Soka la Amerika ni nini na linachezwa vipi? Sheria, mchezo na adhabu

na Joost Nusselder | Imesasishwa tarehe:  11 Januari 2023

Ni kwa furaha kubwa kwamba ninaandika nakala hizi kwa wasomaji wangu, wewe. Sikubali malipo ya ukaguzi wa maandishi, maoni yangu juu ya bidhaa ni yangu mwenyewe, lakini ikiwa utapata mapendekezo yangu yakinisaidia na unamaliza kununua kitu kupitia moja ya viungo ninaweza kupokea tume juu ya hilo. habari zaidi

Soka ya Amerika ilianza kama toleo la raga na mpira wa miguu na kwa kupita kwa wakati ndio mistari ya mchezo iliyopita.

Soka ya Amerika ni mchezo wa timu ya ushindani. Lengo la mchezo ni kupata pointi nyingi iwezekanavyo. Alama nyingi hufungwa kupitia moja touchdown na bal katika de eneo la mwisho kutoka kwa timu nyingine.

Katika makala hii nitaelezea hasa mpira wa miguu wa Marekani ni nini na jinsi mchezo unachezwa, kwa Kompyuta!

Soka ya Amerika ni nini na inachezwaje? Sheria, adhabu na mchezo wa kucheza

Soka ya Amerika ni moja ya michezo kuu ya Amerika Kaskazini. Ingawa mchezo huo unafanywa ulimwenguni pote, bado unajulikana zaidi Amerika.

Kilele cha mchezo ni Super Bowl; fainali kati ya hizo mbili bora NFL timu zinazotazamwa na mamilioni ya watu duniani kote kila mwaka (kutoka uwanjani au nyumbani). 

Mpira unaweza kuishia hapo kwa kuukimbia kwenye eneo hili linaloitwa mwisho au kwa kushika mpira kwenye eneo la mwisho.

Kando na kugusa, pia kuna njia zingine za kupata alama.

Mshindi ni timu iliyo na pointi nyingi zaidi mwishoni mwa muda rasmi. Walakini, mchoro unaweza kutokea.

Nchini Marekani na Kanada, kandanda ya Marekani inajulikana tu kama 'mpira wa miguu'. Nje ya Marekani na Kanada, mchezo huu kwa kawaida hujulikana kama "soka la Marekani" (au wakati mwingine "gridiron football" au "tackle football") ili kuutofautisha na soka (soka).

Kama moja ya michezo ngumu zaidi ulimwenguni, mpira wa miguu wa Amerika una sheria na vifaa vingi vinavyoifanya kuwa ya kipekee.

Mchezo huu ni wa kusisimua kuucheza lakini pia kuutazama kwani unahusisha mchanganyiko kamili wa uchezaji wa kimwili na mkakati kati ya timu mbili zinazoshindana. 

NFL (Ligi ya Kitaifa ya Soka) ni nini?

Soka ya Amerika ndio mchezo unaotazamwa zaidi nchini Merika. Katika tafiti za Wamarekani, inachukuliwa kuwa mchezo wanaoupenda na wengi wa waliohojiwa.

Ukadiriaji wa kandanda ya Amerika unazidi kwa mbali ule wa michezo mingine. 

Ligi ya Kitaifa ya Soka (NFL) ndiyo ligi kuu ya kandanda ya Kimarekani ya kitaalamu zaidi nchini Marekani. NFL ina timu 32 zilizogawanywa katika mikutano miwili, the Mkutano wa Soka la Mpira wa Amerika (AFC) na Mkutano wa Kitaifa wa Soka (NFC). 

Kila mkutano umegawanywa katika vitengo vinne, Kaskazini, Kusini, Mashariki na Magharibi na timu nne katika kila moja.

Mchezo wa ubingwa, Super Bowl, hutazamwa na karibu nusu ya kaya za televisheni za U.S. na pia huonyeshwa kwenye televisheni katika zaidi ya nchi nyingine 150.

Siku ya mchezo, Jumapili ya Super Bowl, ni siku ambayo mashabiki wengi hufanya sherehe ili kutazama mchezo na kuwaalika marafiki na familia kwa chakula cha jioni na kutazama mchezo.

Inachukuliwa na wengi kuwa siku kubwa zaidi ya mwaka.

Lengo la mchezo

Lengo la soka la Marekani ni kupata pointi zaidi ya mpinzani wako katika muda uliowekwa. 

Timu inayoshambulia lazima isongee mpira kuzunguka uwanja kwa hatua ili hatimaye kuufikisha mpira kwenye 'end zone' kwa 'touchdown' (bao). Hili linaweza kupatikana kwa kushika mpira katika eneo hili la mwisho, au kukimbia mpira hadi eneo la mwisho. Lakini pasi moja tu ya mbele inaruhusiwa katika kila mchezo.

Kila timu inayoshambulia inapata nafasi 4 ('downs') ili kusogeza mpira mbele yadi 10, kuelekea eneo la mwisho la mpinzani, yaani ulinzi.

Ikiwa timu inayoshambulia kwa hakika imesonga yadi 10, itashinda kwanza chini, au seti nyingine ya heka nne ili kusonga mbele kwa umbali wa yadi 10.

Ikiwa chini 4 zimepita na timu imeshindwa kufanya yadi 10, mpira hupitishwa kwa timu ya ulinzi, ambayo itaenda kwa kosa.

mchezo wa kimwili

Soka ya Marekani ni mchezo wa kuwasiliana, au mchezo wa kimwili. Ili kuzuia mshambuliaji kutoka kukimbia na mpira, ulinzi lazima kukabiliana na carrier mpira. 

Kwa hivyo, wachezaji wanaojilinda lazima watumie aina fulani ya mawasiliano ili kumzuia mbeba mpira, kwa kuzingatia sheria na miongozo fulani.

Mabeki hawapaswi kumpiga teke, kumpiga ngumi au kumkwamisha mbeba mpira.

Hawawezi pia mask ya uso kwenye kofia kunyakua mpinzani au kwa kofia yao wenyewe anzisha mawasiliano ya mwili.

Njia zingine nyingi za kushughulikia ni za kisheria.

Wachezaji wanatakiwa vifaa maalum vya kinga kuvaa, kama kofia ya plastiki iliyofunikwa, pedi za bega, pedi za nyonga na pedi za magoti. 

Licha ya vifaa vya kinga na sheria kusisitiza usalama, Je, majeraha ni ya kawaida katika soka?.

Kwa mfano, inakuwa si kawaida kwa wachezaji wanaokimbia nyuma (ambao hupiga makofi mengi) katika NFL ili kustahimili msimu mzima bila kupata jeraha.

Mishtuko pia ni ya kawaida: Kulingana na Chama cha Majeraha ya Ubongo cha Arizona, wanafunzi wa shule ya upili wapatao 41.000 hupata mtikiso kila mwaka. 

Kandanda ya bendera na soka ya kugusa ni aina mbalimbali za mchezo zisizo na vurugu ambazo zinapata umaarufu na kuzingatiwa zaidi na zaidi duniani kote.

Soka ya bendera pia ina uwezekano mkubwa wa kuwa mchezo wa Olimpiki siku moja

Je, timu ya soka ya Marekani ina ukubwa gani?

Katika NFL, wachezaji 46 wanaocheza wanaruhusiwa kwa kila timu siku ya mchezo.

Matokeo yake Je, wachezaji wana majukumu maalumu, na takriban wachezaji wote 46 wanaocheza kwenye timu ya NFL watacheza katika kila mchezo. 

Kila timu ina wataalam wa 'offense' (attack), 'defense' (defense) na timu maalum, lakini haijawahi kuwa na wachezaji zaidi ya 11 uwanjani kwa wakati mmoja. 

Kosa kwa ujumla huwajibika kwa kufunga miguso na mabao ya uwanjani.

Ulinzi lazima uhakikishe kosa halifungi, na timu maalum zinatumika kubadilisha nafasi za uwanjani.

Tofauti na idadi kubwa ya michezo ya pamoja, ambapo mchezo ni wa nguvu ili timu zote mbili zishambulie na kulinda kwa wakati mmoja, hii sivyo katika mpira wa miguu wa Amerika.

Je, kosa ni nini?

Kosa, kama tulivyojifunza, linajumuisha wachezaji wafuatao:

  • Safu ya Kukera: Walinzi Wawili, Makabiliano Mawili, na Kituo
  • Wapokeaji wa upana / yanayopangwa: mbili hadi tano
  • Ncha kali: moja au mbili
  • Migongo ya kukimbia: moja au mbili
  • Quarterback

Kazi ya safu ya ushambuliaji ni mpita (katika hali nyingi, quarterback) na kusafisha njia kwa wakimbiaji (waliokimbia nyuma) kwa kuzuia wanachama wa ulinzi.

Wachezaji hawa mara nyingi ndio wachezaji wakubwa uwanjani. Isipokuwa katikati, wachezaji wanaokera kwa ujumla hawashughulikii mpira.

Wapokeaji wengi hushika mpira au kuzuia kwenye michezo inayokimbia. Wapokeaji wapana lazima wawe wepesi na wawe na mikono mizuri kushika mpira. Wapokeaji wa upana mara nyingi ni wachezaji warefu, wenye kasi zaidi.

Miisho mikali hunasa mtego au huzuia michezo fulani ya kupita na kukimbia. Vibao vikali vinajipanga kwenye ncha za safu ya ushambuliaji.

Wanaweza kucheza nafasi sawa na vipokezi vipana (kushika mipira) au wachezaji wa kukera (kulinda QB au kutoa nafasi kwa wakimbiaji).

Ncha kali ni mchanganyiko wa mseto kati ya mjengo anayekera na a upana receiver. Mwisho mkali ni mkubwa wa kutosha kucheza kwenye safu ya ushambuliaji na ni wa riadha kama mpokeaji mpana.

Migongo inayokimbia hukimbia ("kukimbilia") na mpira lakini pia huzuia kwa robo katika baadhi ya michezo.

Migongo inayokimbia inajipanga nyuma au karibu na QB. Wachezaji hawa mara nyingi hupigwa na inahitaji nguvu nyingi za kimwili na kiakili ili kucheza katika nafasi hii.

Robo kwa ujumla ndiye anayerusha mpira, lakini pia anaweza kukimbia na mpira mwenyewe au kumpa mpira nyuma.

Robo beki ndiye mchezaji muhimu zaidi uwanjani. Ndiye mchezaji anayejiweka nyuma ya kituo.

Sio wachezaji wote hawa watakuwa uwanjani kwa kila mchezo wa kushambulia. Timu zinaweza kutofautiana idadi ya vipokezi vipana, ncha kali na kurudi nyuma kwa wakati mmoja.

Utetezi ni nini?

Safu ya ulinzi ina jukumu la kusimamisha mashambulizi na kuwazuia kupata pointi.

Inachukua sio tu wachezaji wagumu, lakini nidhamu na bidii kutekeleza mpango wa mchezo wa ulinzi.

Ulinzi una seti tofauti za wachezaji, ambao ni:

  • Safu ya ulinzi: wachezaji watatu hadi sita (kaba za ulinzi na sehemu za ulinzi)
  • Mabeki watetezi: Angalau wachezaji watatu, na hawa wanajulikana kama walinzi wa usalama au mabeki wa pembeni
  • Linebackers: tatu au nne
  • Kicker
  • Mpigaji mpira

Safu ya ulinzi imewekwa moja kwa moja kinyume na safu ya ushambuliaji. Safu ya ulinzi inajaribu kusimamisha robo na kurudi nyuma ya timu inayoshambulia.

Kama safu ya ushambuliaji, wachezaji kwenye safu ya ulinzi ndio wachezaji wakubwa kwenye safu ya ulinzi. Lazima waweze kuguswa haraka na kucheza kimwili.

Migongo ya pembeni na usalama hujaribu kuzuia wapokeaji kushika mpira. Mara kwa mara pia huweka shinikizo kwenye robo.

Mabeki watetezi mara nyingi ndio wachezaji wenye kasi zaidi uwanjani kwa sababu wanahitaji kuwa na uwezo wa kuwalinda wapokeaji kwa kasi.

Pia mara nyingi ndio wanariadha wengi, kwani wanapaswa kufanya kazi nyuma, mbele na ubavu.

Wachezaji mstari mara nyingi hujaribu kuwazuia kurudi nyuma na wapokezi wanaowezekana na kukabiliana na robo (kupambana na robo pia kunajulikana kama "gunia").

Wanasimama kati ya safu ya ulinzi na mabeki. Wachezaji mstari mara nyingi ndio wachezaji hodari zaidi uwanjani.

Hao ndio manahodha wa safu ya ulinzi na wanawajibika kuitisha michezo ya ulinzi.

Mpiga teke hupiga teke lango la uwanjani na kuanza kupiga hatua.

Mchezaji mpira anapiga mpira kwa 'punti'. Punti ni kiki ambapo mchezaji anaangusha mpira na kuupiga mpira kuelekea timu inayotetea kabla tu ya kugusa ardhi. 

Timu Maalum ni zipi?

Sehemu ya tatu na ya mwisho ya kila timu ni timu maalum.

Timu maalum huangalia nafasi ya uwanja na kuingia uwanjani katika hali tofauti, ambazo ni:

  1. Anza (kurudi)
  2. Point (kurudi)
  3. Goli la uwanja

Kila mechi huanza na kickoff. Mpiga teke huweka mpira kwenye jukwaa na kuupiga teke mbali iwezekanavyo kuelekea timu inayoshambulia.

Timu itakayopokea mkwaju wa kuanzia (timu ya kurejea uwanjani) itajaribu kuushika mpira na kukimbia nao nyuma iwezekanavyo.

Baada ya mbeba mpira kukabwa, mchezo unaisha na timu maalum huondoka uwanjani.

Timu ambayo ilikuwa inamiliki mpira sasa itacheza katika safu ya ushambuliaji, ambapo mbeba mpira alikabwa, na timu pinzani itacheza kwa ulinzi.

'Punter' ni mchezaji ambaye 'hupiga' au kuupiga mpira (lakini wakati huu kutoka kwa mikono).

Kwa mfano, ikiwa shambulio limefika chini ya 4, badala ya kujaribu kupata mwingine wa kwanza chini, wanaweza kuelekeza mpira - kuupeleka mbali na upande wao wa korti iwezekanavyo ili usijihatarishe kupoteza mpira pia. karibu na upande wao.

Wanaweza pia kufikiria kujaribu kufunga bao la uwanjani.

Goli la uwanjani: Kuna nguzo kubwa za goli za manjano zilizounganishwa kwa mwamba wa kona kwenye kila mwisho wa kila uwanja wa mpira.

Timu inaweza kuchagua kujaribu kufunga bao la uwanjani lenye thamani ya pointi 3.

Mchakato huo unahusisha mchezaji kushikilia mpira wima hadi chini na mchezaji mwingine kuupiga mpira.

Au badala yake wakati mwingine mpira unapanda kuwekwa na mpira unapigwa teke kutoka hapo.

Mpira lazima upigwe juu ya upau na kati ya nguzo. Kwa hivyo, malengo ya uwanjani mara nyingi huchukuliwa tarehe 4 chini au mwisho wa mechi.

Mchezo wa mpira wa miguu wa Amerika unaendeleaje?

Mchezo wa kandanda wa Marekani una sehemu nne ('robo'), na saa husimamishwa baada ya kila kitendo.

Hapo chini unaweza kusoma jinsi mechi ya mpira wa miguu inavyoendelea:

  1. Kila mechi huanza na kutupwa kwa sarafu
  2. Kisha kuna kick-off
  3. Kwa kick-off, nafasi ya mpira imedhamiriwa na mchezo unaweza kuanza
  4. Kila timu ina majaribio 4 ya kuendeleza mpira yadi 10

Mwanzoni mwa kila mechi kuna kurushwa kwa sarafu ili kuamua ni timu gani itapokea mpira kwanza na upande gani wa uwanja wanataka kuanza. 

Kisha mechi huanza na kick-off, au kickoff, ambayo nimetoka kuizungumzia katika timu maalum.

Mpiga teke wa timu inayotetea anapiga mpira kuelekea timu pinzani.

Mpira unapigwa kutoka mwinuko, na kuchukuliwa kutoka mstari wa yadi 30 wa nyumbani (katika NFL) au mstari wa yadi 35 katika soka ya chuo kikuu.

Mrudishaji teke wa timu pinzani anajaribu kuudaka mpira na kukimbia mbele iwezekanavyo na mpira.

Ambapo anakabwa ni mahali ambapo mashambulizi yataanza gari lake - au mfululizo wa michezo ya kushambulia.

Ikiwa mrudishaji teke atashika mpira katika eneo lake la mwisho, anaweza kuchagua kukimbia na mpira au kuchagua kugusa kwa kupiga magoti kwenye eneo la mwisho.

Katika kesi ya mwisho, timu inayopokea huanza gari lake la kukera kutoka kwa safu yake ya yadi 20.

Mguso pia hutokea wakati mpira unatoka nje ya eneo la mwisho. Mipigo na mipigo katika eneo la mwisho pia inaweza kuishia kwa miguso.

Kama ilivyotajwa hapo awali, kila timu ina heka 4 (majaribio) ya kusonga mbele yadi 10 au zaidi. Timu zinaweza kurusha mpira au kukimbia na mpira kutengeneza yadi hizi.

Timu inaposonga mbele angalau yadi 10, inapata majaribio 4 zaidi.

Kukosa kufika umbali wa yadi 10 baada ya kushuka chini mara 4 kutasababisha mabadiliko (na kumiliki mpira kwenda kwa timu pinzani).

Kupungua kwa mchezo kunaisha lini?

A chini huisha, na mpira 'umekufa', baada ya mojawapo ya yafuatayo:

  • Mchezaji aliye na mpira huletwa chini (kupigwa) au harakati zake za mbele zinasimamishwa na washiriki wa timu pinzani.
  • Pasi ya mbele inaruka nje ya mipaka au kugonga ardhini kabla ya kunaswa. Hii inajulikana kama pasi isiyo kamili. Mpira unarejeshwa kwenye nafasi yake ya awali kwenye korti kwa mpigo unaofuata.
  • Mpira au mchezaji aliye na mpira hutoka nje ya mipaka.
  • Timu inafunga.
  • Kwenye mguso wa nyuma: wakati mpira 'umekufa' kwenye eneo la mwisho la timu na mpinzani ndiye aliyeupa mpira kasi ya kuusogeza juu ya mstari wa goli hadi eneo la mwisho.

Waamuzi wanapiga filimbi kuwafahamisha wachezaji wote kuwa chini kumekwisha. Downs pia inajulikana kama 'plays'.

Je, unapataje pointi katika soka ya Marekani?

Kuna njia kadhaa za kupata pointi katika soka ya Marekani. Maarufu zaidi ni bila shaka kugusa, ambayo inatoa pointi nyingi. 

Lakini kuna njia zingine:

  1. Touchdown
  2. PAT (lengo la uwanja) au ubadilishaji wa pointi mbili
  3. Lengo la uwanja (wakati wowote)
  4. chagua sita
  5. usalama

Unapata alama ya mguso - ambayo hutoa si chini ya pointi 6 - kwa kukimbia na mpira katika eneo la mwisho, au kushika mpira katika eneo la mwisho. 

Baada ya kufunga mguso, timu iliyofunga ina chaguzi mbili.

Ama itachagua kupata pointi ya ziada ('ugeuzaji wa pointi moja', 'pointi ya ziada' au 'PAT'= pointi baada ya kugusa') kupitia lengo la uga.

Chaguo hili ndilo lililozoeleka zaidi kwani sasa ni rahisi kufunga bao la uwanjani kwani timu inayoshambulia haiko mbali na nguzo za goli.

Timu pia inaweza kuchagua kufanya ubadilishaji wa pointi mbili.

Hiyo ni kujaribu kufanya mguso mwingine, kutoka alama ya yadi 2, na mguso huu una thamani ya pointi 2.

Timu pia inaweza kujaribu kurusha mpira kupitia nguzo za goli wakati wowote (lango la uwanjani), lakini kwa kawaida timu hufanya hivyo tu zinapokuwa zaidi au chini ya umbali wa yadi 20 hadi 40 kutoka kwenye goli.

Timu haipaswi kuhatarisha pigo la uwanja ikiwa iko mbali sana na nguzo za goli, kwani kadri inavyozidi kuwa mbali, ndivyo inavyokuwa vigumu kupata mpira kupitia nguzo.

Wakati lengo la uwanjani linashindwa, mpinzani anapokea mpira ambapo mpira ulipigwa.

Goli la uwanjani kwa kawaida huzingatiwa katika hatua ya chini chini, na kiki iliyofanikiwa ina thamani ya pointi tatu.

Kwenye goli la uwanjani, mchezaji mmoja anashikilia mpira kwa mlalo hadi chini, na mwingine anapiga mpira kupitia nguzo za goli na juu ya upau nyuma ya eneo la mwisho.

Ingawa kwa kawaida ni kosa ambalo hufunga, upande wa utetezi unaweza pia kupata pointi.

Ikiwa safu ya ulinzi itaingilia pasi ('chagua') au kumlazimisha mchezaji mpinzani kuupapasa (kuuangusha) mpira, wanaweza kuukimbia mpira kwenye eneo la mwisho la mpinzani kwa pointi sita, pia inajulikana kama 'chagua sita'.

Usalama hutokea wakati timu inayolinda inapofanikiwa kukabiliana na mpinzani anayeshambulia katika eneo lao la mwisho; kwa hili, timu inayotetea inapokea alama 2.

Faulo fulani (hasa za kuzuia) zinazofanywa na wachezaji wa kushambulia kwenye eneo la mwisho pia husababisha usalama.

Timu iliyo na pointi nyingi mwishoni mwa mchezo inatangazwa kuwa mshindi.

Ikiwa pointi zitalingana, muda wa ziada unakuja kwa timu kucheza robo ya ziada hadi mshindi apatikane.

Je, mchezo wa soka wa Marekani hudumu kwa muda gani?

Mechi huchukua 'robo' nne za dakika 15 (au wakati mwingine dakika 12, kwa mfano katika shule za upili).

Hiyo inapaswa kumaanisha jumla ya dakika 60 za wakati wa kucheza, unaweza kufikiria.

Hata hivyo, stopwatch ni kusimamishwa katika hali nyingi; kama vile faulo, timu inapofunga au kwenye pasi hakuna anayeshika mpira kabla ya kugusa ardhi ("pasi isiyokamilika").

Saa huanza kukimbia tena wakati mpira unawekwa tena uwanjani na mwamuzi.

Kwa hivyo mechi imegawanywa katika robo nne za dakika 12 au 15.

Kati ya robo ya 1 na ya 2 na ya 3 na ya 4 mapumziko ya dakika 2 inachukuliwa na kati ya robo ya 2 na ya 3 mapumziko ya dakika 12 au 15 inachukuliwa (muda wa kupumzika).

Kwa sababu saa ya kusimama mara nyingi husimamishwa, mechi inaweza kudumu hadi saa tatu.

Baada ya kila robo, timu hubadilishana. Timu iliyo na mpira itabaki na milki kwa robo inayofuata.

Timu inayoshambulia ina sekunde 40 kutoka mwisho wa mchezo uliopewa kuanza mchezo mpya.

Ikiwa timu haijafika kwa wakati, itaadhibiwa kwa kupunguzwa kwa yadi 5.

Iwapo itafungwa baada ya dakika 60, muda wa nyongeza wa dakika 15 utachezwa. Katika NFL, timu inayofunga mguso wa kwanza (kifo cha ghafla) itashinda.

Goli la uwanjani pia linaweza kuifanya timu kushinda katika muda wa ziada, lakini tu ikiwa timu zote mbili zinamiliki soka.

Katika mchezo wa kawaida wa NFL, ambapo hakuna timu inayofunga katika muda wa ziada, sare inasalia. Katika mchezo wa mchujo wa NFL, muda wa ziada unachezwa, ikiwa ni lazima, ili kuamua mshindi.

Sheria za nyongeza za chuo ni ngumu zaidi.

Muda wa kuisha ni nini?

Wafanyikazi wa kufundisha wa kila timu wanaruhusiwa kuomba muda wa nje, kama inavyofanywa katika michezo mingine.

Muda wa nje unaweza kuombwa na kocha kwa kuunda mikono yake katika umbo la 'T' na kuwasilisha hili kwa mwamuzi.

Muda wa mapumziko ni mapumziko mafupi kwa kocha kuwasiliana na timu yake, kuvunja kasi ya timu pinzani, kuwapumzisha wachezaji, au kuepuka kuchelewa au adhabu ya mchezo.

Kila timu ina haki ya kukosa muda mara 3 kwa nusu. Wakati kocha anataka kuitisha muda, lazima awasilishe hili kwa mwamuzi.

Saa imesimamishwa wakati wa kuisha. Wachezaji wana muda wa kuvuta pumzi, kunywa, na wachezaji wanaweza pia kubadilishwa.

Katika soka ya chuo kikuu, kila timu hupata muda wa kuisha mara 3 kwa nusu. Kila muda umeisha unaweza kudumu hadi sekunde 90.

Ikiwa muda wa kumaliza hautatumika katika nusu ya kwanza, hauwezi kupitishwa hadi nusu ya pili.

Katika muda wa ziada, kila timu hupata muda wa kutoka nje kwa kila robo, bila kujali ni muda wa muda wa nje ambao walimaliza mchezo nao.

Muda wa kuisha ni hiari na si lazima utumike.

Pia katika NFL, kila timu hupata muda wa nje mara 3 kwa kila nusu, lakini muda wa kumaliza unaweza kudumu hadi dakika 2. Katika muda wa ziada, kila timu hupata muda mara mbili.

Mpira unawekwaje mchezoni?

Kila nusu huanza na kick-off au kickoff. Lakini timu pia zinaanza baada ya kufunga miguso na mabao ya uwanjani. 

Isipokuwa mwanzoni mwa nusu na baada ya bao, mpira, pia huitwa ngozi ya nguruwe, kila mara huletwa kwa njia ya 'snap'. 

Kwa harakaharaka, wachezaji wanaoshambulia hujipanga dhidi ya wachezaji wanaowalinda kwenye mstari wa kukagua (mstari wa kuwazia kwenye uwanja ambapo mchezo huanza).

Mchezaji mmoja anayekera, katikati, kisha hupitisha (au "kupiga") mpira kati ya miguu yake kwa mwenzake, kwa kawaida mchezaji wa robo.

Roboback basi huleta mpira kucheza.

Baada ya usalama - wakati timu inayolinda inapofanikiwa kukabiliana na mpinzani anayeshambulia katika eneo lake la mwisho - (usichanganye hii na nafasi ya usalama!) - timu inayoshambulia inarudisha mpira kwenye mchezo na pointi au kiki kutoka kwa 20 yake. mstari wa yadi.

Timu pinzani lazima iuchukue mpira na kuupeleka mbele iwezekanavyo (kick off return) ili mashambulizi yao yaanze tena katika nafasi nzuri zaidi.

Wachezaji wanawezaje kuhamisha mpira?

Wachezaji wanaweza kusukuma mpira kwa njia mbili:

  1. Kwa kukimbia na mpira
  2. Kwa kurusha mpira

Kukimbia na mpira pia hujulikana kama 'kukimbia'. Kawaida mchezaji wa robo hukabidhi mpira kwa mwenzake.

Kwa kuongezea, mpira unaweza kurushwa, ambayo inajulikana kama 'pasi ya mbele'. Pasi ya mbele ni jambo muhimu ambalo hutofautisha mpira wa miguu wa Amerika kutoka, kati ya mambo mengine, raga.

Mshambulizi anaweza tu kurusha mpira mbele mara moja kwa kila mchezo na tu kutoka nyuma ya mstari wa crimmage. Mpira unaweza kurushwa upande au nyuma wakati wowote.

Aina hii ya pasi inajulikana kama pasi ya pembeni na haipatikani sana katika soka ya Marekani kuliko katika raga.

Unabadilishaje umiliki wa mpira?

Wakati timu zinabadilishana mpira, timu iliyocheza kwa kosa sasa itacheza kwa ulinzi, na kinyume chake.

Mabadiliko ya umiliki hufanyika katika hali zifuatazo:

  • Ikiwa shambulio halijasonga mbele yadi 10 baada ya heka nne 
  • Baada ya kufunga goli la kugusa au la uwanjani
  • Imeshindwa kufikia lengo la uwanjani
  • Dhaifu
  • Kupiga ngumi
  • Ukataji
  • usalama

Ikiwa baada ya kushuka 4 timu inayoshambulia imeshindwa kusongesha mpira mbele angalau yadi 10, timu pinzani hupata udhibiti wa mpira ambapo mchezo ulimalizika.

Mabadiliko haya ya umiliki kwa kawaida hujulikana kama "mauzo ya kushuka."

Ikiwa kosa likifunga goli la mguso au la uwanjani, timu hii basi hupiga mpira hadi kwa timu pinzani, ambayo kisha hupata umiliki wa mpira.

Ikiwa timu inayoshambulia itashindwa kufunga bao la uwanjani, timu pinzani inapata udhibiti wa mpira na mchezo mpya huanza ambapo mchezo wa awali ulianza (au katika NFL ambapo teke lilipigwa).

Ikiwa mkwaju (ulioshindwa) ulipigwa ndani ya yadi 20 kutoka eneo la mwisho, timu pinzani hupata mpira kwenye mstari wake wa yadi 20 (yaani, yadi 20 kutoka eneo la mwisho).

Fumbo hutokea wakati mchezaji anayeshambulia anaangusha mpira baada ya kuudaka au, mara nyingi zaidi, baada ya kukaba na kumlazimisha kuuangusha mpira.

Mpira unaweza kurejeshwa na mpinzani (ulinzi).

Kama ilivyo kwa kuingilia (tazama hapa chini), mchezaji ambaye huchukua mpira anaweza kukimbia na mpira hadi kupigwa au kulazimishwa kutoka nje ya mipaka.

Fumbles na interceptions kwa pamoja inajulikana kama "turnovers."

Kwa uhakika, timu inayoshambulia hupiga mpira (kadiri inavyowezekana) kuelekea timu inayolinda, kama vile kwenye kickoff.

Mikwaju - kama ilivyotajwa hapo awali - karibu kila mara hufanywa kwenye nafasi ya nne chini, wakati timu inayoshambulia haitaki kuhatarisha kupitisha mpira kwa timu pinzani katika nafasi yake ya sasa kwenye uwanja (kutokana na jaribio lisilofanikiwa la kupiga bao la kwanza chini) na anadhani mpira uko mbali sana na nguzo za goli kujaribu kufunga goli.

Mchezaji mtetezi anapoingilia pasi kutoka kwa timu inayoshambulia kutoka angani ('interception'), timu inayolinda inamiliki mpira moja kwa moja.

Mchezaji anayeingilia kati anaweza kukimbia na mpira hadi utakapopigwa au kwenda nje ya mistari ya uwanja.

Baada ya mchezaji wa kukatiza kukabiliwa au kutengwa, kitengo cha ushambuliaji cha timu yake hurudi uwanjani na kuchukua nafasi yake ya sasa.

Kama ilivyojadiliwa hapo awali, usalama hutokea wakati timu inayotetea inafanikiwa kukabiliana na mpinzani anayeshambulia katika eneo lao la mwisho.

Kwa hili, timu inayotetea hupokea alama 2 na pia hupata umiliki wa mpira kiatomati. 

Mkakati wa Msingi wa Soka wa Amerika

Kwa baadhi ya mashabiki, mvuto mkubwa wa soka ni mkakati uliowekwa na makocha wawili ili kuongeza uwezekano wa kushinda mchezo huo. 

Kila timu ina kile kinachoitwa 'kitabu cha kucheza' chenye makumi hadi wakati mwingine mamia ya hali za mchezo (pia huitwa 'michezo').

Kwa kweli, kila mchezo ni harakati nzuri ya kimkakati, iliyoratibiwa na timu. 

Baadhi ya michezo ni salama sana; labda watatoa yadi chache tu.

Michezo mingine ina uwezo wa kupata yadi nyingi, lakini ikiwa na hatari kubwa ya kupoteza yadi (kupoteza yadi) au mauzo (wakati mpinzani anapata milki).

Kwa ujumla, michezo ya kukimbilia (ambapo mpira unaendeshwa mara moja badala ya kutupwa kwa mchezaji kwanza) ni hatari kidogo kuliko michezo ya kupita (ambapo mpira hutupwa moja kwa moja kwa mchezaji).

Lakini pia kuna michezo ya pasi salama na michezo hatari ya kukimbia.

Ili kupotosha timu pinzani, baadhi ya michezo ya kupita imeundwa kufanana na michezo ya kukimbia na kinyume chake.

Kuna michezo mingi ya hila, kwa mfano timu inapofanya kama ina nia ya "kuelekeza" halafu inajaribu kukimbia na mpira au kurusha mpira kwa kwanza chini.

Michezo kama hii hatari ni msisimko mkubwa kwa mashabiki - ikiwa watafanya kazi. Kwa upande mwingine, wanaweza kutamka maafa ikiwa adui atatambua udanganyifu huo na kuufanyia kazi.

Katika siku kati ya michezo, kuna saa nyingi za maandalizi na mikakati, ikiwa ni pamoja na kutazama video za mchezo wa wapinzani na wachezaji na makocha.

Hii, pamoja na hali ya kimwili inayohitajika, ndiyo sababu timu hucheza angalau mchezo mmoja kwa wiki.

Soma pia maelezo yangu kuhusu soka ya ajabu ambapo mkakati mzuri pia ni muhimu sana

Kitabu cha kucheza cha mpira wa miguu cha Amerika ni nini?

Kuna mamia ya michezo tofauti ambayo wachezaji wanaweza kuigiza kwenye kila chini. Haya yote yako kwenye kile kinachoitwa kitabu cha kucheza cha kila timu. 

Kitabu cha kucheza kina mikakati yote ya timu kupata pointi nyingi iwezekanavyo. Kuna kitabu kimoja cha kucheza kwa kosa na kimoja cha utetezi.

Mchezo huu 'hupangwa' na timu ya kufundisha, ambapo wachezaji wanaoshambulia mara nyingi hukimbia katika mwelekeo tofauti ('kukimbia kwa njia') na harakati zilizoratibiwa na vitendo hufanywa.

Pia kuna kitabu cha michezo kwa ajili ya ulinzi, ambapo mikakati inafanywa ili kulinda mashambulizi vizuri iwezekanavyo.

Kocha mkuu au beki wa pembeni huamua michezo ya timu inayoshambulia huku nahodha au mratibu wa ulinzi akiamua michezo ya timu ya ulinzi.

Uwanja wa kandanda wa Marekani una ukubwa gani?

Sehemu muhimu zaidi za uwanja wa mpira wa miguu wa Amerika ni kanda mbili za mwisho, moja ambayo iko katika kila mwisho wa uwanja.

Kila eneo la mwisho lina urefu wa yadi 10 na ni eneo ambalo miguso hupigwa. Umbali kutoka endzone hadi endzone ni yadi 100 kwa urefu.

Kwa hivyo uwanja wa mpira wa miguu wa Amerika una jumla ya yadi 120 (kama mita 109) kwa urefu na yadi 53,3 (karibu mita 49) kwa upana.

Eneo la mwisho mara nyingi hutiwa rangi tofauti ili kutambulika kwa urahisi na wachezaji.

Pia kuna nguzo za mabao (pia huitwa 'uprights') katika kila ncha ya uwanja ambapo mpiga teke anaweza kupiga mpira. Nguzo za mabao ziko umbali wa futi 18.5 (m 5,6) (futi 24 au mita 7,3 katika shule ya upili).

Machapisho yanaunganishwa na batten mita 3 kutoka chini. Uwanja wa kandanda wa Marekani umegawanywa katika mistari ya yadi kila yadi 5 katika upana wa uwanja.

Kati ya mistari hiyo utapata mstari mfupi kwenye kila yadi. Kila yadi 10 zimehesabiwa: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (kiungo) – 40 – 30 – 20 – 10.

Safu mlalo mbili za mistari, inayojulikana kama "mistari ya ndani" au "alama za heshi," sambamba na kando karibu na katikati ya uwanja.

Michezo yote huanza na mpira juu au kati ya alama za hashi.

Ili kufanya hii yote kuonekana zaidi, unaweza tazama picha hii kutoka Sportsfy.

Vifaa (gia) kwa mpira wa miguu wa Amerika

Gia kamili ya kinga hutumika katika soka; zaidi ya ilivyo katika michezo mingine.

Kwa mujibu wa sheria, kila mchezaji lazima avae vifaa vinavyofaa ili kucheza.

Waamuzi hukagua vifaa kabla ya mechi ili kuhakikisha wachezaji wamevaa ulinzi unaohitajika kufuata miongozo.

Unaweza kusoma vifaa ambavyo wachezaji hutumia hapa chini:

  • Helm
  • mlinda kinywa
  • Pedi za mabega na jezi ya timu
  • Kanda na suruali ya mpira wa miguu
  • Kusafisha
  • Inawezekana glavu

Nyongeza ya kwanza na inayojulikana zaidi ni kofia ya chuma† Kofia hiyo imetengenezwa kwa plastiki ngumu ambayo inalinda uso na fuvu kutokana na pigo kali.

Kofia kuja na mask ya uso (mask), na muundo wake unategemea nafasi ya mchezaji.

Kwa mfano, vipokezi vipana vinahitaji kinyago cha uso kilicho wazi zaidi ili kuweka mtazamo wa mpira ili kuudaka.

Kwa upande mwingine, mchezaji wa safu ya ushambuliaji mara nyingi huwa na kofia ya uso iliyofungwa zaidi ili kulinda uso wake kutoka kwa mikono na vidole vya mpinzani.

Kofia inashikiliwa na mkanda wa kidevu.

Mlinzi wa mdomo pia ni lazima, na kwa muhtasari wa mifano bora, soma zaidi hapa.

pedi za bega ni kifaa kingine cha kuvutia cha mchezaji wa kandanda. Pedi za mabega zimetengenezwa kwa kipande kigumu cha plastiki ambacho kimefungwa kwa nguvu chini ya makwapa.

Vipande vya mabega husaidia kulinda mabega, pamoja na kifua cha kifua.

Jezi huvaliwa juu ya usafi wa bega. Jezi ni sehemu ya seti, ambayo inaonyesha rangi na alama ya timu.

Nambari ya mchezaji na jina lazima pia zijumuishwe. Nambari ni muhimu, kwani lazima wachezaji waanguke katika safu fulani kulingana na nafasi yao.

Hii inasaidia waamuzi kuamua nani anaweza kukamata soka na nani hawezi (kwa sababu si kila mchezaji anaweza tu kukamata mpira na kukimbia nao!).

Katika timu za chini, wachezaji mara nyingi wanaruhusiwa kuchagua nambari zao wenyewe, ambazo hazihitaji kuwa na uhusiano wowote na nafasi zao uwanjani.

Jezi zimetengenezwa kwa nyenzo laini ya nailoni yenye namba mbele na nyuma.

Grille ni suruali ya kubana yenye ulinzi unaovaa chini ya shindano lako au suruali ya mazoezi.

Mshipi hutoa ulinzi kwa nyonga, mapaja na mkia. Baadhi ya mikanda pia ina ulinzi wa goti uliojengewa ndani. Kwa mikanda bora bonyeza hapa.

Kutumia wachezaji viatu na cleats, ambazo zinafanana sana na viatu vya soka.

Kulingana na nafasi yako kwenye lami (na uso unaocheza), baadhi ya mifano ni bora kuliko wengine. Wanatoa mtego wa kutosha na faraja.

Kinga sio lazima, lakini kwa ujumla hupendekezwa.

Inaweza kuwasaidia wachezaji kumiliki vyema mpira, au kulinda mikono yao.

Je, unatafuta glavu mpya za soka? Soma hapa ambayo ni bora zaidi.

Nambari za jezi za NFL

Mfumo wa kuhesabu jezi ya NFL unategemea nafasi ya msingi ya mchezaji. Lakini mchezaji yeyote - bila kujali idadi yake - anaweza kucheza katika nafasi nyingine yoyote.

Ni kawaida kwa wanaokimbia nyuma kucheza kama kipokezi kipana katika hali fulani, au kwa mchezaji wa mstari au mchezaji wa nyuma kucheza kama mrengo kamili au mkazo katika hali fupi za uwanja.

Hata hivyo, wachezaji wanaovaa nambari 50-79 lazima wamjulishe mwamuzi mapema ikiwa wanacheza nje ya nafasi kwa kuripoti nambari isiyostahiki katika nafasi inayostahiki.

Wachezaji waliovaa namba hii hawaruhusiwi kushika mpira hivyo hivyo.

Hizi hapa ni kanuni za jumla-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>kanuni za nambari za jezi :

  • 1-19: Robo nyuma, Kicker, Punter, Wide Receiver, Running Back
  • 20-29: Kukimbia Nyuma, Kona Nyuma, Usalama
  • 30-39: Kukimbia Nyuma, Kona Nyuma, Usalama
  • 40-49: Running Back, Tight End, Cornerback, Usalama
  • 50-59: Safu ya Mashambulizi, Safu ya Ulinzi, Mchezaji mstari
  • 60-69: Safu ya Mashambulizi, Safu ya Ulinzi
  • 70-79: Safu ya Mashambulizi, Safu ya Ulinzi
  • 80-89: Kipokeaji Kina, Mwisho Mgumu
  • 90-99: Safu ya Ulinzi, Linebacker

Katika mechi za kabla ya msimu, wakati timu mara nyingi zina idadi kubwa ya wachezaji waliosalia, wachezaji wanaruhusiwa kuvaa nambari nje ya sheria zilizo hapo juu.

Timu ya mwisho inapoanzishwa, wachezaji watapewa nambari tena ndani ya miongozo iliyo hapo juu.

Adhabu katika Soka la Amerika

Ili kudumisha mchezo sawa, waamuzi hutazama saa, hupiga filimbi mchezaji anapokabiliwa (kwa sababu hapo ndipo mchezo unapoisha), na kurusha bendera ya penalti hewani faulo zinapofanyika.

Mwamuzi yeyote anaweza kuinua bendera ya njano ya adhabu karibu na tovuti ya ukiukaji.

Bendera ya penalti inaashiria kuwa mwamuzi amegundua penalti na anataka kuwaonya wachezaji, wakufunzi na waamuzi wengine. 

Adhabu mara nyingi husababisha yadi hasi kwa timu iliyokosa (ambapo mwamuzi anaweka mpira nyuma na timu itapoteza yadi).

Baadhi ya penalti za ulinzi huwapa washambuliaji nafasi ya kwanza kwenda chini. 

Adhabu za ziada zinaonyeshwa na mwamuzi huyo huyo kwa kurusha begi la maharagwe au kofia yake.

Mchezo unapomalizika, timu iliyojeruhiwa ina chaguo la kupiga penalti na kucheza chini tena au kuweka matokeo ya mchezo uliopita na kusonga inayofuata chini.

Katika sehemu iliyo hapa chini nitajadili baadhi ya adhabu maarufu.

Mwanzo wa uwongo

Ili kuanza mchezo halali, wachezaji wa timu inayomiliki (kosa) lazima wasimame kabisa.

Mchezaji mmoja pekee (lakini si mchezaji kwenye safu ya ushambuliaji) ndiye anayeweza kusogea, lakini kila wakati sambamba na mstari wa scrimmage. 

Mwanzo wa uwongo hutokea wakati mchezaji anayeshambulia anasogea kabla ya mpira kuanza kucheza. 

Hii ni sawa na kutoka nje ya nafasi na kuanza mbio kabla ya mwamuzi hajafyatua bunduki yake.

Hatua yoyote ya mchezaji anayeshambulia inayoiga mwanzo wa mchezo mpya inaadhibiwa kwa kurudishwa kwa yadi 5 (na mpira ukirejeshwa kwa yadi 5).

Kuotea

Kuotea maana yake ni kuotea. Kuotea ni kosa ambapo mchezaji anakuwa katika upande usiofaa wa mstari wa kukasirisha wakati mpira 'unapopigwa' na hivyo kuingia mchezoni.

Mchezaji wa timu ya watetezi anapovuka mstari wa crimmage kabla ya mchezo kuanza, inachukuliwa kuwa ameotea.

Kama adhabu, upande wa utetezi unarudi nyuma kwa yadi 5.

Wachezaji watetezi, tofauti na kosa, wanaweza kuwa katika mwendo kabla ya mpira kuwekwa kwenye mchezo, lakini sio kuvuka mstari wa crimmage.

Kuotea ni faulo inayofanywa zaidi na safu ya ulinzi, lakini pia inaweza kutokea kwenye mashambulizi.

Holding

Wakati wa mchezo, ni mchezaji pekee anayeweza kumiliki mpira. 

Kumshika mchezaji ambaye hamiliki mpira inasemekana anamiliki. Kuna tofauti kati ya kushikilia kwa kukera na kushikilia kwa kujihami.

Ikiwa mshambuliaji anashikilia mlinzi (kucheza kwa kukera) na mchezaji huyo anatumia mikono yake, mikono, au sehemu nyingine za mwili wake kuzuia mchezaji anayetetea kumkabili mbeba mpira, timu yake inaadhibiwa kwa kushuka kwa yadi 10.

Ikiwa beki anashikilia mshambuliaji (kushikilia kwa ulinzi), na mchezaji huyu anakaba au kumshikilia mchezaji anayeshambulia ambaye hana mpira, timu yake inapoteza yadi 5 na shambulio linashinda moja kwa moja chini.

Kupitisha kuingiliwa

Beki hapaswi kusukuma au kumgusa mshambuliaji ili kumzuia kuudaka mpira. Kunapaswa kuwa na mawasiliano tu wakati anajaribu kukamata mpira.

Uingiliaji wa pasi hutokea wakati mchezaji anapowasiliana kinyume cha sheria na mchezaji mwingine anayejaribu kupata mtego wa haki. 

Kulingana na kitabu cha sheria cha NFL, kuingiliwa kwa pasi ni pamoja na kumshika, kumvuta, na kumkwaza mchezaji, na kuleta mikono kwenye uso wa mchezaji, au kufanya mwendo wa kukata mbele ya mpokeaji.

Kama adhabu, timu inaendelea kushambulia kutoka mahali pa ukiukaji, ikihesabu kama 1 chini moja kwa moja.

Faulo ya kibinafsi (faulo ya kibinafsi)

Makosa ya kibinafsi yanachukuliwa kuwa makosa mabaya zaidi katika mpira wa miguu kwa sababu yanakiuka sheria za heshima na uchezaji.

Faulo binafsi katika soka ni kosa linalotokana na mchezo mkali au chafu usio wa lazima unaomweka mchezaji mwingine katika hatari ya kumuumiza mchezaji mwingine. 

Mifano ya makosa ya kibinafsi ni pamoja na:

  • chapeo kwa kofia kuwasiliana
  • kofia dhidi ya magoti ya mpinzani
  • kufanya tackle nje ya uwanja
  • au kitu kingine chochote ambacho mwamuzi anaona kuwa ni kinyume na michezo

Adhabu ya yadi 15 inatolewa na timu iliyojeruhiwa inapewa nafasi ya 1 chini moja kwa moja.

Kuchelewa kwa mchezo

Mchezo mmoja unapomalizika, mchezo unaofuata huanza. Washambulizi lazima warejeshe mpira mchezoni kabla ya saa ya mchezo kuisha.

Katika soka ya Marekani, timu inayoshambulia inaadhibiwa kwa umbali wa yadi 5 kwa kuchelewesha kucheza ikiwa itashindwa kuuweka mpira uwanjani kwa snap au free kick kabla ya saa ya mchezo kuisha. 

Kikomo hiki cha muda hutofautiana kulingana na ushindani, na mara nyingi ni sekunde 25 kutoka wakati mwamuzi anaonyesha kuwa mpira uko tayari kuchezwa.

Kizuizi haramu nyuma

Sheria ni kwamba vizuizi vyote kwenye mpira wa miguu vinapaswa kufanywa kutoka mbele, sio kutoka nyuma. 

Kizuizi kisicho halali nyuma ni penati inayoitwa katika soka wakati mchezaji anapogusana kimwili juu ya kiuno na kutoka nyuma na mchezaji mpinzani ambaye hamiliki mpira. 

Adhabu hii inasababisha adhabu ya yadi 10 kutoka mahali pa ukiukaji.

Kwa 'kugusana kimwili' ina maana ya kutumia mikono au mikono yake kumsukuma mpinzani kutoka nyuma kwa njia inayoathiri harakati zake. 

Kuzuia chini ya kiuno

Hii inahusisha 'kumzuia' mchezaji ambaye si mbeba mpira.

Kwenye kizuizi kisicho halali chini ya kiuno (kutoka kwa mwelekeo wowote), kizuizi kinatumia bega yake kinyume cha sheria ili kuwasiliana na mlinzi chini ya mstari wake wa ukanda. 

Ni kinyume cha sheria kwa sababu inaweza kusababisha majeraha makubwa - hasa yale ya goti na kifundo cha mguu - na ni faida isiyo ya haki kwa mzuiaji kwa sababu hatua hiyo inamfanya beki ashindwe kucheza.

Adhabu ni yadi 15 katika NFL, NCAA (chuo/chuo kikuu), na katika shule ya upili. Katika NFL, kuzuia chini ya kiuno ni kinyume cha sheria wakati wa kucheza teke na baada ya mabadiliko ya milki.

Kuchekesha

Kupunguza ni marufuku kwa sababu kuna uwezekano wa kusababisha majeraha, ikiwa ni pamoja na kwa mishipa ya dhamana na cruciate na meniscus.

Clipping ni kushambulia mpinzani chini ya kiuno kutoka nyuma, mradi mpinzani hamiliki mpira.

Kupunguza pia kunajumuisha kujiviringisha kwenye miguu ya mpinzani baada ya kizuizi.

Kawaida ni kinyume cha sheria, lakini katika Ligi ya Kitaifa ya Soka ni halali kugonga juu ya goti katika uchezaji wa karibu.

Mstari wa karibu ni eneo kati ya nafasi ambazo kwa kawaida hukaliwa na mashambulizi ya kukera. Inaenea kwa yadi tatu kila upande wa mstari wa scrimmage.

Katika ligi nyingi, adhabu ya kukata ni yadi 15, na ikiwa itafanywa na safu ya ulinzi, basi moja kwa moja kwenda chini. 

kata block

Chop block ni kinyume cha sheria na hutokea wakati mchezaji amezuiwa na wapinzani wawili, mmoja juu na mwingine chini, na kusababisha mchezaji kuanguka.

Chop block ni kizuizi cha mshambulizi ambapo mchezaji anayeshambulia huzuia mchezaji anayelinda katika eneo la paja au chini, wakati mchezaji mwingine anayeshambulia hushambulia mchezaji huyo wa ulinzi juu ya kiuno.

Sio adhabu ikiwa mpinzani wa blocker ataanzisha mawasiliano juu ya kiuno, au ikiwa kizuizi kinajaribu kutoroka kutoka kwa mpinzani wake na kuwasiliana sio kwa makusudi.

Adhabu ya chop block haramu ni hasara ya yadi 15.

Kumkashifu mpiga teke/mpiga mpira/mshikaji

Kumkashifu mpiga teke/mpiga mpira ni wakati mchezaji anayejihami anagongana na mpiga teke au mpiga filimbi wakati wa mchezo wa kurusha teke/pinki.

Mara nyingi mkwaju wa adhabu ya mpiga teke hupewa ikiwa mgusano na mpiga teke ni mkali.

Kumpiga teke/mpiga teke kwa ukali hutokea wakati mchezaji anayetetea anapogusa mguu uliosimama wa mpiga teke huku mguu wake wa kupiga teke ukiwa bado hewani, au anapogusana na mpiga teke mara miguu yote miwili ikiwa chini. 

Sheria hiyo pia inatumika kwa mfungaji wa goli la uwanjani, kwani ni mchezaji asiye na ulinzi.

Si kosa ikiwa mawasiliano si makubwa, au ikiwa mpiga teke atarudisha miguu yote miwili chini kabla ya kugusana na kumwangukia mlinzi chini.

Adhabu ya ukiukaji kama huo katika mashindano mengi ni yadi 15 na moja kwa moja ya kwanza chini.

Ukiukaji kama huo ukitokea, timu inayokaribia kuachia umiliki kwa pointi itabaki na milki yake kama matokeo.

Ikiwa ukiukaji utatokea kwenye lango la uwanjani lililopigwa kwa mafanikio, uwanja utatathminiwa kwenye mchezo utakaofuata, isipokuwa timu inayoshambulia itachagua kukubali penalti na kuendeleza mwendo kwa matumaini ya kufunga mguso, ambao unajulikana kama "kuchukua." pointi nje ya bodi”.

Usichanganye adhabu hii na 'kukimbilia kwenye mkwaju' (tazama hapa chini).  

Kukimbia kwenye kicker

Kukimbia ndani ya mpiga teke huchukuliwa kuwa mbaya zaidi ikilinganishwa na kumpiga teke kwa ukali.

Inatokea wakati mchezaji anayetetea anapogusana na mguu wa mpiga teke/mpiga teke au anapomzuia mpiga teke/mpiga teke kutua kwa usalama na miguu yote miwili chini baada ya teke.

Iwapo mchezaji wa ulinzi atapiga mguu wa mpiga teke unaoyumbayumba, inahesabika kama kukimbia kwenye mpiga teke. 

Kukimbilia mkwaju ni adhabu ndogo na ni hasara ya yadi 5 kwa timu.

Ni mojawapo ya adhabu chache ambazo haziji na kushuka kwa kiotomatiki, kama vile kuotea.

Kumkashifu mpita njia

Mabeki wanaruhusiwa kuwasiliana na mchezaji anayejaribu kurusha pasi ya mbele akiwa bado ana mpira (kwa mfano gunia la robo).

Hata hivyo, mpira ukishatolewa, mabeki hawaruhusiwi kuwasiliana na mlinda mlango huyo isipokuwa tu kutokana na kasi.

Hukumu ya iwapo mawasiliano hayo baada ya kutolewa kwa mpira ni matokeo ya ukiukaji au kasi inatolewa na mwamuzi kwa msingi wa kesi kwa kesi.

Kumpiga pasi pasi ni kosa ambapo mchezaji anayetetea huwasiliana kinyume cha sheria na mlinzi baada ya kurusha pasi ya mbele.

Adhabu ni yadi 10 au 15, kulingana na ligi, na moja kwa moja chini ya kwanza kwa kosa.

Kumkashifu mpita njia kunaweza pia kuitwa iwapo mlinzi atamfanyia mpita njia za kutisha, kama vile kumnyanyua na kumkandamiza chini, au kumenyana naye.

Inaweza pia kuitwa wakati mchezaji anayekabiliana na mpita anapogusana chapeo-kwa-helmeti, au kutua juu ya mpitaji akiwa na uzito kamili wa mwili wake.

Isipokuwa kwa sheria ya ukorofi ni wakati mpita njia anaingia tena baada ya kurusha mpira, kama vile kujaribu kuzuia, kurekebisha mpira au kumkaba mchezaji mtetezi ambaye amepata umiliki wa mpira.

Katika kesi hizi, mpita huchukuliwa kama mchezaji mwingine yeyote na anaweza kuguswa kisheria.

Kumkashifu mpita njia pia hakuhusu pasi za upande au pasi za nyuma.

Uingiliaji

Uvamizi una tafsiri tofauti katika ligi/mashindano tofauti. Kinacholingana ni adhabu: yaani hasara ya yadi 5.

Katika NFL, uvamizi hutokea wakati mchezaji wa ulinzi anavuka kinyume cha sheria mstari wa crimmage na kuwasiliana na mpinzani au ana njia wazi ya robo kabla ya mpira kuchezwa. 

Mchezo umesimamishwa mara moja, kama mwanzo wa uwongo. Ukiukaji huu utakuwa adhabu ya kuotea katika NCAA.

Katika shule ya upili, uvamizi unajumuisha uvukaji WOWOTE wa eneo lisiloegemea upande wowote na ulinzi, iwe mawasiliano yanafanywa au la.

Ni sawa na kuotea/kuotea, isipokuwa hili linapotokea, mchezo hauruhusiwi kuanza.

Kama ilivyo kwa kuotea, timu iliyokosea inaadhibiwa kwa yadi 5.

Katika NCAA, adhabu ya kuingilia kati inaitwa wakati mchezaji anayekera anasonga mbele ya mstari wa crimmage baada ya katikati kugusa mpira lakini bado hajauweka mchezoni.

Hakuna uvamizi kwa wachezaji wa ulinzi katika soka ya chuo kikuu.

Mgongano wa kofia kwa kofia

Aina hii ya mawasiliano hatimaye inachukuliwa kuwa mchezo hatari na mamlaka ya ligi baada ya miaka mingi kwa sababu ya uwezekano wa kusababisha majeraha mabaya.

Ligi kuu za kandanda, kama vile NFL, Ligi ya Soka ya Kanada (CFL), na NCAA, zimechukua msimamo mkali zaidi kuhusu migongano ya kofia kwa kofia.

Msukumo huo ulikuwa uchunguzi wa Bunge la Congress kuhusu athari za mishtuko ya mara kwa mara kwa wachezaji wa mpira wa miguu na uvumbuzi mpya kuhusu encephalopathy ya kiwewe sugu (CTE).

Majeraha mengine yanayoweza kutokea ni pamoja na majeraha ya kichwa, majeraha ya uti wa mgongo, na hata kifo. 

Mgongano wa helmeti kwa kofia ni matukio ambapo kofia mbili za wachezaji hugusana kwa nguvu nyingi.

Kusababisha mgongano wa kofia kwa kofia kimakusudi ni adhabu katika mashindano mengi ya soka.

Adhabu ni yadi 15, na 1 chini moja kwa moja.

Watengenezaji wa kofia wanaboresha miundo yao kila wakati ili kulinda watumiaji wao vyema dhidi ya majeraha yanayosababishwa na athari kama hizo.

kukabiliana na kola ya farasi

Kukabiliana na kola ya farasi ni hatari hasa kwa sababu ya nafasi isiyofaa ya mchezaji aliyepigwa, ambaye mara nyingi ataanguka nyuma katika mwendo wa kupotosha na mguu mmoja au wote wawili umefungwa chini ya uzito wa mwili wake.

Hii inafanywa kuwa mbaya zaidi ikiwa mguu wa mchezaji utanaswa kwenye uwanja na kwa uzito wa ziada wa mlinzi. 

Kukabiliana na kola ya farasi ni ujanja ambao mlinzi hukabiliana na mchezaji mwingine kwa kushika kola ya nyuma ya jezi au sehemu ya nyuma ya pedi za bega na mara moja kumvuta kwa nguvu mbeba mpira chini ili kuvuta miguu yake kutoka chini yake. 

Majeraha yanayowezekana ni pamoja na sprains ya ligament au machozi katika magoti (ikiwa ni pamoja na ACL na MCL) na vifundoni, na fractures ya tibia na fibula.

Hata hivyo, kukabiliana na farasi-collar iliyofanywa karibu na mstari wa scrimmage inaruhusiwa.

Katika NFL, kukabiliana na kola ya farasi husababisha penati ya yadi 15 na moja kwa moja chini ikiwa itafanywa na walinzi.

Mara nyingi pia itasababisha faini iliyowekwa na chama kwa mchezaji.

Adhabu ya mask ya uso

Adhabu hii inaweza kutolewa kwa wachezaji katika makosa, ulinzi na timu maalum. Mgusano wa bahati mbaya na kofia kawaida hauadhibiwi. 

Hakuna mchezaji anayeruhusiwa mask ya uso kunyakua au kuvuta kutoka kwa mchezaji mwingine.

Adhabu hiyo inaenea kwa kushika sehemu nyingine za kofia, ikiwa ni pamoja na rimu, matundu ya sikio na padding. 

Sababu kuu ya sheria hii ni usalama wa mchezaji tena.

Ni hatari sana na inaweza kusababisha majeraha ya shingo na kichwa, kwani kofia inaweza kuvutwa juu kwa mwelekeo tofauti na mwelekeo ambao mwili unasonga.

Mara nyingi huachwa kwa uamuzi wa hakimu ikiwa mawasiliano hayo ni ya kimakusudi au mazito kiasi cha kutoa adhabu ya mask.

Katika soka ya shule ya upili, mchezaji anaweza kupata adhabu ya barakoa kwa kugusa tu kofia ya chuma ya mchezaji mwingine.

Sheria hii inalenga kuwalinda wachezaji wachanga.

Katika soka ya chuo kikuu, hata hivyo, NCAA hufuata sheria sawa na NFL, ambapo kushika na kuendesha helmeti husababisha adhabu.

Kulingana na kitabu cha sheria cha NFL, adhabu za usoni husababisha adhabu ya yadi 15.

Ikiwa timu inayoshambulia itatoa adhabu, inaweza pia kusababisha hasara au chini.

Ikiwa mlinzi atafanya kosa, timu ya kushambulia inaweza kupata moja kwa moja ya kwanza chini.

Tuseme waamuzi wanaona kuwa adhabu ni mbaya sana, basi adhabu ni kali zaidi.

Kwa mfano, mchezaji aliyekosea hurarua kofia ya mchezaji mwingine au kutumia mshiko wake kwenye barakoa kumtupa mchezaji mwingine chini.

Katika kesi hiyo, mchezaji anaweza kusimamishwa kwa mwenendo usio wa kimichezo.

Sheria na ufafanuzi wa soka ya Marekani

Ili kuelewa vizuri na kufaidika zaidi na soka ya Marekani, unahitaji kujifahamisha na maneno na ufafanuzi muhimu.

Orodha ifuatayo inakupa muhtasari wa masharti ya msingi ya kandanda ya Marekani ambayo unapaswa kujua:

  • Backfield: Kundi la wachezaji wakorofi - mabeki wanaokimbia na wachezaji wa robo - ambao wanajipanga nyuma ya safu ya uchakachuaji.
  • Chini: Kitendo kinachoanza wakati mpira unapochezwa na kumalizika pale mpira unapotangazwa kuwa 'umekufa' (maana mchezo umekamilika). Kosa linapata heka nne ili kupata mpira umbali wa yadi 10 mbele. Ikishindikana, mpira lazima ukabidhiwe kwa mpinzani, kwa kawaida na 'point' kwenye nafasi ya nne chini.
  • Gari: Msururu wa michezo wakati kosa lina mpira, hadi lifunge au litoke 'points' na timu pinzani kupata udhibiti wa mpira.
  • eneo la mwisho: Eneo la urefu wa yadi 10 kila mwisho wa uwanja. Unapata alama ya mguso unapoingia eneo la mwisho na mpira. Ikiwa utakabiliwa katika eneo lako la mwisho wakati unamiliki mpira, timu nyingine inapata usalama (wenye thamani ya pointi 2).
  • Kukamata haki: Wakati mrudishaji mpira anazungusha mkono wake ulionyooshwa juu ya kichwa chake. Baada ya ishara ya kukamata kwa haki, mchezaji hawezi kukimbia na mpira, wala mpinzani lazima auguse.
  • Goli la uwanjani/lengo la uwanjani: Mkwaju, wenye thamani ya pointi tatu, ambao unaweza kupigwa popote uwanjani, lakini kwa kawaida hupigwa ndani ya yadi 40 kutoka kwenye nguzo za goli. Kama ilivyo kwa pointi ya ziada, teke lazima lipigwe juu ya upau na kati ya nguzo. 
  • Dhaifu: Kupoteza umiliki wa mpira wakati wa kukimbia au kupigwa nao. Timu inayoshambulia na kulinda inaweza kupata matokeo mabaya. Ikiwa mlinzi anapata umiliki wa mpira, inaitwa mauzo.
  • Toa mkono: Kitendo cha kupitisha mpira na mchezaji anayeshambulia (kawaida robo) kwa mchezaji mwingine anayeshambulia. Handoffs kawaida hufanyika kati ya robo na kurudi nyuma.
  • Alama za hashi: Mistari iliyo katikati ya uwanja inayoonyesha yadi 1 kwenye uwanja. Kwa kila mchezo, mpira huwekwa kati ya alama za heshi au juu ya alama za hashi, kulingana na mahali ambapo mbeba mpira alijibiwa katika mchezo uliopita.
  • msongamano: Wakati wachezaji 11 wa timu wanakusanyika uwanjani kujadili mkakati. Kwa kosa, mchezaji wa robo hupitisha michezo kwenye msongamano.
  • Kutokamilika: Pasi ya mbele inayoanguka chini kwa sababu timu inayoshambulia haikuweza kuidaka, au pasi inayomwangusha mchezaji au kumshika nje ya uwanja.
  • Ukataji: Pasi ya mashambulizi ambayo inadakwa na beki na kusababisha mshambuliaji kushindwa kuudhibiti mpira.
  • Mchezo wa mateke: Mpira wa adhabu unaoweka mpira mchezoni. Mchezo wa kuchezesha hutumika mwanzoni mwa robo ya kwanza na ya tatu na baada ya kila mguso na lengo la uwanjani lenye mafanikio.
  • Mstari wa scrimmage: Mstari wa kufikirika unaopanua upana wa uwanja ambao mpira wa miguu umewekwa kwa kila mchezo mpya. Wala kosa au ulinzi unaweza kuvuka mstari hadi mpira urudishwe mchezoni.
  • Mpigo: Mkwaju unaofanywa ambapo mchezaji anaangusha mpira kutoka mikononi mwake na kupiga teke muda mfupi kabla ya mpira kugonga ardhini. Kwa kawaida pointi moja hutolewa katika nafasi ya nne chini wakati kosa linapaswa kuachia safu ya ulinzi kwa sababu haikuweza kusonga mbele kwa umbali wa yadi 10.
  • ukanda nyekundu: Eneo lisilo rasmi kutoka kwa mstari wa yadi 20 hadi mstari wa goli wa mpinzani. 
  • Rudia teke/pigi: Kitendo cha kupokea teke au uhakika na kukimbia hadi kwenye mstari wa goli wa mpinzani kwa nia ya kufunga au kupata kiasi kikubwa cha yadi.
  • Wanaokimbilia: Sogeza mpira kwa kukimbia, si kwa kupiga pasi. Kukimbia nyuma wakati mwingine pia hujulikana kama rusher.
  • Gunia: Mlinzi anapomkabili beki nyuma ya mstari wa crimmage na kusababisha timu inayoshambulia kupoteza yadi.
  • usalama: Alama, yenye thamani ya pointi mbili, ambayo safu ya ulinzi inapata kwa kumkabili mchezaji anayeshambulia akiwa anamiliki mpira katika eneo lake la mwisho.
  • Sekondari: Wachezaji wanne wa ulinzi wakilinda pasi na kujipanga nyuma ya washambuliaji na upana kwenye kona za uwanja mkabala na wapokeaji wa mashambulizi.
  • Snap: Kitendo ambacho mpira 'unapigwa' (kati ya miguu) kupitia katikati hadi kwa robo - au kwa mshikaji kwenye jaribio la teke, au kwa mpimaji. Wakati snap inatokea, mpira unachezwa rasmi na hatua huanza.

Hatimaye

Sasa kwa kuwa unajua jinsi soka ya Marekani inavyochezwa, michezo itakuwa wazi zaidi kwako.

Au labda utaanza mazoezi ya mpira wa miguu ya Amerika mwenyewe!

Je, ungependa kusoma zaidi? Angalia chapisho langu la kina kuhusu jinsi rasimu ya NFL inavyofanya kazi

Joost Nusselder, mwanzilishi wa waamuzi.eu ni muuzaji wa yaliyomo, baba na anapenda kuandika juu ya kila aina ya michezo, na pia amecheza michezo mingi mwenyewe kwa maisha yake yote. Sasa tangu 2016, yeye na timu yake wamekuwa wakitengeneza nakala muhimu za blogi kusaidia wasomaji waaminifu na shughuli zao za michezo.