Nafasi za wachezaji katika soka ya Marekani ni zipi? Masharti yameelezwa

na Joost Nusselder | Imesasishwa tarehe:  11 Januari 2023

Ni kwa furaha kubwa kwamba ninaandika nakala hizi kwa wasomaji wangu, wewe. Sikubali malipo ya ukaguzi wa maandishi, maoni yangu juu ya bidhaa ni yangu mwenyewe, lakini ikiwa utapata mapendekezo yangu yakinisaidia na unamaliza kununua kitu kupitia moja ya viungo ninaweza kupokea tume juu ya hilo. habari zaidi

In Soka ya Marekani kuna wachezaji 11 kutoka kwa kila timu kwenye 'gridiron' (uwanja wa kuchezea) kwa wakati mmoja. Mchezo huruhusu idadi isiyo na kikomo ya uingizwaji, na kuna majukumu kadhaa kwenye uwanja. Nafasi ya wachezaji inategemea ikiwa timu inacheza kwa kushambulia au kwenye safu ya ulinzi.

Timu ya kandanda ya Marekani imegawanyika katika timu za mashambulizi, ulinzi na timu maalum. Ndani ya vikundi hivi kuna nafasi tofauti za wachezaji ambazo lazima zijazwe, kama vile quarterback, mlinzi, piga na linebacker.

Katika makala hii unaweza kusoma kila kitu kuhusu nafasi mbalimbali katika mashambulizi, ulinzi na timu maalum.

Nafasi za wachezaji katika soka ya Marekani ni zipi? Masharti yameelezwa

Timu inayoshambulia inamiliki mpira na safu ya ulinzi inajaribu kumzuia mshambuliaji asifunge.

Kandanda ya Marekani ni mchezo wa busara na wa busara, na kutambua majukumu tofauti uwanjani ni muhimu kuelewa mchezo.

Je, ni nafasi gani tofauti, wachezaji wamewekwa wapi na majukumu na majukumu yao ni yapi?

Je, ungependa kujua wachezaji wa AF wanavaa nini? Hapa ninaelezea vifaa na mavazi kamili ya Soka ya Amerika

Je, kosa ni nini?

'Kosa' ni timu inayoshambulia. Kitengo cha kukera kina wachezaji wa robo, wanaokera wafanyakazi wa mstari, migongo, ncha kali na vipokezi.

Ni timu inayoanza kumiliki mpira kutoka kwenye mstari wa scrimmage (mstari wa kufikiria unaoashiria nafasi ya mpira mwanzoni mwa kila chini).

Lengo la timu inayoshambulia ni kupata pointi nyingi iwezekanavyo.

Kikosi cha kuanzia

Kwa kawaida mchezo huanza wakati robo inapopokea mpira kupitia kwa snap (kupitisha mpira nyuma mwanzoni mwa mchezo) kutoka katikati na kisha kuupitisha mpira kwakurudi nyuma', hurusha kwa 'mpokeaji', au hukimbia na mpira mwenyewe.

Pro tips for every sport
Pro tips for every sport

Lengo kuu ni kupata 'touchdowns' (TD) nyingi iwezekanavyo, kwa sababu hizo ndizo zinazopata pointi nyingi zaidi.

Njia nyingine ya timu inayoshambulia kupata pointi ni kupitia goli la uwanjani.

'Kitengo cha kukera'

Safu ya ushambuliaji inajumuisha kituo, walinzi wawili, tackles mbili na ncha moja au mbili zilizobana.

Kazi ya wachezaji washambuliaji wengi ni kuzuia na kuzuia timu pinzani/ulinzi kumkabili beki (anayejulikana kwa jina la "gunia") au kumfanya asiweze kuutupa mpira.

"Migongo" ni "migongo inayokimbia" (au "backbacks") ambao mara nyingi hubeba mpira, na "nyuma kamili" ambaye kwa kawaida huzuia kwa kukimbia na mara kwa mara hubeba mpira mwenyewe au kupokea pasi.

Kazi kuu yawapokeaji pana' ni kudaka pasi na kisha kuleta mpira kadiri inavyowezekana kuelekea, au ikiwezekana hata katika 'eneo la mwisho'.

Wapokeaji wanaostahiki

Kati ya wachezaji saba (au zaidi) waliopangwa kwenye mstari wa kura, ni wale tu waliopangwa kwenye mstari wa mwisho ndio wanaweza kukimbia kwenye uwanja na kupokea pasi (hawa ni wapokezi 'wanaostahiki') ..

Ikiwa timu ina wachezaji chini ya saba kwenye mstari wa crimmage, itasababisha adhabu (kutokana na 'malezi haramu').

Muundo wa shambulio hilo na jinsi linavyofanya kazi huamuliwa na falsafa ya kukera ya kocha mkuu au 'mratibu mkaidi'.

Nafasi za kukera zilieleza

Katika sehemu inayofuata, nitajadili misimamo ya kukera moja baada ya nyingine.

Quarterback

Iwe unakubali au la, roboback ndiye mchezaji muhimu zaidi kwenye uwanja wa mpira.

Yeye ndiye kiongozi wa timu, anaamua michezo na kuweka mchezo katika mwendo.

Kazi yake ni kuongoza mashambulizi, kupitisha mkakati kwa wachezaji wengine na kurusha mpira, mpe mchezaji mwingine, au ukimbie na mpira mwenyewe.

Roboback lazima awe na uwezo wa kurusha mpira kwa nguvu na usahihi. Anahitaji kujua hasa ambapo kila mchezaji atakuwa wakati wa mchezo.

Robobeki huyo anajiweka nyuma ya katikati katika mfumo wa 'chini ya katikati', ambapo anasimama moja kwa moja nyuma ya katikati na kuchukua mpira, au mbali kidogo na 'shotgun' au 'pistol formation', ambapo katikati anapiga mpira. 'anampata'.

Mfano wa quarterback maarufu ni, bila shaka, Tom Brady, ambaye labda umesikia.

Kituo cha

Kituo pia kina jukumu muhimu, kwani lazima kwanza kabisa ahakikishe mpira unaishia ipasavyo mikononi mwa robo.

Kituo, kama ilivyotajwa hapo juu, ni sehemu ya safu ya ushambuliaji na kazi yake ni kuzuia wapinzani.

Pia ni mchezaji ambaye huleta mpira kwenye mchezo kwa njia ya 'snap' hadi robo beki.

Kituo, pamoja na safu nyingine ya ushambuliaji, wanataka kumzuia mpinzani asimkaribie mlinzi wake ili kushambulia au kuzuia pasi.

Walinzi

Kuna walinzi wawili (washambuliaji) kwenye timu inayoshambulia. Walinzi wapo moja kwa moja upande wa katikati na mikwaju miwili upande wa pili.

Kama tu katikati, walinzi ni wa 'wachezaji washambuliaji' na kazi yao pia ni kuzuia na kuunda fursa (mashimo) kwa migongo yao inayokimbia.

Walinzi huchukuliwa kiotomatiki wapokezi 'wasiostahiki' kumaanisha kuwa hawaruhusiwi kunasa pasi ya mbele kimakusudi isipokuwa ikiwa ni kurekebisha 'pumble' au mpira uguswe kwanza na beki au mpokeaji 'aliyeidhinishwa' .

Fumbo hutokea wakati mchezaji anayemiliki mpira anapopoteza mpira kabla ya kugongwa, kufunga mguso, au kwenda nje ya mistari ya uwanja.

Kukabiliana

Mashambulizi ya kukera hucheza pande zote za walinzi.

Kwa robo beki wa mkono wa kulia, mkwaju wa kushoto una jukumu la kulinda sehemu ya upofu, na mara nyingi huwa na haraka zaidi kuliko wachezaji wengine wanaokera kusimamisha ngome za ulinzi.

Makabiliano ya kukera tena ni ya kitengo cha 'wachezaji washambuliaji' na kwa hivyo jukumu lao ni kuzuia.

Eneo kutoka tackling moja hadi nyingine inaitwa eneo la 'line line play' ambapo baadhi ya vitalu kutoka nyuma, ambayo ni marufuku mahali pengine kwenye uwanja, inaruhusiwa.

Wakati kuna mstari usio na usawa (ambapo hakuna idadi sawa ya wachezaji waliopangwa upande wowote wa kituo), walinzi au tackle pia zinaweza kupangwa karibu na kila mmoja.

Kama ilivyoelezwa katika sehemu ya walinzi, washambuliaji washambuliaji hawaruhusiwi kudaka au kukimbia na mpira mara nyingi.

Ikiwa tu kuna fumble au kama mpira umeguswa kwa mara ya kwanza na mpokeaji au mchezaji wa ulinzi ndipo mstari wa kukera anaweza kuushika mpira.

Katika hali nadra, wapangaji wanaokera wanaweza kupata pasi za moja kwa moja kisheria; wanaweza kufanya hivyo kwa kujiandikisha kama mpokeaji aliyeidhinishwa na mwamuzi wa mpira wa miguu (au mwamuzi) kabla ya mchezo.

Kugusa au kudaka tena mpira kwa mlinda mlango mkabaji ataadhibiwa.

Endelea

De tight mwisho ni mseto kati ya mpokeaji na mjengo wa kukera.

Kwa kawaida mchezaji huyu husimama karibu na LT (kukabiliana na kushoto) au RT (kukabiliana na kulia) au anaweza "kupata nafuu" kwenye mstari wa scrimmage kama mpokeaji mpana.

Majukumu ya mchezaji wa mwisho ni pamoja na kuzuia kwa robo na kurudi nyuma, lakini pia anaweza kukimbia na kukamata pasi.

Miisho mikali inaweza kushika kama mpokeaji, lakini iwe na nguvu na mkao wa kutawala kwenye mstari.

Ncha fupi ni ndogo kwa kimo kuliko washambuliaji washambuliaji lakini ni warefu kuliko wachezaji wengine wa jadi wa kandanda.

Mpokeaji mwingi

Vipokezi pana (WR) vinajulikana zaidi kama vikamata pasi. Wanajipanga pembeni kabisa ya uwanja, ama kushoto au kulia.

Kazi yao ni kukimbia 'njia' ili kujinasua, kupokea pasi kutoka kwa QB na kukimbia na mpira hadi juu ya uwanja iwezekanavyo.

Katika kesi ya mchezo wa kukimbia (ambapo kukimbia nyuma hukimbia na mpira), mara nyingi ni kazi ya wapokeaji kuzuia.

Seti ya ujuzi ya vipokezi vipana kwa ujumla huwa na kasi na uratibu thabiti wa jicho la mkono.

De glavu za mpokeaji mpana wa kulia kusaidia wachezaji wa aina hii kupata uwezo wa kutosha wa kumiliki mpira na ni muhimu linapokuja suala la kufanya michezo mikubwa.

Timu hutumia vipokezi vipana viwili hadi vinne katika kila mchezo. Pamoja na mabeki wa pembeni wa ulinzi, wapokeaji wapokeaji wapana kwa kawaida ndio watu wenye kasi zaidi uwanjani.

Ni lazima wawe wepesi na wenye kasi ya kutosha kuwatikisa mabeki wanaojaribu kuwafunika na kuweza kuudaka mpira kwa uhakika.

Baadhi ya vipokezi vipana pia vinaweza kutumika kama 'point' au 'kick returner' (unaweza kusoma zaidi kuhusu nafasi hizi hapa chini).

Kuna aina mbili za vipokezi vipana (WR): pana na kipokea yanayopangwa. Lengo kuu la wapokeaji wote wawili ni kukamata mipira (na alama za kugusa).

Wanaweza kutofautiana kwa kimo, lakini kwa ujumla wote ni haraka.

Kipokeaji kinachopangwa kawaida ni WR ndogo, ya haraka ambayo inaweza kushika vizuri. Wamewekwa kati ya upana na safu ya ushambuliaji au ncha kali.

Inaruka nyuma

Pia inajulikana kama 'halfback'. Mchezaji huyu anaweza kufanya yote. Anajiweka nyuma au karibu na robo.

Anakimbia, anadaka, anazuia na hata kutupa mpira kila mara. Kukimbia nyuma (RB) mara nyingi ni mchezaji wa haraka na haogopi kuwasiliana kimwili.

Mara nyingi, mchezaji anayekimbia nyuma hupokea mpira kutoka kwa QB, na ni kazi yake kukimbia hadi uwanjani iwezekanavyo.

Anaweza pia kushika mpira kama WR, lakini hiyo ni kipaumbele chake cha pili.

Migongo ya kukimbia huja katika 'maumbo na saizi' zote. Kuna migongo mikubwa, yenye nguvu, au migongo midogo yenye kasi.

Kunaweza kuwa na RB sifuri hadi tatu kwenye uwanja kwenye mchezo wowote, lakini kwa kawaida huwa moja au mbili.

Kwa ujumla, kuna aina mbili za kurudi nyuma; nusu nyuma, na nyuma kamili.

nusu nyuma

Mabeki bora wa nusu (HB) wana mchanganyiko wa nguvu na kasi, na ni wa thamani sana kwa timu zao.

Nusu nyuma ni aina ya kawaida ya kurudi nyuma.

Kazi yake kuu ni kukimbia hadi uwanjani na mpira iwezekanavyo, lakini lazima pia awe na uwezo wa kudaka mpira ikibidi.

Baadhi ya mabeki wa nusu ni wadogo na wenye kasi na huwakwepa wapinzani wao, wengine ni wakubwa na wenye nguvu na kuwakimbia mabeki badala ya kuwazunguka.

Kwa sababu mabeki nusu hupata mguso mwingi wa kimwili uwanjani, wastani wa kazi ya nusu nyuma wa kitaalamu kwa bahati mbaya mara nyingi ni mfupi sana.

Nyuma kamili

Beki kamili mara nyingi ni toleo kubwa na thabiti zaidi la RB, na katika soka ya kisasa kwa kawaida zaidi ya vizuizi vinavyoongoza.

Beki kamili ndiye mchezaji anayewajibika kusafisha njia ya kurudi nyuma na kulinda robo.

Migongo kamili kwa kawaida ni waendeshaji wazuri na wenye nguvu za kipekee. Mgongo kamili wa wastani ni mkubwa na wenye nguvu.

Beki wa pembeni alikuwa mbeba mpira muhimu, lakini siku hizi nusu nyuma anapata mpira katika mikimbio mingi na beki wa pembeni ndiye anayefungua njia.

Nyuma kamili pia inaitwa 'kuzuia nyuma'.

Fomu/masharti mengine ya kurudi nyuma

Maneno mengine yanayotumika kuelezea wanaokimbia nyuma na majukumu yao ni Tailback, H-Back na Wingback/Slotback.

Nyuma ya Mkia (TB)

Mkimbiaji nyuma, kwa kawaida nusu-back, ambaye anajiweka nyuma ya beki kamili katika muundo wa 'I' (jina la muundo maalum) badala ya karibu naye.

H-Nyuma

Usichanganyike na nusu ya nyuma. A H-nyuma ni mchezaji ambaye, tofauti na mwisho mgumu, anajiweka nyuma ya mstari wa scrimmage.

Mwisho mkali uko kwenye mstari. Kwa kawaida, ni beki kamili au mwisho mgumu ambaye hucheza nafasi ya beki wa H.

Kwa sababu mchezaji anajiweka nyuma ya mstari wa crimmage, anahesabiwa kama mmoja wa 'mabeki'. Kwa ujumla, hata hivyo, jukumu lake ni sawa na lile la ncha zingine kali.

Wingback (WB) / Slotback

Bawa au slotback ni kurudi nyuma ambaye anajiweka nyuma ya mstari wa scrimmage karibu na tackle au mwisho tight.

Timu zinaweza kutofautisha idadi ya wapokeaji wapana, sehemu zenye ncha kali na kurudi nyuma kwenye uwanja. Hata hivyo, kuna baadhi ya vikwazo kwa formations kushambulia.

Kwa mfano, lazima kuwe na angalau wachezaji saba kwenye mstari wa crimmage, na ni wachezaji wawili tu katika kila mwisho ndio wanaostahili kupiga pasi.

Wakati mwingine wachezaji washambuliaji wanaweza 'kujitangaza kuwa wana uwezo' na kwa hivyo wanaruhusiwa kushika mpira katika hali kama hizo.

Sio tu kwa suala la nafasi Soka ya Amerika inatofautiana na raga, soma zaidi hapa

Utetezi ni nini?

Ulinzi ni timu ambayo inacheza kwenye safu ya ulinzi na mchezo dhidi ya kosa huanza kutoka kwa safu ya kashfa. Kwa hivyo timu hii haimiliki mpira.

Lengo la timu inayolinda ni kuzuia timu nyingine (ya kushambulia) isipate bao.

Safu ya ulinzi ina sehemu za ulinzi, mashambulizi ya kujilinda, walinda mstari, mabeki wa pembeni na usalama.

Lengo la timu inayotetea linafikiwa wakati timu inayoshambulia imefika nafasi ya 4 chini, na haijaweza kufunga mguso au pointi nyingine.

Tofauti na timu inayoshambulia, hakuna nafasi rasmi za ulinzi. Mchezaji mtetezi anaweza kujiweka mahali popote kwa upande wake wa mstari wa kashfa na kuchukua hatua yoyote ya kisheria.

Safu nyingi zinazotumika ni pamoja na sehemu za ulinzi na za kiulinzi kwenye mstari na nyuma ya safu hii kuna walinda mstari, walinda pembeni na walinzi waliopangwa.

Ncha za ulinzi na ukandamizaji kwa pamoja hujulikana kama "safu ya ulinzi," huku mabeki wa pembeni na walio salama kwa pamoja hujulikana kama "secondary" au "defensive backs."

Sehemu ya ulinzi (DE)

Vile vile kuna safu ya ushambuliaji, pia kuna safu ya ulinzi.

Ncha za ulinzi, pamoja na tackles, ni sehemu ya safu ya ulinzi. Safu ya ulinzi na safu ya ushambuliaji hujipanga mwanzoni mwa kila mchezo.

Mabeki wawili humaliza kila mchezo kwenye ncha moja ya safu ya ulinzi.

Kazi yao ni kushambulia mpita njia (kawaida ni robo) au kusimamisha mbio za kukera hadi kwenye kingo za nje za mstari wa scrimmage (hujulikana kama "containment").

Kasi kati ya hizo mbili kwa kawaida huwekwa upande wa kulia kwa sababu huo ni upande wa kipofu wa robobeki wa mkono wa kulia.

Kukabiliana na ulinzi (DT)

'mkabala wa kujihami' wakati mwingine hujulikana kama 'mlinzi wa ulinzi'.

Kukabiliana na safu ya ulinzi ni mstari wa mstari kati ya ncha za ulinzi.

Kazi ya DTs ni kuharakisha mpita (kukimbia kuelekea robo kwa kujaribu kumsimamisha au kumkabili) na kuacha kucheza michezo.

Kabano la kujilinda ambalo liko moja kwa moja mbele ya mpira (yaani karibu pua na pua na katikati ya kosa) mara nyingi huitwa "kukabiliana na pua' au 'kinga pua'.

Kukabiliana na pua ni kawaida zaidi katika safu ya ulinzi ya 3-4 (wachezaji 3, wachezaji 4 wa nyuma, mabeki 4 wa ulinzi) na safu ya ulinzi ya robo (wachezaji 3, mstari wa nyuma 1, mabeki 7 wa ulinzi).

Safu nyingi za ulinzi huwa na safu moja au mbili za ulinzi. Wakati mwingine, lakini sio mara nyingi, timu huwa na safu tatu za ulinzi kwenye uwanja.

Mstari wa nyuma (LB)

Safu nyingi za ulinzi huwa na kati ya wachezaji wawili hadi wanne wa nyuma.

Linebackers kawaida kugawanywa katika aina tatu: strongside (Kulia- au Kulia-Nje Linebacker: LOLB au ROLB); katikati (MLB); na udhaifu (LOLB au ROLB).

Wachezaji wa safu ya nyuma hucheza nyuma ya safu ya ulinzi na hufanya majukumu tofauti kulingana na hali, kama vile kuharakisha mpita, kuwafunika wapokeaji, na kulinda mchezo wa kukimbia.

Mchezaji nyuma wa safu kali kwa kawaida hukabili ncha kali ya mshambuliaji.

Kwa kawaida yeye ndiye LB hodari zaidi kwani lazima aweze kutikisa vizuizi vya mbele haraka vya kutosha kukabiliana na wakimbiaji.

Mchezaji wa safu ya kati lazima atambue kwa usahihi safu ya safu ya washambuliaji na kuamua ni marekebisho gani ambayo safu nzima inapaswa kufanya.

Ndio maana beki wa kati pia anajulikana kama "robo ya ulinzi."

Mchezaji wa nyuma wa upande dhaifu kwa kawaida ndiye mchezaji wa nyuma zaidi wa riadha au mwenye kasi zaidi kwa sababu mara nyingi hulazimika kulinda uwanja wazi.

Kona ya Nyuma (CB)

Migongo ya pembeni huwa na kimo kifupi, lakini huitengeneza kwa kasi na mbinu zao.

Mabeki wa pembeni (pia huitwa 'pembe') ni wachezaji ambao hufunika wapokeaji wapana.

Mabeki wa pembeni pia hujaribu kuzuia pasi za robo kwa kugonga mpira kutoka kwa mpokeaji au kwa kushika pasi yenyewe (interception).

Wanahusika hasa katika kuvuruga na kulinda uchezaji wa pasi (hivyo kumzuia mlinda mlango huyo asirushe mpira kwa mmoja wa wapokezi wake) kuliko katika michezo ya kukimbia (ambapo mchezaji wa nyuma anakimbia na mpira).

Nafasi ya nyuma ya kona inahitaji kasi na wepesi.

Mchezaji lazima awe na uwezo wa kutarajia roboback na awe na kanyagio nzuri ya nyuma (kukanyaga nyuma ni mwendo wa kukimbia ambapo mchezaji hukimbia nyuma na kuweka macho yake kwa robo na wapokeaji na kisha kujibu haraka) na kukabiliana.

Usalama (FS au SS)

Hatimaye, kuna usalama mbili: usalama wa bure (FS) na usalama wa nguvu (SS).

Usalama ni safu ya mwisho ya ulinzi (mbali zaidi kutoka kwa mstari wa scrimmage) na kwa kawaida husaidia pembe kulinda pasi.

Usalama dhabiti kwa kawaida ni mkubwa na wenye nguvu kati ya hizo mbili, hutoa ulinzi wa ziada kwenye michezo ya kukimbia kwa kusimama mahali fulani kati ya usalama usiolipishwa na mstari wa scrimmage.

Usalama wa bure kwa kawaida ni mdogo na haraka na hutoa ufikiaji wa ziada wa pasi.

Timu Maalum ni zipi?

Timu maalum ni vitengo ambavyo viko uwanjani wakati wa mechi za kuanzia, mipira ya adhabu, mikwaju ya penalti na majaribio ya goli la uwanjani, na pointi za ziada.

Wachezaji wengi wa timu maalum pia wana jukumu la kosa na/au ulinzi. Lakini pia kuna wachezaji ambao wanacheza katika timu maalum tu.

Timu maalum ni pamoja na:

  • timu ya kuanza
  • timu ya kurudi mwanzo
  • timu ya punting
  • timu ya kuzuia/kurudisha pointi moja
  • timu ya lengo la uwanjani
  • timu ya kuzuia goli la uwanjani

Timu maalum ni za kipekee kwa kuwa zinaweza kutumika kama vitengo vya kukera au kujilinda na huonekana mara kwa mara wakati wa mechi.

Vipengele vya timu maalum vinaweza kuwa tofauti sana na uchezaji wa jumla wa kukera na wa kujilinda, na kwa hivyo kikundi maalum cha wachezaji hufunzwa kutekeleza majukumu haya.

Ingawa kuna pointi chache zinazopatikana kwenye timu maalum kuliko za kushambulia, uchezaji wa timu maalum huamua kila shambulio litaanzia wapi, na hivyo kuathiri sana jinsi mshambulizi anavyokuwa rahisi au vigumu kufunga.

Anzisha

Mkwaju wa kuanzia, au kick-off, ni njia ya kuanzisha mchezo katika soka.

Sifa ya mkwaju wa kuanzia ni kwamba timu moja - 'timu ya teke' - hupiga mpira kwa mpinzani - 'timu ya kupokea'.

Timu inayopokea basi ina haki ya kurudisha mpira, yaani, jaribu kuuchukua mpira kadiri inavyowezekana kuelekea eneo la mwisho la timu inayopiga (au alama ya kugusa), hadi mchezaji aliye na mpira akabiliwe na timu inayopiga. au huenda nje ya uwanja (nje ya mipaka).

Mikwaju ya penalti hufanyika mwanzoni mwa kila kipindi baada ya bao kufungwa na wakati mwingine mwanzoni mwa muda wa nyongeza.

Mpiga teke ndiye mwenye jukumu la kurusha kick off na pia mchezaji anayejaribu goli la uwanjani.

Mpira wa kurusha chini unapigwa kutoka chini na mpira kuwekwa kwenye kishikashika.

Mpigaji bunduki, anayejulikana pia kama mpiga risasi, kipeperushi, mhunter, au kamikaze, ni mchezaji ambaye hutumika wakati wa mechi za kickoffs na mpira wa miguu na ambaye ni mtaalamu wa kukimbia kwa kasi sana chini ya kando katika jaribio la kupata teke au mrudishaji mpira (soma kuhusu hili. ) kushughulikia moja kwa moja zaidi).

Lengo la mchezaji wa kabari ni kukimbia kwa kasi katikati ya uwanja kwenye mikwaju ya kwanza.

Ni jukumu lake kuvuruga ukuta wa vizuizi ('kabari') ili kuzuia mrudishaji wa kick off kuwa na njia ya kurudisha nyuma.

Kuwa kibabe ni nafasi hatari sana kwani mara nyingi hukimbia kwa kasi kamili anapokutana na kizuizi.

Anza kurudi

Wakati kikwazo kinapofanyika, timu ya kurejea ya timu nyingine itakuwa uwanjani.

Lengo kuu la mchezo wa kurejea uwanjani ni kupata mpira karibu iwezekanavyo na eneo la mwisho (au kufunga ikiwezekana).

Kwa sababu pale ambapo mrudishaji kick off (KR) ana uwezo wa kubeba mpira ndipo mchezo utaanza tena.

Uwezo wa timu kuanza kwa njia ya kukera katika nafasi bora kuliko wastani wa uwanja huongeza sana nafasi yake ya kufaulu.

Hiyo inamaanisha, kadiri ukanda wa mwisho unavyokaribia, ndivyo timu inavyopata nafasi zaidi ya kupata alama ya kugusa.

Timu ya marejeo ya mwanzo lazima ishirikiane vyema, huku mrudishaji kick off (KR) akijaribu kudaka mpira baada ya timu pinzani kuupiga mpira, na timu iliyosalia kusawazisha njia kwa kumzuia mpinzani.

Inawezekana kwamba kiki kali husababisha mpira kuishia kwenye eneo la mwisho la timu inayorejea.

Katika hali kama hiyo, mrudishaji kick off si lazima kukimbia na mpira.

Badala yake, anaweza kuweka mpira chini kwenye eneo la mwisho kwa 'touchback', huku timu yake ikikubali kuanza kucheza kutoka mstari wa yadi 20.

Ikiwa KR atashika mpira kwenye uwanja wa mchezo na kisha kurudi kwenye eneo la mwisho, lazima ahakikishe kuleta mpira nje ya eneo la mwisho tena.

Ikiwa atakabiliwa katika eneo la mwisho, timu inayopiga mateke inapata usalama na kupata pointi mbili.

Timu ya kupiga punti

Katika mchezo wa punti, timu ya punting hufuatana na uchezaji mpimaji wakiwa wamejipanga takriban yadi 15 nyuma ya kituo hicho.

Timu inayopokea - yaani, mpinzani - iko tayari kushika mpira, kama vile teke.

Kituo kinachukua muda mrefu kwa mpiga mpira, ambaye anashika mpira na kulipua uwanjani.

Mchezaji wa upande mwingine ambaye anashika mpira basi ana haki ya kujaribu kuendeleza mpira kadiri inavyowezekana.

Hatua ya kandanda kwa kawaida hutokea kwenye nafasi ya 4 chini wakati shambulio liliposhindwa kufika chini la kwanza wakati wa majaribio matatu ya kwanza na iko katika nafasi mbaya kwa jaribio la goli la uwanjani.

Kitaalam, timu inaweza kuelekeza mpira kwenye pointi zozote za chini, lakini hiyo itakuwa ya manufaa kidogo.

Matokeo ya kukimbia kwa kawaida ni kushuka kwa mara ya kwanza kwa timu inayopokea ambapo:

  • mpokeaji wa timu inayopokea anashughulikiwa au huenda nje ya mistari ya shamba;
  • mpira hutoka nje ya mipaka, ama kwa kukimbia au baada ya kupiga ardhi;
  • kuna kugusa haramu: wakati mchezaji wa timu ya teke ni mchezaji wa kwanza kugusa mpira baada ya kupiga risasi kupita mstari wa scrimmage;
  • au mpira umekuja kutulia ndani ya mistari ya uwanja bila kuguswa.

Matokeo mengine yanawezekana ni kwamba pointi imefungwa nyuma ya mstari wa crimmage, na mpira unaguswa, lakini haukumbwa au kumilikiwa, na timu inayopokea.

Kwa vyovyote vile, mpira utakuwa "huru" na "hai" na utakuwa wa timu ambayo hatimaye inakamata mpira.

Timu ya kuzuia pointi/kurudisha

Wakati moja ya timu iko tayari kwa mchezo wa pointi, timu pinzani huleta timu yao ya kuzuia / kurudisha kwenye uwanja.

Mrudishaji mpira wa pembeni (PR) ana jukumu la kudaka mpira baada ya kupigwa na kuipa timu yake nafasi nzuri ya kushambulia (au kugusa ikiwezekana) kwa kurudisha mpira.

Kwa hivyo, lengo ni sawa na kwa kick off.

Kabla ya kushika mpira, mrudishaji lazima atathmini hali ya uwanjani wakati mpira ukiwa hewani.

Lazima atambue ikiwa ni faida kweli kwa timu yake kukimbia na mpira.

Ikiwa inaonekana kuwa mpinzani atakuwa karibu sana na PR wakati anaposhika mpira, au ikiwa inaonekana kwamba mpira utaishia kwenye eneo lake la mwisho, PR anaweza kuchagua kutocheza na mpira. na uchague mojawapo ya chaguo mbili zifuatazo badala yake:

  1. Omba "kukamata kwa haki" kwa kuzungusha mkono mmoja juu ya kichwa chake kabla ya kushika mpira. Hii ina maana kwamba mchezo unaisha mara tu anaposhika mpira; timu ya PR inapata umiliki wa mpira mahali pa kuushika na hakuna jaribio la kurejea linaloweza kufanywa. Ukamataji wa haki hupunguza uwezekano wa fumble au jeraha kwa sababu inahakikisha kwamba PR imelindwa kikamilifu. Mpinzani lazima asiguse PR au kujaribu kuingilia kati na kukamata kwa njia yoyote baada ya ishara ya kupata haki imetolewa.
  2. Epuka mpira na uuruhusu upige chini† Hili linaweza kutokea ikiwa mpira utaingia kwenye eneo la mwisho la timu ya PR kwa kugusa nyuma (ambapo mpira umewekwa kwenye mstari wa yadi 25 na kucheza kuanza tena kutoka hapo), kwenda nje ya mistari ya uwanja au kupumzika kwenye uwanja wa mpira. kucheza na ni 'chini' na mchezaji wa timu ya punting ("to down a ball" ina maana kwamba mchezaji anayemiliki mpira anasimamisha mwendo wa kusonga mbele kwa kupiga goti moja. Ishara kama hiyo inaashiria mwisho wa hatua) .

Chaguo la mwisho ndilo chaguo salama zaidi, kwani huondoa kabisa nafasi ya fumbo na kuhakikisha kwamba timu ya mrejeshaji inapata umiliki wa mpira.

Hata hivyo, pia inatoa fursa kwa timu ya wapiga kura kunasa timu ya PR ndani ya eneo lao.

Hii haiwezi tu kutoa timu ya kurudi kwa punt nafasi mbaya ya shamba, lakini inaweza hata kusababisha usalama (pointi mbili kwa mpinzani).

Usalama hutokea wakati mchezaji anayemiliki timu ya washambuliaji anapokabiliwa au 'anaposhusha mpira' katika eneo lake la mwisho.

Timu ya magoli ya uwanjani

Timu inapoamua kujaribu kulenga goli la shambani, timu ya goli ya uwanjani inaanza kucheza huku wachezaji wote isipokuwa wawili wakiwa wamejipanga kando au karibu na mstari wa kupiga kura.

Mpiga teke na mshikaji (mchezaji anayepokea snapper kutoka kwa snapper ndefu) wako mbali zaidi.

Badala ya kituo cha kawaida, timu inaweza kuwa na mchezaji wa muda mrefu, ambaye amefunzwa maalum kunasa mpira kwenye majaribio ya kurusha na mipira ya kupenyeza.

Mshikaji kwa kawaida hujiweka umbali wa yadi saba hadi nane nyuma ya mstari wa crimmage, huku mpiga teke akiwa yadi chache nyuma yake.

Baada ya kupokea tafrani, mshikaji anashikilia mpira wima hadi chini, na kushonwa kutoka kwa mpiga teke.

Mpiga teke huanza harakati zake wakati wa kupiga picha, kwa hivyo mpiga teke na mshikaji watakuwa na ukingo mdogo wa makosa.

Hitilafu moja ndogo inaweza kuharibu jaribio zima.

Kulingana na kiwango cha uchezaji, unapomfikia mshikaji, mpira unashikiliwa ama kwa msaada wa mpira mdogo (jukwaa dogo la kuweka mpira) au chini tu (chuoni na kwa kiwango cha kitaaluma. )

Mpiga teke, ambaye anawajibika kwa mechi za kickoffs, pia ndiye anayejaribu kufunga goli. Goli la uwanjani lina thamani ya pointi 3.

Kuzuia bao la uwanjani

Ikiwa timu ya goli ya uwanjani ya timu moja iko uwanjani, timu ya kuzuia bao la uwanjani ya timu nyingine inafanya kazi.

Wachezaji wa safu ya ulinzi wa timu ya kuzuia bao la uwanjani hujiweka karibu na katikati ambao hunasa mpira, kwa sababu njia ya haraka ya bao la uwanjani au jaribio la ziada ni kupitia katikati.

Timu ya kuzuia goli ni timu inayojaribu kulinda goli la uwanjani na hivyo kutaka kuzuia kosa kupata alama 3.

Mpira ni yadi saba kutoka mstari wa scrimmage, ikimaanisha kuwa wachezaji watalazimika kuvuka eneo hili kuzuia kiki.

Wakati ulinzi unapozuia mkwaju wa shambulizi, wanaweza kurejesha mpira na kufunga TD (pointi 6).

Hitimisho

Unaona, Soka ya Amerika ni mchezo wa busara ambapo majukumu mahususi ambayo wachezaji huchukua ni muhimu sana.

Sasa kwa kuwa unajua haya yanaweza kuwa majukumu gani, pengine utautazama mchezo unaofuata kwa njia tofauti kidogo.

Je! Unataka kucheza Soka la Amerika mwenyewe? Anza kununua mpira bora zaidi wa Soka ya Amerika huko nje

Joost Nusselder, mwanzilishi wa waamuzi.eu ni muuzaji wa yaliyomo, baba na anapenda kuandika juu ya kila aina ya michezo, na pia amecheza michezo mingi mwenyewe kwa maisha yake yote. Sasa tangu 2016, yeye na timu yake wamekuwa wakitengeneza nakala muhimu za blogi kusaidia wasomaji waaminifu na shughuli zao za michezo.