امریکی فٹ بال میں کھلاڑی کی پوزیشنیں کیا ہیں؟ شرائط کی وضاحت کی گئی۔

بذریعہ جوسٹ نوسلڈر۔ | پر اپ ڈیٹ کیا گیا:  11 جنوری 2023

یہ بہت خوشی کی بات ہے کہ میں یہ مضامین اپنے قارئین کے لیے لکھ رہا ہوں ، آپ۔ میں جائزے لکھنے کے لیے ادائیگی قبول نہیں کرتا ، مصنوعات کے بارے میں میری رائے میری اپنی ہے ، لیکن اگر آپ کو میری سفارشات مددگار معلوم ہوتی ہیں اور آپ کسی ایک لنک کے ذریعے کچھ خریدنا ختم کردیتے ہیں تو مجھے اس پر کمیشن مل سکتا ہے۔ مزید معلومات

In امریکی فٹ بال 'گرڈیرون' (کھیل کے میدان) پر ایک ہی وقت میں ہر ٹیم کے 11 کھلاڑی ہوتے ہیں۔ گیم لامحدود تعداد میں متبادلات کی اجازت دیتا ہے، اور میدان میں کئی کردار ہیں۔ کھلاڑیوں کی پوزیشن کا انحصار اس بات پر ہے کہ ٹیم اٹیک پر کھیلتی ہے یا دفاع پر۔

ایک امریکی فٹ بال ٹیم کو جرم، دفاعی اور خصوصی ٹیموں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ ان گروپوں کے اندر کھلاڑیوں کی مختلف پوزیشنیں ہیں جنہیں پُر کرنا ضروری ہے، جیسے quarterbackگارڈ، ٹیکل اور لائن بیکر.

اس مضمون میں آپ حملے، دفاعی اور خصوصی ٹیموں کی مختلف پوزیشنوں کے بارے میں سب کچھ پڑھ سکتے ہیں۔

امریکی فٹ بال میں کھلاڑی کی پوزیشنیں کیا ہیں؟ شرائط کی وضاحت کی گئی۔

حملہ آور ٹیم کے پاس گیند ہے اور دفاع حملہ آور کو گول کرنے سے روکنے کی کوشش کرتا ہے۔

امریکی فٹ بال ایک حکمت عملی اور ذہین کھیل ہے، اور اس کھیل کو سمجھنے کے لیے میدان میں مختلف کرداروں کو پہچاننا ضروری ہے۔

مختلف پوزیشنز کیا ہیں، کھلاڑی کہاں پر ہیں اور ان کے کام اور ذمہ داریاں کیا ہیں؟

اے ایف کے کھلاڑی کیا پہنتے ہیں اس کے بارے میں دلچسپی ہے؟ یہاں میں مکمل امریکی فٹ بال گیئر اور تنظیموں کی وضاحت کرتا ہوں۔

جرم کیا ہے؟

'جرم' حملہ آور ٹیم ہے۔ جارحانہ یونٹ ایک کوارٹر بیک، جارحانہ پر مشتمل ہوتا ہے۔ لائن مین، پیٹھ، تنگ سروں اور ریسیورز.

یہ وہ ٹیم ہے جو گیند پر قبضہ لائن آف سکریمج سے شروع کرتی ہے (ہر نیچے کے آغاز میں گیند کی پوزیشن کو نشان زد کرنے والی خیالی لکیر)۔

حملہ آور ٹیم کا مقصد زیادہ سے زیادہ پوائنٹس اسکور کرنا ہے۔

شروع کرنے والی ٹیم

کھیل عام طور پر اس وقت شروع ہوتا ہے جب کوارٹر بیک اسنیپ کے ذریعے گیند کو حاصل کرتا ہے (کھیل کے آغاز پر گیند کو پیچھے کی طرف منتقل کرنا) اور پھر گیند کو ایک کے پاس منتقل کرتا ہے۔واپس چل رہا'، 'رسیور' کی طرف پھینکتا ہے، یا خود گیند سے دوڑتا ہے۔

حتمی مقصد زیادہ سے زیادہ 'ٹچ ڈاؤن' (TDs) اسکور کرنا ہے، کیونکہ یہی وہ ہیں جو سب سے زیادہ پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔

حملہ آور ٹیم کے لیے پوائنٹس حاصل کرنے کا دوسرا طریقہ فیلڈ گول کے ذریعے ہے۔

'جارحانہ یونٹ'

جارحانہ لائن ایک مرکز، دو محافظوں، دو ٹیکلز اور ایک یا دو سخت سروں پر مشتمل ہوتی ہے۔

زیادہ تر جارحانہ لائن مین کا کام مخالف ٹیم/دفاع کو کوارٹر بیک (جسے "سیک" کہا جاتا ہے) سے نمٹنے سے روکنا یا اس کے لیے گیند پھینکنا ناممکن بنانا ہے۔

"پیچھے" "رننگ بیک" (یا "ٹیل بیکس") ہیں جو اکثر گیند کو لے جاتے ہیں، اور ایک "فل بیک" جو عام طور پر دوڑنے کے لیے روکتا ہے اور کبھی کبھار خود گیند لے جاتا ہے یا پاس حاصل کرتا ہے۔

کی اہم تقریبوسیع ریسیورز' پاس پکڑنا ہے اور پھر گیند کو جہاں تک ممکن ہو، یا ترجیحی طور پر 'اینڈ زون' میں بھی لانا ہے۔

اہل وصول کنندگان

لائن آف سکریمیج پر قطار میں کھڑے سات (یا اس سے زیادہ) کھلاڑیوں میں سے، صرف وہی لوگ جو لائن کے آخر میں کھڑے ہیں میدان میں بھاگ سکتے ہیں اور پاس حاصل کر سکتے ہیں (یہ 'اہل' ریسیورز ہیں) ..

اگر کسی ٹیم میں سات سے کم کھلاڑی ہیں تو اس کے نتیجے میں جرمانہ ہوگا ('غیر قانونی تشکیل' کی وجہ سے)۔

حملے کی ساخت اور یہ بالکل کیسے کام کرتا ہے اس کا تعین ہیڈ کوچ یا 'جارحانہ کوآرڈینیٹر' کے جارحانہ فلسفے سے ہوتا ہے۔

جارحانہ پوزیشنوں کی وضاحت کی۔

اگلے حصے میں، میں ایک ایک کرکے جارحانہ پوزیشنوں پر بات کروں گا۔

سہ ماہی

چاہے آپ اتفاق کریں یا نہ کریں، کوارٹر بیک فٹ بال کے میدان کا سب سے اہم کھلاڑی ہے۔

وہ ٹیم کا لیڈر ہے، ڈراموں کا فیصلہ کرتا ہے اور کھیل کو حرکت میں لاتا ہے۔

اس کا کام حملے کی قیادت کرنا، حکمت عملی کو دوسرے کھلاڑیوں تک پہنچانا ہے۔ گیند پھینکنے کے لیےکسی دوسرے کھلاڑی کو دیں، یا خود گیند کے ساتھ دوڑیں۔

کوارٹر بیک کو طاقت اور درستگی کے ساتھ گیند پھینکنے کے قابل ہونا چاہیے۔ اسے یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ کھیل کے دوران ہر کھلاڑی کہاں ہوگا۔

کوارٹر بیک اپنے آپ کو مرکز کے پیچھے ایک 'سینٹر کے نیچے' فارمیشن میں کھڑا کرتا ہے، جہاں وہ مرکز کے بالکل پیچھے کھڑا ہوتا ہے اور گیند کو لے جاتا ہے، یا 'شاٹ گن' یا 'پسٹل فارمیشن' میں تھوڑا آگے جاتا ہے، جہاں مرکز گیند کو مارتا ہے۔ اس پر 'ہو جاتا ہے'۔

ایک مشہور کوارٹر بیک کی ایک مثال یقیناً ٹام بریڈی ہے، جن کے بارے میں آپ نے شاید سنا ہوگا۔

سینٹر

مرکز کا بھی ایک اہم کردار ہے، کیونکہ اسے سب سے پہلے یہ یقینی بنانا ہوگا کہ گیند کوارٹر بیک کے ہاتھوں میں صحیح طریقے سے ختم ہو۔

جیسا کہ اوپر بتایا گیا ہے کہ مرکز جارحانہ لائن کا حصہ ہے اور اس کا کام مخالفین کو بلاک کرنا ہے۔

یہ وہ کھلاڑی بھی ہے جو کوارٹر بیک میں 'اسنیپ' کے ذریعے گیند کو کھیل میں لاتا ہے۔

مرکز، باقی جارحانہ لائن کے ساتھ، مخالف کو اپنے کوارٹر بیک تک پہنچنے سے روکنا چاہتا ہے تاکہ کسی پاس کو روکا جا سکے۔

گارڈ

حملہ آور ٹیم میں دو (جارحانہ) محافظ ہیں۔ گارڈز مرکز کے دونوں طرف براہ راست ہیں اور دوسری طرف دو ٹیکلز ہیں۔

مرکز کی طرح، محافظوں کا تعلق 'جارحانہ لائن مینوں' سے ہے اور ان کا کام بھی ان کی دوڑتی ہوئی پشتوں کو روکنا اور سوراخ بنانا ہے۔

گارڈز کو خود بخود 'نااہل' ریسیورز تصور کیا جاتا ہے یعنی انہیں جان بوجھ کر فارورڈ پاس پکڑنے کی اجازت نہیں ہے جب تک کہ وہ 'فمبل' کو ٹھیک نہ کرے یا گیند کو پہلے کسی محافظ یا 'مجاز' ریسیور نے چھوا نہ ہو۔

ایک ہنگامہ اس وقت ہوتا ہے جب گیند پر قبضہ کرنے والا کھلاڑی گیند سے نمٹنے سے پہلے ہی اسے کھو دیتا ہے، ٹچ ڈاؤن اسکور کرتا ہے، یا حد سے باہر چلا جاتا ہے۔

جارحانہ نمٹنا

جارحانہ ٹیکلز گارڈز کے دونوں طرف کھیلتے ہیں۔

دائیں ہاتھ والے کوارٹر بیک کے لیے، بائیں طرف کا ٹیکل بلائنڈ سائیڈ کی حفاظت کے لیے ذمہ دار ہوتا ہے، اور اکثر دفاعی سروں کو روکنے کے لیے دوسرے جارحانہ لائن مینوں سے زیادہ تیز ہوتا ہے۔

جارحانہ ٹیکلز دوبارہ 'جارحانہ لائن مین' یونٹ سے تعلق رکھتے ہیں اور اس لیے ان کا کام بلاک کرنا ہے۔

ایک ٹیکل سے دوسرے تک کے علاقے کو 'کلوز لائن پلے' کا علاقہ کہا جاتا ہے جس میں پیچھے سے کچھ بلاکس، جو میدان میں کہیں اور ممنوع ہیں، کی اجازت ہے۔

جب ایک غیر متوازن لائن ہوتی ہے (جہاں مرکز کے دونوں طرف ایک ہی تعداد میں کھلاڑی قطار میں کھڑے نہیں ہوتے ہیں)، گارڈز یا ٹیکلز بھی ایک دوسرے کے ساتھ قطار میں لگ سکتے ہیں۔

جیسا کہ گارڈز سیکشن میں بتایا گیا ہے، جارحانہ لائن مینوں کو زیادہ تر معاملات میں گیند کو پکڑنے یا چلانے کی اجازت نہیں ہے۔

صرف اس صورت میں جب کوئی گڑبڑ ہو یا اگر گیند کو پہلے ریسیور یا دفاعی کھلاڑی نے چھوا ہو تو ایک جارحانہ لائن مین گیند کو پکڑ سکتا ہے۔

غیر معمولی معاملات میں، جارحانہ لائن مین قانونی طور پر براہ راست پاس پکڑ سکتے ہیں۔ وہ ایک مجاز وصول کنندہ کے طور پر رجسٹر کر کے ایسا کر سکتے ہیں۔ فٹ بال ریفری (یا ریفری) کھیل سے پہلے.

جارحانہ لائن مین کی طرف سے گیند کو چھونے یا پکڑنے پر سزا دی جائے گی۔

تنگ اختتام

De تنگ اختتام وصول کنندہ اور جارحانہ لائن مین کے درمیان ایک ہائبرڈ ہے۔

عام طور پر یہ کھلاڑی LT (بائیں ٹیکل) یا RT (دائیں ٹیکل) کے ساتھ کھڑا ہوتا ہے یا وہ چوڑے ریسیور کی طرح سکریمیج کی لائن پر "ریلیف" لے سکتا ہے۔

سخت سرے کے فرائض میں کوارٹر بیک کے لیے بلاک کرنا اور پیچھے بھاگنا شامل ہے، لیکن وہ دوڑ کر پاس بھی پکڑ سکتا ہے۔

سخت سرے ریسیور کی طرح پکڑ سکتے ہیں، لیکن لائن پر غلبہ حاصل کرنے کی طاقت اور کرنسی رکھتے ہیں۔

سخت سرے جارحانہ لائن مین کے مقابلے قد میں چھوٹے ہوتے ہیں لیکن فٹ بال کے دوسرے روایتی کھلاڑیوں کے مقابلے لمبے ہوتے ہیں۔

وسیع رسیور

وائیڈ ریسیورز (WR) کو پاس کیچرز، یا بال کیچرز کے نام سے جانا جاتا ہے۔ وہ میدان سے باہر، بائیں یا دائیں قطار میں کھڑے ہوتے ہیں۔

ان کا کام 'راستوں' کو آزاد کرنے کے لیے چلانا، کیو بی سے پاس حاصل کرنا اور جہاں تک ممکن ہو گیند کے ساتھ میدان تک دوڑنا ہے۔

رننگ پلے کی صورت میں (جہاں رن بیک گیند کے ساتھ چلتا ہے)، اکثر ریسیورز کا کام بلاک کرنا ہوتا ہے۔

وسیع ریسیورز کا سکل سیٹ عام طور پر رفتار اور مضبوط ہاتھ سے آنکھ کو آرڈینیشن پر مشتمل ہوتا ہے۔

De دائیں چوڑے رسیور دستانے اس قسم کے کھلاڑیوں کو گیند پر کافی گرفت حاصل کرنے میں مدد کریں اور جب بڑے ڈرامے کرنے کی بات آتی ہے تو وہ اہم ہوتے ہیں۔

ٹیمیں ہر گیم میں زیادہ سے زیادہ دو سے چار وسیع ریسیور استعمال کرتی ہیں۔ دفاعی کارنر بیکس کے ساتھ، وسیع ریسیور عام طور پر میدان میں سب سے تیز رفتار لڑکے ہوتے ہیں۔

انہیں اتنا چست اور تیز ہونا چاہیے کہ وہ ان محافظوں کو ہلا کر رکھ دیں جو انہیں ڈھانپنے کی کوشش کر رہے ہوں اور گیند کو قابل اعتماد طریقے سے پکڑ سکیں۔

کچھ وسیع وصول کنندگان ایک 'پوائنٹ' یا 'کک ریٹرنر' کے طور پر بھی کام کر سکتے ہیں (آپ نیچے ان پوزیشنوں کے بارے میں مزید پڑھ سکتے ہیں)۔

وائیڈ ریسیور (WR) کی دو قسمیں ہیں: وائیڈ آؤٹ اور سلاٹ ریسیور۔ دونوں ریسیورز کا بنیادی مقصد گیندوں کو پکڑنا ہے (اور ٹچ ڈاؤن اسکور کرنا)۔

وہ قد میں مختلف ہو سکتے ہیں، لیکن عام طور پر وہ سب تیز ہیں۔

سلاٹ ریسیور عام طور پر چھوٹا، تیز WR ہوتا ہے جو اچھی طرح پکڑ سکتا ہے۔ وہ وائڈ آؤٹ اور جارحانہ لائن یا سخت سرے کے درمیان پوزیشن میں ہیں۔

واپس بھاگنا

'ہاف بیک' کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ یہ کھلاڑی یہ سب کر سکتا ہے۔ وہ خود کو کوارٹر بیک کے پیچھے یا آگے رکھتا ہے۔

وہ دوڑتا ہے، کیچ کرتا ہے، بلاک کرتا ہے اور یہاں تک کہ وہ ہر وقت گیند پھینکے گا۔ دوڑنے والا (RB) اکثر تیز رفتار کھلاڑی ہوتا ہے اور جسمانی رابطے سے نہیں ڈرتا۔

زیادہ تر معاملات میں، پیچھے بھاگنے والے کو QB سے گیند ملتی ہے، اور یہ اس کا کام ہے کہ وہ جہاں تک ممکن ہو پورے میدان میں دوڑے۔

وہ WR کی طرح گیند کو بھی پکڑ سکتا ہے لیکن یہ اس کی دوسری ترجیح ہے۔

رننگ بیک تمام 'شکل اور سائز' میں آتی ہے۔ بڑی، مضبوط کمر، یا چھوٹی، تیز پیٹھیں ہیں۔

کسی بھی کھیل میں میدان میں صفر سے تین RBs ہوسکتے ہیں، لیکن عام طور پر یہ ایک یا دو ہوتا ہے۔

عام طور پر، دو قسم کی پیٹھیں ہیں؛ ایک آدھا پیچھے، اور ایک مکمل واپس.

آدھا واپس

بہترین ہاف بیکس (HB) طاقت اور رفتار کا امتزاج رکھتے ہیں، اور اپنی ٹیموں کے لیے بہت قیمتی ہیں۔

ہاف بیک پیچھے بھاگنے کی سب سے عام قسم ہے۔

اس کا بنیادی کام جہاں تک ممکن ہو گیند کے ساتھ میدان تک بھاگنا ہے، لیکن اگر ضروری ہو تو اسے گیند کو پکڑنے کے قابل بھی ہونا چاہیے۔

کچھ ہاف پیٹھ چھوٹے اور تیز ہوتے ہیں اور اپنے مخالفین کو چکما دیتے ہیں، دوسرے بڑے اور طاقتور ہوتے ہیں اور اپنے اردگرد کے بجائے محافظوں پر بھاگتے ہیں۔

چونکہ ہاف بیک فیلڈ پر بہت زیادہ جسمانی رابطے کا تجربہ کرتے ہیں، اس لیے ایک پیشہ ور ہاف بیک کا اوسط کیریئر بدقسمتی سے اکثر بہت مختصر ہوتا ہے۔

مکمل واپس

فل بیک اکثر RB کا کچھ بڑا اور مضبوط ورژن ہوتا ہے، اور جدید فٹ بال میں عام طور پر لیڈ بلاکر زیادہ ہوتا ہے۔

فل بیک وہ کھلاڑی ہوتا ہے جو پیچھے بھاگنے کا راستہ صاف کرتا ہے اور کوارٹر بیک کی حفاظت کرتا ہے۔

مکمل پیٹھ غیر معمولی طاقت کے ساتھ عام طور پر اچھے سوار ہوتے ہیں۔ اوسط فل بیک بڑا اور طاقتور ہے۔

فل بیک ایک اہم گیند کیریئر ہوا کرتا تھا، لیکن آج کل ہاف بیک زیادہ تر رنز میں گیند حاصل کرتا ہے اور فل بیک راستہ صاف کرتا ہے۔

مکمل کمر کو 'بلاکنگ بیک' بھی کہا جاتا ہے۔

رننگ بیک کے لیے دیگر فارمز/شرائط

رننگ بیک اور ان کے فرائض کو بیان کرنے کے لیے استعمال ہونے والی کچھ دوسری اصطلاحات ٹیل بیک، ایچ-بیک اور ونگ بیک/سلاٹ بیک ہیں۔

ٹیل بیک (ٹی بی)

دوڑتا ہوا، عام طور پر ہاف بیک، جو اپنے آپ کو آگے کی بجائے 'I فارمیشن' (ایک مخصوص فارمیشن کا نام) میں پوری پیٹھ کے پیچھے رکھتا ہے۔

ایچ-بیک

آدھے پیٹھ کے ساتھ الجھنا نہیں ہے۔ اے H-پیچھے ایک ایسا کھلاڑی ہے جو، سخت سرے کے برعکس، خود کو جھگڑے کی لکیر کے بالکل پیچھے رکھتا ہے۔

سخت اختتام لائن پر ہے۔ عام طور پر، یہ مکمل بیک یا ٹائٹ اینڈ ہے جو H-back کا کردار ادا کرتا ہے۔

چونکہ کھلاڑی خود کو اسکریمیج کی لائن کے پیچھے رکھتا ہے، اس لیے اسے 'پیٹھ' میں شمار کیا جاتا ہے۔ تاہم، عام طور پر، اس کا کردار دوسرے تنگ سروں کی طرح ہے.

ونگ بیک (WB) / سلاٹ بیک

ونگ بیک یا سلاٹ بیک ایک بھاگتا ہوا پیچھے ہوتا ہے جو خود کو ٹیکل یا سخت سرے کے آگے سکریمیج کی لائن کے پیچھے رکھتا ہے۔

ٹیمیں میدان میں وسیع ریسیورز، تنگ سروں اور رننگ بیکس کی تعداد میں فرق کر سکتی ہیں۔ تاہم، حملہ آور فارمیشنوں کی کچھ حدود ہیں۔

مثال کے طور پر، اسکریمیج کی لائن پر کم از کم سات کھلاڑی ہونے چاہئیں، اور ہر سرے پر صرف دو کھلاڑی ہی پاس دینے کے اہل ہیں۔

بعض اوقات جارحانہ لائن مین 'خود کو مجاز قرار دے سکتے ہیں' اور ایسے معاملات میں انہیں گیند پکڑنے کی اجازت دی جاتی ہے۔

نہ صرف عہدوں کے لحاظ سے امریکی فٹ بال رگبی سے مختلف ہے، یہاں مزید پڑھیں

دفاع کیا ہے؟

دفاع وہ ٹیم ہے جو دفاع پر کھیلتی ہے اور جرم کے خلاف کھیل جھگڑے کی لائن سے شروع ہوتا ہے۔ اس لیے اس ٹیم کے پاس گیند نہیں ہے۔

دفاعی ٹیم کا مقصد دوسری (جارحانہ) ٹیم کو گول کرنے سے روکنا ہے۔

دفاع دفاعی سرے، دفاعی ٹیکلز، لائن بیکرز، کارنر بیکس اور سیفٹیز پر مشتمل ہوتا ہے۔

دفاعی ٹیم کا ہدف اس وقت حاصل ہوتا ہے جب حملہ آور ٹیم 4 ویں نمبر پر پہنچ جاتی ہے، اور ٹچ ڈاؤن یا دیگر پوائنٹس اسکور کرنے میں کامیاب نہیں ہوتی ہے۔

حملہ آور ٹیم کے برعکس، کوئی باضابطہ طور پر متعین دفاعی پوزیشن نہیں ہے۔ ایک دفاع کرنے والا کھلاڑی اپنے آپ کو کسی بھی جگہ پر جھگڑا کرنے کی لکیر میں کھڑا کر سکتا ہے اور کوئی قانونی کارروائی کر سکتا ہے۔

استعمال ہونے والے زیادہ تر لائن اپس میں ایک لائن پر دفاعی سرے اور دفاعی ٹیکل شامل ہوتے ہیں اور اس لائن کے پیچھے لائن بیکرز، کارنر بیکس اور سیفٹیز قطار میں لگے ہوتے ہیں۔

دفاعی سرے اور ٹیکلز کو اجتماعی طور پر "دفاعی لکیر" کہا جاتا ہے جبکہ کارنر بیکس اور سیفٹیز کو اجتماعی طور پر "ثانوی" یا "دفاعی پشت" کہا جاتا ہے۔

دفاعی اختتام (DE)

جس طرح ایک جارحانہ لکیر ہوتی ہے اسی طرح ایک دفاعی لکیر بھی ہوتی ہے۔

دفاعی سرے، ٹیکلز کے ساتھ، دفاعی لائن کا حصہ ہیں۔ دفاعی لائن اور جارحانہ لائن ہر کھیل کے آغاز میں لائن اپ ہوتی ہے۔

دو دفاعی ہر کھیل کو دفاعی لائن کے ایک سرے پر ختم کرتے ہیں۔

ان کا کام راہگیر (عام طور پر کوارٹر بیک) پر حملہ کرنا یا لائن آف سکریمیج (عام طور پر "کنٹینمنٹ" کہا جاتا ہے) کے بیرونی کناروں پر جارحانہ رنز کو روکنا ہے۔

دونوں میں سے تیز رفتار کو عام طور پر دائیں طرف رکھا جاتا ہے کیونکہ یہ دائیں ہاتھ والے کوارٹر بیک کا بلائنڈ سائیڈ ہے۔

دفاعی ٹیکل (ڈی ٹی)

'دفاعی نمٹنے' کبھی کبھی 'دفاعی محافظ' کے طور پر بھیجا جاتا ہے۔

دفاعی ٹیکلز دفاعی سروں کے درمیان لائن مین کھڑے ہوتے ہیں۔

DTs کا کام راہگیر کو جلدی کرنا ہے (اسے روکنے یا اس سے نمٹنے کی کوشش میں کوارٹر بیک کی طرف دوڑنا) اور ڈرامے چلانا بند کرنا ہے۔

ایک دفاعی ٹیکل جو براہ راست گیند کے سامنے ہوتا ہے (یعنی جرم کے مرکز کے ساتھ ناک سے ناک تک) اکثر کہا جاتا ہے "ناک سے نمٹنے' یا 'ناک گارڈ'۔

3-4 ڈیفنس (3 لائن مین، 4 لائن بیکرز، 4 ڈیفنس بیک) اور کوارٹر ڈیفنس (3 لائن مین، 1 لائن بیکر، 7 ڈیفنس بیک) میں ناک ٹیکل سب سے زیادہ عام ہے۔

زیادہ تر دفاعی لائن اپ میں ایک یا دو دفاعی ٹیکل ہوتے ہیں۔ کبھی کبھی، لیکن اکثر نہیں، ایک ٹیم کے پاس میدان میں تین دفاعی ٹیکل ہوتے ہیں۔

لائن بیکر (LB)

زیادہ تر دفاعی لائن اپ میں دو سے چار لائن بیکرز ہوتے ہیں۔

لائن بیکرز کو عام طور پر تین اقسام میں تقسیم کیا جاتا ہے: مضبوط سائیڈ (بائیں یا دائیں باہر لائن بیکر: LOLB یا ROLB)؛ درمیانی (MLB)؛ اور کمزور پہلو (LOLB یا ROLB)۔

لائن بیکرز دفاعی لکیر کے پیچھے کھیلتے ہیں اور صورت حال کے لحاظ سے مختلف فرائض انجام دیتے ہیں، جیسے کہ راہگیر کو دوڑانا، ریسیورز کو ڈھانپنا، اور رن پلے کا دفاع کرنا۔

مضبوط سائیڈ لائن بیکر کو عام طور پر حملہ آور کے سخت سرے کا سامنا ہوتا ہے۔

وہ عام طور پر سب سے مضبوط ایل بی ہوتا ہے کیوں کہ اسے رننگ بیک سے نمٹنے کے لیے کافی تیزی سے لیڈ بلاکرز کو ہٹانے کے قابل ہونا چاہیے۔

سینٹر لائن بیکر کو حملہ آور سائیڈ کے لائن اپ کی صحیح شناخت کرنی چاہیے اور یہ طے کرنا چاہیے کہ پورے دفاع کو کیا ایڈجسٹمنٹ کرنی چاہیے۔

اسی لیے درمیانی لائن بیکر کو "دفاعی کوارٹر بیک" کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔

کمزور سائیڈ لائن بیکر عام طور پر سب سے زیادہ ایتھلیٹک یا تیز ترین لائن بیکر ہوتا ہے کیونکہ اسے اکثر کھلے میدان کا دفاع کرنا پڑتا ہے۔

کارنر بیک (CB)

کارنر بیکس قد میں نسبتاً چھوٹے ہوتے ہیں، لیکن اپنی رفتار اور تکنیک سے اسے پورا کرتے ہیں۔

کارنر بیکس (جسے 'کارنر' بھی کہا جاتا ہے) وہ کھلاڑی ہیں جو بنیادی طور پر وسیع ریسیورز کو ڈھانپتے ہیں۔

کارنر بیکس کوارٹر بیک پاسز کو روکنے کی کوشش بھی کرتے ہیں یا تو گیند کو ریسیور سے ہٹ کر یا پاس کو ہی پکڑ کر (انٹرسیپشن)۔

وہ خاص طور پر پاس ڈراموں میں خلل ڈالنے اور اس کا دفاع کرنے کے لیے ذمہ دار ہیں (اس طرح کوارٹر بیک کو اس کے ریسیور میں سے ایک پر گیند پھینکنے سے روکتا ہے) رن ڈراموں کے مقابلے میں (جہاں رننگ بیک گیند کے ساتھ چلتا ہے)۔

کارنر بیک پوزیشن کو رفتار اور چستی کی ضرورت ہوتی ہے۔

کھلاڑی کو کوارٹر بیک کا اندازہ لگانے اور اچھی بیک پیڈلنگ کرنے کے قابل ہونا چاہئے (بیک پیڈلنگ ایک رننگ موشن ہے جس میں کھلاڑی پیچھے کی طرف دوڑتا ہے اور اپنی نظر کوارٹر بیک اور ریسیورز پر رکھتا ہے اور پھر تیزی سے رد عمل ظاہر کرتا ہے) اور ٹیکلنگ۔

حفاظت (FS یا SS)

آخر میں، دو تحفظات ہیں: مفت حفاظت (FS) اور مضبوط حفاظت (SS)۔

سیفٹیز دفاع کی آخری لائن ہیں (لائن آف سکریمیج سے سب سے دور) اور عام طور پر کونوں کو پاس کا دفاع کرنے میں مدد کرتی ہیں۔

مضبوط حفاظت عام طور پر دونوں میں سے بڑی اور مضبوط ہوتی ہے، مفت حفاظت اور جھگڑے کی لکیر کے درمیان کہیں کھڑے ہو کر رن ڈراموں پر اضافی تحفظ فراہم کرتی ہے۔

مفت حفاظت عام طور پر چھوٹی اور تیز ہوتی ہے اور اضافی پاس کوریج دیتی ہے۔

خصوصی ٹیمیں کیا ہیں؟

خصوصی ٹیمیں وہ اکائیاں ہیں جو کِک آف، فری کِکس، پنٹس اور فیلڈ گول کی کوششوں اور اضافی پوائنٹس کے دوران میدان میں ہوتی ہیں۔

زیادہ تر خصوصی ٹیموں کے کھلاڑیوں کا بھی جرم اور/یا دفاعی کردار ہوتا ہے۔ لیکن ایسے کھلاڑی بھی ہیں جو صرف خصوصی ٹیموں میں کھیلتے ہیں۔

خصوصی ٹیموں میں شامل ہیں:

  • ایک کک آف ٹیم
  • ایک کک آف واپسی ٹیم
  • ایک پنٹنگ ٹیم
  • ایک پوائنٹ بلاکنگ/واپسی ٹیم
  • ایک فیلڈ گول ٹیم
  • فیلڈ گول بلاک کرنے والی ٹیم

خصوصی ٹیمیں اس لحاظ سے منفرد ہوتی ہیں کہ وہ حملہ آور یا دفاعی اکائیوں کے طور پر کام کر سکتی ہیں اور انہیں صرف میچ کے دوران ہی دیکھا جا سکتا ہے۔

خصوصی ٹیموں کے پہلو عام جارحانہ اور دفاعی کھیل سے بہت مختلف ہو سکتے ہیں، اور اس لیے کھلاڑیوں کے ایک مخصوص گروپ کو ان کاموں کو انجام دینے کے لیے تربیت دی جاتی ہے۔

اگرچہ خاص ٹیموں پر جرم کے مقابلے میں کم پوائنٹس حاصل کیے جاتے ہیں، لیکن خصوصی ٹیموں کا کھیل اس بات کا تعین کرتا ہے کہ ہر حملہ کہاں سے شروع ہوگا، اور اس طرح اس بات پر بڑا اثر پڑتا ہے کہ حملہ آور کے لیے اسکور کرنا کتنا آسان یا مشکل ہے۔

لات مارنا

کِک آف، یا کِک آف، فٹ بال میں کھیل شروع کرنے کا ایک طریقہ ہے۔

کِک آف کی خصوصیت یہ ہے کہ ایک ٹیم - 'کِکنگ ٹیم' - گیند کو مخالف کی طرف مارتی ہے - 'ریسیونگ ٹیم'۔

اس کے بعد وصول کرنے والی ٹیم کو گیند واپس کرنے کا حق حاصل ہے، یعنی جہاں تک ممکن ہو گیند کو لات مارنے والی ٹیم کے اینڈ زون کی طرف لے جانے کی کوشش کرے (یا ٹچ ڈاؤن اسکور کرے)، جب تک کہ گیند کے ساتھ کھلاڑی کو لات مارنے والی ٹیم سے نمٹا نہ جائے۔ یا میدان سے باہر جاتا ہے (حد سے باہر)۔

کِک آف ہر ہاف کے آغاز میں گول کیے جانے کے بعد اور بعض اوقات اوور ٹائم کے شروع میں ہوتے ہیں۔

کِکر کِک آف کو لات مارنے کا ذمہ دار ہے اور وہ کھلاڑی بھی جو فیلڈ گول کی کوشش کرتا ہے۔

گیند کو ہولڈر پر رکھ کر زمین سے کک آف کیا جاتا ہے۔

ایک گنر، جسے شوٹر، فلائر، ہیڈ ہنٹر، یا کامیکاز بھی کہا جاتا ہے، ایک ایسا کھلاڑی ہے جو کِک آف اور پنٹ کے دوران تعینات ہوتا ہے اور جو کِک یا پنٹ ریٹرنر حاصل کرنے کی کوشش میں بہت تیزی سے بھاگنے میں مہارت رکھتا ہے (اس بارے میں پڑھیں مزید براہ راست نمٹنے کے لیے)۔

ویج بسٹر کھلاڑی کا مقصد کِک آف پر میدان کے بیچوں بیچ دوڑنا ہے۔

یہ اس کی ذمہ داری ہے کہ وہ بلاکرز ('پچر') کی دیوار میں خلل ڈالے تاکہ واپسی کرنے والے کو واپسی کی لین نہ ہونے سے روکا جا سکے۔

ویج بسٹر ہونا ایک بہت خطرناک پوزیشن ہے کیونکہ جب وہ کسی بلاکر کے رابطے میں آتا ہے تو وہ اکثر پوری رفتار سے دوڑتا ہے۔

واپسی شروع کریں۔

جب کک آف ہوتا ہے تو دوسرے فریق کی کک آف ریٹرن ٹیم میدان میں ہوتی ہے۔

کِک آف ریٹرن کا حتمی مقصد گیند کو اینڈ زون (یا اگر ممکن ہو تو اسکور) کے جتنا ممکن ہو سکے قریب لانا ہے۔

کیونکہ جہاں کک آف ریٹرنر (KR) گیند کو لے جانے کے قابل ہے وہیں کھیل دوبارہ شروع ہوگا۔

ایک ٹیم کی اوسط سے بہتر فیلڈ پوزیشن میں جارحانہ آغاز کرنے کی صلاحیت اس کی کامیابی کے امکانات کو بہت زیادہ بڑھا دیتی ہے۔

اس کا مطلب ہے، اینڈ زون کے جتنا قریب ہوگا، ٹیم کو ٹچ ڈاؤن کرنے کا اتنا ہی زیادہ موقع ہوگا۔

کک آف ریٹرن ٹیم کو مل کر اچھی طرح کام کرنا چاہیے، کک آف ریٹرنر (KR) مخالف ٹیم کے گیند کو کک کرنے کے بعد گیند کو پکڑنے کی کوشش کرتا ہے، اور باقی ٹیم مخالف کو روک کر راستہ صاف کرتی ہے۔

یہ ممکن ہے کہ ایک طاقتور کِک کی وجہ سے گیند کِک آف ریٹرن ٹیم کے اپنے اینڈ زون میں پہنچ جائے۔

ایسی صورت میں کک آف ریٹرنر کو گیند کے ساتھ دوڑنا نہیں پڑتا۔

اس کے بجائے، وہ 'ٹچ بیک' کے لیے گیند کو اینڈ زون میں نیچے رکھ سکتا ہے، اس کی ٹیم 20 گز کی لائن سے کھیل شروع کرنے پر راضی ہے۔

اگر KR کھیل کے میدان میں گیند کو پکڑتا ہے اور پھر اینڈ زون میں پیچھے ہٹ جاتا ہے، تو اسے یقینی بنانا چاہیے کہ گیند کو دوبارہ اینڈ زون سے باہر لے آئے۔

اگر اسے اینڈ زون میں نمٹا جاتا ہے، تو لات مارنے والی ٹیم کو حفاظت ملتی ہے اور وہ دو پوائنٹس حاصل کرتی ہے۔

پنٹنگ ٹیم

پنٹ پلے میں، پنٹنگ ٹیم اسکریمج کے ساتھ لائن اپ ہوتی ہے۔ پنٹر مرکز کے پیچھے تقریبا 15 گز قطار میں کھڑا ہے.

وصول کرنے والی ٹیم - یعنی مخالف - گیند کو پکڑنے کے لیے بالکل تیار ہے، بالکل کک آف کی طرح۔

مرکز پنٹر کو ایک لمبا جھٹکا دیتا ہے، جو گیند کو پکڑتا ہے اور میدان میں دھماکے کرتا ہے۔

دوسری طرف کے کھلاڑی جو گیند کو پکڑتا ہے اس کے بعد جہاں تک ممکن ہو گیند کو آگے بڑھانے کی کوشش کرنے کا حق ہے۔

فٹ بال پوائنٹ عام طور پر چوتھے نیچے ہوتا ہے جب حملہ پہلی تین کوششوں کے دوران پہلے نیچے تک پہنچنے میں ناکام ہو جاتا ہے اور فیلڈ گول کی کوشش کے لیے ناموافق پوزیشن میں ہوتا ہے۔

تکنیکی طور پر، ایک ٹیم گیند کو کسی بھی نیچے پوائنٹس پر پوائنٹ کر سکتی ہے، لیکن اس کا کوئی فائدہ نہیں ہوگا۔

ایک عام رن کا نتیجہ وصول کرنے والی ٹیم کے لیے پہلا نیچے ہوتا ہے جہاں:

  • وصول کرنے والی ٹیم کے ریسیور سے نمٹا جاتا ہے یا میدان کی لکیروں سے باہر جاتا ہے۔
  • گیند یا تو پرواز میں یا زمین سے ٹکرانے کے بعد، حد سے باہر جاتی ہے۔
  • غیر قانونی چھونا ہے: جب لات مارنے والی ٹیم کا کوئی کھلاڑی پہلا کھلاڑی ہوتا ہے جس نے گیند کو چھونے کے بعد اس کو چھونے کی لکیر سے گزر جاتا ہے۔
  • یا گیند بغیر چھوئے میدان کی لکیروں کے اندر آرام کر چکی ہے۔

دوسرے ممکنہ نتائج یہ ہیں کہ پوائنٹ کو سکریمیج کی لکیر کے پیچھے بلاک کر دیا جاتا ہے، اور گیند کو چھو لیا جاتا ہے، لیکن وصول کرنے والی ٹیم نے اسے پکڑا یا قبضے میں نہیں لیا جاتا۔

دونوں صورتوں میں، گیند پھر "آزاد" اور "لائیو" ہے اور اس کا تعلق اس ٹیم سے ہوگا جو بالآخر گیند کو پکڑتی ہے۔

پوائنٹ بلاکنگ/واپسی ٹیم

جب ٹیموں میں سے کوئی ایک پوائنٹ پلے کے لیے تیار ہوتی ہے، تو مخالف ٹیم اپنی پوائنٹ بلاک کرنے والی/واپس آنے والی ٹیم کو میدان میں لاتی ہے۔

پنٹ ریٹرنر (PR) کو گیند لگانے کے بعد اسے پکڑنے اور گیند کو واپس کر کے اپنی ٹیم کو اچھی فیلڈنگ پوزیشن (یا اگر ممکن ہو تو ٹچ ڈاؤن) دینے کا کام سونپا جاتا ہے۔

لہذا مقصد وہی ہے جو کک آف کے ساتھ ہے۔

گیند کو پکڑنے سے پہلے، واپس آنے والے کو میدان کی صورت حال کا جائزہ لینا چاہیے جب کہ گیند ابھی بھی ہوا میں ہے۔

اسے یہ طے کرنا ہوگا کہ آیا اس کی ٹیم کے لیے گیند کے ساتھ دوڑنا واقعی فائدہ مند ہے۔

اگر ایسا لگتا ہے کہ حریف گیند کو پکڑنے تک PR کے بہت قریب ہو جائے گا، یا اگر ایسا لگتا ہے کہ گیند اپنے ہی اینڈ زون میں ختم ہو جائے گی، تو PR گیند کے ساتھ نہ کھیلنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ اور اس کے بجائے درج ذیل دو اختیارات میں سے ایک کا انتخاب کریں:

  1. "منصفانہ کیچ" کی درخواست کریں گیند کو پکڑنے سے پہلے اس کے سر کے اوپر ایک بازو جھول کر۔ اس کا مطلب ہے کہ جیسے ہی وہ گیند کو پکڑتا ہے گیم ختم ہو جاتا ہے۔ PR کی ٹیم کیچ کی جگہ پر گیند پر قبضہ کر لیتی ہے اور واپسی کی کوئی کوشش نہیں کی جا سکتی۔ منصفانہ کیچ اڑ جانے یا چوٹ لگنے کے امکانات کو کم کرتا ہے کیونکہ یہ یقینی بناتا ہے کہ PR مکمل طور پر محفوظ ہے۔ منصفانہ کیچ سگنل دینے کے بعد مخالف کو PR کو چھونے یا کیچ میں مداخلت کرنے کی کوشش نہیں کرنی چاہیے۔
  2. گیند کو چکما دینا اور اسے زمین سے ٹکرانا† ایسا ہو سکتا ہے اگر گیند ٹچ بیک کے لیے PR ٹیم کے اینڈ زون میں داخل ہو جائے (جہاں گیند کو 25 گز کی لائن پر رکھا جاتا ہے اور وہاں سے کھیل دوبارہ شروع ہوتا ہے)، میدان کی لکیروں سے باہر چلا جاتا ہے یا میدان میں آرام کرنے کے لیے آتا ہے۔ کھیلو اور پنٹنگ ٹیم کے کھلاڑی کی طرف سے 'نیچے' ("گیند کو نیچے کرنے" کا مطلب ہے کہ گیند پر قبضہ کرنے والا کھلاڑی ایک گھٹنے کے بل گھٹنے ٹیک کر آگے کی حرکت کو روکتا ہے۔ اس طرح کا اشارہ ایکشن کے خاتمے کا اشارہ کرتا ہے)۔

مؤخر الذکر سب سے محفوظ آپشن ہے، کیونکہ یہ ہچکچاہٹ کا موقع مکمل طور پر ختم کر دیتا ہے اور اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ واپس آنے والی ٹیم کو گیند کا قبضہ مل جائے۔

تاہم، یہ پنٹنگ ٹیم کو یہ موقع بھی فراہم کرتا ہے کہ وہ PR کی ٹیم کو اپنے علاقے میں گہرائی میں بند کر دے۔

اس سے نہ صرف پنٹ ریٹرن ٹیم کو خراب فیلڈ پوزیشن مل سکتی ہے، بلکہ اس سے حفاظت بھی ہو سکتی ہے (مخالف کے لیے دو پوائنٹس)۔

ایک حفاظت اس وقت ہوتی ہے جب پنٹنگ ریٹرن ٹیم کے قبضے میں موجود کھلاڑی کو اپنے ہی اینڈ زون میں ٹیک کیا جاتا ہے یا 'گیند کو نیچے' کر دیا جاتا ہے۔

فیلڈ گول ٹیم

جب کوئی ٹیم فیلڈ گول کی کوشش کرنے کا فیصلہ کرتی ہے، تو فیلڈ گول ٹیم دو کھلاڑیوں کے علاوہ تمام کے ساتھ ایکشن میں آتی ہے جو لائن آف سکریمیج کے ساتھ یا اس کے قریب کھڑے ہوتے ہیں۔

ککر اور ہولڈر (کھلاڑی جو لمبے سنیپر سے سنیپ وصول کرتا ہے) مزید دور ہیں۔

ریگولر سنٹر کے بجائے، ایک ٹیم کے پاس ایک لمبا سنیپر ہو سکتا ہے، جو کک کی کوششوں اور پنٹس پر گیند کو اسنیپ کرنے کے لیے خاص طور پر تربیت یافتہ ہے۔

ہولڈر عام طور پر اپنے آپ کو سکریمیج کی لکیر کے سات سے آٹھ گز پیچھے رکھتا ہے، ککر اس کے پیچھے چند گز ہوتا ہے۔

اسنیپ موصول ہونے پر، ہولڈر گیند کو عمودی طور پر زمین پر رکھتا ہے، ککر سے سلائی کے ساتھ۔

ککر سنیپ کے دوران اپنی حرکت شروع کرتا ہے، اس لیے سنیپر اور ہولڈر کے پاس غلطی کا بہت کم مارجن ہوتا ہے۔

ایک چھوٹی سی غلطی پوری کوشش میں خلل ڈال سکتی ہے۔

کھیل کی سطح پر منحصر ہے، ہولڈر تک پہنچنے پر، گیند کو ربڑ کی چھوٹی ٹی (ایک چھوٹا سا پلیٹ فارم جس پر گیند کو رکھنا ہے) کی مدد سے یا صرف زمین پر (کالج میں اور پیشہ ورانہ سطح پر) کی مدد سے پکڑا جاتا ہے۔ )۔

کِکر، جو کِک آف کے لیے ذمہ دار ہے، وہ بھی ہے جو فیلڈ گول کی کوشش کرتا ہے۔ فیلڈ گول کی قیمت 3 پوائنٹس ہے۔

فیلڈ گول بلاک کرنا

اگر ایک ٹیم کی فیلڈ گول ٹیم میدان میں ہے تو دوسری ٹیم کی فیلڈ گول بلاک کرنے والی ٹیم متحرک ہے۔

فیلڈ گول بلاک کرنے والی ٹیم کے دفاعی لائن مین خود کو مرکز کے قریب رکھتے ہیں جو گیند کو چھین لیتے ہیں، کیونکہ فیلڈ گول یا اضافی پوائنٹ کی کوشش کا تیز ترین طریقہ مرکز سے ہوتا ہے۔

فیلڈ گول بلاک کرنے والی ٹیم وہ ٹیم ہے جو فیلڈ گول کا دفاع کرنے کی کوشش کرتی ہے اور اس طرح جرم کو 3 پوائنٹس اسکور کرنے سے روکنا چاہتی ہے۔

گیند لائن آف سکریمیج سے سات گز کے فاصلے پر ہے، یعنی لائن مین کو کک کو روکنے کے لیے اس علاقے کو عبور کرنا ہوگا۔

جب دفاع حملے کی کک کو روکتا ہے، تو وہ گیند کو بازیافت کر سکتے ہیں اور TD (6 پوائنٹس) سکور کر سکتے ہیں۔

نتیجہ

آپ دیکھتے ہیں، امریکن فٹ بال ایک حکمت عملی کا کھیل ہے جہاں کھلاڑی جو مخصوص کردار ادا کرتے ہیں وہ بہت اہم ہوتے ہیں۔

اب جب کہ آپ جانتے ہیں کہ یہ کون سے کردار ہوسکتے ہیں، آپ شاید اگلے گیم کو تھوڑا مختلف انداز میں دیکھیں گے۔

امریکی فٹ بال خود کھیلنا چاہتے ہیں؟ وہاں سے بہترین امریکی فٹ بال بال خریدنا شروع کریں۔

Joost Nusselder، referees.eu کے بانی ایک مواد کی مارکیٹنگ کرنے والے ، والد ہیں اور ہر قسم کے کھیلوں کے بارے میں لکھنا پسند کرتے ہیں ، اور انہوں نے اپنی زندگی کے بیشتر حصے میں خود بھی بہت سارے کھیل کھیلے ہیں۔ اب 2016 سے ، وہ اور ان کی ٹیم وفادار قارئین کی کھیلوں کی سرگرمیوں میں مدد کرنے کے لیے مددگار بلاگ آرٹیکل بنا رہی ہے۔