امریکی فٹ بال کیا ہے اور یہ کیسے کھیلا جاتا ہے؟ قواعد، گیم پلے اور جرمانے

بذریعہ جوسٹ نوسلڈر۔ | پر اپ ڈیٹ کیا گیا:  11 جنوری 2023

یہ بہت خوشی کی بات ہے کہ میں یہ مضامین اپنے قارئین کے لیے لکھ رہا ہوں ، آپ۔ میں جائزے لکھنے کے لیے ادائیگی قبول نہیں کرتا ، مصنوعات کے بارے میں میری رائے میری اپنی ہے ، لیکن اگر آپ کو میری سفارشات مددگار معلوم ہوتی ہیں اور آپ کسی ایک لنک کے ذریعے کچھ خریدنا ختم کردیتے ہیں تو مجھے اس پر کمیشن مل سکتا ہے۔ مزید معلومات

امریکی فٹ بال کی ایک قسم کے طور پر شروع ہوا رگبی اور فٹ بال اور وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ ہیں۔ قوانین کھیل کی تبدیلی.

امریکی فٹ بال ایک مسابقتی ٹیم کا کھیل ہے۔ کھیل کا مقصد زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔ زیادہ تر پوائنٹس ایک کے ذریعے حاصل کیے جاتے ہیں۔ نیچے چھو دروازہ ڈی بال میں اختتامی زون دوسری ٹیم سے

اس مضمون میں میں بالکل واضح کروں گا کہ امریکی فٹ بال کیا ہے اور کھیل کیسے کھیلا جاتا ہے، ابتدائیوں کے لیے!

امریکی فٹ بال کیا ہے اور یہ کیسے کھیلا جاتا ہے؟ قواعد، جرمانے اور گیم پلے۔

امریکی فٹ بال شمالی امریکہ کے عظیم کھیلوں میں سے ایک ہے۔ اگرچہ یہ کھیل دنیا بھر میں رائج ہے، لیکن یہ امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول ہے۔

کھیل کا عروج ہے۔ سپر باؤل; دو بہترین کے درمیان فائنل ینیفیل ٹیمیں جنہیں ہر سال دنیا بھر میں لاکھوں لوگ دیکھتے ہیں (اسٹیڈیم سے یا گھر پر)۔ 

گیند کو اس نام نہاد اینڈ زون میں چلا کر یا اینڈ زون میں گیند کو پکڑ کر وہیں ختم ہو سکتی ہے۔

ٹچ ڈاؤن کے علاوہ، اسکور کرنے کے دوسرے طریقے بھی ہیں۔

فاتح سرکاری وقت کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس والی ٹیم ہے۔ تاہم، قرعہ اندازی ہو سکتی ہے۔

امریکہ اور کینیڈا میں امریکی فٹ بال کو محض 'فٹ بال' کہا جاتا ہے۔ امریکہ اور کینیڈا سے باہر، اس کھیل کو عام طور پر "امریکن فٹ بال" (یا بعض اوقات "گرڈیرون فٹ بال" یا "ٹیکل فٹ بال") کہا جاتا ہے تاکہ اسے ساکر (ساکر) سے الگ کیا جا سکے۔

دنیا کے سب سے پیچیدہ کھیلوں میں سے ایک کے طور پر، امریکی فٹ بال کے بہت سے اصول اور آلات ہیں جو اسے منفرد بناتے ہیں۔

کھیل کھیلنا بلکہ دیکھنے کے لیے بھی دلچسپ ہے کیونکہ اس میں دو مسابقتی ٹیموں کے درمیان جسمانی کھیل اور حکمت عملی کا کامل امتزاج شامل ہے۔ 

ہم اس جامع پوسٹ میں کیا بحث کرتے ہیں:

NFL (نیشنل فٹ بال لیگ) کیا ہے؟

امریکی فٹ بال ریاستہائے متحدہ میں سب سے زیادہ دیکھا جانے والا کھیل ہے۔ امریکیوں کے سروے میں، جواب دہندگان کی اکثریت اسے ان کا پسندیدہ کھیل تصور کرتی ہے۔

امریکی فٹ بال کی درجہ بندی دیگر کھیلوں سے کہیں زیادہ ہے۔ 

نیشنل فٹ بال لیگ (NFL) ریاستہائے متحدہ میں سب سے بڑی پیشہ ور امریکی فٹ بال لیگ ہے۔ NFL میں 32 ٹیمیں ہیں جو دو کانفرنسوں میں تقسیم ہیں۔ امریکی فٹ بال کانفرنس (اے ایف سی) اور قومی فٹ بال کانفرنس (این ایف سی)۔ 

ہر کانفرنس کو چار ڈویژنوں میں تقسیم کیا گیا ہے، شمال، جنوب، مشرقی اور مغرب ہر ایک میں چار ٹیمیں ہیں۔

چیمپئن شپ گیم، سپر باؤل، تقریباً نصف امریکی ٹیلی ویژن گھرانوں کی طرف سے دیکھا جاتا ہے اور اسے 150 سے زیادہ دیگر ممالک میں ٹیلی ویژن پر بھی دکھایا جاتا ہے۔

گیم ڈے، سپر باؤل سنڈے، ایک ایسا دن ہے جب بہت سے شائقین گیم دیکھنے اور دوستوں اور خاندان والوں کو رات کے کھانے پر مدعو کرنے اور گیم دیکھنے کے لیے پارٹیاں دیتے ہیں۔

بہت سے لوگ اسے سال کا سب سے بڑا دن تصور کرتے ہیں۔

کھیل کا مقصد

امریکی فٹ بال کا مقصد مقررہ وقت میں اپنے حریف سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔ 

حملہ آور ٹیم کو لازمی طور پر گیند کو میدان کے ارد گرد منتقل کرنا چاہیے تاکہ گیند کو آخر میں 'ٹچ ڈاؤن' (گول) کے لیے 'اینڈ زون' میں لے جایا جا سکے۔ یہ اس اینڈ زون میں گیند کو پکڑ کر، یا گیند کو اینڈ زون میں چلا کر حاصل کیا جا سکتا ہے۔ لیکن ہر ڈرامے میں صرف ایک فارورڈ پاس کی اجازت ہے۔

ہر حملہ آور ٹیم کو گیند کو 4 گز آگے، حریف کے آخری زون یعنی دفاع کی طرف لے جانے کے 10 مواقع ('ڈاؤنز') ملتے ہیں۔

اگر حملہ آور ٹیم واقعی 10 گز آگے بڑھی ہے، تو وہ 10 گز آگے بڑھنے کے لیے پہلے نیچے، یا چار ڈاؤن کا دوسرا سیٹ جیت لیتی ہے۔

اگر 4 نیچے گزر چکے ہیں اور ٹیم 10 گز بنانے میں ناکام رہی ہے، تو گیند دفاعی ٹیم کو دے دی جاتی ہے، جو پھر جرم پر جائے گی۔

جسمانی کھیل

امریکی فٹ بال ایک رابطہ کھیل ہے، یا جسمانی کھیل ہے۔ حملہ آور کو گیند کے ساتھ دوڑنے سے روکنے کے لیے، دفاع کو بال کیریئر سے نمٹنا چاہیے۔ 

اس طرح، دفاعی کھلاڑیوں کو کچھ اصولوں اور رہنما خطوط کے اندر، بال کیریئر کو روکنے کے لیے کسی نہ کسی قسم کے جسمانی رابطے کا استعمال کرنا چاہیے۔

محافظوں کو بال کیریئر کو لات، مکے یا ٹرپ نہیں کرنا چاہیے۔

وہ بھی نہیں کر سکتے ہیلمٹ پر چہرے کا ماسک مخالف کو پکڑنا یا اس کے ساتھ ان کا اپنا ہیلمٹ جسمانی رابطہ شروع کریں.

نمٹنے کی زیادہ تر دوسری شکلیں قانونی ہیں۔

کھلاڑیوں کی ضرورت ہے۔ خصوصی حفاظتی سامان پہننا، جیسے پیڈڈ پلاسٹک ہیلمیٹ، کندھے پیڈ، ہپ پیڈ اور گھٹنے کے پیڈ۔ 

حفاظتی سامان اور حفاظت پر زور دینے کے قوانین کے باوجود، کیا فٹ بال میں چوٹیں عام ہیں؟.

مثال کے طور پر، این ایف ایل میں پیچھے دوڑنا (جو سب سے زیادہ ضرب لگاتے ہیں) کے لیے یہ کم عام ہوتا جا رہا ہے کہ بغیر کسی چوٹ کے پورے سیزن میں گزرنا۔

ہنگامہ آرائی بھی عام ہے: ایریزونا کی برین انجری ایسوسی ایشن کے مطابق، تقریباً 41.000 ہائی اسکول کے طلباء ہر سال ہنگامے کا شکار ہوتے ہیں۔ 

فلیگ فٹ بال اور ٹچ فٹ بال اس کھیل کی کم پرتشدد قسمیں ہیں جو دنیا بھر میں مقبولیت حاصل کر رہی ہیں اور زیادہ سے زیادہ توجہ حاصل کر رہی ہیں۔

پرچم فٹ بال بھی ہے ایک دن اولمپک کھیل بننے کا زیادہ امکان ہے۔

ایک امریکی فٹ بال ٹیم کتنی بڑی ہے؟

NFL میں، کھیل کے دن فی ٹیم 46 فعال کھلاڑیوں کی اجازت ہے۔

اس کے نتیجے میں کیا کھلاڑیوں کے پاس انتہائی مہارت والے کردار ہیں۔اور NFL ٹیم کے تقریباً تمام 46 فعال کھلاڑی ہر گیم میں کھیلیں گے۔ 

ہر ٹیم میں 'جرم' (حملہ)، 'دفاع' (دفاعی) اور خصوصی ٹیموں کے ماہر ہوتے ہیں، لیکن اس کے پاس ایک وقت میں 11 سے زیادہ کھلاڑی کبھی نہیں ہوتے۔ 

جرم عام طور پر ٹچ ڈاؤن اور فیلڈ گول اسکور کرنے کے لیے ذمہ دار ہوتا ہے۔

دفاع کو یہ یقینی بنانا ہوتا ہے کہ جرم اسکور نہ کرے، اور فیلڈ پوزیشنز کو تبدیل کرنے کے لیے خصوصی ٹیموں کا استعمال کیا جاتا ہے۔

اجتماعی کھیلوں کی اکثریت کے برعکس، جہاں کھیل متحرک ہے تاکہ دونوں ٹیمیں ایک ہی وقت میں حملہ اور دفاع کریں، امریکی فٹ بال میں ایسا نہیں ہے۔

جرم کیا ہے؟

جرم، جیسا کہ ہم نے ابھی سیکھا ہے، درج ذیل کھلاڑیوں پر مشتمل ہے:

  • جارحانہ لائن: دو محافظ، دو ٹیکلز، اور ایک مرکز
  • چوڑا/سلاٹ ریسیورز: دو سے پانچ
  • سخت سرے: ایک یا دو
  • پیچھے بھاگنا: ایک یا دو
  • سہ ماہی

جارحانہ لائن کا کام گزرنے والا ہے (زیادہ تر معاملات میں، quarterback) اور دفاعی ارکان کو روک کر رنرز (پیٹھ چلانے والے) کے لیے راستہ صاف کریں۔

یہ کھلاڑی اکثر میدان میں سب سے بڑے کھلاڑی ہوتے ہیں۔ مرکز کے استثناء کے ساتھ، جارحانہ لائن مین عموماً گیند کو ہینڈل نہیں کرتے۔

چوڑے ریسیور چلانے والے ڈراموں پر گیند یا بلاکس کو پکڑتے ہیں۔ چوڑے ریسیورز کو تیز اور گیند کو پکڑنے کے لیے اچھے ہاتھ ہونے چاہئیں۔ وسیع ریسیورز اکثر لمبے، تیز کھلاڑی ہوتے ہیں۔

سخت سرے کچھ گزرنے اور چلنے والے ڈراموں پر جال یا بلاکس کو پکڑتے ہیں۔ جارحانہ لائن کے سروں پر سخت سرے لائن اپ۔

وہ وائڈ ریسیورز (کیچنگ بالز) یا جارحانہ لائن مین (کیو بی کی حفاظت یا رنرز کے لیے جگہ بنانا) جیسا ہی کردار ادا کر سکتے ہیں۔

سخت سرے ایک جارحانہ لائن مین اور a کے درمیان ایک ہائبرڈ مرکب ہیں۔ وسیع رسیور. تنگ اختتام جارحانہ لائن پر کھیلنے کے لئے کافی بڑا ہے اور ایک وسیع ریسیور کے طور پر اتھلیٹک ہے.

رننگ بیکس گیند کے ساتھ دوڑتی ہیں ("رش") لیکن کچھ ڈراموں میں کوارٹر بیک کے لیے بلاک بھی کرتی ہیں۔

QB کے پیچھے یا اس کے آگے پیچھے دوڑنا۔ ان کھلاڑیوں سے اکثر نمٹا جاتا ہے اور اس پوزیشن میں کھیلنے کے لیے بہت زیادہ جسمانی اور ذہنی طاقت کی ضرورت ہوتی ہے۔

کوارٹر بیک عام طور پر وہ ہوتا ہے جو گیند کو پھینکتا ہے، لیکن وہ خود بھی گیند کے ساتھ دوڑ سکتا ہے یا بھاگنے والے کو گیند دے سکتا ہے۔

کوارٹر بیک میدان کا سب سے اہم کھلاڑی ہے۔ وہ وہ کھلاڑی ہے جو اپنے آپ کو براہ راست مرکز کے پیچھے رکھتا ہے۔

یہ تمام کھلاڑی ہر حملہ آور کھیل کے لیے میدان میں نہیں ہوں گے۔ ٹیمیں ایک وقت میں وسیع ریسیورز، تنگ سروں اور رننگ بیکس کی تعداد میں فرق کر سکتی ہیں۔

دفاع کیا ہے؟

دفاع حملے کو روکنے اور پوائنٹس اسکور کرنے سے روکنے کا ذمہ دار ہے۔

دفاعی گیم پلان کو عملی جامہ پہنانے کے لیے نہ صرف سخت کھلاڑی بلکہ نظم و ضبط اور سخت محنت کی بھی ضرورت ہوتی ہے۔

دفاع مختلف کھلاڑیوں پر مشتمل ہوتا ہے، یعنی:

  • دفاعی لائن: تین سے چھ کھلاڑی (دفاعی ٹیکلز اور دفاعی اختتام)
  • دفاعی پشت: کم از کم تین کھلاڑی، اور یہ عام طور پر سیفٹیز یا کارنر بیکس کے نام سے جانے جاتے ہیں۔
  • لائن بیکرز: تین یا چار
  • ککر
  • پنٹر

دفاعی لائن براہ راست جارحانہ لائن کے مخالف ہے۔ دفاعی لائن کوارٹر بیک کو روکنے اور جارحانہ ٹیم کے پیچھے بھاگنے کی کوشش کرتی ہے۔

جارحانہ لائن کی طرح، دفاعی لائن کے کھلاڑی دفاعی لائن پر سب سے بڑے کھلاڑی ہوتے ہیں۔ انہیں فوری رد عمل ظاہر کرنے اور جسمانی طور پر کھیلنے کے قابل ہونا چاہیے۔

کارنر بیکس اور سیفٹیز بنیادی طور پر ریسیورز کو گیند کو پکڑنے سے روکنے کی کوشش کرتے ہیں۔ کبھی کبھار وہ کوارٹر بیک پر بھی دباؤ ڈالتے ہیں۔

دفاعی پیٹھ اکثر میدان میں سب سے تیز کھلاڑی ہوتے ہیں کیونکہ انہیں تیز رفتار ریسیورز کا دفاع کرنے کے قابل ہونے کی ضرورت ہوتی ہے۔

وہ اکثر سب سے زیادہ ایتھلیٹک بھی ہوتے ہیں، کیونکہ انہیں پیچھے، آگے اور ساتھ ساتھ کام کرنا پڑتا ہے۔

لائن بیکرز اکثر رننگ بیک اور ممکنہ ریسیورز کو روکنے کی کوشش کرتے ہیں اور کوارٹر بیک سے نمٹتے ہیں (کوارٹر بیک سے ٹیکنگ کو "سیک" بھی کہا جاتا ہے)۔

وہ دفاعی لائن اور دفاعی پشتوں کے درمیان کھڑے ہیں۔ لائن بیکرز اکثر میدان میں سب سے مضبوط کھلاڑی ہوتے ہیں۔

وہ دفاع کے کپتان ہیں اور دفاعی ڈراموں کو بلانے کے ذمہ دار ہیں۔

ککر فیلڈ گولز کو کک کرتا ہے اور کک آف کرتا ہے۔

پنٹر 'پنٹ' پر گیند کو لات مارتا ہے۔ پنٹ ایک کک ہے جہاں ایک کھلاڑی گیند کو گراتا ہے اور گیند کو زمین کو چھونے سے پہلے دفاعی ٹیم کی طرف لات مارتا ہے۔ 

خصوصی ٹیمیں کیا ہیں؟

ہر ٹیم کا تیسرا اور آخری حصہ خصوصی ٹیمیں ہیں۔

خصوصی ٹیمیں فیلڈ پوزیشن کو چیک کرتی ہیں اور مختلف حالات میں میدان میں داخل ہوتی ہیں، یعنی:

  1. کک آف (واپسی)
  2. پوائنٹ (واپسی)
  3. فیلڈ گول

ہر میچ کک آف کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ ککر گیند کو ایک پلیٹ فارم پر رکھتا ہے اور حملہ آور ٹیم کی طرف جتنا ممکن ہو اسے لات مارتا ہے۔

کِک آف حاصل کرنے والی ٹیم (کِک آف ریٹرن ٹیم) گیند کو پکڑنے کی کوشش کرے گی اور اس کے ساتھ جہاں تک ممکن ہو پیچھے بھاگے گی۔

بال کیریئر سے نمٹنے کے بعد، کھیل ختم ہو جاتا ہے اور خصوصی ٹیمیں میدان چھوڑ دیتی ہیں۔

جس ٹیم کے پاس گیند تھی وہ اب اٹیک میں کھیلے گی، جہاں گیند کیرئیر سے نمٹا گیا تھا، اور مخالف ٹیم دفاع میں کھیلے گی۔

'پنٹر' وہ کھلاڑی ہے جو گیند کو 'پنٹ' یا لات مارتا ہے (لیکن اس بار ہاتھ سے)۔

مثال کے طور پر، اگر حملہ چوتھے ڈاون میں آ گیا ہے، تو دوسرے کو پہلے نیچے کرنے کی کوشش کرنے کے بجائے، وہ گیند کو پوائنٹ کر سکتے ہیں - تاکہ اسے کورٹ کے ان کی طرف سے زیادہ سے زیادہ دور بھیجیں تاکہ گیند کو بھی کھونے کا خطرہ نہ ہو۔ ان کی طرف کے قریب.

وہ فیلڈ گول کرنے کی کوشش پر بھی غور کر سکتے ہیں۔

فیلڈ گول: ہر فٹ بال کے میدان کے دونوں سرے پر ایک کراس بار سے جڑی ہوئی بڑی پیلے گول پوسٹس ہیں۔

ایک ٹیم 3 پوائنٹس کا فیلڈ گول اسکور کرنے کی کوشش کر سکتی ہے۔

اس عمل میں ایک کھلاڑی گیند کو عمودی طور پر زمین پر رکھتا ہے اور دوسرا کھلاڑی گیند کو لات مارتا ہے۔

یا اس کے بجائے، کبھی کبھی گیند بڑھ جاتی ہے۔ رکھا اور گیند کو وہاں سے لات مار دی گئی۔

گیند کو کراس بار کے اوپر اور پوسٹوں کے درمیان گولی مار دی جانی چاہیے۔ لہذا، فیلڈ گول اکثر 4th نیچے یا میچ کے اختتام پر لیے جاتے ہیں۔

امریکی فٹ بال کا کھیل کیسے چلتا ہے؟

ایک امریکی فٹ بال کھیل چار حصوں ('کوارٹر') پر مشتمل ہوتا ہے، اور ہر ایکشن کے بعد گھڑی روک دی جاتی ہے۔

ذیل میں آپ پڑھ سکتے ہیں کہ فٹ بال کا میچ عام طور پر کیسا ہوتا ہے:

  1. ہر میچ کا آغاز سکے کے ٹاس سے ہوتا ہے۔
  2. پھر کک آف ہے۔
  3. کک آف کے ساتھ، گیند کی پوزیشن کا تعین کیا جاتا ہے اور کھیل شروع ہو سکتا ہے۔
  4. ہر ٹیم کے پاس گیند کو 4 گز آگے بڑھانے کے لیے 10 کوششیں ہوتی ہیں۔

ہر میچ کے آغاز میں یہ فیصلہ کرنے کے لیے کوائن ٹاس ہوتا ہے کہ کس ٹیم کو پہلے گیند ملتی ہے اور وہ میدان کے کس سائیڈ سے شروع کرنا چاہتے ہیں۔ 

اس کے بعد میچ کِک آف، یا کِک آف سے شروع ہوتا ہے، جس کے بارے میں میں نے ابھی خصوصی ٹیموں میں بات کی تھی۔

دفاعی ٹیم کا ککر مخالف ٹیم کی طرف گیند کو کک کرتا ہے۔

گیند کو بلندی سے لات ماری جاتی ہے، اور اسے گھر کی 30-یارڈ لائن (NFL میں) یا کالج فٹ بال میں 35-یارڈ لائن سے لیا جاتا ہے۔

مخالف ٹیم کا کک واپس کرنے والا گیند کو پکڑنے کی کوشش کرتا ہے اور گیند کے ساتھ جہاں تک ممکن ہو آگے بھاگتا ہے۔

جہاں اس سے نمٹا جاتا ہے وہ مقام ہے جہاں سے حملہ اپنی مہم شروع کرے گا - یا حملہ آور ڈراموں کا سلسلہ۔

اگر کِک واپس کرنے والا گیند کو اپنے اینڈ زون میں پکڑتا ہے، تو وہ یا تو گیند کے ساتھ دوڑنا یا اینڈ زون میں گھٹنے ٹیک کر ٹچ بیک کا انتخاب کر سکتا ہے۔

مؤخر الذکر صورت میں، وصول کرنے والی ٹیم اپنی 20 گز لائن سے اپنی جارحانہ مہم شروع کرتی ہے۔

ٹچ بیک بھی اس وقت ہوتا ہے جب گیند اینڈ زون سے باہر جاتی ہے۔ اینڈ زون میں پنٹس اور ٹرن اوور بھی ٹچ بیکس میں ختم ہو سکتے ہیں۔

جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے، ہر ٹیم کے پاس 4 یا اس سے زیادہ گز آگے بڑھانے کے لیے 10 نیچے (کوششیں) ہوتی ہیں۔ یہ گز بنانے کے لیے ٹیمیں گیند پھینک سکتی ہیں یا گیند کے ساتھ دوڑ سکتی ہیں۔

ایک بار جب ٹیم کم از کم 10 گز آگے بڑھ جاتی ہے، تو اسے مزید 4 کوششیں ملتی ہیں۔

10 ڈاؤن کے بعد 4 گز بنانے میں ناکامی کا نتیجہ بدل جائے گا (گیند مخالف ٹیم کے پاس جانے کے ساتھ)۔

ڈاؤن آف پلے کب ختم ہوتا ہے؟

نیچے کا اختتام ہوتا ہے، اور گیند 'مردہ' ہے، مندرجہ ذیل میں سے ایک کے بعد:

  • گیند کے ساتھ کھلاڑی کو گراؤنڈ پر لایا جاتا ہے (ٹیکل کیا جاتا ہے) یا مخالف ٹیم کے ممبران کی طرف سے اس کی آگے کی حرکت روک دی جاتی ہے۔
  • ایک فارورڈ پاس حد سے باہر اڑتا ہے یا پکڑے جانے سے پہلے زمین سے ٹکرا جاتا ہے۔ اسے نامکمل پاس کہا جاتا ہے۔ گیند اگلے نیچے کے لیے کورٹ پر اپنی اصل پوزیشن پر واپس آ جاتی ہے۔
  • گیند یا گیند والا کھلاڑی حد سے باہر چلا جاتا ہے۔
  • ایک ٹیم اسکور کرتی ہے۔
  • ٹچ بیک پر: جب ٹیم کے اپنے اینڈ زون میں گیند 'ڈیڈ' ہو اور یہ حریف ہی تھا جس نے گیند کو گول لائن کے اوپر سے اینڈ زون میں لے جانے کی رفتار دی۔

ریفری تمام کھلاڑیوں کو بتانے کے لیے سیٹی بجاتے ہیں کہ ڈاؤن ختم ہو گیا ہے۔ ڈاون کو 'ڈرامے' کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔

امریکی فٹ بال میں آپ پوائنٹس کیسے حاصل کرتے ہیں؟

امریکی فٹ بال میں پوائنٹس حاصل کرنے کے کئی طریقے ہیں۔ سب سے مشہور یقیناً ٹچ ڈاؤن ہے، جو سب سے زیادہ پوائنٹس دیتا ہے۔ 

لیکن دوسرے طریقے ہیں:

  1. Touchdown
  2. PAT (فیلڈ گول) یا دو نکاتی تبدیلی
  3. فیلڈ گول (کسی بھی وقت)
  4. چھ اٹھاو
  5. سیفٹی

اینڈ زون میں گیند کے ساتھ دوڑ کر یا اینڈ زون میں گیند کو پکڑ کر آپ ٹچ ڈاؤن اسکور کرتے ہیں - جس سے 6 پوائنٹس سے کم نہیں ہوتے ہیں۔ 

ٹچ ڈاؤن اسکور کرنے کے بعد، اسکور کرنے والی ٹیم کے پاس دو آپشن ہوتے ہیں۔

یا تو یہ فیلڈ گول کے ذریعے ایک اضافی پوائنٹ ('ون پوائنٹ کنورژن'، 'اضافی پوائنٹ' یا 'PAT' = ٹچ ڈاؤن کے بعد پوائنٹ') کا انتخاب کرتا ہے۔

یہ انتخاب سب سے عام ہے کیونکہ اب فیلڈ گول کرنا نسبتاً آسان ہے کیونکہ حملہ آور ٹیم گول پوسٹ سے زیادہ دور نہیں ہے۔

ٹیم دو نکاتی تبادلوں کا انتخاب بھی کر سکتی ہے۔

یہ بنیادی طور پر 2 گز کے نشان سے ایک اور ٹچ ڈاؤن بنانے کی کوشش کر رہا ہے، اور اس ٹچ ڈاؤن کی قیمت 2 پوائنٹس ہے۔

اتفاق سے، ٹیم کسی بھی وقت گول پوسٹ کے ذریعے گیند کو گولی مارنے کی کوشش کر سکتی ہے (فیلڈ گول)، لیکن ٹیمیں عام طور پر صرف اس وقت کرتی ہیں جب وہ گول سے 20 اور 40 گز کے درمیان کم یا زیادہ ہوں۔

اگر ٹیم گول پوسٹوں سے بہت دور ہو تو فیلڈ کک کا خطرہ مول نہیں لینا چاہیے، کیونکہ جتنا دور ہوتا ہے، گیند کو پوسٹوں کے ذریعے پہنچانا اتنا ہی مشکل ہو جاتا ہے۔

جب کوئی فیلڈ گول ناکام ہو جاتا ہے، تو حریف کو وہ گیند ملتی ہے جہاں گیند کو لات ماری گئی تھی۔

فیلڈ گول کو عام طور پر آخری نیچے میں سمجھا جاتا ہے، اور ایک کامیاب کِک تین پوائنٹس کی ہوتی ہے۔

فیلڈ گول پر، ایک کھلاڑی گیند کو افقی طور پر زمین پر رکھتا ہے، اور دوسرا گول پوسٹ کے ذریعے اور اینڈ زون کے پیچھے کراس بار پر گیند کو گولی مارتا ہے۔

اگرچہ یہ عام طور پر جرم ہے جو اسکور کرتا ہے، دفاع بھی پوائنٹس اسکور کرسکتا ہے۔

اگر دفاع پاس کو روکتا ہے (ایک 'پک') یا کسی مخالف کھلاڑی کو گیند کو پھنسنے (ڈراپ) پر مجبور کرتا ہے، تو وہ گیند کو مخالف کے اینڈ زون میں چھ پوائنٹس کے لیے چلا سکتے ہیں، جسے 'پک کہلایا سکس' بھی کہا جاتا ہے۔

ایک حفاظت اس وقت ہوتی ہے جب دفاعی ٹیم اپنے آخری زون میں حملہ آور مخالف سے نمٹنے کا انتظام کرتی ہے۔ اس کے لیے دفاعی ٹیم کو 2 پوائنٹس ملتے ہیں۔

اختتامی زون میں کھلاڑیوں پر حملہ کرنے والے بعض فاؤلز (بنیادی طور پر مسدود کرنے والے فاؤل) کے نتیجے میں بھی حفاظت ہوتی ہے۔

کھیل کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے والی ٹیم کو فاتح قرار دیا جاتا ہے۔

اگر پوائنٹس برابر ہوتے ہیں تو، اضافی وقت کھیلے جانے والی ٹیموں کے ساتھ کھیل میں آتا ہے جب تک کہ کوئی فاتح نہیں ہوتا۔

امریکی فٹ بال کا کھیل کب تک چلتا ہے؟

ایک میچ 15 منٹ کے چار 'چوتھائی' تک رہتا ہے (یا بعض اوقات 12 منٹ، مثال کے طور پر ہائی اسکولوں میں)۔

اس کا مطلب کل 60 منٹ کھیلنے کا وقت ہونا چاہیے، آپ سوچیں گے۔

تاہم، سٹاپ واچ کو بہت سے حالات میں روک دیا جاتا ہے؛ جیسے کہ فاؤل، جب کوئی ٹیم اسکور کرتی ہے یا پاس پر کوئی بھی گیند کو زمین کو چھونے سے پہلے پکڑتا ہے ("نامکمل پاس")۔

جب امپائر کے ذریعہ گیند کو دوبارہ میدان میں ڈالا جاتا ہے تو گھڑی دوبارہ چلنے لگتی ہے۔

اس لیے میچ کو 12 یا 15 منٹ کے چار کوارٹرز میں تقسیم کیا جاتا ہے۔

پہلی اور دوسری اور تیسری اور چوتھی سہ ماہی کے درمیان 1 منٹ کا وقفہ لیا جاتا ہے اور دوسری اور تیسری سہ ماہی کے درمیان 2 یا 3 منٹ کا آرام لیا جاتا ہے (باقی وقت)۔

چونکہ سٹاپ واچ اکثر روک دی جاتی ہے، اس لیے میچ کبھی کبھی تین گھنٹے تک چل سکتا ہے۔

ہر سہ ماہی کے بعد، ٹیمیں رخ بدلتی ہیں۔ گیند والی ٹیم اگلے کوارٹر تک اپنا قبضہ برقرار رکھتی ہے۔

حملہ آور ٹیم کے پاس ایک نیا گیم شروع کرنے کے لیے دیے گئے گیم کے اختتام سے 40 سیکنڈز ہوتے ہیں۔

اگر ٹیم وقت پر نہیں پہنچی تو اسے 5 گز کمی کے ساتھ جرمانہ کیا جائے گا۔

اگر یہ 60 منٹ کے بعد برابر ہوجاتا ہے، تو 15 منٹ کا اوور ٹائم کھیلا جائے گا۔ NFL میں، وہ ٹیم جو پہلے ٹچ ڈاؤن اسکور کرتی ہے (اچانک موت) جیت جاتی ہے۔

فیلڈ گول ایک ٹیم کو اضافی وقت میں بھی جیت دلا سکتا ہے، لیکن صرف اس صورت میں جب دونوں ٹیمیں فٹ بال کی مالک ہوں۔

ایک باقاعدہ NFL گیم میں، جہاں اوور ٹائم میں کوئی بھی ٹیم اسکور نہیں کرتی ہے، ٹائی باقی رہتی ہے۔ NFL پلے آف گیم میں، اگر ضروری ہو تو، فاتح کا تعین کرنے کے لیے اوور ٹائم کھیلا جاتا ہے۔

کالج کے اوور ٹائم قوانین زیادہ پیچیدہ ہیں۔

ٹائم آؤٹ کیا ہے؟

ہر ٹیم کے کوچنگ عملے کو ٹائم آؤٹ کی درخواست کرنے کی اجازت ہے، جیسا کہ دوسرے کھیلوں میں کیا جاتا ہے۔

ایک کوچ کی طرف سے 'T' کی شکل میں ہاتھ بنا کر اور ریفری کو یہ بتا کر ٹائم آؤٹ کی درخواست کی جا سکتی ہے۔

ٹائم آؤٹ کوچ کے لیے اپنی ٹیم کے ساتھ بات چیت کرنے، مخالف ٹیم کی رفتار کو توڑنے، کھلاڑیوں کو آرام کرنے، یا تاخیر یا گیم کے جرمانے سے بچنے کے لیے ایک مختصر وقفہ ہے۔

ہر ٹیم فی نصف 3 ٹائم آؤٹ کی حقدار ہے۔ جب کوئی کوچ ٹائم آؤٹ کال کرنا چاہتا ہے، تو اسے ریفری کو اس کی اطلاع دینی چاہیے۔

ٹائم آؤٹ کے دوران گھڑی رک جاتی ہے۔ کھلاڑیوں کے پاس سانس لینے، پینے کا وقت ہوتا ہے اور کھلاڑیوں کو متبادل بھی بنایا جا سکتا ہے۔

کالج فٹ بال میں، ہر ٹیم کو فی نصف 3 ٹائم آؤٹ ملتا ہے۔ ہر ٹائم آؤٹ 90 سیکنڈ تک چل سکتا ہے۔

اگر پہلے ہاف میں ٹائم آؤٹ استعمال نہیں کیے جاتے ہیں، تو وہ دوسرے ہاف میں نہیں لے جا سکتے۔

اوور ٹائم میں، ہر ٹیم کو ہر سہ ماہی میں ایک ٹائم آؤٹ ملتا ہے، قطع نظر اس کے کہ اس نے کتنے ٹائم آؤٹ کے ساتھ کھیل ختم کیا۔

ٹائم آؤٹ اختیاری ہیں اور ضروری نہیں کہ استعمال کیا جائے۔

NFL میں بھی، ہر ٹیم کو فی نصف 3 ٹائم آؤٹ ملتا ہے، لیکن ٹائم آؤٹ 2 منٹ تک چل سکتا ہے۔ اضافی وقت میں، ہر ٹیم کو دو ٹائم آؤٹ ملتے ہیں۔

گیند کو کھیل میں کیسے ڈالا جاتا ہے؟

ہر نصف کِک آف یا کِک آف سے شروع ہوتا ہے۔ لیکن ٹیمیں ٹچ ڈاؤن اور فیلڈ گول کرنے کے بعد بھی آغاز کرتی ہیں۔ 

سوائے نصف کے شروع میں اور ایک سکور کے بعد، گیند، خنزیر کی کھال بھی کہا جاتا ہے۔، ہمیشہ ایک 'اسنیپ' کے ذریعہ کھیل میں لایا جاتا ہے۔ 

ایک جھٹکے پر، حملہ آور کھلاڑی دفاعی کھلاڑیوں کے خلاف لائن آف سکریمیج (میدان کی خیالی لکیر جہاں کھیل شروع ہوتا ہے) پر کھڑے ہوتے ہیں۔

ایک جارحانہ کھلاڑی، مرکز، پھر اپنی ٹانگوں کے درمیان سے گیند کو ٹیم کے ساتھی، عام طور پر کوارٹر بیک کے پاس بھیجتا ہے (یا "اسنیپ")۔

کوارٹر بیک پھر گیند کو کھیل میں لاتا ہے۔

سیفٹیز کے بعد – جب دفاعی ٹیم حملہ آور حریف کو اپنے ہی اینڈ زون میں نمٹانے کا انتظام کرتی ہے – (اسے حفاظتی پوزیشن کے ساتھ الجھائیں نہیں!) – حملہ آور ٹیم اپنے 20 سے پوائنٹ یا کک کے ساتھ گیند کو واپس کھیل میں لاتی ہے۔ یارڈ لائن.

مخالف ٹیم کو لازمی طور پر گیند کو پکڑنا چاہیے اور جہاں تک ممکن ہو اسے آگے لانا چاہیے (کک آف ریٹرن) تاکہ ان کا حملہ پھر سے ممکن حد تک سازگار پوزیشن میں دوبارہ شروع کر سکے۔

کھلاڑی گیند کو کیسے حرکت دے سکتے ہیں؟

کھلاڑی گیند کو دو طریقوں سے آگے بڑھا سکتے ہیں:

  1. گیند کے ساتھ دوڑ کر
  2. گیند پھینک کر

گیند کے ساتھ دوڑنا 'جلد بازی' کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ عام طور پر کوارٹر بیک گیند کو ٹیم کے ساتھی کے حوالے کرتا ہے۔

اس کے علاوہ گیند پھینکی جا سکتی ہے جسے 'فارورڈ پاس' کہا جاتا ہے۔ فارورڈ پاس ایک اہم عنصر ہے۔ امریکی فٹ بال کو دوسری چیزوں کے علاوہ رگبی سے ممتاز کرتا ہے۔.

حملہ آور ہر کھیل میں صرف ایک بار گیند کو آگے پھینک سکتا ہے اور صرف اسکریمیج لائن کے پیچھے سے۔ گیند کو کسی بھی وقت ایک طرف یا پیچھے کی طرف پھینکا جا سکتا ہے۔

اس قسم کے پاس کو لیٹرل پاس کے نام سے جانا جاتا ہے اور یہ امریکی فٹ بال میں رگبی کی نسبت کم عام ہے۔

آپ گیند کا قبضہ کیسے بدلتے ہیں؟

جب ٹیمیں قبضہ بدلتی ہیں، وہ ٹیم جو صرف جرم میں کھیلی تھی اب دفاع میں کھیلے گی، اور اس کے برعکس۔

قبضے کی تبدیلی درج ذیل صورتوں میں ہوتی ہے:

  • اگر حملہ چار اتار چڑھاؤ کے بعد 10 گز آگے نہیں بڑھا ہے۔ 
  • ٹچ ڈاؤن یا فیلڈ گول کرنے کے بعد
  • ناکام فیلڈ گول
  • گرنا
  • پینا
  • مداخلت
  • سیفٹی

اگر 4 ڈاؤن کے بعد حملہ آور ٹیم گیند کو کم از کم 10 گز آگے نہیں لے جا سکی تو مخالف ٹیم گیند پر کنٹرول حاصل کر لیتی ہے جہاں کھیل ختم ہوتا ہے۔

قبضے کی اس تبدیلی کو عام طور پر "ٹرن اوور آن ڈاونس" کہا جاتا ہے۔

اگر جرم ٹچ ڈاؤن یا فیلڈ گول کرتا ہے، تو یہ ٹیم پھر گیند کو مخالف ٹیم کی طرف لات مارتی ہے، جو پھر گیند پر قبضہ کر لیتی ہے۔

اگر حملہ کرنے والی ٹیم فیلڈ گول کرنے میں ناکام رہتی ہے، تو مخالف ٹیم گیند پر کنٹرول حاصل کر لیتی ہے اور ایک نیا کھیل شروع ہوتا ہے جہاں سے پچھلا کھیل شروع ہوا تھا (یا NFL میں جہاں کک لگائی گئی تھی)۔

اگر (ناکام) کک اینڈ زون کے 20 گز کے اندر لی گئی تھی، تو مخالف ٹیم کو گیند اس کی 20 گز لائن (یعنی اینڈ زون سے 20 گز کے فاصلے پر) ملتی ہے۔

ایک ہنگامہ اس وقت ہوتا ہے جب حملہ آور کھلاڑی گیند کو پکڑنے کے بعد گرا دیتا ہے یا زیادہ عام طور پر، کسی ایسے ٹیکل کے بعد جس نے اسے گیند چھوڑنے پر مجبور کیا۔

گیند کو حریف (دفاع) کے ذریعہ بازیافت کیا جاسکتا ہے۔

جیسا کہ مداخلت کے ساتھ (نیچے ملاحظہ کریں)، ایک کھلاڑی جو گیند کو اٹھاتا ہے وہ گیند کے ساتھ اس وقت تک دوڑ سکتا ہے جب تک کہ اسے حد سے باہر نہ کیا جائے یا جبراً باہر نہ کیا جائے۔

Fumbles اور interceptions کو اجتماعی طور پر "ٹرن اوور" کہا جاتا ہے۔

ایک نقطہ پر، حملہ آور ٹیم گیند کو (جہاں تک ممکن ہو) دفاعی ٹیم کی طرف پھینکتی ہے، بالکل اسی طرح جیسے کک آف میں۔

پنٹس - جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے - تقریبا ہمیشہ فورتھ ڈاؤن پر بنائے جاتے ہیں، جب حملہ آور ٹیم میدان پر اپنی موجودہ پوزیشن پر گیند کو مخالف ٹیم کو دینے کا خطرہ مول نہیں لینا چاہتی (پہلے نیچے کرنے کی ناکام کوشش کی وجہ سے) اور سوچتا ہے کہ فیلڈ گول کرنے کے لیے گیند گول پوسٹ سے بہت دور ہے۔

جب ایک دفاعی کھلاڑی حملہ آور ٹیم کے پاس کو ہوا سے روکتا ہے ('انٹرسیپشن')، تو دفاعی ٹیم خود بخود گیند کے قبضے میں ہو جاتی ہے۔

مداخلت کرنے والا کھلاڑی گیند کے ساتھ اس وقت تک دوڑ سکتا ہے جب تک کہ اس سے نمٹا نہ جائے یا میدان کی لکیروں سے باہر نہ جائے۔

مداخلت کرنے والے کھلاڑی سے نمٹنے یا سائیڈ لائن کیے جانے کے بعد، اس کی ٹیم کا حملہ آور یونٹ میدان میں واپس آتا ہے اور اپنی موجودہ پوزیشن پر سنبھال لیتا ہے۔

جیسا کہ پہلے بات کی گئی ہے، حفاظت اس وقت ہوتی ہے جب دفاعی ٹیم اپنے آخری زون میں حملہ آور مخالف سے نمٹنے میں کامیاب ہوجاتی ہے۔

اس کے لیے دفاعی ٹیم کو 2 پوائنٹس ملتے ہیں اور خود بخود گیند پر قبضہ بھی حاصل کر لیتی ہے۔ 

امریکی فٹ بال کی بنیادی حکمت عملی

کچھ شائقین کے لیے، فٹ بال کی سب سے بڑی اپیل وہ حکمت عملی ہے جو دو کوچنگ اسٹاف نے کھیل جیتنے کے امکانات کو بڑھانے کے لیے وضع کی تھی۔ 

ہر ٹیم کے پاس ایک نام نہاد 'پلے بک' ہوتی ہے جس میں دسیوں سے لے کر کبھی کبھی سینکڑوں گیم کے حالات ہوتے ہیں (جسے 'پلے' بھی کہا جاتا ہے)۔

مثالی طور پر، ہر ڈرامہ حکمت عملی کے لحاظ سے درست، ٹیم کے ساتھ مربوط تعاقب ہوتا ہے۔ 

کچھ ڈرامے بہت محفوظ ہوتے ہیں۔ وہ شاید صرف چند گز پیدا کریں گے۔

دوسرے ڈراموں میں بہت سے گز حاصل کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے، لیکن گز (یارڈج کا نقصان) یا ٹرن اوور (جب حریف قبضہ کر لیتا ہے) کے زیادہ خطرے کے ساتھ۔

عام طور پر، جلدی کرنے والے ڈرامے (جہاں گیند کسی کھلاڑی کی طرف پھینکنے کے بجائے فوراً چلائی جاتی ہے) گزرنے والے ڈراموں (جہاں گیند براہ راست کسی کھلاڑی پر پھینکی جاتی ہے) سے کم خطرناک ہوتے ہیں۔

لیکن نسبتاً محفوظ گزرنے والے ڈرامے اور پرخطر چلانے والے ڈرامے بھی ہیں۔

مخالف ٹیم کو گمراہ کرنے کے لیے، کچھ گزرنے والے ڈرامے ایسے بنائے گئے ہیں جو چلتے ہوئے ڈراموں سے مشابہت رکھتے ہیں اور اس کے برعکس۔

بہت سارے چال چلتے ہیں، مثال کے طور پر جب کوئی ٹیم ایسا کام کرتی ہے جیسے وہ "پوائنٹ" کرنا چاہتی ہو اور پھر گیند سے بھاگنے کی کوشش کرتی ہو یا گیند پھینکنے کے لیے پہلے نیچے کے لیے۔

اس طرح کے خطرناک ڈرامے شائقین کے لیے ایک بڑا سنسنی خیز ہوتے ہیں - اگر وہ کام کرتے ہیں۔ دوسری طرف، وہ تباہی کا ہجے کر سکتے ہیں اگر مخالف کو دھوکہ دہی کا احساس ہو اور وہ اس پر عمل کرے۔

گیمز کے درمیان کے دنوں میں، تیاری اور حکمت عملی کے کئی گھنٹے ہوتے ہیں، جس میں کھلاڑیوں اور کوچ دونوں کی طرف سے مخالفین کی گیم کی ویڈیوز دیکھنا بھی شامل ہے۔

یہ، کھیل کی جسمانی نوعیت کے ساتھ ساتھ، یہی وجہ ہے کہ ٹیمیں فی ہفتہ زیادہ سے زیادہ ایک کھیل کھیلتی ہیں۔

بھی پڑھیں خیالی فٹ بال کے بارے میں میری وضاحت جہاں ایک اچھی حکمت عملی بھی بہت اہم ہے۔

امریکی فٹ بال پلے بک کیا ہے؟

سینکڑوں مختلف ڈرامے ہیں جو کھلاڑی ہر ایک نیچے پرفارم کر سکتے ہیں۔ یہ سب ہر ٹیم کی نام نہاد پلے بک میں ہیں۔ 

پلے بک میں زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے ٹیم کی تمام حکمت عملیوں پر مشتمل ہے۔ جرم کے لیے ایک پلے بک ہے اور ایک دفاع کے لیے۔

ڈرامے کوچنگ سٹاف کی طرف سے تیار کیے گئے ہیں، جس کے تحت حملہ آور کھلاڑی اکثر مختلف سمتوں میں دوڑتے ہیں ('روٹ رننگ') اور مربوط حرکات و سکنات کا مظاہرہ کیا جاتا ہے۔

دفاع کے لیے ایک پلے بک بھی ہے، جہاں ممکنہ طور پر حملے کے دفاع کے لیے حکمت عملیوں کی مشق کی جاتی ہے۔

ہیڈ کوچ یا کوارٹر بیک جارحانہ ٹیم کے ڈراموں کا تعین کرتا ہے جبکہ دفاعی کپتان یا کوآرڈینیٹر دفاعی ٹیم کے ڈراموں کا تعین کرتا ہے۔

امریکی فٹ بال کا میدان کتنا بڑا ہے؟

امریکی فٹ بال کے میدان کے سب سے اہم حصے دو سرے والے زون ہوتے ہیں، جن میں سے ایک میدان کے ہر سرے پر واقع ہوتا ہے۔

ہر اینڈ زون 10 گز لمبا ہے اور وہ علاقہ ہے جہاں ٹچ ڈاؤن اسکور کیے جاتے ہیں۔ اینڈ زون سے اینڈ زون کا فاصلہ 100 گز لمبا ہے۔

اس لیے ایک امریکی فٹ بال کا میدان کل 120 گز (تقریباً 109 میٹر) لمبا اور 53,3 گز (تقریباً 49 میٹر) چوڑا ہوتا ہے۔

کھلاڑیوں کے ذریعے آسانی سے پہچانے جانے کے لیے اختتامی زون کو اکثر مختلف رنگ دیا جاتا ہے۔

میدان کے ہر سرے پر گول پوسٹ (جسے 'اپرائٹس' بھی کہا جاتا ہے) ہیں جن کے ذریعے ککر گیند کو گولی مار سکتا ہے۔ گول پوسٹس 18.5 فٹ (5,6 میٹر) کے فاصلے پر ہیں (ہائی اسکول میں 24 فٹ یا 7,3 میٹر)۔

خطوط زمین سے 3 میٹر کی دوری سے جڑے ہوئے ہیں۔ ایک امریکی فٹ بال کا میدان میدان کی چوڑائی میں ہر 5 گز پر یارڈ لائنوں میں تقسیم ہوتا ہے۔

ان لائنوں کے درمیان آپ کو ہر صحن پر ایک چھوٹی سی لکیر نظر آئے گی۔ ہر 10 گز کو نمبر دیا گیا ہے: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (مڈ فیلڈ) – 40 – 30 – 20 – 10۔

لائنوں کی دو قطاریں، جنہیں "ان باؤنڈ لائنز" یا "ہیش مارکس" کے نام سے جانا جاتا ہے، میدان کے مرکز کے قریب کنارے کے متوازی ہوتے ہیں۔

تمام ڈرامے ہیش مارکس پر یا اس کے درمیان گیند سے شروع ہوتے ہیں۔

یہ سب کچھ زیادہ بصری بنانے کے لیے، آپ کر سکتے ہیں۔ اس تصویر کو Sportsfy سے دیکھیں.

امریکی فٹ بال کے لیے سامان (گیئر)

فٹ بال میں مکمل حفاظتی پوشاک استعمال کیا جاتا ہے۔ دوسرے کھیلوں کے معاملے سے زیادہ۔

اصول کے مطابق، ہر کھلاڑی کو کھیلنے کے لیے مناسب سامان پہننا چاہیے۔

ریفریز میچ سے پہلے سامان کی جانچ پڑتال کرتے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ کھلاڑیوں نے ہدایات کی تعمیل کے لیے ضروری تحفظ پہن رکھا ہے۔

آپ ذیل میں پڑھ سکتے ہیں کہ کھلاڑی کون سا سامان استعمال کرتے ہیں:

  • پتوار
  • منہ کا محافظ
  • ٹیم جرسی کے ساتھ کندھے کے پیڈ
  • فٹ بال کی پتلون کے ساتھ کمر باندھنا
  • Cleats
  • ممکنہ طور پر دستانے

پہلا اور سب سے زیادہ قابل ذکر لوازمات ہے۔ ہیلمیٹ† ہیلمٹ سخت پلاسٹک سے بنا ہے جو چہرے اور کھوپڑی کو سخت ضربوں سے بچاتا ہے۔

ہیلمٹ ساتھ آتے ہیں۔ چہرے کا ماسک (فیس ماسک)، اور اس کا ڈیزائن کھلاڑی کی پوزیشن پر منحصر ہے۔

مثال کے طور پر، وسیع ریسیورز کو گیند کو پکڑنے کے لیے اسے دیکھنے کے لیے زیادہ کھلے چہرے کے ماسک کی ضرورت ہوتی ہے۔

دوسری طرف، جارحانہ لائن کے کھلاڑی اکثر اپنے چہرے کو مخالف کے ہاتھوں اور انگلیوں سے بچانے کے لیے زیادہ بند چہرے کا ماسک رکھتے ہیں۔

ہیلمٹ کے ساتھ جگہ پر منعقد کیا جاتا ہے ایک chinstrap.

ایک ماؤتھ گارڈ بھی لازمی ہے، اور بہترین ماڈلز کا جائزہ لینے کے لیے، یہاں مزید پڑھیں.

کندھے پیڈ فٹ بال کے کھلاڑی کے سامان کا ایک اور حیرت انگیز ٹکڑا ہے۔ کندھے کے پیڈ پلاسٹک کے سخت ٹکڑے سے بنائے جاتے ہیں جو بغلوں کے نیچے مضبوطی سے بندھے ہوتے ہیں۔

کندھے کے پیڈ کندھوں کے ساتھ ساتھ چھاتی کی تختی کی حفاظت میں مدد کرتے ہیں۔

جرسی کندھے کے پیڈ پر پہنی جاتی ہے۔ جرسیاں اس کٹ کا حصہ ہیں، جو ٹیم کے رنگ اور علامت کو ظاہر کرتی ہے۔

کھلاڑی کا نمبر اور نام بھی شامل ہونا چاہیے۔ نمبرز ضروری ہیں، کیونکہ کھلاڑیوں کو ان کی پوزیشن کی بنیاد پر ایک مخصوص رینج میں آنا چاہیے۔

اس سے مدد ملتی ہے۔ ریفریز اس بات کا تعین کریں کہ کون فٹ بال پکڑ سکتا ہے اور کون نہیں (کیونکہ ہر کھلاڑی فٹ بال کو پکڑ کر اس کے ساتھ دوڑ نہیں سکتا!)

نچلی ٹیموں میں، کھلاڑیوں کو اکثر اپنا نمبر منتخب کرنے کی اجازت ہوتی ہے، جس کا میدان میں ان کی پوزیشن سے کوئی تعلق نہیں ہوتا ہے۔

جرسییں ایک نرم نایلان مواد سے بنی ہوتی ہیں جن کے آگے اور پیچھے نمبر ہوتے ہیں۔

گرڈل تحفظ کے ساتھ تنگ پتلون ہے جسے آپ اپنے مقابلے یا تربیتی پتلون کے نیچے پہنتے ہیں۔

کمربند کولہوں، رانوں اور دم کی ہڈی کو تحفظ فراہم کرتی ہے۔ کچھ کمروں میں گھٹنے کی حفاظت بھی ہوتی ہے۔ بہترین کمروں کے لیے یہاں کلک کریں۔.

کھلاڑیوں کا استعمال کلیٹس کے ساتھ جوتے، جو فٹ بال کے جوتے سے بہت ملتے جلتے ہیں۔

پچ پر آپ کی پوزیشن (اور جس سطح پر آپ کھیلتے ہیں) پر منحصر ہے، کچھ ماڈل دوسروں سے بہتر ہوتے ہیں۔ وہ کافی گرفت اور آرام فراہم کرتے ہیں۔

دستانے لازمی نہیں ہیں، لیکن عام طور پر سفارش کی جاتی ہے۔

اس سے کھلاڑیوں کو گیند پر بہتر گرفت حاصل کرنے، یا اپنے ہاتھوں کی حفاظت کرنے میں مدد مل سکتی ہے۔

فٹ بال کے نئے دستانے تلاش کر رہے ہیں؟ یہاں پڑھیں جو بہترین ہیں۔.

NFL جرسی نمبر

NFL جرسی نمبرنگ سسٹم کھلاڑی کی بنیادی پوزیشن پر مبنی ہے۔ لیکن کوئی بھی کھلاڑی - اس کی تعداد سے قطع نظر - کسی اور پوزیشن میں کھیل سکتا ہے۔

بعض حالات میں وسیع ریسیور کے طور پر چلانے کے لیے بیک کو چلانے کے لیے، یا لائن مین یا لائن بیکر کے لیے یارڈج کے مختصر حالات میں فل بیک یا سخت انجام کے طور پر کھیلنا کوئی معمولی بات نہیں ہے۔

تاہم، 50-79 نمبر پہننے والے کھلاڑیوں کو امپائر کو پیشگی مطلع کرنا چاہیے اگر وہ کسی اہل پوزیشن میں نااہل نمبر کی اطلاع دے کر آؤٹ آف پوزیشن کھیل رہے ہیں۔

یہ نمبر پہننے والے کھلاڑیوں کو اس طرح گیند پکڑنے کی اجازت نہیں ہے۔

یہ ہیں عمومی ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>جرسی نمبرز کے اصول :

  • 1-19: کوارٹر بیک، ککر، پنٹر، چوڑا رسیور، پیچھے بھاگنا
  • 20-29: پیچھے بھاگنا، کارنر بیک، حفاظت
  • 30-39: پیچھے بھاگنا، کارنر بیک، حفاظت
  • 40-49: پیچھے بھاگنا، ٹائٹ اینڈ، کارنر بیک، سیفٹی
  • 50-59: جارحانہ لائن، دفاعی لائن، لائن بیکر
  • 60-69: جارحانہ لائن، دفاعی لائن
  • 70-79: جارحانہ لائن، دفاعی لائن
  • 80-89: چوڑا رسیور، سخت اختتام
  • 90-99: دفاعی لائن، لائن بیکر

پری سیزن میچوں میں، جب ٹیموں کے پاس اکثر کھلاڑیوں کی ایک بڑی تعداد رہ جاتی ہے، کھلاڑیوں کو مندرجہ بالا قوانین سے ہٹ کر نمبر پہننے کی اجازت ہوتی ہے۔

جب حتمی ٹیم قائم ہو جائے گی، کھلاڑیوں کو اوپر دی گئی ہدایات کے اندر دوبارہ نمبر دیا جائے گا۔

امریکی فٹ بال میں سزائیں

کھیل کو منصفانہ رکھنے کے لیے، امپائر گھڑی دیکھتے ہیں، جب کسی کھلاڑی سے نمٹا جاتا ہے تو سیٹی بجاتے ہیں (کیونکہ جب کھیل ختم ہوتا ہے)، اور جب فاؤل کا ارتکاب ہوتا ہے تو پنالٹی کا جھنڈا ہوا میں پھینک دیتے ہیں۔

کوئی بھی امپائر خلاف ورزی کی جگہ کے قریب پیلے پنالٹی کا جھنڈا اٹھا سکتا ہے۔

پنالٹی کا جھنڈا اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ ریفری نے جرمانے کا پتہ لگایا ہے اور وہ کھلاڑیوں، کوچنگ اسٹاف اور دیگر ریفریوں کو خبردار کرنا چاہتا ہے۔ 

جرمانے اکثر مجرم ٹیم کے لیے منفی گز کا نتیجہ ہوتے ہیں۔ (جہاں امپائر گیند کو پیچھے کی طرف رکھتا ہے اور ٹیم گز کھو دے گی)۔

کچھ دفاعی جرمانے حملہ آور فریق کو خودکار طور پر پہلے نیچے دیتے ہیں۔ 

اضافی جرمانے کا اشارہ اسی ریفری کے ذریعہ بین بیگ یا اس کی ٹوپی کو پھینک کر کیا جاتا ہے۔

جب کھیل ختم ہو جاتا ہے، زخمی ٹیم کے پاس یہ اختیار ہوتا ہے کہ وہ یا تو پنالٹی لے اور دوبارہ نیچے کھیلے یا پچھلے گیم کے نتیجے کو برقرار رکھ کر اگلے ڈاؤن پر جائیں۔

ذیل کے حصے میں میں کچھ مشہور سزاؤں پر بات کروں گا۔

جھوٹی شروعات۔

ایک درست کھیل شروع کرنے کے لیے، قبضے میں (جرم) ٹیم کے کھلاڑیوں کو مکمل طور پر رک جانا چاہیے۔

صرف ایک کھلاڑی (لیکن جارحانہ لائن پر کوئی کھلاڑی نہیں) حرکت میں آ سکتا ہے، لیکن ہمیشہ جھگڑے کی لکیر کے متوازی۔ 

ایک غلط آغاز اس وقت ہوتا ہے جب حملہ آور کھلاڑی گیند کے کھیل میں آنے سے پہلے حرکت کرتا ہے۔ 

یہ پوزیشن سے باہر نکلنے اور ریفری کے بندوق سے فائر کرنے سے پہلے ریس شروع کرنے کے مترادف ہے۔

حملہ آور کھلاڑی کی طرف سے کسی نئے کھیل کے آغاز کی نقل کرتے ہوئے کسی بھی اقدام پر 5 گز کے دھچکے کے ساتھ جرمانہ عائد کیا جاتا ہے (جس میں گیند کو 5 گز پیچھے رکھا جاتا ہے)۔

آفس

آف سائیڈ کا مطلب ہے آف سائیڈ۔ آف سائیڈ ایک ایسا جرم ہے جہاں ایک کھلاڑی اسکریمیج لائن کے غلط سائیڈ پر ہوتا ہے جب گیند 'اسنیپ' ہوتی ہے اور اس طرح کھیل میں آتی ہے۔

جب دفاعی ٹیم کا کوئی کھلاڑی کھیل شروع ہونے سے پہلے اسکریمیج کی لکیر کو عبور کرتا ہے تو اسے آف سائیڈ سمجھا جاتا ہے۔

سزا کے طور پر، دفاع 5 گز واپس لے لیتا ہے.

دفاع کرنے والے کھلاڑی، جرم کے برعکس، گیند کو کھیلنے سے پہلے حرکت میں آ سکتے ہیں، لیکن جھگڑے کی لکیر کو عبور نہیں کر سکتے۔

آف سائیڈ ایک فاؤل ہے ​​جو بنیادی طور پر دفاع کی طرف سے کیا جاتا ہے، لیکن حملے میں بھی ہو سکتا ہے۔

انعقاد

کھیل کے دوران، گیند کے قبضے میں صرف کھلاڑی کو پکڑا جا سکتا ہے۔ 

کسی کھلاڑی کو پکڑنا جس کے پاس گیند نہ ہو اسے پکڑنا کہا جاتا ہے۔ جارحانہ انعقاد اور دفاعی انعقاد میں فرق ہے۔

اگر کوئی حملہ آور محافظ کو پکڑے ہوئے ہے (جارحانہ ہولڈنگ) اور وہ کھلاڑی اپنے ہاتھ، بازو، یا اپنے جسم کے دیگر حصوں کو دفاعی کھلاڑی کو گیند کیرئیر سے نمٹنے سے روکنے کے لیے استعمال کرتا ہے، تو اس کی ٹیم کو 10 گز کے ڈراپ کے ساتھ سزا دی جاتی ہے۔

اگر ایک محافظ حملہ آور کو پکڑ رہا ہے (دفاعی ہولڈنگ)، اور یہ کھلاڑی حملہ آور کھلاڑی سے نمٹتا ہے یا اسے پکڑتا ہے جس کے پاس گیند نہیں ہوتی ہے، تو اس کی ٹیم 5 گز ہار جاتی ہے اور حملہ پہلے خودکار طریقے سے جیت جاتا ہے۔

مداخلت سے گزرنا

محافظ کو گیند کو پکڑنے سے روکنے کے لیے حملہ آور کو دھکیلنا یا چھونا نہیں چاہیے۔ صرف اس وقت رابطہ ہونا چاہیے جب وہ گیند کو پکڑنے کی کوشش کر رہا ہو۔

پاس میں مداخلت اس وقت ہوتی ہے جب کوئی کھلاڑی کسی دوسرے کھلاڑی سے غیر قانونی رابطہ کرتا ہے جو مناسب کیچ لینے کی کوشش کرتا ہے۔ 

NFL رول بک کے مطابق، پاس مداخلت میں کسی کھلاڑی کو پکڑنا، کھینچنا، اور ٹرپ کرنا، اور کھلاڑی کے چہرے پر ہاتھ لانا، یا ریسیور کے سامنے کٹنگ حرکت کرنا شامل ہے۔

جرمانے کے طور پر، ٹیم خلاف ورزی کی جگہ سے حملہ کرنا جاری رکھتی ہے، اسے خودکار 1st نیچے شمار کیا جاتا ہے۔

پرسنل فاؤل (ذاتی فاؤل)

ذاتی جرائم کو فٹ بال میں بدترین جرم سمجھا جاتا ہے کیونکہ وہ احترام اور کھیل کے اصولوں کی خلاف ورزی کرتے ہیں۔

فٹ بال میں ذاتی فاؤل ایک ایسا جرم ہے جو غیر ضروری طور پر کھردرا یا گندا کھیل ہے جو کسی دوسرے کھلاڑی کو دوسرے کھلاڑی کے زخمی ہونے کے خطرے میں ڈالتا ہے۔ 

ذاتی جرائم کی مثالوں میں شامل ہیں:

  • ہیلمیٹ سے ہیلمیٹ سے رابطہ کریں۔
  • ایک مخالف کے گھٹنوں کے خلاف ہیلمیٹ
  • میدان سے نمٹنا
  • یا کوئی اور چیز جسے ریفری کھیل مخالف سمجھتا ہے۔

15 گز کا جرمانہ دیا جاتا ہے اور زخمی ٹیم کو خود بخود پہلا نیچے دیا جاتا ہے۔

کھیل میں تاخیر

جب ایک کھیل ختم ہوتا ہے تو اگلا کھیل شروع ہوتا ہے۔ کھیل کی گھڑی ختم ہونے سے پہلے حملہ آوروں کو گیند کو دوبارہ کھیل میں رکھنا چاہیے۔

امریکی فٹ بال میں، ایک جارحانہ ٹیم کو کھیل میں تاخیر کرنے پر 5 گز جرمانہ کیا جاتا ہے اگر وہ کھیل کی گھڑی ختم ہونے سے پہلے اسنیپ یا فری کک کے ذریعے گیند کو کھیلنے میں ناکام رہتی ہے۔ 

اس وقت کی حد مقابلے کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہے، اور اکثر اس وقت سے 25 سیکنڈ ہوتی ہے جب امپائر اشارہ کرتا ہے کہ گیند کھیلنے کے لیے تیار ہے۔

پیچھے میں غیر قانونی بلاک

اصول یہ ہے کہ فٹ بال میں تمام بلاکس سامنے سے بنائے جائیں، پیچھے سے نہیں۔ 

پیٹھ میں ایک غیر قانونی بلاک ایک جرمانہ ہے جسے فٹ بال میں کہا جاتا ہے جب کوئی کھلاڑی کمر کے اوپر اور پیچھے سے کسی مخالف کھلاڑی سے جسمانی رابطہ کرتا ہے جس کے پاس گیند نہیں ہے۔ 

اس جرمانے کا نتیجہ خلاف ورزی کی جگہ سے 10 گز کا جرمانہ ہے۔

'جسمانی رابطے' سے مراد اس کے ہاتھ یا بازوؤں کا استعمال کرتے ہوئے مخالف کو پیچھے سے اس طرح دھکیلنا ہے جس سے اس کی حرکت متاثر ہوتی ہے۔ 

کمر کے نیچے بلاک کرنا

اس میں ایسے کھلاڑی کو 'بلاک کرنا' شامل ہے جو بال کیریئر نہیں ہے۔

کمر کے نیچے غیر قانونی بلاک پر (کسی بھی سمت سے)، بلاکر غیر قانونی طور پر اپنے کندھے کا استعمال کرتے ہوئے اپنے بیلٹ لائن کے نیچے محافظ سے رابطہ کرتا ہے۔ 

یہ غیر قانونی ہے کیونکہ یہ سنگین چوٹوں کا سبب بن سکتا ہے - خاص طور پر وہ جو گھٹنے اور ٹخنوں کو لگتے ہیں - اور بلاکر کے لیے ایک غیر منصفانہ فائدہ ہے کیونکہ یہ اقدام محافظ کو متحرک کرتا ہے۔

NFL، NCAA (کالج/یونیورسٹی) اور ہائی اسکول میں جرمانہ 15 گز ہے۔ NFL میں، لات مارنے والے ڈراموں کے دوران اور قبضے کی تبدیلی کے بعد کمر کے نیچے بلاک کرنا غیر قانونی ہے۔

تراشنا

تراشنا ممنوع ہے کیونکہ اس میں چوٹ لگنے کی صلاحیت ہوتی ہے، بشمول کولیٹرل اور کروسیٹ لیگامینٹس اور مینیسکس۔

کلپنگ ایک مخالف پر کمر کے نیچے پیچھے سے حملہ کرنا ہے، بشرطیکہ گیند پر مخالف کے قبضے میں نہ ہو۔

کلپنگ میں بلاک کے بعد اپنے آپ کو مخالف کی ٹانگوں پر لڑھکنا بھی شامل ہے۔

یہ عام طور پر غیر قانونی ہے، لیکن نیشنل فٹ بال لیگ میں کلوز لائن کھیل میں گھٹنے کے اوپر کلپ کرنا قانونی ہے۔

کلوز لائن پوزیشنوں کے درمیان کا وہ علاقہ ہے جس پر عام طور پر جارحانہ ٹاکلز ہوتے ہیں۔ یہ جھگڑے کی لکیر کے ہر طرف تین گز تک پھیلا ہوا ہے۔

زیادہ تر لیگوں میں، تراشنے کا جرمانہ 15 گز ہے، اور اگر دفاع کی طرف سے ارتکاب کیا جاتا ہے، تو خود کار طریقے سے پہلے نیچے۔ 

بلاک کاٹنا

ایک چاپ بلاک غیر قانونی ہے اور اس وقت ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی کو دو مخالفین، ایک اونچا اور دوسرا نیچا، کی طرف سے بلاک کیا جاتا ہے، جس سے کھلاڑی گر جاتا ہے۔

ایک چاپ بلاک حملہ آور کا ایک بلاک ہوتا ہے جہاں حملہ آور کھلاڑی دفاعی کھلاڑی کو ران کے علاقے میں یا نیچے روکتا ہے، جب کہ دوسرا حملہ آور کھلاڑی اسی دفاعی کھلاڑی پر کمر کے اوپر حملہ کرتا ہے۔

اگر بلاکر کا مخالف کمر سے اوپر رابطہ شروع کرتا ہے، یا اگر بلاکر اپنے مخالف سے فرار ہونے کی کوشش کرتا ہے اور رابطہ جان بوجھ کر نہیں ہوتا ہے تو یہ جرمانہ نہیں ہے۔

غیر قانونی چاپ بلاک کا جرمانہ 15 گز کا نقصان ہے۔

ککر/پنٹر/ہولڈر کو کچلنا

کِکر/پنٹر کو کچلنا تب ہوتا ہے جب ایک دفاعی کھلاڑی کِکنگ/پنٹنگ کھیل کے دوران کِکر یا پنٹر سے ٹکرا جاتا ہے۔

ککر کے ساتھ رابطہ شدید ہونے کی صورت میں اکثر ککر جرمانہ دیا جاتا ہے۔

ککر/پنٹر کو کھردرا کرنا اس وقت ہوتا ہے جب ایک دفاعی کھلاڑی ککر کی کھڑی ٹانگ کو چھوتا ہے جب کہ اس کی لات مارنے والی ٹانگ ابھی بھی ہوا میں ہوتی ہے، یا جب دونوں پاؤں زمین پر ہوتے ہیں تو ککر سے رابطہ کرتا ہے۔ 

یہ اصول فیلڈ گول کک کے حامل پر بھی لاگو ہوتا ہے، کیونکہ وہ ایک بے دفاع کھلاڑی ہے۔

یہ کوئی جرم نہیں ہے اگر رابطہ سنگین نہیں ہے، یا اگر ککر رابطے سے پہلے دونوں پاؤں واپس زمین پر رکھتا ہے اور محافظ کے اوپر سے زمین پر گر جاتا ہے۔

زیادہ تر مقابلوں میں اس طرح کی خلاف ورزی کی سزا 15 گز اور ایک خودکار فرسٹ ڈاون ہے۔

اگر اس طرح کی خلاف ورزی ہوتی ہے تو، ایک پوائنٹ پر قبضہ چھوڑنے والی ٹیم نتیجہ کے طور پر اپنا قبضہ برقرار رکھتی ہے۔

اگر خلاف ورزی کامیابی سے کک کیے گئے فیلڈ گول پر ہوتی ہے، تو آنے والے کک آف پر یارڈج کا اندازہ لگایا جائے گا، جب تک کہ حملہ آور ٹیم جرمانہ قبول کرنے کا انتخاب نہ کرے اور ٹچ ڈاؤن اسکور کرنے کی امید میں ڈرائیو جاری رکھے، جسے "ٹیکنگ" کہا جاتا ہے۔ بورڈ سے دور پوائنٹس"۔

اس جرمانے کو 'ککر میں بھاگنے' کے ساتھ الجھائیں (نیچے دیکھیں)۔  

ککر میں بھاگنا

ککر میں دوڑنا کم شدید سمجھا جاتا ہے جب ککر کو کھردری کرنے کے مقابلے میں۔

یہ اس وقت ہوتا ہے جب دفاع کرنے والا کھلاڑی ککر/پنٹر کی کِکنگ ٹانگ سے رابطہ کرتا ہے یا جب وہ کِک کے بعد دونوں پاؤں زمین پر رکھ کر پنٹر/ککر کو محفوظ طریقے سے اترنے سے روکتا ہے۔

اگر ایک دفاعی کھلاڑی ککر کی جھولتی ٹانگ سے ٹکراتا ہے، تو یہ ککر میں بھاگنے کے طور پر شمار ہوتا ہے۔ 

ککر میں بھاگنا ایک کم سخت جرمانہ ہے اور یہ ٹیم کے لیے 5 گز کا نقصان ہے۔

یہ ان چند سزاؤں میں سے ایک ہے جو خودکار فرسٹ ڈاون کے ساتھ نہیں آتی، جیسے آف سائیڈ۔

راہگیر کو کچلنا

محافظوں کو گیند کے قبضے میں رہتے ہوئے بھی فارورڈ پاس پھینکنے کی کوشش کرنے والے کھلاڑی سے رابطہ کرنے کی اجازت ہے (مثلاً کوارٹر بیک بوری)۔

تاہم، ایک بار گیند جاری ہونے کے بعد، محافظوں کو کوارٹر بیک سے رابطہ کرنے کی اجازت نہیں ہے جب تک کہ رفتار کی طرف اشارہ نہ کیا جائے۔

اس بارے میں فیصلہ کہ آیا گیند کی رہائی کے بعد رابطہ کسی خلاف ورزی یا رفتار کا نتیجہ تھا ریفری کی طرف سے کیس بہ کیس کی بنیاد پر کیا جاتا ہے۔

پاسر کو کچلنا ایک ایسا جرم ہے جس میں ایک دفاعی کھلاڑی فارورڈ پاس پھینکنے کے بعد کوارٹر بیک سے غیر قانونی رابطہ کرتا ہے۔

لیگ کے لحاظ سے جرمانہ 10 یا 15 گز ہے، اور جرم کے لیے خودکار فرسٹ ڈاون۔

راہگیر کو کچلنا اس صورت میں بھی کہا جا سکتا ہے جب محافظ راہگیر کی طرف ڈرانے والی حرکتیں کرتا ہے، جیسے کہ اسے اٹھا کر زمین پر دبانا، یا اس سے کشتی کرنا۔

اسے اس وقت بھی کہا جا سکتا ہے جب راہگیر سے نمٹنے والا کھلاڑی ہیلمٹ سے ہیلمٹ کا رابطہ کرتا ہے، یا اپنے جسم کے پورے وزن کے ساتھ راہگیر پر اترتا ہے۔

کھردری اصول کی ایک استثناء ہے جب راہگیر گیند پھینکنے کے بعد دوبارہ کھیل میں داخل ہوتا ہے، جیسے کہ بلاک کرنے کی کوشش میں، فمبل کو ٹھیک کرنے، یا کسی دفاعی کھلاڑی سے نمٹنا جس نے گیند پر قبضہ کر لیا ہو۔

ان معاملات میں، راہگیر کے ساتھ کسی دوسرے کھلاڑی کی طرح برتاؤ کیا جاتا ہے اور اسے قانونی طور پر چھوا جا سکتا ہے۔

راہگیر کو کھردرا کرنا سائیڈ پاسز یا بیک پاسز پر بھی لاگو نہیں ہوتا ہے۔

تجاوزات

مختلف لیگز/مقابلوں میں تجاوزات کی ایک مختلف تعریف ہے۔ جرمانہ کیا ہے: یعنی 5 گز کا نقصان۔

این ایف ایل میں، تجاوزات اس وقت ہوتی ہیں جب ایک دفاعی کھلاڑی غیر قانونی طور پر اسکریمیج کی لائن کو عبور کرتا ہے اور کسی مخالف سے رابطہ کرتا ہے یا گیند کو کھیلنے سے پہلے کوارٹر بیک کا واضح راستہ رکھتا ہے۔ 

کھیل کو فوری طور پر روک دیا جاتا ہے، بالکل غلط آغاز کی طرح۔ یہ خلاف ورزی NCAA میں آف سائیڈ جرمانہ ہوگی۔

ہائی اسکول میں، تجاوزات میں دفاع کی طرف سے نیوٹرل زون کی کوئی بھی کراسنگ شامل ہوتی ہے، چاہے رابطہ کیا جائے یا نہ کیا جائے۔

یہ آف سائیڈ/آف سائیڈ سے ملتا جلتا ہے، سوائے اس کے جب ایسا ہوتا ہے، گیم کو شروع کرنے کی اجازت نہیں ہوتی ہے۔

آف سائیڈ کی طرح، خلاف ورزی کرنے والی ٹیم کو 5 گز کا جرمانہ کیا جاتا ہے۔

این سی اے اے میں، تجاوزات کا جرمانہ اس وقت کہا جاتا ہے جب کوئی جارحانہ کھلاڑی سنٹر کی طرف سے گیند کو چھونے کے بعد جھگڑے کی لکیر سے گزرتا ہے لیکن ابھی تک اسے کھیل میں نہیں لایا ہے۔

کالج فٹ بال میں دفاعی کھلاڑیوں کے لیے کوئی تجاوزات نہیں ہیں۔

ہیلمٹ سے ہیلمٹ کا تصادم

اس قسم کے رابطے کو آخرکار لیگ حکام کی طرف سے برسوں بعد خطرناک کھیل سمجھا جاتا ہے کیونکہ شدید چوٹ لگنے کے امکانات ہوتے ہیں۔

بڑی فٹ بال لیگز، جیسے کہ NFL، Canadian Football League (CFL)، اور NCAA، نے ہیلمٹ سے ہیلمٹ کے تصادم پر سخت موقف اپنایا ہے۔

تحریک فٹ بال کھلاڑیوں پر بار بار ہچکچاہٹ کے اثرات اور دائمی تکلیف دہ انسیفالوپیتھی (CTE) کے بارے میں نئی ​​دریافتوں کے بارے میں کانگریس کی تحقیقات تھی۔

دیگر ممکنہ زخموں میں سر کی چوٹیں، ریڑھ کی ہڈی کی چوٹیں، اور یہاں تک کہ موت بھی شامل ہے۔ 

ہیلمٹ سے ہیلمٹ کے تصادم ایسے واقعات ہیں جہاں دو کھلاڑیوں کے ہیلمٹ بڑی مقدار میں طاقت سے رابطہ کرتے ہیں۔

زیادہ تر فٹ بال مقابلوں میں جان بوجھ کر ہیلمٹ سے ہیلمٹ ٹکرانا جرمانہ ہے۔

جرمانہ 15 گز ہے، خود کار طریقے سے 1st نیچے کے ساتھ۔

ہیلمٹ بنانے والے اپنے صارفین کو اس طرح کے اثرات سے ہونے والی چوٹوں سے بہترین طریقے سے بچانے کے لیے اپنے ڈیزائن کو مسلسل بہتر بنا رہے ہیں۔

گھوڑے کے کالر سے نمٹنے

ہارس کالر ٹیکل خاص طور پر خطرناک ہے کیونکہ ٹیکلڈ کھلاڑی کی عجیب پوزیشن ہے، جو اکثر گھومنے والی حرکت میں پیچھے کی طرف گر جاتا ہے اور اس کے جسم کے وزن میں ایک یا دونوں ٹانگیں پھنس جاتی ہیں۔

یہ بدتر ہو جاتا ہے اگر کھلاڑی کا پاؤں ٹرف میں پھنس جائے اور محافظ کے اضافی وزن سے۔ 

ہارس کالر ٹیکل ایک پینتریبازی ہے جس میں ایک محافظ جرسی کے پچھلے کالر یا کندھے کے پیڈ کے پچھلے حصے کو پکڑ کر دوسرے کھلاڑی سے نمٹتا ہے اور فوری طور پر بال کیریئر کو زبردستی نیچے کھینچتا ہے تاکہ اس کے پاؤں اس کے نیچے سے باہر نکالے جائیں۔ 

ممکنہ زخموں میں cruciate ligament sprains یا گھٹنوں میں آنسو (بشمول ACL اور MCL) اور ٹخنوں، اور ٹبیا اور فبولا کے فریکچر شامل ہیں۔

تاہم، ہارس کالر ٹیکلز کی اجازت ہے جو جھگڑے کی لکیر کے قریب کی جاتی ہے۔

این ایف ایل میں، ہارس کالر ٹیکل کے نتیجے میں 15 گز کا جرمانہ ہوتا ہے اور اگر دفاع کی طرف سے بنایا جاتا ہے تو خودکار فرسٹ ڈاون ہوتا ہے۔

اس کے نتیجے میں اکثر کھلاڑی پر ایسوسی ایشن کی طرف سے جرمانہ عائد کیا جاتا ہے۔

فیس ماسک کا جرمانہ

جرمانہ، دفاعی اور خصوصی ٹیموں کے کھلاڑیوں پر یہ جرمانہ عائد کیا جا سکتا ہے۔ ہیلمٹ کے ساتھ اتفاقی رابطے پر عموماً جرمانہ نہیں کیا جاتا۔ 

کسی کھلاڑی کو اجازت نہیں ہے۔ چہرے کا ماسک کسی دوسرے کھلاڑی سے پکڑو یا کھینچو۔

جرمانے کا دائرہ ہیلمٹ کے دیگر حصوں کو پکڑنے تک ہے، بشمول رمز، کان کے سوراخ اور پیڈنگ۔ 

اس اصول کی بنیادی وجہ ایک بار پھر کھلاڑیوں کی حفاظت ہے۔

یہ انتہائی خطرناک ہے اور اس کے نتیجے میں گردن اور سر پر چوٹیں لگ سکتی ہیں، کیونکہ ہیلمٹ کو جسم جس سمت میں حرکت کر رہا ہے، اس کے مخالف سمت میں کھینچا جا سکتا ہے۔

یہ اکثر امپائر کی صوابدید پر چھوڑ دیا جاتا ہے کہ آیا رابطہ جان بوجھ کر ہے یا فیس ماسک جرمانے کی ضمانت دینے کے لیے کافی سنجیدہ ہے۔

ہائی اسکول فٹ بال میں، ایک کھلاڑی صرف دوسرے کھلاڑی کے ہیلمٹ کو چھونے سے فیس ماسک کا جرمانہ حاصل کر سکتا ہے۔

اس اصول کا مقصد نوجوان کھلاڑیوں کی حفاظت کرنا ہے۔

تاہم، کالج فٹ بال میں، NCAA NFL سے ملتے جلتے قوانین کی پیروی کرتا ہے، جہاں ہیلمٹ کو پکڑنے اور اس میں ہیرا پھیری کے نتیجے میں جرمانہ ہوتا ہے۔

NFL رول بک کے مطابق، فیس ماسک جرمانے کے نتیجے میں 15 گز کا جرمانہ ہوتا ہے۔

اگر حملہ آور ٹیم جرمانے کا ارتکاب کرتی ہے، تو اس کا نتیجہ نقصان یا نیچے بھی ہوسکتا ہے۔

اگر ایک محافظ جرم کا ارتکاب کرتا ہے، تو حملہ آور ٹیم پہلے نیچے خودکار کما سکتی ہے۔

فرض کریں کہ امپائروں کو معلوم ہوتا ہے کہ جرمانہ خاص طور پر سخت ہے، تو جرمانہ زیادہ سخت ہے۔

مثال کے طور پر، مجرم کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کا ہیلمٹ چیر دیتا ہے یا دوسرے کھلاڑی کو زمین پر پھینکنے کے لیے چہرے کے ماسک پر اپنی گرفت کا استعمال کرتا ہے۔

اس صورت میں، کھلاڑی کو غیر کھیلوں کے طرز عمل پر معطل کیا جا سکتا ہے۔

امریکی فٹ بال کی اصطلاحات اور تعریفیں۔

امریکی فٹ بال کو صحیح طریقے سے سمجھنے اور اس سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے، آپ کو کلیدی اصطلاحات اور تعریفوں سے اپنے آپ کو واقف کرنے کی ضرورت ہے۔

درج ذیل فہرست آپ کو امریکی فٹ بال کی بنیادی اصطلاحات کا ایک جائزہ فراہم کرتی ہے جو آپ کو معلوم ہونی چاہئیں:

  • بیک فیلڈ: جارحانہ کھلاڑیوں کا گروپ - بھاگنے والی پیٹھ اور کوارٹر بیکس - جو جھگڑے کی لائن کے پیچھے کھڑے ہوتے ہیں۔
  • نیچے: ایک ایسا عمل جو گیند کو کھیل میں ڈالنے پر شروع ہوتا ہے اور گیند کو "مردہ" قرار دینے پر ختم ہوتا ہے (یعنی کھیل مکمل ہو گیا ہے)۔ گیند کو 10 گز آگے لے جانے کے لیے جرم کو چار ڈاؤنز ملتے ہیں۔ اس میں ناکام ہونے پر، گیند کو حریف کے حوالے کر دیا جانا چاہیے، عام طور پر چوتھے نیچے ایک 'پوائنٹ' کے ذریعے۔
  • چلاو: ڈراموں کا سلسلہ جب جرم کے پاس گیند ہوتی ہے، جب تک کہ وہ 'پوائنٹس' سکور نہ کر لے اور مخالف ٹیم گیند پر کنٹرول حاصل کر لے۔
  • اختتامی زون: میدان کے ہر سرے پر 10 گز لمبا رقبہ۔ جب آپ گیند کے ساتھ اینڈ زون میں داخل ہوتے ہیں تو آپ ٹچ ڈاؤن اسکور کرتے ہیں۔ اگر گیند کے قبضے میں رہتے ہوئے آپ کو اپنے ہی اینڈ زون میں نمٹا جاتا ہے، تو دوسری ٹیم کو حفاظت ملتی ہے (2 پوائنٹس کی قیمت)۔
  • منصفانہ پکڑ: جب پنٹ واپس کرنے والا اپنا پھیلا ہوا بازو اپنے سر کے اوپر جھولتا ہے۔ فیئر کیچ سگنل کے بعد، کوئی کھلاڑی گیند کے ساتھ نہیں دوڑ سکتا اور نہ ہی حریف کو اسے چھونا چاہیے۔
  • فیلڈ گول / فیلڈ گول: ایک کک، تین پوائنٹس کی، جسے میدان میں کہیں بھی لیا جا سکتا ہے، لیکن عام طور پر گول پوسٹ کے 40 گز کے اندر لیا جاتا ہے۔ ایک اضافی پوائنٹ کی طرح، ایک کک بار کے اوپر اور پوسٹوں کے درمیان ماری جانی چاہیے۔ 
  • گرنا: دوڑتے ہوئے یا اس سے نمٹتے ہوئے گیند کا قبضہ کھو دینا۔ حملہ آور اور دفاع کرنے والی ٹیم دونوں ہی ہنگامہ آرائی کو بحال کر سکتے ہیں۔ اگر دفاع گیند پر قبضہ کر لیتا ہے تو اسے ٹرن اوور کہا جاتا ہے۔
  • ہینڈ آف: حملہ آور کھلاڑی (عام طور پر کوارٹر بیک) کے ذریعہ گیند کو دوسرے حملہ آور کھلاڑی کو منتقل کرنے کا عمل۔ ہینڈ آف عام طور پر کوارٹر بیک اور رننگ بیک کے درمیان ہوتا ہے۔
  • ہیش کے نشانات: میدان کے بیچ میں لکیریں جو کھیت پر 1 گز کی نشاندہی کرتی ہیں۔ ہر گیم کے لیے، گیند کو ہیش مارکس کے درمیان یا ہیش مارکس کے اوپر رکھا جاتا ہے، اس بات پر منحصر ہے کہ پچھلی گیم میں بال کیرئیر سے کہاں نمٹا گیا تھا۔
  • ہڈل: جب ایک ٹیم کے 11 کھلاڑی حکمت عملی پر بات کرنے کے لیے میدان میں جمع ہوتے ہیں۔ جرم پر، کوارٹر بیک ہڈل میں ڈرامے پاس کرتا ہے۔
  • ادھوری: ایک فارورڈ پاس جو زمین پر گرتا ہے کیونکہ حملہ آور ٹیم اسے پکڑنے سے قاصر تھی، یا ایسا پاس جو کسی کھلاڑی کو گرا دیتا ہے یا اسے میدان سے باہر کر دیتا ہے۔
  • مداخلت: حملہ آور پاس جسے محافظ کے ذریعے پکڑا جاتا ہے، جس کی وجہ سے حملہ آور گیند کا کنٹرول کھو دیتا ہے۔
  • ککف: ایک فری کِک جو گیند کو کھیل میں ڈالتی ہے۔ پہلی اور تیسری سہ ماہی کے آغاز میں اور ہر ٹچ ڈاؤن اور کامیاب فیلڈ گول کے بعد کِک آف کا استعمال کیا جاتا ہے۔
  • جھگڑے کی لکیر: میدان کی چوڑائی کو پھیلانے والی ایک خیالی لکیر جس پر ہر نئے کھیل کے لیے فٹ بال رکھا جاتا ہے۔ جب تک گیند کو دوبارہ کھیل میں نہیں ڈالا جاتا تب تک نہ تو جرم اور نہ ہی دفاع لائن کو عبور کر سکتا ہے۔
  • شکار: ایک کک جس میں ایک کھلاڑی اپنے ہاتھوں سے گیند کو گراتا ہے اور گیند کے زمین سے ٹکرانے سے پہلے لات مارتا ہے۔ ایک پوائنٹ عام طور پر چوتھے نیچے پر اسکور کیا جاتا ہے جب جرم کو دفاع پر قبضہ چھوڑنا پڑتا ہے کیونکہ یہ 10 گز آگے نہیں بڑھ سکتا تھا۔
  • ریڈ زون: 20 گز کی لائن سے مخالف کی گول لائن تک کا غیر سرکاری علاقہ۔ 
  • کک/پنٹ ریٹرن: ایک کک یا پوائنٹ حاصل کرنے اور اسکور کرنے یا گز کی ایک خاص مقدار حاصل کرنے کے ارادے سے حریف کی گول لائن کی طرف بھاگنے کا عمل۔
  • جلدی کرنا۔: گیند کو دوڑ کر آگے بڑھائیں، گزر کر نہیں۔ پیچھے بھاگنے کو بعض اوقات رشر بھی کہا جاتا ہے۔
  • بوری: جب ایک محافظ کوارٹر بیک کو سکریمیج کی لائن کے پیچھے سے نمٹتا ہے جس کی وجہ سے حملہ آور ٹیم گز کھو دیتی ہے۔
  • سیفٹی: ایک اسکور، جس کے دو پوائنٹس ہیں، جو دفاع اپنے ہی اینڈ زون میں گیند کے قبضے میں جارحانہ کھلاڑی سے نمٹ کر حاصل کرتا ہے۔
  • سیکنڈری: چار دفاعی کھلاڑی پاس کے خلاف دفاع کرتے ہیں اور لائن بیکرز کے پیچھے قطار میں کھڑے ہوتے ہیں اور اٹیک کے ریسیورز کے مخالف میدان کے کونوں پر چوڑے ہوتے ہیں۔
  • سنیپ: وہ عمل جس میں گیند کو 'اسنیپ' کیا جاتا ہے (ٹانگوں کے درمیان) مرکز سے کوارٹر بیک تک – یا لات مارنے کی کوشش پر ہولڈر کو، یا پنٹر کی طرف۔ جب اسنیپ ہوتا ہے، گیند باضابطہ طور پر کھیل میں ہوتی ہے اور کارروائی شروع ہوتی ہے۔

آخر میں

اب جب کہ آپ بخوبی جانتے ہیں کہ امریکی فٹ بال کس طرح کھیلا جاتا ہے، گیمز آپ کے لیے بہت زیادہ واضح ہوں گے۔

یا شاید آپ خود امریکی فٹ بال کی تربیت شروع کر دیں گے!

کیا آپ مزید پڑھنا چاہیں گے؟ NFL ڈرافٹ اصل میں کیسے کام کرتا ہے اس کے بارے میں میری وسیع پوسٹ کو دیکھیں

Joost Nusselder، referees.eu کے بانی ایک مواد کی مارکیٹنگ کرنے والے ، والد ہیں اور ہر قسم کے کھیلوں کے بارے میں لکھنا پسند کرتے ہیں ، اور انہوں نے اپنی زندگی کے بیشتر حصے میں خود بھی بہت سارے کھیل کھیلے ہیں۔ اب 2016 سے ، وہ اور ان کی ٹیم وفادار قارئین کی کھیلوں کی سرگرمیوں میں مدد کرنے کے لیے مددگار بلاگ آرٹیکل بنا رہی ہے۔