آمريڪي فٽبال ۾ پليئر جون پوزيشنون ڇا آهن؟ شرطن جي وضاحت ڪئي وئي

پاران جوسٽ نوسلڊر | تي اپڊيٽ ٿيل:  جنوري 11 2023

اها وڏي خوشيءَ سان آهي ته مان هي آرٽيڪل لکان ٿو پنهنجن پڙهندڙن لاءِ ، توهان. مان قبول نٿو ڪريان ادائيگيون لکڻ جي ادائيگيءَ لاءِ ، مصنوعات بابت منھنجي راءِ منھنجو پنھنجو آھي ، پر جيڪڏھن توھان recommendationsوليو منھنجون سفارشون مددگار ۽ توھان ختم ڪيو ڪجھ خريد ڪرڻ جي ھڪڙي لنڪ ذريعي مون کي ان تي ڪميشن ملي سگھي ٿي. وڌيڪ ڄاڻ

In آمريڪي فوٽبال هر ٽيم جا 11 رانديگر هڪ ئي وقت ’گرڊيرون‘ (راند جي ميدان) تي هوندا آهن. راند کي لامحدود تعداد جي متبادل جي اجازت ڏئي ٿي، ۽ فيلڊ تي ڪيترائي ڪردار آھن. رانديگرن جي پوزيشن جو دارومدار ان تي هوندو آهي ته ٽيم حملي تي کيڏندي آهي يا دفاع تي.

هڪ آمريڪي فٽبال ٽيم آفنس، دفاعي ۽ خاص ٽيمن ۾ ورهايل آهي. انهن گروپن جي اندر مختلف پليئر جون پوزيشنون آهن جيڪي ڀرڻ گهرجن، جهڙوڪ ٽيون حصو، حفاظت، تکلي ۽ لائن پيڪ وارو.

هن آرٽيڪل ۾ توهان هر شي پڙهي سگهو ٿا حملي ۾ مختلف پوزيشن، دفاعي ۽ خاص ٽيمن بابت.

آمريڪي فٽبال ۾ پليئر جون پوزيشنون ڇا آهن؟ شرطن جي وضاحت ڪئي وئي

حملي آور ٽيم جي بال تي قبضو هوندو آهي ۽ دفاع حملي آور کي گول ڪرڻ کان روڪڻ جي ڪوشش ڪندو آهي.

آمريڪي فٽبال هڪ حڪمت عملي ۽ ذهين راند آهي، ۽ ميدان تي مختلف ڪردارن کي سڃاڻڻ ضروري آهي راند کي سمجهڻ لاءِ.

ڪهڙيون مختلف پوزيشنون آهن، رانديگر ڪٿي آهن ۽ انهن جا ڪم ۽ ذميواريون ڇا آهن؟

دلچسپ آهي ته AF رانديگر ڇا پائڻ وارا آهن؟ هتي آئون بيان ڪريان ٿو مڪمل آمريڪي فٽبال گيئر ۽ لباس

ڏوهه ڪهڙو آهي؟

'جرم' حملو ڪندڙ ٽيم آهي. جارحاڻي يونٽ هڪ ٽه ماهي تي مشتمل آهي، جارحتي لائن مين، پٺيون، تنگ پڇاڙيون ۽ رسيور.

اها ٽيم آهي جيڪا بال تي قبضو ڪرڻ شروع ڪري ٿي اسڪرميج جي لڪير کان (اها خيالي لڪير جيڪا بال جي پوزيشن کي نشانو بڻائيندي هر هيٺ جي شروعات ۾).

حملي ڪندڙ ٽيم جو مقصد ممڪن حد تائين ڪيترائي پوائنٽ اسڪور ڪرڻ آهي.

شروعاتي ٽيم

راند عام طور تي شروع ٿيندي آهي جڏهن ڪوارٽربڪ بال کي سنيپ ذريعي وصول ڪري ٿو (راند جي شروعات تي بال کي پوئتي پاس ڪرڻ) مرڪز کان ۽ پوءِ بال کي پاس ڪري ٿوواپس هلڻ'، 'رسيور' ڏانهن اڇلائي ٿو، يا پاڻ کي بال سان هلائي ٿو.

حتمي مقصد اهو آهي ته جيترو ٿي سگهي 'ٽچ ڊائونز' (TDs) اسڪور ڪرڻ، ڇاڪاڻ ته اهي ئي آهن جيڪي سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪن ٿا.

حملو ڪندڙ ٽيم لاءِ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ جو ٻيو طريقو فيلڊ گول ذريعي آهي.

'جارحتي يونٽ'

جارحيت واري لڪير ۾ هڪ مرڪز، ٻه محافظ، ٻه ٽيڪيل ۽ هڪ يا ٻه تنگ سرن شامل آهن.

اڪثر جارحاڻي لائن مين جو ڪم مخالف ٽيم/دفاع کي ڪوارٽربڪ (جنهن کي ”ساڪ“ جي نالي سان سڃاتو وڃي ٿو) کي منهن ڏيڻ کان روڪڻ يا ان لاءِ بال اڇلائڻ ناممڪن بڻائڻ هوندو آهي.

”بئڪس“ ”رننگ پٺ“ (يا ”ٽيل بيڪ“) آهن جيڪي اڪثر بال کڻندا آهن، ۽ ”مڪمل پٺ“ جيڪي عام طور تي ڊوڙندڙ پٺڀرائي لاءِ بلاڪ ڪندا آهن ۽ ڪڏهن ڪڏهن پاڻ بال کڻي ويندا آهن يا پاس وصول ڪندا آهن.

جي مکيه فنڪشنوسيع وصول ڪندڙ' پاسن کي پڪڙڻ آهي ۽ پوءِ بال کي جيترو پري ممڪن هجي، يا ترجيحي طور تي 'اينڊ زون' ۾ به.

قابل وصول ڪندڙ

ست (يا وڌيڪ) رانديگرن مان جيڪي قطار جي قطار تي قطار ۾ بيٺا آهن، صرف اهي جيڪي قطار جي آخر ۾ قطار ۾ بيٺا آهن ميدان تي هلي سگهن ٿا ۽ پاس حاصل ڪري سگهن ٿا (اهي آهن 'اهل' وصول ڪندڙ) ..

جيڪڏھن ھڪڙي ٽيم ۾ ست رانديگرن کان گھٽ ھلندڙ آھن، اھو سزا جي نتيجي ۾ ٿيندو (غير قانوني ٺاھڻ جي ڪري).

حملي جي جوڙجڪ ۽ اهو ڪيئن ڪم ڪري ٿو، اهو طئي ڪيو ويو آهي ته هيڊ ڪوچ يا 'جارحتي ڪوآرڊينيٽر' جي جارحتي فلسفو.

جارحتي پوزيشن وضاحت ڪئي

ايندڙ حصي ۾، مان هڪ هڪ ڪري جارحاڻي پوزيشن تي بحث ڪندس.

ڪروڙبڪ

ڇا توهان متفق آهيو يا نه، ڪوارٽربڪ فٽبال فيلڊ تي سڀ کان اهم پليئر آهي.

هو ٽيم جو اڳواڻ آهي، راند جو فيصلو ڪري ٿو ۽ راند کي حرڪت ۾ آڻي ٿو.

هن جو ڪم آهي حملي جي اڳواڻي ڪرڻ، حڪمت عملي کي ٻين رانديگرن ڏانهن منتقل ڪرڻ ۽ بال اڇلائڻ، ٻئي رانديگر کي ڏيو، يا پاڻ کي بال سان هلائي.

ڪوارٽربڪ کي طاقت ۽ درستگي سان بال اڇلائڻ جي قابل هوندو. هن کي ڄاڻڻ جي ضرورت آهي ته هر رانديگر راند دوران ڪٿي هوندو.

ڪوارٽربڪ پاڻ کي مرڪز جي پويان هڪ ’اندر دي سينٽر‘ فارميشن ۾ رکي ٿو، جتي هو سڌو مرڪز جي پويان بيٺو آهي ۽ بال کڻي ٿو، يا ٿورو اڳتي هڪ ’شاٽ گن‘ يا ’پستول فارميشن‘ ۾، جتي مرڪز بال کي ماري ٿو. هن کي ’وڃي ٿو‘.

هڪ مشهور ڪوارٽربڪ جو هڪ مثال، يقينا، ٽام برڊي، جن مان توهان شايد ٻڌو آهي.

سينٽر

مرڪز ۾ پڻ هڪ اهم ڪردار آهي، ڇاڪاڻ ته هن کي پهريان ۽ سڀ کان پهريان يقيني بڻائڻ گهرجي ته بال صحيح طور تي ڪوارٽربڪ جي هٿن ۾ ختم ٿي وڃي.

جيئن مٿي ذڪر ڪيو ويو آهي، مرڪز جارحاڻي لائن جو حصو آهي ۽ ان جو ڪم مخالفين کي بلاڪ ڪرڻ آهي.

اهو پڻ پليئر آهي جيڪو بال کي راند ۾ آڻيندو آهي 'اسنيپ' ذريعي ڪوارٽربڪ ڏانهن.

مرڪز، باقي جارحتي لائن سان گڏ، مخالف کي روڪڻ يا پاس ڪرڻ لاء انهن جي ڪوارٽربڪ جي ويجهو اچڻ کان روڪڻ چاهي ٿو.

گارڊ

حملي آور ٽيم ۾ ٻه (جارحانه) محافظ آهن. نگهبان سڌو سنئون مرڪز جي ٻنهي پاسن تي آهن ۽ ٻئي طرف ٻه ٽيڪلس آهن.

مرڪز وانگر، گارڊز جو تعلق ’جارحاڻي لائين مين‘ سان آهي ۽ انهن جو ڪم به انهن جي ڊوڙندڙ پٺن لاءِ سوراخ ڪرڻ ۽ ان کي بلاڪ ڪرڻ آهي.

گارڊز کي پاڻمرادو ’نااهل‘ رسيور سمجھيو ويندو آهي، مطلب ته کين ارادي طور تي فارورڊ پاس کي پڪڙڻ جي اجازت نه هوندي جيستائين اهو ’فبل‘ کي درست ڪرڻ يا بال کي پهرين محافظ يا ’اختيار ٿيل‘ رسيور طرفان ڇهيو وڃي.

هڪ ڀڄڻ تڏهن ٿئي ٿو جڏهن هڪ رانديگر بال تي قبضو ڪرڻ کان اڳ بال کي وڃائي ٿو، هڪ ٽچ ڊائون اسڪور ڪري ٿو، يا فيلڊ جي لائنن کان ٻاهر وڃي ٿو.

جارحتي ڪارروائي

جارحاڻي ٽوڪ گارڊن جي ٻنهي پاسن تي کيڏندا آهن.

ساڄي هٿ واري ڪوارٽربڪ لاءِ، کاٻي ٽيڪل بلائن سائڊ جي حفاظت لاءِ ذميوار هوندو آهي، ۽ اڪثر ڪري دفاعي سرن کي روڪڻ لاءِ ٻين جارحاڻي قطارن کان وڌيڪ تيز هوندو آهي.

جارحاڻي ٽيڪلس وري ’اوفينسو لائين مين‘ يونٽ سان تعلق رکن ٿا ۽ ان ڪري انهن جو ڪم بلاڪ ڪرڻ آهي.

ھڪڙي ٽڪريءَ کان ٻئي تائين واري علائقي کي ’ڪلز لائين راند‘ جو علائقو چئبو آھي، جنھن ۾ پٺيءَ کان ڪجھ بلاڪ، جيڪي ميدان تي ٻي جاءِ تي منع ٿيل آھن، جي اجازت آھي.

جڏهن هڪ غير متوازن لڪير هجي (جتي مرڪز جي ٻنهي پاسن تي رانديگرن جو هڪجهڙو تعداد نه هوندو آهي)، گارڊ يا ٽيڪل پڻ هڪ ٻئي جي اڳيان قطار ڪري سگھجن ٿا.

جيئن گارڊز سيڪشن ۾ بيان ڪيو ويو آهي، جارحاڻي لينن کي اڪثر ڪيسن ۾ بال سان پڪڙڻ يا هلائڻ جي اجازت ناهي.

صرف ان صورت ۾ جيڪڏهن ڪو ڀڄندو هجي يا بال کي پهريون ڀيرو رسيور يا دفاعي رانديگر هٿ ڪيو هجي ته هڪ جارحاڻي لائين مين بال کي پڪڙي سگهي ٿو.

ناياب ڪيسن ۾، جارحاڻي لائين مين قانوني طور تي سڌو رستو وٺي سگھن ٿا؛ اهي هڪ بااختيار وصول ڪندڙ جي طور تي رجسٽر ڪرڻ سان ڪري سگهن ٿا فٽبال ريفري (يا ريفري) راند کان اڳ.

جارحاڻي لائين مين طرفان بال کي ڪنهن ٻئي کي ڇڪڻ يا پڪڙڻ جي سزا ڏني ويندي.

تنگ آخر

De تنگ پڇ هڪ وصول ڪندڙ ۽ هڪ جارحتي لائين مين جي وچ ۾ هڪ هائبرڊ آهي.

عام طور تي هي رانديگر LT (کاٻي ٽيڪل) يا RT (ساڄي ٽيڪل) جي اڳيان بيٺو آهي يا هو وڏي رسيور وانگر ڇڪڻ واري لائن تي ”رليف وٺي سگهي ٿو“.

تنگ آخر جي فرضن ۾ شامل آهن ڪوارٽربڪ لاءِ بلاڪ ڪرڻ ۽ پٺتي هلڻ، پر هو ڊوڙي به سگهي ٿو ۽ پاسن کي به پڪڙي سگهي ٿو.

تنگ پڇاڙيون رسيور وانگر پڪڙي سگهن ٿيون، پر لڪير تي غالب ٿيڻ جي طاقت ۽ پوزيشن آهي.

تنگ پڇاڙيون قد ۾ ننڍا هوندا آهن جارحاڻي لائين مينن جي ڀيٽ ۾ پر ڊگھا آهن ٻين روايتي فٽبال رانديگرن کان.

وسيع رسيد

وائڊ رسيور (WR) بهترين طور سڃاتل آهن پاس ڪيچرز، يا بال ڪيچرز. اهي قطار کان ٻاهر ميدان کان ٻاهر، يا ته کاٻي يا ساڄي طرف.

انهن جو ڪم آهي 'راستن' کي هلائڻ لاءِ آزاد ٿيڻ لاءِ، QB کان پاس حاصل ڪرڻ ۽ بال سان گڏ جيترو ٿي سگهي ميدان تائين ڊوڙڻ.

ڊوڙڻ واري راند جي صورت ۾ (جتي ڊوڙندو پٺتي بال سان هلندو آهي)، اهو اڪثر ڪري وصول ڪندڙن جو ڪم هوندو آهي بلاڪ ڪرڻ.

وڏين وصول ڪندڙن جي مهارت جو سيٽ عام طور تي رفتار ۽ مضبوط هٿ-اکين جي هم آهنگ تي مشتمل آهي.

De ساڄي وسيع رسيور دستانو انهن قسمن جي رانديگرن کي بال تي ڪافي گرفت حاصل ڪرڻ ۾ مدد ڪريو ۽ نازڪ هوندا آهن جڏهن اهو وڏو راند ڪرڻ جي اچي ٿي.

ٽيمون هر راند ۾ ٻه کان چار وسيع رسيور استعمال ڪن ٿيون. دفاعي ڪارنر بيڪ سان گڏ، وسيع رسيور عام طور تي فيلڊ تي تيز ترين ماڻهو آهن.

انهن کي لازمي طور تي چست ۽ تيز هجڻ گهرجي ته محافظن کي ڇڪڻ جي ڪوشش ڪري انهن کي ڍڪڻ جي ڪوشش ڪري ۽ بال کي قابل اعتماد طور تي پڪڙڻ جي قابل ٿي.

ڪجهه وسيع وصول ڪندڙ پڻ 'پوائنٽ' يا 'ڪيڪ ريٽرنر' طور ڪم ڪري سگهن ٿا (توهان هيٺ ڏنل پوزيشن بابت وڌيڪ پڙهي سگهو ٿا).

وائڊ رسيور (WR) جا ٻه قسم آهن: وائڊ آئوٽ ۽ سلاٽ رسيور. ٻنهي وصول ڪندڙن جو بنيادي مقصد بالن کي پڪڙڻ آهي (۽ ٽچ ڊائون اسڪور ڪرڻ).

اهي قد ۾ مختلف ٿي سگهن ٿا، پر عام طور تي اهي تمام تيز آهن.

هڪ سلاٽ وصول ڪندڙ عام طور تي ننڍڙو، تيز WR آهي جيڪو چڱي طرح پڪڙي سگهي ٿو. اهي وسيع ۽ جارحتي لائن يا تنگ آخر جي وچ ۾ پوزيشن ۾ آهن.

پوئتي ڊوڙڻ

پڻ 'هاف بيڪ' طور سڃاتو وڃي ٿو. هي رانديگر اهو سڀ ڪجهه ڪري سگهي ٿو. هو پنهنجو پاڻ کي پوئتي يا ڪوارٽربڪ جي اڳيان رکي ٿو.

هو ڊوڙي ٿو، ڪيچ ٿو ڪري، بلاڪ ڪري ٿو ۽ هر وقت بال اڇلائي ڇڏيندو. هڪ ڊوڙندڙ پٺتي (آر بي) اڪثر ڪري هڪ تيز رانديگر آهي ۽ جسماني رابطي کان ڊپ نه آهي.

اڪثر صورتن ۾، ڊوڙندڙ پٺتي کي QB کان بال حاصل ڪري ٿو، ۽ اهو هن جو ڪم آهي جيترو ممڪن حد تائين فيلڊ پار هلائڻ.

هو WR وانگر بال کي به پڪڙي سگهي ٿو، پر اها سندس ٻي ترجيح آهي.

رننگ پٺيون سڀني 'شڪل ۽ سائيز' ۾ اچن ٿيون. اتي وڏيون، مضبوط پٺيون، يا ننڍيون، تيز پٺيون آهن.

ڪنهن به راند ۾ فيلڊ تي صفر کان ٽي RBs ٿي سگهن ٿا، پر عام طور تي اهو هڪ يا ٻه هوندو آهي.

عام طور تي، ڊوڙندڙ پٺاڻ جا ٻه قسم آهن؛ اڌ پوئتي، ۽ هڪ مڪمل پٺتي.

اڌ پوئتي

بهترين اڌ پوئتي (HB) وٽ طاقت ۽ رفتار جو ميلاپ آهي، ۽ انهن جي ٽيمن لاء تمام قيمتي آهن.

اڌ پوئتي ڊوڙڻ جو سڀ کان عام قسم آهي.

هن جو بنيادي ڪم اهو آهي ته جيترو ممڪن ٿي سگهي بال سان فيلڊ تائين ڊوڙڻ، پر جيڪڏهن ضروري هجي ته هو بال کي پڪڙڻ جي قابل پڻ هجي.

ڪجهه اڌ پٺيون ننڍا ۽ تيز آهن ۽ پنهنجن مخالفين کي ڊاهي ڇڏيندا آهن، ٻيا وڏا ۽ طاقتور هوندا آهن ۽ انهن جي چوڌاري محافظن جي بدران هلائيندا آهن.

ڇاڪاڻ ته اڌ پوئتي فيلڊ تي تمام گهڻو جسماني رابطي جو تجربو ڪري ٿو، هڪ پیشہ ور اڌ پوئتي جو اوسط ڪيريئر بدقسمتي سان اڪثر تمام ننڍو هوندو آهي.

مڪمل پوئتي

مڪمل پوئتي اڪثر ڪري آر بي جو ڪجهه وڏو ۽ مضبوط نسخو هوندو آهي، ۽ جديد فٽبال ۾ عام طور تي هڪ ليڊ بلاڪر کان وڌيڪ.

مڪمل پوئتي پليئر آھي جيڪو ھلندڙ پٺتي جي رستي کي صاف ڪرڻ ۽ ڪوارٽربڪ جي حفاظت لاء ذميوار آھي.

مڪمل پٺيون عام طور تي سٺا سوار آهن غير معمولي طاقت سان. سراسري مڪمل پٺي وڏي ۽ طاقتور آهي.

مڪمل پٺ هڪ اهم بال ڪيريئر هوندو هو، پر اڄڪلهه هاف بيڪ اڪثر رنسن ۾ بال حاصل ڪري ٿو ۽ مڪمل پوئتي رستو صاف ڪري ٿو.

مڪمل پٺيءَ کي ’بلاڪنگ پٺ‘ به چئبو آهي.

ٻيا فارم/شرطون واپس هلڻ لاءِ

ڪجھ ٻيا اصطلاح جيڪي استعمال ٿيندڙ پٺاڻن کي بيان ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيا ويا آھن ۽ انھن جا فرض آھن Tailback، H-Back ۽ Wingback/Slotback.

پوئتي پوئتي (TB)

هڪ ڊوڙندڙ پٺ، عام طور تي اڌ پوئتي، جيڪو پاڻ کي 'I ٺهڻ' (هڪ مخصوص ٺهڻ جو نالو) ۾ مڪمل پٺتي پٺيان رکي ٿو بلڪه ان جي اڳيان.

ايڇ-پٺ

اڌ پوئتي سان پريشان ٿيڻ نه گهرجي. اي ايڇ-واپس هڪ رانديگر آهي، جيڪو تنگ آخر جي برعڪس، پاڻ کي صرف ڇڪڻ جي قطار جي پويان پوزيشن ڏئي ٿو.

تنگ آخر لائن تي آهي. عام طور تي، اهو مڪمل پوئتي يا تنگ آخر آهي جيڪو H-back جو ڪردار ادا ڪري ٿو.

ڇاڪاڻ ته پليئر پاڻ کي ڇڪتاڻ جي قطار جي پويان پوزيشن ڏئي ٿو، هن کي 'پٺن' مان هڪ طور شمار ڪيو ويندو آهي. بهرحال، عام طور تي، هن جو ڪردار ٻين تنگ سرن وانگر ساڳيو آهي.

ونگ بيڪ (WB) / سلاٽ بيڪ

ونگ بيڪ يا سلاٽ بڪ هڪ ڊوڙندڙ پٺتي آهي جيڪو پاڻ کي ڇڪڻ واري لڪير جي پويان ٽيڪل يا تنگ آخر جي اڳيان رکي ٿو.

ٽيمون مختلف ٿي سگهن ٿيون وسيع وصول ڪندڙن جو تعداد، تنگ پڇاڙيون ۽ فيلڊ تي هلندڙ پٺڀرائي. تنهن هوندي به، حملن جي جوڙجڪ لاء ڪجهه حدون آهن.

مثال طور، اتي گهٽ ۾ گهٽ ست رانديگرن جو هجڻ لازمي آهي ڇڪتاڻ واري لائن تي، ۽ هر آخر ۾ صرف ٻه رانديگر پاس ڪرڻ جا اهل آهن.

ڪڏهن ڪڏهن جارحاڻي لائين مين ’پاڻ کي بااختيار‘ قرار ڏئي سگهن ٿا ۽ اهڙين حالتن ۾ بال کي پڪڙڻ جي اجازت هوندي آهي.

نه رڳو پوزيشن جي لحاظ کان آمريڪي فٽبال رگبي کان مختلف آهي، وڌيڪ پڙهو هتي

دفاع ڇا آهي؟

دفاع اها ٽيم آهي جيڪا دفاع تي کيڏندي آهي ۽ ڏوهن جي خلاف راند شروع ٿيندي آهي لڪير جي لڪير کان. تنهن ڪري هي ٽيم بال جي قبضي ۾ ناهي.

دفاعي ٽيم جو مقصد ٻئي (جارحاڻي) ٽيم کي گول ڪرڻ کان روڪڻ آهي.

دفاع تي مشتمل آهي دفاعي پڇاڙيون، دفاعي ٽيڪلز، لائين بيڪرز، ڪارنر بيڪ ۽ حفاظت.

دفاعي ٽيم جو مقصد تڏهن حاصل ڪيو ويندو آهي جڏهن حملي ڪندڙ ٽيم 4 هين هيٺ تي پهچي وئي هجي، ۽ ٽچ ڊائون يا ٻيا پوائنٽ اسڪور ڪرڻ جي قابل نه هجي.

حملي ڪندڙ ٽيم جي برعڪس، ڪو به رسمي طور تي بيان ڪيل دفاعي پوزيشن نه آهي. هڪ دفاعي پليئر شايد پاڻ کي ڪٿي به پوزيشن جي لائن جي پنهنجي پاسي تي رکي سگهي ٿو ۽ ڪنهن به قانوني ڪارروائي وٺي سگھي ٿو.

گهڻو ڪري استعمال ٿيل لائين اپ ۾ شامل آهن دفاعي پڇاڙيون ۽ دفاعي ٽيڪلس هڪ لڪير تي ۽ هن لڪير جي پويان لائين بيڪرز، ڪارنر بيڪ ۽ حفاظتي قطار آهن.

دفاعي پڇاڙيون ۽ ٽيڪلز کي مجموعي طور تي "دفاعي لائن" جي طور تي حوالو ڏنو ويو آهي، جڏهن ته ڪارنر بيڪ ۽ حفاظت کي مجموعي طور تي "ثانوي" يا "دفاعي پٺتي" طور حوالو ڏنو ويو آهي.

دفاعي آخر (DE)

جيئن ته اتي هڪ جارحتي لائن آهي، اتي پڻ هڪ دفاعي لائن آهي.

دفاعي پڇاڙي، ٽيڪلن سان گڏ، دفاعي لائن جو حصو آهن. دفاعي لڪير ۽ جارحتي لائن هر راند جي شروعات ۾.

ٻه دفاعي ختم ٿي ويندا آهن هر راند کي دفاعي لائن جي هڪ آخر ۾.

انهن جو ڪم گذرندڙ تي حملو ڪرڻ آهي (عام طور تي ڪوارٽربڪ) يا ڇڪتاڻ واري لڪير جي ٻاهرئين ڪنارن ڏانهن جارحتي رن کي روڪڻ (عام طور تي "ڪنٽينمينٽ" جو حوالو ڏنو ويو آهي).

ٻنھي جي تيزيءَ کي عام طور تي ساڄي پاسي رکيو ويندو آھي ڇاڪاڻ ته اھو ساڄي ھٿ واري ڪوارٽربڪ جي انڌي طرف آھي.

دفاعي ٽيڪل (DT)

'دفاعي مقابلو' ڪڏهن ڪڏهن 'دفاعي گارڊ' طور حوالو ڏنو ويو آهي.

دفاعي ٽاڪس لائين مين آهن جيڪي دفاعي سرن جي وچ ۾ قطار ۾ بيٺل آهن.

DTs جو ڪم آهي لنگهندڙ کي ڊوڙڻ (ڪوارٽربڪ طرف ڊوڙڻ يا کيس روڪڻ جي ڪوشش ۾) ۽ ڊوڙڻ واري راند کي روڪڻ.

هڪ دفاعي ٽيڪل جيڪو سڌو بال جي سامهون هوندو آهي (يعني ڏوهن جي مرڪز سان لڳ ڀڳ نڪ کان نڪ) کي اڪثر سڏيو ويندو آهي "نڪ جو علاجيا 'نڪ گارڊ'.

3-4 دفاعي (3 لائن مين، 4 لائين بيڪرز، 4 دفاعي پٺاڻ) ۽ چوٿين دفاعي (3 لائن مين، 1 لائن بيڪر، 7 دفاعي پٺاڻ) ۾ نڪ جي ڇڪڻ تمام عام آھي.

گهڻو ڪري دفاعي لائين اپ ۾ هڪ يا ٻه دفاعي ٽيڪل آهن. ڪڏهن ڪڏهن، پر اڪثر نه، هڪ ٽيم کي فيلڊ تي ٽي دفاعي ٽيڪلز آهن.

لائين بيڪر (LB)

اڪثر دفاعي لائين اپ ۾ ٻه ۽ چار لائين بيڪرز جي وچ ۾ آهن.

لائين بيڪر عام طور تي ٽن قسمن ۾ ورهايل آھن: مضبوط پاسي (کاٻي يا ساڄي-ٻاھر لائين بيڪر: LOLB يا ROLB)؛ وچولي (MLB)؛ ۽ ڪمزور طرف (LOLB يا ROLB).

لائين بيڪرز دفاعي لڪير جي پويان کيڏندا آهن ۽ صورتحال جي لحاظ کان مختلف فرائض انجام ڏيندا آهن، جهڙوڪ پاسر کي جلدي ڪرڻ، وصول ڪندڙن کي ڍڪڻ، ۽ رن راند جو دفاع ڪرڻ.

مضبوط پاسي واري لائن بيڪر عام طور تي حملو ڪندڙ جي تنگ آخر کي منهن ڏئي ٿو.

هو عام طور تي مضبوط ترين ايل بي آهي جيئن ته هن کي لازمي طور تي ليڊ بلاڪرن کي بند ڪرڻ جي قابل هوندو آهي ڪافي تيزيء سان هلڻ واري پٺتي کي منهن ڏيڻ لاء.

سينٽر لائن بيڪر کي صحيح طور تي حملي واري پاسي جي لائن اپ کي سڃاڻڻ گهرجي ۽ اهو طئي ڪرڻ گهرجي ته سموري دفاع کي ڪهڙي ترتيب ڏيڻ گهرجي.

اهو ئي سبب آهي ته وچين لائين بيڪر کي "دفاعي ڪوارٽربڪ" طور سڃاتو وڃي ٿو.

ڪمزور لائن بيڪر عام طور تي سڀ کان وڌيڪ ايٿليڪ يا تيز ترين لائن بيڪر آهي ڇاڪاڻ ته هن کي اڪثر ڪري هڪ کليل ميدان جو دفاع ڪرڻو پوندو آهي.

ڪنڊ واپس (سي بي)

ڪارنربڪس قد ۾ نسبتاً ننڍا هوندا آهن، پر ان لاءِ انهن جي رفتار ۽ ٽيڪنڪ سان ٺاهه ڪندا آهن.

ڪارنر بيڪ (جنهن کي 'ڪنرن' پڻ سڏيو ويندو آهي) اهي رانديگر آهن جيڪي خاص طور تي وسيع وصول ڪندڙن کي ڍڪيندا آهن.

ڪارنر بڪس پڻ ڪوشش ڪندا آهن ته ڪوارٽر بڪ پاسن کي روڪڻ جي ڪوشش ڪري يا ته بال کي رسيور کان پري هٽائي يا پاس کي پاڻ ئي پڪڙي (انٽرسيپشن).

اهي خاص طور تي ذميوار هوندا آهن پاس راند ۾ خلل وجهڻ ۽ ان جو دفاع ڪرڻ (اهڙيءَ طرح ڪوارٽر بئڪ کي بال کي پنهنجي هڪ رسيور ڏانهن اڇلڻ کان روڪيو) رن ڊرامن جي ڀيٽ ۾ (جتي ڊوڙندڙ پٺتي بال سان هلندي آهي).

ڪنڊ بڪ پوزيشن کي رفتار ۽ چپلائي جي ضرورت آهي.

پليئر کي لازمي طور تي ڪوارٽربڪ جو اندازو لڳائڻ جي قابل هوندو آهي ۽ سٺي پوئتي پيڊلنگ ڪرڻ گهرجي (بئڪ پيڊلنگ هڪ ڊوڙندڙ موشن آهي جنهن ۾ پليئر پوئتي ڊوڙندو آهي ۽ پنهنجون نظرون ڪوارٽربڪ ۽ وصول ڪندڙن تي رکي ٿو ۽ پوءِ جلدي رد عمل ظاهر ڪري ٿو) ۽ ٽيڪلنگ.

حفاظت (FS يا SS)

آخرڪار، اتي ٻه حفاظتون آهن: مفت حفاظت (FS) ۽ مضبوط حفاظت (SS).

حفاظتون دفاع جي آخري قطار آهن (سڪرميج جي قطار کان تمام پري) ۽ عام طور تي ڪنڊن کي پاسن جي حفاظت ڪرڻ ۾ مدد ڪن ٿيون.

مضبوط حفاظت عام طور تي ٻنھي جو وڏو ۽ مضبوط ھوندو آھي، مفت حفاظت ۽ ڇڪتاڻ جي قطار جي وچ ۾ ڪٿي بيھڻ سان رن راندين تي اضافي تحفظ فراهم ڪندو آھي.

مفت حفاظت عام طور تي ننڍڙو ۽ تيز آهي ۽ اضافي پاس ڪوريج ڏئي ٿو.

خاص ٽيمون ڇا آهن؟

خاص ٽيمون اھي يونٽ آھن جيڪي ڪڪ آف، فري ڪِڪس، پنٽس ۽ فيلڊ گول جي ڪوششن، ۽ اضافي پوائنٽن جي دوران ميدان تي ھونديون آھن.

اڪثر خاص ٽيمن جي رانديگرن کي به جرم ۽/يا دفاعي ڪردار هوندو آهي. پر اهڙا به رانديگر آهن جيڪي صرف خاص ٽيمن ۾ کيڏندا آهن.

خاص ٽيمن ۾ شامل آهن:

  • هڪ شروعاتي ٽيم
  • واپسي واري ٽيم
  • هڪ ڇڪڻ واري ٽيم
  • ھڪڙي پوائنٽ بلاڪنگ / واپسي ٽيم
  • هڪ فيلڊ گول ٽيم
  • فيلڊ گول بلاڪ ڪرڻ واري ٽيم

خاص ٽيمون ان ۾ منفرد هونديون آهن ته اهي حملو ڪندڙ يا دفاعي يونٽن جي طور تي ڪم ڪري سگهن ٿيون ۽ صرف هڪ ميچ دوران وقفي وقفي سان ڏسي سگهجن ٿيون.

خاص ٽيمن جا حصا عام جارحاڻي ۽ دفاعي راند کان بلڪل مختلف ٿي سگهن ٿا، ۽ ان ڪري رانديگرن جي هڪ مخصوص گروهه کي انهن ڪمن کي انجام ڏيڻ لاءِ تربيت ڏني ويندي آهي.

جيتوڻيڪ خاص ٽيمن تي ڏوهن جي ڀيٽ ۾ گهٽ پوائنٽ اسڪور ڪيا ويا آهن، خاص ٽيمن جي راند اهو طئي ڪري ٿي ته هر حملي جي شروعات ڪٿان ٿيندي، ۽ اهڙيءَ طرح ان تي وڏو اثر پوي ٿو ته حملو ڪندڙ لاءِ گول ڪرڻ ڪيترو آسان يا ڏکيو آهي.

شروع ڪريو

ڪِڪ آف، يا ڪِڪ آف، فٽبال ۾ راند شروع ڪرڻ جو هڪ طريقو آهي.

ڪِڪ آف جي خاصيت اها آهي ته هڪ ٽيم – ’ڪِڪنگ ٽيم‘ – بال کي ڪِڪ ڪري مخالف ڏانهن – ’وصول ڪندڙ ٽيم‘.

وصول ڪندڙ ٽيم کي پوءِ بال کي واپس ڪرڻ جو حق حاصل آهي، يعني جيترو ٿي سگهي بال کي ڪڪنگ ٽيم جي آخري زون (يا اسڪور ٽچ ڊائون) جي طرف وٺي وڃڻ جي ڪوشش ڪري، جيستائين بال سان رانديگر کي ڪڪ ڪرڻ واري ٽيم کي ڌڪ نه ڏئي. يا ميدان کان ٻاهر وڃي ٿو (حد کان ٻاهر).

ڪڪ آف هر اڌ جي شروعات ۾ گول ٿيڻ کان پوءِ ٿيندي آهي ۽ ڪڏهن اوور ٽائيم جي شروعات ۾.

ڪِڪر اهو آهي جيڪو ڪِڪ آف لات مارڻ جو ذميوار آهي ۽ اهو رانديگر جيڪو فيلڊ گول جي ڪوشش ڪري ٿو.

هڪ ڪڪ آف زمين مان شاٽ ڪيو ويندو آهي بال سان هولڊر تي رکيل آهي.

هڪ گنر، جنهن کي شوٽر، فلائير، هيڊ هنٽر، يا ڪميڪيزي به چيو ويندو آهي، هڪ رانديگر آهي جيڪو ڪِڪ آف ۽ پنن جي دوران مقرر ڪيو ويندو آهي ۽ جيڪو ڪِڪ يا پنٽ ريٽرنر حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ۾ بلڪل تيزيءَ سان هلڻ ۾ ماهر هوندو آهي (هن بابت پڙهو ).

ويج بسٽر پليئر جو مقصد ڪڪ آف تي فيلڊ جي وچ ۾ اسپرنٽ ڪرڻ آهي.

اها هن جي ذميواري آهي ته بلاڪرن جي ديوار کي ٽوڙي ڇڏي ('پچر') ته ڪڪ آف ريٽرنر کي واپسي ڪرڻ لاءِ لين هجڻ کان روڪيو.

ويج بسٽر هجڻ هڪ تمام خطرناڪ پوزيشن آهي ڇاڪاڻ ته هو اڪثر مڪمل رفتار سان هلندو آهي جڏهن هو بلاڪر سان رابطي ۾ اچي ٿو.

واپسي شروع ڪريو

جڏهن ڪڪ آف ٿيندي آهي، ٻي پارٽي جي ڪڪ آف ريٽرن ٽيم ميدان تي هوندي آهي.

ڪِڪ آف ريٽرن جو حتمي مقصد بال کي جيترو ممڪن ٿي سگهي آخري زون جي ويجهو حاصل ڪرڻ آهي (يا جيڪڏهن ممڪن هجي ته اسڪور ڪيو وڃي).

ڇاڪاڻ ته جتي ڪڪ آف ريٽرنر (KR) بال کڻڻ جي قابل هوندو آهي، جتي راند ٻيهر شروع ٿيندي.

هڪ ٽيم جي صلاحيت جارحاڻي انداز ۾ شروع ڪرڻ جي صلاحيت هڪ بهتر-اوسط فيلڊ پوزيشن ۾ ان جي ڪاميابي جو موقعو وڌائي ٿي.

ان جو مطلب، آخري زون جي ويجهو، ٽيم کي ٽچ ڊائون اسڪور ڪرڻ جو وڌيڪ موقعو آهي.

ڪڪ آف موٽڻ واري ٽيم کي لازمي طور تي گڏجي ڪم ڪرڻ گهرجي، ڪڪ آف ريٽرنر (KR) سان گڏ بال کي پڪڙڻ جي ڪوشش ڪندي مخالف ٽيم جي بال کي ڪڪ ڪرڻ کان پوءِ، ۽ باقي ٽيم مخالف کي بلاڪ ڪري رستو صاف ڪندي.

اهو ممڪن آهي ته هڪ طاقتور ڪڪ بال کي ڪڪ آف واپسي ٽيم جي پنهنجي آخري زون ۾ ختم ڪرڻ جو سبب بڻائين.

اهڙي صورت ۾، ڪڪ آف ريٽرنر کي بال سان هلڻ جي ضرورت ناهي.

ان جي بدران، هو بال کي 'ٽچ بيڪ' لاءِ آخري زون ۾ هيٺ رکي سگهي ٿو، هن جي ٽيم 20-يارڊ لائن کان راند شروع ڪرڻ تي راضي ٿي.

جيڪڏهن KR راند جي ميدان ۾ بال کي پڪڙي ٿو ۽ پوءِ آخري زون ۾ پوئتي هٽي ٿو، هن کي پڪ ڪرڻ گهرجي ته بال کي ٻيهر آخري زون کان ٻاهر آڻيو.

جيڪڏهن هن کي آخري زون ۾ ڇڪايو ويو آهي، ڪڪنگ ٽيم هڪ حفاظت حاصل ڪري ٿي ۽ ٻه پوائنٽون ٺاهي ٿو.

ڇڪڻ واري ٽيم

پنٽ راند ۾، پنٽنگ ٽيم اسڪريمج سان گڏ لائين پنٽر مرڪز جي پويان اٽڪل 15 گز قطار ۾.

وصول ڪندڙ ٽيم - يعني مخالف - بال کي پڪڙڻ لاءِ تيار آهي، بس ڪڪ آف وانگر.

مرڪز پنٽر کي هڪ ڊگهو ڦوٽو وٺي ٿو، جيڪو بال کي پڪڙي ٿو ۽ فيلڊ تي ڌماڪو ڪري ٿو.

ٻئي طرف جو رانديگر جيڪو بال کي پڪڙي ٿو، ان کي حق حاصل آهي ته هو بال کي اڳتي وڌڻ جي ڪوشش ڪري جيترو ٿي سگهي.

فٽبال پوائنٽ عام طور تي 4th ھيٺ ٿيندي آھي جڏھن حملو پھرين ٽن ڪوششن دوران پھرين ھيٺ تائين پھچڻ ۾ ناڪام ٿيو ۽ فيلڊ گول جي ڪوشش لاءِ نا مناسب پوزيشن ۾ آھي.

ٽيڪنيڪل طور تي، هڪ ٽيم بال کي ڪنهن به هيٺين پوائنٽن تي اشارو ڪري سگهي ٿي، پر اهو ٿورو استعمال ٿيندو.

هڪ عام رن جو نتيجو حاصل ڪندڙ ٽيم لاءِ پهريون هيٺ آهي جتي:

  • وصول ڪندڙ ٽيم جي وصول ڪندڙ کي ڇڪايو ويو آهي يا فيلڊ جي لائنن کان ٻاهر وڃي ٿو؛
  • بال حد کان ٻاهر وڃي ٿو، يا ته اڏام ۾ يا زمين کي مارڻ کان پوء؛
  • اتي غيرقانوني ڇڪڻ آهي: جڏهن ڪڪنگ ٽيم جو هڪ رانديگر پهريون رانديگر هوندو آهي جنهن بال کي ڇڪڻ کان پوءِ ان کي ڇڪڻ واري لائن کي پار ڪري ڇڏيو آهي؛
  • يا بال کي هٿ ڪرڻ کان سواءِ فيلڊ جي لائنن ۾ آرام اچي ويو آهي.

ٻيا ممڪن نتيجا هي آهن ته پوائنٽ اسڪريمج جي لڪير جي پويان بند ٿيل آهي، ۽ بال کي ڇڪيو ويندو آهي، پر حاصل ڪندڙ ٽيم طرفان پڪڙي يا قبضو نه ڪيو ويندو آهي.

ڪنهن به صورت ۾، بال وري "آزاد" ۽ "زنده" آهي ۽ ٽيم سان تعلق رکي ٿو جيڪو آخرڪار بال کي پڪڙي ٿو.

پوائنٽ بلاڪنگ / واپسي ٽيم

جڏهن ٽيمن مان هڪ هڪ پوائنٽ راند لاء تيار آهي، مخالف ٽيم پنهنجي پوائنٽ بلاڪنگ / واپسي ٽيم کي فيلڊ تي آڻيندو آهي.

پنٽ ريٽرنر (PR) کي اهو ڪم ڏنو ويو آهي ته بال کي پڪڙڻ کان پوءِ ان کي پڪڙي ۽ پنهنجي ٽيم کي سٺي فيلڊنگ پوزيشن ڏئي (يا جيڪڏهن ممڪن هجي ته ٽچ ڊائون) بال واپس ڪري.

تنهن ڪري مقصد ساڳيو آهي جيئن ڪڪ آف سان.

بال کي پڪڙڻ کان اڳ، واپسي ڪندڙ کي لازمي طور تي فيلڊ تي صورتحال جو جائزو وٺڻ گهرجي جڏهن ته بال اڃا هوا ۾ آهي.

هن کي اهو طئي ڪرڻ گهرجي ته ڇا واقعي هن جي ٽيم لاء بال سان هلائڻ لاء فائدي وارو آهي.

جيڪڏهن اهو ظاهر ٿئي ٿو ته مخالف بال کي پڪڙڻ وقت پي آر جي تمام گهڻو ويجهو هوندو، يا جيڪڏهن اهو ظاهر ٿئي ٿو ته بال پنهنجي آخري زون ۾ ختم ٿي ويندو، پي آر شايد بال سان نه کيڏڻ جو انتخاب ڪري ۽ هلڻ شروع ڪري. ۽ ان جي بدران ھيٺ ڏنل ٻن اختيارن مان ھڪڙو چونڊيو:

  1. درخواست ڪريو "منصفانه پڪڙي" بال کي پڪڙڻ کان اڳ هن جي مٿي تي هڪ هٿ جھولڻ سان. هن جو مطلب اهو آهي ته راند ختم ٿي ويندي آهي جيئن ئي هو بال کي پڪڙيندو آهي؛ پي آر جي ٽيم ڪيچ جي جاءِ تي بال تي قبضو ڪري ٿي ۽ واپسي جي ڪا به ڪوشش نه ٿي ڪري سگهي. منصفانه ڪيچ هڪ ڀڄڻ يا زخم جي موقعي کي گھٽائي ٿو ڇو ته اهو يقيني بڻائي ٿو ته پي آر مڪمل طور تي محفوظ آهي. مخالف کي لازمي طور تي پي آر کي هٿ نه ڪرڻ گهرجي يا فيئر ڪيچ سگنل ڏيڻ کان پوءِ ڪنهن به طريقي سان ڪيچ ۾ مداخلت ڪرڻ جي ڪوشش نه ڪرڻ گهرجي.
  2. بال کان پاسو ڪريو ۽ ان کي زمين تي مارڻ ڏيو† اهو ٿي سگهي ٿو جيڪڏهن بال ٽچ بيڪ لاءِ پي آر ٽيم جي آخري زون ۾ داخل ٿئي (جتي بال کي 25-يارڊ لائين تي رکيو وڃي ٿو ۽ راند اتان کان ٻيهر شروع ٿئي ٿي)، فيلڊ جي لائنن کان ٻاهر وڃي ٿي يا فيلڊ ۾ آرام ڪرڻ لاءِ اچي ٿي. راند ڪريو ۽ پنٽنگ ٽيم جي رانديگر طرفان 'ڊائون' ("ٽائون ڊاؤن بال" جو مطلب آهي ته بال تي قبضو ڪندڙ رانديگر هڪ گوڏن تي گوڏن ڀر ڪري اڳتي وڌڻ کي روڪي ٿو. اهڙو اشارو عمل جي پڄاڻي جو اشارو ڪري ٿو).

بعد ۾ سڀ کان وڌيڪ محفوظ اختيار آهي، ڇاڪاڻ ته اهو مڪمل طور تي ڀڄڻ جو موقعو ختم ڪري ٿو ۽ يقيني بڻائي ٿو ته واپسي واري ٽيم کي بال تي قبضو ڪيو وڃي.

بهرحال، اهو پڻ موقعو فراهم ڪري ٿو پنٽنگ ٽيم لاءِ پي آر جي ٽيم کي پنهنجي علائقي ۾ گهيرو ڪري.

اهو نه رڳو پنٽ موٽڻ واري ٽيم کي خراب فيلڊ پوزيشن ڏئي سگهي ٿو، پر اهو پڻ حفاظت ڪري سگهي ٿو (مخالف لاء ٻه پوائنٽون).

هڪ حفاظت تڏهن ٿيندي آهي جڏهن پليئر پنٽنگ موٽڻ واري ٽيم جي قبضي ۾ هوندو آهي يا پنهنجي آخري علائقي ۾ 'بال کي هيٺ ڪري ٿو'.

فيلڊ گول ٽيم

جڏهن هڪ ٽيم فيلڊ گول جي ڪوشش ڪرڻ جو فيصلو ڪري ٿي، فيلڊ گول ٽيم سڀني سان عمل ۾ اچي ٿي پر ٻن رانديگرن سان گڏ قطار جي قطار سان گڏ يا ويجھو.

ڪڪر ۽ هولڊر (جيڪو رانديگر ڊگھي سنيپر کان سنيپ وصول ڪري ٿو) وڌيڪ پري آهن.

باقاعده مرڪز جي بدران، هڪ ٽيم کي هڪ ڊگهو سنيپر هجي، جيڪو خاص طور تي تربيت ڏني وئي آهي ته ڪڪ جي ڪوشش ۽ پنن تي بال کي سنيپ ڪرڻ لاء.

هولڊر اڪثر ڪري پاڻ کي اسڪريمج جي قطار جي پويان ست کان اٺ گز پوئتي رکي ٿو، ڪڪر کي ڪجهه گز پٺيان.

سنيپ حاصل ڪرڻ تي، هولڊر بال کي عمودي طور تي زمين تي رکي ٿو، ڪڪر کان پري رکڻ سان.

ڪڪر سنيپ دوران ان جي حرڪت شروع ڪري ٿو، تنهنڪري سنيپر ۽ هولڊر کي غلطي لاء ٿورو مارجن آهي.

هڪ ننڍڙي غلطي پوري ڪوشش کي ٽوڙي سگهي ٿي.

راند جي سطح تي مدار رکندي، هولڊر تائين پهچڻ تي، بال کي يا ته رٻڙ جي ننڍڙي ٽي (هڪ ننڍڙو پليٽ فارم جنهن تي بال کي رکڻو آهي) جي مدد سان يا رڳو زمين تي (ڪاليج ۾ ۽ پروفيشنل ليول تي) رکيو ويندو آهي. ).

ڪڪر، جيڪو ڪڪ آف جو ذميوار آهي، اهو پڻ آهي جيڪو فيلڊ گول جي ڪوشش ڪري ٿو. هڪ فيلڊ گول 3 پوائنٽس جي قيمت آهي.

فيلڊ گول بلاڪنگ

جيڪڏهن هڪ ٽيم جي فيلڊ گول ٽيم ميدان تي آهي، ٻي ٽيم جي فيلڊ گول بلاڪ ڪرڻ واري ٽيم سرگرم آهي.

فيلڊ گول بلاڪ ڪرڻ واري ٽيم جا دفاعي لائين مين پاڻ کي مرڪز جي ويجهو رکي ٿو جيڪو بال کي ڇڪي ٿو، ڇاڪاڻ ته فيلڊ گول يا اضافي پوائنٽ جي ڪوشش لاء تيز ترين رستو مرڪز ذريعي آهي.

فيلڊ گول بلاڪ ڪرڻ واري ٽيم اها ٽيم آهي جيڪا فيلڊ گول جو دفاع ڪرڻ جي ڪوشش ڪري ٿي ۽ اهڙي طرح 3 پوائنٽ اسڪور ڪرڻ کان جرم کي روڪڻ چاهي ٿي.

بال اسڪريمج جي لڪير کان ست گز جي مفاصلي تي آهي، مطلب ته لائين مين کي ڪڪ کي روڪڻ لاءِ هن علائقي کي پار ڪرڻو پوندو.

جڏهن دفاعي حملي جي لات کي روڪي ٿو، اهي بال کي بحال ڪري سگهن ٿا ۽ هڪ TD (6 پوائنٽس) سکور ڪري سگهن ٿا.

نتيجو

توهان ڏسو، آمريڪي فٽبال هڪ تاکتياتي راند آهي جتي مخصوص ڪردار جيڪي رانديگرن کي کڻندا آهن تمام اهم آهن.

هاڻي ته توهان کي خبر آهي ته اهي ڪهڙا ڪردار هوندا، توهان شايد ايندڙ راند کي ٿورو مختلف انداز ۾ ڏسندا.

آمريڪي فٽبال پاڻ کيڏڻ چاهيو ٿا؟ اتي خريد ڪرڻ شروع ڪريو بهترين آمريڪي فٽبال بال

Joost Nusselder، referees.eu جو باني ھڪڙو مواد مارڪيٽ ڪندڙ ، پيءُ آھي ۽ س lovesني قسمن جي راندين بابت لکڻ پسند ڪندو آھي ، ۽ پنھنجي زندگيءَ جي گھڻي عرصي تائين پاڻ به گھڻيون رانديون کيڏي چڪو آھي. ھاڻي 2016 کان ، ھو ۽ سندس ٽيم helpfulاھي رھيا آھن مددگار بلاگ آرٽيڪل وفادار پڙهندڙن کي انھن جي راندين جي سرگرمين ۾ مدد ڏيڻ لاءِ.