آمريڪي فٽبال ۾ امپائر جون پوزيشنون ڇا آهن؟ ريفري کان وٺي فيلڊ جج تائين

پاران جوسٽ نوسلڊر | تي اپڊيٽ ٿيل:  مارچ 28 2022

اها وڏي خوشيءَ سان آهي ته مان هي آرٽيڪل لکان ٿو پنهنجن پڙهندڙن لاءِ ، توهان. مان قبول نٿو ڪريان ادائيگيون لکڻ جي ادائيگيءَ لاءِ ، مصنوعات بابت منھنجي راءِ منھنجو پنھنجو آھي ، پر جيڪڏھن توھان recommendationsوليو منھنجون سفارشون مددگار ۽ توھان ختم ڪيو ڪجھ خريد ڪرڻ جي ھڪڙي لنڪ ذريعي مون کي ان تي ڪميشن ملي سگھي ٿي. وڌيڪ ڄاڻ

حڪم برقرار رکڻ ۽ ضابطن جي پيروي ڪرڻ کي يقيني بڻائڻ لاء، آمريڪي فوٽبال فيڊريشن، ٻين راندين وانگر، مختلف 'آفيشلز' - يا ته ريفري- جيڪو راند کي هلائي ٿو.

انهن امپائرن جا مخصوص ڪردار، پوزيشنون ۽ ذميداريون هونديون آهن جيڪي انهن کي درست ۽ مستقل مزاجي سان ميچن کي سيٽ ڪرڻ جي قابل بڻائينديون آهن.

آمريڪي فٽبال ۾ امپائر جون پوزيشنون ڇا آهن؟ ريفري کان وٺي فيلڊ جج تائين

ان سطح تي منحصر آهي جنهن تي فٽبال کيڏيو وڃي ٿو، هڪ آمريڪي فٽبال راند دوران فيلڊ تي ٽي کان ست امپائر هوندا آهن. ست پوزيشن، گڏوگڏ زنجير جو عملو، هر هڪ جا پنهنجا فرض ۽ ذميواريون آهن.

هن آرٽيڪل ۾ توهان آمريڪي فٽبال ۾ مختلف ريفري پوزيشن بابت وڌيڪ پڙهي سگهو ٿا، جتي اهي قطار ڪن ٿا، اهي ڇا ڳوليندا آهن ۽ هر راند دوران عمل جاري رکڻ لاءِ ڇا ڪندا آهن.

پڻ پڙهو آمريڪي فٽبال ۾ رانديگرن جون سڀ پوزيشنون ڇا آهن ۽ مطلب

اين ايف ايل فٽبال ۾ ست امپائر

هڪ امپائر اهو آهي جيڪو راند جي ضابطن ۽ ترتيب کي برقرار رکڻ جو ذميوار آهي.

ريفري روايتي طور تي ڪارو ۽ اڇي پٽي واري قميص ۾ ملبوس آهن، ڪارو پتلون هڪ ڪارو بيلٽ ۽ ڪارو بوٽن سان. انهن وٽ هڪ ٽوپي پڻ آهي.

آمريڪي فٽبال ۾ هر امپائر کي پنهنجي پوزيشن جي بنياد تي هڪ عنوان آهي.

هيٺ ڏنل ريفري پوزيشن کي NFL ۾ فرق ڪري سگهجي ٿو:

  • ريفري / هيڊ ريفري (ريفريج،ر)
  • چيف لائين مين (هيڊ لائنسمين، ايڇ ايل)
  • لائين جج (لائين ججايل جي)
  • امپائر (امپائر، توهان)
  • پٺيان ريفري (پوئتي جج، ب)
  • پاسي ريفري (پاسي جو جج، س)
  • فيلڊ ريفري (فيلڊ جج، ف)

ڇاڪاڻ ته 'ريفري' راند جي مجموعي نگراني جو ذميوار آهي، پوزيشن کي ڪڏهن ڪڏهن 'هيڊ ريفري' طور حوالو ڏنو ويندو آهي ته جيئن هن کي ٻين امپائرن کان ڌار ڪري.

مختلف ريفري سسٽم

تنهنڪري اين ايف ايل بنيادي طور تي استعمال ڪري ٿو هڪ ست سرڪاري نظام.

ارينا فٽبال، هاء اسڪول فٽبال ۽ فٽبال جي ٻين سطحن تي، ٻئي طرف، مختلف سسٽم آهن ۽ امپائرن جو تعداد ڊويزن جي لحاظ کان مختلف آهي.

ڪاليج فٽبال ۾، صرف اين ايف ايل وانگر، فيلڊ تي ست آفيسر آهن.

هاء اسڪول فٽبال ۾ عام طور تي پنج آفيسر آهن، جڏهن ته نوجوان ليگ عام طور تي هر راند ۾ ٽي آفيسر استعمال ڪندا آهن.

In هڪ ٽي-سرڪاري نظام اتي ھڪڙو ريفري (ريفري)، ھيڊ لائين مين ۽ لائن جج فعال آھي، يا ڪجھ ڪيسن ۾ اھو آھي ريفري، امپائر ۽ ھيڊ لائنسمين. هي سسٽم جونيئر هاء ۽ نوجوانن جي فٽبال ۾ عام آهي.

At چار سرڪاري نظام استعمال هڪ ريفري (ريفري)، هڪ امپائر، چيف لائين مين ۽ لائين جج جو ٺهيل آهي. اهو بنيادي طور تي هيٺين سطح تي استعمال ٿيندو آهي.

هڪ پنج-سرڪاري نظام ميدان فٽبال ۾ استعمال ڪيو ويو، سڀ کان وڌيڪ هاء اسڪول يونيورسٽي فٽبال، ۽ اڪثر سيمي پرو مقابلن. اهو واپس جج کي چار-سرڪاري نظام ۾ شامل ڪري ٿو.

هڪ ڇهين سرڪاري نظام ست-آفيشل سسٽم استعمال ڪري ٿو، مائنس ريئر امپائر. هي سسٽم ڪجهه هاء اسڪول جي راندين ۽ ننڍن ڪاليج جي راندين ۾ استعمال ٿيندو آهي.

ريفري پوزيشن وضاحت ڪئي

هاڻي توهان شايد هر ممڪن ريفري جي مخصوص ڪردار بابت مشغول آهيو.

ريفري (سر ريفري)

اچو ته سڀني امپائر جي اڳواڻ سان شروع ڪريون، 'ريفري' (ريفري، آر).

ريفري راند جي مجموعي نگراني جو ذميوار آهي ۽ سڀني فيصلن تي حتمي اختيار رکي ٿو.

ان ڪري هن عهدي کي ’هيڊ ريفري‘ به چيو وڃي ٿو. هيڊ ريفري حملو ڪندڙ ٽيم جي پويان سندس جاءِ وٺندو آهي.

ريفري جارحاڻي رانديگرن جي تعداد کي ڳڻائيندو، پاس ڊرامن دوران ڪوارٽر بئڪ چيڪ ڪندو ۽ ڊوڙندڙ راندين دوران رننگ بيڪ، ڪڪنگ ڊرامن دوران ڪڪر ۽ هولڊر جي نگراني ڪندو، ۽ ڏنڊن يا ٻين وضاحتن جي راند دوران اعلان ڪندو.

توهان هن کي هن جي اڇي ٽوپي مان سڃاڻي سگهو ٿا، ڇاڪاڻ ته ٻيا آفيسر ڪاري ٽوپي پائيندا آهن.

ان کان علاوه، هي ريفري هڪ سڪو پڻ کڻندو آهي جيڪو ميچ کان اڳ ٽاس ٽاس ڪرڻ لاءِ (۽ جيڪڏهن ضروري هجي ته، ميچ جي واڌ لاءِ).

هيڊ لائنسمين (هيڊ لائينسمين)

هيڊ لائنسمين (H يا HL) لڪير جي هڪ پاسي تي بيٺو آهي (عام طور تي پريس باڪس جي سامهون واري پاسي).

هيڊ لائنز مين آف سائڊ، انڪروچمينٽ ۽ ٻين ڏوهن جي جاچ جو ذميوار هوندو آهي جيڪي سنيپ کان اڳ ٿين ٿا.

هو پنهنجي پاسي تي عملن جو فيصلو ڪري ٿو، پنهنجي آس پاس ۾ رسيور چيڪ ڪري ٿو، بال جي پوزيشن کي نشانو بڻائي ٿو ۽ زنجير اسڪواڊ کي هدايت ڪري ٿو.

انڪروچمينٽ تڏهن ٿيندي آهي جڏهن، سنيپ کان اڳ، هڪ محافظ غيرقانوني طور تي ڇڪتاڻ جي لڪير کي پار ڪري ٿو ۽ مخالف سان رابطو ڪري ٿو.

جيئن ته راند ترقي ڪري ٿي، چيف لائنسمين ذميوار آهي پنهنجي پاسي واري عمل کي فيصلو ڪرڻ لاء، بشمول ڇا هڪ رانديگر حد کان ٻاهر آهي.

هڪ پاس راند جي شروعات تي، هو اهل وصول ڪندڙن کي جانچڻ جو ذميوار آهي جيڪي هن جي پاسي واري لائن جي ويجهو 5-7 گز تائين ويجهڙائي واري لائن کان اڳ.

هو اڳتي وڌڻ ۽ بال جي پوزيشن کي نشانو بڻائيندو آهي ۽ زنجير اسڪواڊ جو انچارج آهي (هڪ پل ۾ هن تي وڌيڪ) ۽ انهن جا فرض.

چيف لائنس مين هڪ زنجير ڪليپ پڻ کڻندو آهي جيڪو زنجير جي عملدار طرفان استعمال ڪيو ويندو آهي صحيح طور تي زنجيرن کي پوزيشن ڏيڻ ۽ پهرين هيٺ لاءِ صحيح بال جي جڳهه کي يقيني بڻائڻ لاءِ.

لائين جج (لائن جج)

لائنسمين (L يا LJ) چيف لائينسمين جي مدد ڪري ٿو ۽ چيف لائينسمين جي سامهون واري پاسي تي بيٺو آھي.

هن جون ذميداريون به اهڙيون آهن، جهڙيون چيف لائينسمين جون.

لڪير جج ممڪن حدن، حدن، غلط شروعاتن ۽ ٻين خلاف ورزين جي لڪير تي ڇڪتاڻ کي ڳولي ٿو.

جيئن ته راند ترقي ڪري ٿي، هو پنهنجي پاسي جي ويجهو عملن جو ذميوار آهي، بشمول هڪ رانديگر فيلڊ جي لائنن کان ٻاهر آهي.

هو حملي آور رانديگرن کي ڳڻڻ جو به ذميوار آهي.

هاءِ اسڪول ۾ (جتي چار امپائر سرگرم هوندا آهن) ۽ ننڍين ليگن ۾، لائنس مين راند جو سرڪاري ٽائم ڪيپر هوندو آهي.

NFL، ڪاليج ۽ فٽبال جي ٻين سطحن ۾ جتي سرڪاري وقت اسٽيڊيم اسڪور بورڊ تي رکيو ويندو آھي، گھڙيءَ ۾ ڪجھھ خراب ٿيڻ جي امڪاني صورت ۾ لائين مين رزرو ٽائيم ڪيپر بڻجي ويندو آھي.

امپائر

امپائر (U) دفاعي لائين ۽ لائين بيڪرز جي پويان بيٺو آھي (سواء NFL ۾).

جيئن ته امپائر واقع آهي جتي راند جي شروعاتي عمل جو گهڻو حصو وٺندو آهي، ان جي پوزيشن کي سڀ کان خطرناڪ امپائر پوزيشن سمجهيو ويندو آهي.

زخمي ٿيڻ کان بچڻ لاءِ، NFL امپائر بال جي جارحاڻي پاسي تي هوندا آهن سواءِ جڏهن بال پنجن يارڊ لائين جي اندر هجي ۽ پهرين اڌ جي آخري ٻن منٽن دوران ۽ ٻئي اڌ جي آخري پنجن منٽن دوران.

امپائر جارحاڻي لڪير ۽ دفاعي لائن جي وچ ۾ غيرقانوني بلاڪن کي منعقد ڪرڻ جي جانچ ڪري ٿو، جارحتي رانديگرن جو تعداد شمار ڪري ٿو، رانديگرن جي سامان کي چيڪ ڪري ٿو، ڪوارٽر بڪ چيڪ ڪري ٿو، ۽ اسڪور ۽ ٽائم آئوٽ کي به مانيٽر ڪري ٿو.

امپائر جارحاڻي لائن ذريعي بلاڪن کي ڏسي ٿو ۽ محافظن کي انھن بلاڪن کي روڪڻ جي ڪوشش ڪري ٿو - ھو ھولڊنگ يا غير قانوني بلاڪن کي ڳولي ٿو.

سنيپ کان اڳ، هو سڀني حملي ڪندڙ رانديگرن کي شمار ڪري ٿو.

ان کان علاوه، هو سڀني رانديگرن جي سامان جي قانونيت جو ذميوار آهي ۽ ڪوارٽربڪ جي نگراني ڪندو آهي لڪير کان ٻاهر گذرڻ لاءِ ۽ مانيٽر ڪري ٿو اسڪور ۽ ٽائيم آئوٽ.

رانديگرن پاڻ ئي عمل جي وچ ۾ آهن، ۽ پوءِ به هڪ مڪمل AF گيئر لباس يا پنهنجو پاڻ کي بچائڻ لاءِ

پوئتي جج (ريفري جي پٺيان)

پوئين جج (B يا BJ) ميدان جي وچ ۾ دفاعي ثانوي لائين جي پويان تمام گھيرو بيٺو آھي. هو پنهنجي ۽ امپائر جي وچ ۾ فيلڊ جي علائقي کي ڍڪيندو آهي.

پوئين جج ويجھي ڊوڙندڙ پٺن، وصول ڪندڙن (بنيادي طور تي تنگ ختم) ۽ ويجھي محافظن جي عمل کي جج ڪري ٿو.

هن ججز پاس مداخلت، غير قانوني بلاڪ ۽ نامڪمل پاس ڪيا. هن کي آخري چوڻ آهي ته ڪڪ جي قانونيت تي نه ٺهڪندڙ لڪير (ڪيڪ آف).

فيلڊ جج سان گڏ، هو فيصلو ڪري ٿو ته ڇا فيلڊ گول ڪوششون ڪامياب آهن ۽ هو دفاعي رانديگرن جو تعداد شمار ڪري ٿو.

NFL ۾، پوئين جج راند جي ڀڃڪڙي جي دير تي حڪمراني جو ذميوار آهي (جڏهن حملو ڪندڙ 40-سيڪنڊ جي راند جي گھڙي ختم ٿيڻ کان اڳ پنهنجي ايندڙ راند کي شروع ڪرڻ ۾ ناڪام ٿيندو).

ڪاليج فٽبال ۾، پوئين جج راند جي گھڙي لاء ذميوار آهي، جيڪو هن جي هدايت هيٺ هڪ اسسٽنٽ طرفان هلائي ٿو.

هاءِ اسڪول ۾ (پنجن امپائرن جو اسڪواڊ)، پٺاڻ امپائر راند جو سرڪاري وقت سنڀاليندڙ هوندو آهي.

پوئتي امپائر پڻ هاءِ اسڪول جي راندين ۾ راند جي گھڙي جو محافظ هوندو آهي ۽ ٽائم آئوٽ لاءِ اجازت ڏنل هڪ منٽ جي ڳڻپ ڪندو آهي (ٽيليويزن ڪاليج جي راندين ۾ ٽيم جي ٽائيم آئوٽ تي صرف 30 سيڪنڊن جي اجازت هوندي آهي).

سائڊ جج (سائيڊ ريفري)

سائڊ جج (S يا SJ) ثانوي دفاعي لائين جي پويان ڪم ڪري ٿو ساڳئي سائڊ لائن تي چيف لائينسمين جي طور تي، پر فيلڊ امپائر جي سامهون واري پاسي (وڌيڪ ھيٺ پڙھو).

فيلڊ امپائر وانگر، هو پنهنجي پاسي جي ويجھو عملن بابت فيصلا ڪري ٿو ۽ ويجھي ڊوڙندڙ پٺاڻن، وصول ڪندڙن ۽ محافظن جي عمل کي جج ڪري ٿو.

هن ججز پاس مداخلت، غير قانوني بلاڪ ۽ نامڪمل پاس ڪيا. هو دفاعي رانديگرن کي پڻ شمار ڪري ٿو ۽ فيلڊ گول جي ڪوششن دوران سيڪنڊ امپائر طور ڪم ڪري ٿو.

هن جون ذميداريون ساڳيون آهن، جيڪي فيلڊ جج جون آهن، رڳو فيلڊ جي ٻئي پاسي.

ڪاليج جي فٽبال ۾، سائڊ جج راند جي گھڙي جو ذميوار آهي، جيڪو هن جي هدايت هيٺ هڪ اسسٽنٽ طرفان هلائي ٿو.

فيلڊ جج (فيلڊ امپائر)

آخرڪار، اتي موجود آهي فيلڊ جج (F يا FJ) جيڪو ثانوي دفاعي لائن جي پويان سرگرم آهي، ساڳئي پاسي تي ساڄي لائن وانگر.

هو فيصلا ڪري ٿو پنهنجي فيلڊ جي پاسي واري پاسي جي ويجهو ۽ ويجهي هلندڙ پٺتي، وصول ڪندڙن ۽ محافظن جي عمل کي جج ڪري ٿو.

هو ججن جي مداخلت، غير قانوني بلاڪ ۽ نامڪمل پاسن کي پاس ڪري ٿو. هو دفاعي رانديگرن کي ڳڻڻ جو پڻ ذميوار آهي.

پوئتي جج سان گڏ، هو فيصلو ڪري ٿو ته ڇا فيلڊ گول ڪوششون ڪامياب آهن.

هو ڪڏهن ڪڏهن سرڪاري ٽائيم ڪيپر هوندو آهي، ڪيترن ئي مقابلن ۾ راند جي گھڙي جو ذميوار هوندو آهي.

زنجير جو عملو

زنجير ٽيم سرڪاري طور تي 'آفيشلز' يا ريفريز سان تعلق نه رکي ٿي، پر ان جي باوجود لازمي آهي آمريڪي فٽبال ميچون.

زنجير جو عملو، جنهن کي آمريڪن ۾ ’زنجيرن جو عملو‘ يا ’زنجير گينگ‘ پڻ سڏيو ويندو آهي، هڪ ٽيم آهي جيڪا سگنل پوسٽن کي منظم ڪري ٿي ڪنهن هڪ پاسي.

اتي ٽي پرائمري سگنل پولس آهن:

  • 'پوئتي پوسٽ' موجوده ھيٺين سيٽ جي شروعات کي اشارو ڪري ٿو
  • ”فرنٽ پوسٽ“ اشارو ڪندي ”لائن حاصل ڪرڻ لاءِ“ (اها جاءِ 10 گز جي فاصلي تي جتان بال کي ڏوهن جي پهرين هيٺ لاءِ ڏٺو ويو آهي)
  • 'باڪس' اشارو ڪري ٿو ڇڪڻ واري لائن.

ٻئي پوسٽون هيٺئين حصي سان جڙيل آهن بلڪل 10 گز ڊگھي زنجير سان، جنهن ۾ ’باڪس‘ موجوده هيٺيون نمبر ظاهر ڪري ٿو.

زنجير جو عملو ريفريز جي فيصلن کي اشارو ڪري ٿو؛ اهي پاڻ فيصلا نٿا ڪن.

رانديگر زنجير جي عملدار ڏانهن ڏسندا آهن لڪيرن جي قطار کي ڏسڻ لاءِ، هيٺيون نمبر ۽ لڪير حاصل ڪرڻ لاءِ.

آفيسر هڪ راند کان پوءِ زنجير جي عملدار تي ڀروسو ڪري سگهن ٿا جتي نتيجو بال جي اصل پوزيشن تي منحصر هوندو آهي (مثال طور نامڪمل پاس يا ڏنڊ جي صورت ۾).

ڪڏهن ڪڏهن زنجير کي فيلڊ تي آڻڻ جي ضرورت آهي جڏهن هڪ درست پڙهڻ جي ضرورت آهي اهو طئي ڪرڻ لاء ته ڇا پهريون هيٺ ڪيو ويو آهي.

پڻ پڙهو: هر شيءِ جيڪا توهان کي knowاڻڻ جي ضرورت آهي هاڪي ريفري ٿيڻ لاءِ

آمريڪي فٽبال ريفري لوازمات

فيلڊ تي هجڻ ۽ قاعدن کي ڄاڻڻ ڪافي ناهي. ريفريز کي پڻ ڄاڻڻ جي ضرورت آهي ته مختلف لوازمات ڪيئن استعمال ڪجي.

عام طور تي، اهي هيٺيون لوازمات استعمال ڪندا آهن صحيح طور تي فيلڊ تي پنهنجا فرض انجام ڏيڻ لاءِ:

  • و Whوڙو
  • سزا جو نشان يا پرچم
  • ڀاڄيون
  • هيٺيون اشارو
  • راند ڊيٽا ڪارڊ ۽ پنسل
  • گھمڪيو
  • پالتو

اهي لوازمات ڇا آهن ۽ اهي ريفري طرفان ڪيئن استعمال ڪيا ويا آهن؟

و Whوڙو

ريفري جي مشهور سيٽي. آمريڪي فٽبال ۾ هر امپائر هڪ آهي ۽ ان کي استعمال ڪري راند کي ختم ڪرڻ لاء استعمال ڪري سگهي ٿو.

رانديگرن کي ياد ڏيارڻ لاءِ هڪ سيٽ استعمال ڪيو ويندو آهي ته هڪ بال 'ميل' آهي: ته هڪ راند ختم ٿي وئي آهي (يا ڪڏهن به شروع نه ٿيو).

هڪ 'مئل بال' جو مطلب آهي ته بال کي عارضي طور تي ناقابل راند سمجهيو ويندو آهي ۽ اهڙي وقت تي هرگز منتقل نه ڪيو وڃي.

فٽبال ۾ هڪ 'مردار بال' ٿيندي آهي جڏهن:

  • هڪ رانديگر حد کان ٻاهر بال سان ڊوڙندو آهي
  • بال لينڊ ٿيڻ کان پوءِ - يا ته رانديگر کي زمين تي ڇڪيو وڃي يا هڪ نامڪمل پاس ذريعي زمين کي ڇهيو
  • ايندڙ راند کي شروع ڪرڻ لاءِ بال کي ڇڪڻ کان اڳ

وقت جي دوران جڏهن هڪ بال 'ميل' آهي، ٽيمن کي بال سان راند جاري رکڻ جي ڪوشش نه ڪرڻ گهرجي، ۽ نه ئي قبضي ۾ ڪا تبديلي هجڻ گهرجي.

آمريڪي فٽبال ۾ بال، جنهن کي ’سور اسڪين‘ به سڏيو ويندو آهي، بهترين معيار جي مواد مان ٺهيل آهي

سزا جو نشان يا پرچم

ڏنڊ جي نشان کي وزن جي چوڌاري ويڙهيو ويندو آهي، جهڙوڪ ريت يا ڀاڄيون (يا ڪڏهن ڪڏهن بال بيرنگ، جيتوڻيڪ اهو حوصلہ افزائي ڪئي وئي آهي ڇاڪاڻ ته هڪ اين ايف ايل راند ۾ هڪ واقعو ڏيکاري ٿو ته اهي رانديگر زخمي ٿي سگهن ٿا)، انهي ڪري پرچم کي ڪجهه فاصلي سان اڇلائي سگهجي ٿو ۽ درستگي

ڏنڊ جو نشان ھڪڙو روشن پيلو جھنڊو آھي جيڪو ميدان تي ڪنھن جرم جي طرف يا ان جي جاءِ تي اڇلايو ويندو آھي.

فاؤل لاءِ جتي جڳهه غير لاڳاپيل هجي، جهڙوڪ فاؤل جيڪي سنيپ دوران يا 'ڊيڊ بال' دوران ٿين ٿا، جھنڊو عام طور تي عمودي طور تي هوا ۾ اڇلايو ويندو آهي.

ريفري عام طور تي هڪ ٻيو پرچم کڻندا آهن ان صورت ۾ جڏهن هڪ ميچ دوران هڪ ئي وقت ڪيترن ئي خلاف ورزيون ٿينديون آهن.

آفيسر جيڪي جھنڊن کان ٻاھر نڪرندا آھن جڏھن اھي ڏسندا آھن گھڻن خلاف ورزيون پنھنجي ڪيپ يا بين بيگ بدران ڇڏي سگھن ٿا.

ڀاڄيون

بينن جو ٿلهو ميدان تي مختلف هنڌن کي نشانو بڻائڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي، پر ڦڦڙن لاءِ استعمال نه ٿيندو آهي.

مثال طور، هڪ بين بيگ استعمال ڪيو ويندو آهي نشان لڳائڻ جي جڳهه کي نشانو بڻائڻ لاءِ يا جتي هڪ رانديگر هڪ نقطي کي پڪڙيو.

رنگ عام طور تي اڇو، نيرو يا نارنگي هوندو آهي، مقابلي، راند جي سطح ۽ موسم جي حالتن تي منحصر هوندو آهي.

ڏنڊ جي نشانن جي برعڪس، بين بيگز کي ويجھي يارڊ لائن جي متوازي جاءِ تي اڇلائي سگھجي ٿو، ضروري نه آھي ته اصل جڳھ ڏانھن جتي عمل ڪيو ويو ھو.

هيٺيون اشارو

هي سامان خاص طور تي ڪارو رنگ آهي.

هيٺيون اشارو هڪ خاص طور تي ٺهيل کلائي بينڊ آهي جيڪو ريفري کي موجوده هيٺ جي ياد ڏياريندو آهي.

ان سان ڳنڍيل هڪ لچڪدار لوپ آهي جيڪو آڱرين جي چوڌاري لپي ٿو.

عام طور تي آفيسر ان لوپ کي پنهنجي اشاري جي آڱر تي رکن ٿا جيڪڏهن اها پهرين هيٺ آهي، وچين آڱر جيڪڏهن اها ٻي هيٺ آهي، ۽ ائين ئي چوٿون هيٺان تائين.

ڪسٽم انڊيڪيٽر جي بدران، ڪجهه آفيسر استعمال ڪن ٿا ٻه ٿلها ربر بينڊ جيڪي هڪ هيٺان اشاري جي طور تي پاڻ ۾ بند ٿيل آهن: هڪ ربر بينڊ ڪلائي جي طور تي استعمال ڪيو ويندو آهي ۽ ٻيو آڱرين تي لوپ ڪيو ويندو آهي.

ڪجهه آفيسر، خاص طور تي امپائر، شايد ٻئي اشاري کي استعمال ڪري سگھن ٿا ٽريڪ رکڻ لاءِ جتي بال کي راند کان اڳ واري هيش نشانن جي وچ ۾ رکيو ويو هو (يعني ساڄي هيش جا نشان، کاٻي پاسي، يا ٻنهي جي وچ ۾).

اهو ضروري آهي جڏهن انهن کي هڪ نامڪمل پاس يا فاؤل کان پوء بال کي ٻيهر رکڻو پوندو.

راند ڊيٽا ڪارڊ ۽ پنسل

گيم ڊيٽا ڪارڊ ڊسپوزيبل پيپر يا وري قابل استعمال پلاسٽڪ ٿي سگھي ٿو.

ريفري هتي اهم انتظامي معلومات لکندا آهن، جيئن ميچ لاءِ ڪوئن ٽاس جو فاتح، ٽيم جو ٽائيم آئوٽ، ۽ غلط ڪم ڪيو ويو.

پنسل جيڪا ريفري پاڻ سان کڻندا آهن، ان ۾ بال جي شڪل واري خاص ٽوپي هوندي آهي. ڪيپ ريف کي پنسل جي ذريعي رکڻ کان روڪي ٿي جڏهن ته اهو هن جي کيسي ۾ آهي.

گھمڪيو

ريفري جي اسٽاپ واچ عام طور تي ڊجيٽل کلائي واچ هوندي آهي.

ريفري هڪ اسٽاپ واچ پائيندا آهن جڏهن وقت جي ڪمن لاءِ گهربل هجي.

ھن ۾ شامل آھي کيڏڻ جي وقت جو باخبر رکڻ، ٽائيم آئوٽ جي ٽريڪ رکڻ ۽ چئن چوٿين جي وچ ۾ وقفي جي ٽريڪ رکڻ.

پالتو

سڀئي ريفري ڪپڙا پائڻ. هيڊ ريفري صرف هڪ آهي هڪ اڇي ٽوپي سان، باقي هڪ ڪارو ٽوپي پائڻ.

جيڪڏهن ڪو رانديگر بال کي حدن کان ٻاهر نه ٿو کڻي وڃي ته امپائر پنهنجي ڪيپ کي ان جڳهه کي نشانو بڻائڻ لاءِ اڇلائي ڇڏيندو جتي رانديگر حد کان ٻاهر ويو.

ڪيپ ٻئي ڏوهن جي نشاندهي ڪرڻ لاءِ پڻ استعمال ڪئي ويندي آهي جتي ريف اڳ ۾ ئي معمولي اعتراض استعمال ڪري چڪو آهي (جيئن مٿي ذڪر ڪيو ويو آهي)، پر اهو پڻ ظاهر ڪرڻ لاءِ ته ريف جي خلاف غير راندين واري رويي کي ظاهر ڪرڻ لاءِ.

فٽبال امپائرن وٽ شرٽ نمبر ڇو هوندو آهي؟

ريفري نمبر پائڻ لاءِ پاڻ کي ٻين ريفريز کان ڌار ڪرڻ لاءِ.

جيتوڻيڪ اهو راند جي نوجوان سطحن تي گهڻو احساس نٿو ڪري سگھي (اڪثر امپائرن جي پٺي تي هڪ انگ جي بدران هڪ خط هوندو آهي)، اهو ضروري آهي NFL ۽ ڪاليج (يونيورسٽي) جي سطحن تي.

جيئن رانديگرن کي راند فلم تي سڃاڻڻ جي ضرورت آهي، تنهنڪري آفيسرن کي گهرجي.

جڏهن ليگ آفيسر فيصلا ڪري ٿو، اهو آسان آهي ته امپائر کي سڃاڻي ۽ پوء اهو طئي ڪيو وڃي ته ڪهڙو امپائر بهتر يا گهٽ ڪم ڪري رهيو آهي.

اڄ تائين، اين ايف ايل ۾ تقريبن 115 آفيسر آهن، ۽ هر امپائر جو هڪ نمبر آهي. فٽبال امپائر هن راند جي ريڙهه آهن.

اهي هڪ سخت ۽ جسماني رابطي واري راند ۾ ترتيب برقرار رکڻ ۾ مدد ڪن ٿا. امپائر جي بغير، راند افراتفري ٿي ويندي.

تنهن ڪري، پنهنجي مقامي امپائر جو احترام ڪريو ۽ غلط فيصلي لاءِ انهن تي ڪڏهن به توهين آميز تنقيد نه ڪريو.

هڪ ريفري کي اڇي ٽوپي ڇو آهي؟

جيئن اڳ ۾ ئي بيان ڪيو ويو آهي، ريفري هڪ سفيد ڪيپ پائڻ وارو سر ريفري آهي.

ريفري پاڻ کي ٻين ريفريز کان ڌار ڪرڻ لاءِ اڇي ٽوپي پائي ٿو.

هڪ ترتيب واري لحاظ کان، سفيد ڪيپ سان ريفري کي ريفريز جي "هيڊ ڪوچ" طور ڏسي سگهجي ٿو، هر ريفري اسسٽنٽ سان گڏ.

هي ريف ڪوچ سان ڳالهائيندو جيڪڏهن ڪو واقعو ٿئي ٿو، رانديگرن کي راند مان ڪڍڻ جو ذميوار آهي ۽ جيڪڏهن ڪو ڏنڊ آهي ته اعلان ڪري ٿو.

اهو امپائر به راند کي روڪي ڇڏيندو جيڪڏهن ضروري هجي ته ڪنهن به مسئلي کي حل ڪرڻ لاء.

تنهن ڪري هميشه سفيد ڪيپ سان ريفري کي ڏسو جيڪڏهن ڪو مسئلو هجي.

Joost Nusselder، referees.eu جو باني ھڪڙو مواد مارڪيٽ ڪندڙ ، پيءُ آھي ۽ س lovesني قسمن جي راندين بابت لکڻ پسند ڪندو آھي ، ۽ پنھنجي زندگيءَ جي گھڻي عرصي تائين پاڻ به گھڻيون رانديون کيڏي چڪو آھي. ھاڻي 2016 کان ، ھو ۽ سندس ٽيم helpfulاھي رھيا آھن مددگار بلاگ آرٽيڪل وفادار پڙهندڙن کي انھن جي راندين جي سرگرمين ۾ مدد ڏيڻ لاءِ.