ٽيبل ٽينس جا اصول ٽيبل جي چواري | اھو ڪيئن آھي توھان ان کي تمام گھڻو مزيدار بڻايو!

پاران جوسٽ نوسلڊر | تي اپڊيٽ ٿيل:  جولاء 5 2020

اها وڏي خوشيءَ سان آهي ته مان هي آرٽيڪل لکان ٿو پنهنجن پڙهندڙن لاءِ ، توهان. مان قبول نٿو ڪريان ادائيگيون لکڻ جي ادائيگيءَ لاءِ ، مصنوعات بابت منھنجي راءِ منھنجو پنھنجو آھي ، پر جيڪڏھن توھان recommendationsوليو منھنجون سفارشون مددگار ۽ توھان ختم ڪيو ڪجھ خريد ڪرڻ جي ھڪڙي لنڪ ذريعي مون کي ان تي ڪميشن ملي سگھي ٿي. وڌيڪ ڄاڻ

ھي ھڪڙو اھڙو مضحکہ خيز سوال آھي becauseو جو مان ان کي اسڪول ۾ ۽ ان تي پ askندو ھوس ڪيمپ تمام گھڻو کيڏيو ، پر ا stillا تائين تمام گھڻا ماڻھو knowاڻڻ چاھين ٿا.

ٽيبل ٽينس چو aroundاري ٽيبل قاعدا

اچو ته sayايون ته 9 ماڻهو آهن. اسان انھن ماڻھن کي teamsن ٽيمن ۾ ورهائينداسين ٽيبل جي sideئي پاسي: ٽيم A ۽ ٽيم B. فرض ڪريون ته ٽيم A آھي 2 ماڻھو ۽ ٽيم B آھي 4 ماڻھو.

ٽيم س the کان و peopleيڪ ماڻھن سان پھرين خدمت ڪري ٿي. ٽيم A ميمبر: 1,2,3,4،1,2,3,4،5،5. ٽيم بي جا ميمبر: 4،XNUMX،XNUMX،XNUMX ۽ XNUMX. تنھنڪري XNUMX وٽ پھرين چال ھوندي ۽ XNUMX واپس ھڙتال ڪندو.

جنھن مھل ھڪڙو رانديگر ھڙتال ڪندو آھي ، ان کي runي ٽيم ڏانھن ڊوڙڻو پوندو (گھڙي جي گھڙي) پنھنجي موڙ جو انتظار ڪرڻ لاءِ.

جيڪڏھن ڪو رانديگر وقت ۾ بال کي پڪڙڻ ۾ ناڪام و orي يا ان کي غلط طريقي سان موٽائي ، اھو isاھر آھي ۽ پاسي تي انتظار ڪرڻ گھرجي جيستائين باقي رانديگر تيار ناھن.

ٽيبل جي چو threeاري ٽي رانديگر

جڏھن ر onlyو 3 رانديگر باقي ھوندا آھن ، ھڪڙو رانديگر وچ ۾ رھندو آھي ، ٽيم A ۽ ٽيم B جي وچ ۾ (ھن نقطي تي اھو تمام گھڻو مزيدار ۽ تيز ٿي ويندو آھي).

س 3 XNUMX مسلسل حرڪت ۾ آھن ، ٽيبل جي چو countاري گھڙيال گھمندي.

ھر themيري انھن مان ھڪڙو جدول جي پ reachesاڙيءَ تائين پھچي ٿو ، بال کي اتي پھچڻ گھرجي اٽڪل سا timeئي وقت ، ۽ اھي ڪري سگھن ٿا بال کي hitيھر runيھر ڊوڙائي.

راند جاري رھندي جيستائين انھن مان ڪو بال کي صحيح موٽائي نه ڏيندو يا بال تي پھچي نه پھچندو پنھنجي موڙ لاءِ.

ٽيبل جي چو onlyاري ر twoو twoه رانديگر leftڏي ويا

جڏهن ر twoو areه رهجي ويا آهن ، اهي هڪ عام راند کيڏن ٿا هڪ againstئي جي خلاف بغير ڊوڙندي ۽ پهريون ماڻهو winsن پوائنٽن سان کٽي ٿو ، عام ٽيبل ٽينس وانگر.

مان صرف ان لاءِ نه وان ها 11 پوائنٽون جيئن ٽيبل ٽينس جي عام ضابطن ۾، becauseاڪاڻ ته اھو رستو و longي ٿو تمام ڊگھو ، پر ر goو و forو پھرين لاءِ twoن پوائنٽن سان ا .تي.

مثال طور

  • 2-0
  • 3-1 (جيڪڏھن اھو ويو 1-1- پھريون)
  • 4-2 (جيڪڏھن اھو ويو 2-2) پھريون

پڻ پڙهو: actuallyا توھان واقعي بال کي پنھنجي ھٿ سان ماري سگھوٿا؟ جيڪڏهن اوهان باجي bothنهي هٿن سان پڪڙيو؟ ضابطا ا آهن؟

ٽيبل جي چو atاري گول ڪرڻ

اھو پڻ س niceو آھي سکور رکڻ لاءِ ته جيئن توھان وٽ ھجي مجموعي فاتح ڪيترين ئي راندين جي آخر ۾.

جڏهن هڪ گول پورو ٿئي ٿو ، فاتح کي pointsه پوائنٽ ملندا آهن ، رنر اپ کي هڪ پوائنٽ ملندو آهي ۽ باقي کي ڪوبه پوائنٽ نه ملندو آهي.

پوءِ س everyoneئي موٽي اچن ٿا ٽيبل تي ، ھڪڙي پوزيشن ا aheadئين ته ڪيئن شروع ٿي ا previousئين راند سان ، تنھنڪري ھاڻي ايندڙ رانديگر کي پھريائين خدمت ڪرڻي پوندي.

پھريون کان 21 پوائنٽ آھي فاتح (يا ڪيتري عرصي تائين توھان کيڏڻ چاھيو ٿا).

ھي ھڪڙي ٿڪائيندڙ راند آھي ، پر تمام گھڻي مزيدار.

توھان تصور ڪري سگھوٿا ته ھر قسم جي حڪمت عمليءَ جي ڪوشش ڪري سگھجي ٿي. ڪڏهن ڪڏهن twoه ٽيم upاهيندا ته يقيني بڻائين ته ٽيون گم ٿي ويندو.

اھو ر speedو ھڪڙو معاملو آھي رفتار ۽ بال جي جmentھ جو. پر راند ايتري غير متوقع آهي جو اتحاد جلد ختم ٿي ون ٿا.

پڙھو ڪجھ و moreيڪ ٽوٽڪا ھتي ttveeen.nl

پڻ پڙهو: بهترين پنگ پونگ ٽيبل جيڪي توھان خريد ڪري سگھوٿا پنھنجي گھر يا اھران لاءِ

Joost Nusselder، referees.eu جو باني ھڪڙو مواد مارڪيٽ ڪندڙ ، پيءُ آھي ۽ س lovesني قسمن جي راندين بابت لکڻ پسند ڪندو آھي ، ۽ پنھنجي زندگيءَ جي گھڻي عرصي تائين پاڻ به گھڻيون رانديون کيڏي چڪو آھي. ھاڻي 2016 کان ، ھو ۽ سندس ٽيم helpfulاھي رھيا آھن مددگار بلاگ آرٽيڪل وفادار پڙهندڙن کي انھن جي راندين جي سرگرمين ۾ مدد ڏيڻ لاءِ.