Quarterback: آمريڪي فٽبال ۾ ذميواريون ۽ قيادت دريافت ڪريو

پاران جوسٽ نوسلڊر | تي اپڊيٽ ٿيل:  فيبروري 19 2023

اها وڏي خوشيءَ سان آهي ته مان هي آرٽيڪل لکان ٿو پنهنجن پڙهندڙن لاءِ ، توهان. مان قبول نٿو ڪريان ادائيگيون لکڻ جي ادائيگيءَ لاءِ ، مصنوعات بابت منھنجي راءِ منھنجو پنھنجو آھي ، پر جيڪڏھن توھان recommendationsوليو منھنجون سفارشون مددگار ۽ توھان ختم ڪيو ڪجھ خريد ڪرڻ جي ھڪڙي لنڪ ذريعي مون کي ان تي ڪميشن ملي سگھي ٿي. وڌيڪ ڄاڻ

ڇا تي quarterback آهي آمريڪي فٽبال؟ سڀ کان اهم رانديگرن مان هڪ، راند ساز، جيڪو جارحتي لائن جي اڳواڻي ڪري ٿو ۽ فيصلا ڪندڙ پاسن کي وسيع رسيور ۽ ڊوڙندڙ پٺتي ٺاهي ٿو.

انهن صلاحن سان توهان پڻ هڪ سٺو ڪوارٽربڪ بڻجي سگهو ٿا.

quarterback ڇا آهي

ڪوارٽربڪ جي پويان راز پڌرو ٿيو

هڪ Quarterback ڇا آهي؟

ڪوارٽربڪ هڪ پليئر آهي جيڪو جارحاڻي ٽيم جو حصو آهي ۽ هڪ رانديگر طور ڪم ڪري ٿو. اهي اڪثر ڪري ٽيم جي ڪپتان ۽ سڀ کان اهم رانديگر طور سمجهيا وڃن ٿا، ڇاڪاڻ ته انهن کي لازمي طور تي فيصلا ڪندڙ پاسن کي وسيع رسيور ۽ ڊوڙندڙ پٺاڻن ڏانهن وڃڻ گهرجي.

هڪ Quarterback جي خاصيتون

  • رانديگرن جو حصو جيڪي جارحتي لائن ٺاهيندا آھن
  • سيٽ اپ سڌو مرڪز جي پويان
  • راند کي ورهائي ٿو پاسن ذريعي وسيع رسيور ۽ ڊوڙندڙ پٺتي
  • حملي جي حڪمت عملي کي طئي ڪري ٿو
  • سگنل جيڪي حملي جي حڪمت عملي کي راند ڪرڻ لاء
  • گهڻو ڪري هڪ هيرو سمجهيو ويندو آهي
  • ٽيم تي سڀ کان اهم رانديگر طور شمار ڪيو

Quarterback جا مثال

  • جو مونٽانا: سڀ کان وڏو آمريڪي فٽبال رانديگر هر وقت.
  • اسٽيو نوجوان: هڪ عام ”آل آمريڪي ڇوڪرو“ ٽوٿ پيسٽ مسڪراهٽ سان مڪمل.
  • پيٽرڪ مهومس: هڪ نوجوان ڪوارٽربڪ تمام گهڻي ڏات سان.

هڪ Quarterback ڪيئن ڪم ڪندو آهي؟

ڪوارٽربڪ فيصلو ڪري ٿو ته ڇا هن جي ٽيم کي هلڻ ڏيو، هڪ تيز راند، گز حاصل ڪرڻ لاء، يا ڇا هڪ ڊگهي رينج پاس، هڪ گذرڻ واري راند کي خطرو ڪرڻ گهرجي. ڪو به رانديگر بال کي پڪڙي سگھي ٿو (بشمول ڪوارٽر بڪ جيڪڏھن بال لڪير جي پويان پهچايو ويو). دفاع ٽن قطارن ۾ ترتيب ڏنل آهي. ڪوارٽربڪ وٽ بال اڇلڻ لاءِ ست سيڪنڊ آهن.

ٽيم تي ٻيا رانديگر

  • جارحاڻي لڪير: بلاڪ ڪندڙ. گهٽ ۾ گهٽ پنج رانديگرن کي بچائڻ لاءِ ڪوارٽر بڪ کي محافظن کي چارج ڪرڻ کان بچائڻ لاءِ جيئن هو پاس ٿيڻ لاءِ قطار ۾ بيهي.
  • ڊوڙندڙ: ڊوڙندڙ. هر ٽيم کي هڪ پرائمري ڊوڙندو واپس آهي. هن کي ڪوارٽربڪ طرفان بال هٿ ڪيو ويو آهي ۽ ان سان گڏ وڃي ٿو.
  • وسيع وصول ڪندڙ: وصول ڪندڙ. اهي ڪوارٽربڪ جي پاسن کي پڪڙيندا آهن.
  • ڪارنر بيڪ ۽ حفاظت: محافظ. اهي وسيع وصول ڪندڙن کي ڍڪيندا آهن ۽ چوٿين کي روڪڻ جي ڪوشش ڪندا آهن.

ڇا واقعي هڪ quarterback آهي؟

آمريڪي فٽبال آمريڪا ۾ مشهور راندين مان هڪ آهي. پر ڇا واقعي هڪ quarterback جو ڪردار آهي؟ هن آرٽيڪل ۾، اسان مختصر طور تي وضاحت ڪنداسين ته هڪ ٽه ماهي ڇا ڪندو آهي.

هڪ Quarterback ڇا آهي؟

هڪ quarterback آمريڪي فٽبال ۾ ٽيم جو اڳواڻ آهي. هو ڊرامن کي هلائڻ ۽ ٻين رانديگرن کي هدايت ڪرڻ جو ذميوار آهي. هو وصول ڪندڙن ڏانهن پاسن کي اڇلائڻ جو به ذميوار آهي.

ڪوارٽربڪ جا فرض

هڪ quarterback هڪ راند دوران ڪيترائي فرض آهن. هيٺيان ڪجھ اهم ڪم آهن:

  • ڪوچ پاران اشارو ڪيل ڊرامن کي هلائڻ.
  • فيلڊ تي ٻين رانديگرن کي ڪنٽرول ڪرڻ.
  • اُڇلندڙ پاسن وصول ڪندڙن ڏانهن.
  • دفاع پڙهڻ ۽ صحيح فيصلا ڪرڻ.
  • ٽيم جي اڳواڻي ۽ رانديگرن کي متحرڪ ڪرڻ.

توهان هڪ quarterback ڪيئن ٿيو؟

ڪوارٽربڪ ٿيڻ لاءِ، توهان کي ڪجهه شين تي عبور حاصل ڪرڻو پوندو. توهان کي سٺي ٽيڪنڪ ۽ مختلف راندين جي سٺي سمجھ هجڻ گهرجي. توهان کي پڻ سٺو اڳواڻ هجڻ گهرجي ۽ ٽيم کي حوصلا افزائي ڪرڻ جي قابل هوندو. ان کان علاوه، توهان وٽ پڻ سٺي صلاحيت هجڻ گهرجي دفاع پڙهڻ ۽ صحيح فيصلا ڪرڻ.

نتيجو

ڪوارٽربڪ طور، توهان آمريڪي فٽبال ۾ ٽيم جو اڳواڻ آهيو. توهان راندين کي هلائڻ، ٻين رانديگرن کي هدايت ڪرڻ، وصول ڪندڙن ڏانهن پاسن کي اڇلائڻ ۽ دفاع پڙهڻ جا ذميوار آهيو. ڪوارٽربڪ ٿيڻ لاءِ، توهان کي سٺي ٽيڪنڪ ۽ مختلف ڊرامن جي سمجھ هجڻ گهرجي. توهان کي پڻ سٺو اڳواڻ هجڻ گهرجي ۽ ٽيم کي حوصلا افزائي ڪرڻ جي قابل هوندو.

فيلڊ جو اڳواڻ: ڪوارٽربڪ

هڪ quarterback جو ڪردار

ڪوارٽربڪ اڪثر ڪري اين ايف ايل ٽيم جو منهن هوندو آهي. اهي اڪثر ڪري ٻين ٽيم راندين جي ڪپتان جي مقابلي ۾ آهن. 2007 ۾ NFL ۾ ٽيم جي ڪپتانن کي لاڳو ڪرڻ کان اڳ، شروعاتي ڪوارٽربڪ عام طور تي ڊي فيڪٽو ٽيم ليڊر ۽ فيلڊ تي ۽ ٻاهر هڪ معزز پليئر هوندو هو. 2007 کان وٺي، جڏهن اين ايف ايل ٽيمن کي اجازت ڏني ته مختلف ڪپتانن کي فيلڊ تي اڳواڻن طور مقرر ڪيو وڃي، شروعاتي ڪوارٽربڪ عام طور تي ٽيم جي ڪپتانن مان هڪ آهي جيئن ٽيم جي جارحتي راند اڳواڻ.

جڏهن ته شروعاتي ڪوارٽربڪ وٽ ڪا ٻي ذميواري يا اختيار نه آهي، ليگ يا انفرادي ٽيم تي منحصر ڪري، انهن وٽ ڪيترائي غير رسمي فرض آهن، جهڙوڪ راند کان اڳ واري تقريب ۾ حصو وٺڻ، ڪوئن ٽاس، يا راند کان ٻاهر جي ٻين واقعن ۾ حصو وٺڻ. مثال طور، شروعاتي ڪوارٽربڪ پهريون رانديگر آهي (۽ ٽيم جي مالڪ ۽ هيڊ ڪوچ کان پوءِ ٽيون شخص) جنهن لامار هنٽ ٽرافي/جارج هالاس ٽرافي کٽي (AFC/NFC ڪانفرنس ٽائيٽل کٽڻ کان پوءِ) ۽ ونس لومبارڊي ٽرافي (هڪ کان پوءِ. سپر باؤل جي فتح). کٽڻ واري سپر باؤل ٽيم جو شروعاتي ڪوارٽر بڪ اڪثر ڪري چونڊيو ويندو آهي ”مان ڊزني ورلڊ ڏانهن وڃي رهيو آهيان!“ مهم (جنهن ۾ انهن ۽ انهن جي خاندانن لاءِ والٽ ڊزني ورلڊ جو سفر شامل آهي)، ڇا اهي سپر باؤل MVP آهن يا نه. ؛ مثالن ۾ شامل آهن جو مونٽانا (XXIII)، ٽرينٽ ڊيلفر (XXXV)، پيٽن ميننگ (50)، ۽ ٽام برڊي (LIII). دلفر کي چونڊيو ويو، جيتوڻيڪ ٽيم ميٽ ري ليوس سپر باؤل XXXV جي ايم وي پي هئي، ڇاڪاڻ ته هن جي قتل جي مقدمي کان خراب اشاعت جي ڪري سال اڳ.

ڪوارٽربڪ جي اهميت

ڪوارٽربڪ تي ڀروسو ڪرڻ جي قابل ٿيڻ ٽيم جي حوصلي لاءِ اهم آهي. سان ڊياگو چارجرز جي حفاظت روڊني هيريسن 1998 جي سيزن کي ”خوبصورت خواب“ قرار ڏنو ڇاڪاڻ ته ريان ليف ۽ ڪريگ ويلهان جي ناقص راند ۽ ، روڪي ليف کان ، ٽيم جي ساٿين سان بدتميز رويو. جڏهن ته 1999 ۾ انهن جي متبادل جم هارباگ ۽ ايرڪ ڪرمر اسٽار نه هئا، لائن بيڪر جونيئر سيو چيو، "توهان تصور نه ٿا ڪري سگهو ته اسان ٽيم جي ساٿين جي حيثيت ۾ ڪيتري سيڪيورٽي محسوس ڪندا آهيون، اهو ڄاڻڻ ته اسان وٽ ٻه ڪوارٽر بيڪ آهن جيڪي هن ليگ ۾ کيڏيا آهن ۽ ڄاڻو ٿا ته ڪيئن سنڀالڻ. پاڻ کي رانديگرن وانگر ۽ اڳواڻن جي حيثيت ۾.

مبصرين نوٽ ڪيو آهي ڪوارٽربڪ جي ”غير متناسب اهميت“، ان کي بيان ڪندي ٽيم جي راندين ۾ ”سڀ کان وڌيڪ شاندار - ۽ جانچيل پوزيشن“. اهو يقين آهي ته "راند ۾ ڪا ٻي پوزيشن ناهي جيڪا راند جي شرطن کي وڌيڪ بيان ڪري ٿي" جيترو ڪوارٽربڪ، ڇا اهو مثبت يا منفي اثر رکي ٿو، ڇاڪاڻ ته "هرڪو انحصار ڪري ٿو ته ڪوارٽربڪ ڇا ڪري سگهي ٿو ۽ ڇا نٿو ڪري سگهي. , جارحانه، هرڪو رد عمل ظاهر ڪري ٿو جيڪي به ڌمڪيون يا غير ڌمڪيون ڪوارٽربڪ وٽ آهن. باقي سڀ ڪجهه ثانوي آهي“. "اهو دليل ڏئي سگهجي ٿو ته ڪوارٽربڪ ٽيم جي راندين ۾ سڀ کان وڌيڪ بااثر پوزيشن آهي، جيئن هوء بال کي ڇڪيندي آهي تقريبا هر جارحتي ڪوشش بيس بال، باسڪيٽ بال يا هاڪي جي ڀيٽ ۾ تمام ننڍڙي موسم جي - هڪ موسم جتي هر راند نازڪ آهي." سڀ کان وڌيڪ مسلسل ڪامياب NFL ٽيمون (مثال طور، هڪ مختصر مدت ۾ ڪيترائي سپر باؤل ظاهر ٿيڻ) هڪ واحد شروعاتي ڪوارٽربڪ جي چوڌاري مرڪز آهن؛ صرف استثنا واشنگٽن ريڊسڪنز جو هيڊ ڪوچ جو گبز جي ماتحت هو جنهن 1982 کان 1991 تائين ٽن مختلف شروعاتي ڪوارٽربڪس سان ٽي سپر باؤل کٽيا. انهن مان گھڻا NFL خاندان پنهنجي شروعاتي ڪوارٽربڪ جي روانگي سان ختم ٿي ويا.

محافظ جو اڳواڻ

هڪ ٽيم جي دفاع تي، سينٽر لائن بيڪر کي "دفاعي جو ڪوارٽربڪ" سمجهيو ويندو آهي ۽ اڪثر ڪري دفاعي اڳواڻ هوندو آهي، جيئن هو هوشيار هجڻ گهرجي جيئن هو ايٿليڪ آهي. وچين لائين بيڪر (ايم ايل بي)، ڪڏهن ڪڏهن "مائڪ" جي نالي سان سڃاتو وڃي ٿو، صرف 4-3 شيڊول تي اندر اندر لائن بيڪر آهي.

بيڪ اپ ڪوارٽربڪ: هڪ مختصر وضاحت

بيڪ اپ ڪوارٽربڪ: هڪ مختصر وضاحت

جڏهن توهان گرڊيرون فٽبال ۾ پوزيشن بابت سوچيو ٿا، بيڪ اپ ڪوارٽربڪ اسٽارٽر جي ڀيٽ ۾ تمام گهٽ راند جو وقت حاصل ڪري ٿو. جڏهن ته رانديگرن ڪيترن ئي ٻين پوزيشن ۾ راند دوران اڪثر گھمندا آهن، شروعاتي ڪوارٽربڪ اڪثر ڪري سڄي راند ۾ فيلڊ تي رهي ٿو مسلسل قيادت مهيا ڪرڻ لاء. هن جو مطلب اهو آهي ته بنيادي بيڪ اپ هڪ مڪمل موسم بغير ڪنهن معني واري حملي کان بغير ٿي سگهي ٿو. جڏهن ته انهن جو بنيادي ڪردار اسٽارٽر کي زخمي ٿيڻ جي صورت ۾ دستياب هجڻ آهي، بيڪ اپ ڪوارٽربڪ جا ٻيا ڪردار به هوندا، جهڙوڪ جاءِ تي هولڊر يا پنٽر جي حيثيت ۾، ۽ اڪثر ڪري ٽريننگ ۾ اهم ڪردار ادا ڪندو آهي، ان سان گڏ. گذريل هفتي جي مشق دوران ايندڙ مخالف رهيو.

ٻه-ڪوارٽربڪ سسٽم

هڪ ڪوارٽربڪ تڪرار پيدا ٿئي ٿو جڏهن هڪ ٽيم وٽ ٻه قابل ڪوارٽربڪس آهن جيڪي شروعاتي پوزيشن لاءِ مقابلو ڪري رهيا آهن. مثال طور، ڊيلاس ڪائوبائيز جي ڪوچ ٽام لينڊري هر ڏوهن تي راجر اسٽابچ ۽ ڪريگ مورٽن کي متبادل بڻايو، ڪوارٽربڪس موڪلڻ سان گڏ سائيڊ لائنز کان جارحاڻي ڪال سان؛ مورٽن سپر باؤل V ۾ شروع ڪيو، جيڪو سندس ٽيم وڃائي ڇڏيو، جڏهن ته Staubach شروع ڪيو ۽ ايندڙ سال سپر باؤل VI کي فتح ڪيو. جيتوڻيڪ مورٽن 1972 جي سيزن جو اڪثر حصو اسٽاباچ جي زخمن سبب کيڏيو، اسٽابچ شروعاتي نوڪري واپس ورتي جيئن هن ڪائوبائيز کي پلے آف واپسي جي فتح ۾ اڳواڻي ڪيو ۽ مورٽن بعد ۾ واپار ڪيو ويو؛ Staubach ۽ Morton هڪ ٻئي کي سپر باؤل XII ۾ منهن ڏنو.

ٽيمون اڪثر ڪري ڊرافٽ يا واپار جي ذريعي هڪ قابل بيڪ اپ ڪوارٽربڪ ۾ آڻينديون آهن، مقابلي يا امڪاني متبادل جي طور تي جيڪي يقيني طور تي شروعاتي ڪوارٽربڪ کي خطرو ڪندا (هيٺ ڏنل ٻه-کوارٽربڪ سسٽم ڏسو). مثال طور، ڊريو بريز پنهنجي ڪيريئر جي شروعات سان ڊيوگو چارجرز سان ڪئي، پر ٽيم پڻ فلپ ريورز تي قبضو ڪيو؛ جيتوڻيڪ Brees شروعاتي طور تي پنهنجي شروعاتي نوڪري کي برقرار رکڻ ۽ سال جو واپسي پليئر هجڻ جي باوجود، هن کي زخم جي ڪري ٻيهر سائن ان نه ڪيو ويو ۽ نيو اورلينس سينٽ ۾ مفت ايجنٽ طور شامل ٿيو. Brees ۽ Rivers ٻئي 2021 ۾ رٽائر ٿيا، هر هڪ سينٽ ۽ چارجرز لاءِ شروعات ڪندڙ طور ڪم ڪري رهيا آهن، هڪ ڏهاڪي کان وڌيڪ عرصي تائين. هارون راجرز کي گرين بي پيڪرز پاران بريٽ فيور جي مستقبل جي جانشين جي طور تي تيار ڪيو ويو هو، جيتوڻيڪ راجرز ڪجهه سالن تائين بيڪ اپ طور ڪم ڪيو ته جيئن ٽيم لاءِ ڪافي ترقي ڪري سگهي ته کيس شروعاتي نوڪري ڏئي سگهي؛ Rodgers پاڻ کي 2020 ۾ ساڳئي صورتحال کي منهن ڏيڻو پوندو، جڏهن پيڪرز ڪوارٽربڪ اردن محبت کي چونڊيو. اهڙي طرح، پيٽرڪ مهومس کي ڪنساس سٽي چيفس پاران چونڊيو ويو آخرڪار ايڪس سمٿ کي تبديل ڪرڻ لاءِ، جنهن بعد ۾ هڪ مرشد جي حيثيت سان خدمت ڪرڻ لاءِ راضي ٿي ويو.

هڪ quarterback جي versatility

ميدان تي سڀ کان versatile رانديگر

ڪوارٽربڪس فيلڊ تي سڀ کان وڌيڪ ورسٽائل رانديگر آهن. اهي نه رڳو پاسز اُڇلائڻ جا ذميوار آهن، پر ٽيم جي اڳواڻي ڪرڻ، ڊراما تبديل ڪرڻ، آڊيبل پرفارم ڪرڻ ۽ مختلف ڪردار ادا ڪرڻ جا ذميوار آهن.

هولڊر

ڪيتريون ئي ٽيمون استعمال ڪن ٿيون بيڪ اپ ڪوارٽربڪ هڪ هولڊر طور جڳهه ڪِڪ تي. هن جو فائدو اهو آهي ته جعلي فيلڊ گول ٺاهڻ آسان آهي، پر ڪيترائي ڪوچ پنٽرن کي هولڊر طور ترجيح ڏيندا آهن ڇاڪاڻ ته انهن وٽ ڪڪر سان مشق ڪرڻ لاءِ وڌيڪ وقت هوندو آهي.

وائلڊ ڪيٽ فارميشن

وائلڊ ڪيٽ ٺهڻ ۾، جتي اڌ پوئتي مرڪز جي پويان آهي ۽ ڪوارٽربڪ لائن کان ٻاهر آهي، ڪوارٽربڪ هڪ وصول ڪندڙ ٽارگيٽ يا بلاڪر طور استعمال ڪري سگهجي ٿو.

تيز ڪڪڙ

ڪوارٽر بڪ لاءِ گهٽ عام ڪردار بال کي گول ڪرڻ آهي، هڪ راند جنهن کي جلدي ڪِڪ چيو ويندو آهي. ڊنور برونڪوس ڪوارٽربڪ جان ايل وي ان موقعي تي ڪيو، عام طور تي جڏهن برونڪوس کي ٽئين ۽ ڊگهي صورتحال جو سامنا ٿيو. Randall Cunningham، هڪ ڪاليج آل آمريڪا پنٽر، پڻ مشهور هو ته ڪڏهن ڪڏهن بال کي ڇڪيندو هو ۽ ڪجهه حالتن لاءِ ڊفالٽ پنٽر طور نامزد ڪيو ويو هو.

ڊيني وائيٽ

راجر اسٽيوباچ کي بيڪ اپ ڪرڻ، ڊيلاس ڪائوبوز ڪوارٽربڪ ڊيني وائيٽ پڻ ٽيم جو پنٽر هو، ڪوچ ٽام لينڊري لاءِ اسٽريٽجڪ موقعن کي کوليو. اسٽابچ جي ريٽائرمينٽ کان پوءِ شروعاتي ڪردار کي فرض ڪندي، وائيٽ ڪيترن ئي موسمن لاءِ ٽيم پنٽر جي حيثيت سان پنهنجي پوزيشن تي فائز رهيو- هڪ ڊبل ڊيوٽي هن ايريزونا اسٽيٽ يونيورسٽي ۾ آل آمريڪي سطح تي انجام ڏنو. وائيٽ وٽ ڊلاس ڪائوبوائي جي طور تي ٻه ٽچ ڊائون استقبال پڻ هئا، ٻئي هاف بيڪ آپشن کان.

ٻڌڻ وارو

جيڪڏهن ڪوارٽربڪس ٺهڻ سان ناگزير آهن دفاع استعمال ڪري رهيا آهن، اهي انهن جي راند ۾ هڪ ٻڌڻ واري تبديلي کي سڏي سگهن ٿا. مثال طور، جيڪڏهن ڪوارٽربڪ کي حڪم ڏنو ويو آهي ته هلندي راند کيڏي، پر اهو محسوس ٿئي ٿو ته دفاع بلٽز لاءِ تيار آهي، ڪوارٽربڪ شايد راند کي تبديل ڪرڻ چاهي ٿو. هن کي ڪرڻ لاءِ، ڪوارٽربڪ هڪ خاص ڪوڊ ٻڌائي ٿو، جهڙوڪ ”بليو 42“ يا ”ٽيڪساس 29،“ ڏوهن کي ٻڌائي ٿو ته ڪنهن مخصوص راند يا ٺهڻ لاءِ.

سنگن

Quarterbacks پڻ "اسپائڪ" ڪري سگھن ٿا (بال کي زمين تي اڇلائي) سرڪاري وقت کي روڪڻ لاء. مثال طور، جيڪڏهن هڪ ٽيم فيلڊ گول تي پوئتي آهي ۽ صرف سيڪنڊ رهجي ويا آهن، هڪ ڪوارٽربڪ کيڏڻ جو وقت ختم ٿيڻ کان بچڻ لاءِ بال کي تيز ڪري سگهي ٿو. اهو عام طور تي فيلڊ گول ٽيم کي فيلڊ تي اچڻ جي اجازت ڏئي ٿو يا آخري هيل ميري پاس جي ڪوشش ڪري ٿو.

ٻٽي خطرو ڪوارٽربڪس

هڪ ٻٽي-خطرو ڪوارٽربڪ وٽ صلاحيتون ۽ جسم آهي بال سان هلائڻ لاءِ جڏهن ضروري هجي. ڪيترن ئي بلٽز-بھاري دفاعي اسڪيمن جي اڀرڻ ۽ تيزيءَ سان تيز محافظن جي اڀرڻ سان، موبائل ڪوارٽربڪ جي اهميت کي ٻيهر بيان ڪيو ويو آھي. جڏهن ته هٿ جي طاقت، درستگي، ۽ کيسي جي موجودگي - هن جي بلاڪرن پاران ٺاهيل "جيب" مان ڪاميابي سان هلائڻ جي صلاحيت - اڃا تائين اهم ڪوارٽربڪ فضيلت آهن، محافظن کان بچڻ يا هلائڻ جي صلاحيت گذرڻ ۾ وڌيڪ لچڪ پيش ڪري ٿي. هڪ ٽيم.

ڊبل-خطرو ڪوارٽربڪس تاريخي طور تي ڪاليج جي سطح تي وڌيڪ ترقي يافته آهن. عام طور تي، غير معمولي رفتار سان ڪوارٽربڪ اختياري جرم ۾ استعمال ڪيو ويندو آهي، ڪوارٽربڪ کي بال کي پاس ڪرڻ، پاڻ کي هلائڻ، يا بال کي ڊوڙندڙ پٺ تي اڇلائڻ جي اجازت ڏئي ٿو جيڪو انهن کي پاڇي ڏئي ٿو. ڏوهن جو هي روپ محافظن کي مرڪز ۾ واپس ڊوڙڻ، پاسي جي چوگرد ڪوارٽربڪ، يا ڪوارٽربڪ جي پٺيان ڊوڙڻ تي مجبور ڪري ٿو. صرف پوءِ ئي ڪوارٽربڪ وٽ بال کي اڇلائڻ، هلائڻ يا پاس ڪرڻ جو ”اختيار“ هوندو آهي.

Quarterback جي تاريخ

اهو ڪيئن شروع ٿيو

ڪوارٽر بڪ پوزيشن 19 صدي جي پوئين حصي تائين واپس اچي ٿي، جڏهن آمريڪي آئيوي ليگ اسڪولن برطانيه کان رگبي يونين جو هڪ روپ کيڏڻ شروع ڪيو ۽ راند تي پنهنجي موڙ سان. والٽر ڪيمپ، يلي يونيورسٽي ۾ هڪ نامور ايٿليٽ ۽ رگبي پليئر، 1880 جي اجلاس ۾ هڪ قاعدي جي تبديلي لاء زور ڀريو، جنهن ۾ ڇڪتاڻ جي هڪ قطار قائم ڪئي وئي ۽ فٽبال کي هڪ ڪوارٽر بيڪ تي شاٽ ٿيڻ جي اجازت ڏني وئي. اها تبديلي ٽيمن کي اجازت ڏيڻ جي اجازت ڏيڻ لاءِ ٺاهي وئي هئي ته هو پنهنجي راند کي وڌيڪ چڱيءَ طرح سان ترتيب ڏين ۽ رگبي ۾ اسڪرم جي افراتفري ۾ ممڪن ٿيڻ کان بهتر بال تي قبضو برقرار رکن.

تبديليون

ڪيمپ جي فارموليشن ۾، "ڪوارٽر بيڪ" اهو هو، جيڪو هڪ بال شاٽ حاصل ڪري ٻئي رانديگر جي پير سان. شروعات ۾، هن کي اجازت نه ڏني وئي ته هو ڇڪتاڻ جي لڪير کان گذري وڃي. ڪيمپ جي دور جي ابتدائي شڪل ۾، چار "پوئتي" پوزيشنون هيون، جن ۾ tailback تمام پري پوئتي، ان کان پوءِ فل بيڪ، هاف بيڪ ۽ ڪوارٽربڪ لڪير جي ويجهو هئي. جيئن ته ڪوارٽر بئڪ کي اسڪريمج جي لڪير مان گذرڻ جي اجازت نه هئي، ۽ فارورڊ پاس اڃا ايجاد نه ٿيو هو، تنهن ڪري انهن جو بنيادي ڪردار مرڪز کان سنيپ وصول ڪرڻ ۽ فوري طور تي پاس ڪرڻ يا بال کي واپس فل بيڪ يا هاف بيڪ ڏانهن اڇلائڻ هو. هلڻ.

ارتقا

اڳتي وڌڻ واري پاس جي ترقي وري ٻيهر ٽارٽربڪ جي ڪردار کي تبديل ڪيو. ڪوارٽربڪ بعد ۾ ٽي-فارميشن ڏوهن جي اچڻ کان پوءِ سنيپ جي بنيادي وصول ڪندڙ جي طور تي پنهنجي ڪردار ڏانهن واپس آيو، خاص طور تي اڳوڻي سنگل ونگ tailback جي ڪاميابي، ۽ بعد ۾ ٽي-فارميشن ڪوارٽربڪ، سيمي باغ. اسڪريمج جي قطار جي پويان رهڻ جي ذميواري بعد ۾ ڇهه انسان فٽبال ۾ ٻيهر متعارف ڪرايو ويو.

راند کي تبديل ڪرڻ

جنهن به بال کي شاٽ ڪيو (عام طور تي مرڪز) ۽ ڪوارٽربڪ جي وچ ۾ بدلي شروعاتي طور تي هڪ بيڪار هئي ڇاڪاڻ ته ان ۾ هڪ لات شامل هئي. شروعات ۾، سينٽرن بال کي هڪ ننڍڙي کک ڏني، پوء ان کي کنيو ۽ ان کي کوارٽربڪ ڏانهن منتقل ڪيو. 1889 ۾، ييل سينٽر برٽ هينسن پنهنجي پيرن جي وچ ۾ ڪوارٽربڪ تائين فرش تي بال کي هٿ ڪرڻ شروع ڪيو. ايندڙ سال، هڪ قاعدي جي تبديلي کي سرڪاري طور تي ٺاهيو ويو هو بال کي ٽنگن جي وچ ۾ هٿن سان گول ڪرڻ قانوني.

پوءِ ٽيمون فيصلو ڪري سگھن ٿيون ته اهي ڪهڙيون رانديون سنيپ لاءِ هلنديون. شروعات ۾، ڪاليج جي ٽيمن جي ڪپتانن کي ڪم ڪيو ويو هو ته ڊراما ڪال ڪرڻ، شور ٿيل ڪوڊس سان سگنل ڏيڻ، ڪهڙا رانديگر بال سان ڊوڙندا ۽ لائين تي موجود مردن کي ڪيئن بلاڪ ڪرڻ گهرجي. يلي بعد ۾ بصري اشارو استعمال ڪيو، بشمول ڪپتان جي ڪيپ کي ترتيب ڏيڻ، راندين لاء سڏڻ لاء. سنيپ کان اڳ بال جي ترتيب جي بنياد تي مرڪز پڻ سگنل ڏئي سگھن ٿا. بهرحال، 1888 ۾، پرنسٽن يونيورسٽي نمبر سگنلن سان رانديون سڏڻ شروع ڪيو. انهي سسٽم کي پڪڙي ورتو ۽ ڪوارٽربڪس ڊائريڪٽرن ۽ آرگنائيزر جي طور تي ڪم ڪرڻ شروع ڪيو.

اختلافات

ڪوارٽربڪ بمقابله رننگ بيڪ

ڪوارٽربڪ ٽيم جو اڳواڻ آهي ۽ راندين کي هلائڻ جو ذميوار آهي. هن کي طاقت ۽ درستگي سان بال اڇلائڻ جي قابل هوندو. ڊوڙندڙ پٺ، جنهن کي هاف بيڪ به چيو ويندو آهي، هڪ آل رائونڊر آهي. هو ڪوارٽربڪ جي پويان يا اڳيان بيٺو آهي ۽ اهو سڀ ڪجهه ڪري ٿو: ڊوڙندو، پڪڙيو، بلاڪ ڪيو ۽ ڪڏهن ڪڏهن پاسو اڇلايو. ڪوارٽربڪ ٽيم جي لنچپن آهي ۽ بال کي طاقت ۽ درستگي سان اڇلائڻ جي قابل هوندو. ڊوڙندو واپس هڪ پيڪيج ۾ versatility آهي. هو ڪوارٽربڪ جي پويان يا اڳيان بيٺو آهي ۽ اهو سڀ ڪجهه ڪري ٿو: ڊوڙندو، پڪڙيو، بلاڪ ڪيو ۽ ڪڏهن ڪڏهن پاسو اڇلايو. مختصر ۾، ڪوارٽربڪ ٽيم جو لنچ پن آهي، پر ڊوڙندڙ پٺتي آل رائونڊر آهي!

ڪوارٽر بڪ بمقابله ڪارنر بيڪ

ڪوارٽربڪ ٽيم جو اڳواڻ آهي. هو ڊرامن کي هلائڻ ۽ باقي ٽيم کي هدايت ڪرڻ جو ذميوار آهي. هن کي بال کي رسيور ۽ ڊوڙندڙ پٺن ڏانهن اڇلائڻ گهرجي، ۽ مخالف دفاع تي پڻ نظر رکڻ گهرجي.

ڪنڊر بيڪ هڪ محافظ آهي جيڪو مخالف وصول ڪندڙن جي وصول ڪندڙن جي حفاظت لاء ذميوار آهي. هن کي بال کڻڻ گهرجي جڏهن ڪوارٽربڪ ان کي رسيور ڏانهن اڇلائي، ۽ لازمي طور تي هلندڙ پٺن کي به پڪڙي. هن کي خبردار ٿيڻ گهرجي ۽ مخالف جي حملي کي روڪڻ لاء جلدي رد عمل ڪرڻ جي قابل.

نتيجو

آمريڪي فٽبال ۾ ڪوارٽربڪ ڇا آهي؟ ٽيم تي سڀ کان اهم رانديگرن مان هڪ، راند ساز، جيڪو جارحتي لائن ٺاهي ٿو ۽ فيصلا ڪندڙ پاسن کي وسيع رسيور ۽ ڊوڙندڙ پٺتي ٺاهي ٿو.
پر اتي ٻيا به ڪيترائي رانديگر آھن جيڪي ٽيم لاءِ اھم آھن. ڊوڙندڙ پٺاڻن وانگر جيڪي بال کڻندا آهن ۽ وسيع رسيور جيڪي پاس وصول ڪندا آهن.

Joost Nusselder، referees.eu جو باني ھڪڙو مواد مارڪيٽ ڪندڙ ، پيءُ آھي ۽ س lovesني قسمن جي راندين بابت لکڻ پسند ڪندو آھي ، ۽ پنھنجي زندگيءَ جي گھڻي عرصي تائين پاڻ به گھڻيون رانديون کيڏي چڪو آھي. ھاڻي 2016 کان ، ھو ۽ سندس ٽيم helpfulاھي رھيا آھن مددگار بلاگ آرٽيڪل وفادار پڙهندڙن کي انھن جي راندين جي سرگرمين ۾ مدد ڏيڻ لاءِ.