آمريڪي فٽبال ڇا آهي ۽ اهو ڪيئن کيڏيو ويندو آهي؟ ضابطا، راند راند ۽ ڏنڊ

پاران جوسٽ نوسلڊر | تي اپڊيٽ ٿيل:  جنوري 11 2023

اها وڏي خوشيءَ سان آهي ته مان هي آرٽيڪل لکان ٿو پنهنجن پڙهندڙن لاءِ ، توهان. مان قبول نٿو ڪريان ادائيگيون لکڻ جي ادائيگيءَ لاءِ ، مصنوعات بابت منھنجي راءِ منھنجو پنھنجو آھي ، پر جيڪڏھن توھان recommendationsوليو منھنجون سفارشون مددگار ۽ توھان ختم ڪيو ڪجھ خريد ڪرڻ جي ھڪڙي لنڪ ذريعي مون کي ان تي ڪميشن ملي سگھي ٿي. وڌيڪ ڄاڻ

آمريڪي فٽبال جي هڪ variant طور شروع ڪيو رگبي ۽ فٽبال ۽ وقت گذرڻ سان گڏ آهن لائينون راند جو بدلجي ويو.

آمريڪي فٽبال هڪ مقابلي واري ٽيم راند آهي. راند جو مقصد ممڪن حد تائين ڪيترائي پوائنٽ اسڪور ڪرڻ آهي. سڀ کان وڌيڪ پوائنٽون ھڪڙي ذريعي ٺاھيا ويا آھن touchڪڻ جي طرف bal ۾ آخر زون ٻي ٽيم کان.

هن آرٽيڪل ۾ آئون وضاحت ڪندس ته آمريڪي فٽبال ڇا آهي ۽ راند ڪيئن کيڏي ويندي آهي، شروعات ڪندڙن لاءِ!

آمريڪي فٽبال ڇا آهي ۽ اهو ڪيئن کيڏيو ويندو آهي؟ ضابطا، ڏنڊ ۽ راند

آمريڪي فٽبال اتر آمريڪي راندين مان هڪ آهي. جيتوڻيڪ راندين کي سڄي دنيا ۾ مشق ڪيو ويندو آهي، اهو آمريڪا ۾ تمام گهڻو مشهور آهي.

راندين جو عروج آهي وڏو پيالو؛ ٻن بهترين جي وچ ۾ فائنل اين ايف ايل ٽيمن کي هر سال دنيا جي لکين ماڻهن طرفان ڏٺو ويو (اسٽيڊيم يا گهر کان). 

بال اتي ختم ٿي سگھي ٿو ان کي هلائڻ سان ان کي نام نهاد آخر واري علائقي ۾ يا بال کي پڪڙڻ سان آخر واري علائقي ۾.

ٽچ ڊائون کان علاوه، سکور ڪرڻ جا ٻيا طريقا پڻ آهن.

فاتح اها ٽيم آهي جنهن وٽ سرڪاري وقت جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽون آهن. بهرحال، هڪ ڊرا ٿي سگهي ٿو.

آمريڪا ۽ ڪينيڊا ۾، آمريڪي فٽبال کي صرف 'فٽبال' طور حوالو ڏنو ويو آهي. آمريڪا ۽ ڪئناڊا کان ٻاهر، راندين کي عام طور تي "آمريڪي فٽبال" (يا ڪڏهن ڪڏهن "گرڊيرون فٽبال" يا "ٽيڪل فٽبال") سڏيو ويندو آهي ان کي فٽبال (ساڪر) کان ڌار ڪرڻ لاءِ.

جيئن ته دنيا ۾ سڀ کان وڌيڪ پيچيده راندين مان هڪ آهي، آمريڪي فٽبال ۾ ڪيترائي قاعدا ۽ سامان آهن جيڪي ان کي منفرد بڻائين ٿا.

راند کيڏڻ لاءِ دلچسپ آهي پر ڏسڻ لاءِ به ڇو ته ان ۾ ٻن مقابلي ڪندڙ ٽيمن جي وچ ۾ جسماني راند ۽ حڪمت عملي جو ڀرپور ميلاپ شامل آهي. 

weا اسان بحث ڪريون ٿا ھن جامع پوسٽ ۾:

NFL (نيشنل فٽبال ليگ) ڇا آهي؟

آمريڪي فٽبال آمريڪا ۾ سڀ کان وڌيڪ ڏٺو ويو راند آهي. آمريڪن جي سروي ۾، جواب ڏيڻ وارن جي اڪثريت طرفان ان کي سندن پسنديده راند سمجهيو ويندو آهي.

آمريڪي فٽبال جي درجه بندي ٻين راندين جي ڀيٽ ۾ تمام گهڻي آهي. 

نيشنل فٽبال ليگ (NFL) آمريڪا ۾ سڀ کان وڏي پروفيشنل آمريڪي فٽبال ليگ آهي. اين ايف ايل ۾ 32 ٽيمن کي ٻن ڪانفرنسن ۾ ورهايو ويو آهي آمريڪي فٽبال ڪانفرنس (AFC) ۽ نيشنل فٽبال ڪانفرنس (اين ايف سي). 

هر ڪانفرنس کي چئن حصن ۾ ورهايو ويو آهي، اتر، ڏکڻ، اوڀر ۽ اولهه هر هڪ ۾ چار ٽيمون.

چيمپئن شپ جي راند، سپر باؤل، تقريباً اڌ يو ايس ٽيليويزن گهرن پاران ڏٺو وڃي ٿو ۽ 150 کان وڌيڪ ملڪن ۾ ٽيليويزن تي پڻ ڏيکاريو وڃي ٿو.

راند جو ڏينهن، سپر باؤل آچر، هڪ ڏينهن آهي جڏهن ڪيترائي مداح راند کي ڏسڻ لاءِ پارٽيون اڇليندا آهن ۽ دوستن ۽ ڪٽنب کي رات جي ماني لاءِ دعوت ڏيندا آهن ۽ راند کي ڏسندا آهن.

اهو ڪيترن ئي ماڻهن کي سال جو سڀ کان وڏو ڏينهن سمجهيو ويندو آهي.

راند جو مقصد

آمريڪي فٽبال جو مقصد مقرر ڪيل وقت ۾ توهان جي مخالف کان وڌيڪ پوائنٽون حاصل ڪرڻ آهي. 

حملي ڪندڙ ٽيم کي لازمي طور تي بال کي فيلڊ جي چوڌاري مرحلن ۾ منتقل ڪرڻ گهرجي ته آخرڪار بال کي 'ٽچ ڊائون' (گول) لاءِ 'اينڊ زون' ۾ وٺي وڃي. اهو حاصل ڪري سگهجي ٿو بال کي هن آخر واري علائقي ۾ پڪڙڻ، يا بال کي آخري زون ۾ هلائڻ سان. پر هر راند ۾ صرف هڪ اڳتي وڌڻ جي اجازت آهي.

هر حملي ڪندڙ ٽيم کي بال کي 4 گز اڳتي وڌڻ لاءِ 10 موقعا ('ڊائونز') ملندا آهن، مخالف جي آخري زون ڏانهن، يعني دفاع.

جيڪڏهن حملي ڪندڙ ٽيم واقعي 10 گز اڳتي وڌي چڪي آهي، اها پهرين هيٺ، يا 10 گز اڳتي وڌڻ لاءِ چار هيٺيون سيٽ کٽي ٿي.

جيڪڏهن 4 ڊائونز گذري ويا آهن ۽ ٽيم 10 گز ٺاهڻ ۾ ناڪام ٿي وئي آهي، بال کي دفاعي ٽيم ڏانهن منتقل ڪيو ويندو آهي، جيڪو پوء جرم تي هلندو.

جسماني ورزش

آمريڪي فٽبال هڪ رابطي واري راند آهي، يا هڪ جسماني راند. حملي آور کي بال سان هلڻ کان روڪڻ لاءِ، دفاعي کي بال جي ڪيريئر کي منهن ڏيڻو پوندو. 

جيئن ته، دفاعي رانديگرن کي ڪجهه قاعدن ۽ هدايتن جي اندر، بال ڪيريئر کي روڪڻ لاء جسماني رابطي جو ڪجهه فارم استعمال ڪرڻ گهرجي.

محافظن کي بال ڪيريئر کي لات، پنچ يا ٽرپ نه ڪرڻ گهرجي.

اهي به نٿا ڪري سگهن هيلمٽ تي منهن جو نقاب مخالف کي پڪڙڻ يا ساڻ انهن جو پنهنجو هيلمٽ جسماني رابطو شروع ڪريو.

گهڻو ڪري ٻين طريقن سان منهن ڏيڻ قانوني آهن.

رانديگرن کي گهربل آهي خاص حفاظتي سامان پائڻ، جھڙوڪ پلاسٽ ٿيل ھيلمٽ، ڪلهي تي پيڊ، هپ پيڊ ۽ گھٹنے پيڊ. 

حفاظتي سامان ۽ ضابطن جي باوجود حفاظت تي زور ڏيڻ لاءِ، ڇا فٽبال ۾ زخمي عام آهن؟.

مثال طور، اين ايف ايل ۾ پٺتي هلڻ (جيڪي سڀ کان وڌيڪ ڌڪ کڻندا آهن) جي لاءِ گهٽ عام ٿي رهيو آهي بغير ڪنهن زخم کي برقرار رکڻ جي پوري موسم ذريعي حاصل ڪرڻ لاءِ.

Concussions پڻ عام آهن: ايريزونا جي دماغي زخم ايسوسيئيشن جي مطابق، تقريبا 41.000 هاء اسڪول جي شاگردن کي هر سال نقصان ٿيندو آهي. 

فليگ فٽبال ۽ ٽچ فٽبال راند جا گهٽ پرتشدد قسم آهن جيڪي مقبوليت حاصل ڪري رهيا آهن ۽ پوري دنيا ۾ وڌيڪ ڌيان ڏئي رهيا آهن.

پرچم فٽبال پڻ آهي هڪ ڏينهن اولمپڪ راند ٿيڻ جو وڌيڪ امڪان آهي

هڪ آمريڪي فٽبال ٽيم ڪيتري وڏي آهي؟

NFL ۾، 46 فعال رانديگرن کي اجازت ڏني وئي آھي في ٽيم راند جي ڏينھن تي.

نتيجي طور ڇا رانديگرن کي انتهائي خاص ڪردار آهي، ۽ NFL ٽيم تي تقريبن 46 سرگرم رانديگر هر راند ۾ کيڏندا. 

هر ٽيم ۾ 'جرم' (حملو)، 'دفاعي' (دفاعي) ۽ خاص ٽيمن ۾ ماهر هوندا آهن، پر ڪنهن به وقت تي 11 کان وڌيڪ رانديگرن کي فيلڊ تي نه هوندي آهي. 

جرم عام طور تي ٽچ ڊائونز ۽ فيلڊ گولن کي اسڪور ڪرڻ جو ذميوار آهي.

دفاع کي يقيني بڻائڻو پوندو ته ڏوهن جو گول نه ٿئي، ۽ خاص ٽيمون فيلڊ پوزيشن کي تبديل ڪرڻ لاء استعمال ڪيون وينديون آهن.

اجتماعي راندين جي وڏي اڪثريت جي برعڪس، جتي راند متحرڪ آهي ته ٻئي ٽيمون هڪ ئي وقت تي حملو ۽ دفاع ڪن، آمريڪي فٽبال ۾ اهو معاملو ناهي.

ڏوهه ڪهڙو آهي؟

جرم، جيئن اسان صرف سکيو آهي، هيٺيان رانديگرن تي مشتمل آهي:

  • جارحتي لائن: ٻه گارڊ، ٻه ٽيڪل، ۽ هڪ مرڪز
  • وائڊ / سلاٽ وصول ڪندڙ: ٻه کان پنج
  • تنگ پڇاڙيون: هڪ يا ٻه
  • ڊوڙندڙ پٺيون: هڪ يا ٻه
  • ڪروڙبڪ

جارحاڻي لائن جو ڪم گذرندڙ آھي (اڪثر ڪيسن ۾، ٽيون حصو) ۽ ڊفينس جي ميمبرن کي بلاڪ ڪندي رنر (رننگ پٺاڻ) لاء رستو صاف ڪريو.

اهي رانديگر اڪثر ڪري ميدان تي سڀ کان وڏو رانديگر آهن. مرڪز جي استثنا سان، جارحتي لائين مين عام طور تي بال کي هٿ نه ڪندا آهن.

وائڊ رسيور ڊوڙندڙ راندين تي بال يا بلاڪ کي پڪڙيندا آهن. وائڊ رسيور ضرور تيز ھجن ۽ بال کي پڪڙڻ لاءِ سٺا ھٿ ھجن. وائڊ رسيور اڪثر ڊگھا، تيز رانديگر آھن.

خاص پاسن ۽ هلندڙ ڊرامن تي تنگ سرن جا ڦڙا يا بلاڪ پڪڙيندا آهن. جارحاڻي لڪير جي پڇاڙيءَ تي سخت لڪيل قطارون.

اهي ساڳيو ڪردار ادا ڪري سگهن ٿا جيئن وسيع رسيور (بالن کي پڪڙڻ) يا جارحاڻي لائين مين (QB کي بچائڻ يا رنرن لاءِ ڪمرو ٺاهڻ).

تنگ پڇاڙيون هڪ جارحتي لائين مين ۽ الف جي وچ ۾ هڪ هائبرڊ ميلاپ آهن وسيع وصول ڪندڙ. تنگ آخر جارحتي لائن تي راند ڪرڻ لاء ڪافي وڏو آهي ۽ وسيع رسيور وانگر ايٿليڪ آهي.

رننگ پٺ رن ("رش") بال سان گڏ، پر ڪجهه راندين ۾ ڪوارٽربڪ لاء پڻ بلاڪ.

رننگ پٺئين قطار QB جي پويان يا اڳيان. اهي رانديگر اڪثر ڪري رهيا آهن ۽ هن پوزيشن ۾ کيڏڻ لاءِ تمام گهڻي جسماني ۽ ذهني طاقت جي ضرورت آهي.

ڪوارٽر بيڪ عام طور تي اهو هوندو آهي جيڪو بال کي اڇلائي، پر پاڻ به بال سان ڊوڙي سگهي ٿو يا ڊوڙندڙ پٺتي کي بال ڏئي سگهي ٿو.

ڪوارٽربڪ فيلڊ تي سڀ کان اهم رانديگر آهي. اھو پليئر آھي جيڪو پاڻ کي سڌو سنئون مرڪز جي پويان رکي ٿو.

اهي سڀئي رانديگر هر حملي واري راند لاءِ ميدان ۾ نه هوندا. ٽيمون مختلف ٿي سگهن ٿيون وڏين وصول ڪندڙن جو تعداد، تنگ پڇاڙيون ۽ هلندڙ پٺيون هڪ وقت ۾.

دفاع ڇا آهي؟

دفاعي حملي کي روڪڻ ۽ پوائنٽن کي گول ڪرڻ کان بچائڻ جو ذميوار آهي.

اهو نه رڳو سخت رانديگرن کي وٺندو آهي، پر هڪ دفاعي راند جي منصوبي تي عمل ڪرڻ لاء نظم و ضبط ۽ محنت.

دفاعي رانديگرن جي مختلف سيٽن تي مشتمل آهي، يعني:

  • دفاعي لڪير: ٽي کان ڇهه رانديگر (دفاعي ٽيڪل ۽ دفاعي ختم)
  • دفاعي پٺاڻ: گهٽ ۾ گهٽ ٽي رانديگر، ۽ اهي عام طور تي سڃاتل آهن حفاظتي يا ڪارنر بيڪ
  • لائين بيڪرز: ٽي يا چار
  • کڪيندڙ
  • پنٽر

دفاعي لڪير سڌي طرح جارحتي لائن جي سامهون رکيل آهي. دفاعي لڪير کي روڪڻ جي ڪوشش ڪندو آهي ڪوارٽربڪ ۽ جارحاڻي ٽيم جي پوئتي هلڻ.

جارحاڻي لڪير وانگر، دفاعي لائين تي رانديگرن کي دفاعي لائن تي سڀ کان وڏو رانديگر آھن. انهن کي جلدي رد عمل ڪرڻ ۽ جسماني طور تي راند ڪرڻ جي قابل هوندو.

ڪارنر بيڪ ۽ حفاظتون خاص طور تي ريسيور کي بال کي پڪڙڻ کان روڪڻ جي ڪوشش ڪندا آهن. ڪڏهن ڪڏهن اهي به ڪوارٽربڪ تي دٻاءُ وجهندا آهن.

دفاعي پٺاڻ اڪثر ڪري فيلڊ تي تيز ترين رانديگر هوندا آهن ڇاڪاڻ ته انهن کي فاسٽ وسيع رسيور جو دفاع ڪرڻ جي قابل هوندو آهي.

اهي اڪثر ڪري سڀ کان وڌيڪ ايٿليڪ هوندا آهن، جيئن انهن کي پوئتي، اڳتي ۽ پاسي کان ڪم ڪرڻو پوندو.

لائين بيڪرز اڪثر ڪري ڊوڙندڙ پٺاڻ ۽ امڪاني رسيور کي روڪڻ جي ڪوشش ڪندا آهن ۽ ڪوارٽر بڪ کي ڇڪيندا آهن (ڪوارٽربڪ کي ڇڪڻ کي ”ساڪ“ به چيو ويندو آهي).

اهي دفاعي لائين ۽ دفاعي پٺتي جي وچ ۾ بيٺا آهن. Linebackers اڪثر ڪري ميدان تي مضبوط رانديگرن آهن.

اهي دفاع جا ڪپتان آهن ۽ دفاعي راند کي سڏڻ جا ذميوار آهن.

ڪڪر فيلڊ گولن کي ڪڪ ڪري ٿو ۽ ڪڪ آف ڪري ٿو.

پنٽر ’پنٽ‘ تي بال کي لتاڙي ٿو. پنٽ هڪ ڪک آهي جتي هڪ رانديگر بال کي ڦٽو ڪري ٿو ۽ بال کي دفاعي ٽيم ڏانهن لات ٿو ان کان اڳ جو اهو زمين کي ڇهيو. 

خاص ٽيمون ڇا آهن؟

هر ٽيم جو ٽيون ۽ آخري حصو خاص ٽيمون آهن.

خاص ٽيمون فيلڊ پوزيشن چيڪ ڪن ٿيون ۽ فيلڊ ۾ داخل ٿين ٿيون مختلف حالتن ۾، يعني:

  1. شروع ڪريو (واپسي)
  2. پوائنٽ (واپسي)
  3. فيلڊ گول

هر ميچ کٽڻ سان شروع ٿئي ٿو. ڪِيڪر بال کي پليٽ فارم تي رکي ٿو ۽ ان کي جيترو پري ٿي سگهي حملو ڪندڙ ٽيم ڏانهن ڌڪي ٿو.

اها ٽيم جيڪا ڪِڪ آف (ڪِڪ آف ريٽرن ٽيم) وصول ڪندي بال کي پڪڙڻ جي ڪوشش ڪندي ۽ ان سان جيترو ٿي سگهي پوئتي ڊوڙندي.

بال ڪيريئر کي ڇڪڻ کان پوء، راند ختم ٿي وئي آهي ۽ خاص ٽيمون ميدان ڇڏينديون آهن.

جيڪا ٽيم بال تي قبضي ۾ هئي اها هاڻي اٽيڪ ۾ کيڏندي، جتي بال ڪيريئر کي ٽيڪ ڪيو ويو هو ۽ مخالف ٽيم دفاع ۾ کيڏندي.

'پنٽر' اهو رانديگر آهي جيڪو بال کي 'پنٽ' يا ڪڪ ڪري ٿو (پر هن ڀيري هٿن مان).

مثال طور، جيڪڏهن حملو چوٿين نمبر تي اچي چڪو آهي، ته ٻئي کي پهرين هيٺ ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ بدران، اهي بال کي اشارو ڪري سگهن ٿا- ان کي ڪورٽ جي پنهنجي پاسي کان جيترو پري ٿي سگهي موڪليو ته جيئن بال کي وڃائڻ جو خطرو به نه ٿئي. انهن جي ڀرسان.

اهي شايد فيلڊ گول کي گول ڪرڻ جي ڪوشش ڪري سگھن ٿا.

فيلڊ گول: اتي وڏيون پيلي گول پوسٽون آهن جيڪي ڪراس بار سان ڳنڍيل آهن هر فٽبال فيلڊ جي آخر ۾.

هڪ ٽيم 3 پوائنٽس جي قابل فيلڊ گول اسڪور ڪرڻ جي ڪوشش ڪري سگھي ٿي.

پروسيس ۾ شامل آهي هڪ رانديگر بال کي عمودي طور تي زمين تي رکي ٿو ۽ ٻيو رانديگر بال کي لتاڙي ٿو.

يا ان جي بدران ڪڏهن ڪڏهن بال بلند ٿيڻ تي آهي رکيل آهي ۽ بال کي اتان هٽايو ويندو آهي.

بال کي ڪراسبار جي مٿان ۽ پوسٽن جي وچ ۾ گول ڪيو وڃي. تنهن ڪري، فيلڊ گول اڪثر ڪري 4th تي يا ميچ جي آخر ۾ ورتو وڃي ٿو.

هڪ آمريڪي فٽبال راند ڪيئن ٿيندي آهي؟

هڪ آمريڪي فٽبال راند چار حصن تي مشتمل آهي ('چوٿون')، ۽ هر عمل کان پوء ڪلاڪ کي روڪيو ويندو آهي.

هيٺ توهان پڙهي سگهو ٿا ته فٽبال ميچ عام طور تي ڪيئن ٿيندي آهي:

  1. هر ميچ شروع ٿئي ٿو ڪوئن ٽاس (ڪوئن ٽاس)
  2. ان کان پوء اتي ڪيڪ آف آهي
  3. کٽڻ سان، بال جي پوزيشن طئي ڪئي وئي آهي ۽ راند شروع ٿي سگهي ٿي
  4. هر ٽيم کي 4 ڪوششون آهن بال کي 10 گز اڳتي وڌائڻ لاءِ

هر ميچ جي شروعات ۾ اهو فيصلو ڪرڻ لاءِ ڪوئن ٽاس هوندو آهي ته ڪهڙي ٽيم پهرين بال حاصل ڪري ۽ فيلڊ جي ڪهڙي پاسي کان شروع ڪرڻ چاهي ٿي. 

ميچ پوءِ شروع ٿئي ٿي ڪِڪ آف، يا ڪِڪ آف، جنهن بابت مون صرف خاص ٽيمن ۾ ڳالهايو.

دفاعي ٽيم جو ڪڪر بال کي مخالف ٽيم جي طرف ڌڪي ٿو.

بال کي اوچائي مان ڪڪ ڪيو ويندو آهي، ۽ گهر مان ورتو ويندو آهي 30-يارڊ لائين (اين ايف ايل ۾) يا ڪاليج فٽبال ۾ 35-يارڊ لائين.

مخالف ٽيم جو ڪِڪ ريٽرنر بال کي پڪڙڻ جي ڪوشش ڪندو آهي ۽ بال سان جيترو ٿي سگهي اڳتي ڊوڙندو آهي.

جتي هن کي ڇڪايو ويندو آهي اهو نقطو آهي جتي حملو شروع ٿيندو ان جي ڊرائيو - يا حملي واري راند جو سلسلو.

جيڪڏهن ڪِڪ ريٽرنر بال کي پنهنجي آخر واري علائقي ۾ پڪڙي ٿو، ته هو يا ته بال سان هلڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو يا آخر واري علائقي ۾ گوڏن ڀر ڪري ٽچ بيڪ کي اختيار ڪري سگهي ٿو.

پوئين صورت ۾، وصول ڪندڙ ٽيم پنهنجي جارحتي ڊرائيو شروع ڪري ٿو پنهنجي 20-يارڊ لائن کان.

هڪ ٽچ بيڪ پڻ ٿئي ٿي جڏهن بال آخري زون کان ٻاهر نڪري وڃي ٿو. آخر زون ۾ پنن ۽ ٽرن اوور پڻ ٽچ بيڪ ۾ ختم ٿي سگهن ٿا.

جيئن اڳ ذڪر ڪيو ويو آهي، هر ٽيم وٽ 4 هيٺيون (ڪوششون) آهن 10 يا وڌيڪ گز اڳتي وڌڻ لاءِ. اهي گز ٺاهڻ لاءِ ٽيمون بال اڇلائي سگهن ٿيون يا بال سان هلائي سگهن ٿيون.

هڪ دفعو ٽيم گهٽ ۾ گهٽ 10 گز ترقي ڪئي، انهن کي 4 وڌيڪ ڪوششون مليون.

10 گز ٺاهڻ ۾ ناڪامي جي نتيجي ۾ 4 هيٺان ڦيرائڻ جو نتيجو ٿيندو (بال جي قبضي سان مخالف ٽيم ڏانهن وڃڻ سان).

جڏهن راند ختم ٿيندي آهي؟

A هيٺ ختم ٿئي ٿو، ۽ بال 'مئل' آهي، هيٺين مان هڪ کان پوءِ:

  • بال سان رانديگر کي زمين تي آندو ويندو آهي (ٽيڪل ڪيو ويندو آهي) يا مخالف ٽيم جي ميمبرن طرفان سندس اڳتي وڌڻ کي روڪيو ويندو آهي.
  • اڳتي وڌڻ جو پاسو حد کان ٻاهر اڏامي ٿو يا پڪڙڻ کان اڳ زمين تي اچي ٿو. اهو هڪ نامڪمل پاس طور سڃاتو وڃي ٿو. بال کي ايندڙ هيٺان لاء ڪورٽ تي پنهنجي اصل پوزيشن ڏانهن موٽايو ويو آهي.
  • بال سان گڏ رانديگر يا رانديگر حد کان ٻاهر نڪري ويندا آهن.
  • هڪ ٽيم جو اسڪور.
  • ٽچ بيڪ تي: جڏهن هڪ بال ٽيم جي پنهنجي آخر واري علائقي ۾ 'مري وئي' آهي ۽ اهو مخالف هو جنهن بال کي رفتار ڏني جنهن سبب اهو گول لائن مٿان آخري زون ۾ منتقل ٿي ويو.

ريفري سيٽي وڄائي سڀني رانديگرن کي ٻڌائي ٿو ته ڊائون ختم ٿي چڪو آهي. Downs پڻ 'راندين' طور سڃاتو وڃي ٿو.

توهان آمريڪي فٽبال ۾ پوائنٽون ڪيئن حاصل ڪندا آهيو؟

آمريڪي فٽبال ۾ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ جا ڪيترائي طريقا آهن. سڀ کان وڌيڪ مشهور ضرور آهي ٽچ ڊائون، جيڪو ڏئي ٿو سڀ کان وڌيڪ پوائنٽون. 

پر ٻيا طريقا آهن:

  1. ٽچ ڊائون
  2. PAT (فيلڊ گول) يا ٻه نقطي تبديلي
  3. فيلڊ گول (ڪنهن به وقت)
  4. ڇهه چونڊيو
  5. حفاظت

توهان هڪ ٽچ ڊائون اسڪور ڪيو - جيڪو 6 پوائنٽن کان گهٽ نه ٿو پيدا ڪري - آخر واري علائقي ۾ بال سان ڊوڙڻ سان، يا آخري زون ۾ بال کي پڪڙڻ سان. 

ٽچ ڊائون اسڪور ڪرڻ کان پوءِ ، ٽيم جيڪا گول ڪئي ان وٽ ٻه آپشن آهن.

يا ته اهو هڪ اضافي نقطي لاءِ چونڊي ٿو ('هڪ پوائنٽ ڪنورشن'، 'اضافي پوائنٽ' يا 'PAT' = پوائنٽ کان پوءِ ٽچ ڊائون') فيلڊ گول ذريعي.

هي انتخاب سڀ کان وڌيڪ عام آهي ڇاڪاڻ ته اهو هاڻي نسبتا آسان آهي فيلڊ گول اسڪور ڪرڻ ڇاڪاڻ ته حملي ڪندڙ ٽيم گول پوسٽن کان پري ناهي.

ٽيم پڻ چونڊي سگھي ٿي ٻن پوائنٽ جي تبديلي کي.

اهو بنيادي طور تي هڪ ٻيو ٽچ ڊائون ٺاهڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي، 2 گز جي نشان کان، ۽ هي ٽچ ڊائون 2 پوائنٽن جي قيمت آهي.

اتفاقي طور تي، ٽيم ڪنهن به وقت گول پوسٽن ذريعي بال کي گول ڪرڻ جي ڪوشش ڪري سگهي ٿي (فيلڊ گول)، پر ٽيمون اڪثر ڪري صرف ان وقت ڪن ٿيون جڏهن اهي گول کان 20 ۽ 40 گز جي وچ ۾ گهٽ يا گهٽ هجن.

هڪ ٽيم کي فيلڊ ڪڪ کي خطرو نه ڪرڻ گهرجي جيڪڏهن اهو گول پوسٽن کان تمام گهڻو پري آهي، جيئن وڌيڪ پري، پوسٽن ذريعي بال حاصل ڪرڻ ڏکيو ٿيندو.

جڏهن هڪ فيلڊ گول ناڪام ٿئي ٿي، مخالف بال حاصل ڪري ٿو جتي بال کٽيو ويو هو.

هڪ فيلڊ گول عام طور تي آخري هيٺ ۾ سمجهيو ويندو آهي، ۽ هڪ ڪامياب ڪڪ ٽن پوائنٽن جي قيمت آهي.

فيلڊ گول تي، هڪ رانديگر بال کي افقي طور تي زمين تي رکي ٿو، ۽ ٻيو گول پوسٽ ذريعي ۽ آخري زون جي پويان ڪراس بار مٿان گول ڪري ٿو.

جڏهن ته اهو عام طور تي ڏوهه آهي جيڪو اسڪور ڪري ٿو، دفاع پڻ پوائنٽون سکور ڪري سگهي ٿو.

جيڪڏهن دفاع هڪ پاس (هڪ ’چوڻ‘) کي روڪي ٿو يا مخالف رانديگر کي بال کي ڀڄڻ لاءِ مجبور ڪري ٿو (ان کي ڇڏي ڏيو)، اهي بال کي ڇهن پوائنٽن لاءِ مخالف جي آخر واري علائقي ۾ هلائي سگهن ٿا، جنهن کي ’پک ڪول سکس‘ پڻ چيو ويندو آهي.

هڪ حفاظت تڏهن ٿيندي آهي جڏهن دفاعي ٽيم پنهنجي آخري علائقي ۾ حملي ڪندڙ مخالف کي منهن ڏيڻ جو انتظام ڪري ٿي؛ هن لاء، دفاعي ٽيم 2 پوائنٽ حاصل ڪري ٿي.

آخر واري علائقي ۾ رانديگرن تي حملو ڪندي ڪجهه فاؤل (بنيادي طور تي بلاڪ ڪرڻ وارا) پڻ حفاظت جو نتيجو آهن.

راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽن سان ٽيم کي فاتح قرار ڏنو ويندو.

جيڪڏهن پوائنٽون بند ٿيل آهن، اضافي وقت ٽيمن سان راند ۾ اچي ٿو هڪ اضافي چوٿين کيڏڻ تائين جيستائين هڪ فاتح نه آهي.

ڪيتري وقت تائين هڪ آمريڪي فٽبال راند رهي ٿي؟

هڪ ميچ 15 منٽن جي چار 'چوٿين' تائين رهي ٿو (يا ڪڏهن ڪڏهن 12 منٽ، مثال طور هاء اسڪولن ۾).

انهي جو مطلب هجڻ گهرجي ڪل 60 منٽن جي راند جو وقت، توهان سوچيو ها.

بهرحال، اسٽاپ واچ ڪيترن ئي حالتن ۾ روڪي وئي آهي؛ جهڙوڪ فاؤل، جڏهن ڪو ٽيم گول ڪري يا پاس تي ڪو به بال کي پڪڙي نه ٿو ان کان اڳ جو اهو زمين کي ڇهي ("نامڪمل پاس").

ڪلاڪ ٻيهر هلڻ شروع ٿئي ٿو جڏهن امپائر طرفان بال کي فيلڊ تي واپس رکيو وڃي ٿو.

تنهن ڪري هڪ ميچ 12 يا 15 منٽن جي چئن چوٿين ۾ ورهايل آهي.

پهرين ۽ ٻي ۽ ٽئين ۽ چوٿين جي وچ ۾ 1 منٽن جو وقفو ورتو ويندو آهي ۽ ٻئي ۽ ٽئين چوٿين جي وچ ۾ 2 يا 3 منٽن جو وقفو ورتو ويندو آهي (باقي وقت).

ڇاڪاڻ ته اسٽاپ واچ اڪثر روڪي ويندي آهي، هڪ ميچ ڪڏهن ڪڏهن ٽن ڪلاڪن تائين هلي سگهي ٿي.

هر ٽه ماهي کان پوء، ٽيمن کي تبديل ڪري ٿو. بال سان ٽيم ايندڙ چوٿين تائين قبضو برقرار رکي ٿي.

حملي ڪندڙ ٽيم کي ڏنل راند جي پڄاڻي کان 40 سيڪنڊن جو وقت آهي نئين راند شروع ڪرڻ لاءِ.

جيڪڏهن ٽيم وقت تي نه آئي ته ان کي 5 گز جي گهٽتائي سان سزا ڏني ويندي.

جيڪڏهن اهو 60 منٽن کان پوء بند ڪيو ويو آهي، هڪ 15 منٽ اوور ٽائيم کيڏيو ويندو. اين ايف ايل ۾، ٽيم جيڪا ٽچ ڊائون پهرين (اوچتو موت) کٽي ٿي.

هڪ فيلڊ گول اضافي وقت ۾ هڪ ٽيم جي فتح پڻ ڪري سگهي ٿو، پر صرف ان صورت ۾ جڏهن ٻنهي ٽيمن کي فٽبال جي مالڪ هجي.

هڪ باقاعده NFL راند ۾، جتي نه ٽيم اوور ٽائيم ۾ اسڪور ڪري ٿي، ٽائي رهي ٿي. هڪ NFL راند جي راند ۾، اوور ٽائيم کيڏيو ويندو آهي، جيڪڏهن ضروري هجي ته، هڪ فاتح کي طئي ڪرڻ لاء.

ڪاليج جي اوور ٽائيم ضابطا وڌيڪ پيچيده آهن.

وقت ختم ٿيڻ ڇا آهي؟

هر ٽيم جي ڪوچنگ اسٽاف کي اجازت ڏني وئي آهي ته هو ٽائيم آئوٽ جي درخواست ڪري، جيئن ٻين راندين ۾ ڪيو ويندو آهي.

ڪوچ طرفان وقت ختم ٿيڻ جي درخواست ڪري سگهجي ٿي 'T' جي شڪل ۾ پنهنجي هٿن کي ٺاهيندي ۽ ان کي ريفري سان رابطو ڪندي.

ٽائم آئوٽ هڪ مختصر وقفو آهي ڪوچ لاءِ پنهنجي ٽيم سان ڳالهه ٻولهه ڪرڻ، مخالف ٽيم جي رفتار کي ٽوڙڻ، رانديگرن کي آرام ڪرڻ، يا دير يا راند جي سزا کان بچڻ لاءِ.

هر ٽيم هر اڌ ۾ 3 ٽائيم آئوٽ جو حقدار آهي. جڏهن ڪو ڪوچ چاهي ٿو ته ٽائم آئوٽ کي ڪال ڪري، هن کي لازمي طور تي هن کي ريفري سان رابطو ڪرڻ گهرجي.

وقت ختم ٿيڻ دوران گھڙي بند ٿي وئي آھي. رانديگرن وٽ وقت هوندو آهي انهن جي سانس کي پڪڙڻ، پيئڻ، ۽ رانديگرن کي پڻ متبادل ڪري سگهجي ٿو.

ڪاليج فٽبال ۾، هر ٽيم حاصل ڪري ٿي 3 ٽائيم آئوٽ في اڌ. هر وقت ختم ٿي سگھي ٿو 90 سيڪنڊن تائين.

جيڪڏهن ٽائم آئوٽ پهرين اڌ ۾ استعمال نه ڪيا ويا آهن، اهي ٻئي اڌ ۾ نه ڪيا ويندا.

اوور ٽائم ۾، هر ٽيم کي هڪ ٽائم آئوٽ في ٽه ماهي ملندو آهي، قطع نظر ته انهن ڪيترين ئي وقتن سان راند ختم ڪئي.

ٽائم آئوٽ اختياري آهن ۽ لازمي طور تي استعمال ڪرڻ جي ضرورت ناهي.

اين ايف ايل ۾ پڻ، هر ٽيم هر اڌ ۾ 3 ٽائيم آئوٽ حاصل ڪري ٿي، پر هڪ ٽائيم آئوٽ 2 منٽن تائين ٿي سگهي ٿو. اوور ٽائيم ۾، هر ٽيم ٻه ٽائيم آئوٽ حاصل ڪري ٿي.

بال کي راند ۾ ڪيئن لڳايو ويو آهي؟

هر اڌ شروع ٿئي ٿو ڪِڪ آف يا ڪِڪ آف سان. پر ٽيمون ٽچ ڊائونز ۽ فيلڊ گولز اسڪور ڪرڻ کان پوءِ به شروع ٿينديون آهن. 

سواءِ اڌ جي شروعات ۾ ۽ هڪ اسڪور کان پوءِ، بال، پڻ سڏيو ويندو آهي pigskin, هميشه هڪ 'snap' جي ذريعي راند ۾ آندو. 

هڪ سنيپ تي، حملي ڪندڙ رانديگر دفاعي رانديگرن جي خلاف قطار جي قطار تي قطار ۾ بيٺا آهن (فيلڊ تي خيالي لائن جتي راند شروع ٿئي ٿي).

هڪ جارحاڻي رانديگر، مرڪز، پوءِ پاس ڪري ٿو (يا ”اسنيپ“) بال کي پنهنجي ٽنگن جي وچ ۾ هڪ ٽيم جي ساٿي ڏانهن، عام طور تي ڪوارٽربڪ.

ڪوارٽربڪ وري بال کي راند ۾ آڻيندو آهي.

حفاظت کان پوءِ - جڏهن دفاعي ٽيم پنهنجي آخري علائقي ۾ حملي ڪندڙ مخالف کي منهن ڏيڻ جو انتظام ڪري ٿي - (انهي کي حفاظت واري پوزيشن سان نه ٺهڪايو!) - حملي ڪندڙ ٽيم بال کي واپس راند ۾ آڻيندي آهي پوائنٽ سان يا پنهنجي 20 کان لات. يارڊ لائن.

مخالف ٽيم کي لازمي طور تي بال کي پڪڙڻ گهرجي ۽ جيترو ممڪن ٿي سگهي ان کي اڳتي وڌايو (ڪِڪ آف ريٽرن) ته جيئن انهن جو حملو ٻيهر ممڪن حد تائين مناسب پوزيشن ۾ شروع ڪري سگهي.

رانديگر ڪيئن بال کي منتقل ڪري سگھن ٿا؟

رانديگر ٻن طريقن سان بال کي اڳتي وڌائي سگهن ٿا:

  1. بال سان هلڻ سان
  2. گولي اڇلائڻ سان

بال سان ڊوڙڻ کي ’رشنگ‘ به چئبو آهي. عام طور تي ڪوارٽربڪ بال هٿ ڪري ٽيم جي ساٿي ڏانهن.

ان کان علاوه، بال اڇلائي سگھجي ٿو، جيڪو 'فارورڊ پاس' طور سڃاتو وڃي ٿو. اڳتي وڌڻ جو هڪ اهم عنصر آهي آمريڪي فٽبال کي ٻين شين مان، رگبي کان ڌار ڪري ٿو.

حملو ڪندڙ صرف هڪ ڀيرو هر راند ۾ بال کي اڳتي وڌائي سگهي ٿو ۽ صرف ڇڪڻ واري قطار جي پويان. بال کي ڪنهن به وقت پاسي يا پوئتي اڇلائي سگهجي ٿو.

هن قسم جي پاس کي پسمانده پاس طور سڃاتو وڃي ٿو ۽ رگبي جي ڀيٽ ۾ آمريڪي فٽبال ۾ گهٽ عام آهي.

توهان بال جي قبضي کي ڪيئن تبديل ڪندا آهيو؟

جڏهن ٽيمون قبضو مٽائينديون آهن، اها ٽيم جيڪا صرف ڏوهن تي کيڏندي هئي هاڻي دفاع تي کيڏندي، ۽ ان جي برعڪس.

قبضي جي تبديلي هيٺين حالتن ۾ ٿيندي آهي:

  • جيڪڏهن حملو 10 گز اڳتي نه وڌيو آهي چار هيٺان کان پوءِ 
  • ٽچ ڊائون يا فيلڊ گول ڪرڻ کان پوءِ
  • ناڪام فيلڊ گول
  • بيوقوف
  • ڇڪڻ
  • مداخلت
  • حفاظت

جيڪڏهن 4 ڊائونز کان پوءِ حملي ڪندڙ ٽيم بال کي گهٽ ۾ گهٽ 10 گز اڳتي نه وٺي سگهي، مخالف ٽيم بال تي ڪنٽرول حاصل ڪري ٿي جتي راند ختم ٿي.

قبضي جي هن تبديلي کي عام طور تي سڏيو ويندو آهي "ٽرن اوور تي هيٺيون."

جيڪڏهن ڏوهه ٽچ ڊائون يا فيلڊ گول ڪري ٿو، اها ٽيم پوءِ بال کي مخالف ٽيم ڏانهن ڌڪي ٿي، جيڪو پوءِ بال تي قبضو ڪري ٿو.

جيڪڏهن حملي ڪندڙ ٽيم فيلڊ گول اسڪور ڪرڻ ۾ ناڪام ٿئي ٿي، مخالف ٽيم بال تي ڪنٽرول حاصل ڪري ٿي ۽ هڪ نئين راند شروع ٿئي ٿي جتي پوئين راند شروع ٿي هئي (يا NFL ۾ جتي ڪڪ ڪئي وئي هئي).

جيڪڏهن (ناڪام) ڪِڪ آخري زون جي 20 گز جي اندر ورتي وئي ته مخالف ٽيم بال کي پنهنجي 20 گز واري لائن تي (يعني آخر واري علائقي کان 20 گز جي فاصلي تي) حاصل ڪري ٿي.

هڪ ڀڄڻ تڏهن ٿئي ٿو جڏهن ڪو حملو ڪندڙ رانديگر بال کي پڪڙڻ کان پوءِ ڦٽو ڪري ٿو، يا عام طور تي، ٽيڪل کان پوءِ جنهن کيس بال ڇڏڻ تي مجبور ڪيو.

بال کي مخالف (دفاعي) طرفان هٿ ڪري سگهجي ٿو.

جيئن ته مداخلت سان (هيٺ ڏسو)، هڪ رانديگر جيڪو بال کي کڻندو آهي شايد بال سان هلائي سگھي ٿو جيستائين ڇڪايو وڃي يا حد کان ٻاهر مجبور ڪيو وڃي.

ڦڦڙن ۽ مداخلتن کي مجموعي طور تي "ٽرنورور" سڏيو ويندو آهي.

هڪ نقطي تي، حملي ڪندڙ ٽيم بال کي گول ڪري ٿي (جيستائين ممڪن هجي) دفاعي ٽيم ڏانهن، جيئن ڪڪ آف ۾.

پنٽس - جيئن اڳ ذڪر ڪيو ويو آهي - لڳ ڀڳ هميشه چوٿين ڊائون تي ٺاهيا ويندا آهن، جڏهن حملي ڪندڙ ٽيم ميدان تي پنهنجي موجوده پوزيشن تي بال کي مخالف ٽيم ڏانهن منتقل ڪرڻ جو خطرو نه ٿي چاهي (پهريون هيٺ ڪرڻ جي ناڪام ڪوشش جي ڪري) ۽ سوچيو ته بال گول پوسٽن کان تمام پري آهي فيلڊ گول جي ڪوشش ڪرڻ لاءِ.

جڏهن هڪ دفاعي رانديگر حملي ڪندڙ ٽيم جي پاسن کي هوا کان ٻاهر روڪي ٿو ('انٽرسيپشن')، دفاعي ٽيم خود بخود بال جي قبضي ۾ آهي.

پليئر جيڪو مداخلت ڪري ٿو، تيستائين بال سان ڊوڙي سگھي ٿو جيستائين ان کي ڇڪيو وڃي يا فيلڊ جي لائينن کان ٻاهر وڃي.

مداخلت ڪندڙ پليئر کي ڇڪڻ يا پاسي کان هٽائڻ کان پوء، هن جي ٽيم جو حملو ڪندڙ يونٽ فيلڊ ڏانهن واپس اچي ٿو ۽ پنهنجي موجوده پوزيشن تي قبضو ڪري ٿو.

جيئن اڳ ۾ بحث ڪيو ويو آهي، هڪ حفاظت تڏهن ٿيندي آهي جڏهن دفاعي ٽيم پنهنجي آخري علائقي ۾ حملي ڪندڙ مخالف کي منهن ڏيڻ ۾ ڪامياب ٿي ويندي آهي.

ان لاءِ، دفاعي ٽيم 2 پوائنٽ حاصل ڪري ٿي ۽ خود بخود بال تي قبضو ڪري ٿي. 

بنيادي آمريڪي فٽبال حڪمت عملي

ڪجهه مداحن لاءِ، فٽبال جي سڀ کان وڏي اپيل اها حڪمت عملي آهي جيڪا ٻن ڪوچنگ اسٽاف پاران تيار ڪئي وئي آهي ته جيئن راند کٽڻ جا امڪان وڌي وڃن. 

هر ٽيم وٽ هڪ نام نهاد ’پلي بڪ‘ آهي جنهن کي ڏهن کان وٺي ڪڏهن ڪڏهن سوين راندين جون حالتون (جنهن کي ’راندين‘ پڻ سڏيو ويندو آهي).

مثالي طور، هر راند هڪ حڪمت عملي طور تي آواز آهي، ٽيم جي همعصر تعاقب. 

ڪجهه رانديون ڏاڍا محفوظ آهن؛ اهي شايد صرف چند گز پيدا ڪندا.

ٻين راندين ۾ ڪيترائي گز حاصل ڪرڻ جي صلاحيت هوندي آهي، پر گز وڃائڻ جي وڏي خطري سان (يارڊ جو نقصان) يا ٽران اوور (جڏهن مخالف قبضو حاصل ڪري ٿو).

عام طور تي، ڊوڙڻ واريون رانديون (جتي بال فوري طور تي ڪنهن رانديگر ڏانهن اڇلائڻ بجاءِ فوري طور تي هليو ويندو آهي) گذرڻ واري راند کان گهٽ خطرناڪ هوندا آهن (جتي بال سڌو سنئون ڪنهن رانديگر ڏانهن اڇلايو ويندو آهي).

پر اتي پڻ نسبتا محفوظ پاسنگ رانديون ۽ خطرناڪ ڊوڙندڙ رانديون آهن.

مخالف ٽيم کي گمراهه ڪرڻ لاءِ، ڪجهه گذرڻ وارا ڊراما ٺاهيا ويندا آهن ته جيئن هلندڙ ڊرامن ۽ ان جي برعڪس.

ڪيتريون ئي چاليون رانديون آهن، مثال طور جڏهن هڪ ٽيم ڪم ڪري ٿي ڄڻ ته اها ”پوائنٽ“ ڪرڻ جو ارادو رکي ٿي ۽ پوءِ بال سان هلڻ جي ڪوشش ڪري ٿي يا بال اڇلائڻ پهرين لاءِ.

اهڙا خطرناڪ ڊراما مداحن لاءِ هڪ وڏو حوصلو آهن - جيڪڏهن اهي ڪم ڪن. ٻئي طرف، اهي آفت کي جادو ڪري سگهن ٿا جيڪڏهن مخالف فريب کي محسوس ڪري ۽ ان تي عمل ڪري.

راندين جي وچ ۾ ڏينهن ۾، تياري ۽ حڪمت عملي جا ڪيترائي ڪلاڪ هوندا آهن، بشمول رانديگرن ۽ ڪوچ ٻنهي مخالفن جي راندين جي وڊيوز ڏسڻ.

اهو، راندين جي گهربل جسماني فطرت سان گڏ، ڇو ته ٽيمون هر هفتي ۾ هڪ راند کيڏينديون آهن.

پڻ پڙهو تصوراتي فٽبال بابت منهنجي وضاحت جتي سٺي حڪمت عملي پڻ تمام ضروري آهي

هڪ آمريڪي فٽبال راند ڪتاب ڇا آهي؟

اتي سوين مختلف رانديون آھن جيڪي رانديگرن کي ھر ھڪڙي ھيٺ ڪري سگھن ٿا. اهي سڀ هر ٽيم جي نام نهاد playbook ۾ آهن. 

پلے بڪ ۾ ٽيم جي سڀني حڪمت عملين تي مشتمل آهي جيترو ممڪن طور تي ڪيترائي پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ. ڏوهن لاءِ هڪ راند جو ڪتاب آهي ۽ هڪ دفاع لاءِ.

ڊراما ڪوچنگ اسٽاف پاران تيار ڪيا ويا آهن، جنهن ۾ حملو ڪندڙ رانديگر اڪثر ڪري مختلف طرفن ۾ ڊوڙندا آهن ('رستو ڊوڙڻ') ۽ هموار ٿيل حرڪتون ۽ عمل ڪيا ويندا آهن.

دفاع لاءِ هڪ راند جو ڪتاب پڻ آهي، جتي حڪمت عمليون مشق ڪيون وينديون آهن حملي جي بچاءَ لاءِ ممڪن طور تي.

هيڊ ڪوچ يا ڪوارٽربڪ جارحاڻي ٽيم لاءِ ڊرامن جو تعين ڪندو آهي جڏهن ته دفاعي ڪپتان يا ڪوآرڊينيٽر دفاعي ٽيم لاءِ راند جو تعين ڪندو آهي.

هڪ آمريڪي فٽبال فيلڊ ڪيترو وڏو آهي؟

هڪ آمريڪي فٽبال فيلڊ جا سڀ کان اهم حصا ٻه آخري زون آهن، جن مان هڪ فيلڊ جي هر آخر ۾ واقع آهي.

هر آخري زون 10 گز ڊگهو آهي ۽ اهو علائقو آهي جتي ٽچ ڊائون اسڪور ڪيا ويا آهن. آخري زون کان آخر زون تائين جو فاصلو 100 گز ڊگهو آهي.

تنهن ڪري هڪ آمريڪي فٽبال جو ميدان مجموعي طور تي 120 گز (اٽڪل 109 ميٽر) ڊگهو ۽ 53,3 گز (تقريبن 49 ميٽر) ويڪرو آهي.

آخر وارو علائقو اڪثر ڪري مختلف رنگن ۾ هوندو آهي ته جيئن رانديگرن کي آساني سان سڃاڻي سگهجي.

فيلڊ جي هر آخر ۾ گول پوسٽون (جنهن کي ’اوپرائٽ‘ پڻ سڏيو ويندو آهي) آهن جن ذريعي ڪڪر بال کي گول ڪري سگهي ٿو. گول پوسٽون 18.5 فوٽ (5,6 ميٽر) ڌار آهن (هاءِ اسڪول ۾ 24 فوٽ يا 7,3 ميٽر).

پوسٽون زمين کان 3 ميٽرن جي مفاصلي تي بيٽن سان ڳنڍيل آهن. هڪ آمريڪي فٽبال جو ميدان هر 5 گز جي فاصلي تي يارڊ لائينن ۾ ورهايل آهي.

انهن لائينن جي وچ ۾ توهان کي هر گز تي هڪ مختصر لڪير ملندي. هر 10 گز نمبر ڏنل آهن: 10 - 20 - 30 - 40 - 50 (مڊ فيلڊ) - 40 - 30 - 20 - 10.

لائينن جون ٻه قطارون، جن کي "ان بائونڊ لائين" يا "هيش مارڪس" جي نالي سان سڃاتو وڃي ٿو، ميدان جي مرڪز جي ويجھو پاسي واري لائنن کي متوازي.

سڀئي رانديون شروع ٿينديون آهن بال سان يا ان جي وچ ۾ هيش نشانن سان.

اهو سڀ ڪجهه وڌيڪ بصري ٺاهڻ لاء، توهان ڪري سگهو ٿا هن تصوير کي ڏسو Sportsfy کان.

آمريڪي فٽبال لاء سامان (گيئر).

مڪمل حفاظتي گيئر فٽبال ۾ استعمال ٿيندو آهي؛ ٻين راندين ۾ ڪيس کان وڌيڪ.

ضابطي جي مطابق، هر رانديگر کي راند ڪرڻ لاء مناسب سامان پائڻ لازمي آهي.

ريفري ميچ کان اڳ سامان جي جانچ ڪن ٿا ته يقيني بڻائين ته رانديگرن کي هدايتن جي تعميل لاءِ ضروري تحفظ مليل آهي.

توھان ھيٺ پڙھي سگھوٿا ڪھڙو سامان رانديگر استعمال ڪندا آھن:

  • هيلمٽ
  • منھن جو محافظ
  • ڪلهي پيڊ ٽيم جرسي سان
  • فٽبال پتلون سان گڏ ڪپڙا
  • ڪليٽس
  • ممڪن طور تي دستانو

پهريون ۽ سڀ کان وڌيڪ قابل ذڪر لوازمات آهي هيلمٽ† هيلمٽ سخت پلاسٽڪ مان ٺهيل آهي جيڪو منهن ۽ کوپڙي کي سخت ڌڪن کان بچائيندو آهي.

هيلمٽ سان گڏ ايندا منهن جو ماسڪ (منهن جو نقاب)، ۽ ان جي جوڙجڪ پليئر جي پوزيشن تي منحصر آهي.

مثال طور، وڏين وصول ڪندڙن کي وڌيڪ کليل چهري جي ماسڪ جي ضرورت هوندي آهي ته جيئن بال کي ڏسڻ لاءِ ان کي پڪڙي سگهجي.

ٻئي طرف، جارحاڻي لائن پليئر اڪثر ڪري هڪ وڌيڪ بند منهن وارو ماسڪ هوندو آهي پنهنجي منهن کي مخالف جي هٿن ۽ آڱرين کان بچائڻ لاءِ.

هيلمٽ سان گڏ جڳهه تي رکيل آهي هڪ chinstrap.

ھڪڙو ماؤٿ گارڊ پڻ لازمي آھي، ۽ بھترين ماڊل جي نظرثاني لاء، وڌيڪ پڙهو هتي.

ڪلهي وارا پيڊ هڪ فٽبال رانديگر جي سامان جو هڪ ٻيو شاندار ٽڪرو آهن. ڪلهي جا پيڊ پلاسٽڪ جي سخت ٽڪڙي مان ٺهيل آهن جيڪي بغلن جي هيٺان مضبوطيءَ سان جڪڙيل آهن.

ڪلهي جا پيڊ ڪلهن جي حفاظت ۾ مدد ڪن ٿا، انهي سان گڏ سينو پليٽ.

جرسي ڪلهن جي پيڊ مٿان پائڻ آهي. جرسيون کٽ جو حصو آهن، جيڪي ٽيم جي رنگن ۽ علامت کي ظاهر ڪن ٿيون.

پليئر جو نمبر ۽ نالو پڻ شامل ڪيو وڃي. انگ ضروري آهن، جيئن رانديگرن کي انهن جي پوزيشن جي بنياد تي هڪ خاص حد ۾ گر ٿيڻ گهرجي.

هي مدد ڪري ٿو ريفريز اهو طئي ڪيو ته ڪير فٽبال کي پڪڙي سگهي ٿو ۽ ڪير نٿو ڪري سگهي (ڇاڪاڻ ته هر پليئر صرف فٽبال کي پڪڙي سگهي ٿو ۽ ان سان هلائي سگهي ٿو!).

هيٺين ٽيمن ۾، رانديگرن کي اڪثر اجازت ڏني ويندي آهي ته هو پنهنجو نمبر چونڊي، جنهن کي فيلڊ تي سندن پوزيشن سان ڪو به واسطو نه هوندو آهي.

جرسيون هڪ نرم نايلان مواد مان ٺهيل آهن جن جي سامهون ۽ پوئتي تي نمبر آهن.

گرڊل تنگ پتلون آهي تحفظ سان جيڪو توهان پائڻ توهان جي مقابلي يا ٽريننگ پتلون هيٺ.

ڄنگهون هپس، ران ۽ tailbone کي تحفظ فراهم ڪري ٿي. ڪجهه ڳچيءَ ۾ گوڏن جي حفاظت پڻ هوندي آهي. بهترين گرڊس لاء هتي ڪلڪ ڪريو.

رانديگرن کي استعمال ڪندي ڪپڙن سان بوٽ، جيڪي فٽبال بوٽن سان تمام ملندڙ جلندڙ آهن.

پچ تي توهان جي پوزيشن تي منحصر آهي (۽ سطح جنهن تي توهان راند ڪندا آهيو)، ڪجهه ماڊل ٻين کان بهتر آهن. اهي ڪافي گرفت ۽ آرام فراهم ڪن ٿا.

دستانو لازمي نه آهن، پر عام طور تي سفارش ڪئي وئي آهي.

اهو مدد ڪري سگهي ٿو رانديگرن کي بال تي بهتر گرفت حاصل ڪرڻ، يا انهن جي هٿن جي حفاظت.

نئين فٽبال دستانو ڳولي رهيا آهيو؟ هتي پڙهو جيڪي بهترين آهن.

NFL جرسي نمبر

NFL جرسي نمبرنگ سسٽم هڪ رانديگر جي بنيادي پوزيشن تي ٻڌل آهي. پر ڪو به رانديگر - قطع نظر سندس نمبر - ڪنهن ٻئي پوزيشن ۾ راند ڪري سگهي ٿو.

اهو غير معمولي ناهي ته ڊوڙندڙ پٺاڻن کي ڪجهه حالتن ۾ وائڊ رسيور جي طور تي کيڏڻ لاءِ، يا لائن مين يا لائن بيڪر لاءِ کيڏڻ لاءِ مڪمل بيڪ يا مختصر يارڊج جي حالتن ۾ تنگ آخر جي طور تي کيڏڻ.

جڏهن ته، رانديگرن کي جيڪي نمبر 50-79 پائڻ وارا آهن انهن کي لازمي طور تي امپائر کي اطلاع ڏيڻ گهرجي جيڪڏهن اهي پوزيشن کان ٻاهر راند ڪري رهيا آهن ته هڪ اهل پوزيشن ۾ هڪ غير مناسب نمبر جي رپورٽ ڪندي.

رانديگرن کي هي نمبر پائڻ جي اجازت ناهي ته اهي بال کي پڪڙي سگهن.

هتي آهن عام ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>جرسي نمبرن لاءِ ضابطا :

  • 1-19: ڪوارٽر بيڪ، ڪڪر، پنٽر، وائڊ رسيور، ڊوڙندو پوئتي
  • 20-29: پوئتي ڊوڙڻ، ڪنڊ پوئتي، حفاظت
  • 30-39: پوئتي ڊوڙڻ، ڪنڊ پوئتي، حفاظت
  • 40-49: پوئتي هلڻ، تنگ آخر، ڪارنر بيڪ، حفاظت
  • 50-59: جارحاڻي لڪير، دفاعي لائن، لائن بيڪر
  • 60-69: جارحاڻي لائين، دفاعي لائن
  • 70-79: جارحاڻي لائين، دفاعي لائن
  • 80-89: وائڊ رسيور، تنگ آخر
  • 90-99: دفاعي لائين، لائن بيڪر

اڳ-سيزن جي ميچن ۾، جڏهن ٽيمن وٽ اڪثر رانديگرن جو وڏو تعداد رهجي ويندو آهي، رانديگرن کي اجازت هوندي آهي ته اهي مٿي ڏنل قاعدن کان ٻاهر انگ اکر پائيندا.

جڏهن فائنل ٽيم قائم ڪئي وئي آهي، رانديگرن کي مٿي ڏنل هدايتن جي اندر اندر تبديل ڪيو ويندو.

آمريڪي فٽبال ۾ ڏنڊ

راند کي منصفانه رکڻ لاءِ، امپائر ڪلاڪ کي ڏسندا آهن، سيٽي وڄائيندا آهن جڏهن ڪنهن رانديگر کي ڇڪايو ويندو آهي (ڇاڪاڻ ته جڏهن راند ختم ٿيندي آهي)، ۽ ڏنڊ جي پرچم کي هوا ۾ اڇلايو ويندو آهي جڏهن غلط ڪم ڪيو ويندو آهي.

ڪو به امپائر شايد خلاف ورزي جي سائيٽ جي ويجهو پيلي پنلٽي پرچم بلند ڪري سگهي ٿو.

ڏنڊ جي پرچم مان ظاهر ٿئي ٿو ته ريفري ڏنڊ کي ڳولي ورتو آهي ۽ رانديگرن، ڪوچنگ اسٽاف ۽ ٻين ريفريز کي ڊيڄارڻ چاهي ٿو. 

ڏنڊ اڪثر ڪري ناڪاري ٽيم لاءِ منفي گز جو نتيجو آهي (جتي امپائر بال کي پوئتي رکي ٿو ۽ ٽيم گز وڃائي ڇڏيندي).

ڪجهه دفاعي جزا ڏئي ٿو حملي واري پاسي هڪ خودڪار پهريون هيٺ. 

اضافي ڏنڊ هڪ ئي ريفري طرفان هڪ بين بيگ يا هن جي ڪيپ کي ٽوڙڻ سان اشارو ڪيو ويو آهي.

جڏهن راند ختم ٿي ويندي آهي، زخمي ٽيم کي اختيار هوندو آهي ته يا ته سزا وٺي ۽ ٻيهر راند کيڏڻ يا پوئين راند جو نتيجو رکو ۽ ايندڙ هيٺان ڏانهن وڃو.

هيٺ ڏنل حصي ۾ آئون ڪجهه مشهور جزا تي بحث ڪندس.

غلط شروعات

صحيح راند کي شروع ڪرڻ لاء، قبضي ۾ ٽيم جي رانديگرن کي لازمي طور تي مڪمل طور تي بيهڻ گهرجي.

صرف هڪ پليئر (پر جارحاڻي لڪير تي پليئر نه) حرڪت ۾ ٿي سگهي ٿو، پر هميشه اسڪريمج جي لائن سان متوازي. 

هڪ غلط شروعات ٿيندي آهي جڏهن هڪ حملو ڪندڙ پليئر هلڻ کان اڳ بال کي راند ۾ اچي ٿو. 

اهو ساڳيو آهي پوزيشن مان نڪرڻ ۽ ريفري کي پنهنجي بندوق کي فائر ڪرڻ کان اڳ ريس شروع ڪرڻ.

نئين راند جي شروعات ڪرڻ واري حملي ڪندڙ رانديگر جي ڪا به حرڪت کي 5 گز جي رڪاوٽ سان سزا ڏني ويندي آهي (بال کي 5 گز پوئتي رکڻ سان).

پاسو

آف سائڊ جو مطلب آهي آف سائڊ. آف سائڊ هڪ جرم آهي جتي هڪ رانديگر غلطي جي لائن جي غلط پاسي تي هوندو آهي جڏهن بال کي 'snapped' ڪيو ويندو آهي ۽ اهڙيء طرح راند ۾ اچي ٿو.

جڏهن دفاعي ٽيم مان هڪ رانديگر راند شروع ٿيڻ کان اڳ ڇڪتاڻ جي لائن کي پار ڪري ٿو، ان کي آف سائڊ سمجهيو ويندو آهي.

سزا جي طور تي، دفاع 5 گز واپس وٺي ٿو.

دفاعي رانديگر، ڏوهن جي برعڪس، بال کي راند ۾ رکڻ کان اڳ حرڪت ۾ هوندا، پر ڇڪتاڻ جي لڪير کي پار نه ڪندا.

آف سائڊ هڪ غلط آهي جيڪو خاص طور تي دفاع طرفان انجام ڏنو ويو آهي، پر حملي سان پڻ ٿي سگهي ٿو.

رزق

راند جي دوران، بال جي قبضي ۾ صرف رانديگر کي پڪڙي سگهجي ٿو. 

جنهن رانديگر کي بال هٿ ۾ نه هجي ان کي هولڊنگ چئبو آهي. جارحتي انعقاد ۽ دفاعي انعقاد جي وچ ۾ فرق آهي.

جيڪڏهن هڪ حملي آور هڪ محافظ (جارحانه هولڊنگ) کي هٿ ۾ رکي ٿو ۽ اهو رانديگر پنهنجي هٿن، هٿن، يا پنهنجي جسم جي ٻين حصن کي استعمال ڪري ٿو ته جيئن دفاعي رانديگر کي بال ڪيريئر کي منهن ڏيڻ کان روڪڻ لاء، هن جي ٽيم کي 10-يارڊ ڊراپ سان سزا ڏني ويندي.

جيڪڏهن هڪ محافظ هڪ حملي آور کي هٿ ۾ رکي ٿو (دفاعي هولڊنگ)، ۽ اهو رانديگر حملو ڪندڙ رانديگر کي ڇڪي ٿو يا رکي ٿو جنهن وٽ بال نه آهي، هن جي ٽيم 5 گز وڃائي ٿي ۽ حملو پاڻمرادو پهريون هيٺ کٽي ٿو.

پاسو مداخلت

محافظ کي بال کي پڪڙڻ کان روڪڻ لاءِ حملي آور کي ڌڪ يا ڇڪڻ نه گهرجي. اتي ئي رابطو ٿيڻ گهرجي جڏهن هو بال کي پڪڙڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي.

پاس مداخلت تڏهن ٿيندي آهي جڏهن هڪ پليئر ڪنهن ٻئي رانديگر سان غير قانوني رابطو ڪري ٿو جيڪو مناسب پڪڙڻ جي ڪوشش ڪري ٿو. 

اين ايف ايل قاعدي ڪتاب جي مطابق، پاس مداخلت شامل آهي هڪ پليئر کي پڪڙڻ، ڇڪڻ، ۽ ٽرپ ڪرڻ، ۽ هڪ پليئر جي منهن ۾ هٿ آڻڻ، يا وصول ڪندڙ جي سامهون ڪٽڻ واري حرڪت شامل آهي.

سزا جي طور تي، ٽيم جي خلاف ورزي جي جاء تي حملو ڪرڻ جاري آهي، هڪ خودڪار 1st هيٺ جي طور تي ڳڻڻ.

ذاتي غلط (ذاتي گند)

ذاتي ڏوهن کي فٽبال ۾ بدترين جرم سمجهيو ويندو آهي ڇاڪاڻ ته اهي احترام ۽ راندين جي ضابطن جي ڀڃڪڙي ڪن ٿا.

فٽبال ۾ هڪ ذاتي فاؤل هڪ جرم آهي جيڪو غير ضروري طور تي خراب يا گندي راند جو نتيجو آهي جيڪو ڪنهن ٻئي رانديگر کي ٻئي رانديگر کي زخمي ڪرڻ جي خطري ۾ رکندو آهي. 

ذاتي ڏوهن جا مثال شامل آهن:

  • هيلمٽ کان هيلمٽ رابطو
  • مخالف جي گوڏن جي خلاف هيلمٽ
  • ميدان کان ٻاهر نڪرڻ
  • يا ٻي ڪا شيءِ جنهن کي ريفري مخالف راند سمجهي ٿو

15 گز جي ڏنڊ ڏني وئي آهي ۽ زخمي ٽيم کي خودڪار طور تي پهريون هيٺ ڏنل آهي.

راند جي دير

جڏهن هڪ راند ختم ٿئي ٿي، ٻي راند شروع ٿئي ٿي. حملي آورن کي لازمي طور تي بال کي راند ۾ واپس رکڻ گهرجي ان کان اڳ جو راند جي ڪلاڪ ختم ٿي وڃي.

آمريڪي فٽبال ۾، هڪ جارحاڻي ٽيم کي راند ۾ دير ڪرڻ لاءِ 5 گز جي سزا ڏني ويندي آهي جيڪڏهن اها راند جي ڪلاڪ ختم ٿيڻ کان اڳ سنيپ يا فري ڪڪ ذريعي بال کي راند ۾ رکڻ ۾ ناڪام ٿي. 

هن وقت جي حد مقابلي جي لحاظ کان مختلف ٿي سگهي ٿي، ۽ اڪثر وقت کان 25 سيڪنڊ آهي جڏهن امپائر اشارو ڪري ٿو ته بال راند ۾ رکڻ لاءِ تيار آهي.

پوئتي ۾ غير قانوني بلاڪ

قاعدو اهو آهي ته فٽبال ۾ سڀئي بلاڪ سامهون کان ٺاهيو وڃي، ڪڏهن به پوئتي نه. 

پوئتي ۾ هڪ غير قانوني بلاڪ هڪ سزا آهي جنهن کي فٽبال ۾ سڏيو ويندو آهي جڏهن هڪ رانديگر کمر کان مٿي ۽ پوئتي مخالف رانديگر سان جسماني رابطو ڪري ٿو جيڪو بال جي قبضي ۾ نه آهي. 

ھن سزا جي نتيجي ۾ 10-گز جي سزا جي خلاف ورزي جي جڳھ کان.

'جسماني رابطي' مان مراد آهي سندس هٿن يا هٿيارن کي استعمال ڪندي مخالف کي پوئتي ڌڪڻ لاء هڪ طريقي سان جيڪو هن جي حرڪت کي متاثر ڪري ٿو. 

وات جي هيٺان ڇڪڻ

اهو شامل آهي 'بلاڪ ڪرڻ' هڪ رانديگر جيڪو بال ڪيريئر نه آهي.

کمر جي هيٺان هڪ غير قانوني بلاڪ تي (ڪنهن به طرف کان)، بلاڪر غير قانوني طور تي پنهنجي ڪلهي کي استعمال ڪري ٿو پنهنجي بيلٽ لائين هيٺان محافظ سان رابطو ڪرڻ لاء. 

اهو غير قانوني آهي ڇاڪاڻ ته اهو سنجيده زخمن جو سبب بڻجي سگهي ٿو - خاص طور تي اهي گھٹنے ۽ ٽڙي تائين - ۽ بلاڪ ڪندڙ لاءِ غير منصفانه فائدو آهي ڇاڪاڻ ته اهو حرڪت محافظ کي متحرڪ ڪري ٿو.

سزا NFL، NCAA (ڪاليج/يونيورسٽي) ۽ هاءِ اسڪول ۾ 15 گز آهي. اين ايف ايل ۾، کمر جي هيٺان بلاڪ ڪرڻ غير قانوني آهي راندين جي دوران ۽ قبضي جي تبديلي کان پوء.

کلڻ

ڪلپنگ ممنوع آهي ڇاڪاڻ ته ان ۾ زخمي ٿيڻ جي صلاحيت آهي، بشمول collateral ۽ cruciate ligaments ۽ meniscus.

ڪلپنگ هڪ مخالف تي پوئتي کان کمر کان هيٺ حملو ڪندي آهي، بشرطيڪ مخالف بال جي قبضي ۾ نه هجي.

ڪلپنگ پڻ شامل آهي پاڻ کي هڪ بلاڪ کان پوء مخالف جي پيرن تي رول ڪرڻ.

اهو عام طور تي غير قانوني آهي، پر نيشنل فٽبال ليگ ۾ اهو قانوني آهي ته ڪلپ کان مٿي ڪلپ کي بند لائن راند ۾.

بند لڪير پوزيشن جي وچ ۾ علائقو آهي عام طور تي جارحتي ٽيڪلن تي قبضو ڪيو ويو آهي. اهو لڪير جي هر پاسي تي ٽن گز تائين وڌايو ويو آهي.

اڪثر ليگ ۾، ڪلپنگ جي سزا 15 گز آهي، ۽ جيڪڏهن دفاع طرفان انجام ڏنو ويو آهي، هڪ خودڪار پهريون هيٺ. 

ٽڪر ٽڪر

هڪ چپ بلاڪ غير قانوني آهي ۽ تڏهن ٿئي ٿو جڏهن هڪ رانديگر کي ٻن مخالفن طرفان بلاڪ ڪيو ويو آهي، هڪ بلند ۽ ٻيو گهٽ، جنهن جي ڪري پليئر گر ٿي سگهي ٿو.

هڪ چاپ بلاڪ حملو ڪندڙ طرفان هڪ بلاڪ هوندو آهي جتي حملو ڪندڙ رانديگر دفاعي رانديگر کي ران واري علائقي يا هيٺان بلاڪ ڪندو آهي، جڏهن ته ٻيو حملو ڪندڙ رانديگر ان ئي دفاعي رانديگر کي کمر جي مٿان حملو ڪندو آهي.

اهو سزا نه آهي جيڪڏهن بلاڪ ڪندڙ جو مخالف کمر کان مٿي رابطي کي شروع ڪري، يا جيڪڏهن بلاڪ ڪندڙ پنهنجي مخالف کان فرار ٿيڻ جي ڪوشش ڪري ٿو ۽ رابطو ارادي طور تي نه آهي.

غير قانوني چپ بلاڪ جي سزا 15 گز نقصان آهي.

ڪڪر / پنٽر / هولڊر کي خراب ڪرڻ

ڪِڪر/پنٽر کي رَف ڪرڻ تڏهن آهي جڏهن ڪو دفاعي رانديگر ڪِڪنگ/پنٽنگ راند دوران ڪِڪر يا پنٽر سان ٽڪرائجي.

اڪثر ڪري ڪڪر کي سخت سزا ڏني ويندي آهي جيڪڏهن ڪڪر سان رابطو سخت آهي.

ڪِڪر/پنٽر کي رَفنگ تڏهن ٿيندي آهي جڏهن هڪ دفاعي رانديگر ڪِڪر جي بيٺل ٽنگ کي ڇهندو آهي جڏهن ته سندس لات مار ٽنگ اڃا هوا ۾ هوندي آهي، يا ڪِڪر سان رابطو ڪندو آهي جڏهن ٻنهي جا پير زمين تي هوندا آهن. 

قاعدو فيلڊ گول ڪڪ جي هولڊر تي پڻ لاڳو ٿئي ٿو، ڇاڪاڻ ته هو هڪ بي دفاع رانديگر آهي.

اهو ڪو ڏوهه ناهي ته رابطو سنجيده نه آهي، يا جيڪڏهن ڪڪر رابطي کان اڳ ٻنهي پيرن کي واپس زمين تي رکي ٿو ۽ هڪ محافظ مٿان زمين تي ڪري ٿو.

اڪثر مقابلن ۾ اهڙي خلاف ورزي جي سزا 15 گز ۽ هڪ خودڪار پهريون هيٺ آهي.

جيڪڏهن اهڙي خلاف ورزي ٿئي ٿي، ٽيم هڪ نقطي تي قبضو ختم ڪرڻ جي نتيجي ۾ ان جي قبضي کي برقرار رکي ٿي.

جيڪڏهن خلاف ورزي ڪاميابيءَ سان کٽيل فيلڊ گول تي ٿئي ٿي، ته ايندڙ ڪڪ آف تي يارڊج جو اندازو لڳايو ويندو، جيستائين حملي ڪندڙ ٽيم ڏنڊ قبول ڪرڻ جي چونڊ نه ڪري ۽ ٽچ ڊائون اسڪور ڪرڻ جي اميد ۾ ڊرائيو جاري رکي، جنهن کي ”وڪڻ“ چيو ويندو آهي. پوائنٽ آف بورڊ“.

هن سزا کي 'ڪيڪر ۾ ڊوڙڻ' سان گڏ نه ڪريو (هيٺ ڏسو).  

ڪڪر ۾ ڊوڙڻ

ڪڪر ۾ ڊوڙڻ کي گهٽ سخت سمجهيو ويندو آهي جڏهن ڪڪر کي ٿلهي ڪرڻ جي مقابلي ۾.

اهو تڏهن ٿئي ٿو جڏهن هڪ دفاعي رانديگر ڪِڪر/پنٽر جي ڪِڪنگ ٽنگ سان رابطو ڪري ٿو يا جڏهن هو پنٽر/ڪيڪر کي لات مارڻ کان پوءِ ٻنهي پيرن سان محفوظ طور تي زمين تي لهڻ کان روڪي ٿو.

جيڪڏهن هڪ دفاعي رانديگر ڪڪر جي جھولڻ واري ٽنگ کي ماريندو آهي، اهو ڪڪر ۾ ڊوڙڻ جي حساب سان شمار ڪيو ويندو آهي. 

ڪڪر ۾ ڊوڙڻ هڪ گهٽ سخت سزا آهي ۽ ٽيم لاءِ 5 گز جو نقصان آهي.

اھو ھڪڙو ڪجھ ڏنڊن مان آھي جيڪو نه ايندو آٽوميٽڪ فرسٽ ھيٺ، جھڙوڪ آف سائڊ.

لنگھندڙ کي رنجائڻ

محافظن کي اجازت ڏني وئي آهي ته هڪ رانديگر سان رابطو ڪن جيڪو اڳتي وڌڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي جڏهن اڃا بال جي قبضي ۾ هجي (مثال طور هڪ ڪوارٽربڪ ساڪ).

جڏهن ته، هڪ دفعو بال کي آزاد ڪيو ويو آهي، محافظن کي اجازت نه هوندي آهي ته ڪوارٽربڪ سان رابطو ڪرڻ جي جيستائين رفتار طرفان اشارو نه ڪيو وڃي.

اهو فيصلو ته ڇا بال ڇڏڻ کان پوءِ رابطو ڪنهن خلاف ورزي جو نتيجو هو يا رفتار ريفري طرفان ڪيس جي بنياد تي ڪيو ويندو آهي.

پاسر کي خراب ڪرڻ هڪ جرم آهي جنهن ۾ هڪ دفاعي رانديگر ڪوارٽربڪ سان غير قانوني رابطو ڪري ٿو جڏهن هو اڳتي وڌندو آهي.

سزا 10 يا 15 گز آهي، ليگ تي منحصر آهي، ۽ ڏوهن لاء هڪ خودڪار پهريون هيٺ.

لنگھندڙ کي رڌڻ ان صورت ۾ به چئبو آھي جڏھن محافظ لنگھندڙ کي خوفزده عمل انجام ڏئي ٿو، جھڙوڪ کيس کڻڻ ۽ کيس زمين تي دٻائڻ، يا ساڻس وڙھڻ.

ان کي ان وقت به سڏيو وڃي ٿو جڏهن رانديگر لنگهندڙ کي ڇڪيندڙ هيلمٽ کان هيلمٽ سان رابطو ڪري ٿو، يا پنهنجي جسم جي پوري وزن سان لنگهندڙ تي لينڊ ڪري ٿو.

خرابي واري قاعدي ۾ هڪ استثنا اهو آهي جڏهن پاسر بال اڇلائڻ کان پوءِ راند ۾ ٻيهر داخل ٿئي ٿو، جهڙوڪ بلاڪ ڪرڻ جي ڪوشش ۾، هڪ ڀڄڻ کي درست ڪرڻ، يا هڪ دفاعي رانديگر کي ڇڪڻ جي ڪوشش ۾ جيڪو بال تي قبضو ڪري چڪو آهي.

انهن حالتن ۾، پاس ڪندڙ کي ڪنهن ٻئي رانديگر وانگر علاج ڪيو ويندو آهي ۽ قانوني طور تي ڇڪي سگهجي ٿو.

لنگھندڙ کي رڌڻ به پاسي واري پاسن يا پوئتي پاسن تي لاڳو نٿو ٿئي.

قبضو ڪرڻ

مختلف ليگز/مقابلن ۾ حددخلي جي مختلف تعريف آهي. ڇا ملندڙ آهي سزا آهي: يعني 5 گز جو نقصان.

اين ايف ايل ۾، ڀڃڪڙي ٿئي ٿي جڏهن هڪ دفاعي پليئر غير قانوني طور تي ڇڪڻ واري لائن کي پار ڪري ٿو ۽ هڪ مخالف سان رابطو ڪري ٿو يا بال کيڏڻ کان اڳ ڪوارٽربڪ ڏانهن واضح رستو آهي. 

راند کي فوري طور تي روڪيو ويو آهي، صرف هڪ غلط شروعات وانگر. هي خلاف ورزي NCAA ۾ آف سائڊ سزا هوندي.

هاءِ اسڪول ۾، حددخلي ۾ شامل آهي ڪنهن به غير جانبدار علائقي جي دفاع طرفان، ڇا رابطو ڪيو وڃي يا نه.

اهو ساڳيو آهي آف سائڊ / آف سائڊ، سواءِ جڏهن ائين ٿئي، راند کي شروع ڪرڻ جي اجازت ناهي.

جيئن آف سائڊ سان، خلاف ورزي واري ٽيم کي 5 گز سان سزا ڏني وئي آهي.

NCAA ۾، هڪ حدف جي سزا کي سڏيو ويندو آهي جڏهن هڪ جارحتي پليئر اسڪرامج جي لڪير کان گذري ٿو جڏهن سينٽر بال کي ڇڪيو آهي پر اڃا تائين ان کي راند ۾ نه رکيو آهي.

ڪاليج فٽبال ۾ دفاعي رانديگرن لاءِ ڪا به مداخلت ناهي.

هيلمٽ کان هيلمٽ جو ٽڪر

هن قسم جو رابطو آخرڪار ليگ اختيارين طرفان خطرناڪ راند سمجهي وڃي ٿو سالن کان پوءِ ڇاڪاڻ ته ممڪن آهي ته سخت زخمي ٿيڻ جي ڪري.

مکيه فٽبال ليگ، جهڙوڪ اين ايف ايل، ڪينيڊين فٽبال ليگ (سي ايف ايل)، ۽ NCAA، هيلمٽ کان هيلمٽ ٽڪرن تي سخت موقف اختيار ڪيو آهي.

حوصلہ افزائي هڪ ڪانگريس جي تحقيقات هئي فٽبال رانديگرن تي بار بار ڪنسشنز جي اثرات ۽ دائمي صدمي واري encephalopathy (CTE) جي حوالي سان نئين دريافتون.

ٻين ممڪن زخمن ۾ سر جي زخم، اسپينل ڪنڊ جي زخم، ۽ موت پڻ شامل آهن. 

هيلمٽ کان هيلمٽ ٽڪر واقعا واقعا آهن جتي ٻن رانديگرن جا هيلمٽ وڏي طاقت سان رابطو ڪن ٿا.

عمدي طور تي هيلمٽ کان هيلمٽ ٽڪرائڻ سبب اڪثر فٽبال مقابلن ۾ سزا آهي.

سزا 15 گز آهي، هڪ خودڪار 1st هيٺ سان.

هيلمٽ ٺاهيندڙ مسلسل پنهنجي ڊيزائن کي بهتر بڻائي رهيا آهن ته جيئن انهن جي استعمال ڪندڙن کي اهڙن اثرن جي ڪري زخمي ٿيڻ کان بهترين طور تي بچائي سگهجي.

گهوڙي جي ڪلر جي ٽيڪ

گهوڙي جي ڪالر ٽيڪل خاص طور تي خطرناڪ آهي ڇاڪاڻ ته ڇڪيل رانديگر جي بيچيني پوزيشن جي ڪري، جيڪو گهڻو ڪري پوئتي موٽڻ واري حرڪت ۾ هڪ يا ٻئي پيرن سان گڏ هن جي جسم جي وزن هيٺ ڦاٿل هوندو آهي.

اهو خراب ٿي ويندو آهي جيڪڏهن پليئر جو پير ٽرف ۾ پڪڙي وڃي ۽ محافظ جي اضافي وزن سان. 

گهوڙي جي ڪالر ٽيڪل هڪ چال آهي جنهن ۾ هڪ محافظ ڪنهن ٻئي رانديگر کي جرسي جي پوئين ڪالر يا ڪلهن جي پيڊ جي پٺي کي پڪڙڻ سان ڇڪيندو آهي ۽ فوري طور تي بال ڪيريئر کي زور سان ڇڪيندو آهي ته جيئن هن جا پير هن جي هيٺان کان ٻاهر ڪڍن. 

ممڪن زخمن ۾ cruciate ligament sprains يا گوڏن ۾ ڳوڙها شامل آهن (بشمول ACL ۽ MCL) ۽ ٽنگون، ۽ ٽبيا ۽ فبولا جا ڀڃڻ.

تنهن هوندي به، گهوڙي-ڪالر ٽيڪلس جي لڪير جي ويجهو انجام ڏيڻ جي اجازت آهي.

اين ايف ايل ۾، گھوڙي جي ڪالر ٽيڪل نتيجن ۾ 15-يارڊ ڏنڊ ۽ هڪ خودڪار پهريون هيٺ، جيڪڏهن دفاع طرفان ٺاهيو وڃي.

اهو اڪثر ڪري پليئر لاءِ انجمن پاران لاڳو ڪيل ڏنڊ جي نتيجي ۾ پڻ ٿيندو.

منهن ماسڪ جي سزا

اهو ڏنڊ ڏوهن، دفاعي ۽ خاص ٽيمن جي رانديگرن تي لاڳو ٿي سگهي ٿو. هيلمٽ سان اتفاقي رابطو عام طور تي سزا نه ڏني ويندي آهي. 

ڪنهن به رانديگر کي اجازت نه آهي منهن جو نقاب ڪنهن ٻئي رانديگر کان پڪڙيو يا ڇڪيو.

سزا هيلمٽ جي ٻين حصن کي پڪڙڻ تائين وڌائي ٿي، بشمول ريم، ڪن سوراخ ۽ پيڊنگ. 

هن قاعدي جو بنيادي سبب ٻيهر پليئر جي حفاظت آهي.

اهو انتهائي خطرناڪ آهي ۽ ان جي نتيجي ۾ ڳچيء ۽ مٿي جي زخمن جي ڪري سگھي ٿو، جيئن ته هيلمٽ کي ان طرف ڏانهن ڌڪي سگهجي ٿو جنهن طرف جسم حرڪت ڪري رهيو آهي.

اهو اڪثر ڪري امپائر جي صوابديد تي ڇڏي ويندو آهي ته رابطو ارادي طور تي آهي يا ڪافي سنجيده آهي منهن جي نقاب جي سزا جي ضمانت ڏيڻ لاءِ.

هاءِ اسڪول فٽبال ۾، هڪ پليئر صرف ٻئي پليئر جي هيلمٽ کي ڇڪڻ سان هڪ منهن ماسڪ ڏنڊ حاصل ڪري سگهي ٿو.

هن ضابطي جو مقصد نوجوان رانديگرن کي تحفظ ڏيڻ آهي.

ڪاليج فٽبال ۾، جڏهن ته، NCAA اين ايف ايل جي ساڳئي قاعدن تي عمل ڪري ٿو، جتي هيلمٽ کي پڪڙڻ ۽ هٿ ڪرڻ سان سزا ۾ نتيجا.

اين ايف ايل قاعدي ڪتاب جي مطابق، منهن ماسڪ ڏنڊ جي نتيجي ۾ 15 گز جي سزا.

جيڪڏهن حملو ڪندڙ ٽيم ڏنڊ کي انجام ڏئي ٿي، اهو پڻ نقصان يا هيٺ ٿي سگهي ٿو.

جيڪڏهن هڪ محافظ ڏوهن جو ڪم ڪري ٿو، حملي واري ٽيم هڪ خودڪار طريقي سان ڪمائي سگهي ٿي.

فرض ڪريو امپائرن کي معلوم ٿئي ٿو ته سزا خاص طور تي سخت آهي، پوء سزا وڌيڪ سخت آهي.

مثال طور، مجرم رانديگر ٻئي رانديگر جي هيلمٽ کي ڦاڙي ڇڏيندو آهي يا ٻئي رانديگر کي زمين تي اڇلائڻ لاءِ منهن جي نقاب تي پنهنجي گرفت استعمال ڪندو آهي.

انهي صورت ۾، رانديگر کي غير راندين واري رويي جي ڪري معطل ٿي سگهي ٿو.

آمريڪي فٽبال اصطلاح ۽ وصفون

آمريڪن فٽبال مان چڱيءَ طرح سمجھڻ ۽ حاصل ڪرڻ لاءِ، توھان کي پاڻ کي اھم اصطلاحن ۽ وصفن سان واقف ڪرڻ جي ضرورت آھي.

هيٺ ڏنل فهرست توهان کي بنيادي آمريڪي فٽبال شرطن جو هڪ جائزو ڏئي ٿو جيڪو توهان کي ڄاڻڻ گهرجي:

  • پوئتي ميدان: جارحاڻي رانديگرن جو گروپ - ڊوڙندڙ پٺاڻ ۽ ڪوارٽربڪ - جيڪي لڪير جي پويان قطار ۾ بيٺا آهن.
  • نازل: هڪ عمل جيڪو شروع ٿئي ٿو جڏهن بال کي راند ۾ رکيو وڃي ٿو ۽ ختم ٿئي ٿو جڏهن بال کي 'مئل' قرار ڏنو وڃي ٿو (مطلب راند مڪمل آهي). ڏوهن کي 10 گز اڳتي وڌڻ لاءِ بال کي چار هيٺان ملي ٿو. انهي ۾ ناڪام ٿيڻ، بال کي مخالف جي حوالي ڪيو وڃي، عام طور تي چوٿين هيٺان تي 'پوائنٽ' ذريعي.
  • بيوس: راندين جو سلسلو جڏهن ڏوهن کي بال هجي، جيستائين اهو اسڪور ڪري يا ’پوائنٽ‘ وڃي ۽ مخالف ٽيم بال تي ڪنٽرول حاصل ڪري.
  • آخر زون: فيلڊ جي هر آخر ۾ 10 گز ڊگهو علائقو. توهان هڪ ٽچ ڊائون اسڪور ڪيو جڏهن توهان بال سان آخري زون ۾ داخل ٿيو. جيڪڏهن توهان بال جي قبضي ۾ توهان جي پنهنجي آخري زون ۾ ڇڪايو وڃي، ٻي ٽيم هڪ حفاظت حاصل ڪري ٿي (2 پوائنٽن جي قيمت).
  • منصفانه پڪڙي: جڏهن پنٽ ريٽرنر پنهنجي وڌايل هٿ کي پنهنجي مٿي جي مٿان جھلي ٿو. مناسب ڪيچ سگنل کان پوء، هڪ رانديگر بال سان نه هلائي سگهي ٿو، ۽ نه ئي مخالف کي ان کي ڇڪڻ گهرجي.
  • فيلڊ گول / فيلڊ گول: هڪ ڪک، ٽن پوائنٽن جي قيمت، جيڪا فيلڊ تي ڪٿي به وٺي سگهجي ٿي، پر عام طور تي گول پوسٽن کان 40 گز جي اندر ورتو وڃي ٿو. جيئن هڪ اضافي نقطي سان، هڪ لات کي بار جي مٿان ۽ پوسٽن جي وچ ۾ شاٽ ٿيڻ گهرجي. 
  • بيوقوف: ڊوڙڻ دوران بال تي قبضو ٿيڻ يا ان سان ٽڪرائڻ. ٻئي حملي آور ۽ دفاعي ٽيم هڪ ڦڦڙن کي بحال ڪري سگهن ٿا. جيڪڏهن دفاع بال تي قبضو ڪري، ان کي ٽرن اوور سڏيو ويندو آهي.
  • دستياب: هڪ حملي ڪندڙ رانديگر (عام طور تي ڪوارٽربڪ) طرفان بال کي ٻئي حملي ڪندڙ رانديگر ڏانهن منتقل ڪرڻ جو عمل. هينڊ آف عام طور تي ڪوارٽربڪ ۽ رننگ پٺ جي وچ ۾ ٿين ٿا.
  • هيش مارڪون: فيلڊ جي وچ ۾ لائينون جيڪي فيلڊ تي 1 گز جو اشارو ڪن ٿا. هر راند لاءِ، بال رکيل آهي هيش جي نشانن جي وچ ۾ يا هيش جي نشانن جي مٿان، ان تي منحصر آهي جتي بال ڪيريئر کي پوئين راند ۾ ٽيڪايو ويو هو.
  • ھڊلي: جڏهن هڪ ٽيم جا 11 رانديگر ميدان تي گڏ ٿين ته حڪمت عملي تي بحث ڪجي. ڏوهن تي، ڪوارٽربڪ راند کي هڊل ۾ گذري ٿو.
  • اڻپورو: هڪ فارورڊ پاس جيڪو گرائونڊ تي پوي ٿو ڇاڪاڻ ته حملي ڪندڙ ٽيم ان کي پڪڙڻ ۾ ناڪام هئي، يا هڪ پاس جيڪو ڪنهن رانديگر کي ڇڏي ٿو يا ان کي فيلڊ کان ٻاهر ڪري ٿو.
  • مداخلت: هڪ جارحتي پاس جيڪو هڪ محافظ طرفان پڪڙيو وڃي ٿو، حملي ڪندڙ کي هاڻي بال جي ڪنٽرول ۾ ناهي.
  • شروع ڪريو: هڪ فري ڪڪ جيڪا بال کي راند ۾ وجهي ٿي. پهرين ۽ ٽئين چوٿين جي شروعات ۾ ڪڪ آف استعمال ڪيو ويندو آهي ۽ هر ٽچ ڊائون ۽ ڪامياب فيلڊ گول کان پوءِ.
  • ڇڪتاڻ جي قطار: هڪ خيالي لڪير جيڪا فيلڊ جي چوٽي کي وڌائيندي جنهن تي هر نئين راند لاءِ فٽبال رکيل هجي. نه ئي ڏوھ ۽ نه ئي دفاعي لائن پار ڪري سگھي ٿي جيستائين بال کي راند ۾ واپس نه ڪيو وڃي.
  • پنٽو: هڪ ڪک جنهن ۾ هڪ رانديگر بال کي پنهنجي هٿن مان ڪڍي ٿو ۽ بال جي زمين تي لڳڻ کان اڳ لات مارڻ. هڪ پوائنٽ عام طور تي چوٿين هيٺ تي گول ڪيو ويندو آهي جڏهن ڏوهن کي دفاع تي قبضو ڇڏڻو پوندو آهي ڇاڪاڻ ته اهو 10 گز اڳتي نه ٿي سگهي.
  • ڳاڙهو علائقو: غير رسمي علائقو 20-يارڊ لائين کان مخالف جي گول لائن تائين. 
  • ڪڪ/پنٽ واپسي: هڪ ڪک يا پوائنٽ حاصل ڪرڻ ۽ مخالف جي گول لائن ڏانهن ڊوڙڻ جو مقصد گول ڪرڻ يا گز جي هڪ اهم مقدار حاصل ڪرڻ جي ارادي سان.
  • جلدي: بال کي ڊوڙڻ سان، نه لنگهڻ سان. هڪ ڊوڙندڙ پٺتي ڪڏهن ڪڏهن به ريسر طور حوالو ڏنو ويندو آهي.
  • ackِڪي: جڏهن هڪ محافظ ڪوارٽربڪ کي ڇڪيندو آهي اسڪريمج جي قطار جي پويان حملي ڪندڙ ٽيم کي گز وڃائڻ جو سبب.
  • حفاظت: هڪ اسڪور، ٻن پوائنٽن جي قيمت، جيڪو دفاع پنهنجي آخري علائقي ۾ بال جي قبضي ۾ هڪ حملي ڪندڙ رانديگر کي منهن ڏيڻ سان حاصل ڪري ٿو.
  • ثانوي: چار دفاعي رانديگر پاس جي خلاف دفاع ڪري رهيا آهن ۽ قطار ۾ بيٺا آهن لائن بيڪرز جي پويان ۽ ميدان جي ڪنڊن تي ويڙهاڪ حملي جي وصول ڪندڙن جي سامهون.
  • سنيپ: اهو عمل جنهن ۾ بال کي ’سنيپ‘ ڪيو ويندو آهي (ٽنگن جي وچ ۾) مرڪز کان وٺي ڪوارٽربڪ تائين- يا لات مارڻ جي ڪوشش تي هولڊر ڏانهن، يا پنٽر ڏانهن. جڏهن سنيپ ٿئي ٿي، بال سرڪاري طور تي راند ۾ آهي ۽ عمل شروع ٿئي ٿو.

آخر ۾

هاڻي ته توهان کي خبر آهي ته آمريڪي فٽبال ڪيئن کيڏي ويندي آهي، رانديون توهان لاءِ تمام گهڻيون واضح هونديون.

يا ٿي سگهي ٿو ته توهان پاڻ کي آمريڪي فٽبال لاء ٽريننگ شروع ڪندا!

ڇا توھان وڌيڪ پڙھڻ چاھيو ٿا؟ چيڪ ڪريو منهنجي وسيع پوسٽ بابت ڪيئن اين ايف ايل ڊرافٽ اصل ۾ ڪم ڪري ٿو

Joost Nusselder، referees.eu جو باني ھڪڙو مواد مارڪيٽ ڪندڙ ، پيءُ آھي ۽ س lovesني قسمن جي راندين بابت لکڻ پسند ڪندو آھي ، ۽ پنھنجي زندگيءَ جي گھڻي عرصي تائين پاڻ به گھڻيون رانديون کيڏي چڪو آھي. ھاڻي 2016 کان ، ھو ۽ سندس ٽيم helpfulاھي رھيا آھن مددگار بلاگ آرٽيڪل وفادار پڙهندڙن کي انھن جي راندين جي سرگرمين ۾ مدد ڏيڻ لاءِ.