ਅਮਰੀਕੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਹੁਦੇ ਕੀ ਹਨ? ਸ਼ਰਤਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤੀ

ਜੂਸਟ ਨਸਲਡਰ ਦੁਆਰਾ | ਇਸ 'ਤੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ:  ਜਨਵਰੀ 11 2023

ਇਹ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਲੇਖ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਲਿਖਣ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਉਤਪਾਦਾਂ ਬਾਰੇ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਮੇਰੀ ਆਪਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਰੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ਾਂ ਮਦਦਗਾਰ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਲਿੰਕ ਦੁਆਰਾ ਕੁਝ ਖਰੀਦਣਾ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਕਮਿਸ਼ਨ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ

In ਅਮਰੀਕੀ ਫੁਟਬਾਲ 'ਗ੍ਰਿਡਿਰੋਨ' (ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੈਦਾਨ) 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੇ 11 ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਬੇਅੰਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਕਈ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ ਹਮਲੇ 'ਤੇ ਖੇਡਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਬਚਾਅ 'ਤੇ।

ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਟੀਮ ਨੂੰ ਅਪਰਾਧ, ਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਭਰੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ, ਗਾਰਡ, ਟੈਕਲ ਅਤੇ ਲਾਈਨਬੈਕਰ.

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਹਮਲੇ, ਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਹੁਦਿਆਂ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਅਮਰੀਕੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਹੁਦੇ ਕੀ ਹਨ? ਸ਼ਰਤਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤੀ

ਹਮਲਾਵਰ ਟੀਮ ਦਾ ਗੇਂਦ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਪੱਖ ਹਮਲਾਵਰ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਅਮਰੀਕੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਅਤੇ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਖੇਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਹੁਦਿਆਂ ਕੀ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਕਿੱਥੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ ਕੀ ਹਨ?

AF ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ ਇਸ ਬਾਰੇ ਉਤਸੁਕ ਹੋ? ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਪੂਰੇ ਅਮਰੀਕੀ ਫੁਟਬਾਲ ਗੇਅਰ ਅਤੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹਾਂ

ਅਪਰਾਧ ਕੀ ਹੈ?

'ਅਪਰਾਧ' ਹਮਲਾਵਰ ਟੀਮ ਹੈ। ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ, ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਲਾਈਨਮੈਨ, ਪਿੱਠ, ਤੰਗ ਸਿਰੇ ਅਤੇ ਰਿਸੀਵਰ।

ਇਹ ਉਹ ਟੀਮ ਹੈ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਮੇਜ ਲਾਈਨ (ਹਰੇਕ ਹੇਠਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਗੇਂਦ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਕਾਲਪਨਿਕ ਲਾਈਨ) ਤੋਂ ਗੇਂਦ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਹਮਲਾਵਰ ਟੀਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੀਮ

ਖੇਡ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਸੈਂਟਰ ਤੋਂ ਸਨੈਪ (ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਪਾਸ ਕਰਨਾ) ਦੁਆਰਾ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਲ ਭੇਜਦਾ ਹੈ।ਵਾਪਸ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ', ਇੱਕ 'ਰਿਸੀਵਰ' ਵੱਲ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਖੁਦ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਦੌੜਦਾ ਹੈ।

ਅੰਤਮ ਟੀਚਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 'ਟਚਡਾਉਨ' (TDs) ਸਕੋਰ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹੀ ਹਨ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਹਮਲਾਵਰ ਟੀਮ ਲਈ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਰਾਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

'ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਯੂਨਿਟ'

ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰ, ਦੋ ਗਾਰਡ, ਦੋ ਟੈਕਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਤੰਗ ਸਿਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਲਾਈਨਮੈਨਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ/ਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣਾ ਅਤੇ ਰੋਕਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਜਿਸ ਨੂੰ "ਸੈਕ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਜਾਂ ਉਸ ਲਈ ਗੇਂਦ ਸੁੱਟਣਾ ਅਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

"ਬੈਕ" "ਰਨਿੰਗ ਬੈਕ" (ਜਾਂ "ਟੇਲਬੈਕ") ਹਨ ਜੋ ਅਕਸਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ "ਫੁੱਲ ਬੈਕ" ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਨਿੰਗ ਬੈਕ ਲਈ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਖੁਦ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਪਾਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮਵਿਆਪਕ ਰਿਸੀਵਰ' ਪਾਸ ਫੜ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ, ਜਾਂ ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 'ਐਂਡ ਜ਼ੋਨ' ਵਿੱਚ ਵੀ ਲਿਆ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਯੋਗ ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ

ਛੇੜਛਾੜ ਦੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਕਤਾਰਬੱਧ ਕੀਤੇ ਸੱਤ (ਜਾਂ ਵੱਧ) ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਸਿਰਫ ਉਹੀ ਜੋ ਲਾਈਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰਬੱਧ ਹਨ, ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦੌੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪਾਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਇਹ 'ਯੋਗ' ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ ਹਨ) ..

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਸੱਤ ਤੋਂ ਘੱਟ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਨਤੀਜਾ ਜੁਰਮਾਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ('ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਗਠਨ' ਦੇ ਕਾਰਨ)।

ਹਮਲੇ ਦੀ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਕੋਚ ਜਾਂ 'ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਰ' ਦੇ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਫਲਸਫੇ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤੀ

ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਸਥਿਤੀਆਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗਾ।

ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ

ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਫੁੱਟਬਾਲ ਦੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ।

ਉਹ ਟੀਮ ਦਾ ਆਗੂ ਹੈ, ਨਾਟਕਾਂ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਉਸਦਾ ਕੰਮ ਹਮਲੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨਾ, ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿਓ, ਜਾਂ ਖੁਦ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਦੌੜੋ।

ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਕਿੱਥੇ ਹੋਵੇਗਾ।

ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ 'ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ' ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਸਿੱਧਾ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇੱਕ 'ਸ਼ਾਟਗਨ' ਜਾਂ 'ਪਿਸਟਲ ਫਾਰਮੇਸ਼ਨ' ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਦੂਰ, ਜਿੱਥੇ ਕੇਂਦਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। .ਉਸ 'ਤੇ' ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਬੇਸ਼ਕ, ਟੌਮ ਬ੍ਰੈਡੀ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸੁਣਿਆ ਹੋਵੇਗਾ.

Center

ਕੇਂਦਰ ਦੀ ਵੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਂਦ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਵੇ।

ਕੇਂਦਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਲਾਈਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਕੰਮ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਹੈ।

ਇਹ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਵਿੱਚ 'ਸਨੈਪ' ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਕੇਂਦਰ, ਬਾਕੀ ਦੇ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਜਾਂ ਬਲਾਕ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਗਾਰਡ

ਹਮਲਾਵਰ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਦੋ (ਅਪਮਾਨਜਨਕ) ਗਾਰਡ ਹਨ। ਗਾਰਡ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੋ ਟੈਕਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਸਿੱਧੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਕੇਂਦਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਗਾਰਡ 'ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਲਾਈਨਮੈਨਾਂ' ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਵੀ ਬਲਾਕ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਭੱਜਣ ਵਾਲੀਆਂ ਪਿੱਠਾਂ ਲਈ ਖੁੱਲਣ (ਛੇਕ) ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।

ਗਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈਚਲਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ 'ਅਯੋਗ' ਰਿਸੀਵਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਭਾਵ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਫਾਰਵਰਡ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਫੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ 'ਫੰਬਲ' ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਜਾਂ 'ਅਧਿਕਾਰਤ' ਰਿਸੀਵਰ ਦੁਆਰਾ ਛੂਹਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਗੜਬੜ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੇਂਦ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਨਜਿੱਠਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਕ ਟੱਚਡਾਊਨ ਸਕੋਰ, ਜਾਂ ਫੀਲਡ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਨਿਪਟਾਰਾ

ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਟੈਕਲ ਗਾਰਡਾਂ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ।

ਸੱਜੇ ਹੱਥ ਵਾਲੇ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਲਈ, ਖੱਬਾ ਟੈਕਲ ਬਲਾਇੰਡਸਾਈਡ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਸਿਰੇ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਦੂਜੇ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਲਾਈਨਮੈਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਅਕਸਰ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਨਜਿੱਠਣ ਵਾਲੇ ਫਿਰ ਤੋਂ 'ਆਫੈਂਸਿਵ ਲਾਈਨਮੈਨ' ਯੂਨਿਟ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਬਲਾਕ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਟੈਕਲ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਤੱਕ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ 'ਕਲੋਜ਼ ਲਾਈਨ ਪਲੇ' ਦਾ ਖੇਤਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਕੁਝ ਬਲਾਕ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਵਰਜਿਤ ਹਨ, ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਲਾਈਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਜਿੱਥੇ ਸੈਂਟਰ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ), ਗਾਰਡ ਜਾਂ ਟੈਕਲ ਵੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਕਤਾਰਬੱਧ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਾਰਡ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਲਾਈਨਮੈਨਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਨ ਜਾਂ ਦੌੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਗੜਬੜ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਜੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕਿਸੇ ਰਿਸੀਵਰ ਜਾਂ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਛੂਹਿਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕੋਈ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਲਾਈਨਮੈਨ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਦੁਰਲੱਭ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਲਾਈਨਮੈਨ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਪਾਸਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ ਵਜੋਂ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਫੁੱਟਬਾਲ ਰੈਫਰੀ (ਜਾਂ ਰੈਫਰੀ) ਖੇਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ.

ਕਿਸੇ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਲਾਈਨਮੈਨ ਦੁਆਰਾ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਛੂਹਣ ਜਾਂ ਫੜਨ 'ਤੇ ਸਜ਼ਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

ਤੰਗ ਅੰਤ

De ਤੰਗ ਅੰਤ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਲਾਈਨਮੈਨ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਹੈ।

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ LT (ਖੱਬੇ ਟੈਕਲ) ਜਾਂ RT (ਸੱਜੇ ਟੈਕਲ) ਦੇ ਕੋਲ ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਚੌੜੇ ਰਿਸੀਵਰ ਵਾਂਗ ਸਕ੍ਰੀਮੇਜ ਦੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ "ਰਿਲੀਫ਼" ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਤੰਗ ਅੰਤ ਦੇ ਕਰਤੱਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਲਈ ਰੋਕਣਾ ਅਤੇ ਬੈਕ ਚਲਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਦੌੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਸ ਵੀ ਫੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਤੰਗ ਸਿਰੇ ਇੱਕ ਰਿਸੀਵਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਹਾਵੀ ਹੋਣ ਲਈ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਆਸਣ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।

ਤੰਗ ਸਿਰੇ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਲਾਈਨਮੈਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕੱਦ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਦੂਜੇ ਰਵਾਇਤੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਲੰਬੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਵਾਈਡ ਰੀਸੀਵਰ

ਵਾਈਡ ਰਿਸੀਵਰ (ਡਬਲਯੂਆਰ) ਨੂੰ ਪਾਸ ਕੈਚਰ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਬਾਹਰ ਕਤਾਰਬੱਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਫਰੀ ਕਰਨ ਲਈ 'ਰੂਟ' ਚਲਾਉਣਾ, QB ਤੋਂ ਪਾਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਫੀਲਡ ਤੱਕ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਦੌੜਨਾ ਹੈ।

ਰਨਿੰਗ ਪਲੇ (ਜਿੱਥੇ ਰਨਿੰਗ ਬੈਕ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ) ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਅਕਸਰ ਬਲਾਕ ਕਰਨਾ ਰਿਸੀਵਰਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਵਿਆਪਕ ਰਿਸੀਵਰਾਂ ਦੇ ਹੁਨਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਤੀ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੱਥ-ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

De ਸੱਜਾ ਚੌੜਾ ਰਿਸੀਵਰ ਦਸਤਾਨੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਂਦ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਪਕੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਵੱਡੇ ਨਾਟਕ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਟੀਮਾਂ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਤੋਂ ਚਾਰ ਚੌੜੇ ਰਿਸੀਵਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਕਾਰਨਰਬੈਕ ਦੇ ਨਾਲ, ਚੌੜੇ ਰਿਸੀਵਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਉਹ ਚੁਸਤ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਡਿਫੈਂਡਰਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਦੇਣ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ।

ਕੁਝ ਵਿਆਪਕ ਰਿਸੀਵਰ 'ਪੁਆਇੰਟ' ਜਾਂ 'ਕਿੱਕ ਰਿਟਰਨਰ' ਵਜੋਂ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਇਹਨਾਂ ਅਹੁਦਿਆਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ)।

ਵਾਈਡ ਰਿਸੀਵਰ (ਡਬਲਯੂਆਰ) ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ: ਵਾਈਡਆਊਟ ਅਤੇ ਸਲਾਟ ਰਿਸੀਵਰ। ਦੋਵਾਂ ਰਿਸੀਵਰਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਟੀਚਾ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਟੱਚਡਾਊਨ)।

ਉਹ ਕੱਦ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਸਲਾਟ ਰਿਸੀਵਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ, ਤੇਜ਼ WR ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਵਾਈਡਆਉਟਸ ਅਤੇ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਲਾਈਨ ਜਾਂ ਤੰਗ ਸਿਰੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਥਿਤ ਹਨ।

ਵਾਪਸ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ

'ਹਾਫਬੈਕ' ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਸਭ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਂ ਅੱਗੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਉਹ ਦੌੜਦਾ ਹੈ, ਕੈਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਲਾਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਹੁਣ ਅਤੇ ਫਿਰ ਗੇਂਦ ਸੁੱਟੇਗਾ। ਇੱਕ ਰਨਿੰਗ ਬੈਕ (ਆਰਬੀ) ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਸੰਪਰਕ ਤੋਂ ਡਰਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਪਿੱਛੇ ਦੌੜਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ QB ਤੋਂ ਗੇਂਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਸਦਾ ਕੰਮ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਫੀਲਡ ਦੇ ਪਾਰ ਦੌੜਨਾ।

ਉਹ ਡਬਲਯੂਆਰ ਵਾਂਗ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਵੀ ਫੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਸਦੀ ਦੂਜੀ ਤਰਜੀਹ ਹੈ।

ਰਨਿੰਗ ਬੈਕ ਸਾਰੇ 'ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਆਕਾਰ' ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਵੱਡੀਆਂ, ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਪਿੱਠਾਂ, ਜਾਂ ਛੋਟੀਆਂ, ਤੇਜ਼ ਪਿੱਠਾਂ ਹਨ।

ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਆਰਬੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਦੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਪਿੱਠ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਇੱਕ ਅੱਧਾ ਪਿੱਛੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਵਾਪਸ.

ਅੱਧਾ ਪਿੱਛੇ

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਾਫ ਬੈਕ (HB) ਕੋਲ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਗਤੀ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੀਮਤੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਅੱਧੀ ਪਿੱਠ ਪਿੱਛੇ ਭੱਜਣ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਿਸਮ ਹੈ।

ਉਸਦਾ ਮੁਢਲਾ ਕੰਮ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਫੀਲਡ ਤੱਕ ਦੌੜਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੇ ਯੋਗ ਵੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਕੁਝ ਅੱਧੀਆਂ ਪਿੱਠਾਂ ਛੋਟੀਆਂ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਦੂਸਰੇ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਡਿਫੈਂਡਰਾਂ ਉੱਤੇ ਦੌੜਦੇ ਹਨ।

ਕਿਉਂਕਿ ਹਾਫ ਬੈਕ ਫੀਲਡ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਰੀਰਕ ਸੰਪਰਕ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਹਾਫ ਬੈਕ ਦਾ ਔਸਤ ਕਰੀਅਰ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਪੂਰੀ ਪਿੱਠ

ਪੂਰੀ ਪਿੱਠ ਅਕਸਰ RB ਦਾ ਕੁਝ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸੰਸਕਰਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਫੁੱਟਬਾਲ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੀਡ ਬਲੌਕਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਫੁਲ ਬੈਕ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਰਨਿੰਗ ਬੈਕ ਦਾ ਰਸਤਾ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਫੁੱਲ ਬੈਕ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਤਾਕਤ ਵਾਲੇ ਚੰਗੇ ਸਵਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਔਸਤ ਪੂਰੀ ਪਿੱਠ ਵੱਡੀ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ.

ਫੁੱਲ ਬੈਕ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੇਂਦ ਕੈਰੀਅਰ ਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਅੱਜ ਕੱਲ੍ਹ ਹਾਫ ਬੈਕ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦੌੜਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫੁੱਲ ਬੈਕ ਰਸਤਾ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਪੂਰੀ ਪਿੱਠ ਨੂੰ 'ਬਲਾਕਿੰਗ ਬੈਕ' ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਰਨਿੰਗ ਬੈਕ ਲਈ ਹੋਰ ਫਾਰਮ/ਸ਼ਰਤਾਂ

ਰਨਿੰਗ ਬੈਕ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਰਤੱਵਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸ਼ਬਦ ਹਨ ਟੇਲਬੈਕ, ਐਚ-ਬੈਕ ਅਤੇ ਵਿੰਗਬੈਕ/ਸਲਾਟਬੈਕ।

ਟੇਲ ਬੈਕ (ਟੀਬੀ)

ਇੱਕ ਦੌੜਦਾ ਪਿੱਛੇ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਧਾ ਬੈਕ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ 'I ਗਠਨ' (ਇੱਕ ਖਾਸ ਗਠਨ ਦਾ ਨਾਮ) ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਪਿੱਠ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਐੱਚ-ਬੈਕ

ਅੱਧੀ ਪਿੱਠ ਨਾਲ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ. ਏ H-ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਜੋ, ਤੰਗ ਸਿਰੇ ਦੇ ਉਲਟ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਝਗੜੇ ਦੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਤੰਗ ਅੰਤ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਪੂਰੀ ਪਿੱਠ ਜਾਂ ਤੰਗ ਸਿਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਐਚ-ਬੈਕ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਮੇਜ ਦੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ 'ਪਿੱਠ' ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਦੂਜੇ ਤੰਗ ਸਿਰਿਆਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੈ।

ਵਿੰਗਬੈਕ (WB) / ਸਲਾਟਬੈਕ

ਇੱਕ ਵਿੰਗਬੈਕ ਜਾਂ ਸਲਾਟਬੈਕ ਇੱਕ ਦੌੜਨ ਵਾਲੀ ਬੈਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਟੈਕਲ ਜਾਂ ਤੰਗ ਸਿਰੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਸਕ੍ਰੀਮੇਜ ਦੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਟੀਮਾਂ ਫੀਲਡ 'ਤੇ ਚੌੜੇ ਰਿਸੀਵਰਾਂ, ਤੰਗ ਸਿਰੇ ਅਤੇ ਰਨਿੰਗ ਬੈਕ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹਮਲਾਵਰ ਬਣਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹਨ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਕ੍ਰੀਮੇਜ ਦੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸੱਤ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹੀ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ।

ਕਈ ਵਾਰ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਲਾਈਨਮੈਨ 'ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਾਬਲ ਘੋਸ਼ਿਤ' ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਸਿਰਫ਼ ਅਹੁਦਿਆਂ ਦੇ ਲਿਹਾਜ਼ ਨਾਲ ਹੀ ਨਹੀਂ ਅਮਰੀਕੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਰਗਬੀ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ

ਬਚਾਅ ਕੀ ਹੈ?

ਡਿਫੈਂਸ ਉਹ ਟੀਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਡਿਫੈਂਸ 'ਤੇ ਖੇਡਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਪਰਾਧ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਗੇਮ ਸਕ੍ਰੀਮੇਜ ਦੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਟੀਮ ਗੇਂਦ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਬਚਾਅ ਟੀਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਦੂਜੀ (ਅਪਮਾਨਜਨਕ) ਟੀਮ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣਾ ਹੈ।

ਰੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਸਿਰੇ, ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਟੈਕਲ, ਲਾਈਨਬੈਕਰ, ਕਾਰਨਰਬੈਕ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਬਚਾਅ ਟੀਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਉਦੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਮਲਾਵਰ ਟੀਮ 4ਵੇਂ ਹੇਠਾਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੱਚਡਾਊਨ ਜਾਂ ਹੋਰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਹਮਲਾਵਰ ਟੀਮ ਦੇ ਉਲਟ, ਕੋਈ ਰਸਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਮੇਜ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਵਰਤੇ ਗਏ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲਾਈਨਅੱਪਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਸਿਰੇ ਅਤੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਟੈਕਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲਾਈਨਬੈਕਰ, ਕਾਰਨਰਬੈਕ ਅਤੇ ਸੇਫਟੀਜ਼ ਕਤਾਰਬੱਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਸਿਰੇ ਅਤੇ ਨਜਿੱਠਣ ਨੂੰ ਸਮੂਹਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਲਾਈਨ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਾਰਨਰਬੈਕ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਸਮੂਹਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਸੈਕੰਡਰੀ" ਜਾਂ "ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਪਿੱਠ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਅੰਤ (DE)

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਲਾਈਨ ਹੈ, ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਲਾਈਨ ਵੀ ਹੈ.

ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਸਿਰੇ, ਟੈਕਲਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਲਾਈਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ। ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਲਾਈਨ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਲਾਈਨ ਅੱਪ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਦੋ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਹਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਲਾਈਨ ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਰਾਹਗੀਰ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ) 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਕ੍ਰੀਮੇਜ ਲਾਈਨ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਕੰਟੇਨਮੈਂਟ" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਦੌੜਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਹੈ।

ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤੇਜ਼ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸੱਜੇ ਹੱਥ ਵਾਲੇ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਦਾ ਅੰਨ੍ਹਾ ਪਾਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਨਜਿੱਠਣ (DT)

'ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਨਜਿੱਠਣ' ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ 'ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਗਾਰਡ' ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਟਾਕਰੇ ਲਾਈਨਮੈਨ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਸਿਰਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਤਾਰਬੱਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

DTs ਦਾ ਕੰਮ ਰਾਹਗੀਰ ਨੂੰ ਦੌੜਨਾ (ਉਸ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਜਾਂ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਵੱਲ ਦੌੜਨਾ) ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਚਲਾਉਣਾ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਨਜਿੱਠਣ ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਂਦ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਅਰਥਾਤ ਅਪਰਾਧ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲਗਭਗ ਨੱਕ ਤੋਂ ਨੱਕ) ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ "ਨੱਕ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ' ਜਾਂ 'ਨੱਕ ਗਾਰਡ'।

3-4 ਡਿਫੈਂਸ (3 ਲਾਈਨਮੈਨ, 4 ਲਾਈਨਬੈਕਰ, 4 ਡਿਫੈਂਸਿਵ ਬੈਕ) ਅਤੇ ਕੁਆਰਟਰ ਡਿਫੈਂਸ (3 ਲਾਈਨਮੈਨ, 1 ਲਾਈਨਬੈਕਰ, 7 ਡਿਫੈਂਸਿਵ ਬੈਕ) ਵਿੱਚ ਨੱਕ ਟੇਕਲ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਹੈ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਲਾਈਨਅੱਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਟੈਕਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਵਾਰ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਨਹੀਂ, ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਟਾਕਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਲਾਈਨਬੈਕਰ (LB)

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਲਾਈਨਅੱਪ ਵਿੱਚ ਦੋ ਤੋਂ ਚਾਰ ਲਾਈਨਬੈਕਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਲਾਈਨਬੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਸਟ੍ਰੌਂਗਸਾਈਡ (ਖੱਬੇ- ਜਾਂ ਸੱਜੇ-ਬਾਹਰੀ ਲਾਈਨਬੈਕਰ: LOLB ਜਾਂ ROLB); ਮੱਧ (MLB); ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪਾਸੇ (LOLB ਜਾਂ ROLB)।

ਲਾਈਨਬੈਕਰ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਰਤੱਵਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਹਗੀਰ ਨੂੰ ਦੌੜਨਾ, ਰਿਸੀਵਰਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣਾ, ਅਤੇ ਰਨ ਪਲੇ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰਨਾ।

ਸਟ੍ਰੌਂਗਸਾਈਡ ਲਾਈਨਬੈਕਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਮਲਾਵਰ ਦੇ ਤੰਗ ਸਿਰੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਐਲਬੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਲੀਡ ਬਲੌਕਰਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹਿਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਚੱਲ ਰਹੇ ਬੈਕ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠ ਸਕੇ.

ਸੈਂਟਰ ਲਾਈਨਬੈਕਰ ਨੂੰ ਹਮਲਾਵਰ ਸਾਈਡ ਦੇ ਲਾਈਨਅੱਪ ਦੀ ਸਹੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੇ ਬਚਾਅ ਪੱਖ ਨੂੰ ਕਿਹੜੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਸ ਲਈ ਮੱਧ ਲਾਈਨਬੈਕਰ ਨੂੰ "ਰੱਖਿਆ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ" ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕਮਜ਼ੋਰ ਲਾਈਨਬੈਕਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਐਥਲੈਟਿਕ ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਲਾਈਨਬੈਕਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੂੰ ਅਕਸਰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਮੈਦਾਨ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਕੋਨਰ ਬੈਕ (CB)

ਕਾਰਨਰਬੈਕਸ ਕੱਦ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਕਾਰਨਰਬੈਕਸ (ਜਿਸ ਨੂੰ 'ਕੋਨੇ' ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੌੜੇ ਰਿਸੀਵਰਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਕਾਰਨਰਬੈਕਸ ਜਾਂ ਤਾਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਰਿਸੀਵਰ ਤੋਂ ਦੂਰ ਮਾਰ ਕੇ ਜਾਂ ਪਾਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਫੜ ਕੇ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਪਾਸ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਇੰਟਰਸੈਪਸ਼ਨ)।

ਉਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਨ ਨਾਟਕਾਂ (ਜਿੱਥੇ ਰਨਿੰਗ ਬੈਕ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਦੌੜਦਾ ਹੈ) ਦੀ ਬਜਾਏ ਪਾਸ ਨਾਟਕਾਂ (ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਇੱਕ ਰਿਸੀਵਰ ਕੋਲ ਗੇਂਦ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ) ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾਉਣ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹਨ।

ਕਾਰਨਰਬੈਕ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਗਤੀ ਅਤੇ ਚੁਸਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਬੈਕ ਪੈਡਲਿੰਗ (ਬੈਕ ਪੈਡਲਿੰਗ ਇੱਕ ਦੌੜਨ ਵਾਲੀ ਗਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਦੌੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਅਤੇ ਰਿਸੀਵਰਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਅਤੇ ਨਜਿੱਠਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਸੁਰੱਖਿਆ (FS ਜਾਂ SS)

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਦੋ ਸੁਰੱਖਿਆਵਾਂ ਹਨ: ਮੁਫਤ ਸੁਰੱਖਿਆ (FS) ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸੁਰੱਖਿਆ (SS)।

ਸੇਫਟੀਜ਼ ਬਚਾਅ ਦੀ ਆਖਰੀ ਲਾਈਨ ਹਨ (ਸਕ੍ਰੀਮੇਜ ਦੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ) ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਾਸ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸੁਰੱਖਿਆ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਵੱਡੀ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁਫਤ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਝਗੜੇ ਦੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਿਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਕੇ ਰਨ ਪਲੇਸ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਮੁਫਤ ਸੁਰੱਖਿਆ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੋਟੀ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਪਾਸ ਕਵਰੇਜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੀਮਾਂ ਕੀ ਹਨ?

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੀਮਾਂ ਉਹ ਇਕਾਈਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿੱਕਆਫ, ਫ੍ਰੀ ਕਿੱਕ, ਪੰਟਸ ਅਤੇ ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਅੰਕਾਂ ਦੌਰਾਨ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਅਪਰਾਧ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਬਚਾਅ ਭੂਮਿਕਾ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਅਜਿਹੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹਨ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • ਇੱਕ ਕਿੱਕ-ਆਫ ਟੀਮ
  • ਇੱਕ ਕਿੱਕ-ਆਫ ਵਾਪਸੀ ਟੀਮ
  • ਇੱਕ ਪੰਟਿੰਗ ਟੀਮ
  • ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਬਲਾਕਿੰਗ/ਰਿਟਰਨ ਟੀਮ
  • ਇੱਕ ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਟੀਮ
  • ਇੱਕ ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਬਲਾਕਿੰਗ ਟੀਮ

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੀਮਾਂ ਇਸ ਪੱਖੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਜਾਂ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਮੈਚ ਦੌਰਾਨ ਹੀ ਵੇਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੂ ਆਮ ਹਮਲਾਵਰ ਅਤੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੀਮਾਂ 'ਤੇ ਅਪਰਾਧ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਘੱਟ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਹਮਲਾ ਕਿੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਲਈ ਸਕੋਰ ਕਰਨਾ ਕਿੰਨਾ ਆਸਾਨ ਜਾਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਇਸ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਠੁੱਡਾ ਮਾਰਨਾ

ਇੱਕ ਕਿੱਕ ਆਫ, ਜਾਂ ਕਿੱਕ-ਆਫ, ਫੁੱਟਬਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

ਕਿੱਕ ਆਫ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਟੀਮ - 'ਕਿਕਿੰਗ ਟੀਮ' - ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ 'ਤੇ ਮਾਰਦੀ ਹੈ - 'ਰਿਸੀਵਿੰਗ ਟੀਮ'।

ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਫਿਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਕਿੱਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ (ਜਾਂ ਸਕੋਰ ਇੱਕ ਟੱਚਡਾਊਨ) ਵੱਲ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿੱਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਨਜਿੱਠਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ। ਜਾਂ ਮੈਦਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ (ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ) ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕਿੱਕਆਫ ਗੋਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰ ਅੱਧ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਓਵਰਟਾਈਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਕਿੱਕਰ ਕਿੱਕ ਆਫ ਨੂੰ ਕਿੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਦਾਨੀ ਗੋਲ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ।

ਇੱਕ ਕਿੱਕ ਆਫ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਲਡਰ 'ਤੇ ਰੱਖੀ ਗਈ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਸ਼ਾਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਗਨਰ, ਜਿਸਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼, ਫਲਾਇਰ, ਹੈੱਡਹੰਟਰ, ਜਾਂ ਕਾਮੀਕੇਜ਼ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿੱਕਆਫ ਅਤੇ ਪੰਟ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੈਨਾਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਕਿੱਕ ਜਾਂ ਪੰਟ ਰਿਟਰਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੌੜਨ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ (ਇਸ ਬਾਰੇ ਪੜ੍ਹੋ ਹੋਰ ਸਿੱਧੇ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ)।

ਵੇਜ ਬਸਟਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਟੀਚਾ ਕਿੱਕ ਆਫ 'ਤੇ ਫੀਲਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਦੁਆਰਾ ਦੌੜਨਾ ਹੈ।

ਕਿੱਕ ਆਫ ਰਿਟਰਨਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਲੇਨ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਬਲਾਕਰਾਂ ('ਪਾੜਾ') ਦੀ ਕੰਧ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਨਾ ਉਸਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਹੈ।

ਵੇਜ ਬਸਟਰ ਹੋਣਾ ਬਹੁਤ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਸਥਿਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਬਲੌਕਰ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਅਕਸਰ ਪੂਰੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਦੌੜਦਾ ਹੈ।

ਵਾਪਸੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

ਜਦੋਂ ਕਿੱਕ ਆਫ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਦੂਜੀ ਧਿਰ ਦੀ ਕਿੱਕ ਆਫ ਰਿਟਰਨ ਟੀਮ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਕਿੱਕ ਆਫ ਰਿਟਰਨ ਦਾ ਅੰਤਮ ਟੀਚਾ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਜ਼ੋਨ (ਜਾਂ ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸਕੋਰ) ਦੇ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਨੇੜੇ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਹੈ।

ਕਿਉਂਕਿ ਜਿੱਥੇ ਕਿੱਕ ਆਫ ਰਿਟਰਨਰ (ਕੇਆਰ) ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਲਿਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉੱਥੇ ਹੀ ਖੇਡ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗੀ।

ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੀ ਔਸਤ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਫੀਲਡ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਇਸਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਜ਼ੋਨ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਟੀਮ ਨੂੰ ਟੱਚਡਾਉਨ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ।

ਕਿੱਕ ਆਫ ਰਿਟਰਨ ਟੀਮ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿੱਕ ਆਫ ਰਿਟਰਨ (ਕੇਆਰ) ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕਿੱਕ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਟੀਮ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਰੋਕ ਕੇ ਰਸਤਾ ਸਾਫ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਿੱਕ ਕਾਰਨ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕਿੱਕ ਆਫ ਰਿਟਰਨ ਟੀਮ ਦੇ ਆਪਣੇ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਅਜਿਹੇ 'ਚ ਕਿੱਕ ਆਫ ਰਿਟਰਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਦੌੜਨਾ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ।

ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹ 'ਟੱਚਬੈਕ' ਲਈ ਅੰਤਮ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸਦੀ ਟੀਮ 20-ਯਾਰਡ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ KR ਖੇਡ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ ਹਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਜ਼ੋਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲਿਆਉਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਉਸਨੂੰ ਅੰਤਮ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿੱਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਪੰਟਿੰਗ ਟੀਮ

ਇੱਕ ਪੰਟ ਪਲੇ ਵਿੱਚ, ਪੰਟਿੰਗ ਟੀਮ ਕ੍ਰੀਮਮੇਜ ਨਾਲ ਜੁੜਦੀ ਹੈ ਪੈਂਟਰ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲਗਭਗ 15 ਗਜ਼ ਕਤਾਰਬੱਧ.

ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ - ਵਿਰੋਧੀ - ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿੱਕ ਆਫ.

ਕੇਂਦਰ ਪੰਟਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਮਾ ਝਟਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਧਮਾਕਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਕੋਲ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹੈ।

ਇੱਕ ਫੁੱਟਬਾਲ ਪੁਆਇੰਟ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 4ਵੇਂ ਹੇਠਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ ਪਹਿਲੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੌਰਾਨ ਪਹਿਲੇ ਡਾਊਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀਕੂਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਟੀਮ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਾਊਨ ਪੁਆਇੰਟ 'ਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇੱਕ ਆਮ ਦੌੜ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਹੇਠਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ:

  • ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਦੇ ਰਿਸੀਵਰ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਖੇਤਰ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ;
  • ਗੇਂਦ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਡਾਣ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਜ਼ਮੀਨ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ;
  • ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੂਹਣਾ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਕਿੱਕਿੰਗ ਟੀਮ ਦਾ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕ੍ਰੀਮਮੇਜ ਦੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਲੰਘ ਜਾਂਦੀ ਹੈ;
  • ਜਾਂ ਗੇਂਦ ਬਿਨਾਂ ਛੂਹੇ ਫੀਲਡ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆ ਗਈ ਹੈ।

ਹੋਰ ਸੰਭਾਵਿਤ ਨਤੀਜੇ ਇਹ ਹਨ ਕਿ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਮੇਜ ਦੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬਲੌਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਫੜਿਆ ਜਾਂ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਗੇਂਦ ਫਿਰ "ਮੁਫ਼ਤ" ਅਤੇ "ਜ਼ਿੰਦਾ" ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੋਵੇਗੀ।

ਪੁਆਇੰਟ ਬਲਾਕਿੰਗ/ਰਿਟਰਨ ਟੀਮ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਟੀਮ ਪੁਆਇੰਟ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਆਪਣੀ ਪੁਆਇੰਟ ਬਲਾਕਿੰਗ/ਰਿਟਰਨਿੰਗ ਟੀਮ ਨੂੰ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ।

ਪੰਟ ਰਿਟਰਨਰ (PR) ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪੰਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫੜਨ ਅਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਫੀਲਡਿੰਗ ਸਥਿਤੀ (ਜਾਂ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਟੱਚਡਾਉਨ) ਦੇਣ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਟੀਚਾ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿੱਕ ਆਫ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਵਾਪਸੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੇਂਦ ਅਜੇ ਵੀ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਹੈ।

ਉਸਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਸਦੀ ਟੀਮ ਲਈ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਦੌੜਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ PR ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਂਦ ਉਸਦੇ ਆਪਣੇ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਤਾਂ PR ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਨਾ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣੋ:

  1. "ਨਿਰਪੱਖ ਕੈਚ" ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰੋ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਬਾਂਹ ਨੂੰ ਸਵਿੰਗ ਕਰਕੇ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; PR ਦੀ ਟੀਮ ਕੈਚ ਦੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਗੇਂਦ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਪਸੀ ਦੀ ਕੋਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ। ਨਿਰਪੱਖ ਕੈਚ ਫੰਬਲ ਜਾਂ ਸੱਟ ਲੱਗਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ PR ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ। ਨਿਰਪੱਖ ਕੈਚ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਪੀਆਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੈਚ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ।
  2. ਗੇਂਦ ਤੋਂ ਬਚੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਮਾਰਨ ਦਿਓ† ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਗੇਂਦ ਟੱਚਬੈਕ ਲਈ PR ਟੀਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਜਿੱਥੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ 25-ਯਾਰਡ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਥੋਂ ਖੇਡ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ), ਫੀਲਡ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਪੰਟਿੰਗ ਟੀਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੋ ਅਤੇ 'ਡਾਊਨ' ਹੈ ("ਬਾਲ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਕਰਨ" ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਗੇਂਦ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਗੋਡੇ 'ਤੇ ਗੋਡੇ ਟੇਕ ਕੇ ਅੱਗੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਸੰਕੇਤ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਅੰਤ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ)।

ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਿਕਲਪ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੰਬਲ ਦੇ ਮੌਕੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਪਸੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਦਾ ਕਬਜ਼ਾ ਮਿਲ ਜਾਵੇ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਪੰਟਿੰਗ ਟੀਮ ਨੂੰ PR ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਤਾਲਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਪੰਟ ਰਿਟਰਨ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਰਾਬ ਫੀਲਡ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਆ (ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਦੋ ਅੰਕ) ਵੀ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪੰਟਿੰਗ ਰਿਟਰਨ ਟੀਮ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ 'ਬਾਲ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ' ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਇੱਕ ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਇਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਕਿਕਰ ਅਤੇ ਧਾਰਕ (ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਲੰਬੇ ਸਨੈਪਰ ਤੋਂ ਸਨੈਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਹੋਰ ਦੂਰ ਹਨ।

ਰੈਗੂਲਰ ਸੈਂਟਰ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇੱਕ ਟੀਮ ਕੋਲ ਇੱਕ ਲੰਬਾ ਸਨੈਪਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿੱਕ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਪੰਟਾਂ 'ਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਧਾਰਕ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਮੇਜ ਦੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਸੱਤ ਤੋਂ ਅੱਠ ਗਜ਼ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਕਿਕਰ ਉਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੁਝ ਗਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਸਨੈਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ 'ਤੇ, ਧਾਰਕ ਕਿਕਰ ਤੋਂ ਦੂਰ ਸਿਲਾਈ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਕਿੱਕਰ ਸਨੈਪ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਸਨੈਪਰ ਅਤੇ ਧਾਰਕ ਕੋਲ ਗਲਤੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮਾਰਜਿਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗਲਤੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਹੋਲਡਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ, ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਰਬੜ ਦੀ ਛੋਟੀ ਟੀ (ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜਿਸ 'ਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਹੈ) ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ (ਕਾਲਜ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਪੱਧਰ' ਤੇ) ਦੁਆਰਾ ਫੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ).

ਕਿੱਕਰ, ਜੋ ਕਿੱਕ ਆਫ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ, ਉਹ ਵੀ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਦਾ ਮੁੱਲ 3 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।

ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਬਲਾਕਿੰਗ

ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੀ ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੀ ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਬਲਾਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਸਰਗਰਮ ਹੈ।

ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਬਲਾਕਿੰਗ ਟੀਮ ਦੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਲਾਈਨਮੈਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਜਾਂ ਵਾਧੂ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਕੇਂਦਰ ਦੁਆਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਬਲਾਕਿੰਗ ਟੀਮ ਉਹ ਟੀਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ 3 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਅਪਰਾਧ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਗੇਂਦ ਸਕ੍ਰੀਮੇਜ ਦੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਸੱਤ ਗਜ਼ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਕਿੱਕ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਲਾਈਨਮੈਨ ਨੂੰ ਇਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਜਦੋਂ ਬਚਾਅ ਪੱਖ ਹਮਲੇ ਦੀ ਕਿੱਕ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਟੀਡੀ (6 ਅੰਕ) ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸਿੱਟਾ

ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋ, ਅਮਰੀਕਨ ਫੁੱਟਬਾਲ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਖਾਸ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਉਹ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਕਿਹੜੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਅਗਲੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦੇਖੋਗੇ।

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਖੁਦ ਅਮਰੀਕੀ ਫੁਟਬਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਉੱਥੋਂ ਵਧੀਆ ਅਮਰੀਕੀ ਫੁਟਬਾਲ ਬਾਲ ਖਰੀਦਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

Joost Nusselder, referees.eu ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਇੱਕ ਸਮਗਰੀ ਵਿਕਰੇਤਾ, ਪਿਤਾ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਲਿਖਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਜਿੰਦਗੀ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵੀ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ. ਹੁਣ 2016 ਤੋਂ, ਉਹ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਟੀਮ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਪਾਠਕਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਦਦਗਾਰ ਬਲੌਗ ਲੇਖ ਬਣਾ ਰਹੀ ਹੈ.