ਇਹ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਲੇਖ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਲਿਖਣ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਉਤਪਾਦਾਂ ਬਾਰੇ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਮੇਰੀ ਆਪਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਰੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ਾਂ ਮਦਦਗਾਰ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਲਿੰਕ ਦੁਆਰਾ ਕੁਝ ਖਰੀਦਣਾ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਕਮਿਸ਼ਨ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਵਿਵਸਥਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਮਰੀਕੀ ਫੁਟਬਾਲ ਫੈਡਰੇਸ਼ਨਾਂ, ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ, ਵੱਖ-ਵੱਖ 'ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ' - ਜਾਂ ਤਾਂ ਰੈਫਰੀ- ਜੋ ਗੇਮ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਇਹਨਾਂ ਅੰਪਾਇਰਾਂ ਦੀਆਂ ਖਾਸ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ, ਅਹੁਦਿਆਂ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੈਚਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਨਾਲ ਸੀਟੀ ਮਾਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਜਿਸ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਫੁੱਟਬਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਸੱਤ ਅੰਪਾਇਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸੱਤ ਅਹੁਦਿਆਂ, ਨਾਲ ਹੀ ਚੇਨ ਕਰੂ, ਹਰੇਕ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫਰਜ਼ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ ਹਨ।
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਅਮਰੀਕੀ ਫੁਟਬਾਲ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੈਫਰੀ ਅਹੁਦਿਆਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਲਾਈਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਕੀ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਉਹ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਵੀ ਪੜ੍ਹੋ ਅਮਰੀਕੀ ਫੁਟਬਾਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਕੀ ਹਨ ਅਤੇ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ
ਇਸ ਵਿਆਪਕ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਕੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ:
NFL ਫੁੱਟਬਾਲ ਵਿੱਚ ਸੱਤ ਅੰਪਾਇਰ
ਅੰਪਾਇਰ ਉਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਵਿਵਸਥਾ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਰੈਫਰੀ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦੀ ਧਾਰੀਦਾਰ ਕਮੀਜ਼, ਕਾਲੇ ਬੈਲਟ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਲੀ ਪੈਂਟ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਜੁੱਤੇ ਪਹਿਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕੈਪ ਵੀ ਹੈ।
ਅਮਰੀਕੀ ਫੁਟਬਾਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਅੰਪਾਇਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਖਿਤਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
NFL ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਰੈਫਰੀ ਅਹੁਦਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:
- ਰੈਫਰੀ / ਹੈੱਡ ਰੈਫਰੀ (ਰੈਫਰੀ, ਆਰ)
- ਚੀਫ ਲਾਈਨਮੈਨ (ਹੈੱਡ ਲਾਈਨਮੈਨ, HL)
- ਲਾਈਨ ਜੱਜ (ਲਾਈਨ ਜੱਜ, ਐਲ.ਜੇ.)
- ਅੰਪਾਇਰ (ਅੰਪਾਇਰ, ਤੁਸੀਂ)
- ਪਿੱਛੇ ਰੈਫਰੀ (ਵਾਪਸ ਜੱਜ, ਬੀ)
- ਸਾਈਡ ਰੈਫਰੀ (ਸਾਈਡ ਜੱਜ, ਸ)
- ਫੀਲਡ ਰੈਫਰੀ (ਫੀਲਡ ਜੱਜ, F)
ਕਿਉਂਕਿ 'ਰੈਫਰੀ' ਖੇਡ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਉਸਨੂੰ ਦੂਜੇ ਅੰਪਾਇਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਲਈ 'ਹੈੱਡ ਰੈਫਰੀ' ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੈਫਰੀ ਸਿਸਟਮ
ਇਸ ਲਈ NFL ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਸੱਤ-ਅਧਿਕਾਰਤ ਸਿਸਟਮ.
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਅਰੇਨਾ ਫੁੱਟਬਾਲ, ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਫੁੱਟਬਾਲ ਅਤੇ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦੇ ਹੋਰ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਅੰਪਾਇਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੰਡ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।
ਕਾਲਜ ਫੁੱਟਬਾਲ ਵਿੱਚ, ਐਨਐਫਐਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਸੱਤ ਅਧਿਕਾਰੀ ਹਨ।
ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਫੁੱਟਬਾਲ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੰਜ ਅਧਿਕਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਯੂਥ ਲੀਗ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਗੇਮ ਤਿੰਨ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
In ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਧਿਕਾਰਤ ਸਿਸਟਮ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਰੈਫਰੀ (ਰੈਫਰੀ), ਹੈੱਡ ਲਾਈਨਮੈਨ ਅਤੇ ਲਾਈਨ ਜੱਜ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਰੈਫਰੀ, ਅੰਪਾਇਰ ਅਤੇ ਹੈੱਡ ਲਾਈਨਮੈਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਜੂਨੀਅਰ ਉੱਚ ਅਤੇ ਯੁਵਾ ਫੁਟਬਾਲ ਵਿੱਚ ਆਮ ਹੈ.
ਤੇ ਇੱਕ ਚਾਰ-ਅਧਿਕਾਰਤ ਸਿਸਟਮ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਰੈਫਰੀ (ਰੈਫਰੀ), ਇੱਕ ਅੰਪਾਇਰ, ਮੁੱਖ ਲਾਈਨਮੈਨ ਅਤੇ ਲਾਈਨ ਜੱਜ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੰਜ-ਅਧਿਕਾਰਤ ਸਿਸਟਮ ਅਰੇਨਾ ਫੁੱਟਬਾਲ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਫੁੱਟਬਾਲ, ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੈਮੀ-ਪ੍ਰੋ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਚਾਰ-ਅਧਿਕਾਰਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਜੱਜ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੇ-ਅਧਿਕਾਰਤ ਸਿਸਟਮ ਸੱਤ-ਅਧਿਕਾਰਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਿੱਛੇ ਵਾਲੇ ਅੰਪਾਇਰ ਨੂੰ ਘਟਾਓ। ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਕੁਝ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਕਾਲਜ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਰੈਫਰੀ ਅਹੁਦਿਆਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤੀ
ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਹਰੇਕ ਸੰਭਾਵਿਤ ਰੈਫਰੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਭੂਮਿਕਾ ਬਾਰੇ ਉਤਸੁਕ ਹੋ.
ਰੈਫਰੀ (ਹੈੱਡ ਰੈਫਰੀ)
ਆਉ ਸਾਰੇ ਅੰਪਾਇਰਾਂ ਦੇ ਨੇਤਾ, 'ਰੈਫਰੀ' (ਰੈਫਰੀ, ਆਰ) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ।
ਰੈਫਰੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਫੈਸਲਿਆਂ 'ਤੇ ਅੰਤਮ ਅਧਿਕਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਇਸ ਅਹੁਦੇ ਨੂੰ ‘ਹੈੱਡ ਰੈਫਰੀ’ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੈੱਡ ਰੈਫਰੀ ਹਮਲਾਵਰ ਟੀਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਉਸਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਰੈਫਰੀ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੇਗਾ, ਪਾਸ ਪਲੇਅ ਦੌਰਾਨ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਨਾਟਕਾਂ ਦੌਰਾਨ ਬੈਕ ਬੈਕ ਕਰੇਗਾ, ਕਿੱਕਿੰਗ ਪਲੇਸ ਦੌਰਾਨ ਕਿੱਕਰ ਅਤੇ ਹੋਲਡਰ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਜੁਰਮਾਨੇ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ ਕਰੇਗਾ।
ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਉਸਦੀ ਚਿੱਟੀ ਟੋਪੀ ਤੋਂ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਾਕੀ ਅਧਿਕਾਰੀ ਕਾਲੀ ਟੋਪੀ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਰੈਫਰੀ ਮੈਚ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿੱਕਾ ਟਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਵੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, ਮੈਚ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਲਈ)।
ਹੈੱਡ ਲਾਈਨਮੈਨ (ਹੈੱਡ ਲਾਈਨਮੈਨ)
ਹੈੱਡ ਲਾਈਨਮੈਨ (H ਜਾਂ HL) ਸਕ੍ਰੀਮੇਜ ਦੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰੈਸ ਬਾਕਸ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ)।
ਹੈੱਡ ਲਾਈਨਮੈਨ ਸਨੈਪ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਆਫਸਾਈਡ, ਕਬਜ਼ੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਪਰਾਧਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ।
ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਸ ਪਾਸ ਦੇ ਰਿਸੀਵਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਗੇਂਦ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚੇਨ ਸਕੁਐਡ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਨਾਕਾਬੰਦੀ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ, ਸਨੈਪ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਕ ਡਿਫੈਂਡਰ ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਝਗੜੇ ਦੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਖੇਡ ਵਿਕਸਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਲਾਈਨਮੈਨ ਉਸ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪਾਸ ਪਲੇਅ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਯੋਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਦੀ ਸਾਈਡਲਾਈਨ ਦੇ ਨੇੜੇ 5-7 ਗਜ਼ ਤੱਕ ਸਕ੍ਰੈਮੇਜ ਦੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਉਹ ਗੇਂਦ ਦੀ ਅੱਗੇ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚੇਨ ਸਕੁਐਡ (ਇੱਕ ਪਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ) ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਰਤੱਵਾਂ ਦਾ ਇੰਚਾਰਜ ਹੈ।
ਮੁੱਖ ਲਾਈਨਮੈਨ ਇੱਕ ਚੇਨ ਕਲੈਂਪ ਵੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਚੇਨ ਕਰੂ ਦੁਆਰਾ ਚੇਨ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਡਾਊਨ ਲਈ ਸਹੀ ਬਾਲ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਲਾਈਨ ਜੱਜ (ਲਾਈਨ ਜੱਜ)
ਲਾਈਨਮੈਨ (L ਜਾਂ LJ) ਮੁੱਖ ਲਾਈਨਮੈਨ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਲਾਈਨਮੈਨ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਉਸ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ ਮੁੱਖ ਲਾਈਨਮੈਨ ਵਰਗੀਆਂ ਹਨ।
ਲਾਈਨ ਜੱਜ ਝਗੜੇ ਦੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਆਫਸਾਈਡਾਂ, ਕਬਜ਼ੇ, ਗਲਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਉਲੰਘਣਾਵਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਖੇਡ ਵਿਕਸਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਫੀਲਡ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ।
ਉਹ ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ।
ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ (ਜਿੱਥੇ ਚਾਰ ਅੰਪਾਇਰ ਸਰਗਰਮ ਹਨ) ਅਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਲੀਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਲਾਈਨਮੈਨ ਖੇਡ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰਤ ਟਾਈਮਕੀਪਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
NFL, ਕਾਲਜ ਅਤੇ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦੇ ਹੋਰ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਸਮਾਂ ਸਟੇਡੀਅਮ ਦੇ ਸਕੋਰਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਲਾਈਨਮੈਨ ਘੜੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗਲਤ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰਿਜ਼ਰਵ ਟਾਈਮਕੀਪਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਅੰਪਾਇਰ
ਅੰਪਾਇਰ (U) ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਲਾਈਨਬੈਕਰਾਂ (NFL ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ) ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ।
ਕਿਉਂਕਿ ਅੰਪਾਇਰ ਉੱਥੇ ਸਥਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਅੰਪਾਇਰ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਖਤਰਨਾਕ ਸਥਿਤੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸੱਟ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, NFL ਅੰਪਾਇਰ ਗੇਂਦ ਦੇ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਸਿਵਾਏ ਜਦੋਂ ਗੇਂਦ ਪੰਜ-ਯਾਰਡ ਲਾਈਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ ਦੇ ਆਖਰੀ ਦੋ ਮਿੰਟਾਂ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਅੱਧ ਦੇ ਆਖਰੀ ਪੰਜ ਮਿੰਟਾਂ ਦੌਰਾਨ।
ਅੰਪਾਇਰ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਲਾਈਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਲਡ ਜਾਂ ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਸਮਾਪਤੀ ਦੀ ਵੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਅੰਪਾਇਰ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਲਾਈਨ ਰਾਹੀਂ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਡਿਫੈਂਡਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ - ਉਹ ਹੋਲਡ ਜਾਂ ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ।
ਸਨੈਪ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਕਾਨੂੰਨੀਤਾ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਅਤੇ ਟਾਈਮਆਉਟ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਖੁਦ ਐਕਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਪੂਰੀ AF ਗੇਅਰ ਪਹਿਰਾਵੇ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਵੀ
ਬੈਕ ਜੱਜ (ਰੈਫਰੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ)
ਪਿਛਲਾ ਜੱਜ (ਬੀ ਜਾਂ ਬੀਜੇ) ਫੀਲਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸੈਕੰਡਰੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਡੂੰਘਾ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਅੰਪਾਇਰ ਵਿਚਕਾਰ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਪਿਛਲਾ ਜੱਜ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਚੱਲ ਰਹੇ ਪਿੱਠਾਂ, ਰਿਸੀਵਰਾਂ (ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਗ ਸਿਰੇ) ਅਤੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਉਹ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ, ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਬਲਾਕਾਂ ਅਤੇ ਅਧੂਰੇ ਪਾਸਾਂ ਨੂੰ ਜੱਜ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਕੋਲ ਕਿੱਕ ਦੀ ਕਨੂੰਨੀਤਾ 'ਤੇ ਅੰਤਮ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਮੇਜ (ਕਿੱਕ ਆਫ) ਦੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਬਣੀਆਂ ਹਨ।
ਫੀਲਡ ਜੱਜ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਉਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਸਫਲ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਗਿਣਦਾ ਹੈ।
NFL ਵਿੱਚ, ਪਿਛਲਾ ਜੱਜ ਗੇਮ ਦੇ ਉਲੰਘਣਾ ਦੀ ਦੇਰੀ 'ਤੇ ਹੁਕਮ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਜਦੋਂ ਹਮਲਾਵਰ 40-ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਗੇਮ ਕਲਾਕ ਦੀ ਮਿਆਦ ਪੁੱਗਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ)।
ਕਾਲਜ ਫੁੱਟਬਾਲ ਵਿੱਚ, ਪਿਛਲਾ ਜੱਜ ਖੇਡ ਘੜੀ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਹੇਠ ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ (ਪੰਜ ਅੰਪਾਇਰਾਂ ਦੀ ਟੀਮ), ਪਿਛਲਾ ਅੰਪਾਇਰ ਖੇਡ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰਤ ਟਾਈਮਕੀਪਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਪਿਛਲਾ ਅੰਪਾਇਰ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੀ ਘੜੀ ਦੀ ਰਾਖੀ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਾਈਮਆਉਟ ਲਈ ਮਨਜ਼ੂਰ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਕਾਲਜ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਟਾਈਮਆਉਟ 'ਤੇ ਸਿਰਫ 30 ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ)।
ਸਾਈਡ ਜੱਜ (ਸਾਈਡ ਰੈਫਰੀ)
ਸਾਈਡ ਜੱਜ (S ਜਾਂ SJ) ਸੈਕੰਡਰੀ ਡਿਫੈਂਸ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਮੁੱਖ ਲਾਈਨਮੈਨ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਫੀਲਡ ਅੰਪਾਇਰ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ (ਹੇਠਾਂ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ)।
ਫੀਲਡ ਅੰਪਾਇਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਈਡਲਾਈਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਦੌੜਨ ਵਾਲੇ ਬੈਕ, ਰਿਸੀਵਰਾਂ ਅਤੇ ਡਿਫੈਂਡਰਾਂ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਉਹ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ, ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਬਲਾਕਾਂ ਅਤੇ ਅਧੂਰੇ ਪਾਸਾਂ ਨੂੰ ਜੱਜ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੌਰਾਨ ਉਹ ਦੂਜੇ ਅੰਪਾਇਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਉਸਦੀ ਜਿੰਮੇਵਾਰੀ ਫੀਲਡ ਜੱਜ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਫੀਲਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ.
ਕਾਲਜ ਫੁੱਟਬਾਲ ਵਿੱਚ, ਸਾਈਡ ਜੱਜ ਗੇਮ ਕਲਾਕ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਉਸਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਫੀਲਡ ਜੱਜ (ਫੀਲਡ ਅੰਪਾਇਰ)
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਫੀਲਡ ਜੱਜ (ਐਫ ਜਾਂ ਐਫਜੇ) ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੈਕੰਡਰੀ ਰੱਖਿਆ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਹੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸਾਈਡਲਾਈਨ 'ਤੇ।
ਉਹ ਫੀਲਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨੇੜਲੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਬੈਕ, ਰਿਸੀਵਰਾਂ ਅਤੇ ਡਿਫੈਂਡਰਾਂ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਉਹ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ, ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਬਲਾਕਾਂ ਅਤੇ ਅਧੂਰੇ ਪਾਸਾਂ ਨੂੰ ਜੱਜ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ।
ਬੈਕ ਜੱਜ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਉਹ ਨਿਰਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਫੀਲਡ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਸਫਲ ਹਨ।
ਉਹ ਕਈ ਵਾਰ ਅਧਿਕਾਰਤ ਟਾਈਮਕੀਪਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਈ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਕਲਾਕ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਚੇਨ ਕਰੂ
ਚੇਨ ਟੀਮ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ 'ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ' ਜਾਂ ਰੈਫਰੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਅਮਰੀਕੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਮੈਚ.
ਚੇਨ ਕਰੂ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਮਰੀਕੀ ਵਿੱਚ 'ਚੇਨ ਕਰੂ' ਜਾਂ 'ਚੇਨ ਗੈਂਗ' ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਟੀਮ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਸਿਗਨਲ ਪੋਸਟਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਥੇ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਸਿਗਨਲ ਪੋਲ ਹਨ:
- 'ਬੈਕ ਪੋਸਟ' ਮੌਜੂਦਾ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ
- "ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੀ ਪੋਸਟ" ਜੋ "ਲਾਇਨ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਈਨ" ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ (ਉਹ ਜਗ੍ਹਾ 10 ਗਜ਼ ਜਿੱਥੋਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਅਪਰਾਧ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹੇਠਾਂ ਲਈ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ)
- 'ਬਾਕਸ' ਝਗੜੇ ਦੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਦੋਵੇਂ ਪੋਸਟਾਂ ਬਿਲਕੁਲ 10 ਗਜ਼ ਲੰਬੀ ਚੇਨ ਨਾਲ ਹੇਠਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, 'ਬਾਕਸ' ਮੌਜੂਦਾ ਡਾਊਨ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਚੇਨ ਕਰੂ ਰੈਫਰੀ ਦੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਫੈਸਲੇ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ।
ਖਿਡਾਰੀ ਕ੍ਰੀਮੇਜ ਦੀ ਲਾਈਨ, ਡਾਊਨ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਚੇਨ ਕਰੂ ਵੱਲ ਦੇਖਦੇ ਹਨ।
ਅਧਿਕਾਰੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚੇਨ ਕਰੂ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਨਤੀਜਾ ਗੇਂਦ ਦੀ ਅਸਲ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਅਧੂਰੇ ਪਾਸ ਜਾਂ ਜੁਰਮਾਨੇ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ)।
ਕਈ ਵਾਰ ਜੰਜੀਰਾਂ ਨੂੰ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਰੀਡਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਪਹਿਲੀ ਡਾਊਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
ਵੀ ਪੜ੍ਹੋ: ਹਰ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਾਕੀ ਰੈਫਰੀ ਬਣਨ ਲਈ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ
ਅਮਰੀਕੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਰੈਫਰੀ ਉਪਕਰਣ
ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਰੈਫਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਹ ਫੀਲਡ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਕਰਤੱਵਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਭਾਉਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ:
- ਸੀਟੀ
- ਪੈਨਲਟੀ ਮਾਰਕਰ ਜਾਂ ਝੰਡਾ
- ਬੀਨ ਬੈਗ
- ਹੇਠਾਂ ਸੂਚਕ
- ਗੇਮ ਡਾਟਾ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਪੈਨਸਿਲ
- ਸਟੌਪਵੌਚ
- ਪਤ
ਇਹ ਉਪਕਰਣ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹਨ ਅਤੇ ਰੈਫਰੀ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?
ਸੀਟੀ
ਰੈਫਰੀ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੀਟੀ। ਅਮਰੀਕੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਅੰਪਾਇਰ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਸੀਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਂਦ 'ਡੈੱਡ' ਹੈ: ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ (ਜਾਂ ਕਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੋਈ)।
ਇੱਕ 'ਡੈੱਡ ਬਾਲ' ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜਿਹੇ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਹਿਲਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਫੁੱਟਬਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 'ਡੈੱਡ ਬਾਲ' ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ:
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲੈ ਕੇ ਦੌੜਿਆ ਹੈ
- ਗੇਂਦ ਦੇ ਉਤਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ - ਜਾਂ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੁਆਰਾ ਜਾਂ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲੇ ਅਧੂਰੇ ਪਾਸ ਦੁਆਰਾ
- ਅਗਲੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਗੇਂਦ 'ਡੈੱਡ' ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਪੈਨਲਟੀ ਮਾਰਕਰ ਜਾਂ ਝੰਡਾ
ਪੈਨਲਟੀ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਭਾਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਲਪੇਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੇਤ ਜਾਂ ਬੀਨ (ਜਾਂ ਕਈ ਵਾਰ ਬਾਲ ਬੇਅਰਿੰਗ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਨਿਰਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ NFL ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ਖਮੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ), ਤਾਂ ਜੋ ਝੰਡੇ ਨੂੰ ਕੁਝ ਦੂਰੀ ਨਾਲ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ
ਪੈਨਲਟੀ ਮਾਰਕਰ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਪੀਲਾ ਝੰਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਅਪਰਾਧ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸ ਦੀ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਫਾਊਲ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਸਥਾਨ ਅਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਾਊਲ ਜੋ ਕਿ ਸਨੈਪ ਦੌਰਾਨ ਜਾਂ 'ਡੈੱਡ ਬਾਲ' ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਝੰਡੇ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਮੈਚ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਉਲੰਘਣਾਵਾਂ ਹੋਣ 'ਤੇ ਰੈਫਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੂਜਾ ਝੰਡਾ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ।
ਉਹ ਅਧਿਕਾਰੀ ਜੋ ਝੰਡੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਈ ਉਲੰਘਣਾਵਾਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੀ ਕੈਪ ਜਾਂ ਬੀਨ ਬੈਗ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਬੀਨ ਬੈਗ
ਇੱਕ ਬੀਨ ਬੈਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਫਾਊਲ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਬੀਨ ਬੈਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਫੰਬਲ ਦੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਫੜਿਆ ਹੈ।
ਮੁਕਾਬਲਾ, ਖੇਡ ਦੇ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਮੌਸਮ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ ਰੰਗ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਿੱਟਾ, ਨੀਲਾ ਜਾਂ ਸੰਤਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਪੈਨਲਟੀ ਮਾਰਕਰਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਬੀਨ ਬੈਗਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਯਾਰਡ ਲਾਈਨ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਅਸਲ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਜਿੱਥੇ ਕਾਰਵਾਈ ਹੋਈ ਸੀ।
ਹੇਠਾਂ ਸੂਚਕ
ਇਹ ਐਕਸੈਸਰੀ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਡਾਊਨ ਇੰਡੀਕੇਟਰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਗੁੱਟ ਹੈ ਜੋ ਰੈਫਰੀ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਡਾਊਨ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲਚਕੀਲਾ ਲੂਪ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਉਂਗਲਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਲਪੇਟਦਾ ਹੈ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਧਿਕਾਰੀ ਲੂਪ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਇੰਡੈਕਸ ਉਂਗਲ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜੇ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਹੇਠਾਂ ਹੈ, ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਉਂਗਲ ਜੇ ਇਹ ਦੂਜੀ ਹੇਠਾਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੌਥੇ ਹੇਠਾਂ ਤੱਕ.
ਕਸਟਮ ਇੰਡੀਕੇਟਰ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਕੁਝ ਅਧਿਕਾਰੀ ਡਾਊਨ ਇੰਡੀਕੇਟਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਮੋਟੇ ਰਬੜ ਬੈਂਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਨੂੰ ਗੁੱਟ ਦੇ ਬੈਂਡ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਉਂਗਲਾਂ 'ਤੇ ਲੂਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕੁਝ ਅਧਿਕਾਰੀ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੰਪਾਇਰ, ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਦੂਜੇ ਸੰਕੇਤਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰੀ-ਗੇਮ ਹੈਸ਼ ਚਿੰਨ੍ਹ (ਭਾਵ ਸੱਜਾ ਹੈਸ਼ ਚਿੰਨ੍ਹ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਜਾਂ ਦੋਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਚਕਾਰ) ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਇਹ ਉਦੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਧੂਰੇ ਪਾਸ ਜਾਂ ਫਾਊਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੱਖਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਡਾਟਾ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਪੈਨਸਿਲ
ਗੇਮ ਡੇਟਾ ਕਾਰਡ ਡਿਸਪੋਜ਼ੇਬਲ ਪੇਪਰ ਜਾਂ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਪਲਾਸਟਿਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਰੈਫਰੀ ਇੱਥੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਕੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਿਖਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਚ ਲਈ ਸਿੱਕਾ ਟੌਸ ਦਾ ਜੇਤੂ, ਟੀਮ ਦਾ ਸਮਾਂ ਸਮਾਪਤ, ਅਤੇ ਫਾਊਲ ਜੋ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
ਰੈਫਰੀ ਜੋ ਪੈਨਸਿਲ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗੇਂਦ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਕੈਪ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕੈਪ ਰੈਫ ਨੂੰ ਪੈਨਸਿਲ ਦੁਆਰਾ ਪਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਉਸਦੀ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸਟੌਪਵੌਚ
ਰੈਫਰੀ ਦੀ ਸਟੌਪਵਾਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਘੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸਮੇਂ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਰੈਫਰੀ ਸਟੌਪਵਾਚ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ, ਸਮਾਂ-ਆਉਟ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ ਅਤੇ ਚਾਰ ਕੁਆਰਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਾਲ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
ਪਤ
ਸਾਰੇ ਰੈਫਰੀ ਟੋਪੀ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ। ਮੁੱਖ ਰੈਫਰੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਚਿੱਟੀ ਟੋਪੀ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਬਾਕੀ ਕਾਲੀ ਟੋਪੀ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਪਾਇਰ ਆਪਣੀ ਕੈਪ ਨੂੰ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸੁੱਟ ਦੇਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਗਿਆ ਸੀ।
ਕੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੂਜੇ ਅਪਰਾਧ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰੈਫ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਮ ਵਸਤੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ), ਪਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਗੈਰ-ਖੇਡਾਂ ਵਾਲੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵੀ।
ਫੁੱਟਬਾਲ ਅੰਪਾਇਰਾਂ ਦੀ ਕਮੀਜ਼ ਦਾ ਨੰਬਰ ਕਿਉਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਰੈਫਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਰੈਫਰੀ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਨੰਬਰ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਛੋਟੇ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਅਰਥ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅੰਪਾਇਰਾਂ ਦੀ ਪਿੱਠ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ), NFL ਅਤੇ ਕਾਲਜ (ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ) ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਫਿਲਮ 'ਤੇ ਪਛਾਣੇ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਲੀਗ ਅਧਿਕਾਰੀ ਨਿਰਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਪਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਅੰਪਾਇਰ ਵਧੀਆ ਜਾਂ ਘੱਟ ਵਧੀਆ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਅੱਜ ਤੱਕ, NFL ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 115 ਅਧਿਕਾਰੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਅੰਪਾਇਰ ਕੋਲ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਹੈ। ਫੁੱਟਬਾਲ ਅੰਪਾਇਰ ਇਸ ਖੇਡ ਦੀ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਹਨ।
ਉਹ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਸੰਪਰਕ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅੰਪਾਇਰਾਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਖੇਡ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਵਾਲੀ ਹੋਵੇਗੀ।
ਇਸ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਸਥਾਨਕ ਅੰਪਾਇਰਾਂ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਗਲਤ ਫੈਸਲੇ ਲਈ ਅਪਮਾਨ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਨਾ ਕਰੋ।
ਰੈਫਰੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੇ ਚਿੱਟੀ ਟੋਪੀ ਕਿਉਂ ਪਾਈ ਹੋਈ ਹੈ?
ਜਿਵੇਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਚਿੱਟੀ ਟੋਪੀ ਪਹਿਨਣ ਵਾਲਾ ਰੈਫਰੀ ਹੈੱਡ ਰੈਫਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਰੈਫਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਰੈਫਰੀ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚਿੱਟੀ ਟੋਪੀ ਪਹਿਨਦਾ ਹੈ।
ਲੜੀਵਾਰ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਫੈਦ ਕੈਪ ਵਾਲੇ ਰੈਫਰੀ ਨੂੰ ਰੈਫਰੀ ਦੇ "ਮੁੱਖ ਕੋਚ" ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਰੈਫਰੀ ਸਹਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਘਟਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਰੈਫ ਕੋਚ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੇਗਾ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਹਟਾਉਣ ਅਤੇ ਜੁਰਮਾਨਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਐਲਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ।
ਇਹ ਅੰਪਾਇਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਖੇਡਣਾ ਵੀ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ।
ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਕਦੇ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚਿੱਟੀ ਟੋਪੀ ਵਾਲੇ ਰੈਫਰੀ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ।