अमेरिकन फुटबॉलमधील खेळाडूंची स्थिती काय आहे? अटी स्पष्ट केल्या

Joost Nusselder द्वारे | रोजी अपडेट केले:  जानेवारी 11 2023

मी माझ्या वाचकांसाठी, तुमच्यासाठी हे लेख लिहितो हे अतिशय आनंदाने आहे. मी पुनरावलोकने लिहिण्यासाठी पैसे स्वीकारत नाही, उत्पादनांवरील माझे मत माझे स्वतःचे आहे, परंतु जर तुम्हाला माझ्या शिफारसी उपयुक्त वाटल्या आणि तुम्ही एका लिंकद्वारे काही खरेदी केली तर मला त्यावर कमिशन मिळू शकेल. अधिक माहिती

In अमेरिकन फुटबॉल 'ग्रिडिरॉन' (खेळण्याचे मैदान) वर प्रत्येक संघाचे 11 खेळाडू एकाच वेळी असतात. गेम अमर्यादित प्रतिस्थापनांना अनुमती देतो आणि मैदानावर अनेक भूमिका आहेत. संघ आक्रमणावर खेळतो की बचावावर खेळाडूंची स्थिती अवलंबून असते.

एक अमेरिकन फुटबॉल संघ गुन्हा, संरक्षण आणि विशेष संघांमध्ये विभागलेला आहे. या गटांमध्ये खेळाडूंच्या वेगवेगळ्या जागा आहेत ज्या भरल्या पाहिजेत, जसे की क्वार्टरबॅक, गार्ड, टॅकल आणि लाइनबॅकर.

या लेखात आपण आक्रमण, संरक्षण आणि विशेष संघांमधील विविध पोझिशन्सबद्दल सर्वकाही वाचू शकता.

अमेरिकन फुटबॉलमधील खेळाडूंची स्थिती काय आहे? अटी स्पष्ट केल्या

आक्रमण करणाऱ्या संघाच्या ताब्यात चेंडू असतो आणि बचाव पक्ष आक्रमणकर्त्याला गोल करण्यापासून रोखण्याचा प्रयत्न करतो.

अमेरिकन फुटबॉल हा एक रणनीतिक आणि बुद्धिमान खेळ आहे आणि खेळ समजून घेण्यासाठी मैदानावरील विविध भूमिका ओळखणे महत्त्वाचे आहे.

विविध पोझिशन्स काय आहेत, खेळाडू कुठे आहेत आणि त्यांची कामे आणि जबाबदाऱ्या काय आहेत?

एएफ खेळाडू काय परिधान करतात याबद्दल उत्सुक आहात? येथे मी संपूर्ण अमेरिकन फुटबॉल गियर आणि पोशाख स्पष्ट करतो

गुन्हा काय?

'गुन्हा' म्हणजे हल्ला करणारा संघ. आक्षेपार्ह युनिटमध्ये क्वार्टरबॅक, आक्षेपार्ह असते लाइनमन, पाठीमागे, घट्ट टोके आणि रिसीव्हर्स.

हा संघ आहे जो स्क्रिमेजच्या रेषेपासून चेंडू ताब्यात घेण्यास सुरुवात करतो (प्रत्येक खालीच्या सुरूवातीस चेंडूची स्थिती चिन्हांकित करणारी काल्पनिक रेषा).

आक्रमण करणाऱ्या संघाचे लक्ष्य हे शक्य तितके गुण मिळवणे आहे.

सुरुवात करणारा संघ

खेळ सहसा सुरू होतो जेव्हा क्वार्टरबॅक स्नॅपद्वारे चेंडू घेतो (खेळाच्या सुरूवातीस चेंडू मागे जातो) आणि नंतर चेंडूला पास करतोमागे धावणे', 'रिसीव्हर' कडे फेकतो किंवा स्वतः चेंडूने धावतो.

जास्तीत जास्त 'टचडाउन' (TDs) मिळवणे हे अंतिम ध्येय आहे, कारण तेच सर्वाधिक गुण मिळवतात.

आक्रमण करणाऱ्या संघाला गुण मिळविण्याचा दुसरा मार्ग म्हणजे मैदानी गोल.

'आक्षेपार्ह युनिट'

आक्षेपार्ह रेषेत केंद्र, दोन रक्षक, दोन टॅकल आणि एक किंवा दोन घट्ट टोके असतात.

बहुतेक आक्षेपार्ह लाइनमनचे कार्य म्हणजे विरोधी संघ/संरक्षणाला क्वार्टरबॅक (ज्याला "सॅक" देखील म्हणतात) हाताळण्यापासून रोखणे आणि रोखणे किंवा त्याला/तिला चेंडू टाकणे अशक्य करणे.

"बॅक" म्हणजे "रनिंग बॅक" (किंवा "टेलबॅक") जे सहसा बॉल घेऊन जातात आणि "फुल बॅक" जे सहसा रनिंग बॅकसाठी ब्लॉक करतात आणि कधीकधी स्वतः बॉल घेऊन जातात किंवा पास मिळवतात.

चे मुख्य कार्यविस्तृत रिसीव्हर्स' पास पकडणे आणि नंतर चेंडू शक्यतो दूर किंवा शक्यतो 'एंड झोन' मध्ये आणणे.

पात्र प्राप्तकर्ते

स्क्रिमेजच्या ओळीवर रांगेत उभ्या असलेल्या सात (किंवा अधिक) खेळाडूंपैकी, केवळ ओळीच्या शेवटी रांगेत उभे असलेलेच मैदानावर धावू शकतात आणि पास मिळवू शकतात (हे 'पात्र' स्वीकारणारे आहेत)..

जर एखाद्या संघात सातपेक्षा कमी खेळाडू स्क्रिमेजच्या मार्गावर असतील, तर त्याचा परिणाम दंड होईल ('बेकायदेशीर निर्मितीमुळे').

हल्ल्याची रचना आणि ते नेमके कसे कार्य करते हे मुख्य प्रशिक्षक किंवा 'आक्षेपार्ह समन्वयक' यांच्या आक्षेपार्ह तत्त्वज्ञानाद्वारे निर्धारित केले जाते.

आक्षेपार्ह स्थिती स्पष्ट केली

पुढील भागात, मी एक एक करून आक्षेपार्ह स्थानांवर चर्चा करेन.

क्वार्टरबॅक

तुम्ही सहमत असाल किंवा नाही, क्वार्टरबॅक हा फुटबॉल मैदानावरील सर्वात महत्त्वाचा खेळाडू आहे.

तो संघाचा नेता असतो, नाटके ठरवतो आणि खेळाला गती देतो.

आक्रमणाचे नेतृत्व करणे, इतर खेळाडूंना रणनीती देणे आणि हे त्याचे काम आहे चेंडू फेकणे, दुसर्‍या खेळाडूला द्या किंवा स्वतः चेंडूने धावा.

क्वार्टरबॅक शक्ती आणि अचूकतेने चेंडू टाकण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे. खेळादरम्यान प्रत्येक खेळाडू नेमका कुठे असेल हे त्याला माहित असणे आवश्यक आहे.

क्वार्टरबॅक स्वत:ला केंद्राच्या मागे 'केंद्राखाली' फॉर्मेशनमध्ये ठेवतो, जिथे तो थेट केंद्राच्या मागे उभा राहतो आणि चेंडू घेतो, किंवा थोडे पुढे जाऊन 'शॉटगन' किंवा 'पिस्तूल फॉर्मेशन' मध्ये, जेथे केंद्र चेंडू मारतो त्याच्याकडे 'मिळते'.

प्रसिद्ध क्वार्टरबॅकचे उदाहरण अर्थातच टॉम ब्रॅडी आहे, ज्यांचे तुम्ही कदाचित ऐकले असेल.

केंद्र

केंद्राची देखील महत्त्वाची भूमिका आहे, कारण त्याने प्रथम आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे बॉल क्वार्टरबॅकच्या हातात योग्यरित्या संपेल याची खात्री केली पाहिजे.

वर म्हटल्याप्रमाणे केंद्र हे आक्षेपार्ह रेषेचा भाग आहे आणि त्याचे काम विरोधकांना रोखणे आहे.

हा खेळाडू देखील आहे जो क्वार्टरबॅकवर 'स्नॅप'द्वारे चेंडू खेळात आणतो.

केंद्र, उर्वरित आक्षेपार्ह ओळीसह, प्रतिस्पर्ध्याला त्यांच्या क्वार्टरबॅककडे जाण्यापासून किंवा पास रोखण्यासाठी रोखू इच्छिते.

गार्ड

हल्लेखोर संघात दोन (आक्षेपार्ह) रक्षक आहेत. रक्षक थेट मध्यभागी दोन्ही बाजूला असतात आणि दुसऱ्या बाजूला दोन टॅकल असतात.

केंद्राप्रमाणेच, रक्षक हे 'आक्षेपार्ह लाईनमन' चे आहेत आणि त्यांचे कार्य देखील त्यांच्या पळत्या पाठीमागे अडथळे (छिद्र) निर्माण करणे आहे.

रक्षकांना आपोआप 'अपात्र' रिसीव्हर्स मानले जाते म्हणजे त्यांना हेतुपुरस्सर फॉरवर्ड पास पकडण्याची परवानगी नाही जोपर्यंत 'फंबल' निश्चित करणे किंवा चेंडूला डिफेंडर किंवा 'अधिकृत' रिसीव्हरने स्पर्श केला नाही.

जेव्हा बॉलचा ताबा असलेला खेळाडू बॉल टॅकल होण्यापूर्वी हरवतो, टचडाउन स्कोअर करतो किंवा फील्डच्या बाहेर जातो तेव्हा फंबल होते.

आक्षेपार्ह उपाय

आक्षेपार्ह टॅकल गार्डच्या दोन्ही बाजूंनी खेळतात.

उजव्या हाताच्या क्वार्टरबॅकसाठी, डावीकडील टॅकल ब्लाइंडसाइडचे संरक्षण करण्यासाठी जबाबदार असते आणि बचावात्मक टोकांना थांबविण्यासाठी इतर आक्षेपार्ह लाइनमनपेक्षा बरेचदा जलद असते.

आक्षेपार्ह टॅकल पुन्हा 'ऑफेन्सिव्ह लाइनमन' युनिटशी संबंधित आहेत आणि त्यामुळे त्यांचे कार्य ब्लॉक करणे आहे.

एका टॅकलपासून दुस-या भागापर्यंतच्या भागाला 'क्लोज लाइन प्ले' क्षेत्र म्हणतात ज्यामध्ये मागून काही ब्लॉक्स, जे मैदानावर इतरत्र प्रतिबंधित आहेत, परवानगी आहेत.

जेव्हा एक असंतुलित रेषा असते (जेथे मध्यभागी दोन्ही बाजूला समान संख्येने खेळाडू रांगेत उभे नसतात), रक्षक किंवा टॅकल देखील एकमेकांच्या पुढे रांगेत उभे केले जाऊ शकतात.

रक्षक विभागात स्पष्ट केल्याप्रमाणे, आक्षेपार्ह लाइनमनला बहुतेक प्रकरणांमध्ये चेंडू पकडण्याची किंवा धावण्याची परवानगी नाही.

गडबड झाली असेल किंवा बॉलला प्रथम रिसीव्हर किंवा बचावात्मक खेळाडूने स्पर्श केला असेल तरच आक्षेपार्ह लाइनमन चेंडू पकडू शकतो.

क्वचित प्रसंगी, आक्षेपार्ह लाइनमन कायदेशीररित्या थेट पास पकडू शकतात; ते अधिकृत प्राप्तकर्ता म्हणून नोंदणी करून हे करू शकतात फुटबॉल पंच (किंवा पंच) खेळापूर्वी.

आक्षेपार्ह लाइनमनने चेंडूला स्पर्श केल्यास किंवा पकडल्यास शिक्षा होईल.

घट्ट अंत

De घट्ट शेवट प्राप्तकर्ता आणि आक्षेपार्ह लाइनमन यांच्यातील संकर आहे.

साधारणपणे हा खेळाडू LT (डावीकडे टॅकल) किंवा RT (उजवीकडे टॅकल) च्या शेजारी उभा असतो किंवा तो रुंद रिसीव्हरप्रमाणे स्क्रिमेजच्या ओळीवर “रिलीफ” घेऊ शकतो.

तंग अंताच्या कर्तव्यांमध्ये क्वार्टरबॅकसाठी अवरोधित करणे आणि पाठीमागे धावणे यांचा समावेश होतो, परंतु तो धावू शकतो आणि पास देखील पकडू शकतो.

घट्ट टोके रिसीव्हरप्रमाणे पकडू शकतात, परंतु ओळीवर वर्चस्व गाजवण्याची ताकद आणि पवित्रा आहे.

घट्ट टोके आक्षेपार्ह लाइनमनपेक्षा लहान असतात परंतु इतर पारंपारिक फुटबॉल खेळाडूंपेक्षा उंच असतात.

वाइड रिसीव्हर

वाइड रिसीव्हर्स (WR) हे पास कॅचर म्हणून ओळखले जातात. ते एकतर डावीकडे किंवा उजवीकडे, शेताच्या बाहेरील बाजूस रांगेत उभे असतात.

मुक्त होण्यासाठी 'रस्ते' चालवणे, QB कडून पास मिळवणे आणि शक्य तितक्या चेंडूने मैदानापर्यंत धावणे हे त्यांचे काम आहे.

रनिंग प्लेच्या बाबतीत (जेथे रनिंग बॅक बॉलने धावतो), बहुतेकदा रिसीव्हर्सचे काम ब्लॉक करणे असते.

रुंद रिसीव्हर्सच्या कौशल्य संचामध्ये सामान्यतः गती आणि मजबूत हात-डोळा समन्वय असतो.

De उजवे रुंद रिसीव्हर हातमोजे या प्रकारच्या खेळाडूंना बॉलवर पुरेशी पकड मिळविण्यात मदत करा आणि मोठी खेळी करताना ते गंभीर असतात.

संघ प्रत्येक गेममध्ये जास्तीत जास्त दोन ते चार रुंद रिसीव्हर वापरतात. बचावात्मक कॉर्नरबॅकसह, विस्तृत रिसीव्हर्स हे सहसा मैदानावरील सर्वात वेगवान लोक असतात.

ते चपळ आणि जलद असले पाहिजेत जेणेकरून बचावकर्त्यांना त्यांना झाकण्याचा प्रयत्न करतील आणि ते विश्वसनीयपणे चेंडू पकडू शकतील.

काही विस्तृत रिसीव्हर्स 'पॉइंट' किंवा 'किक रिटर्नर' म्हणून देखील काम करू शकतात (आपण खाली या पोझिशन्सबद्दल अधिक वाचू शकता).

वाइड रिसीव्हर (डब्ल्यूआर) दोन प्रकारचे आहेत: वाइडआउट आणि स्लॉट रिसीव्हर. दोन्ही रिसीव्हर्सचे मुख्य लक्ष्य बॉल्स पकडणे (आणि टचडाउन स्कोअर करणे) हे आहे.

ते आकारात भिन्न असू शकतात, परंतु सर्वसाधारणपणे ते सर्व जलद असतात.

स्लॉट रिसीव्हर हा सहसा लहान, वेगवान WR असतो जो चांगला पकडू शकतो. ते वाइडआउट्स आणि आक्षेपार्ह रेषा किंवा घट्ट टोक यांच्या दरम्यान स्थित आहेत.

मागे धावत आहे

'हाफबॅक' म्हणूनही ओळखले जाते. हा खेळाडू हे सर्व करू शकतो. तो स्वत:ला क्वार्टरबॅकच्या मागे किंवा पुढे ठेवतो.

तो धावतो, झेल घेतो, अडवतो आणि तो वेळोवेळी चेंडू फेकतो. रनिंग बॅक (आरबी) हा सहसा वेगवान खेळाडू असतो आणि शारीरिक संपर्कास घाबरत नाही.

बहुतेक प्रकरणांमध्ये, मागे धावणाऱ्याला क्यूबीकडून चेंडू मिळतो आणि शक्य तितक्या मैदानावर धावणे हे त्याचे काम असते.

तो डब्ल्यूआर प्रमाणे चेंडू देखील पकडू शकतो, परंतु हे त्याचे दुसरे प्राधान्य आहे.

रनिंग बॅक सर्व 'आकार आणि आकारात' येतात. मोठ्या, मजबूत पाठीमागे किंवा लहान, वेगवान पाठ आहेत.

कोणत्याही गेममध्ये मैदानावर शून्य ते तीन आरबी असू शकतात, परंतु सहसा ते एक किंवा दोन असतात.

सर्वसाधारणपणे, दोन प्रकारचे बॅक चालू असतात; अर्धा परत, आणि पूर्ण परत.

अर्धा परत

सर्वोत्कृष्ट हाफ बॅक (HB) कडे शक्ती आणि वेग यांचे संयोजन असते आणि ते त्यांच्या संघांसाठी खूप मौल्यवान असतात.

हाफ बॅक हा सर्वात सामान्य प्रकार मागे धावतो.

त्याचे प्राथमिक कार्य म्हणजे शक्य तितक्या बॉलसह क्षेत्रापर्यंत धावणे, परंतु आवश्यक असल्यास तो चेंडू पकडण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे.

काही हाफ बॅक लहान आणि वेगवान असतात आणि त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्यांना चकमा देतात, इतर मोठे आणि शक्तिशाली असतात आणि त्यांच्या सभोवतालच्या ऐवजी बचावकर्त्यांवर धावतात.

कारण हाफ बॅक मैदानावर खूप शारीरिक संपर्काचा अनुभव घेतात, व्यावसायिक हाफ बॅकची सरासरी कारकीर्द दुर्दैवाने खूप लहान असते.

पूर्ण परत

फुल बॅक ही आरबीची काहीशी मोठी आणि मजबूत आवृत्ती असते आणि आधुनिक फुटबॉलमध्ये सहसा लीड ब्लॉकर असते.

पूर्ण बॅक हा खेळाडू परत धावण्याचा मार्ग मोकळा करण्यासाठी आणि क्वार्टरबॅकचे संरक्षण करण्यासाठी जबाबदार असतो.

फुल बॅक हे अपवादात्मक ताकदीसह चांगले रायडर्स असतात. सरासरी पूर्ण परत मोठा आणि शक्तिशाली आहे.

पूर्ण बॅक हा एक महत्त्वाचा चेंडू वाहक असायचा, पण आजकाल हाफ बॅक बहुतेक धावांमध्ये चेंडू घेतो आणि पूर्ण बॅक मार्ग मोकळा करतो.

पूर्ण पाठीला 'ब्लॉकिंग बॅक' असेही म्हणतात.

रनिंग बॅकसाठी इतर फॉर्म/अटी

रनिंग बॅक आणि त्यांची कर्तव्ये यांचे वर्णन करण्यासाठी वापरल्या जाणार्‍या काही इतर संज्ञा म्हणजे टेलबॅक, एच-बॅक आणि विंगबॅक/स्लॉटबॅक.

टेल बॅक (टीबी)

पाठीमागे धावणारा, सहसा हाफ बॅक, जो स्वतःला त्याच्या पुढे न ठेवता 'I फॉर्मेशन' (विशिष्ट निर्मितीचे नाव) मध्ये पूर्ण पाठीमागे ठेवतो.

एच-बॅक

अर्ध्या मागे गोंधळून जाऊ नये. ए एच-परत एक असा खेळाडू आहे जो, घट्ट टोकाच्या विपरीत, स्वतःला स्क्रिमेजच्या ओळीच्या अगदी मागे ठेवतो.

घट्ट शेवट ओळीवर आहे. साधारणपणे, पूर्ण बॅक किंवा टाइट एंड आहे जो एच-बॅकची भूमिका बजावतो.

कारण खेळाडू स्वतःला स्क्रिमेजच्या ओळीच्या मागे ठेवतो, तो 'बॅक' पैकी एक म्हणून गणला जातो. सर्वसाधारणपणे, त्याची भूमिका मात्र इतर घट्ट टोकांसारखीच असते.

विंगबॅक (WB) / स्लॉटबॅक

विंगबॅक किंवा स्लॉटबॅक म्हणजे एक धावणारा परत जो स्वतःला टॅकल किंवा घट्ट टोकाच्या पुढे स्क्रिमेजच्या ओळीच्या मागे ठेवतो.

संघ मैदानावर रुंद रिसीव्हर्स, घट्ट टोके आणि रनिंग बॅकची संख्या बदलू शकतात. तथापि, आक्रमण करणाऱ्या फॉर्मेशनला काही मर्यादा आहेत.

उदाहरणार्थ, स्क्रिमेजच्या ओळीवर किमान सात खेळाडू असले पाहिजेत आणि प्रत्येक टोकाला फक्त दोनच खेळाडू पास काढण्यास पात्र आहेत.

कधीकधी आक्षेपार्ह लाइनमन 'स्वतःला सक्षम घोषित' करू शकतात आणि म्हणून अशा प्रकरणांमध्ये चेंडू पकडण्याची परवानगी दिली जाते.

केवळ पदांच्या बाबतीत नाही अमेरिकन फुटबॉल रग्बीपेक्षा वेगळा आहे, येथे अधिक वाचा

संरक्षण म्हणजे काय?

बचाव हा संघ आहे जो बचावावर खेळतो आणि गुन्ह्याविरूद्धचा खेळ हाणामारीपासून सुरू होतो. त्यामुळे या संघाकडे चेंडूचा ताबा नाही.

इतर (आक्षेपार्ह) संघाला गोल करण्यापासून रोखणे हे बचाव करणाऱ्या संघाचे ध्येय असते.

संरक्षणामध्ये बचावात्मक टोके, बचावात्मक टॅकल, लाइनबॅकर्स, कॉर्नरबॅक आणि सेफ्टी असतात.

जेव्हा आक्रमण करणारा संघ 4थ्या खाली पोहोचतो आणि टचडाउन किंवा इतर गुण मिळवू शकला नाही तेव्हा बचाव संघाचे लक्ष्य साध्य केले जाते.

आक्रमण करणार्‍या संघाच्या विपरीत, औपचारिकपणे परिभाषित संरक्षणात्मक पोझिशन्स नाहीत. बचाव करणारा खेळाडू स्वत:ला त्याच्या स्क्रिमेजच्या ओळीच्या बाजूला कुठेही स्थान देऊ शकतो आणि कोणतीही कायदेशीर कारवाई करू शकतो.

वापरल्या जाणार्‍या बहुतेक लाइनअप्समध्ये रेषेवर बचावात्मक टोके आणि बचावात्मक टॅकलचा समावेश होतो आणि या ओळीच्या मागे लाइनबॅकर्स, कॉर्नरबॅक आणि सेफ्टी असतात.

बचावात्मक टोके आणि टॅकल यांना एकत्रितपणे "संरक्षणात्मक रेषा" असे संबोधले जाते, तर कॉर्नरबॅक आणि सेफ्टीजला एकत्रितपणे "दुय्यम" किंवा "बचावात्मक पाठ" असे संबोधले जाते.

बचावात्मक अंत (DE)

जशी आक्षेपार्ह रेषा असते, तशीच बचावात्मक रेषाही असते.

बचावात्मक टोके, टॅकलसह, बचावात्मक रेषेचा भाग आहेत. प्रत्येक खेळाच्या सुरुवातीला बचावात्मक रेषा आणि आक्षेपार्ह रेषा तयार होते.

बचावात्मक रेषेच्या एका टोकाला दोन बचावात्मक प्रत्येक खेळाचा शेवट करतात.

त्यांचे कार्य पासरवर (सामान्यत: क्वार्टरबॅक) हल्ला करणे किंवा स्क्रिमेज लाइनच्या बाहेरील कडा (सामान्यतः "कंटेनमेंट" म्हणून संदर्भित) आक्षेपार्ह धावा थांबवणे हे आहे.

दोघांपैकी वेगवान सहसा उजव्या बाजूला ठेवला जातो कारण ती उजव्या हाताच्या क्वार्टरबॅकची आंधळी बाजू असते.

बचावात्मक टॅकल (डीटी)

'बचावात्मक हाताळणी' कधी कधी 'संरक्षणात्मक गार्ड' म्हणून संबोधले जाते.

बचावात्मक टॅकल हे बचावात्मक टोकांच्या दरम्यान रांगेत उभे असलेले लाइनमन असतात.

DTs चे कार्य म्हणजे पासधारकाला घाई करणे (त्याला थांबवण्याच्या किंवा हाताळण्याच्या प्रयत्नात क्वार्टरबॅककडे धावणे) आणि चालणारी नाटके थांबवणे.

एक बचावात्मक टॅकल जी थेट चेंडूच्या समोर असते (म्हणजेच, गुन्ह्याच्या मध्यभागी जवळजवळ नाक ते नाक) याला सहसा "नाक हाताळणे' किंवा 'नाक रक्षक'.

3-4 डिफेन्स (3 लाइनमन, 4 लाइनबॅकर्स, 4 डिफेन्सिव्ह बॅक) आणि क्वार्टर डिफेन्स (3 लाइनमन, 1 लाइनबॅकर, 7 डिफेन्सिव्ह बॅक) मध्ये नाक टॅकल सर्वात सामान्य आहे.

बहुतेक बचावात्मक लाइनअपमध्ये एक किंवा दोन बचावात्मक टॅकल असतात. कधीकधी, परंतु अनेकदा नाही, संघाच्या मैदानावर तीन बचावात्मक टॅकल असतात.

लाइनबॅकर (LB)

बहुतेक बचावात्मक लाइनअपमध्ये दोन ते चार लाइनबॅकर्स असतात.

लाइनबॅकर्स सहसा तीन प्रकारांमध्ये विभागले जातात: स्ट्राँग साइड (डावी- किंवा उजवी-बाहेरील लाइनबॅकर: एलओएलबी किंवा आरओएलबी); मध्यम (MLB); आणि कमजोर बाजू (एलओएलबी किंवा आरओएलबी).

लाइनबॅकर्स बचावात्मक रेषेच्या मागे खेळतात आणि परिस्थितीनुसार वेगवेगळी कर्तव्ये पार पाडतात, जसे की पासरला घाई करणे, रिसीव्हर्स कव्हर करणे आणि रन प्लेचा बचाव करणे.

स्ट्राँगसाइड लाइनबॅकरला सहसा हल्लेखोराच्या घट्ट टोकाला सामोरे जावे लागते.

तो सामान्यतः सर्वात मजबूत एलबी असतो कारण तो धावण्याच्या मागे जाण्यासाठी पुरेसा वेगाने लीड ब्लॉकर्स झटकून टाकण्यास सक्षम असावा.

मध्यवर्ती लाइनबॅकरने आक्रमण करणाऱ्या बाजूचे लाइनअप योग्यरित्या ओळखले पाहिजे आणि संपूर्ण संरक्षणासाठी कोणते समायोजन केले पाहिजे हे निर्धारित केले पाहिजे.

म्हणूनच मिडल लाइनबॅकरला "संरक्षण क्वार्टरबॅक" असेही म्हणतात.

वीकसाइड लाइनबॅकर हा सहसा सर्वात ऍथलेटिक किंवा वेगवान लाइनबॅकर असतो कारण त्याला अनेकदा खुल्या मैदानाचा बचाव करावा लागतो.

कॉर्नर बॅक (CB)

कॉर्नरबॅकची उंची तुलनेने लहान असते, परंतु ते त्यांच्या वेग आणि तंत्राने भरून काढतात.

कॉर्नरबॅक (ज्याला 'कोपरे' देखील म्हणतात) हे असे खेळाडू आहेत जे प्रामुख्याने रुंद रिसीव्हर्सला कव्हर करतात.

कॉर्नरबॅक क्वार्टरबॅक पासेस रोखण्याचा प्रयत्न करतात एकतर बॉल रिसीव्हरपासून दूर मारून किंवा स्वतः पास पकडून (इंटरसेप्शन).

ते विशेषतः पास प्लेमध्ये व्यत्यय आणण्यासाठी आणि बचाव करण्यासाठी जबाबदार असतात (अशा प्रकारे क्वार्टरबॅकला त्याच्या एका रिसीव्हरकडे चेंडू फेकण्यापासून रोखतात) रन प्लेमध्ये (जेथे रनिंग बॅक चेंडूने धावतो).

कॉर्नरबॅक स्थितीसाठी वेग आणि चपळता आवश्यक आहे.

खेळाडूला क्वार्टरबॅकचा अंदाज घेता आला पाहिजे आणि बॅक पेडलिंग चांगले असावे (बॅक पेडलिंग ही एक धावण्याची गती आहे ज्यामध्ये खेळाडू पाठीमागे धावतो आणि क्वार्टरबॅक आणि रिसीव्हर्सकडे त्याची नजर ठेवतो आणि नंतर पटकन प्रतिक्रिया देतो) आणि टॅकलिंग.

सुरक्षा (FS किंवा SS)

शेवटी, दोन सुरक्षितता आहेत: मुक्त सुरक्षा (FS) आणि मजबूत सुरक्षा (SS).

सेफ्टीज ही संरक्षणाची शेवटची ओळ आहे (स्क्रिमेजच्या रेषेपासून सर्वात दूरची) आणि सहसा कोपऱ्यांना पासचे रक्षण करण्यास मदत करते.

भक्कम सुरक्षा ही सामान्यत: दोन्हीपैकी मोठी आणि मजबूत असते, मुक्त सुरक्षितता आणि स्क्रिमेजच्या रेषेदरम्यान कुठेतरी उभे राहून रन प्लेवर अतिरिक्त संरक्षण प्रदान करते.

विनामूल्य सुरक्षा सहसा लहान आणि वेगवान असते आणि अतिरिक्त पास कव्हरेज देते.

विशेष संघ काय आहेत?

विशेष संघ हे एकक आहेत जे किकऑफ, फ्री किक, पंट आणि फील्ड गोल प्रयत्न आणि अतिरिक्त गुण दरम्यान मैदानावर असतात.

बर्‍याच विशेष संघातील खेळाडूंना देखील गुन्हा आणि/किंवा बचावाची भूमिका असते. परंतु असे खेळाडू देखील आहेत जे केवळ विशेष संघात खेळतात.

विशेष संघांमध्ये हे समाविष्ट आहे:

  • एक किक-ऑफ संघ
  • एक किक ऑफ रिटर्न टीम
  • एक पंटिंग टीम
  • एक पॉइंट ब्लॉकिंग/रिटर्न टीम
  • फील्ड गोल टीम
  • फील्ड गोल ब्लॉक करणारा संघ

विशेष संघ अद्वितीय आहेत कारण ते आक्षेपार्ह किंवा बचावात्मक एकक म्हणून काम करू शकतात आणि केवळ सामन्यादरम्यान तुरळकपणे दिसतात.

विशेष संघांचे पैलू सामान्य आक्षेपार्ह आणि बचावात्मक खेळापेक्षा खूप वेगळे असू शकतात आणि म्हणून खेळाडूंच्या एका विशिष्ट गटाला ही कार्ये करण्यासाठी प्रशिक्षित केले जाते.

गुन्ह्यापेक्षा विशेष संघांवर कमी गुण मिळाले असले तरी, प्रत्येक आक्रमण कोठून सुरू होईल हे विशेष संघांचे खेळ ठरवतात आणि त्यामुळे आक्रमणकर्त्यासाठी गोल करणे किती सोपे किंवा कठीण आहे यावर मोठा प्रभाव पडतो.

किक ऑफ

किक ऑफ किंवा किक ऑफ ही फुटबॉलमध्ये खेळ सुरू करण्याची एक पद्धत आहे.

किक ऑफचे वैशिष्ट्य म्हणजे एक संघ - 'किकिंग टीम' - चेंडू प्रतिस्पर्ध्याकडे मारतो - 'प्राप्त करणारा संघ'.

त्यानंतर प्राप्त करणार्‍या संघाला चेंडू परत करण्याचा अधिकार आहे, म्हणजे, चेंडू लाथ मारणार्‍या संघाच्या शेवटच्या भागाकडे (किंवा टचडाउन स्कोअर) बॉल शक्य तितक्या दूर नेण्याचा प्रयत्न करा, जोपर्यंत चेंडू असलेल्या खेळाडूला लाथ मारणार्‍या संघाने हाताळले नाही. संघ किंवा मैदानाबाहेर (हद्दीबाहेर) जातो.

गोल झाल्यानंतर प्रत्येक हाफच्या सुरुवातीला आणि काहीवेळा ओव्हरटाइमच्या सुरुवातीला किकऑफ होतात.

किक मारणारा हा किक ऑफ लाथ मारण्यासाठी जबाबदार असतो आणि मैदानी गोल करण्याचा प्रयत्न करणारा खेळाडू देखील असतो.

होल्डरवर बॉल ठेवून जमिनीवरून किक ऑफ शॉट केला जातो.

गनर, ज्याला नेमबाज, फ्लायर, हेडहंटर किंवा कामिकाझे असेही म्हणतात, हा एक खेळाडू आहे जो किकऑफ आणि पंट दरम्यान तैनात असतो आणि जो किक किंवा पंट रिटर्नर मिळविण्याच्या प्रयत्नात बाजूला वेगाने धावण्यात माहिर असतो (याबद्दल वाचा अधिक थेट हाताळण्यासाठी).

वेज बस्टर खेळाडूचे ध्येय किक ऑफवर मैदानाच्या मध्यभागी धावणे हे असते.

किक ऑफ रिटर्नरला परत येण्यासाठी लेन नसण्यापासून रोखण्यासाठी ब्लॉकर्सची भिंत ('वेज') विस्कळीत करणे ही त्याची जबाबदारी आहे.

वेज बस्टर असणे ही एक अतिशय धोकादायक स्थिती आहे कारण जेव्हा तो ब्लॉकरच्या संपर्कात येतो तेव्हा तो अनेकदा पूर्ण वेगाने धावतो.

परतावा सुरू करा

जेव्हा किक ऑफ होतो, तेव्हा दुसऱ्या पक्षाची किक ऑफ रिटर्न टीम मैदानात असते.

किक ऑफ रिटर्नचे अंतिम ध्येय म्हणजे चेंडूला शेवटच्या क्षेत्रापर्यंत (किंवा शक्य असल्यास स्कोअर) शक्य तितक्या जवळ आणणे.

कारण जिथे किक ऑफ रिटर्नर (KR) चेंडू घेऊन जाण्यास सक्षम असेल तिथे खेळ पुन्हा सुरू होईल.

सरासरीपेक्षा चांगल्या फील्ड पोझिशनमध्ये आक्रमकपणे सुरुवात करण्याची संघाची क्षमता त्याच्या यशाची शक्यता खूप वाढवते.

याचा अर्थ, शेवटच्या क्षेत्राच्या जवळ, संघाला टचडाउन स्कोअर करण्याची अधिक संधी असते.

किक ऑफ रिटर्न संघाने एकत्र काम करणे आवश्यक आहे, किक ऑफ रिटर्नर (KR) विरोधी संघाने चेंडूला लाथ मारल्यानंतर चेंडू पकडण्याचा प्रयत्न करतो आणि उर्वरित संघ प्रतिस्पर्ध्याला रोखून मार्ग मोकळा करतो.

हे शक्य आहे की शक्तिशाली किकमुळे चेंडू किक ऑफ रिटर्न संघाच्या स्वतःच्या एंड झोनमध्ये जाण्याची शक्यता आहे.

अशा वेळी किक ऑफ रिटर्नरला चेंडूने धावावे लागत नाही.

त्याऐवजी, तो बॉलला 'टचबॅक' साठी शेवटच्या भागात खाली ठेवू शकतो, त्याच्या संघाने 20-यार्ड लाइनपासून खेळण्यास सहमती दर्शविली.

KR ने खेळाच्या मैदानात बॉल पकडला आणि नंतर शेवटच्या झोनमध्ये माघार घेतल्यास, त्याने बॉल पुन्हा एंड झोनच्या बाहेर आणण्याची खात्री केली पाहिजे.

जर त्याला शेवटच्या झोनमध्ये हाताळले गेले तर, लाथ मारणाऱ्या संघाला सुरक्षितता मिळते आणि त्याला दोन गुण मिळतात.

पंटिंग संघ

पंट प्लेमध्ये, पंटिंग टीम स्क्रिमेजसह रांगेत येते पंटर केंद्राच्या मागे सुमारे 15 यार्ड रांगेत.

स्वीकारणारा संघ - म्हणजेच प्रतिस्पर्धी - किक ऑफप्रमाणेच चेंडू पकडण्यासाठी तयार असतो.

केंद्र पंटरला एक लांब स्नॅप घेते, जो चेंडू पकडतो आणि मैदानावर स्फोट करतो.

दुसऱ्या बाजूच्या खेळाडूला जो चेंडू पकडतो त्याला चेंडू शक्य तितक्या पुढे नेण्याचा प्रयत्न करण्याचा अधिकार आहे.

फुटबॉल पॉइंट सामान्यत: 4थ्या डाउनला येतो जेव्हा पहिल्या तीन प्रयत्नांमध्ये आक्रमण फर्स्ट डाउनपर्यंत पोहोचू शकले नाही आणि फील्ड गोलच्या प्रयत्नासाठी प्रतिकूल स्थितीत असते.

तांत्रिकदृष्ट्या, संघ कोणत्याही डाउन पॉइंट्सवर बॉल निर्देशित करू शकतो, परंतु त्याचा फारसा उपयोग होणार नाही.

सामान्य रनचा परिणाम प्राप्त करणार्‍या संघासाठी प्रथम खाली असतो जेथे:

  • प्राप्त करणार्‍या टीमचा रिसीव्हर हाताळला जातो किंवा फील्डच्या ओळींच्या बाहेर जातो;
  • चेंडू उड्डाण करताना किंवा जमिनीवर आदळल्यानंतर सीमेबाहेर जातो;
  • बेकायदेशीरपणे स्पर्श करणे आहे: जेव्हा लाथ मारणारा संघाचा खेळाडू हा स्क्रिमेजच्या रेषेच्या पुढे गेल्यावर चेंडूला स्पर्श करणारा पहिला खेळाडू असतो;
  • किंवा चेंडूला हात न लावता फील्डच्या रेषांमध्ये विश्रांती मिळाली आहे.

इतर संभाव्य परिणाम म्हणजे स्क्रिमेजच्या रेषेच्या मागे बिंदू अवरोधित केला जातो आणि प्राप्त करणार्‍या संघाने चेंडूला स्पर्श केला, परंतु पकडला किंवा ताब्यात घेतला नाही.

कोणत्याही परिस्थितीत, चेंडू नंतर “मुक्त” आणि “जिवंत” असेल आणि शेवटी चेंडू पकडणाऱ्या संघाचा असेल.

पॉइंट ब्लॉकिंग/रिटर्न टीम

जेव्हा संघांपैकी एक संघ पॉइंट प्लेसाठी तयार असतो, तेव्हा विरोधी संघ त्यांच्या पॉइंट ब्लॉकिंग/रिटर्निंग टीमला मैदानात आणतो.

पंट रिटर्नर (पीआर) ला चेंडू पंट झाल्यानंतर पकडण्याचे आणि चेंडू परत करून त्याच्या संघाला क्षेत्ररक्षणाची चांगली स्थिती (किंवा शक्य असल्यास टचडाउन) देण्याचे काम दिले जाते.

त्यामुळे लक्ष्य किक ऑफ सारखेच असते.

चेंडू पकडण्यापूर्वी, परतणाऱ्याने चेंडू हवेत असताना मैदानावरील परिस्थितीचे मूल्यांकन केले पाहिजे.

चेंडूने धावणे आपल्या संघासाठी खरोखर फायदेशीर आहे की नाही हे त्याने निश्चित केले पाहिजे.

जर असे दिसले की प्रतिस्पर्ध्याने चेंडू पकडला तोपर्यंत तो PR च्या खूप जवळ असेल किंवा बॉल त्याच्या स्वतःच्या एंड झोनमध्ये संपेल असे दिसल्यास, PR चेंडूशी न खेळणे निवडू शकते. धावणे सुरू करा. आणि त्याऐवजी खालील दोन पर्यायांपैकी एक निवडा:

  1. "न्याय्य पकड" ची विनंती करा चेंडू पकडण्यापूर्वी त्याच्या डोक्यावर एक हात फिरवून. म्हणजे त्याने चेंडू पकडताच खेळ संपतो; PR च्या संघाने झेलच्या ठिकाणी चेंडूचा ताबा मिळवला आणि परतीचा कोणताही प्रयत्न केला जाऊ शकत नाही. फेअर कॅच गडबड किंवा दुखापत होण्याची शक्यता कमी करते कारण ते PR पूर्णपणे संरक्षित असल्याची खात्री करते. प्रतिस्पर्ध्याने PR ला स्पर्श करू नये किंवा फेअर कॅच सिग्नल दिल्यानंतर कोणत्याही प्रकारे कॅचमध्ये व्यत्यय आणण्याचा प्रयत्न करू नये.
  2. चेंडूला चकमा देणे आणि जमिनीवर आदळणे† टचबॅकसाठी (जेथे चेंडू 25-यार्ड लाइनवर ठेवला जातो आणि तेथून पुन्हा खेळ सुरू होतो) साठी बॉल पीआर संघाच्या शेवटच्या झोनमध्ये प्रवेश करतो, तर मैदानाच्या ओळींच्या बाहेर गेला किंवा मैदानात विश्रांती घेतल्यास असे होऊ शकते. पंटिंग संघाच्या खेळाडूने खेळा आणि 'खाली' करा ("बॉल टू डाउन" म्हणजे चेंडू ताब्यात असलेला खेळाडू एका गुडघ्यावर गुडघे टेकून पुढे जाणे थांबवतो. असे हावभाव कृतीच्या समाप्तीचे संकेत देते).

नंतरचा हा सर्वात सुरक्षित पर्याय आहे, कारण तो गडबड होण्याची शक्यता पूर्णपणे काढून टाकतो आणि परत करणाऱ्या संघाला चेंडूचा ताबा मिळेल याची खात्री होते.

तथापि, हे पंटिंग संघाला PR संघाला त्यांच्या स्वतःच्या प्रदेशात खोलवर लॉक करण्याची संधी देखील प्रदान करते.

हे केवळ पंट रिटर्न संघाला खराब फील्ड स्थिती देऊ शकत नाही, परंतु सुरक्षितता देखील देऊ शकते (प्रतिस्पर्ध्यासाठी दोन गुण).

पंटिंग रिटर्न टीमच्या ताब्यात असलेला खेळाडू जेव्हा त्याच्या स्वत:च्या एंड झोनमध्ये 'बॉल डाउन' करतो तेव्हा सुरक्षितता उद्भवते.

फील्ड गोल संघ

जेव्हा एखादा संघ फील्ड गोल करण्याचा निर्णय घेतो, तेव्हा फील्ड गोल टीम दोन खेळाडूंशिवाय इतर सर्व खेळाडूंसह किंवा स्क्रिमेजच्या रेषेजवळ रांगेत उभे असतात.

किकर आणि होल्डर (लाँग स्नॅपरकडून स्नॅप घेणारा खेळाडू) आणखी दूर आहेत.

नियमित केंद्राऐवजी, संघात एक लांब स्नॅपर असू शकतो, जो किकच्या प्रयत्नांवर आणि पंटवर चेंडू टिपण्यासाठी विशेष प्रशिक्षित असतो.

धारक सामान्यतः स्वत: ला स्क्रिमेजच्या रेषेच्या सात ते आठ यार्ड मागे ठेवतो, किकर त्याच्या मागे काही यार्ड असतो.

स्नॅप मिळाल्यावर, धारक किकरपासून दूर स्टिचिंगसह, बॉलला उभ्या जमिनीवर धरतो.

स्नॅप दरम्यान किकर त्याची हालचाल सुरू करतो, त्यामुळे स्नॅपर आणि धारकाला त्रुटीसाठी थोडे अंतर असते.

एक छोटीशी चूक संपूर्ण प्रयत्नात व्यत्यय आणू शकते.

खेळाच्या पातळीवर अवलंबून, होल्डरपर्यंत पोहोचल्यावर, चेंडू एकतर लहान रबर टीच्या मदतीने (ज्यावर चेंडू ठेवायचा एक छोटा प्लॅटफॉर्म) किंवा फक्त जमिनीवर (कॉलेजमध्ये आणि व्यावसायिक स्तरावर) धरला जातो. ).

किकर, जो किकऑफसाठी जबाबदार असतो, तो देखील क्षेत्रीय गोल करण्याचा प्रयत्न करतो. फील्ड गोल 3 गुणांचे आहे.

फील्ड गोल ब्लॉकिंग

जर एका संघाचा फील्ड गोल संघ मैदानावर असेल, तर दुसऱ्या संघाचा फील्ड गोल ब्लॉक करणारा संघ सक्रिय असतो.

फील्ड गोल ब्लॉक करणार्‍या संघाचे बचावात्मक लाइनमन स्वतःला केंद्राजवळ ठेवतात जे चेंडू घेतात, कारण फील्ड गोल किंवा अतिरिक्त पॉइंट प्रयत्न करण्याचा सर्वात जलद मार्ग मध्यभागी असतो.

फील्ड गोल ब्लॉकिंग टीम हा संघ आहे जो फील्ड गोलचे रक्षण करण्याचा प्रयत्न करतो आणि अशा प्रकारे 3 गुण मिळवण्यापासून गुन्हा रोखू इच्छितो.

चेंडू स्क्रिमेजच्या रेषेपासून सात यार्डांवर आहे, म्हणजे किक रोखण्यासाठी लाइनमनला हे क्षेत्र ओलांडावे लागेल.

जेव्हा संरक्षण आक्रमणाची किक रोखते, तेव्हा ते चेंडू पुनर्प्राप्त करू शकतात आणि TD (6 गुण) मिळवू शकतात.

निष्कर्ष

तुम्ही पहा, अमेरिकन फुटबॉल हा एक रणनीतिकखेळ खेळ आहे जिथे खेळाडू घेतात त्या विशिष्ट भूमिका खूप महत्वाच्या असतात.

आता तुम्हाला माहित आहे की या कोणत्या भूमिका असू शकतात, तुम्ही कदाचित पुढील गेमकडे थोडे वेगळे पहाल.

अमेरिकन फुटबॉल स्वतः खेळू इच्छिता? तिथून सर्वोत्तम अमेरिकन फुटबॉल बॉल खरेदी करणे सुरू करा

Joost Nusselder, referees.eu चे संस्थापक एक सामग्री विपणक, वडील आहेत आणि त्यांना सर्व प्रकारच्या खेळांबद्दल लिहायला आवडते आणि त्यांनी स्वतःच्या आयुष्यात बरेच खेळ खेळले आहेत. आता 2016 पासून, तो आणि त्याची टीम निष्ठावान वाचकांना त्यांच्या क्रीडा उपक्रमांमध्ये मदत करण्यासाठी उपयुक्त ब्लॉग लेख तयार करत आहे.