अमेरिकन फुटबॉल म्हणजे काय आणि तो कसा खेळला जातो? नियम, खेळ खेळणे आणि दंड

Joost Nusselder द्वारे | रोजी अपडेट केले:  जानेवारी 11 2023

मी माझ्या वाचकांसाठी, तुमच्यासाठी हे लेख लिहितो हे अतिशय आनंदाने आहे. मी पुनरावलोकने लिहिण्यासाठी पैसे स्वीकारत नाही, उत्पादनांवरील माझे मत माझे स्वतःचे आहे, परंतु जर तुम्हाला माझ्या शिफारसी उपयुक्त वाटल्या आणि तुम्ही एका लिंकद्वारे काही खरेदी केली तर मला त्यावर कमिशन मिळू शकेल. अधिक माहिती

अमेरिकन फुटबॉलचा एक प्रकार म्हणून सुरुवात झाली रग्बी आणि फुटबॉल आणि काळाच्या ओघात आहेत ओळी खेळ बदलला.

अमेरिकन फुटबॉल हा एक स्पर्धात्मक सांघिक खेळ आहे. खेळाचा उद्देश शक्य तितके गुण मिळवणे आहे. सर्वाधिक गुण एकाद्वारे मिळविले जातात खाली स्पर्श करा द्वारे उरलेली मध्ये शेवटचा झोन दुसऱ्या संघाकडून.

या लेखात मी नवशिक्यांसाठी अमेरिकन फुटबॉल म्हणजे काय आणि खेळ कसा खेळला जातो हे स्पष्ट करेन!

अमेरिकन फुटबॉल म्हणजे काय आणि तो कसा खेळला जातो? नियम, दंड आणि गेमप्ले

अमेरिकन फुटबॉल हा उत्तर अमेरिकन खेळांपैकी एक महान खेळ आहे. या खेळाचा सराव जगभरात केला जात असला तरी तो अमेरिकेत सर्वाधिक लोकप्रिय आहे.

खेळाचे शिखर आहे सुपर वाडगा; दोन सर्वोत्तम दरम्यान अंतिम एनएफएल दरवर्षी जगभरातील लाखो लोकांनी पाहिलेले संघ (स्टेडियममधून किंवा घरातून). 

बॉल या तथाकथित एंड झोनमध्ये चालवून किंवा शेवटच्या झोनमध्ये बॉल पकडण्याद्वारे तेथे समाप्त होऊ शकतो.

टचडाउन व्यतिरिक्त, स्कोअर करण्याचे इतर मार्ग देखील आहेत.

अधिकृत वेळेच्या शेवटी सर्वाधिक गुण मिळवणारा संघ विजेता आहे. तथापि, ड्रॉ होऊ शकतो.

अमेरिका आणि कॅनडामध्ये अमेरिकन फुटबॉलला फक्त 'फुटबॉल' असे संबोधले जाते. यूएस आणि कॅनडाच्या बाहेर, फुटबॉल (सॉकर) पासून वेगळे करण्यासाठी या खेळाला सहसा "अमेरिकन फुटबॉल" (किंवा कधीकधी "ग्रिडिरॉन फुटबॉल" किंवा "टॅकल फुटबॉल") म्हणून संबोधले जाते.

जगातील सर्वात क्लिष्ट खेळांपैकी एक म्हणून, अमेरिकन फुटबॉलमध्ये अनेक नियम आणि उपकरणे आहेत जी त्याला अद्वितीय बनवतात.

हा खेळ खेळण्यासाठी रोमांचक आहे पण पाहण्यासाठी देखील आहे कारण यात दोन प्रतिस्पर्धी संघांमधील शारीरिक खेळ आणि रणनीती यांचा परिपूर्ण संयोजन समाविष्ट आहे. 

आम्ही या व्यापक पोस्टमध्ये काय चर्चा करतो:

NFL (नॅशनल फुटबॉल लीग) म्हणजे काय?

अमेरिकन फुटबॉल हा युनायटेड स्टेट्समध्ये सर्वाधिक पाहिला जाणारा खेळ आहे. अमेरिकन लोकांच्या सर्वेक्षणात, बहुसंख्य प्रतिसादकर्त्यांद्वारे हा त्यांचा आवडता खेळ मानला जातो.

अमेरिकन फुटबॉलचे रेटिंग इतर खेळांपेक्षा खूप जास्त आहे. 

नॅशनल फुटबॉल लीग (NFL) ही युनायटेड स्टेट्समधील सर्वात मोठी व्यावसायिक अमेरिकन फुटबॉल लीग आहे. NFL मध्ये 32 संघ दोन परिषदांमध्ये विभागले गेले आहेत अमेरिकन फुटबॉल परिषद (एएफसी) आणि द राष्ट्रीय फुटबॉल परिषद (एनएफसी). 

प्रत्येक परिषद उत्तर, दक्षिण, पूर्व आणि पश्चिम अशा चार विभागांमध्ये विभागली गेली आहे आणि प्रत्येकामध्ये चार संघ आहेत.

चॅम्पियनशिप गेम, सुपर बाउल, यूएस टेलिव्हिजनच्या जवळपास निम्म्या घरांनी पाहिला आहे आणि इतर 150 पेक्षा जास्त देशांमध्ये टेलिव्हिजनवर देखील दाखवला जातो.

गेम डे, सुपर बाउल रविवार, हा एक दिवस आहे जेव्हा बरेच चाहते गेम पाहण्यासाठी पार्टी करतात आणि मित्र आणि कुटुंबीयांना रात्रीच्या जेवणासाठी आमंत्रित करतात आणि गेम पाहतात.

अनेकजण हा वर्षातील सर्वात मोठा दिवस मानतात.

खेळाचा उद्देश

अमेरिकन फुटबॉलचा उद्देश म्हणजे दिलेल्या वेळेत तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा जास्त गुण मिळवणे. 

'टचडाउन' (गोल) साठी चेंडू 'एंड झोन' मध्ये जाण्यासाठी आक्रमण करणाऱ्या संघाने टप्प्याटप्प्याने चेंडू मैदानाभोवती फिरवला पाहिजे. या एंड झोनमध्ये बॉल कॅच करून किंवा बॉलला एंड झोनमध्ये चालवून हे साध्य करता येते. पण प्रत्येक नाटकात एकच फॉरवर्ड पास दिला जातो.

प्रत्येक आक्रमण करणार्‍या संघाला चेंडू 4 यार्ड पुढे, प्रतिस्पर्ध्याच्या शेवटच्या भागाकडे, म्हणजे बचावासाठी 10 संधी ('डाउन') मिळतात.

जर आक्रमण करणारा संघ खरोखरच 10 यार्ड पुढे सरकला असेल, तर तो 10 यार्ड पुढे जाण्यासाठी प्रथम खाली किंवा चार डाउनचा दुसरा सेट जिंकतो.

जर 4 डाऊन्स झाले आणि संघ 10 यार्ड बनवण्यात अयशस्वी झाला, तर चेंडू बचाव करणाऱ्या संघाकडे गेला, जो नंतर गुन्हा करेल.

शारीरिक खेळ

अमेरिकन फुटबॉल हा संपर्क खेळ किंवा शारीरिक खेळ आहे. आक्रमणकर्त्याला चेंडूने धावण्यापासून रोखण्यासाठी, बचावाने बॉल कॅरियरला हाताळले पाहिजे. 

जसे की, बचावात्मक खेळाडूंनी काही नियम आणि मार्गदर्शक तत्त्वांमध्ये बॉल वाहक थांबविण्यासाठी काही प्रकारचे शारीरिक संपर्क वापरणे आवश्यक आहे.

बचावपटूंनी बॉल कॅरियरला किक, पंच किंवा ट्रिप करू नये.

तेही करू शकत नाहीत हेल्मेटवर फेस मास्क प्रतिस्पर्ध्याला पकडणे त्यांचे स्वतःचे हेल्मेट शारीरिक संपर्क सुरू करा.

हाताळण्याचे इतर बरेच प्रकार कायदेशीर आहेत.

खेळाडूंना आवश्यक आहे विशेष संरक्षक उपकरणे पॅड केलेले प्लास्टिक हेल्मेट घालणे, खांदा पॅड, हिप पॅड आणि गुडघा पॅड. 

सुरक्षेवर जोर देण्यासाठी संरक्षक उपकरणे आणि नियम असूनही, फुटबॉलमध्ये दुखापती सामान्य आहेत का?.

उदाहरणार्थ, NFL मध्‍ये पाठीमागे धावणे (ज्यांना सर्वाधिक फटका बसतो) दुखापत न होता संपूर्ण हंगामात जाणे कमी होत आहे.

Concussions देखील सामान्य आहेत: ऍरिझोना च्या मेंदू दुखापत असोसिएशन नुसार, सुमारे 41.000 हायस्कूल विद्यार्थ्यांना दरवर्षी concussions ग्रस्त. 

फ्लॅग फुटबॉल आणि टच फुटबॉल हे खेळाचे कमी हिंसक प्रकार आहेत जे जगभरात लोकप्रियता मिळवत आहेत आणि अधिकाधिक लक्ष वेधून घेत आहेत.

ध्वज फुटबॉल देखील आहे एक दिवस ऑलिम्पिक खेळ होण्याची शक्यता जास्त आहे

अमेरिकन फुटबॉल संघ किती मोठा आहे?

NFL मध्ये, खेळाच्या दिवशी प्रति संघ 46 सक्रिय खेळाडूंना परवानगी आहे.

परिणामी खेळाडूंना अत्यंत विशिष्ट भूमिका आहेत का?, आणि NFL संघातील जवळपास सर्व 46 सक्रिय खेळाडू प्रत्येक गेममध्ये खेळतील. 

प्रत्येक संघात 'गुन्हा' (आक्रमण), 'संरक्षण' (संरक्षण) आणि विशेष संघांमध्ये तज्ञ असतात, परंतु एका वेळी मैदानावर 11 पेक्षा जास्त खेळाडू नसतात. 

टचडाउन आणि फील्ड गोल करण्यासाठी हा गुन्हा सामान्यतः जबाबदार असतो.

बचावाला हे सुनिश्चित करावे लागेल की गुन्ह्याचा स्कोअर होणार नाही आणि फील्ड पोझिशन्स बदलण्यासाठी विशेष संघांचा वापर केला जातो.

बहुसंख्य सामूहिक खेळांच्या विपरीत, जेथे खेळ गतिमान आहे जेणेकरून दोन्ही संघ एकाच वेळी आक्रमण करतात आणि बचाव करतात, अमेरिकन फुटबॉलमध्ये असे घडत नाही.

गुन्हा काय?

गुन्‍हा, जसे की आम्‍ही नुकतेच शिकलो, खालील खेळाडूंचा समावेश होतो:

  • आक्षेपार्ह रेषा: दोन गार्ड, दोन टॅकल आणि एक केंद्र
  • रुंद/स्लॉट रिसीव्हर्स: दोन ते पाच
  • घट्ट टोके: एक किंवा दोन
  • पाठीमागे धावणे: एक किंवा दोन
  • क्वार्टरबॅक

आक्षेपार्ह रेषेचे काम पासर आहे (बहुतेक प्रकरणांमध्ये, द क्वार्टरबॅक) आणि बचाव सदस्यांना अवरोधित करून धावपटूंसाठी (पाठीमागे धावणारा) मार्ग मोकळा करा.

हे खेळाडू अनेकदा मैदानावरील सर्वात मोठे खेळाडू असतात. केंद्राचा अपवाद वगळता, आक्षेपार्ह लाइनमन सहसा चेंडू हाताळत नाहीत.

वाइड रिसीव्हर्स धावणाऱ्या नाटकांवर चेंडू किंवा ब्लॉक्स पकडतात. बॉल पकडण्यासाठी वाइड रिसीव्हर्स जलद आणि चांगले हात असणे आवश्यक आहे. वाइड रिसीव्हर्स अनेकदा उंच, वेगवान खेळाडू असतात.

घट्ट टोके काही पासिंग आणि चालू असलेल्या नाटकांवर सापळा किंवा ब्लॉक पकडतात. आक्षेपार्ह ओळीच्या शेवटी घट्ट टोके ओळ.

ते वाइड रिसीव्हर (बॉल पकडणे) किंवा आक्षेपार्ह लाइनमन (क्यूबीचे संरक्षण करणे किंवा धावपटूंसाठी जागा तयार करणे) सारखीच भूमिका बजावू शकतात.

घट्ट टोक हे आक्षेपार्ह लाइनमन आणि ए यांच्यातील संकरित मिश्रण आहेत रुंद प्राप्तकर्ता. घट्ट टोक आक्षेपार्ह रेषेवर खेळण्यासाठी पुरेसे मोठे आहे आणि विस्तृत रिसीव्हरसारखे ऍथलेटिक आहे.

रनिंग बॅक बॉलसह धावतात ("रश") परंतु काही नाटकांमध्ये क्वार्टरबॅकसाठी ब्लॉक देखील करतात.

QB च्या मागे किंवा पुढे पाठीमागे धावणे. हे खेळाडू अनेकदा हाताळले जातात आणि या स्थितीत खेळण्यासाठी खूप शारीरिक आणि मानसिक शक्ती आवश्यक असते.

क्वार्टरबॅक हा सामान्यतः चेंडू फेकणारा असतो, परंतु तो स्वत:ही चेंडूने धावू शकतो किंवा धावणाऱ्याला चेंडू देऊ शकतो.

क्वार्टरबॅक हा मैदानावरील सर्वात महत्त्वाचा खेळाडू आहे. तो असा खेळाडू आहे जो स्वतःला थेट केंद्राच्या मागे ठेवतो.

हे सर्व खेळाडू प्रत्येक आक्रमणाच्या खेळासाठी मैदानात असतीलच असे नाही. संघ एका वेळी रुंद रिसीव्हर्स, घट्ट टोके आणि रनिंग बॅकची संख्या बदलू शकतात.

संरक्षण म्हणजे काय?

आक्रमण रोखण्यासाठी आणि त्यांना गुण मिळवण्यापासून रोखण्यासाठी बचाव जबाबदार आहे.

बचावात्मक गेम प्लॅन अंमलात आणण्यासाठी केवळ कठोर खेळाडूच नव्हे तर शिस्त आणि कठोर परिश्रम देखील लागतात.

संरक्षणामध्ये खेळाडूंचा वेगळा संच असतो, म्हणजे:

  • बचावात्मक ओळ: तीन ते सहा खेळाडू (संरक्षणात्मक टॅकल आणि बचावात्मक टोके)
  • बचावात्मक बॅक: किमान तीन खेळाडू, आणि हे सामान्यतः सेफ्टीज किंवा कॉर्नरबॅक म्हणून ओळखले जातात
  • लाइनबॅकर्स: तीन किंवा चार
  • किकर
  • उधार घ्या

बचावात्मक रेषा आक्षेपार्ह रेषेच्या थेट विरुद्ध स्थित आहे. बचावात्मक रेषा क्वार्टरबॅक आणि आक्षेपार्ह संघाच्या मागे धावणे थांबवण्याचा प्रयत्न करते.

आक्षेपार्ह रेषेप्रमाणेच बचावात्मक रेषेवरील खेळाडू हे बचावातील सर्वात मोठे खेळाडू असतात. ते त्वरीत प्रतिक्रिया देण्यास आणि शारीरिकरित्या खेळण्यास सक्षम असले पाहिजेत.

कॉर्नरबॅक आणि सेफ्टी प्रामुख्याने रिसीव्हरला चेंडू पकडण्यापासून रोखण्याचा प्रयत्न करतात. कधीकधी ते क्वार्टरबॅकवर दबाव देखील आणतात.

बचावात्मक पाठीराखे हे मैदानावरील सर्वात वेगवान खेळाडू असतात कारण त्यांना वेगवान वाइड रिसीव्हर्सचा बचाव करण्यास सक्षम असणे आवश्यक असते.

ते सहसा सर्वात ऍथलेटिक देखील असतात, कारण त्यांना मागे, पुढे आणि बाजूला काम करावे लागते.

लाइनबॅकर्स अनेकदा रनिंग बॅक आणि संभाव्य रिसीव्हर्स थांबवण्याचा प्रयत्न करतात आणि क्वार्टरबॅक हाताळतात (क्वार्टरबॅकला "सॅक" असेही म्हणतात).

ते बचावात्मक रेषा आणि बचावात्मक पाठीच्या दरम्यान उभे असतात. लाइनबॅकर्स हे सहसा मैदानावरील सर्वात मजबूत खेळाडू असतात.

ते बचावाचे कर्णधार आहेत आणि बचावात्मक नाटकांना बोलावण्यासाठी जबाबदार आहेत.

किकर फील्ड गोलला किक मारतो आणि किक ऑफ करतो.

पंटर बॉलला 'पंट'वर लाथ मारतो. पंट ही एक किक आहे जिथे खेळाडू चेंडू टाकतो आणि चेंडू जमिनीला स्पर्श करण्यापूर्वी बचाव संघाच्या दिशेने लाथ मारतो. 

विशेष संघ काय आहेत?

प्रत्येक संघाचा तिसरा आणि शेवटचा भाग हा विशेष संघ असतो.

विशेष संघ फील्ड स्थिती तपासतात आणि वेगवेगळ्या परिस्थितीत फील्डमध्ये प्रवेश करतात, म्हणजे:

  1. किक ऑफ (परत)
  2. पॉइंट (परत)
  3. फील्ड गोल

प्रत्येक सामन्याची सुरुवात किकऑफने होते. किकर बॉलला प्लॅटफॉर्मवर ठेवतो आणि हल्ला करणाऱ्या संघाच्या दिशेने शक्य तितक्या दूर लाथ मारतो.

किक-ऑफ प्राप्त करणारा संघ (किकऑफ रिटर्न टीम) चेंडू पकडण्याचा प्रयत्न करेल आणि शक्य तितक्या मागे धावेल.

बॉल कॅरियर हाताळल्यानंतर, खेळ संपला आणि विशेष संघ मैदान सोडतात.

ज्या संघाच्या ताब्यात चेंडू होता तो संघ आता आक्रमणात खेळेल, जिथे चेंडू वाहक हाताळला गेला होता आणि विरोधी संघ बचावात खेळेल.

'पंटर' हा असा खेळाडू आहे जो चेंडूला 'पंट' करतो किंवा लाथ मारतो (पण यावेळी हातातून).

उदाहरणार्थ, जर हल्ला चौथ्या खाली आला असेल, तर दुसरा पहिला खाली उतरवण्याचा प्रयत्न करण्याऐवजी, ते चेंडूला पॉइंट करू शकतात - ते शक्य तितक्या कोर्टाच्या बाजूपासून दूर पाठवू शकतात जेणेकरून चेंडू गमावण्याचा धोकाही होऊ नये. त्यांच्या बाजूला जवळ.

ते मैदानी गोल करण्याचाही विचार करू शकतात.

फील्ड गोल: प्रत्येक फुटबॉल फील्डच्या दोन्ही टोकाला क्रॉसबारने जोडलेले मोठे पिवळे गोल पोस्ट आहेत.

एक संघ 3 गुणांचा फील्ड गोल करण्याचा प्रयत्न करू शकतो.

या प्रक्रियेमध्ये एक खेळाडू चेंडूला जमिनीवर उभ्या धरून ठेवतो आणि दुसरा खेळाडू चेंडूला लाथ मारतो.

किंवा त्याऐवजी काहीवेळा चेंडू वर असतो ठेवले आणि चेंडू तिथून दूर नेला जातो.

चेंडू क्रॉसबारवर आणि पोस्ट्सच्या दरम्यान मारला जाणे आवश्यक आहे. त्यामुळे, मैदानी गोल अनेकदा चौथ्या खाली किंवा सामन्याच्या शेवटी घेतले जातात.

अमेरिकन फुटबॉल खेळ कसा चालतो?

अमेरिकन फुटबॉल गेममध्ये चार भाग ('क्वार्टर') असतात आणि प्रत्येक क्रियेनंतर घड्याळ थांबवले जाते.

फुटबॉलचा सामना सर्वसाधारणपणे कसा होतो ते तुम्ही खाली वाचू शकता:

  1. प्रत्येक सामन्याची सुरुवात नाणेफेकीने होते
  2. मग किक-ऑफ आहे
  3. किक-ऑफसह, चेंडूची स्थिती निश्चित केली जाते आणि खेळ सुरू होऊ शकतो
  4. प्रत्येक संघाने चेंडू 4 यार्ड पुढे नेण्यासाठी 10 प्रयत्न केले आहेत

प्रत्येक सामन्याच्या सुरुवातीला कोणत्या संघाला प्रथम चेंडू घ्यायचा आणि मैदानाच्या कोणत्या बाजूने सुरुवात करायची हे ठरवण्यासाठी नाणेफेक असते. 

त्यानंतर सामना किक-ऑफ किंवा किकऑफने सुरू होतो, ज्याबद्दल मी फक्त विशेष संघांबद्दल बोललो.

बचाव करणाऱ्या संघाचा किकर चेंडूला विरोधी संघाच्या दिशेने लाथ मारतो.

चेंडू उंचावरून मारला जातो आणि तो घरच्या 30-यार्ड लाइन (NFL मध्ये) किंवा कॉलेज फुटबॉलमधील 35-यार्ड लाइनमधून घेतला जातो.

विरोधी संघाचा किक रिटर्नर चेंडू पकडण्याचा प्रयत्न करतो आणि चेंडूच्या सहाय्याने शक्य तितक्या पुढे धावतो.

जिथे त्याचा सामना केला जातो तो बिंदू जिथे हल्ला त्याच्या मोहिमेला सुरुवात करेल - किंवा हल्ला करणाऱ्या नाटकांची मालिका.

जर किक रिटर्नरने बॉल त्याच्या स्वतःच्या एंड झोनमध्ये पकडला, तर तो एकतर बॉलने धावणे निवडू शकतो किंवा एंड झोनमध्ये गुडघे टेकून टचबॅकची निवड करू शकतो.

नंतरच्या प्रकरणात, प्राप्तकर्ता संघ त्याच्या स्वत: च्या 20-यार्ड लाइनपासून आक्षेपार्ह ड्राइव्ह सुरू करतो.

जेव्हा बॉल एंड झोनच्या बाहेर जातो तेव्हा टचबॅक देखील होतो. एंड झोनमधील पंट आणि टर्नओव्हर देखील टचबॅकमध्ये समाप्त होऊ शकतात.

आधी सांगितल्याप्रमाणे, प्रत्येक संघाकडे 4 किंवा अधिक यार्ड पुढे जाण्यासाठी 10 डाउन (प्रयत्न) आहेत. हे गज बनवण्यासाठी संघ चेंडू टाकू शकतात किंवा चेंडूने धावू शकतात.

एकदा संघाने किमान 10 यार्ड पुढे केले की, त्यांना आणखी 4 प्रयत्न मिळतील.

10 डाऊन नंतर 4 यार्ड करण्यात अयशस्वी झाल्यास उलाढाल होईल (बॉलचा ताबा विरुद्ध संघाकडे जाईल).

खेळाचा खेळ कधी संपतो?

खाली संपतो आणि चेंडू 'डेड' होतो, खालीलपैकी एकानंतर:

  • चेंडू असलेल्या खेळाडूला जमिनीवर आणले जाते (टॅकल केले जाते) किंवा विरोधी संघाच्या सदस्यांद्वारे त्याची पुढे जाणे थांबवले जाते.
  • पुढे जाणारा पास सीमेबाहेर उडतो किंवा पकडण्यापूर्वी जमिनीवर आदळतो. हा अपूर्ण पास म्हणून ओळखला जातो. पुढील डाउनसाठी चेंडू कोर्टवर त्याच्या मूळ स्थितीत परत येतो.
  • चेंडू किंवा बॉल असलेला खेळाडू हद्दीबाहेर जातो.
  • एक संघ स्कोअर करतो.
  • टचबॅकवर: जेव्हा संघाच्या स्वतःच्या एंड झोनमध्ये बॉल 'डेड' असतो आणि प्रतिस्पर्ध्यानेच चेंडूला गोल रेषेवरून एंड झोनमध्ये हलवण्यास गती दिली.

रेफरी शिट्टी वाजवतात जेणेकरून सर्व खेळाडूंना कळेल की डाऊन संपले आहे. डाऊन्सना 'नाटक' असेही म्हणतात.

अमेरिकन फुटबॉलमध्ये तुम्ही गुण कसे मिळवता?

अमेरिकन फुटबॉलमध्ये गुण मिळविण्याचे अनेक मार्ग आहेत. सर्वात प्रसिद्ध अर्थातच टचडाउन आहे, जे सर्वाधिक गुण मिळवते. 

परंतु इतर मार्ग आहेत:

  1. खाली स्पर्श करा
  2. PAT (फील्ड गोल) किंवा दोन-बिंदू रूपांतरण
  3. फील्ड गोल (कोणत्याही वेळी)
  4. सहा निवडा
  5. सुरक्षितता

तुम्ही टचडाउन स्कोअर करता – जे 6 पेक्षा कमी गुण मिळवत नाही – एंड झोनमध्ये बॉलने धावून किंवा एंड झोनमध्ये बॉल कॅच करून. 

टचडाउन स्कोअर केल्यानंतर, गोल करणाऱ्या संघाकडे दोन पर्याय असतात.

एकतर ते फील्ड गोलद्वारे अतिरिक्त बिंदू ('एक-बिंदू रूपांतरण', 'अतिरिक्त बिंदू' किंवा 'PAT' = टचडाउन नंतर बिंदू') निवडते.

ही निवड सर्वात सामान्य आहे कारण आता मैदानी गोल करणे तुलनेने सोपे आहे कारण आक्रमण करणारा संघ गोल पोस्टपासून लांब नाही.

संघ दोन-बिंदू रूपांतरण करणे देखील निवडू शकतो.

ते मुळात 2 यार्डच्या चिन्हापासून दुसरे टचडाउन करण्याचा प्रयत्न करत आहे आणि हे टचडाउन 2 गुणांचे आहे.

योगायोगाने, संघ कधीही गोलपोस्टमधून चेंडू मारण्याचा प्रयत्न करू शकतो (क्षेत्रीय गोल), परंतु संघ सहसा असे करतात जेव्हा ते लक्ष्यापासून 20 ते 40 यार्डच्या दरम्यान असतात.

एखाद्या संघाने गोलपोस्टपासून खूप दूर असल्यास फील्ड किकचा धोका पत्करू नये, कारण जितके जास्त दूर जाईल तितकेच चेंडू पोस्टमधून जाणे कठीण होईल.

जेव्हा फील्ड गोल अयशस्वी होतो, तेव्हा प्रतिस्पर्ध्याला तो चेंडू मिळतो जिथे चेंडू लाथ मारला गेला होता.

फील्ड गोल सहसा शेवटच्या खाली मानला जातो आणि यशस्वी किक तीन गुणांची असते.

मैदानी गोलवर, एक खेळाडू चेंडू जमिनीवर आडवा धरतो आणि दुसरा गोल पोस्टमधून आणि शेवटच्या क्षेत्राच्या मागे क्रॉसबारवर चेंडू मारतो.

सामान्यत: स्कोअर करणारा गुन्हा असला तरी, बचाव देखील गुण मिळवू शकतो.

जर डिफेन्सने पास (एक 'पिक') अडवला किंवा विरोधी खेळाडूला बॉल फंबल (ड्रॉप) करण्यास भाग पाडले, तर ते सहा पॉइंट्ससाठी बॉलला प्रतिस्पर्ध्याच्या एंड झोनमध्ये पळवू शकतात, याला 'पिक कॉल सिक्स' असेही म्हणतात.

जेव्हा बचाव करणारा संघ आक्रमण करणार्‍या प्रतिस्पर्ध्याला त्यांच्या स्वत:च्या शेवटच्या झोनमध्ये हाताळण्यास व्यवस्थापित करतो तेव्हा एक सुरक्षा उद्भवते; यासाठी, बचाव करणाऱ्या संघाला 2 गुण मिळतात.

एंड झोनमधील खेळाडूंवर हल्ला करून काही फाऊल (प्रामुख्याने अवरोधित करणे) सुरक्षेमध्ये परिणाम करतात.

खेळाच्या शेवटी सर्वाधिक गुण मिळवणारा संघ विजेता घोषित केला जातो.

गुण बरोबरीत असल्यास, एक विजेता होईपर्यंत अतिरिक्त क्वार्टर खेळणाऱ्या संघांसह अतिरिक्त वेळ खेळला जातो.

अमेरिकन फुटबॉल खेळ किती काळ टिकतो?

एक सामना 15 मिनिटांच्या चार 'चतुर्थांश' चालतो (किंवा कधीकधी 12 मिनिटे, उदाहरणार्थ हायस्कूलमध्ये).

याचा अर्थ एकूण 60 मिनिटे खेळण्याचा वेळ असावा, तुम्ही विचार कराल.

तथापि, स्टॉपवॉच अनेक परिस्थितींमध्ये बंद केले जाते; जसे की फाऊल, जेव्हा संघ स्कोअर करतो किंवा पासवर चेंडू जमिनीला स्पर्श करण्यापूर्वी कोणीही पकडत नाही (“अपूर्ण पास”).

जेव्हा अंपायरने चेंडू पुन्हा मैदानावर टाकला तेव्हा घड्याळ पुन्हा चालू होते.

त्यामुळे सामना 12 किंवा 15 मिनिटांच्या चार क्वार्टरमध्ये विभागला जातो.

1ल्या आणि 2ऱ्या आणि 3ऱ्या आणि 4थ्या क्वार्टरमध्ये 2 मिनिटांचा ब्रेक घेतला जातो आणि 2ऱ्या आणि 3ऱ्या क्वार्टरमध्ये 12 किंवा 15 मिनिटांचा ब्रेक घेतला जातो (विश्रांतीचा वेळ).

स्टॉपवॉच बर्‍याचदा बंद केल्यामुळे, सामना कधीकधी तीन तासांपर्यंत टिकू शकतो.

प्रत्येक तिमाहीनंतर, संघ बाजू बदलतात. चेंडू असलेल्या संघाने पुढील क्वार्टरसाठी ताबा राखला.

नवीन गेम सुरू करण्यासाठी आक्रमण करणाऱ्या संघाकडे दिलेल्या गेमच्या समाप्तीपासून 40 सेकंद असतात.

जर संघ वेळेवर आला नाही तर त्याला 5 यार्ड घटासह दंड आकारला जाईल.

60 मिनिटांनंतर बरोबरी झाल्यास, 15-मिनिटांचा ओव्हरटाईम खेळला जाईल. NFL मध्ये, प्रथम टचडाउन (अचानक मृत्यू) स्कोअर करणारा संघ जिंकतो.

फील्ड गोलमुळे अतिरिक्त वेळेत संघाला विजय मिळू शकतो, परंतु दोन्ही संघांनी फुटबॉलची मालकी घेतली असेल तरच.

नियमित NFL गेममध्ये, जेथे ओव्हरटाइममध्ये कोणताही संघ स्कोअर करत नाही, बरोबरी राहते. एनएफएल प्लेऑफ गेममध्ये, विजेते निश्चित करण्यासाठी, आवश्यक असल्यास, ओव्हरटाइम खेळला जातो.

कॉलेज ओव्हरटाइम नियम अधिक क्लिष्ट आहेत.

कालबाह्य म्हणजे काय?

इतर खेळांप्रमाणेच प्रत्येक संघाच्या कोचिंग स्टाफला टाइम-आउटची विनंती करण्याची परवानगी आहे.

'T' च्या आकारात हात तयार करून आणि रेफरीला हे कळवून प्रशिक्षकाकडून टाइम-आउटची विनंती केली जाऊ शकते.

टाइम-आउट म्हणजे प्रशिक्षकाला त्याच्या संघाशी संवाद साधण्यासाठी, विरोधी संघाचा वेग तोडण्यासाठी, खेळाडूंना विश्रांती देण्यासाठी किंवा विलंब किंवा खेळाचा दंड टाळण्यासाठी एक छोटा ब्रेक असतो.

प्रत्येक संघाला प्रति अर्ध्यासाठी 3 टाइम-आउट मिळण्याचा हक्क आहे. जेव्हा प्रशिक्षकाला टाइम-आउट कॉल करायचा असतो, तेव्हा त्याने/तिने हे रेफरीला कळवले पाहिजे.

कालबाह्यतेदरम्यान घड्याळ थांबवले जाते. खेळाडूंना त्यांचा श्वास पकडण्यासाठी, प्यायला वेळ मिळतो आणि खेळाडूंना बदली देखील करता येते.

महाविद्यालयीन फुटबॉलमध्ये, प्रत्येक संघाला प्रति अर्ध्यामध्ये 3 टाइमआउट मिळतात. प्रत्येक टाइमआउट 90 सेकंदांपर्यंत टिकू शकतो.

जर पहिल्या सहामाहीत टाइम-आउट वापरले गेले नाहीत, तर ते दुसऱ्या सहामाहीत नेले जाऊ शकत नाहीत.

ओव्हरटाईममध्ये, प्रत्येक संघाला प्रत्येक तिमाहीत टाइम-आउट मिळतो, त्यांनी किती टाइम-आउटसह गेम संपवला याची पर्वा न करता.

कालबाह्यता ऐच्छिक आहेत आणि ते वापरण्याची गरज नाही.

तसेच NFL मध्ये, प्रत्येक संघाला प्रति अर्धा 3 टाइम-आउट मिळतो, परंतु टाइम-आउट 2 मिनिटांपर्यंत टिकू शकतो. ओव्हरटाईममध्ये, प्रत्येक संघाला दोन टाइम-आउट मिळतात.

चेंडू कसा खेळला जातो?

प्रत्येक अर्धा किक-ऑफ किंवा किकऑफने सुरू होतो. पण टचडाउन आणि फील्ड गोल केल्यानंतर संघ देखील सुरुवात करतात. 

अर्ध्याच्या सुरुवातीला आणि धावसंख्येनंतर चेंडू, पिगस्किन देखील म्हणतात, नेहमी 'स्नॅप' द्वारे खेळात आणले जाते. 

क्षणार्धात, आक्रमण करणारे खेळाडू बचाव करणार्‍या खेळाडूंविरुद्ध स्क्रिमेजच्या रेषेवर उभे असतात (जेथे खेळ सुरू होतो त्या मैदानावरील काल्पनिक रेषा).

एक आक्षेपार्ह खेळाडू, मध्यभागी, नंतर त्याच्या पायांमधील चेंडू संघातील सहकारी, सहसा क्वार्टरबॅककडे जातो (किंवा "स्नॅप").

क्वार्टरबॅक नंतर चेंडू खेळात आणतो.

सुरक्षेनंतर – जेव्हा बचाव करणारा संघ आक्रमण करणाऱ्या प्रतिस्पर्ध्याला त्याच्या स्वत:च्या शेवटच्या झोनमध्ये सामोरे जाण्यास व्यवस्थापित करतो – (याला सुरक्षिततेच्या स्थितीत गोंधळात टाकू नका!) – आक्रमण करणारा संघ बॉलला पॉइंट किंवा किक देऊन पुन्हा खेळात आणतो. आवारातील ओळ.

विरोधी संघाने चेंडू पकडला पाहिजे आणि शक्य तितक्या पुढे आणला पाहिजे (किक ऑफ रिटर्न) जेणेकरून त्यांचे आक्रमण पुन्हा शक्य तितक्या अनुकूल स्थितीत सुरू होईल.

खेळाडू चेंडू कसा हलवू शकतात?

खेळाडू दोन प्रकारे चेंडू पुढे करू शकतात:

  1. चेंडूने धावून
  2. चेंडू फेकून

चेंडूने धावणे याला 'रशिंग' असेही म्हणतात. सहसा क्वार्टरबॅक बॉल टीममेटला देतो.

शिवाय, चेंडू टाकता येतो, ज्याला 'फॉरवर्ड पास' म्हणून ओळखले जाते. फॉरवर्ड पास हा एक महत्त्वाचा घटक आहे अमेरिकन फुटबॉलला इतर गोष्टींबरोबरच, रग्बीपासून वेगळे करते.

आक्रमणकर्ता प्रत्येक गेममध्ये फक्त एकदाच चेंडू पुढे टाकू शकतो आणि फक्त स्क्रिमेजच्या ओळीच्या मागे. चेंडू कधीही बाजूला किंवा मागे फेकला जाऊ शकतो.

या प्रकारचा पास लॅटरल पास म्हणून ओळखला जातो आणि अमेरिकन फुटबॉलमध्ये रग्बीपेक्षा कमी सामान्य आहे.

तुम्ही चेंडूचा ताबा कसा बदलता?

जेव्हा संघ ताबा बदलतात, तेव्हा नुकताच गुन्हा खेळलेला संघ आता बचावात खेळेल आणि त्याउलट.

ताबा बदल खालील परिस्थितींमध्ये होतो:

  • चार उतरणीनंतर हल्ला 10 यार्ड पुढे गेला नसेल तर 
  • टचडाउन किंवा फील्ड गोल केल्यानंतर
  • फील्ड गोल अयशस्वी
  • ढवळणे
  • पंटिंग
  • व्यत्यय
  • सुरक्षितता

4 डाऊन्सनंतर आक्रमण करणारा संघ किमान 10 यार्ड पुढे बॉल हलवू शकला नाही, तर विरुद्ध संघ खेळ संपलेल्या चेंडूवर नियंत्रण मिळवतो.

ताब्याचा हा बदल सामान्यतः "टर्नओव्हर ऑन डाउन्स" म्हणून ओळखला जातो.

गुन्ह्याने टचडाउन किंवा फील्ड गोल केल्यास, हा संघ नंतर बॉलला विरोधी संघाकडे लाथ मारतो, ज्याने नंतर चेंडूचा ताबा मिळवला.

आक्रमण करणारा संघ मैदानी गोल करण्यात अयशस्वी झाल्यास, विरोधी संघ चेंडूवर नियंत्रण मिळवतो आणि मागील गेम जिथे सुरू झाला होता तिथे नवीन खेळ सुरू होतो (किंवा NFL मध्ये जिथे किक मारली गेली होती).

जर (अयशस्वी) किक एंड झोनच्या 20 यार्डच्या आत घेतली गेली, तर विरोधी संघाला त्याच्या 20-यार्ड लाइनवर (म्हणजे, शेवटच्या क्षेत्रापासून 20 यार्डांवर) चेंडू मिळतो.

जेव्हा आक्रमण करणारा खेळाडू चेंडू पकडल्यानंतर किंवा सामान्यपणे, टॅकल केल्यानंतर त्याला चेंडू टाकण्यास भाग पाडतो तेव्हा गोंधळ होतो.

चेंडू प्रतिस्पर्ध्याकडून (संरक्षण) वसूल केला जाऊ शकतो.

इंटरसेप्शन प्रमाणे (खाली पहा), जो खेळाडू चेंडू उचलतो तो टॅकल होईपर्यंत किंवा सक्तीने सीमारेषेबाहेर जाईपर्यंत चेंडूसह धावू शकतो.

फंबल्स आणि इंटरसेप्शनला एकत्रितपणे "उलाढाल" असे संबोधले जाते.

एखाद्या बिंदूवर, आक्रमण करणारा संघ किकऑफप्रमाणेच चेंडू (शक्य तितका) बचाव करणाऱ्या संघाच्या दिशेने टाकतो.

पंट - आधी सांगितल्याप्रमाणे - जवळजवळ नेहमीच चौथ्या डाउनवर केले जातात, जेव्हा आक्रमण करणारा संघ मैदानावरील त्याच्या सध्याच्या स्थितीत (फर्स्ट डाउन करण्याच्या अयशस्वी प्रयत्नामुळे) विरुद्ध संघाकडे चेंडू पास करण्याचा धोका पत्करू इच्छित नाही आणि फील्ड गोल करण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी चेंडू गोल पोस्टपासून खूप दूर आहे असे वाटते.

जेव्हा बचाव करणारा खेळाडू आक्रमण करणाऱ्या संघाचा पास हवेतून रोखतो ('इंटरसेप्शन'), तेव्हा बचाव करणारा संघ आपोआप चेंडू ताब्यात घेतो.

इंटरसेप्शन करणारा खेळाडू बॉलला टॅकल होईपर्यंत किंवा फील्डच्या बाहेर जाईपर्यंत धावू शकतो.

इंटरसेप्टिंग प्लेअरला टॅकल केल्यानंतर किंवा बाजूला केल्यानंतर, त्याच्या टीमचे आक्रमण युनिट मैदानावर परत येते आणि त्याच्या सध्याच्या स्थितीत कार्यभार स्वीकारते.

आधी चर्चा केल्याप्रमाणे, जेव्हा बचाव करणारा संघ आक्रमण करणाऱ्या प्रतिस्पर्ध्याला त्यांच्या स्वत:च्या शेवटच्या झोनमध्ये हाताळण्यात यशस्वी होतो तेव्हा सुरक्षितता निर्माण होते.

यासाठी, बचाव करणाऱ्या संघाला 2 गुण मिळतात आणि आपोआप चेंडूवर ताबा मिळवला जातो. 

मूलभूत अमेरिकन फुटबॉल धोरण

काही चाहत्यांसाठी, फुटबॉलचे सर्वात मोठे आकर्षण म्हणजे दोन कोचिंग कर्मचार्‍यांनी गेम जिंकण्याची शक्यता वाढवण्यासाठी आखलेली रणनीती. 

प्रत्येक संघाला एक तथाकथित 'प्लेबुक' असते ज्यामध्ये दहापट ते कधीकधी शेकडो गेम परिस्थिती असते (ज्याला 'प्ले' देखील म्हणतात).

तद्वतच, प्रत्येक नाटक हे धोरणात्मकदृष्ट्या योग्य, संघ-समन्वित प्रयत्न असते. 

काही नाटके अतिशय सुरक्षित असतात; ते कदाचित फक्त काही यार्ड उत्पन्न करतील.

इतर नाटकांमध्ये अनेक यार्ड मिळवण्याची क्षमता असते, परंतु यार्ड गमावण्याची (लॉस ऑफ यार्डेज) किंवा उलाढाल (जेव्हा प्रतिस्पर्ध्याचा ताबा मिळतो) होण्याचा धोका जास्त असतो.

सर्वसाधारणपणे, धावणारी नाटके (जेथे चेंडू खेळाडूकडे फेकण्याऐवजी लगेच धावला जातो) पासिंग प्लेपेक्षा कमी जोखमीचा असतो (जेथे चेंडू थेट खेळाडूवर फेकला जातो).

पण तुलनेने सुरक्षित पास होणारी आणि धोकादायक चालणारी नाटकेही आहेत.

विरोधी संघाची दिशाभूल करण्यासाठी, काही उत्तीर्ण होणारी नाटके धावत्या नाटकांसारखी आणि त्याउलट तयार केली जातात.

अनेक युक्ती नाटके आहेत, उदाहरणार्थ जेव्हा एखादा संघ "पॉइंट" करण्याच्या हेतूने कार्य करतो आणि नंतर चेंडूने धावण्याचा प्रयत्न करतो किंवा चेंडू फेकणे प्रथम खाली साठी.

अशी जोखमीची नाटके रसिकांसाठी मोठा थरार असतो - चालली तर. दुसरीकडे, जर प्रतिस्पर्ध्याला फसवणूक समजली आणि त्यावर कृती केली तर ते आपत्ती लिहू शकतात.

खेळांदरम्यानच्या दिवसांमध्ये, खेळाडू आणि प्रशिक्षक या दोघांनी प्रतिस्पर्ध्यांचे गेम व्हिडिओ पाहण्यासह अनेक तास तयारी आणि रणनीती असते.

हे, खेळाच्या शारीरिक स्वरूपासह, त्यामुळेच संघ दर आठवड्याला जास्तीत जास्त एक खेळ खेळतात.

देखील वाचा कल्पनारम्य फुटबॉलबद्दल माझे स्पष्टीकरण जेथे चांगली रणनीती देखील खूप महत्वाची आहे

अमेरिकन फुटबॉल प्लेबुक म्हणजे काय?

शेकडो वेगवेगळी नाटके आहेत जी प्रत्येक खाली खेळाडू सादर करू शकतात. हे सर्व प्रत्येक संघाच्या तथाकथित प्लेबुकमध्ये आहेत. 

प्लेबुकमध्ये शक्य तितके गुण मिळविण्यासाठी संघाच्या सर्व धोरणांचा समावेश आहे. गुन्ह्यासाठी एक आणि बचावासाठी एक प्लेबुक आहे.

ही नाटके कोचिंग कर्मचार्‍यांनी तयार केली आहेत, ज्यामध्ये हल्लेखोर खेळाडू अनेकदा वेगवेगळ्या दिशेने धावतात ('रूट रनिंग') आणि समन्वित हालचाली आणि क्रिया केल्या जातात.

बचावासाठी एक प्लेबुक देखील आहे, जिथे शक्य तितक्या आक्रमणाचा बचाव करण्यासाठी धोरणांचा सराव केला जातो.

मुख्य प्रशिक्षक किंवा क्वार्टरबॅक आक्षेपार्ह संघासाठी नाटके ठरवतात तर बचावात्मक कर्णधार किंवा समन्वयक बचावात्मक संघासाठी नाटके ठरवतात.

अमेरिकन फुटबॉल मैदान किती मोठे आहे?

अमेरिकन फुटबॉल फील्डचे सर्वात महत्त्वाचे भाग म्हणजे दोन टोके असलेले क्षेत्र, त्यापैकी एक मैदानाच्या प्रत्येक टोकाला असतो.

प्रत्येक टोकाचा झोन 10 यार्ड लांब असतो आणि ते क्षेत्र आहे जेथे टचडाउन स्कोअर केले जातात. एंडझोन ते एंडझोन पर्यंतचे अंतर 100 यार्ड लांब आहे.

त्यामुळे अमेरिकन फुटबॉल मैदान एकूण 120 यार्ड (सुमारे 109 मीटर) लांब आणि 53,3 यार्ड (जवळजवळ 49 मीटर) रुंद असते.

खेळाडूंना सहज ओळखता यावे यासाठी शेवटचा झोन अनेकदा वेगळ्या पद्धतीने रंगविला जातो.

मैदानाच्या प्रत्येक टोकाला गोल पोस्ट (ज्याला 'अपराइट्स' देखील म्हणतात) आहेत ज्याद्वारे किकर बॉल शूट करू शकतो. गोल पोस्ट 18.5 फूट (5,6 मीटर) अंतरावर आहेत (हायस्कूलमध्ये 24 फूट किंवा 7,3 मीटर).

पोस्ट जमिनीपासून 3 मीटर अंतरावर बॅटनने जोडलेले आहेत. अमेरिकन फुटबॉल फील्ड फील्डच्या रुंदीवर प्रत्येक 5 यार्डवर यार्ड लाइनमध्ये विभागले गेले आहे.

त्या ओळींच्या दरम्यान तुम्हाला प्रत्येक यार्डवर एक छोटी रेषा दिसेल. प्रत्येक 10 यार्ड क्रमांक दिलेले आहेत: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (मध्यक्षेत्र) – 40 – 30 – 20 – 10.

ओळींच्या दोन पंक्ती, ज्यांना "इनबाउंड लाइन्स" किंवा "हॅश मार्क्स" म्हणतात, फील्डच्या मध्यभागी असलेल्या बाजूला समांतर असतात.

सर्व नाटके हॅश चिन्हांवर किंवा दरम्यान चेंडूने सुरू होतात.

हे सर्व थोडे अधिक व्हिज्युअल करण्यासाठी, आपण हे करू शकता Sportsfy वरून ही प्रतिमा पहा.

अमेरिकन फुटबॉलसाठी उपकरणे (गियर).

फुटबॉलमध्ये संपूर्ण संरक्षणात्मक गियर वापरले जाते; इतर खेळांपेक्षा जास्त.

नियमानुसार, प्रत्येक खेळाडूने खेळण्यासाठी योग्य उपकरणे परिधान करणे आवश्यक आहे.

खेळाडूंनी मार्गदर्शक तत्त्वांचे पालन करण्यासाठी आवश्यक संरक्षण परिधान केले आहे याची खात्री करण्यासाठी पंच सामन्यापूर्वी उपकरणे तपासतात.

खेळाडू कोणती उपकरणे वापरतात ते तुम्ही खाली वाचू शकता:

  • प्रमुखपदी
  • तोंड गार्ड
  • संघ जर्सी सह खांदा पॅड
  • फुटबॉल पॅंटसह कंबर बांधा
  • क्लीट्स
  • शक्यतो हातमोजे

पहिली आणि सर्वात लक्षणीय ऍक्सेसरी आहे हेल्मेट† हेल्मेट कठोर प्लॅस्टिकचे बनलेले आहे जे चेहऱ्याचे आणि कवटीचे कठोर प्रहारांपासून संरक्षण करते.

हेल्मेट सोबत येतात फेस मास्क (फेस मास्क), आणि त्याची रचना खेळाडूच्या स्थितीवर अवलंबून असते.

उदाहरणार्थ, बॉल पकडण्यासाठी वाइड रिसीव्हर्सना अधिक ओपन फेस मास्क आवश्यक असतो.

दुसरीकडे, आक्षेपार्ह रेषेतील खेळाडूला प्रतिस्पर्ध्याच्या हात आणि बोटांपासून त्याच्या चेहऱ्याचे संरक्षण करण्यासाठी अधिक बंद चेहरा मुखवटा असतो.

हेल्मेट सह ठिकाणी धरले आहे एक चिनस्ट्रॅप.

एक माउथगार्ड देखील अनिवार्य आहे आणि सर्वोत्तम मॉडेलच्या विहंगावलोकनसाठी, येथे अधिक वाचा.

खांदा पॅड फुटबॉल खेळाडूच्या उपकरणांचा आणखी एक धक्कादायक तुकडा आहे. खांद्याचे पॅड प्लॅस्टिकच्या कडक तुकड्यापासून बनवले जातात जे काखेच्या खाली घट्ट बांधलेले असतात.

खांद्याचे पॅड खांद्याचे, तसेच ब्रेस्टप्लेटचे संरक्षण करण्यास मदत करतात.

जर्सी खांद्याच्या पॅडवर घातली जाते. जर्सी हा किटचा भाग आहे, जो संघाचे रंग आणि चिन्ह प्रदर्शित करतो.

खेळाडूचा नंबर आणि नाव देखील समाविष्ट करणे आवश्यक आहे. संख्या अत्यावश्यक आहे, कारण खेळाडूंनी त्यांच्या स्थानावर आधारित एका विशिष्ट श्रेणीत येणे आवश्यक आहे.

हे मदत करते पंच कोण फुटबॉल पकडू शकतो आणि कोण नाही हे ठरवा (कारण प्रत्येक खेळाडू फक्त फुटबॉल पकडू शकत नाही आणि त्याच्याबरोबर धावू शकत नाही!).

खालच्या संघांमध्ये, खेळाडूंना त्यांचा स्वतःचा क्रमांक निवडण्याची परवानगी दिली जाते, ज्याचा मैदानावरील त्यांच्या स्थानाशी काहीही संबंध नसतो.

जर्सी मऊ नायलॉन सामग्रीपासून बनविल्या जातात ज्यामध्ये पुढील आणि मागे क्रमांक असतात.

ग्रिडल म्हणजे संरक्षण असलेली घट्ट पँट आहे जी तुम्ही तुमच्या स्पर्धा किंवा प्रशिक्षण पॅंटखाली घालता.

कमरपट्टा नितंब, मांड्या आणि शेपटीच्या हाडांना संरक्षण देते. काही कंबरेमध्ये अंगभूत गुडघ्याचे संरक्षण देखील असते. सर्वोत्तम कंबरेसाठी येथे क्लिक करा.

खेळाडू वापरणे क्लीट्ससह शूज, जे फुटबॉल बूट्ससारखेच आहेत.

खेळपट्टीवरील तुमच्या स्थितीनुसार (आणि तुम्ही ज्या पृष्ठभागावर खेळता), काही मॉडेल्स इतरांपेक्षा चांगली असतात. ते पुरेशी पकड आणि आराम देतात.

हातमोजे अनिवार्य नाहीत, परंतु सामान्यतः शिफारस केली जाते.

हे खेळाडूंना चेंडूवर चांगली पकड मिळविण्यात किंवा त्यांच्या हातांचे संरक्षण करण्यास मदत करू शकते.

नवीन फुटबॉल हातमोजे शोधत आहात? येथे वाचा जे सर्वोत्तम आहेत.

NFL जर्सी क्रमांक

NFL जर्सी क्रमांक प्रणाली ही खेळाडूच्या प्राथमिक स्थितीवर आधारित आहे. परंतु कोणताही खेळाडू - त्याची संख्या कितीही असो - इतर कोणत्याही स्थितीत खेळू शकतो.

काही विशिष्ट परिस्थितींमध्ये वाइड रिसीव्हर म्हणून चालण्यासाठी बॅक चालवणे किंवा लाइनमन किंवा लाइनबॅकरने फुलबॅक किंवा लहान यार्डेज परिस्थितींमध्ये टाइट एंड म्हणून खेळणे असामान्य नाही.

तथापि, 50-79 क्रमांक परिधान केलेल्या खेळाडूंनी पात्र स्थितीत अपात्र क्रमांक नोंदवून स्थानाबाहेर खेळत असल्यास पंचांना अगोदर सूचित करणे आवश्यक आहे.

हा क्रमांक परिधान केलेल्या खेळाडूंना तसाच चेंडू पकडण्याची परवानगी नाही.

येथे सामान्य ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>यर्स नंबरसाठी नियम आहेत :

  • 1-19: क्वार्टरबॅक, किकर, पंटर, वाइड रिसीव्हर, मागे धावणे
  • 20-29: मागे धावणे, कोपरा मागे, सुरक्षितता
  • 30-39: मागे धावणे, कोपरा मागे, सुरक्षितता
  • 40-49: मागे धावणे, घट्ट टोक, कॉर्नरबॅक, सुरक्षितता
  • 50-59: आक्षेपार्ह रेषा, बचावात्मक रेषा, लाइनबॅकर
  • 60-69: आक्षेपार्ह रेषा, बचावात्मक रेषा
  • 70-79: आक्षेपार्ह रेषा, बचावात्मक रेषा
  • 80-89: रुंद रिसीव्हर, घट्ट टोक
  • 90-99: बचावात्मक रेषा, लाइनबॅकर

प्री-सीझन सामन्यांमध्ये, जेव्हा संघांकडे मोठ्या संख्येने खेळाडू शिल्लक असतात, तेव्हा खेळाडूंना वरील नियमांच्या बाहेर संख्या घालण्याची परवानगी असते.

अंतिम संघाची स्थापना झाल्यावर, वरील मार्गदर्शक तत्त्वांमध्ये खेळाडूंची पुनर्संख्या केली जाईल.

अमेरिकन फुटबॉल मध्ये दंड

खेळ न्याय्य ठेवण्यासाठी, पंच घड्याळ पाहतात, खेळाडूशी सामना करताना शिट्टी वाजवतात (कारण खेळ संपल्यावर) आणि फाऊल झाल्यावर पेनल्टी ध्वज हवेत फेकतात.

कोणताही अंपायर उल्लंघनाच्या जागेजवळ पिवळा दंड ध्वज उभारू शकतो.

पेनल्टी ध्वज सूचित करतो की रेफरीला दंड सापडला आहे आणि तो खेळाडू, कोचिंग स्टाफ आणि इतर रेफरींना चेतावणी देऊ इच्छितो. 

दंडामुळे अनेकदा आक्षेपार्ह संघासाठी नकारात्मक यार्ड होतात (जेथे अंपायर चेंडू मागे ठेवतो आणि संघ यार्ड गमावेल).

काही बचावात्मक पेनल्टी आक्रमण करणार्‍या बाजूस स्वयंचलितपणे प्रथम खाली देतात. 

अतिरिक्त दंड त्याच रेफरीद्वारे बीन बॅग किंवा त्याची टोपी फेकून दिले जातात.

खेळ संपल्यावर, दुखापतग्रस्त संघाला एकतर पेनल्टी घेऊन पुन्हा डाउन खेळण्याचा किंवा मागील गेमचा निकाल राखून पुढील डाउनवर जाण्याचा पर्याय असतो.

खालील विभागात मी काही लोकप्रिय दंडांवर चर्चा करेन.

खोटी सुरुवात

वैध खेळ सुरू करण्‍यासाठी, ताब्‍यात असलेल्‍या संघाचे खेळाडू (गुन्‍हा) पूर्णपणे थांबले पाहिजेत.

फक्त एकच खेळाडू (परंतु आक्षेपार्ह रेषेवरील खेळाडू नाही) हलवू शकतो, परंतु नेहमी स्क्रिमेजच्या रेषेला समांतर असतो. 

जेव्हा आक्रमण करणारा खेळाडू चेंडू खेळण्याआधी हलतो तेव्हा चुकीची सुरुवात होते. 

हे रेफरीने बंदूक सोडण्यापूर्वी स्थितीतून बाहेर पडणे आणि शर्यत सुरू करण्यासारखे आहे.

आक्रमण करणाऱ्या खेळाडूने नवीन गेमच्या सुरुवातीचे अनुकरण केल्यास 5 यार्ड्सच्या झटक्याने दंड आकारला जातो (बॉल 5 यार्ड मागे ठेवला जातो).

ऑफसाइड

ऑफसाइड म्हणजे ऑफसाइड. ऑफसाइड हा एक गुन्हा आहे जिथे एखादा खेळाडू स्क्रिमेजच्या रेषेच्या चुकीच्या बाजूला असतो जेव्हा चेंडू 'स्नॅप' होतो आणि अशा प्रकारे खेळात येतो.

जेव्हा बचाव संघातील खेळाडू खेळ सुरू होण्यापूर्वी स्क्रिमेजची रेषा ओलांडतो तेव्हा तो ऑफसाइड मानला जातो.

दंड म्हणून, बचाव 5 यार्ड मागे घेतो.

बचाव करणारे खेळाडू, गुन्ह्यापेक्षा वेगळे, चेंडू खेळण्याआधी गतिमान असू शकतात, परंतु भांडणाची रेषा ओलांडू शकत नाहीत.

ऑफसाइड हा एक गुन्हा आहे जो मुख्यत्वे संरक्षणाद्वारे केला जातो, परंतु हल्ल्यात देखील होऊ शकतो.

होल्डिंग

खेळादरम्यान, चेंडू ताब्यात असलेल्या खेळाडूलाच पकडता येईल. 

चेंडू ताब्यात नसलेल्या खेळाडूला पकडणे म्हणतात. आक्षेपार्ह होल्डिंग आणि बचावात्मक होल्डिंगमध्ये फरक आहे.

जर आक्रमणकर्त्याने डिफेंडर (आक्षेपार्ह होल्डिंग) पकडला असेल आणि तो खेळाडू बचाव करणार्‍या खेळाडूला बॉल कॅरियरला सामोरे जाण्यापासून रोखण्यासाठी त्याचे हात, हात किंवा शरीराच्या इतर भागांचा वापर करत असेल, तर त्याच्या संघाला 10-यार्ड ड्रॉपसह दंड आकारला जातो.

जर एखाद्या डिफेंडरने आक्रमणकर्त्याला पकडले असेल (संरक्षणात्मक होल्डिंग), आणि हा खेळाडू आक्रमण करणाऱ्या खेळाडूला हाताळतो किंवा धरून ठेवतो ज्याच्याकडे चेंडू नाही, त्याचा संघ 5 यार्ड गमावतो आणि आक्रमण प्रथम खाली स्वयंचलितपणे जिंकतो.

पास हस्तक्षेप

बचावपटूने आक्रमणकर्त्याला चेंडू पकडण्यापासून रोखण्यासाठी त्याला धक्का किंवा स्पर्श करू नये. जेव्हा तो चेंडू पकडण्याचा प्रयत्न करत असेल तेव्हाच संपर्क असावा.

जेव्हा एखादा खेळाडू निष्पक्ष झेल घेण्याच्या प्रयत्नात असलेल्या दुसऱ्या खेळाडूशी बेकायदेशीर संपर्क साधतो तेव्हा पास हस्तक्षेप होतो. 

NFL नियमपुस्तकानुसार, पास हस्तक्षेपामध्ये खेळाडूला पकडणे, खेचणे आणि ट्रिप करणे आणि खेळाडूच्या चेहऱ्यावर हात आणणे किंवा रिसीव्हरसमोर कटिंग मोशन करणे समाविष्ट आहे.

दंड म्‍हणून, संघ उल्‍लंघन करण्‍याच्‍या ठिकाणाहून हल्ले करत राहतो, स्‍वयंचलित 1 ला डाउन म्‍हणून मोजतो.

वैयक्तिक फाऊल (वैयक्तिक फाऊल)

वैयक्तिक गुन्ह्यांना फुटबॉलमधील सर्वात वाईट अपराध मानले जाते कारण ते आदर आणि खेळाच्या नियमांचे उल्लंघन करतात.

फुटबॉलमधील वैयक्तिक फाऊल हा अनावश्यकपणे उग्र किंवा घाणेरड्या खेळामुळे होणारा गुन्हा आहे ज्यामुळे दुसर्‍या खेळाडूला दुखापत होण्याचा धोका असतो. 

वैयक्तिक गुन्ह्यांच्या उदाहरणांमध्ये हे समाविष्ट आहे:

  • हेल्मेट ते हेल्मेट संपर्क
  • प्रतिस्पर्ध्याच्या गुडघ्यांवर हेल्मेट
  • मैदानाबाहेर एक टॅकल बनवा
  • किंवा इतर काहीही जे रेफरी क्रीडा विरोधी मानतात

15 यार्डचा दंड दिला जातो आणि जखमी संघाला आपोआप 1ला खाली दिला जातो.

खेळाचा विलंब

एक खेळ संपला की पुढचा खेळ सुरू होतो. खेळाचे घड्याळ संपण्यापूर्वी आक्रमणकर्त्यांनी बॉल परत खेळायला लावला पाहिजे.

अमेरिकन फुटबॉलमध्ये, आक्षेपार्ह संघाने खेळाचे घड्याळ संपण्यापूर्वी स्नॅप किंवा फ्री किकद्वारे चेंडू खेळण्यात अयशस्वी झाल्यास खेळण्यास उशीर केल्याबद्दल 5 यार्ड दंड आकारला जातो. 

ही कालमर्यादा स्पर्धेनुसार बदलते आणि अनेकदा पंच बॉल खेळण्यासाठी तयार असल्याचे सूचित केल्यापासून 25 सेकंदांपर्यंत असते.

मागे बेकायदेशीर ब्लॉक

नियम असा आहे की फुटबॉलमधील सर्व ब्लॉक्स समोरून बनवले जावेत, मागे कधीही नसावेत. 

जेव्हा एखादा खेळाडू कंबरेच्या वर आणि मागून चेंडू ताब्यात नसलेल्या विरोधी खेळाडूशी शारीरिक संपर्क साधतो तेव्हा पाठीमागील बेकायदेशीर ब्लॉकला फुटबॉलमध्ये दंड म्हणतात. 

या दंडामुळे उल्लंघनाच्या ठिकाणाहून 10-यार्ड दंड आकारला जातो.

'शारीरिक संपर्क' म्हणजे प्रतिस्पर्ध्याला त्याच्या हालचालींवर परिणाम होईल अशा प्रकारे मागे ढकलण्यासाठी त्याचे हात किंवा बाहू वापरणे. 

कंबर खाली अवरोधित करणे

यात बॉल वाहक नसलेल्या खेळाडूला 'ब्लॉक' करणे समाविष्ट आहे.

कंबरेच्या खाली असलेल्या बेकायदेशीर ब्लॉकवर (कोणत्याही दिशेने), ब्लॉकर बेकायदेशीरपणे त्याच्या खांद्याचा वापर करून त्याच्या बेल्टलाइनच्या खाली असलेल्या डिफेंडरशी संपर्क साधतो. 

हे बेकायदेशीर आहे कारण यामुळे गंभीर दुखापत होऊ शकते - विशेषत: गुडघा आणि घोट्याला - आणि ब्लॉकरसाठी एक अन्यायकारक फायदा आहे कारण या हालचालीमुळे बचावकर्ता स्थिर होतो.

NFL, NCAA (कॉलेज/विद्यापीठ) आणि हायस्कूलमध्ये दंड 15 यार्ड आहे. NFL मध्ये, लाथ मारताना आणि ताबा बदलल्यानंतर कंबरेच्या खाली ब्लॉक करणे बेकायदेशीर आहे.

क्लिपिंग

क्लिपिंग प्रतिबंधित आहे कारण त्यात कोलॅटरल आणि क्रूसीएट लिगामेंट्स आणि मेनिस्कससह जखम होण्याची क्षमता आहे.

क्लिपिंग म्हणजे प्रतिस्पर्ध्यावर कमरेच्या खाली पाठीमागून हल्ला करणे, जर प्रतिस्पर्ध्याच्या ताब्यात चेंडू नसेल.

क्लिपिंगमध्ये ब्लॉकनंतर प्रतिस्पर्ध्याच्या पायावर स्वत: ला फिरवणे देखील समाविष्ट आहे.

हे सहसा बेकायदेशीर असते, परंतु नॅशनल फुटबॉल लीगमध्ये क्लोज-लाइन प्लेमध्ये गुडघ्याच्या वर क्लिप करणे कायदेशीर आहे.

क्लोज लाइन म्हणजे सामान्यतः आक्षेपार्ह टॅकलद्वारे व्यापलेल्या पोझिशन्समधील क्षेत्र. हे स्क्रिमेजच्या ओळीच्या प्रत्येक बाजूला तीन यार्डांपर्यंत विस्तारते.

बर्‍याच लीगमध्ये, क्लिपिंगसाठी दंड 15 यार्ड आहे, आणि जर बचावाने वचनबद्ध केले तर, स्वयंचलित प्रथम खाली. 

ब्लॉक तोडणे

एक चॉप ब्लॉक बेकायदेशीर आहे आणि जेव्हा एखाद्या खेळाडूला दोन प्रतिस्पर्ध्यांद्वारे अवरोधित केले जाते, एक उंच आणि दुसरा कमी, ज्यामुळे खेळाडू पडतो.

चॉप ब्लॉक हा आक्रमणकर्त्याचा एक ब्लॉक असतो जिथे आक्रमण करणारा खेळाडू बचाव करणार्‍या खेळाडूला मांडीच्या भागात किंवा खाली ब्लॉक करतो, तर दुसरा आक्रमण करणारा खेळाडू त्याच बचावात्मक खेळाडूवर कमरेच्या वर हल्ला करतो.

जर ब्लॉकरच्या प्रतिस्पर्ध्याने कंबरेच्या वर संपर्क सुरू केला किंवा ब्लॉकरने त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यापासून पळून जाण्याचा प्रयत्न केला आणि संपर्क हेतुपुरस्सर नसेल तर तो दंड नाही.

बेकायदेशीर चॉप ब्लॉकसाठी दंड 15 यार्ड नुकसान आहे.

किकर/पंटर/धारकाला रफ करणे

किकर/पंटरला रफ करणे म्हणजे जेव्हा बचाव करणारा खेळाडू किकर किंवा पंटरला लाथ मारत/पंटिंग खेळताना टक्कर देतो.

किकरचा संपर्क गंभीर असल्यास अनेकदा किकर दंड दिला जातो.

किकर/पंटरला खडबडीत करणे तेव्हा घडते जेव्हा बचाव करणारा खेळाडू किकरच्या उभ्या पायाला स्पर्श करतो तेव्हा त्याचा लाथ मारणारा पाय हवेत असतो किंवा किकरचे दोन्ही पाय जमिनीवर असताना त्याच्याशी संपर्क साधतो. 

हा नियम फील्ड गोल किक धारकाला देखील लागू होतो, कारण तो एक असुरक्षित खेळाडू आहे.

जर संपर्क गंभीर नसेल किंवा किकरने संपर्कापूर्वी दोन्ही पाय जमिनीवर टेकवले आणि बचावकर्त्यावर जमिनीवर पडला तर तो गुन्हा नाही.

बहुतेक स्पर्धांमध्ये अशा उल्लंघनासाठी दंड 15 यार्ड आणि स्वयंचलित प्रथम खाली आहे.

असे उल्लंघन झाल्यास, एखाद्या बिंदूवर ताबा सोडणार असलेल्या टीमने त्याचा ताबा कायम ठेवला आहे.

यशस्वीरीत्या किक केलेल्या फील्ड गोलवर उल्लंघन झाल्यास, आक्रमण करणाऱ्या संघाने पेनल्टी स्वीकारणे आणि टचडाउन स्कोअर करण्याच्या आशेने ड्राइव्ह सुरू ठेवल्याशिवाय, पुढील किकऑफवर यार्डेजचे मूल्यांकन केले जाईल, ज्याला "टेकिंग" असे संबोधले जाते. बोर्ड ऑफ पॉइंट्स."

या दंडाला 'किकरमध्ये धावणे' (खाली पहा) मध्ये गोंधळ करू नका.  

किकर मध्ये धावणे

किकरमध्ये धावणे हे किकरच्या रफिंगच्या तुलनेत कमी गंभीर मानले जाते.

जेव्हा बचाव करणारा खेळाडू किकर/पंटरच्या लाथ मारणार्‍या पायाशी संपर्क साधतो किंवा जेव्हा तो पंटर/किकरला लाथ मारल्यानंतर दोन्ही पाय जमिनीवर सुरक्षितपणे उतरण्यापासून रोखतो तेव्हा असे घडते.

जर एखाद्या बचावात्मक खेळाडूने किकरच्या स्विंगिंग पायला आदळले तर ते किकरमध्ये धावणे म्हणून गणले जाते. 

किकरमध्ये धावणे हा कमी गंभीर दंड आहे आणि संघासाठी 5-यार्डचे नुकसान आहे.

हा काही दंडांपैकी एक आहे जो स्वयंचलित फर्स्ट डाउनसह येत नाही, जसे की ऑफसाइड.

जाणार्‍याला उग्र करणे

चेंडू ताब्यात असतानाही (उदा. क्वार्टरबॅक सॅक) फॉरवर्ड पास फेकण्याचा प्रयत्न करणाऱ्या खेळाडूशी बचावकर्त्यांना संपर्क साधण्याची परवानगी आहे.

तथापि, एकदा चेंडू सोडल्यानंतर, गतीने सूचित केल्याशिवाय बचावकर्त्यांना क्वार्टरबॅकशी संपर्क साधण्याची परवानगी नाही.

चेंडू सोडल्यानंतर झालेला संपर्क उल्लंघन किंवा गतीचा परिणाम होता की नाही याचा निर्णय रेफरीने केस-दर-केस आधारावर केला आहे.

पासरला रफ करणे हा गुन्हा आहे ज्यामध्ये बचाव करणारा खेळाडू फॉरवर्ड पास फेकल्यानंतर क्वार्टरबॅकशी अवैध संपर्क करतो.

दंड 10 किंवा 15 यार्ड आहे, लीगवर अवलंबून आहे, आणि अपराधासाठी स्वयंचलित प्रथम खाली.

जर डिफेंडरने त्याला उचलून जमिनीवर दाबून टाकणे किंवा त्याच्याशी कुस्ती करणे यासारखी धमकावणारी कृत्ये केली तर पासरला खडबडीत करणे देखील म्हटले जाऊ शकते.

जेव्हा पासधारकाला हाताळणारा खेळाडू हेल्मेट-टू-हेल्मेट संपर्क साधतो किंवा त्याच्या शरीराच्या संपूर्ण वजनासह पासरवर उतरतो तेव्हा त्याला असेही म्हटले जाऊ शकते.

रफिंग नियमाचा अपवाद म्हणजे जेव्हा पासर बॉल फेकल्यानंतर पुन्हा खेळात प्रवेश करतो, जसे की अडवण्याचा, फंबल सोडवण्याचा किंवा चेंडूचा ताबा मिळविलेल्या बचावपटूला हाताळण्याच्या प्रयत्नात.

या प्रकरणांमध्ये, पासरला इतर खेळाडूंप्रमाणे वागवले जाते आणि त्याला कायदेशीररित्या स्पर्श केला जाऊ शकतो.

पासरला खडबडीत करणे साइड पासेस किंवा बॅक पासेस देखील लागू होत नाही.

अतिक्रमण

वेगवेगळ्या लीग/स्पर्धांमध्ये अतिक्रमणाची व्याख्या वेगळी असते. काय संबंधित आहे दंड: म्हणजे 5 यार्डचे नुकसान.

NFL मध्ये, जेव्हा बचावात्मक खेळाडू बेकायदेशीरपणे स्क्रिमेजची रेषा ओलांडतो आणि प्रतिस्पर्ध्याशी संपर्क साधतो किंवा चेंडू खेळण्यापूर्वी क्वार्टरबॅककडे जाण्याचा मार्ग स्पष्ट करतो तेव्हा अतिक्रमण होते. 

खोट्या सुरुवातीप्रमाणेच खेळ ताबडतोब बंद केला जातो. हे उल्लंघन NCAA मध्ये ऑफसाइड दंड असेल.

हायस्कूलमध्ये, अतिक्रमणात संरक्षणाद्वारे तटस्थ क्षेत्राच्या कोणत्याही क्रॉसिंगचा समावेश होतो, मग संपर्क झाला असो किंवा नसो.

हे ऑफसाइड/ऑफसाइड सारखेच आहे, जेव्हा हे घडते तेव्हाखेरीज, गेम सुरू करण्याची परवानगी नाही.

ऑफसाइड प्रमाणे, आक्षेपार्ह संघाला 5 यार्डसह दंड आकारला जातो.

NCAA मध्ये, जेव्हा एखादा आक्षेपार्ह खेळाडू चेंडूला स्पर्श केल्यावर पण तो अद्याप खेळात न आल्याने स्क्रिमेजच्या ओळीतून पुढे सरकतो तेव्हा अतिक्रमण दंड म्हटला जातो.

महाविद्यालयीन फुटबॉलमध्ये बचावात्मक खेळाडूंचे अतिक्रमण नाही.

हेल्मेट ते हेल्मेट टक्कर

गंभीर दुखापत होण्याच्या संभाव्यतेमुळे या प्रकारचा संपर्क अखेरीस लीग प्राधिकरणांद्वारे धोकादायक खेळ मानला जातो.

NFL, कॅनेडियन फुटबॉल लीग (CFL) आणि NCAA सारख्या प्रमुख फुटबॉल लीगने हेल्मेट-टू-हेल्मेट टक्कर यावर कठोर भूमिका घेतली आहे.

फुटबॉल खेळाडूंवर वारंवार होणार्‍या दुखापतींवरील परिणाम आणि क्रॉनिक ट्रॉमॅटिक एन्सेफॅलोपॅथी (CTE) संबंधी नवीन शोधांची काँग्रेसची चौकशी ही प्रेरणा होती.

इतर संभाव्य दुखापतींमध्ये डोक्याला दुखापत, पाठीच्या कण्याला दुखापत आणि मृत्यूचा समावेश होतो. 

हेल्मेट-टू-हेल्मेट टक्कर ही अशी घटना आहे जिथे दोन खेळाडूंचे हेल्मेट मोठ्या प्रमाणात शक्तीशी संपर्क साधतात.

हेल्मेट-टू-हेल्मेट टक्कर जाणीवपूर्वक घडवून आणणे हा बहुतेक फुटबॉल स्पर्धांमध्ये दंड आहे.

दंड 15 यार्ड आहे, स्वयंचलित 1 ला डाउनसह.

हेल्मेट उत्पादक त्यांच्या वापरकर्त्यांना अशा परिणामांमुळे होणाऱ्या दुखापतींपासून सर्वोत्तम संरक्षण देण्यासाठी त्यांच्या डिझाइनमध्ये सतत सुधारणा करत आहेत.

घोडा कॉलर हाताळणी

घोडा-कॉलर टॅकल विशेषत: टॅकल केलेल्या खेळाडूच्या अस्ताव्यस्त स्थितीमुळे धोकादायक आहे, जो अनेकदा त्याच्या शरीराच्या वजनाखाली एक किंवा दोन्ही पाय अडकून वळणावळणाने मागे पडतो.

जर खेळाडूचा पाय टर्फमध्ये अडकला आणि बचावपटूच्या अतिरिक्त वजनामुळे हे आणखी वाईट होते. 

हॉर्स-कॉलर टॅकल ही एक युक्ती आहे ज्यामध्ये बचावपटू जर्सीची मागील कॉलर किंवा खांद्याच्या पॅडच्या मागील बाजूस पकडून दुसर्‍या खेळाडूला हाताळतो आणि ताबडतोब बॉल कॅरिअरला त्याच्या खालून पाय बाहेर काढण्यासाठी जबरदस्तीने खाली खेचतो. 

संभाव्य जखमांमध्ये क्रूसीएट लिगामेंट स्प्रेन्स किंवा गुडघ्यांमध्ये अश्रू (ACL आणि MCL सह) आणि घोट्याचे आणि टिबिया आणि फायब्युलाचे फ्रॅक्चर यांचा समावेश होतो.

तथापि, स्क्रिमेजच्या रेषेजवळ केलेल्या घोडा-कॉलर टॅकलला ​​परवानगी आहे.

NFL मध्ये, हॉर्स-कॉलर टॅकलचा परिणाम 15-यार्ड पेनल्टी आणि डिफेन्सने केल्यास ऑटोमॅटिक फर्स्ट डाउन होतो.

त्यामुळे अनेकदा खेळाडूंना असोसिएशनकडून दंड आकारला जातो.

फेसमास्क दंड

हा दंड गुन्हा, संरक्षण आणि विशेष संघातील खेळाडूंना लागू केला जाऊ शकतो. हेल्मेटच्या आकस्मिक संपर्कास सहसा दंड आकारला जात नाही. 

कोणत्याही खेळाडूला परवानगी नाही फेस मास्क दुसऱ्या खेळाडूकडून पकडा किंवा खेचा.

रिम्स, कानाची छिद्रे आणि पॅडिंगसह हेल्मेटचे इतर भाग पकडण्यापर्यंत दंडाचा विस्तार आहे. 

या नियमाचे मुख्य कारण म्हणजे पुन्हा खेळाडूंची सुरक्षा.

हे अत्यंत धोकादायक आहे आणि परिणामी मान आणि डोक्याला दुखापत होऊ शकते, कारण हेल्मेट शरीर ज्या दिशेने फिरत आहे त्याच्या विरुद्ध दिशेने ओढले जाऊ शकते.

संपर्क हेतुपुरस्सर किंवा फेसमास्क दंडाची हमी देण्यासाठी पुरेसा गंभीर आहे की नाही हे अनेकदा रेफरीच्या विवेकबुद्धीवर सोडले जाते.

हायस्कूल फुटबॉलमध्ये, एखाद्या खेळाडूला दुसऱ्या खेळाडूच्या हेल्मेटला स्पर्श करून फेसमास्क पेनल्टी मिळू शकते.

हा नियम तरुण खेळाडूंना संरक्षण देण्यासाठी आहे.

महाविद्यालयीन फुटबॉलमध्ये, तथापि, NCAA NFL प्रमाणेच नियमांचे पालन करते, जेथे हेल्मेट पकडणे आणि हाताळल्यास दंड आकारला जातो.

एनएफएल नियमपुस्तकानुसार, फेसमास्क पेनल्टीमुळे 15-यार्ड दंड आकारला जातो.

आक्रमण करणार्‍या संघाने दंड ठोठावला तर त्याचा परिणाम तोटा किंवा खालीही होऊ शकतो.

जर डिफेंडरने गुन्हा केला तर, आक्रमण करणारा संघ प्रथम खाली स्वयंचलितपणे कमाई करू शकतो.

समजा पंचांना दंड विशेषतः गंभीर असल्याचे आढळले, तर दंड अधिक कठोर आहे.

उदाहरणार्थ, आक्षेपार्ह खेळाडू दुसर्‍या खेळाडूचे हेल्मेट फाडतो किंवा दुसर्‍या खेळाडूला जमिनीवर फेकण्यासाठी फेसमास्कवर पकड वापरतो.

अशा परिस्थितीत, खेळाडूला खेळासारखे नसलेल्या वर्तनासाठी निलंबित केले जाऊ शकते.

अमेरिकन फुटबॉल अटी आणि व्याख्या

अमेरिकन फुटबॉल योग्यरित्या समजून घेण्यासाठी आणि त्याचा जास्तीत जास्त फायदा घेण्यासाठी, तुम्हाला मुख्य अटी आणि व्याख्यांसह स्वतःला परिचित करणे आवश्यक आहे.

खालील यादी तुम्हाला मूलभूत अमेरिकन फुटबॉल अटींचे विहंगावलोकन देते ज्या तुम्हाला माहित असणे आवश्यक आहे:

  • बॅकफिल्ड: आक्षेपार्ह खेळाडूंचा गट - धावणारे बॅक आणि क्वार्टरबॅक - जे स्क्रिमेजच्या ओळीच्या मागे उभे असतात.
  • खाली: एक कृती जी चेंडू खेळताना सुरू होते आणि चेंडू 'डेड' घोषित केल्यावर संपते (म्हणजे खेळणे पूर्ण झाले). चेंडू 10 यार्ड पुढे नेण्यासाठी गुन्ह्याला चार खाली उतरावे लागतात. ते अयशस्वी झाल्यास, चेंडू प्रतिस्पर्ध्याला समर्पण करणे आवश्यक आहे, सामान्यत: चौथ्या खाली 'पॉइंट'द्वारे.
  • ड्राइव्ह: गुन्ह्याकडे चेंडू असतो तेव्हा तो स्कोअर करतो किंवा 'पॉइंट' जाईपर्यंत आणि विरोधी संघाने चेंडूवर ताबा मिळवेपर्यंत नाटकांची मालिका.
  • शेवटचा झोन: फील्डच्या प्रत्येक टोकाला 10 यार्ड लांब क्षेत्र. जेव्हा तुम्ही बॉलसह एंड झोनमध्ये प्रवेश करता तेव्हा तुम्ही टचडाउन स्कोअर करता. चेंडू ताब्यात असताना तुम्ही तुमच्या स्वत:च्या एंड झोनमध्ये हाताळले गेल्यास, इतर संघाला सुरक्षितता (२ गुणांची) मिळते.
  • गोरा पकड: जेव्हा पंट रिटर्नर त्याच्या डोक्यावर पसरलेला हात फिरवतो. फेअर कॅच सिग्नलनंतर, खेळाडू चेंडूने धावू शकत नाही किंवा प्रतिस्पर्ध्याने त्याला स्पर्श करू नये.
  • फील्ड गोल / फील्ड गोल: तीन गुणांची किक, जी मैदानावर कुठेही घेतली जाऊ शकते, परंतु सामान्यतः गोल पोस्टच्या 40 यार्डांच्या आत घेतली जाते. अतिरिक्त बिंदूप्रमाणे, एक किक बारच्या वर आणि पोस्ट दरम्यान मारली जाणे आवश्यक आहे. 
  • ढवळणे: धावताना किंवा त्याच्याशी सामना करताना चेंडूचा ताबा गमावणे. आक्रमण करणारा आणि बचाव करणारा संघ दोन्ही फंबल पुनर्प्राप्त करू शकतो. जर बचाव पक्षाने चेंडूचा ताबा मिळवला तर त्याला टर्नओव्हर म्हणतात.
  • हँडऑफ: आक्रमण करणार्‍या खेळाडूने (सामान्यतः क्वार्टरबॅक) दुसर्‍या आक्रमण करणार्‍या खेळाडूकडे चेंडू पास करण्याची क्रिया. हँडऑफ सहसा क्वार्टरबॅक आणि रनिंग बॅक दरम्यान होतात.
  • हॅश गुण: फील्डच्या मध्यभागी असलेल्या रेषा फील्डवर 1 यार्ड दर्शवितात. प्रत्येक गेमसाठी, मागील गेममध्ये बॉल वाहक कुठे हाताळला गेला यावर अवलंबून, हॅश मार्क्सच्या दरम्यान किंवा हॅश मार्क्सच्या वर बॉल ठेवला जातो.
  • हडल: जेव्हा संघाचे 11 खेळाडू रणनीतीवर चर्चा करण्यासाठी मैदानावर एकत्र येतात. गुन्हा केल्यावर, क्वार्टरबॅक हडलमध्ये नाटके पास करतो.
  • अपूर्णता: एक फॉरवर्ड पास जो जमिनीवर पडतो कारण आक्रमण करणारा संघ तो पकडू शकला नाही, किंवा एखादा पास जो खेळाडूला ड्रॉप करतो किंवा मैदानाबाहेर पकडतो.
  • व्यत्यय: आक्रमण करणारा पास जो बचावकर्त्याने पकडला आहे, ज्यामुळे आक्रमणकर्त्याचे चेंडूवरील नियंत्रण सुटते.
  • किकॉफ: एक फ्री किक जो चेंडू खेळात ठेवतो. पहिल्या आणि तिसऱ्या तिमाहीच्या सुरुवातीला आणि प्रत्येक टचडाउन आणि यशस्वी फील्ड गोल नंतर किकऑफ वापरला जातो.
  • भांडणाची ओळ: प्रत्येक नवीन खेळासाठी ज्या मैदानावर फुटबॉल ठेवला जातो त्या मैदानाची रुंदी वाढवणारी काल्पनिक रेषा. चेंडू परत खेळात येईपर्यंत गुन्हा किंवा बचाव रेषा ओलांडू शकत नाही.
  • पंट: एक किक जिथे खेळाडू त्याच्या हातातून चेंडू सोडतो आणि चेंडू जमिनीवर येण्यापूर्वी किक मारतो. 10 यार्ड पुढे जाऊ शकत नसल्यामुळे गुन्ह्याला बचावासाठी ताबा सोडावा लागतो तेव्हा सामान्यतः चौथ्या खाली गुण मिळविला जातो.
  • रेड झोन: 20-यार्ड रेषेपासून प्रतिस्पर्ध्याच्या गोल रेषेपर्यंतचे अनधिकृत क्षेत्र. 
  • किक/पंट रिटर्न: एक किक किंवा पॉइंट प्राप्त करणे आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या गोल रेषेकडे धावणे किंवा गोल करण्याच्या उद्देशाने यार्ड्सची लक्षणीय रक्कम मिळवणे.
  • घाईत: चेंडू धावून पुढे करा, पास करून नाही. रनिंग बॅकला कधीकधी रशर म्हणून देखील संबोधले जाते.
  • पोते: जेव्हा बचावपटू स्क्रिमेजच्या ओळीच्या मागे क्वार्टरबॅक हाताळतो ज्यामुळे आक्रमण करणारा संघ यार्ड गमावतो.
  • सुरक्षितता: दोन गुणांचा स्कोअर, जो बचाव पक्षाला त्याच्या स्वत:च्या शेवटच्या झोनमध्ये चेंडूचा ताबा असलेल्या आक्रमणकर्त्या खेळाडूशी सामना करून मिळतो.
  • माध्यमिक: पासच्या विरूद्ध बचाव करणारे चार बचावात्मक खेळाडू आणि लाइनबॅकर्सच्या मागे रांगेत उभे होते आणि आक्रमणाच्या रिसीव्हर्सच्या विरुद्ध मैदानाच्या कोपऱ्यांवर रुंद होते.
  • स्नॅप: ज्या क्रियेत चेंडू 'स्नॅप' केला जातो (पायांच्या दरम्यान) मध्यभागी ते क्वार्टरबॅक - किंवा किकच्या प्रयत्नात होल्डरला, किंवा पंटरला. जेव्हा स्नॅप होतो, तेव्हा चेंडू अधिकृतपणे खेळात असतो आणि क्रिया सुरू होते.

शेवटी

आता तुम्हाला अमेरिकन फुटबॉल नेमका कसा खेळला जातो हे माहीत असल्याने, तुमच्यासाठी खेळ अधिक स्पष्ट होतील.

किंवा कदाचित आपण स्वत: अमेरिकन फुटबॉलसाठी प्रशिक्षण सुरू कराल!

तुम्हाला आणखी वाचायला आवडेल का? NFL मसुदा प्रत्यक्षात कसा कार्य करतो याबद्दल माझे विस्तृत पोस्ट पहा

Joost Nusselder, referees.eu चे संस्थापक एक सामग्री विपणक, वडील आहेत आणि त्यांना सर्व प्रकारच्या खेळांबद्दल लिहायला आवडते आणि त्यांनी स्वतःच्या आयुष्यात बरेच खेळ खेळले आहेत. आता 2016 पासून, तो आणि त्याची टीम निष्ठावान वाचकांना त्यांच्या क्रीडा उपक्रमांमध्ये मदत करण्यासाठी उपयुक्त ब्लॉग लेख तयार करत आहे.