Mitkä ovat pelaajapaikat amerikkalaisessa jalkapallossa? Termit selitetty

Kirjailija: Joost Nusselder | Päivitetty:  11 tammikuu 2023

On suuri ilo kirjoittaa nämä artikkelit lukijoilleni, teille. En hyväksy maksua arvostelujen kirjoittamisesta, mielipiteeni tuotteista on oma, mutta jos pidät suosituksistani hyödyllisenä ja ostat jotain jonkin linkin kautta, saatan saada siitä palkkion. lisätietoja

In Amerikkalainen jalkapallo jokaisesta joukkueesta on 11 pelaajaa "gridironilla" (pelikentällä) samanaikaisesti. Peli sallii rajoittamattoman määrän vaihtoja, ja kentällä on useita rooleja. Pelaajien asema riippuu siitä, pelaako joukkue hyökkäys vai puolustus.

Amerikkalainen jalkapallojoukkue on jaettu hyökkäys-, puolustus- ja erikoisjoukkueisiin. Näissä ryhmissä on erilaisia ​​pelaajapaikkoja, jotka on täytettävä, kuten pelinrakentaja, vartija, takla ja linebacker.

Tästä artikkelista voit lukea kaiken eri paikoista hyökkäys-, puolustus- ja erikoisjoukkueissa.

Mitkä ovat pelaajapaikat amerikkalaisessa jalkapallossa? Termit selitetty

Hyökkäävä joukkue hallitsee palloa ja puolustus yrittää estää hyökkääjää tekemästä maaleja.

Amerikkalainen jalkapallo on taktinen ja älykäs urheilulaji, ja kentän eri roolien tunnistaminen on tärkeää pelin ymmärtämiseksi.

Mitkä ovat eri asemat, missä pelaajat sijoittuvat ja mitkä ovat heidän tehtävänsä ja vastuunsa?

Haluatko tietää, mitä AF-soittimet käyttävät? Tässä selitän täydelliset amerikkalaisen jalkapallon varusteet ja asut

Mikä on rikos?

"Rikkomus" on hyökkäävä joukkue. Hyökkäävä yksikkö koostuu pelinrakentajasta, hyökkäävästä linjamiehet, selkänojat, tiukat päät ja vastaanottimet.

Se on joukkue, joka alkaa hallita palloa aloituslinjalta (kuvitteellinen viiva, joka merkitsee pallon sijainnin jokaisen laskun alussa).

Hyökkäävän joukkueen tavoitteena on tehdä mahdollisimman paljon pisteitä.

Aloitusjoukkue

Peli alkaa yleensä, kun pelinrakentaja vastaanottaa pallon aloitussyötöllä (syöttää pallon taaksepäin pelin alussa) keskustasta ja syöttää sitten pallonjuosta takaisin', heittää 'vastaanottimeen' tai juoksee pallon kanssa itse.

Lopullisena tavoitteena on tehdä mahdollisimman monta "touchdownia" (TD), koska ne saavat eniten pisteitä.

Toinen tapa hyökkäävälle joukkueelle tehdä pisteitä on kenttämaali.

"Hyökkäävä yksikkö"

Hyökkääjälinja koostuu keskustasta, kahdesta vartijasta, kahdesta taklauksesta ja yhdestä tai kahdesta tiukkapäästä.

Useimpien hyökkäävien linjamiesten tehtävänä on estää ja estää vastustavaa joukkuetta/puolustusta lyömästä pelinrakentajaa (kutsutaan myös "säkkiksi") tai estää häntä heittämästä palloa.

"Selkät" ovat "palaajia" (tai "tailbacks"), jotka kantavat usein palloa, ja "täyspuolustaja", joka yleensä blokkaa juoksijan puolesta ja kantaa toisinaan palloa itse tai vastaanottaa syötön.

Päätehtäväleveät vastaanottimet' on syöttien nappaamista ja sitten pallon tuomista mahdollisimman pitkälle kohti maalia tai mieluiten jopa maalialueella.

Tukikelpoiset vastaanottajat

Seitsemästä (tai useammasta) aloituslinjalle asettuneesta pelaajasta vain linjan lopussa rivissä olevat voivat juosta kentälle ja vastaanottaa syötön (nämä ovat "kelpoisia" vastaanottajia) ..

Jos joukkueessa on vähemmän kuin seitsemän pelaajaa aloituslinjalla, se johtaa rangaistukseen (johtuen "laittomasta kokoonpanosta").

Päävalmentajan tai "hyökkäyskoordinaattorin" hyökkäysfilosofia määrää hyökkäyksen kokoonpanon ja sen tarkan toimivuuden.

Hyökkäysasennot selitettiin

Seuraavassa osiossa käsittelen hyökkääviä asentoja yksitellen.

pelinrakentaja

Olitpa samaa mieltä tai et, pelinrakentaja on jalkapallokentän tärkein pelaaja.

Hän on joukkueen johtaja, päättää pelit ja käynnistää pelin.

Hänen tehtävänsä on johtaa hyökkäystä, välittää strategiaa muille pelaajille ja heittämään palloa, anna toiselle pelaajalle tai juokse pallon kanssa itse.

Pelinrakentajan on kyettävä heittämään palloa voimalla ja tarkasti. Hänen on tiedettävä tarkalleen, missä kukin pelaaja on pelin aikana.

Pelinrakentaja asettuu keskustan taakse "keskiön alla" -muodostelmaan, jossa hän seisoo suoraan keskustan takana ja ottaa pallon, tai hieman kauempana "haulikkomuodostelmassa" tai "pistoolimuodostelmassa", jossa keskus osuu palloon. 'saatuu' häneen.

Esimerkki kuuluisasta pelinrakentajasta on tietysti Tom Brady, josta olet varmaan kuullut.

keskus

Keskustalla on myös tärkeä rooli, sillä hänen on ennen kaikkea varmistettava, että pallo päätyy kunnolla pelinrakentajan käsiin.

Keskusta, kuten edellä mainittiin, on osa hyökkäyslinjaa ja sen tehtävänä on estää vastustajat.

Se on myös pelaaja, joka tuo pallon peliin "snap"-syötöllä pelinrakentajalle.

Keskusta, yhdessä muun hyökkäyslinjan kanssa, haluaa estää vastustajaa lähestymästä pelinrakentajaansa taklatakseen tai estääkseen syötön.

Vartija

Hyökkäävässä joukkueessa on kaksi (hyökkäävää) vartijaa. Suojat ovat suoraan molemmilla puolilla keskustaa ja kaksi taklaa toisella puolella.

Aivan kuten keskus, myös vartijat kuuluvat "hyökkääviin linjamiehiin" ja niiden tehtävänä on myös estää ja luoda aukkoja (reikiä) juokseville seläilijöille.

Vartijat katsotaan automaattisesti 'kelvoittamattomiksi' vastaanottajiksi, mikä tarkoittaa, että he eivät saa tahallisesti ottaa kiinni eteenpäin syötettyyn syöttöön, ellei kyseessä ole "rähmäyksen" korjaaminen tai ellei puolustaja tai "valtuutettu" vastaanottaja kosketa palloa ensin.

Rämästys tapahtuu, kun palloa hallussaan pitävä pelaaja menettää pallon ennen kuin se taklataan, tekee touchdownin tai menee kentän rajojen ulkopuolelle.

Hyökkäävä torjunta

Hyökkäävät taklaukset pelataan vartijoiden molemmilla puolilla.

Oikeakätiselle pelinrakentajalle vasen takla on vastuussa sokean puolen suojaamisesta, ja se on usein muita hyökkääviä linjamiehiä nopeampi pysäyttää puolustuspäät.

Hyökkäävät taklaukset kuuluvat jälleen "hyökkäyslinjamies" -yksikköön ja niiden tehtävänä on siksi estää.

Aluetta taklauksesta toiseen kutsutaan 'suljetun linjan pelialueeksi', jossa jotkin takaapäin tulevat lohkot ovat sallittuja, jotka ovat kiellettyjä muualla kentällä.

Kun linja on epätasapainoinen (jossa ei ole yhtä monta pelaajaa rivissä keskustan kummallakin puolella), vartijat tai taklaukset voidaan asettaa myös vierekkäin.

Kuten suojat-osiossa selitettiin, hyökkäävät linjamiehet eivät saa useimmissa tapauksissa ottaa kiinni pallosta tai juosta sen kanssa.

Vain jos kyseessä on rähmäys tai jos vastaanottaja tai puolustava pelaaja on ensin koskettanut palloa, voi hyökkäävä linjamies napata pallon.

Harvinaisissa tapauksissa hyökkäävät linjamiehet voivat saada laillisesti suoria syöttöjä; he voivat tehdä tämän rekisteröitymällä valtuutetuksi vastaanottajaksi jalkapallotuomari (tai erotuomari) ennen peliä.

Kaikista muusta hyökkäävän linjamiehen kosketuksesta tai nappaamisesta palloon rangaistaan.

Tiukka pää

De tiukka pää on hybridi vastaanottimen ja hyökkäävän linjamiehen välillä.

Normaalisti tämä pelaaja seisoo LT:n (vasen takla) tai RT:n (oikea takla) vieressä tai hän voi "helpotta" kamppailulinjalla kuin laaja vastaanotin.

Tiukkapään tehtäviin kuuluu pelinrakentajan esto ja juoksupuolustajat, mutta hän voi myös juosta ja ottaa syötteitä.

Tiukat päät voivat tarttua kuin vastaanotin, mutta niillä on voimaa ja ryhtiä hallita linjaa.

Tiukat päät ovat kooltaan pienempiä kuin hyökkäävät linjamiehet, mutta pitempiä kuin muut perinteiset jalkapalloilijat.

Laaja-vastaanotin

Wide Receiverit (WR) tunnetaan parhaiten passien sieppaajina tai pallosieppareina. He asettuvat riviin kentän reunalle, joko vasemmalle tai oikealle.

Heidän tehtävänsä on juosta "reittejä" päästäkseen vapaaksi, vastaanottaa syöttö QB:ltä ja juosta pallon kanssa niin pitkälle kuin mahdollista.

Juoksupelissä (jossa puolustaja juoksee pallon kanssa), vastaanottajien tehtävänä on usein estää.

Leveävastaanottimien taito koostuu yleensä nopeudesta ja vahvasta käsi-silmä-koordinaatiosta.

De oikean leveät vastaanotinhanskat auttaa tämäntyyppisiä pelaajia saamaan tarpeeksi otteen pallosta ja ovat kriittisiä suuria pelejä pelatessa.

Joukkueet käyttävät jokaisessa pelissä kahdesta neljään leveää vastaanotinta. Puolustavan cornerbackin ohella leveät vastaanottimet ovat yleensä kentän nopeimpia tyyppejä.

Heidän on oltava ketteriä ja riittävän nopeita karistaakseen niitä suojaavia puolustajia ja pystyäkseen saamaan pallon luotettavasti kiinni.

Jotkut leveät vastaanottimet voivat toimia myös "pisteenä" tai "potkun palauttajana" (voit lukea lisää näistä asennoista alta).

Leveävastaanottimia (WR) on kahta tyyppiä: leveä- ja slot-vastaanotin. Molempien vastaanottajien päätavoite on napata palloja (ja tehdä touchdowneja).

Ne voivat vaihdella pituudeltaan, mutta yleensä ne ovat nopeita.

Slot-vastaanotin on yleensä pienempi, nopea WR, joka saa kiinni hyvin. Ne on sijoitettu leveyden ja hyökkäyslinjan tai tiukan pään väliin.

Juosta takaisin

Tunnetaan myös nimellä "halfback". Tämä pelaaja pystyy tekemään kaiken. Hän asettuu pelinrakentajan taakse tai viereen.

Hän juoksee, saa kiinni, blokkaa ja hän jopa heittää palloa silloin tällöin. Runkopuolustaja (RB) on usein nopea pelaaja, eikä pelkää fyysistä kontaktia.

Useimmissa tapauksissa juoksija saa pallon QB:ltä, ja hänen tehtävänsä on juosta mahdollisimman pitkälle kentän poikki.

Hän voi myös napata pallon kuin WR, mutta se on hänen toinen prioriteettinsa.

Juoksuselkänoja on kaikenmuotoisia ja -kokoisia. On olemassa isot, vahvat selät tai pienet, nopeat selät.

Jokaisessa pelissä voi olla nollasta kolmeen RB:tä, mutta yleensä niitä on yksi tai kaksi.

Yleisesti ottaen on olemassa kahdenlaisia ​​selkänojaa; puoliselkä ja koko selkä.

puoliksi taaksepäin

Parhailla puolitukkailla (HB) on yhdistelmä voimaa ja nopeutta, ja ne ovat erittäin arvokkaita joukkueilleen.

Puoliselkä on yleisin juoksutyyppi.

Hänen ensisijainen tehtävänsä on juosta mahdollisimman pitkälle kentällä pallon kanssa, mutta hänen on myös kyettävä tarvittaessa tarttumaan palloon.

Jotkut puoliselkäpuoliset ovat pieniä ja nopeita ja väistävät vastustajiaan, toiset ovat suuria ja voimakkaita ja ajavat puolustajien yli heidän ympärillään.

Koska puoliselkäpuoli kokee paljon fyysistä kontaktia kentällä, on ammattilaispuoliskolla keskimääräinen ura valitettavasti usein hyvin lyhyt.

Täysi selkä

Takaselkä on usein hieman suurempi ja tukevampi versio RB:stä, ja nykyaikaisessa jalkapallossa yleensä enemmän lyijynesto.

Laitapuolustaja on pelaaja, joka vastaa tien avaamisesta juoksijalle ja puolustaa pelinrakentajaa.

Täysselkät ovat yleensä hyviä ratsastajia poikkeuksellisella vahvuudella. Keskimääräinen takaselkä on iso ja voimakas.

Takapuolustaja oli aiemmin tärkeä pallonkantaja, mutta nykyään puolituoja saa pallon useimmissa juoksuissa ja laitapuolustaja tyhjentää tien.

Täysi selkäosaa kutsutaan myös "sulkijaksi".

Muut lomakkeet/termit juoksijalle

Joitakin muita termejä, joita käytetään kuvaamaan juoksijoita ja heidän tehtäviä, ovat Tailback, H-Back ja Wingback/Slotback.

Tail Back (TB)

Runkopuolustaja, yleensä puoliselkä, joka asettuu 'I-muodostelmaan' (tietyn muodostelman nimi) täyden selän taakse eikä viereen.

H-selkä

Ei pidä sekoittaa puoliselkään. A H-selkä on pelaaja, joka, toisin kuin tiukka pää, sijoittuu suoraan taistelulinjan taakse.

Tiukka pää on linjalla. Normaalisti se on täysi takaosa tai tiukka pää, joka esittää H-selän roolia.

Koska pelaaja sijoittuu taistelulinjan taakse, hänet lasketaan yhdeksi "takaisin". Yleensä hänen roolinsa on kuitenkin sama kuin muillakin tiukoilla.

Wingback (WB) / Slotback

Wwingback tai slotback on juoksija, joka asettuu kamppailulinjan taakse taklauksen tai tiukkapään viereen.

Joukkueet voivat vaihdella leveiden vastaanottimien, tiukkojen päiden ja juoksupelaajien määrää kentällä. Hyökkäävillä kokoonpanoilla on kuitenkin joitain rajoituksia.

Esimerkiksi aloituslinjalla on oltava vähintään seitsemän pelaajaa, ja vain kaksi pelaajaa kummassakin päässä ovat oikeutettuja syöttämään.

Joskus hyökkäävät linjamiehet voivat "julistaa olevansa valtuutettu" ja he saavat ottaa pallon kiinni tällaisissa tapauksissa.

Ei vain asemissa Amerikkalainen jalkapallo eroaa rugbysta, lue lisää täältä

Mikä on puolustus?

Puolustus on joukkue, joka pelaa puolustuksessa ja peli hyökkäystä vastaan ​​alkaa taistelulinjalta. Tämä joukkue ei siis ole pallon hallussa.

Puolustavan joukkueen tavoitteena on estää toista (hyökkäävää) joukkuetta tekemästä maaleja.

Puolustus koostuu puolustavista päädyistä, puolustavista taklauksista, linebackeristä, kulmanpuolustajista ja turvapeleistä.

Puolustavan joukkueen tavoite saavutetaan, kun hyökkäävä joukkue on saavuttanut 4:nnen, eikä ole pystynyt saamaan touchdownia tai muita pisteitä.

Toisin kuin hyökkäävä joukkue, siellä ei ole muodollisesti määriteltyjä puolustusasentoja. Puolustava pelaaja voi asettua minne tahansa puolelleen aloituslinjaa ja ryhtyä mihin tahansa oikeustoimiin.

Useimmat käytetyt kokoonpanot sisältävät puolustuspäät ja puolustavat taklaukset linjalla, ja tämän linjan takana ovat linebackers, cornerbacks ja turvamiehet rivissä.

Puolustuspäät ja taklaukset kutsutaan yhteisesti "puolustuslinjaksi", kun taas kulmahyökkääjiä ja turvapukuja kutsutaan yhteisesti "toissijaisiksi" tai "puolustuksiksi".

Puolustuspää (DE)

Aivan kuten on hyökkäyslinja, on myös puolustuslinja.

Puolustuspäät sekä taklaukset ovat osa puolustuslinjaa. Puolustuslinja ja hyökkäyslinja asettuvat riviin jokaisen pelin alussa.

Molemmat puolustuspäät pelaavat puolustuslinjan toisessa päässä.

Niiden tehtävänä on hyökätä syöttäjään (yleensä pelinrakentaja) tai pysäyttää hyökkäävät juoksut taistelulinjan ulkoreunoihin (jota kutsutaan yleisesti "rajoitukseksi").

Nopein näistä kahdesta sijoitetaan yleensä oikealle puolelle, koska se on oikeakätisen pelinrakentajan sokea puoli.

Puolustava takla (DT)

''puolustava takla' kutsutaan joskus "puolustukseksi vartijaksi".

Puolustuspelit ovat linjamiehiä, jotka ovat rivissä puolustavien päiden välissä.

DT:n tehtävänä on kiirehtiä syöttäjä (juoksua kohti pelinrakentajaa yrittääkseen pysäyttää tai taklata hänet) ja lopettaa pelien juokseminen.

Puolustava takla, joka on suoraan pallon edessä (eli lähes nenästä nenään hyökkäyksen keskipisteen kanssa), kutsutaan usein 'nenätuki' tai 'nenäsuoja'.

Nose-tackle on yleisin 3-4-puolustuksessa (3 rivimiestä, 4 puolustajaa, 4 puolustavaa takapuolustajaa) ja neljännespuolustuksessa (3 linjamiestä, 1 perämies, 7 puolustavaa takapuolustajaa).

Useimmissa puolustavassa kokoonpanossa on yksi tai kaksi puolustavaa taklaa. Joskus, mutta ei usein, joukkueella on kentällä kolme puolustustaklaa.

Linebacker (LB)

Useimmissa puolustavassa kokoonpanossa on kahdesta neljään puolustajaa.

Linebackerit jaetaan yleensä kolmeen tyyppiin: strongside (Left- or Right-Outside Linebacker: LOLB tai ROLB); keskimmäinen (MLB); ja heikko puoli (LOLB tai ROLB).

Linjapuolustajat pelaavat puolustuslinjan takana ja suorittavat erilaisia ​​tehtäviä tilanteesta riippuen, kuten syöttäjän syöksyminen, vastaanottajien peittäminen ja juoksupelin puolustaminen.

Vahvan puolen linebacker kohtaa tavallisesti hyökkääjän tiukkapään.

Hän on yleensä vahvin LB, koska hänen on kyettävä ravistelemaan lyijynestolaitteet riittävän nopeasti torjuakseen juoksun.

Keskuspuolustajan on tunnistettava oikein hyökkäävän puolen kokoonpano ja määritettävä, mitä muutoksia koko puolustuksen on tehtävä.

Tästä syystä keskimmäinen perämies tunnetaan myös "puolustuksen pelinrakentajana".

Heikon puolen linjataustaja on yleensä urheilullisin tai nopein, koska hänen on usein puolustettava avointa kenttää.

Kulman takaosa (CB)

Kulmaselkät ovat yleensä suhteellisen lyhytkasvuisia, mutta kompensoivat sen nopeudellaan ja tekniikallaan.

Kulmapuolustajat (kutsutaan myös "kulmaksi") ovat pelaajia, jotka peittävät pääasiassa leveät vastaanottimet.

Kulmapuolustajat yrittävät myös estää pelinrakentajien syötöt joko lyömällä pallon pois vastaanottajasta tai tarttumalla itse syötteeseen (sieppaus).

He ovat erityisen vastuussa syöttöpelien häiriintymisestä ja puolustamisesta (täten estävät pelinrakentajaa heittämästä palloa jollekin vastaanottajalleen) kuin juoksupeleissä (joissa puolustaja juoksee pallon mukana).

Kulma-asento vaatii nopeutta ja ketteryyttä.

Pelaajan on kyettävä ennakoimaan pelinrakentaja ja hänellä on oltava hyvä takapoljin (takapoljin on juoksuliikettä, jossa pelaaja juoksee taaksepäin ja pitää katseensa pelinrakentajassa ja vastaanottimissa ja reagoi sitten nopeasti) ja taklauksen.

Turvallisuus (FS tai SS)

Lopuksi on kaksi turvallisuutta: vapaa turva (FS) ja vahva turva (SS).

Vartijat ovat viimeinen puolustuslinja (kauimpana aloituslinjasta) ja yleensä auttavat kulmia puolustamaan syötöä.

Vahva turva on yleensä suurempi ja vahvempi kahdesta kahdesta, mikä tarjoaa lisäsuojaa juoksupeleissä seisomalla jossain vapaan turvan ja taistelulinjan välissä.

Ilmainen turva on yleensä pienempi ja nopeampi ja antaa ylimääräisen passin kattavuuden.

Mitä ovat erikoisryhmät?

Erikoisjoukkueet ovat yksiköitä, jotka ovat kentällä aloituspotkujen, vapaapotkujen, lyöntien ja maaliyritysten sekä lisäpisteiden aikana.

Useimmilla erikoisjoukkueen pelaajilla on myös hyökkäys- ja/tai puolustusrooli. Mutta on myös pelaajia, jotka pelaavat vain erikoisjoukkueissa.

Erikoisryhmiin kuuluvat:

  • aloitusjoukkue
  • aloituspalautusjoukkue
  • punting joukkue
  • yhden pisteen esto/palautusjoukkue
  • kenttämaalijoukkue
  • kenttämaalin estojoukkue

Erikoisjoukkueet ovat ainutlaatuisia, koska ne voivat toimia hyökkäävänä tai puolustavana yksikkönä ja niitä nähdään vain satunnaisesti ottelun aikana.

Erikoisjoukkueiden ominaisuudet voivat olla hyvin erilaisia ​​kuin yleisessä hyökkäävässä ja puolustavassa pelissä, joten tietty ryhmä pelaajia koulutetaan suorittamaan nämä tehtävät.

Vaikka erikoisjoukkueissa tehdään vähemmän pisteitä kuin hyökkäyksessä, erikoisjoukkueiden peli määrittää, mistä kukin hyökkäys alkaa, ja sillä on siten suuri vaikutus siihen, kuinka helppoa tai vaikeaa hyökkääjän on tehdä maalin.

Käynnistää

Kick off tai kick-off on tapa aloittaa peli jalkapallossa.

Potkupotkulle on ominaista, että yksi joukkue – "potkujoukkue" - potkaisee pallon vastustajalle - "vastaanottavalle joukkueelle".

Vastaanottavalla joukkueella on sitten oikeus palauttaa pallo, eli yrittää saada pallo mahdollisimman pitkälle kohti potkaisevan joukkueen maalialuetta (tai tehdä touchdownin), kunnes potkaiseva joukkue ottaa pallon haltuun pelaajaan. tai menee kentän ulkopuolelle (rajojen ulkopuolella).

Alkupotkukilpailut pelataan jokaisen puoliajan alussa maalin jälkeen ja joskus jatkoajan alussa.

Potkaisija on se, joka vastaa potkun potkusta ja myös pelaaja, joka yrittää tehdä maalin.

Potkupotku ammutaan maasta pallon ollessa telineessä.

Tykkimies, joka tunnetaan myös nimellä ampuja, lentäjä, headhunter tai kamikaze, on pelaaja, joka on käytössä aloitusten ja lyöntien aikana ja joka on erikoistunut juoksemaan erittäin nopeasti sivurajoilla saadakseen potkun tai lyönnin palauttajan (lue tästä ).

Wedge Buster -pelaajan tavoitteena on sprintti läpi kentän keskeltä aloituspotkuissa.

Hänen vastuullaan on katkaista estoseinä ("kiila") estääkseen kick-off -palauttajan saamasta kaistaa paluuta varten.

Kiilanmurtaja on erittäin vaarallinen asento, koska hän juoksee usein täydellä nopeudella joutuessaan kosketuksiin estäjän kanssa.

Aloita paluu

Kun aloituspotku tapahtuu, toisen osapuolen aloituspotkujen palautusjoukkue on kentällä.

Alkupotkupalautuksen perimmäinen tavoite on saada pallo mahdollisimman lähelle maalialuetta (tai maalinteko, jos mahdollista).

Koska peli alkaa uudelleen siellä, missä potkun palauttaja (KR) pystyy kantamaan pallon.

Joukkueen kyky aloittaa hyökkäys keskimääräistä paremmasta kenttäpaikasta lisää suuresti sen onnistumismahdollisuuksia.

Tämä tarkoittaa, että mitä lähempänä maalialuetta, sitä suurempi mahdollisuus joukkueella on tehdä touchdown.

Aloituspotkun paluujoukkueen on toimittava hyvin yhdessä, ja aloituksesta palautuva pelaaja (KR) yrittää saada pallon kiinni vastajoukkueen potkaisun jälkeen, ja muun joukkueen on raivattava tietä estämällä vastustajan.

On mahdollista, että voimakas potku saa pallon päätymään aloituspotkujoukkueen omalle maalialueelle.

Tässä tapauksessa aloituspotkun palauttajan ei tarvitse juosta pallon mukana.

Sen sijaan hän voi laittaa pallon alas maalialueelle "touchbackiksi", kun hänen joukkueensa suostuu aloittamaan pelin 20 jaardin linjalta.

Jos KR ottaa pallon kiinni pelialueella ja vetäytyy sitten maalialueelle, hänen on varmistettava, että pallo tuodaan takaisin maalialueelta.

Jos hänet taklataan maalialueella, potkaiseva joukkue saa turvan ja tekee kaksi pistettä.

Punting joukkue

Punt-pelissä lyöntijoukkue asettuu linjalle kamppailun kanssa sauvoja rivissä noin 15 jaardia keskustan taakse.

Vastaanottava joukkue – eli vastustaja – on valmis nappaamaan pallon, aivan kuin aloituspotkussa.

Keskus ottaa pitkän aloitussyötön lyöjälle, joka saa pallon kiinni ja räjäyttää kentälle.

Pallon nappaavalla toisen puolen pelaajalla on sitten oikeus yrittää viedä palloa eteenpäin niin pitkälle kuin mahdollista.

Jalkapallopiste tapahtuu tyypillisesti 4. laskussa, kun hyökkäys ei päässyt ensimmäiseen laskuun kolmen ensimmäisen yrityksen aikana ja on epäedullisessa asemassa maalintekoyritykselle.

Teknisesti joukkue voi osoittaa pallon mihin tahansa alaspäin, mutta siitä ei olisi juurikaan hyötyä.

Tyypillisen juoksun tulos on vastaanottavan joukkueen ensimmäinen lasku, jossa:

  • vastaanottavan joukkueen vastaanottaja taklataan tai hän menee kentän rajojen ulkopuolelle;
  • pallo menee ulos kentältä joko lennon aikana tai osuttuaan maahan;
  • on laitonta kosketusta: kun potkaisevan joukkueen pelaaja on ensimmäinen pelaaja, joka koskettaa palloa sen jälkeen, kun se on ohittanut aloituslinjan;
  • tai pallo on pysähtynyt kentän rajojen sisällä koskematta siihen.

Muita mahdollisia seurauksia ovat, että piste tukkeutuu aloituslinjan takaa ja vastaanottava joukkue koskettaa palloa, mutta ei saa kiinni tai hallussaan.

Kummassakin tapauksessa pallo on silloin "vapaa" ja "elävä" ja kuuluu joukkueelle, joka lopulta nappaa pallon.

Pisteiden esto/palautusjoukkue

Kun yksi joukkueista on valmis pistepeliin, vastustajajoukkue tuo pisteenesto-/palautusjoukkueensa kentälle.

Put returner (PR) on saatava kiinni pallosta sen jälkeen, kun se on lyöty ja antaa joukkueelleen hyvä kenttäasema (tai touchdown, jos mahdollista) palauttamalla pallon.

Tavoite on siis sama kuin aloituspotkussa.

Ennen pallon kiinniottoa, palauttajan on arvioitava tilanne kentällä pallon ollessa vielä ilmassa.

Hänen on päätettävä, onko hänen joukkueelleen todella hyödyllistä juosta pallon kanssa.

Jos näyttää siltä, ​​että vastustaja on liian lähellä PR:tä, kun hän nappaa pallon, tai jos näyttää siltä, ​​että pallo päätyy hänen omalle maalialueelleen, PR voi päättää olla pelaamatta pallolla. Aloita juokseminen ja valitse sen sijaan toinen seuraavista kahdesta vaihtoehdosta:

  1. Pyydä "reilu saalis" heiluttamalla toista kättä päänsä yläpuolella ennen pallon kiinniottoa. Tämä tarkoittaa, että peli päättyy heti, kun hän nappaa pallon; PR:n joukkue saa pallon haltuunsa kiinniottopaikassa, eikä palautusyritystä voida tehdä. Reilu saalis minimoi rähmäyksen tai loukkaantumisen mahdollisuuden, koska se varmistaa, että PR on täysin suojattu. Vastustaja ei saa koskea PR:ään tai yrittää millään tavalla häiritä kiinniottoa reilun kiinnityksen signaalin antamisen jälkeen.
  2. Väistää palloa ja antaa sen osua maahan† Tämä voi tapahtua, jos pallo menee PR-joukkueen maalialueelle touchbackia varten (jossa pallo asetetaan 25-jaardin linjalle ja peli alkaa uudelleen sieltä), menee kenttärajojen ulkopuolelle tai pysähtyy kentälle. pelata ja lyöntijoukkueen pelaaja on "alaspäin" ("alas palloon" tarkoittaa, että palloa hallussaan pitävä pelaaja pysäyttää eteenpäin suuntautuvan liikkeen polvistumalla polvilleen. Tällainen ele ilmaisee toiminnan päättymisen).

Jälkimmäinen on turvallisin vaihtoehto, koska se eliminoi täysin rähmäyksen mahdollisuuden ja varmistaa, että palauttajan joukkue saa pallon haltuunsa.

Se tarjoaa kuitenkin myös punting-tiimille mahdollisuuden lukita PR-tiimi syvälle omalle alueelleen.

Tämä ei voi vain antaa punt return -joukkueelle huonoa kenttäasemaa, vaan se voi johtaa jopa turvallisuuteen (kaksi pistettä vastustajalle).

Varmistus tapahtuu, kun pelaaja, joka on hallussaan syöksyvän paluujoukkueen, taklataan tai "laskee pallon" omalla maalialueellaan.

Kenttämaalijoukkue

Kun joukkue päättää yrittää maalintekoa, kenttämaalijoukkue ryhtyy toimiin siten, että kaikki pelaajat kahta lukuun ottamatta ovat rivissä aloituslinjan varrella tai sen lähellä.

Potkaisija ja haltija (pelaaja, joka saa aloitussyötön pitkältä aloitussyötöltä) ovat kauempana.

Tavallisen keskustan sijaan joukkueella voi olla pitkä aloitussyöttäjä, joka on erityisesti koulutettu napsauttamaan palloa potkuyrityksissä ja potkuissa.

Omistaja asettuu yleensä XNUMX-XNUMX jaardia aloituslinjan taakse ja potkaisija muutaman jaardin taakse.

Vastaanotettuaan aloitussyötön haltija pitää palloa pystysuorassa maassa niin, että tikkaukset ovat poispäin potkaisijasta.

Kicker aloittaa liikkeensä aloitussyötön aikana, joten snapperilla ja haltijalla on vähän virhemarginaalia.

Yksi pieni virhe voi häiritä koko yritystä.

Pelin tasosta riippuen, kun pallo saavutetaan pitimeen, sitä pidetään pystyssä joko pienen kumisen t-paidan avulla (pieni alusta, jolle pallo asetetaan) tai yksinkertaisesti maassa (opistossa ja ammattitasolla). ).

Potkaisija, joka on vastuussa aloituksista, on myös se, joka yrittää maalia. Kenttämaali on 3 pisteen arvoinen.

Kenttämaalin esto

Jos toisen joukkueen kenttämaalijoukkue on kentällä, toisen joukkueen kenttämaalijoukkue on aktiivinen.

Kenttämaalin torjuntajoukkueen puolustajat asettuvat lähelle keskustaa, joka napsauttaa pallon, koska nopein tie kentälle tai lisäpisteyritykseen on keskustan kautta.

Kenttämaalin estojoukkue on joukkue, joka yrittää puolustaa maalia ja siten estää hyökkäystä tekemästä 3 pistettä.

Pallo on seitsemän jaardin päässä aloituslinjasta, mikä tarkoittaa, että linjamiesten on ylitettävä tämä alue estääkseen potkun.

Kun puolustus estää hyökkäyksen potkun, he voivat ottaa pallon takaisin ja tehdä TD:n (6 pistettä).

Päätelmä

Katsos, amerikkalainen jalkapallo on taktinen peli, jossa pelaajien roolit ovat erittäin tärkeitä.

Nyt kun tiedät, mitä rooleja nämä voivat olla, katsot todennäköisesti seuraavaa peliä hieman eri tavalla.

Haluatko pelata amerikkalaista jalkapalloa itse? Aloita parhaan amerikkalaisen jalkapallon ostaminen

Joost Nusselder, referees.eu: n perustaja, on sisällön markkinoija, isä ja rakastaa kirjoittaa kaikenlaisista urheilulajeista, ja hän on myös harrastanut paljon urheilua suurimman osan elämästään. Nyt vuodesta 2016 lähtien hän ja hänen tiiminsä ovat luoneet hyödyllisiä blogiartikkeleita auttaakseen uskollisia lukijoita urheilutoiminnassaan.