Mitä amerikkalainen jalkapallo on ja miten sitä pelataan? Säännöt, peli ja rangaistukset

Kirjailija: Joost Nusselder | Päivitetty:  11 tammikuu 2023

On suuri ilo kirjoittaa nämä artikkelit lukijoilleni, teille. En hyväksy maksua arvostelujen kirjoittamisesta, mielipiteeni tuotteista on oma, mutta jos pidät suosituksistani hyödyllisenä ja ostat jotain jonkin linkin kautta, saatan saada siitä palkkion. lisätietoja

Amerikkalainen jalkapallo alkoi muunnelmana rugby ja jalkapallo ja ajan myötä ovat säännöt peli muuttui.

Amerikkalainen jalkapallo on kilpailullinen joukkuelaji. Pelin tavoitteena on kerätä mahdollisimman monta pistettä. Suurin osa pisteistä saadaan yhden kautta maali mukaan bal vuonna loppuvyöhyke toisesta joukkueesta.

Tässä artikkelissa kerron tarkalleen mitä amerikkalainen jalkapallo on ja kuinka peliä pelataan aloittelijoille!

Mitä amerikkalainen jalkapallo on ja miten sitä pelataan? Säännöt, rangaistukset ja peli

Amerikkalainen jalkapallo on yksi suurimmista Pohjois-Amerikan urheilulajeista. Vaikka urheilua harjoitetaan maailmanlaajuisesti, se on edelleen suosituin Amerikassa.

Urheilun huippu on Super Bowl; finaali kahden parhaan välillä NFL Miljoonat ihmiset ympäri maailmaa katsovat joukkueita vuosittain (stadionilta tai kotona). 

Pallo voi päätyä sinne ajamalla sen tälle ns. maalialueelle tai nappaamalla pallon maalialueelta.

Touchdownin lisäksi on myös muita tapoja tehdä maalin.

Voittaja on joukkue, jolla on eniten pisteitä virallisen ajan lopussa. Tasapeli voi kuitenkin tapahtua.

Yhdysvalloissa ja Kanadassa amerikkalaista jalkapalloa kutsutaan yksinkertaisesti "jalkapalloksi". Yhdysvaltojen ja Kanadan ulkopuolella lajia kutsutaan yleensä "amerikkalaiseksi jalkapalloksi" (tai joskus "gridiron football" tai "tackle football") erottamaan se jalkapallosta (jalkapallosta).

Yhtenä maailman monimutkaisimmista urheilulajeista amerikkalaisella jalkapallolla on monia sääntöjä ja laitteita, jotka tekevät siitä ainutlaatuisen.

Peli on jännittävää pelata, mutta myös katsoa, ​​sillä se sisältää täydellisen yhdistelmän fyysistä peliä ja strategiaa kahden kilpailevan joukkueen välillä. 

Mikä on NFL (National Football League)?

Amerikkalainen jalkapallo on katsotuin urheilulaji Yhdysvalloissa. Amerikkalaisten kyselyissä suurin osa vastaajista pitää sitä suosikkilajinaan.

Amerikkalaisen jalkapallon arvosanat ylittävät huomattavasti muiden urheilulajien arvosanat. 

National Football League (NFL) on suurin amerikkalaisen jalkapallon ammattilaisliiga Yhdysvalloissa. NFL:ssä on 32 joukkuetta, jotka on jaettu kahteen konferenssiin Amerikkalainen jalkapallokonferenssi (AFC) ja Kansallinen jalkapallokonferenssi (NFC). 

Jokainen konferenssi on jaettu neljään divisioonaan, pohjoinen, etelä, itä ja länsi, ja jokaisessa on neljä joukkuetta.

Mestaruusottelua, Super Bowlia, seuraa lähes puolet yhdysvaltalaisista televisiotalouksista, ja se näytetään myös televisiossa yli 150 muussa maassa.

Pelipäivä, Super Bowl Sunday, on päivä, jolloin monet fanit järjestävät bileitä katsomaan peliä ja kutsuvat ystävät ja perheen illalliselle ja katsomaan peliä.

Monien mielestä se on vuoden suurin päivä.

Pelin tavoite

Amerikkalaisen jalkapallon tavoitteena on tehdä enemmän pisteitä kuin vastustajasi määrätyssä ajassa. 

Hyökkäävän joukkueen on siirrettävä palloa kentällä vaiheittain saadakseen pallon vihdoin "myötäalueelle" "touchdownia" (maali) varten. Tämä voidaan saavuttaa nappaamalla pallo tällä maalialueella tai ajamalla pallo maalialueelle. Mutta vain yksi eteenpäinsyöttö on sallittu kussakin pelissä.

Jokaisella hyökkäävällä joukkueella on 4 mahdollisuutta ("laskua") siirtää palloa 10 jaardia eteenpäin kohti vastustajan maalialuetta eli puolustusta.

Jos hyökkäävä joukkue on todellakin siirtynyt 10 jaardia, se voittaa ensimmäisen alasajon tai toisen neljän alassarjan edetäkseen 10 jaardia.

Jos 4 laskua on kulunut ja joukkue ei ole saavuttanut 10 jaardia, pallo siirretään puolustavalle joukkueelle, joka sitten hyökkää.

fyysinen urheilu

Amerikkalainen jalkapallo on kontaktilaji tai fyysinen urheilulaji. Jotta hyökkääjä ei juokse pallon kanssa, puolustuksen on kohdattava pallon kantaja. 

Sellaisenaan puolustavien pelaajien on käytettävä jonkinlaista fyysistä kontaktia pysäyttääkseen pallonkantajan tiettyjen sääntöjen ja ohjeiden mukaisesti.

Puolustajat eivät saa potkaista, lyödä tai kompastua pallonkannattimeen.

He eivät myöskään voi kasvonaamio kypärässä tarttumalla vastustajaan tai sen kanssa oman kypärän aloittaa fyysisen kontaktin.

Useimmat muut torjuntamuodot ovat laillisia.

Pelaajilta vaaditaan erityisiä suojavarusteita päällä, kuten pehmustettu muovikypärä, olkatoppaukset, lonkka- ja polvisuojat. 

Huolimatta suojavarusteista ja turvallisuutta korostavista säännöistä, Ovatko loukkaantumiset yleisiä jalkapallossa?.

Esimerkiksi on yhä harvinaisempaa, että juoksijat (jotka ottavat eniten iskuja) NFL:ssä selviävät koko kaudesta ilman loukkaantumista.

Aivotärähdyksiä ovat myös yleiset: Arizonan aivovammayhdistyksen mukaan noin 41.000 XNUMX lukiolaista kärsii aivotärähdyksistä vuosittain. 

Lippujalkapallo ja kosketusjalkapallo ovat pelistä vähemmän väkivaltaisia ​​muunnelmia, jotka ovat saamassa suosiota ja saada yhä enemmän huomiota maailmanlaajuisesti.

Lippujalkapallolla on myös todennäköisemmin jonain päivänä olympialajiksi

Kuinka suuri amerikkalaisen jalkapallon joukkue on?

NFL:ssä saa olla 46 aktiivista pelaajaa per joukkue pelipäivänä.

Tuloksena Onko pelaajilla erittäin erikoistuneita rooleja?, ja lähes kaikki NFL-joukkueen 46 aktiivista pelaajaa pelaavat jokaisessa pelissä. 

Jokaisella joukkueella on asiantuntijoita "hyökkäys" (hyökkäys), "puolustus" (puolustus) ja erikoisjoukkueet, mutta kentällä ei koskaan ole enempää kuin 11 pelaajaa kerrallaan. 

Hyökkäys on yleensä vastuussa touchdowneista ja kenttämaaleista.

Puolustuksen on varmistettava, että hyökkäys ei tee maaleja, ja erikoisryhmiä käytetään vaihtamaan kenttäpaikkoja.

Toisin kuin suurin osa yhteisurheilusta, jossa peli on dynaamista niin, että molemmat joukkueet hyökkäävät ja puolustavat samanaikaisesti, näin ei ole amerikkalaisessa jalkapallossa.

Mikä on rikos?

Kuten olemme juuri oppineet, hyökkäys koostuu seuraavista pelaajista:

  • Hyökkäyslinja: Kaksi vartijaa, kaksi taklaa ja keskus
  • Leveät/paikkavastaanottimet: kahdesta viiteen
  • Tiukat päät: yksi tai kaksi
  • Selkänojat: yksi tai kaksi
  • pelinrakentaja

Hyökkääjälinjan tehtävänä on syöttäjä (useimmissa tapauksissa pelinrakentaja) ja raivaa tie juoksijoille (running backs) estämällä puolustajat.

Nämä pelaajat ovat usein kentän suurimpia pelaajia. Keskusta lukuun ottamatta hyökkäävät linjamiehet eivät yleensä käsittele palloa.

Leveät vastaanottimet nappaavat pallon tai lohkot juoksupeleissä. Leveävastaanottimien tulee olla nopeita ja heillä on oltava hyvät kädet palloon tarttumiseen. Laajavastaanottimet ovat usein pidempiä ja nopeampia pelaajia.

Tiukat päät tarttuvat ansaan tai lohkoihin tietyissä syöttö- ja juoksupeleissä. Tiukat päät asettuvat hyökkäyslinjan päihin.

He voivat toimia samassa roolissa kuin leveät vastaanottimet (pallojen nappaaminen) tai hyökkäävät linjamiehet (suojelevat QB:tä tai tekevät tilaa juoksijoille).

Tight ends on hybridi sekoitus hyökkäävän linjamiehen ja a laaja-vastaanotin. Tiukka pää on riittävän suuri hyökkäyslinjassa pelaamiseen ja on yhtä urheilullinen kuin leveä vastaanotin.

Runningbackit juoksevat ("kiire") pallon kanssa, mutta myös blokkaavat pelinrakentajaa joissakin pelejä.

Juoksevat selkänojat asettuvat QB:n taakse tai viereen. Näitä pelaajia taklataan usein, ja tässä asennossa pelaaminen vaatii paljon fyysistä ja henkistä voimaa.

Pelinrakentaja on yleensä se, joka heittää pallon, mutta voi myös juosta pallon kanssa itse tai antaa pallon juoksijalle.

Pelinrakentaja on kentän tärkein pelaaja. Hän on pelaaja, joka asettuu suoraan keskustan taakse.

Kaikki näistä pelaajista eivät ole kentällä jokaisessa hyökkäyspelissä. Joukkueet voivat vaihdella leveiden vastaanottimien, tiukkojen päiden ja juoksujen lukumäärää kerrallaan.

Mikä on puolustus?

Puolustus on vastuussa hyökkäyksen pysäyttämisestä ja pisteiden estämisestä.

Puolustavan pelisuunnitelman toteuttaminen ei vaadi vain kovia pelaajia, vaan myös kurinalaisuutta ja kovaa työtä.

Puolustus koostuu erilaisista pelaajista, nimittäin:

  • Puolustuslinja: kolmesta kuuteen pelaajaa (puolustuksen taklaukset ja puolustuspäät)
  • Puolustava takapuolustaja: Vähintään kolme pelaajaa, ja nämä tunnetaan yleisesti turvamiehinä tai cornerbackina
  • Linebackers: kolme tai neljä
  • Kicker
  • Sauvoja

Puolustuslinja on sijoitettu suoraan hyökkäyslinjaa vastapäätä. Puolustuslinja yrittää pysäyttää hyökkäävän joukkueen pelinrakentajan ja juoksijan.

Kuten hyökkäyslinja, myös puolustuslinjan pelaajat ovat puolustuslinjan suurimpia pelaajia. Heidän on kyettävä reagoimaan nopeasti ja pelata fyysisesti.

Kulmatakit ja turvalaitteet yrittävät pääasiassa estää vastaanottajia nappaamasta palloa. Toisinaan he painostivat myös pelinrakentajaa.

Puolustavat puolustajat ovat usein kentän nopeimpia pelaajia, koska heidän on kyettävä puolustamaan nopeita leveitä vastaanottimia.

He ovat usein myös urheilullisimpia, koska heidän on työskenneltävä taaksepäin, eteenpäin ja sivuttain.

Linebacker-pelaajat yrittävät usein pysäyttää juoksijan ja potentiaaliset vastaanottajat ja taklata pelinrakentajan (pelinrakentajan luoviminen tunnetaan myös "säkkinä").

He seisovat puolustuslinjan ja puolustavan selän välissä. Linebackers ovat usein kentän vahvimpia pelaajia.

He ovat puolustuksen kapteeneja ja vastuussa puolustuspelien kutsumisesta.

Potkaisija potkaisee kenttämaalit ja potkaisee laukaukset.

Lyöjä potkaisee palloa "pisteissä". Lyönti on potku, jossa pelaaja pudottaa pallon ja potkaisee pallon puolustavaa joukkuetta kohti juuri ennen kuin se koskettaa maata. 

Mitä ovat erikoisryhmät?

Jokaisen joukkueen kolmas ja viimeinen osa ovat erikoisjoukkueet.

Erikoisryhmät tarkistavat kentän sijainnin ja tulevat kentälle eri tilanteissa, nimittäin:

  1. Kick off (paluu)
  2. Piste (paluu)
  3. Kenttämaali

Jokainen ottelu alkaa aloituksella. Potkaisija asettaa pallon alustalle ja potkaisee sen mahdollisimman kauas hyökkäävää joukkuetta kohti.

Aloituspotkun vastaanottava joukkue (kickoff return team) yrittää ottaa pallon kiinni ja juosta mahdollisimman pitkälle taaksepäin.

Kun pallonkantaja on taklattu, peli on ohi ja erikoisjoukkueet poistuvat kentältä.

Palloa hallussa ollut joukkue pelaa nyt hyökkäyksessä, jossa pallonkantaja taklattiin, ja vastustajajoukkue pelaa puolustuksessa.

"Punter" on pelaaja, joka "lyö" tai potkaisee palloa (mutta tällä kertaa käsistä).

Esimerkiksi, jos hyökkäys on saapunut 4th downissa, sen sijaan, että yrittäisivät saada toisen ensimmäisen alas, he voivat osoittaa pallon - lähettää sen mahdollisimman kauas omalta kentän puoleltaan, jotta ei vaaranneta myös pallon menettäminen. lähellä heidän puoltaan.

He voivat myös harkita maalintekoa.

Kenttämaali: Jokaisen jalkapallokentän kummassakin päässä on suuret keltaiset maalitolpat, jotka on yhdistetty poikkipalkilla.

Joukkue voi yrittää tehdä maalin, jonka arvo on 3 pistettä.

Prosessissa pelaaja pitää palloa pystysuorassa maassa ja toinen pelaaja potkaisee palloa.

Tai toisinaan pallo on korotettuna sijoitetaan ja pallo potkaistaan ​​sieltä pois.

Pallo on ammuttava poikkipalkin yli ja tolppien väliin. Joten kenttämaalit tehdään usein 4. tappiolla tai ottelun lopussa.

Miten amerikkalaisen jalkapallon peli sujuu?

Amerikkalaisen jalkapallon peli koostuu neljästä osasta ("neljännes"), ja kello pysäytetään jokaisen toiminnon jälkeen.

Alta voit lukea kuinka jalkapallo-ottelu yleensä menee:

  1. Jokainen ottelu alkaa kolikonheitolla
  2. Sitten on aloitus
  3. Aloituspotkussa pallon sijainti selviää ja peli voi alkaa
  4. Jokaisella joukkueella on 4 yritystä siirtää palloa eteenpäin 10 jaardia

Jokaisen ottelun alussa heitetään kolikoita päättääkseen, kumpi joukkue saa pallon ensin ja miltä puolelta kenttää haluaa aloittaa. 

Ottelu alkaa sitten aloituspotkulla tai aloituspotkulla, josta juuri puhuin erikoisjoukkueissa.

Puolustavan joukkueen potkaisija potkaisee pallon vastustajaa kohti.

Pallo potkaistaan ​​korkeudesta ja se otetaan kotijoukkueen 30 jaardin linjalta (NFL:ssä) tai 35 jaardin linjalta collegejalkapallossa.

Vastustajajoukkueen potkun palauttaja yrittää ottaa pallon kiinni ja juosta pallon kanssa mahdollisimman pitkälle eteenpäin.

Häntä torjutaan kohta, jossa hyökkäys aloittaa vauhtinsa - tai hyökkäyspelien sarja.

Jos potkun palauttaja saa pallon kiinni omalla maalialueellaan, hän voi joko juosta pallon kanssa tai valita kosketuksen polvistumalla maalialueella.

Jälkimmäisessä tapauksessa vastaanottava joukkue aloittaa hyökkäyksen omalta 20 jaardiltaan.

Touchback tapahtuu myös, kun pallo menee ulos maalialueelta. Punt ja kierrokset maalialueella voivat myös päättyä touchbackiin.

Kuten aiemmin mainittiin, jokaisella joukkueella on 4 laskua (yritystä) edetä 10 tai enemmän jaardia. Joukkueet voivat heittää tai juosta pallon kanssa tehdäkseen nämä jaardit.

Kun joukkue on edennyt vähintään 10 jaardia, he saavat vielä 4 yritystä.

Jos 10 jaardia ei saavuteta 4 laskun jälkeen, seurauksena on vaihto (pallon hallussapito menee vastustajajoukkueelle).

Milloin alamäki loppuu?

Lasku päättyy ja pallo on "kuollut" jonkin seuraavista jälkeen:

  • Palloa pitävä pelaaja tuodaan maahan (taklataan) tai vastustajajoukkueen jäsenet pysäyttävät hänen eteenpäin liikkeensä.
  • Eteenpäin annettu syöttö lentää ulos rajoista tai osuu maahan ennen kuin se jää kiinni. Tämä tunnetaan epätäydellisenä passina. Pallo palautetaan alkuperäiseen asentoonsa kentällä seuraavaa laskua varten.
  • Pallo tai pelaaja, jolla on pallo, menee ulos kentältä.
  • Joukkue tekee maalin.
  • Touchbackissa: kun pallo on "kuollut" joukkueen omalla maalialueella ja vastustaja antoi pallolle vauhtia, joka sai sen siirtymään maaliviivan yli maalialueelle.

Tuomarit viheltävät kaikille pelaajille, että lasku on ohi. Downs tunnetaan myös nimellä "näytelmät".

Miten teet pisteitä amerikkalaisessa jalkapallossa?

Amerikkalaisessa jalkapallossa on useita tapoja tehdä pisteitä. Tunnetuin on tietysti touchdown, joka antaa eniten pisteitä. 

Mutta on muitakin tapoja:

  1. Maali
  2. PAT (field goal) tai kahden pisteen muunnos
  3. Kenttämaali (milloin tahansa)
  4. valitse kuusi
  5. Turvallisuus

Teet touchdownin – josta saa vähintään 6 pistettä – juoksemalla pallon kanssa maalialueella tai nappaamalla pallon maalialueella. 

Tehtyään touchdownin maalin tehneellä joukkueella on kaksi vaihtoehtoa.

Joko se valitsee lisäpisteen ("yhden pisteen muunnos", "lisäpiste" tai "PAT" = piste kosketuksen jälkeen) kenttätavoitteen kautta.

Tämä valinta on yleisin, koska kenttämaalin tekeminen on nyt suhteellisen helppoa, koska hyökkäävä joukkue ei ole kaukana maalitoloista.

Joukkue voi myös valita kahden pisteen muunnoksen.

Pohjimmiltaan se yrittää tehdä uuden touchdownin 2 jaardin merkistä, ja tämä touchdown on 2 pisteen arvoinen.

Muuten, joukkue voi yrittää ampua palloa maalitolppien läpi milloin tahansa (kenttämaali), mutta joukkueet tekevät tämän yleensä vain, kun ne ovat enemmän tai vähemmän 20-40 jaardin päässä maalista.

Joukkueen ei pidä ottaa riskiä kenttäpotkulla, jos se on liian kaukana maalitolpista, sillä mitä kauempana on, sitä vaikeampaa on saada pallo tolppien läpi.

Kun kenttämaali epäonnistuu, vastustaja saa pallon, josta pallo potkaistiin.

Kenttämaali katsotaan yleensä viimeisessä laskussa, ja onnistunut potku on kolmen pisteen arvoinen.

Kenttämaalilla yksi pelaaja pitää palloa vaakatasossa maahan ja toinen ampuu pallon maalitolppien läpi ja yli maalin maalialueen takana.

Vaikka yleensä hyökkäys tekee maalin, myös puolustus voi tehdä pisteitä.

Jos puolustus katkaisee syötön ("pick") tai pakottaa vastustajan ryöstelemään (pudottamaan sen) palloa, he voivat ajaa pallon vastustajan maalialueelle kuudella pisteellä, joka tunnetaan myös nimellä "pick nimeltä kuusi".

Turvallisuus syntyy, kun puolustava joukkue onnistuu ottamaan vastaan ​​hyökkäävän vastustajan omalla maalialueellaan; puolustava joukkue saa tästä 2 pistettä.

Tietyt virheet (pääasiassa estovirheet), joita hyökkäävät pelaajat ovat tehneet maalialueella, johtavat myös turvallisuuteen.

Eniten pisteitä pelin lopussa kerännyt joukkue julistetaan voittajaksi.

Jos pisteet ovat tasan, peliin tulee lisäaika, jolloin joukkueet pelaavat ylimääräisen neljänneksen, kunnes voittaja selviää.

Kuinka kauan amerikkalaisen jalkapallon peli kestää?

Ottelu kestää neljä 15 minuutin "neljännesosaa" (tai joskus 12 minuuttia, esimerkiksi lukioissa).

Sen pitäisi tarkoittaa yhteensä 60 minuuttia peliaikaa, luulisi.

Sekuntikello kuitenkin pysähtyy monissa tilanteissa; kuten rikkeet, kun joukkue tekee maalin tai syötössä kukaan ei saa palloa kiinni ennen kuin se koskettaa maata ("epätäydellinen syöttö").

Kello alkaa taas käydä, kun tuomari asettaa pallon uudelleen kentälle.

Ottelu on siis jaettu neljään 12 tai 15 minuutin jaksoon.

1. ja 2. ja 3. ja 4. neljänneksen välillä pidetään 2 minuutin tauko ja 2. ja 3. neljänneksen välillä 12 tai 15 minuutin tauko (lepoaika).

Koska sekuntikello on usein pysäytetty, ottelu voi joskus kestää jopa kolme tuntia.

Jokaisen neljänneksen jälkeen joukkueet vaihtavat puolta. Pallon saanut joukkue pitää pallon hallussaan seuraavan neljänneksen ajan.

Hyökkäävällä joukkueella on 40 sekuntia aikaa tietyn pelin päättymisestä aloittaa uusi peli.

Jos joukkue ei ole ajoissa, se rangaistaan ​​5 jaardilla.

Jos tilanne on tasan 60 minuutin jälkeen, pelataan 15 minuutin jatkoaika. NFL:ssä joukkue, joka tekee maalin ensimmäisenä (äkillinen kuolema), voittaa.

Kenttämaali voi myös saada joukkueen voittoon jatkoajalla, mutta vain jos molemmat joukkueet ovat omistaneet jalkapallon.

Tavallisessa NFL-ottelussa, jossa kumpikaan joukkue ei tee maalia jatkoajalla, tasatilanne säilyy. NFL-pudotuspelissä pelataan tarvittaessa jatkoaika voittajan selvittämiseksi.

Yliopistojen ylityösäännöt ovat monimutkaisempia.

Mikä on aikakatkaisu?

Jokaisen joukkueen valmennushenkilökunta voi pyytää aikalisää, kuten muissa lajeissa tehdään.

Valmentaja voi pyytää aikalisää muodostamalla kätensä T-kirjaimen muotoon ja ilmoittamalla siitä erotuomarille.

Aikalisä on lyhyt tauko valmentajalle kommunikoidakseen joukkueensa kanssa, katkaista vastustajan vauhtia, levätä pelaajia tai välttää viivästyksen tai pelirangaistuksen.

Jokaisella joukkueella on oikeus 3 aikalisään puoliajassa. Kun valmentaja haluaa kutsua aikalisän, hänen on ilmoitettava siitä erotuomarille.

Kello pysähtyy aikakatkaisun ajaksi. Pelaajilla on aikaa hengähtää, juoda, ja pelaajat voidaan myös vaihtaa.

Yliopistojalkapallossa jokainen joukkue saa 3 aikalisää per puoliaika. Jokainen aikakatkaisu voi kestää jopa 90 sekuntia.

Jos aikalisäyksiä ei käytetä ensimmäisellä puoliajalla, niitä ei saa siirtää toiselle puoliajalle.

Jatkoajalla jokainen joukkue saa aikalisän per neljännes, riippumatta siitä, kuinka monella aikalisällä he päättivät pelin.

Aikakatkaisut ovat valinnaisia, eikä niitä välttämättä tarvitse käyttää.

Myös NFL:ssä jokainen joukkue saa 3 aikalisää per puoliaika, mutta aikalisä voi kestää jopa 2 minuuttia. Jatkoajalla jokainen joukkue saa kaksi aikalisää.

Miten pallo laitetaan peliin?

Jokainen puoliaika alkaa aloitus- tai aloituspotkulla. Mutta joukkueet aloittavat myös maalinteon ja maalien jälkeen. 

Paitsi puoliajan alussa ja maalin jälkeen pallo, kutsutaan myös siannahaksi, tuodaan aina peliin "napsautuksen" avulla. 

Ensimmäisessä vaiheessa hyökkäävät pelaajat asettuvat riviin puolustavia pelaajia vastaan ​​taistelulinjalla (kuvitteellinen linja kentällä, josta peli alkaa).

Yksi hyökkäävä pelaaja, keskus, syöttää (tai "snapsaa") pallon jalkojensa väliin joukkuetoverilleen, yleensä pelinrakentajalle.

Pelinrakentaja tuo sitten pallon peliin.

Varmuuksien jälkeen – kun puolustava joukkue onnistuu ottamaan vastaan ​​hyökkäävän vastustajan omalla maalialueellaan – (älä sekoita tätä turva-asentoon!) – hyökkäävä joukkue tuo pallon takaisin peliin pisteellä tai potkulla omasta 20:staan. pihalinja.

Vastustavan joukkueen on tartuttava palloon ja tuotava se mahdollisimman pitkälle eteenpäin (potkupalautus), jotta hyökkäys voi alkaa uudelleen mahdollisimman suotuisasta paikasta.

Kuinka pelaajat voivat siirtää palloa?

Pelaajat voivat liikuttaa palloa kahdella tavalla:

  1. Juoksemalla pallon kanssa
  2. Heittämällä palloa

Pallon kanssa juokseminen tunnetaan myös "kiipeämisenä". Yleensä pelinrakentaja luovuttaa pallon joukkuetoverilleen.

Lisäksi palloa voidaan heittää, mikä tunnetaan "eteensyöttönä". Eteensyöttö on tärkeä tekijä erottaa amerikkalaisen jalkapallon muun muassa rugbysta.

Hyökkääjä voi heittää pallon eteenpäin vain kerran pelissä ja vain aloituslinjan takaa. Palloa voidaan heittää sivuttain tai taaksepäin milloin tahansa.

Tämän tyyppinen passi tunnetaan sivusyötönä, ja se on vähemmän yleinen amerikkalaisessa jalkapallossa kuin rugbyssä.

Kuinka muutat pallon hallintaa?

Kun joukkueet vaihtavat pallon hallintaa, juuri hyökkäyspelissä pelannut joukkue pelaa nyt puolustuksessa ja päinvastoin.

Omistuksen vaihto tapahtuu seuraavissa tilanteissa:

  • Jos hyökkäys ei ole edennyt 10 jaardia neljän laskun jälkeen 
  • Tehtyään touchdownin tai kenttämaalin
  • Epäonnistunut kenttämaali
  • Sählätä
  • punting
  • sieppaus
  • Turvallisuus

Jos 4 laskun jälkeen hyökkäävä joukkue ei ole pystynyt siirtämään palloa eteenpäin vähintään 10 jaardia, vastustajajoukkue saa pallon haltuunsa pelin päättyessä.

Tätä hallinnan vaihtoa kutsutaan yleisesti "liikevaihdoksi laskujen yhteydessä".

Jos hyökkäys tekee maalin tai maalin, tämä joukkue potkaisee pallon vastustajajoukkueelle, joka saa pallon haltuunsa.

Jos hyökkäävä joukkue ei pysty tekemään maalia, vastustajajoukkue saa pallon haltuunsa ja uusi peli alkaa siitä, missä edellinen peli alkoi (tai NFL:ssä, jossa potku tehtiin).

Jos (epäonnistunut) potku tehtiin 20 jaardin sisällä maalialueesta, vastustajajoukkue saa pallon 20 jaardin viivalle (eli 20 jaardin päähän maalialueelta).

Rämästys tapahtuu, kun hyökkäävä pelaaja pudottaa pallon saatuaan sen kiinni tai yleisemmin taklauksen jälkeen, joka pakotti hänet pudottamaan pallon.

Vastustaja voi ottaa pallon takaisin (puolustus).

Kuten sieppausten kohdalla (katso alla), pallon poimiva pelaaja voi juosta pallon mukana, kunnes hänet taklataan tai hänet pakotetaan ulos kentältä.

Rämähdyksiä ja sieppauksia kutsutaan yhteisesti "laukaisiksi".

Kohdassa hyökkäävä joukkue ampuu pallon (mahdollisimman pitkälle) puolustavaa joukkuetta kohti, aivan kuten aloituspotkussa.

Punts - kuten aiemmin mainittiin - tehdään lähes aina neljännellä alasajalla, kun hyökkäävä joukkue ei halua ottaa riskiä pallon syöttämisestä vastustajajoukkueelle sen nykyisessä asemassa kentällä (epäonnistuneen ensimmäisen syöttöyrityksen vuoksi) ja luulee, että pallo on liian kaukana maalitolpista yrittääkseen tehdä maalin.

Kun puolustava pelaaja katkaisee hyökkäävän joukkueen syötön ilmasta ("sieppaus"), puolustava joukkue on automaattisesti pallon hallussa.

Sieppauksen tekevä pelaaja voi juosta pallon kanssa, kunnes se taklataan tai menee kentän rajojen ulkopuolelle.

Kun kaappaavaa pelaajaa taklataan tai se on sivussa, hänen joukkueensa hyökkäävä yksikkö palaa kentälle ja ottaa haltuunsa nykyisellä paikallaan.

Kuten aiemmin mainittiin, turva syntyy, kun puolustava joukkue onnistuu ottamaan vastaan ​​hyökkäävän vastustajan omalla maalialueellaan.

Tästä puolustava joukkue saa 2 pistettä ja saa myös pallon automaattisesti haltuunsa. 

Amerikkalaisen jalkapallon perusstrategia

Joillekin faneille jalkapallon suurin vetovoima on kahden valmennusesikunnan suunnittelema strategia pelin voittamisen todennäköisyyden lisäämiseksi. 

Jokaisella joukkueella on niin sanottu pelikirja, jossa on kymmeniä tai joskus satoja pelitilanteita (kutsutaan myös peliksi).

Ihannetapauksessa jokainen näytelmä on strategisesti järkevää, joukkueen koordinoitua harjoittelua. 

Jotkut näytelmät ovat erittäin turvallisia; ne tuottavat todennäköisesti vain muutaman jaardin.

Muissa peleissä on mahdollisuus saada monta jaardia, mutta niissä on suurempi riski menettää jaardeja (jaardin menetys) tai kierrätystä (kun vastustaja saa pallon).

Yleensä kiirepelit (joissa pallo juoksutetaan välittömästi sen sijaan, että se heitetään pelaajalle ensin) ovat vähemmän riskialttiita kuin syöttöpelit (joissa pallo heitetään suoraan pelaajalle).

Mutta on myös suhteellisen turvallisia syöttöpelejä ja riskialttiita juoksupelejä.

Vastustajajoukkueen harhaanjohtamiseksi jotkut syöttöpelit on suunniteltu muistuttamaan juoksupelejä ja päinvastoin.

Temppupelejä on monia, esimerkiksi silloin kun joukkue toimii ikään kuin se aikoisi "osoittaa" ja yrittää sitten juosta pallon kanssa tai heittämään palloa ensimmäistä alaslaskua varten.

Tällaiset riskialttiit pelit ovat suuri jännitys faneille - jos he toimivat. Toisaalta he voivat kirjoittaa katastrofin, jos vastustaja ymmärtää petoksen ja toimii sen mukaan.

Pelien välisinä päivinä on monta tuntia valmistautumista ja strategiaa, mukaan lukien vastustajien pelivideoiden katsominen sekä pelaajien että valmentajien toimesta.

Tämän ja urheilun vaativan fyysisen luonteen ohella joukkueet pelaavat korkeintaan yhden pelin viikossa.

Lue myös selitykseni fantasiajalkapallosta, jossa hyvä strategia on myös erittäin tärkeä

Mikä on amerikkalaisen jalkapallon pelikirja?

On satoja erilaisia ​​näytelmiä, joita pelaajat voivat suorittaa jokaisessa laskussa. Nämä ovat kaikki kunkin joukkueen niin sanotussa pelikirjassa. 

Pelikirja sisältää kaikki joukkueen strategiat saada mahdollisimman paljon pisteitä. Hyökkäyksiä varten on yksi pelikirja ja yksi puolustukselle.

Näytelmät ovat valmennushenkilökunnan "suvittelemia", jolloin hyökkäävät pelaajat juoksevat usein eri suuntiin ("reittijuoksu") ja suoritetaan koordinoituja liikkeitä ja toimintoja.

Puolustuspelissä on myös pelikirja, jossa harjoitellaan strategioita puolustaakseen hyökkäystä mahdollisimman hyvin.

Päävalmentaja tai pelinrakentaja päättää hyökkäävän joukkueen pelit, kun taas puolustava kapteeni tai koordinaattori määrittelee puolustavan joukkueen pelit.

Kuinka suuri on amerikkalainen jalkapallokenttä?

Amerikkalaisen jalkapallokentän tärkeimmät osat ovat kaksi päätealuetta, joista toinen sijaitsee kentän kummassakin päässä.

Jokainen maalialue on 10 jaardia pitkä ja se on alue, jossa touchdownit tehdään. Etäisyys päätevyöhykkeestä päätealueeseen on 100 jaardia pitkä.

Amerikkalainen jalkapallokenttä on siis yhteensä 120 jaardia (noin 109 metriä) pitkä ja 53,3 jaardia (melkein 49 metriä) leveä.

Päätealue on usein väritetty eri värillä, jotta pelaajat voivat tunnistaa sen helposti.

Kentän molemmissa päissä on myös maalitolpat (kutsutaan myös pystytuiksi), joiden läpi potkaisija voi ampua pallon. Maalitolpat ovat 18.5 jalan (5,6 m) etäisyydellä toisistaan ​​(24 jalkaa tai 7,3 metriä lukiossa).

Pylväät on liitetty toisiinsa 3 metrin päässä maasta. Amerikkalainen jalkapallokenttä on jaettu pihaviivoiksi 5 jaardin välein kentän leveydeltä.

Näiden rivien väliltä löydät lyhyen rivin jokaiselta pihalta. Joka 10 jaardi on numeroitu: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (keskikenttä) – 40 – 30 – 20 – 10.

Kaksi riviä viivoja, jotka tunnetaan nimellä "saapuvat rivit" tai "hash-merkit", ovat yhdensuuntaisia ​​sivuviivojen kanssa lähellä kentän keskustaa.

Kaikki pelit alkavat pallolla hash-merkkien päällä tai välissä.

Voit tehdä tästä kaikesta hieman visuaalisempaa katso tämä kuva Sportsfysta.

Amerikkalaisen jalkapallon varusteet (varusteet).

Jalkapallossa käytetään täydellisiä suojavarusteita; enemmän kuin muissa urheilulajeissa.

Säännön mukaan jokaisen pelaajan tulee käyttää asianmukaisia ​​varusteita pelatakseen.

Erotuomarit tarkistavat varusteet ennen ottelua varmistaakseen, että pelaajat käyttävät tarvittavia suojavarusteita ohjeiden noudattamiseksi.

Voit lukea alta mitä laitteita pelaajat käyttävät:

  • Ruori
  • hammassuoja
  • Olkasuojat joukkuepaidalla
  • Vyö jalkapallohousuilla
  • klossit
  • Mahdollisesti hanskat

Ensimmäinen ja merkittävin lisävaruste on kypärä† Kypärä on valmistettu kovasta muovista, joka suojaa kasvoja ja kalloa kovilta iskuilta.

Kypärät tulevat mukaan kasvonaamio (kasvonaamio), ja sen suunnittelu riippuu pelaajan sijainnista.

Esimerkiksi leveät vastaanottimet tarvitsevat avoimemman kasvonaamion pitääkseen näkymän palloon saadakseen sen kiinni.

Toisaalta hyökkäyslinjan pelaajalla on usein suljempi kasvomaski suojaamaan kasvojaan vastustajan käsiltä ja sormista.

Kypärä pidetään paikallaan leukahihna.

Suusuoja on myös pakollinen, ja saadaksesi yleiskatsauksen parhaista malleista, lue lisää täältä.

Olkatoppaukset ovat toinen jalkapalloilijan silmiinpistävä varuste. Olkapehmusteet on valmistettu kovasta muovipalasta, joka on kiinnitetty tiukasti kainaloiden alle.

Olkapehmusteet auttavat suojaamaan olkapäitä sekä rintalevyä.

T-paitaa käytetään olkapäiden päällä. Neulepuserot ovat osa sarjaa, jossa näkyvät joukkueen värit ja symbolit.

Myös pelaajan numero ja nimi tulee olla mukana. Numerot ovat välttämättömiä, koska pelaajien on asetettava tietylle alueelle asemansa perusteella.

Tämä auttaa erotuomarit määrittää, kuka saa kiinni jalkapallon ja kuka ei (koska jokainen pelaaja ei voi vain napata jalkapalloa ja juosta sen kanssa!).

Alemmissa joukkueissa pelaajat voivat usein valita oman numeronsa, jolla ei tarvitse olla mitään tekemistä kentän aseman kanssa.

Neulepuserot on valmistettu pehmeästä nylonmateriaalista, ja niissä on numerot edessä ja takana.

Ritilä on tiukat suojahousut, joita käytät kilpailu- tai harjoitushousujen alla.

Vyö tarjoaa suojaa lantiolle, reisille ja häntäluulle. Joissakin vyöissä on myös sisäänrakennettu polvisuoja. Katso parhaat vyöt napsauttamalla tätä.

Pelaajien käyttäminen kengät kiinnikkeillä, jotka ovat hyvin samanlaisia ​​kuin jalkapallokengät.

Riippuen sijainnistasi kentällä (ja alustasta, jolla pelaat), jotkut mallit ovat parempia kuin toiset. Ne tarjoavat riittävän otteen ja mukavuuden.

Käsineet eivät ole pakollisia, mutta ne ovat yleensä suositeltavia.

Se voi auttaa pelaajia saamaan paremman otteen pallosta tai suojaamaan käsiään.

Etsitkö uusia jalkapallohanskoja? Lue täältä mitkä ovat parhaat.

NFL-paidan numerot

NFL-paidan numerointijärjestelmä perustuu pelaajan ensisijaiseen asemaan. Mutta kuka tahansa pelaaja - numerostaan ​​riippumatta - voi pelata missä tahansa muussa paikassa.

Ei ole harvinaista, että juoksupuolustajat pelaavat laajamittaisena vastaanottimena tietyissä tilanteissa, tai linjamies tai perämies pelaa laitapuolustajana tai tiukkana lyhyissä jaarditilanteissa.

Kuitenkin pelaajien, jotka käyttävät numeroita 50-79, on ilmoitettava erotuomarille etukäteen, jos he pelaavat positiosta ilmoittamalla kelvottoman numeron kelvollisella paikalla.

Tätä numeroa käyttävät pelaajat eivät saa ottaa palloa kiinni sillä tavalla.

Tässä ovat yleiset ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation yksiselitteiset wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>säännöt numeroille :

  • 1-19: pelinrakentaja, potkaisija, puskuri, laaja vastaanotin, juoksupuoli
  • 20-29: Juoksu, Kulmaselkä, Turvallisuus
  • 30-39: Juoksu, Kulmaselkä, Turvallisuus
  • 40-49: Takaosa, tiukka pää, kulmaselkä, turva
  • 50-59: Hyökkäyslinja, puolustuslinja, linjataustaja
  • 60-69: hyökkäyslinja, puolustuslinja
  • 70-79: hyökkäyslinja, puolustuslinja
  • 80-89: Leveä vastaanotin, tiukka pää
  • 90-99: Puolustuslinja, linjataustaja

Kauden edeltävissä otteluissa, kun joukkueilla on usein paljon pelaajia jäljellä, pelaajat saavat käyttää yllä olevien sääntöjen ulkopuolisia numeroita.

Kun lopullinen joukkue on muodostettu, pelaajat numeroidaan uudelleen yllä olevien ohjeiden mukaisesti.

Rangaistukset amerikkalaisessa jalkapallossa

Pelin reilun pitämiseksi tuomarit katsovat kelloa, viheltävät, kun pelaajaa taklataan (koska silloin peli päättyy) ja heittävät rangaistuslipun ilmaan, kun virheitä tehdään.

Jokainen erotuomari voi nostaa keltaisen rangaistuslipun lähelle rikkomuspaikkaa.

Rangaistuslippu osoittaa, että erotuomari on havainnut rangaistuksen ja haluaa varoittaa pelaajia, valmennushenkilökuntaa ja muita erotuomareita. 

Rangaistukset johtavat usein negatiivisiin jaardeihin rikkoneelle joukkueelle (jossa erotuomari asettaa pallon taaksepäin ja joukkue häviää jaardeja).

Jotkut puolustusrangaistukset antavat hyökkäävälle puolelle automaattisen ensimmäisen tappion. 

Lisärangaistukset antaa sama erotuomari heittämällä säkkipussia tai korkkiaan.

Kun peli on ohi, loukkaantuneella joukkueella on mahdollisuus joko ottaa rangaistus ja pelata alas uudelleen tai pitää edellisen pelin tulos ja siirtyä seuraavaan laskuun.

Alla olevassa osiossa käsittelen joitain suosittuja rangaistuksia.

Varaslähtö

Voimassa olevan pelin aloittamiseksi pallon hallussa pitävän joukkueen pelaajien (rikos) tulee pysähtyä kokonaan.

Vain yksi pelaaja (mutta ei hyökkäyslinjan pelaaja) voi olla liikkeessä, mutta aina samansuuntainen taistelulinjan kanssa. 

Väärä aloitus tapahtuu, kun hyökkäävä pelaaja liikkuu ennen kuin pallo tulee peliin. 

Tämä on samanlaista kuin poistuminen paikaltaan ja kilpailun aloittaminen ennen kuin erotuomari ampuu aseensa.

Mikä tahansa hyökkäävän pelaajan liike, joka simuloi uuden pelin alkua, rangaistaan ​​5 jaardin takaiskulla (pallo siirretään 5 jaardia taaksepäin).

Paitsiossa

Paitsi tarkoittaa paitsioa. Paitsi on hyökkäys, jossa pelaaja on aloituslinjan väärällä puolella, kun pallo 'napsahtaa' ja tulee siten peliin.

Kun puolustavan joukkueen pelaaja ylittää aloituslinjan ennen pelin alkua, sitä pidetään paitsiossa.

Rangaistuslaukauksena puolustus vetäytyy 5 jaardia.

Puolustavat pelaajat, toisin kuin hyökkäys, voivat olla liikkeessä ennen kuin pallo laitetaan peliin, mutta eivät ylitä aloituslinjaa.

Offside on virhe, joka tehdään pääasiassa puolustuksessa, mutta joka voi tapahtua myös hyökkäyksessä.

Pito

Pelin aikana saa tarttua vain palloa hallussaan pitävään pelaajaan. 

Pelaajan, joka ei omista palloa, pitämisen sanotaan pitelevän. Hyökkäävän ja puolustavan pidon välillä on ero.

Jos hyökkääjä pitää kiinni puolustajasta (hyökkäävä pito) ja pelaaja käyttää käsiään, käsivarsiaan tai muita kehon osia estääkseen puolustavaa pelaajaa lyömästä pallon kantajaa, hänen joukkuettaan rangaistaan ​​10 jaardin pudotuksella.

Jos puolustaja pitelee hyökkääjää (puolustava pito) ja tämä pelaaja taklataan tai pitää kiinni hyökkäävästä pelaajasta, jolla ei ole palloa, hänen joukkueensa häviää 5 jaardia ja hyökkäys voittaa automaattisen first downin.

Pass häiriö

Puolustaja ei saa työntää tai koskea hyökkääjää estääkseen häntä nappaamasta palloa. Yhteyden tulee olla vain silloin, kun hän yrittää saada pallon kiinni.

Pass-häiriö tapahtuu, kun pelaaja ottaa laittoman yhteyden toiseen pelaajaan yrittääkseen saada reilua kiinni. 

NFL:n sääntökirjan mukaan syöttöhäiriöön kuuluu pelaajan pitäminen, vetäminen ja kompastuminen sekä käsien tuominen pelaajan kasvoihin tai leikkausliikkeen tekeminen vastaanottimen edessä.

Rangaistuksena joukkue jatkaa hyökkäämistä rikkomuksen paikasta laskettuna automaattiseksi 1. alas.

Henkilökohtainen virhe (henkilökohtainen virhe)

Henkilökohtaisia ​​rikoksia pidetään jalkapallon pahimpana rikkomuksena, koska ne rikkovat kunnioituksen ja urheilullisuuden sääntöjä.

Henkilökohtainen virhe jalkapallossa on rikos, joka johtuu tarpeettoman karkeasta tai likaisesta pelistä, joka asettaa toisen pelaajan vaaraan vahingoittaa toista pelaajaa. 

Esimerkkejä henkilökohtaisista rikoksista ovat:

  • kypärä kypärän kosketukseen
  • kypärä vastustajan polvia vasten
  • tehdä taklauksen kentältä
  • tai jotain muuta, mitä erotuomari pitää urheilun vastaisena

Tuomitaan 15 jaardin rangaistus ja loukkaantuneelle joukkueelle annetaan automaattisesti 1. tappio.

Pelin viivästyminen

Kun yksi peli päättyy, seuraava peli alkaa. Hyökkääjien tulee laittaa pallo takaisin peliin ennen kuin pelikello loppuu.

Amerikkalaisessa jalkapallossa hyökkäävä joukkue saa 5 jaardin rangaistuksen pelin viivästymisestä, jos se ei saa palloa peliin aloitussyötöllä tai vapaapotkulla ennen kuin pelikello loppuu. 

Tämä aikaraja vaihtelee kilpailuittain ja on usein 25 sekuntia siitä hetkestä, kun tuomari ilmoittaa, että pallo on valmis asetettavaksi peliin.

Laiton tukki takana

Sääntönä on, että jalkapallossa kaikki lohkot tulee tehdä edestä, ei koskaan takaa. 

Laiton takalohko on jalkapallossa rangaistus, kun pelaaja ottaa fyysisen kosketuksen vyötärön yläpuolelta ja takaapäin vastustajan pelaajaan, joka ei hallitse palloa. 

Tämä rangaistus johtaa 10 jaardin rangaistukseen rikkomuksen paikasta.

"Fyysisellä kontaktilla" tarkoitetaan hänen käsiensä tai käsivarsiensa käyttöä vastustajan työntämiseen takaapäin tavalla, joka vaikuttaa hänen liikkeeseensä. 

Blokkaus vyötärön alapuolelta

Tämä tarkoittaa sellaisen pelaajan "estämistä", joka ei ole pallonkantaja.

Laittomassa lohkossa vyötärön alapuolella (mikä tahansa suunnasta), estäjä käyttää laittomasti olkapäätään ottaakseen yhteyttä puolustajaan vyölinjansa alapuolella. 

Se on laitonta, koska se voi aiheuttaa vakavia vammoja – erityisesti polveen ja nilkkaan – ja on epäreilu etu estäjälle, koska liike pysäyttää puolustajan.

Rangaistus on 15 jaardia NFL:ssä, NCAA:ssa (opisto/yliopisto) ja lukiossa. NFL:ssä vyötärön alapuolella estäminen on laitonta potkupelien aikana ja pallon vaihtamisen jälkeen.

Lehtileike

Leikkaaminen on kiellettyä, koska se voi aiheuttaa vammoja, mukaan lukien sivu- ja ristisiteet sekä menisk.

Leikkaaminen on vastustajaa vastaan ​​hyökkäämistä vyötärön alapuolelle takaapäin, mikäli vastustaja ei ole pallon hallussa.

Leikkaamiseen kuuluu myös itsesi kiertyminen vastustajan jaloille lohkon jälkeen.

Se on yleensä laitonta, mutta National Football Leaguessa on laillista leikata polven yläpuolelle lähilinjapelissä.

Lähiviiva on alue, joka on normaalisti hyökkäävien taklausten vallassa. Se ulottuu kolme jaardia kamppailulinjan kummallekin puolelle.

Useimmissa liigoissa leikkausrangaistus on 15 jaardia, ja jos puolustus syyllistyy, automaattinen ensimmäinen alas. 

leikkuulohko

Chop block on laiton ja tapahtuu, kun kaksi vastustajaa, toinen korkealla ja toinen matalalla, estää pelaajan, jolloin pelaaja putoaa.

Chop block on hyökkääjän lohko, jossa hyökkäävä pelaaja estää puolustavan pelaajan reisien alueelta tai alapuolelta, kun taas toinen hyökkäävä pelaaja hyökkää samaan puolustavaan pelaajaan vyötärön yläpuolelta.

Se ei ole rangaistus, jos estäjän vastustaja aloittaa kosketuksen vyötärön yläpuolella tai jos estäjä yrittää paeta vastustajaltaan eikä kosketus ole tahallinen.

Rangaistus laittomasta chock blockista on 15 jaardin tappio.

Potkaisijan/lyöntäjän/pitäjän rouhinta

Potkaisijan/lyöntäjän rouhinta on, kun puolustava pelaaja törmää potkijaan tai lyöjäyn potku-/lyöntipelin aikana.

Usein potkijalle annetaan karkea rangaistus, jos kosketus potkaisijaan on vakava.

Potkaisijan/lyöntäjän rouhinta tapahtuu, kun puolustava pelaaja koskettaa potkaisijan seisova jalkaa hänen potkaisijalansa ollessa vielä ilmassa tai koskettaa potkaisijaa, kun hänen molemmat jalat ovat maassa. 

Sääntö koskee myös maalipotkun tekijää, koska hän on puolustuskyvytön pelaaja.

Se ei ole rikos, jos kosketus ei ole vakava tai potkaisija laskee molemmat jalat takaisin maahan ennen kosketusta ja kaatuu puolustajan yli maahan.

Rangaistus tällaisesta rikkomuksesta on useimmissa kilpailuissa 15 jaardia ja automaattinen ensimmäinen alas.

Jos tällainen rikkomus tapahtuu, joukkue, joka on luopumassa pisteen hallinnasta, säilyttää hallussaan sen seurauksena.

Jos rikkomus tapahtuu onnistuneesti potkitulla kenttämaalilla, jaardiarvo arvioidaan seuraavan aloituspotkun yhteydessä, ellei hyökkäävä joukkue hyväksy rangaistusta ja jatka ajoa toivoen saavansa touchdownin, jota kutsutaan "ottamiseksi". pisteitä laudalta”.

Älä sekoita tätä rangaistusta "potkujaan juoksemiseen" (katso alla).  

Juoksu potkijaan

Potkaisijaan törmäämistä pidetään vähemmän vakavana kuin potkaisijan rouhinta.

Se tapahtuu, kun puolustava pelaaja koskettaa potkaisijan/potkaisijan potkujalkaa tai kun hän estää potkaisijaa/potkua laskeutumasta turvallisesti molemmilla jaloillaan potkun jälkeen.

Jos puolustava pelaaja osuu potkaisijan heiluvaan jalkaan, se lasketaan potkijaan juoksemiseksi. 

Potkaisijaan juokseminen on lievempi rangaistus ja 5 jaardin tappio joukkueelle.

Se on yksi harvoista rangaistuksista, joihin ei liity automaattista ensiasennusta, kuten paitsio.

Rouhia ohikulkijaa

Puolustajat saavat ottaa yhteyttä pelaajaan, joka yrittää heittää eteenpäinsyöttöä pallon ollessa vielä hallussaan (esim. pelinrakentajasäkki).

Kuitenkin, kun pallo on vapautettu, puolustajat eivät saa ottaa yhteyttä pelinrakentajaan, ellei vauhti niin kehota.

Erotuomari päättää tapauskohtaisesti, onko kosketus pallon vapauttamisen jälkeen seurausta rikkomuksesta tai vauhdista.

Syöttäjän karkottaminen on rikos, jossa puolustava pelaaja ottaa laittoman kosketuksen pelinrakentajaan sen jälkeen, kun tämä heittää eteenpäin.

Rangaistus on 10 tai 15 jaardia, riippuen liigasta, ja automaattinen ensimmäinen lasku rikoksesta.

Syöttäjän karsimista voidaan kutsua myös, jos puolustaja tekee syöttäjää kohtaan uhkaavia tekoja, kuten nostaa hänet ja painaa hänet maahan tai painii hänen kanssaan.

Se voidaan kutsua myös, jos syöttäjää taklaava pelaaja tekee kypärästä kypärään kosketuksen tai laskeutuu syöttäjälle koko kehon painolla.

Poikkeus karsintasäännöstä on, kun syöttäjä palaa peliin heitettyään pallon, kuten yrittää estää, korjata rähmäyksen tai taklata puolustavan pelaajan, joka on saanut pallon haltuunsa.

Näissä tapauksissa syöttäjää kohdellaan kuten mitä tahansa muuta pelaajaa, ja häntä voidaan laillisesti koskettaa.

Syöttäjän rouhinta ei myöskään koske sivusyötöjä tai takasyöttöjä.

Tunkeutuminen

Hyökkäämisellä on erilainen määritelmä eri liigoissa/kilpailuissa. Se mikä vastaa, on rangaistus: nimittäin 5 jaardin menetys.

NFL:ssä hyökkäys tapahtuu, kun puolustava pelaaja ylittää laittomasti aloituslinjan ja ottaa yhteyttä vastustajaan tai hänellä on vapaa polku pelinrakentajaan ennen kuin pallo pelataan. 

Peli lopetetaan välittömästi, aivan kuin väärä aloitus. Tämä rikkomus olisi paitsiossarangaistus NCAA:ssa.

Lukiossa tunkeutuminen sisältää KAIKKI puolueettoman alueen ylityksen puolustuksen toimesta riippumatta siitä, otetaanko yhteyttä vai ei.

Se on samanlainen kuin paitsio/offside, paitsi jos näin tapahtuu, peli ei saa alkaa.

Kuten paitsiossa, myös rikkonutta joukkuetta rangaistaan ​​5 jaardilla.

NCAA:ssa loukkausrangaistus määrätään, kun hyökkäävä pelaaja siirtyy aloituslinjan ohi sen jälkeen, kun keskus on koskettanut palloa, mutta ei ole vielä laittanut sitä peliin.

Yliopistojalkapallossa puolustavia pelaajia ei puututa.

Kypärän törmäys kypärään

Liigan viranomaiset pitävät tämäntyyppistä kontaktia lopulta vaarallisena pelinä vuosien jälkeen, koska se voi aiheuttaa vakavan loukkaantumisen.

Suuret jalkapalloliigat, kuten NFL, Canadian Football League (CFL) ja NCAA, ovat ottaneet tiukemman kannan kypärän ja kypärän välisiin törmäyksiin.

Sysäyksenä oli kongressin tutkimus toistuvien aivotärähdyksen vaikutuksista jalkapalloilijoihin ja uudet löydöt kroonisesta traumaattisesta enkefalopatiasta (CTE).

Muita mahdollisia vammoja ovat päävammat, selkäydinvammat ja jopa kuolema. 

Kypärän ja kypärän väliset törmäykset ovat tapahtumia, joissa kahden pelaajan kypärät joutuvat kosketuksiin suurella voimalla.

Kypärän ja kypärän välisen törmäyksen tahallinen aiheuttaminen on rangaistus useimmissa jalkapallokilpailuissa.

Rangaistus on 15 jaardia ja automaattinen 1st down.

Kypäränvalmistajat parantavat jatkuvasti suunnitteluaan suojellakseen käyttäjiään parhaiten tällaisten törmäysten aiheuttamilta vammoilla.

hevosen kaulusvarusteet

Hevoskaulustakailu on erityisen vaarallista taklatun pelaajan hankalasta asennosta johtuen, koska pelaaja putoaa usein taaksepäin kiertyvällä liikkeellä ja toinen tai molemmat jalat jäävät kehonsa painon alle.

Tämä pahenee, jos pelaajan jalka jää kiinni nurmeen ja puolustajan ylimääräinen paino. 

Hevoskaulustakailu on toimenpide, jossa puolustaja taklaa toisen pelaajan tarttumalla pelipaidan takakaulustaan ​​tai olkapehmusteiden takaosaan ja vetämällä välittömästi väkisin pallonkannatin alas vetääkseen hänen jalkansa pois alta. 

Mahdollisia vammoja ovat ristisiteiden nyrjähdykset tai repeämät polvissa (mukaan lukien ACL ja MCL) ja nilkoissa sekä sääri- ja pohjeluun murtumat.

Kuitenkin hevospantataklaukset, jotka suoritetaan lähellä kamppailulinjaa, ovat sallittuja.

NFL:ssä hevoskauluksen taklauksesta seuraa 15 jaardin rangaistus ja automaattinen ensimmäinen alas, jos puolustus tekee.

Siitä seuraa usein myös yhdistyksen pelaajalle määräämä sakko.

Naamari rangaistus

Tämä rangaistus voidaan määrätä pelaajille hyökkäys-, puolustus- ja erikoisjoukkueissa. Satunnaisesta kosketuksesta kypärään ei yleensä rangaista. 

Pelaaja ei ole sallittu kasvonaamio tartu tai vedä toiselta pelaajalta.

Rangaistus ulottuu kypärän muihin osiin, kuten reunoihin, korvareikiin ja pehmusteisiin, tarttumiseen. 

Pääsyy tähän sääntöön on jälleen pelaajien turvallisuus.

Se on erittäin vaarallista ja voi johtaa niska- ja päävammoihin, koska kypärä voidaan vetää ylös vastakkaiseen suuntaan kuin kehon liike.

Usein jätetään erotuomarin päätettäväksi, onko kontakti tahallinen vai riittävän vakava oikeuttaakseen kasvomaskirangaistuksen.

Lukion jalkapallossa pelaaja voi saada kasvomaskirangaistuksen yksinkertaisesti koskettamalla toisen pelaajan kypärää.

Tämän säännön tarkoituksena on suojella nuorempia pelaajia.

Yliopistojalkapallossa NCAA noudattaa kuitenkin samanlaisia ​​sääntöjä kuin NFL, jossa kypärään tarttumisesta ja manipuloinnista seuraa rangaistus.

NFL:n sääntökirjan mukaan kasvomaskin rangaistukset johtavat 15 jaardin rangaistukseen.

Jos hyökkäävä joukkue suorittaa rangaistuksen, se voi myös johtaa tappioon tai putoamiseen.

Jos puolustaja syyllistyy rikokseen, hyökkäävä joukkue voi ansaita automaattisen first downin.

Oletetaan, että tuomarit huomaavat, että rangaistus on erityisen törkeä, silloin rangaistus on ankarampi.

Esimerkiksi rikkonut pelaaja repii pois toisen pelaajan kypärän tai käyttää otetta naamarista heittääkseen toisen pelaajan maahan.

Siinä tapauksessa pelaaja voidaan tuomita pelikieltoon epäurheilijamaisen käytöksen vuoksi.

Amerikkalaisen jalkapallon termit ja määritelmät

Ymmärtääksesi oikein ja saadaksesi kaiken irti amerikkalaisesta jalkapallosta sinun on perehdyttävä avaintermeihin ja määritelmiin.

Seuraava luettelo antaa sinulle yleiskatsauksen amerikkalaisen jalkapallon perustermeistä, jotka sinun pitäisi tietää:

  • Takakenttä: Hyökkäyspelaajien ryhmä - juoksijat ja pelinrakentaja - jotka asettuvat taistelulinjan taakse.
  • Alas: Toiminta, joka alkaa, kun pallo laitetaan peliin ja päättyy, kun pallo julistetaan "kuolleeksi" (eli peli on päättynyt). Hyökkäys saa neljä alaslaskua saadakseen pallon 10 jaardia eteenpäin. Jos tämä ei onnistu, pallo on luovutettava vastustajalle, tavallisesti "pisteellä" neljännessä laskussa.
  • Ajaa: Pelisarja, kun hyökkääjällä on pallo, kunnes se tekee tai menee "pisteitä" ja vastustajajoukkue saa pallon haltuunsa.
  • loppuvyöhyke: 10 jaardia pitkä alue kentän kummassakin päässä. Teet touchdownin, kun saavut maalialueelle pallon kanssa. Jos sinut taklataan omalla maalialueellasi pallon hallinnassa, toinen joukkue saa suojan (arvo 2 pistettä).
  • Kohtuullinen saalis: Kun palaaja heiluttaa ojennettua kättään päänsä yläpuolella. Fair catch -merkin jälkeen pelaaja ei voi juosta pallon kanssa eikä vastustaja saa koskea palloon.
  • Kenttämaali / kenttämaali: Kolmen pisteen arvoinen potku, joka voidaan tehdä missä tahansa kentällä, mutta joka suoritetaan yleensä 40 jaardin sisällä maalitolpaista. Kuten lisäpisteen kohdalla, potku on ammuttava tangon yläpuolelle ja tolppien väliin. 
  • Sählätä: Pallon hallinnan menettäminen juostessa tai sitä taklattaessa. Sekä hyökkäävä että puolustava joukkue voivat korjata rähmäyksen. Jos puolustus saa pallon haltuunsa, sitä kutsutaan kierrokseksi.
  • Handoff: Toimi, jossa hyökkäävä pelaaja (yleensä pelinrakentaja) syöttää pallon toiselle hyökkäävälle pelaajalle. Handoffit tapahtuvat yleensä pelinrakentajan ja juoksijan välillä.
  • Hash-merkit: Kentän keskellä olevat viivat osoittavat 1 jaardia kentällä. Jokaisessa pelissä pallo sijoitetaan hash-merkkien väliin tai hash-merkkien päälle sen mukaan, missä pallon kantajaa taklattiin edellisessä pelissä.
  • Värjötellä: Kun joukkueen 11 pelaajaa kokoontuvat kentälle keskustelemaan strategiasta. Hyökkäyksessä pelinrakentaja siirtää pelit huddlessa.
  • Keskeneräisyys: Eteensyöttö, joka putoaa maahan, koska hyökkäävä joukkue ei kyennyt saamaan sitä kiinni, tai syöttö, joka pudottaa pelaajan tai ottaa sen kiinni kentältä.
  • sieppaus: Hyökkäävä syöttö, jonka puolustaja nappaa, jolloin hyökkääjä ei enää hallitse palloa.
  • Käynnistää: Vapaapotku, joka laittaa pallon peliin. Alkupotkua käytetään ensimmäisen ja kolmannen neljänneksen alussa sekä jokaisen kosketuksen ja onnistuneen kenttämaalin jälkeen.
  • Taistelulinja: Kuvitteellinen viiva, joka ulottuu sen kentän leveydelle, jolle jalkapallo asetetaan jokaista uutta peliä varten. Hyökkäys tai puolustus eivät saa ylittää linjaa ennen kuin pallo on asetettu takaisin peliin.
  • Ruuhi: Potku, jossa pelaaja pudottaa pallon käsistään ja potkaisee juuri ennen kuin pallo osuu maahan. Piste tehdään yleensä neljännestä tappiosta, kun hyökkäyksen on luovuttava hallussaan puolustukselle, koska se ei voinut edetä 10 jaardia.
  • punainen vyöhyke: Epävirallinen alue 20 jaardin linjalta vastustajan maaliviivalle. 
  • potku/pistepalautus: Potkun tai pisteen vastaanottaminen ja vastustajan maaliviivalle juokseminen tarkoituksenaan tehdä maali tai saada huomattava määrä jaardeja.
  • Vauhdilla: Kuljeta palloa juoksemalla, ei syöttämällä. Juoksejaa kutsutaan joskus myös juoksijaksi.
  • Säkki: Kun puolustaja taklaa pelinrakentajaa aloituslinjan takana, jolloin hyökkäävä joukkue menettää jaardeja.
  • Turvallisuus: Kahden pisteen arvoinen pistemäärä, jonka puolustus ansaitsee taklaamalla palloa hallussaan pitävän hyökkäävän pelaajan omalla maalialueellaan.
  • Toissijainen: Neljä puolustavaa pelaajaa, jotka puolustavat syötöä vastaan ​​ja asettuivat rivin takana kentän kulmiin hyökkäyksen vastaanottajia vastapäätä.
  • napsahtaa: Toiminta, jossa pallo 'napsautetaan' (jalkojen väliin) keskustan kautta pelinrakentajalle – tai potkuyrityksen haltijalle tai lyöjälle. Kun aloitussyöttö tapahtuu, pallo on virallisesti pelissä ja toiminta alkaa.

vihdoin

Nyt kun tiedät tarkalleen, kuinka amerikkalaista jalkapalloa pelataan, pelit ovat sinulle paljon selkeämpiä.

Tai ehkä aloitat amerikkalaisen jalkapallon harjoittelun itse!

Haluatko lukea lisää? Tutustu laajaan postaukseeni siitä, kuinka NFL-draft todella toimii

Joost Nusselder, referees.eu: n perustaja, on sisällön markkinoija, isä ja rakastaa kirjoittaa kaikenlaisista urheilulajeista, ja hän on myös harrastanut paljon urheilua suurimman osan elämästään. Nyt vuodesta 2016 lähtien hän ja hänen tiiminsä ovat luoneet hyödyllisiä blogiartikkeleita auttaakseen uskollisia lukijoita urheilutoiminnassaan.