¿Qué es el fútbol americano y cómo se juega? Reglas, juego y sanciones

por Joost Nusselder | Actualizado en:  11 2023 enero

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El fútbol americano comenzó como una variante del rugby y el fútbol y con el paso del tiempo son los reglas del juego cambió.

El fútbol americano es un deporte de equipo competitivo. El objetivo del juego es anotar tantos puntos como sea posible. La mayoría de los puntos se anotan a través de una aterrizaje por el bola en zona final del otro equipo.

En este artículo explicaré exactamente qué es el fútbol americano y cómo se juega, ¡para principiantes!

¿Qué es el fútbol americano y cómo se juega? Reglas, sanciones y jugabilidad

El fútbol americano es uno de los mejores deportes de América del Norte. Aunque el deporte se practica en todo el mundo, sigue siendo más popular en Estados Unidos.

El pináculo del deporte es el Super Bowl; la final entre los dos mejores NFL equipos vistos por millones de personas en todo el mundo cada año (desde el estadio o en casa). 

La pelota puede terminar allí llevándola a esta llamada zona de anotación o atrapando la pelota en la zona de anotación.

Además de un touchdown, también hay otras formas de anotar.

El ganador es el equipo con más puntos al final del tiempo oficial. Sin embargo, puede ocurrir un empate.

En los EE. UU. y Canadá, el fútbol americano se conoce simplemente como "fútbol". Fuera de los EE. UU. y Canadá, el deporte generalmente se denomina "fútbol americano" (o, a veces, "fútbol de campo" o "fútbol de placa") para distinguirlo del fútbol (fútbol).

Como uno de los deportes más complicados del mundo, el fútbol americano tiene muchas reglas y equipos que lo hacen único.

El juego es emocionante de jugar, pero también de ver, ya que implica la combinación perfecta de juego físico y estrategia entre dos equipos que compiten. 

¿Qué es la NFL (Liga Nacional de Fútbol)?

El fútbol americano es el deporte más visto en los Estados Unidos. En las encuestas de estadounidenses, la mayoría de los encuestados lo considera su deporte favorito.

Las calificaciones del fútbol americano superan con creces las de otros deportes. 

La National Football League (NFL) es la liga profesional de fútbol americano más grande de los Estados Unidos. La NFL tiene 32 equipos divididos en dos conferencias, la Conferencia de fútbol americano (AFC) y el Conferencia Nacional de Fútbol (NFC). 

Cada conferencia se divide en cuatro divisiones, Norte, Sur, Este y Oeste con cuatro equipos en cada una.

El juego de campeonato, el Super Bowl, es visto por casi la mitad de los hogares con televisión de EE. UU. y también se transmite por televisión en más de 150 países.

El día del juego, el domingo del Super Bowl, es un día en el que muchos fanáticos organizan fiestas para ver el juego e invitan a amigos y familiares a cenar y ver el juego.

Es considerado por muchos como el día más grande del año.

El objetivo del juego

El objetivo del fútbol americano es anotar más puntos que tu oponente en el tiempo asignado. 

El equipo atacante debe mover la pelota alrededor del campo en etapas para finalmente llevar la pelota a la 'zona de anotación' para un 'touchdown' (gol). Esto se puede lograr atrapando la pelota en esta zona de anotación o corriendo la pelota hacia la zona de anotación. Pero solo se permite un pase adelantado en cada jugada.

Cada equipo atacante tiene 4 oportunidades ('downs') para mover la pelota 10 yardas hacia adelante, hacia la zona de anotación del oponente, es decir, la defensa.

Si el equipo atacante se ha movido 10 yardas, gana un primer intento u otra serie de cuatro intentos para avanzar 10 yardas.

Si han pasado 4 intentos y el equipo no ha logrado recorrer las 10 yardas, la pelota se pasa al equipo defensor, que luego pasará a la ofensiva.

deporte fisico

El fútbol americano es un deporte de contacto, o un deporte físico. Para evitar que el atacante corra con el balón, la defensa debe placar al portador del balón. 

Como tal, los jugadores defensivos deben usar alguna forma de contacto físico para detener al portador de la pelota, dentro de ciertas reglas y pautas.

Los defensores no deben patear, golpear o hacer tropezar al portador de la pelota.

ellos tampoco pueden la mascarilla en el casco agarrar al oponente o con su propio casco iniciar el contacto físico.

La mayoría de las otras formas de abordar son legales.

Los jugadores están obligados a equipo de protección especial usar, como un casco de plástico acolchado, hombreras, almohadillas de cadera y rodilleras. 

A pesar del equipo de protección y las reglas para enfatizar la seguridad, ¿Son comunes las lesiones en el fútbol?.

Por ejemplo, cada vez es menos común que los corredores (que reciben la mayor cantidad de golpes) en la NFL pasen una temporada completa sin sufrir una lesión.

Las conmociones cerebrales también son comunes: según la Asociación de lesiones cerebrales de Arizona, alrededor de 41.000 estudiantes de secundaria sufren conmociones cerebrales cada año. 

El fútbol de bandera y el fútbol de toque son variantes menos violentas del juego que están ganando popularidad y captando cada vez más la atención en todo el mundo.

El fútbol de bandera también tiene más probabilidades de convertirse en un deporte olímpico algún día

¿Qué tan grande es un equipo de fútbol americano?

En la NFL, se permiten 46 jugadores activos por equipo el día del partido.

Como resultado ¿Los jugadores tienen roles altamente especializados?, y casi todos los 46 jugadores activos de un equipo de la NFL jugarán en todos los partidos. 

Cada equipo tiene especialistas en 'ofensiva' (ataque), 'defensa' (defensa) y equipos especiales, pero nunca tiene más de 11 jugadores en el campo a la vez. 

La ofensiva es generalmente responsable de anotar touchdowns y goles de campo.

La defensa tiene que asegurarse de que la ofensiva no anote, y se utilizan equipos especiales para cambiar las posiciones del campo.

A diferencia de la gran mayoría de los deportes colectivos, donde el juego es dinámico para que ambos equipos ataquen y defiendan al mismo tiempo, esto no ocurre en el fútbol americano.

¿Cuál es la ofensa?

La ofensiva, como acabamos de saber, está formada por los siguientes jugadores:

  • La Línea Ofensiva: Dos Guardias, Dos Tackles y un Centro
  • Receptores anchos/de ranura: de dos a cinco
  • Extremos apretados: uno o dos
  • Corredores: uno o dos
  • El mariscal de campo

El trabajo de la línea ofensiva es el pasador (en la mayoría de los casos, el el mariscal de campo) y despejar el camino para los corredores (running backs) bloqueando a los miembros de la defensa.

Estos jugadores son a menudo los jugadores más importantes en el campo. Con la excepción del centro, los linieros ofensivos generalmente no manejan el balón.

Los receptores abiertos atrapan la pelota o bloquean las jugadas de carrera. Los receptores abiertos deben ser rápidos y tener buenas manos para atrapar el balón. Los receptores abiertos suelen ser jugadores más altos y rápidos.

Los alas cerradas atrapan la trampa o bloquean ciertas jugadas de pase y carrera. Los extremos apretados se alinean en los extremos de la línea ofensiva.

Pueden desempeñar el mismo papel que los receptores abiertos (atrapando balones) o los linieros ofensivos (protegiendo al mariscal de campo o dejando espacio para los corredores).

Los alas cerradas son una mezcla híbrida entre un liniero ofensivo y un el receptor abierto. El ala cerrada es lo suficientemente grande como para jugar en la línea ofensiva y es tan atlético como un receptor abierto.

Los corredores corren ("corren") con el balón, pero también bloquean al mariscal de campo en algunas jugadas.

Los corredores se alinean detrás o al lado del mariscal de campo. Estos jugadores suelen ser placados y se requiere mucha fuerza física y mental para jugar en esta posición.

El mariscal de campo es generalmente quien lanza la pelota, pero también puede correr con la pelota él mismo o dársela al corredor.

El mariscal de campo es el jugador más importante en el campo. Es el jugador que se posiciona directamente detrás del centro.

No todos estos jugadores estarán en el campo en todos los juegos de ataque. Los equipos pueden variar la cantidad de receptores abiertos, alas cerradas y corredores a la vez.

¿Cuál es la defensa?

La defensa es responsable de detener el ataque y evitar que anoten puntos.

No solo se necesitan jugadores duros, sino también disciplina y trabajo duro para ejecutar un plan de juego defensivo.

La defensa consta de un conjunto diferente de jugadores, a saber:

  • La línea defensiva: de tres a seis jugadores (tackles defensivos y alas defensivas)
  • Backs defensivos: Al menos tres jugadores, y estos son comúnmente conocidos como profundos o esquineros.
  • Apoyadores: tres o cuatro
  • Pateador
  • Jugador

La línea defensiva se coloca directamente frente a la línea ofensiva. La línea defensiva intenta detener al mariscal de campo y al corredor del equipo ofensivo.

Al igual que la línea ofensiva, los jugadores de la línea defensiva son los jugadores más importantes de la línea defensiva. Deben poder reaccionar rápidamente y jugar físicamente.

Los esquineros y los profundos intentan principalmente evitar que los receptores atrapen el balón. De vez en cuando también presionan al mariscal de campo.

Los backs defensivos suelen ser los jugadores más rápidos en el campo porque necesitan poder defender a los receptores abiertos rápidos.

También suelen ser los más atléticos, ya que tienen que trabajar hacia atrás, hacia adelante y de lado a lado.

Los apoyadores a menudo intentan detener al corredor y a los posibles receptores y placar al mariscal de campo (atacar a un mariscal de campo también se conoce como "captura").

Se sitúan entre la línea defensiva y los backs defensivos. Los apoyadores suelen ser los jugadores más fuertes en el campo.

Son los capitanes de la defensa y responsables de anunciar las jugadas defensivas.

El pateador patea los goles de campo y patadas de salida.

El pateador patea la pelota en 'punts'. Un despeje es una patada en la que un jugador deja caer el balón y lo patea hacia el equipo defensor justo antes de que toque el suelo. 

¿Qué son los equipos especiales?

La tercera y última parte de cada equipo son los equipos especiales.

Los equipos especiales verifican la posición del campo e ingresan al campo en diferentes situaciones, a saber:

  1. inicio (regreso)
  2. Punto (retorno)
  3. Gol de campo

Cada partido comienza con un saque inicial. El pateador coloca la pelota en una plataforma y la patea lo más lejos posible hacia el equipo atacante.

El equipo que recibe el saque de salida (equipo que devuelve el saque de salida) intentará atrapar el balón y correr lo más atrás posible con él.

Después de que el portador de la pelota ha sido placado, el juego termina y los equipos especiales abandonan el campo.

El equipo que estaba en posesión de la pelota ahora jugará en ataque, donde el portador de la pelota fue placado, y el equipo contrario jugará en defensa.

El 'puntero' es el jugador que 'despeja' o chuta el balón (pero esta vez desde las manos).

Por ejemplo, si el ataque ha llegado en el 4° intento, en lugar de intentar conseguir otro primer intento, pueden apuntar la pelota, para enviarla lo más lejos posible de su lado de la cancha para no correr el riesgo de perder la pelota también. cerca de su lado.

También pueden considerar intentar marcar un gol de campo.

Portería de campo: hay grandes postes de portería amarillos conectados por un travesaño en cada extremo de cada campo de fútbol.

Un equipo puede optar por intentar anotar un gol de campo por valor de 3 puntos.

El proceso involucra a un jugador sosteniendo la pelota verticalmente al suelo y otro jugador pateando la pelota.

O, en cambio, a veces la bola está en una subida. colocado y la pelota es pateada lejos de allí.

El balón debe lanzarse por encima del travesaño y entre los postes. Por lo tanto, los tiros de campo a menudo se realizan en el cuarto intento o al final de un partido.

¿Cómo va un partido de fútbol americano?

Un partido de fútbol americano consta de cuatro partes ("cuartos") y el reloj se detiene después de cada acción.

A continuación puede leer cómo transcurre generalmente un partido de fútbol:

  1. Cada partido comienza con un lanzamiento de moneda
  2. Luego está el saque inicial
  3. Con el saque inicial se determina la posición del balón y puede comenzar el juego
  4. Cada equipo tiene 4 intentos para avanzar la pelota 10 yardas

Al comienzo de cada partido se lanza una moneda para decidir qué equipo recibe el balón primero y en qué lado del campo quiere comenzar. 

El partido luego comienza con un saque inicial, o el saque inicial, del que acabo de hablar en los equipos especiales.

El pateador del equipo defensor patea el balón hacia el equipo contrario.

La pelota se patea desde una altura y se toma desde la yarda 30 local (en la NFL) o la yarda 35 en el fútbol americano universitario.

El devolvedor de patadas del equipo contrario intenta atrapar el balón y correr lo más adelante posible con el balón.

Donde es placado es el punto donde el ataque comenzará su impulso, o una serie de jugadas de ataque.

Si el devolvedor de patadas atrapa el balón en su propia zona de anotación, puede optar por correr con el balón u optar por un touchback arrodillándose en la zona de anotación.

En este último caso, el equipo receptor inicia su avance ofensivo desde su propia yarda 20.

Un touchback también ocurre cuando la pelota sale de la zona de anotación. Los despejes y pérdidas de balón en la zona de anotación también pueden terminar en touchbacks.

Como se mencionó anteriormente, cada equipo tiene 4 oportunidades (intentos) para avanzar 10 o más yardas. Los equipos pueden lanzar la pelota o correr con la pelota para hacer estas yardas.

Una vez que el equipo ha avanzado al menos 10 yardas, obtienen 4 intentos más.

Si no logra las 10 yardas después de 4 intentos, se perderá el balón (con la posesión del balón para el equipo contrario).

¿Cuándo termina un down of play?

Termina un down, y la pelota está 'muerta', después de uno de los siguientes:

  • El jugador con el balón es derribado (tackleado) o su avance es detenido por miembros del equipo contrario.
  • Un pase adelantado vuela fuera de los límites o golpea el suelo antes de ser atrapado. Esto se conoce como un pase incompleto. La pelota se devuelve a su posición original en la cancha para el próximo down.
  • El balón o el jugador con el balón sale fuera del terreno de juego.
  • Un equipo marca.
  • En un touchback: cuando una pelota está "muerta" en la propia zona de anotación de un equipo y fue el oponente quien le dio a la pelota el impulso que hizo que se moviera sobre la línea de anotación hacia la zona de anotación.

Los árbitros silban para que todos los jugadores sepan que el down ha terminado. Downs también se conocen como 'juegos'.

¿Cómo se suman puntos en el fútbol americano?

Hay varias formas de sumar puntos en el fútbol americano. El más famoso es, por supuesto, el touchdown, que da la mayor cantidad de puntos. 

Pero hay otras maneras:

  1. Aterrizaje
  2. PAT (gol de campo) o una conversión de dos puntos
  3. Gol de campo (en cualquier momento)
  4. elige seis
  5. Safety

Anotas un touchdown, que otorga no menos de 6 puntos, corriendo con el balón en la zona de anotación o atrapando el balón en la zona de anotación. 

Después de anotar un touchdown, el equipo que anotó tiene dos opciones.

O bien opta por un punto extra ('conversión de un punto', 'punto extra' o 'PAT'= punto tras touchdown') a través de un gol de campo.

Esta elección es la más común ya que ahora es relativamente fácil marcar un gol de campo ya que el equipo atacante no está lejos de los postes de la portería.

El equipo también puede optar por hacer una conversión de dos puntos.

Eso es básicamente tratar de hacer otro touchdown, desde la marca de 2 yardas, y este touchdown vale 2 puntos.

Por cierto, el equipo puede intentar pasar el balón a través de los postes de la portería en cualquier momento (gol de campo), pero los equipos normalmente solo lo hacen cuando están más o menos entre 20 y 40 metros de la portería.

Un equipo no debe arriesgarse a un tiro de campo si está demasiado lejos de los postes de la meta, ya que cuanto más lejos, más difícil se vuelve pasar la pelota a través de los postes.

Cuando falla un gol de campo, el oponente recibe el balón donde se pateó el balón.

Un gol de campo generalmente se considera en el último intento, y una patada exitosa vale tres puntos.

En un gol de campo, un jugador sostiene la pelota horizontalmente al suelo y otro lanza la pelota a través de los postes de la portería y sobre el travesaño detrás de la zona de anotación.

Aunque normalmente es el ataque el que anota, la defensa también puede sumar puntos.

Si la defensa intercepta un pase (un 'pick') o obliga a un jugador contrario a perder el balón (dejarlo caer), puede llevar el balón a la zona de anotación del oponente por seis puntos, también conocido como 'pick llamado seis'.

Un safety ocurre cuando el equipo defensor logra placar a un oponente atacante en su propia zona de anotación; por esto, el equipo defensor recibe 2 puntos.

Ciertas faltas (principalmente faltas de bloqueo) cometidas por jugadores atacantes en la zona de anotación también resultan en un safety.

El equipo con más puntos al final del juego es declarado ganador.

Si los puntos están empatados, entra en juego la prórroga y los equipos juegan un cuarto extra hasta que haya un ganador.

¿Cuánto dura un partido de fútbol americano?

Un partido dura cuatro 'cuartos' de 15 minutos (oa veces 12 minutos, por ejemplo en las escuelas secundarias).

Eso debería significar un total de 60 minutos de tiempo de juego, pensarías.

Sin embargo, el cronómetro se detiene en muchas situaciones; como faltas, cuando un equipo anota o en un pase nadie atrapa el balón antes de que toque el suelo ("pase incompleto").

El reloj comienza a correr nuevamente cuando un árbitro devuelve la pelota al campo.

Por lo tanto, un partido se divide en cuatro cuartos de 12 o 15 minutos.

Entre el 1º y 2º y el 3º y 4º cuarto se hace un descanso de 2 minutos y entre el 2º y 3º cuarto se hace un descanso de 12 o 15 minutos (tiempo de descanso).

Debido a que el cronómetro a menudo se detiene, a veces un partido puede durar hasta tres horas.

Después de cada cuarto, los equipos cambian de lado. El equipo con el balón retiene la posesión para el próximo cuarto.

El equipo atacante tiene 40 segundos desde el final de un juego determinado para comenzar un nuevo juego.

Si el equipo no llega a tiempo, será penalizado con un declive de 5 yardas.

En caso de empate a los 60 minutos, se jugará una prórroga de 15 minutos. En la NFL, el equipo que anota primero un touchdown (muerte súbita) gana.

Un gol de campo también puede hacer que un equipo gane en la prórroga, pero solo si ambos equipos han sido dueños del balón.

En un juego normal de la NFL, donde ningún equipo anota en tiempo extra, el empate se mantiene. En un juego de playoffs de la NFL, se juega tiempo extra, si es necesario, para determinar un ganador.

Las reglas de horas extras de la universidad son más complicadas.

¿Qué es un tiempo de espera?

El cuerpo técnico de cada equipo puede solicitar tiempos muertos, como se hace en otros deportes.

El entrenador puede solicitar un tiempo muerto formando una 'T' con las manos y comunicándoselo al árbitro.

Un tiempo muerto es un breve descanso para que el entrenador se comunique con su equipo, rompa el ritmo del equipo contrario, descanse a los jugadores o evite una demora o una sanción de juego.

Cada equipo tiene derecho a 3 tiempos muertos por mitad. Cuando un entrenador quiere pedir un tiempo muerto, debe comunicárselo al árbitro.

El reloj se detiene durante un tiempo de espera. Los jugadores tienen tiempo para recuperar el aliento, beber y los jugadores también pueden ser sustituidos.

En el fútbol americano universitario, cada equipo tiene 3 tiempos muertos por mitad. Cada tiempo fuera puede durar hasta 90 segundos.

Si los tiempos muertos no se utilizan en la primera mitad, no se pueden transferir a la segunda mitad.

En la prórroga, cada equipo tiene un tiempo muerto por cuarto, independientemente del número de tiempos muertos con los que terminó el partido.

Los tiempos de espera son opcionales y no necesariamente deben usarse.

También en la NFL, cada equipo tiene 3 tiempos muertos por mitad, pero un tiempo muerto puede durar hasta 2 minutos. En la prórroga, cada equipo tiene dos tiempos muertos.

¿Cómo se pone en juego la pelota?

Cada mitad comienza con un saque de salida o kickoff. Pero los equipos también comienzan después de anotar touchdowns y goles de campo. 

Excepto al comienzo de una mitad y después de una anotación, la pelota, también llamado la piel de cerdo, siempre puesta en juego mediante un 'chasquido'. 

En un instante, los jugadores atacantes se alinean contra los jugadores defensores en la línea de golpeo (la línea imaginaria en el campo donde comienza el juego).

Un jugador ofensivo, el centro, luego pasa (o "abre") el balón entre sus piernas a un compañero de equipo, generalmente el mariscal de campo.

El mariscal de campo luego pone la pelota en juego.

Después de los profundos, cuando el equipo defensor logra placar a un oponente atacante en su propia zona de anotación (¡no confunda esto con la posición de profundo!), el equipo atacante vuelve a poner el balón en juego con un punto o patada desde su propia 20 línea de yarda.

El equipo contrario debe atrapar el balón y llevarlo lo más adelante posible (devolución de patada inicial) para que su ataque pueda comenzar de nuevo en la posición más favorable posible.

¿Cómo pueden los jugadores mover la pelota?

Los jugadores pueden impulsar la pelota de dos maneras:

  1. Al correr con la pelota
  2. Al lanzar la pelota

Correr con la pelota también se conoce como 'correr'. Por lo general, el mariscal de campo entrega el balón a un compañero de equipo.

Además, se puede lanzar la pelota, lo que se conoce como 'pase adelantado'. El pase adelantado es un factor importante que distingue al fútbol americano de, entre otras cosas, el rugby.

El atacante solo puede lanzar la pelota hacia adelante una vez por juego y solo desde detrás de la línea de golpeo. La pelota se puede lanzar hacia los lados o hacia atrás en cualquier momento.

Este tipo de pase se conoce como pase lateral y es menos común en el fútbol americano que en el rugby.

¿Cómo se cambia la posesión del balón?

Cuando los equipos cambian de posesión, el equipo que acababa de jugar en ataque ahora jugará en defensa y viceversa.

Se produce un cambio de posesión en las siguientes situaciones:

  • Si el ataque no ha avanzado 10 yardas después de cuatro intentos 
  • Después de anotar un touchdown o un gol de campo
  • Gol de campo fallido
  • Buscar a tientas
  • Despejando
  • Interceptación
  • Safety

Si después de los 4 intentos el equipo atacante no ha podido avanzar la pelota por lo menos 10 yardas, el equipo contrario obtiene el control de la pelota donde terminó el juego.

Este cambio de posesión se conoce comúnmente como "rotación de bajas".

Si la infracción anota un touchdown o un gol de campo, este equipo patea el balón al equipo contrario, quien luego obtiene la posesión del balón.

Si el equipo atacante no logra anotar un gol de campo, el equipo contrario obtiene el control del balón y comienza un nuevo juego donde comenzó el juego anterior (o en la NFL donde se realizó la patada).

Si la patada (fallida) se realizó dentro de las 20 yardas de la zona de anotación, el equipo contrario recibe el balón en su propia línea de 20 yardas (es decir, a 20 yardas de la zona de anotación).

Un balón suelto ocurre cuando un jugador atacante deja caer la pelota después de atraparla o, más comúnmente, después de una entrada que lo obligó a dejar caer la pelota.

La pelota puede ser recuperada por el oponente (defensa).

Al igual que con las intercepciones (ver más abajo), un jugador que recoge la pelota puede correr con la pelota hasta que sea tacleado o forzado fuera de los límites.

Los balones sueltos y las intercepciones se denominan colectivamente "pérdidas de balón".

En un punto, el equipo atacante lanza el balón (en la medida de lo posible) hacia el equipo defensor, al igual que en un saque inicial.

Los despejes, como se mencionó anteriormente, casi siempre se realizan en cuarta oportunidad, cuando el equipo atacante no quiere arriesgarse a pasar la pelota al equipo contrario en su posición actual en el campo (debido a un intento fallido de hacer una primera oportunidad) y cree que el balón está demasiado lejos de los postes de la portería para intentar un gol de campo.

Cuando un jugador defensor intercepta un pase del equipo atacante desde el aire ("intercepción"), el equipo defensor automáticamente está en posesión del balón.

El jugador que realiza la intercepción puede correr con el balón hasta que sea placado o salga de las líneas del campo.

Después de que el jugador interceptor es placado o marginado, la unidad atacante de su equipo regresa al campo y toma el relevo en su posición actual.

Como se discutió anteriormente, ocurre un safety cuando el equipo defensor logra derribar a un oponente atacante en su propia zona de anotación.

Por esto, el equipo defensor recibe 2 puntos y también obtiene automáticamente la posesión del balón. 

Estrategia básica de fútbol americano

Para algunos aficionados, el mayor atractivo del fútbol es la estrategia ideada por los dos cuerpos técnicos para aumentar las probabilidades de ganar el partido. 

Cada equipo tiene un llamado 'libro de jugadas' con decenas a veces cientos de situaciones de juego (también llamadas 'jugadas').

Idealmente, cada jugada es una persecución estratégicamente sólida y coordinada por el equipo. 

Algunas jugadas son muy seguras; probablemente solo cedan unos pocos metros.

Otras jugadas tienen el potencial de ganar muchas yardas, pero con un mayor riesgo de perder yardas (pérdida de yardas) o perder (cuando el oponente gana la posesión).

En general, las jugadas apresuradas (donde la pelota se corre inmediatamente en lugar de lanzarla primero a un jugador) son menos riesgosas que las jugadas de pase (donde la pelota se lanza directamente a un jugador).

Pero también hay jugadas de pase relativamente seguras y jugadas de carrera arriesgadas.

Para engañar al equipo contrario, algunas jugadas de pase están diseñadas para parecerse a jugadas de carrera y viceversa.

Hay muchas jugadas engañosas, por ejemplo, cuando un equipo actúa como si tuviera la intención de "apuntar" y luego trata de correr con la pelota o lanzar la pelota para un primer intento.

Tales jugadas arriesgadas son una gran emoción para los fanáticos, si funcionan. Por otro lado, pueden significar un desastre si el adversario se da cuenta del engaño y actúa en consecuencia.

En los días entre partidos, hay muchas horas de preparación y estrategia, que incluyen ver los videos de los partidos de los oponentes tanto por parte de los jugadores como de los entrenadores.

Esto, junto con la naturaleza física exigente del deporte, es la razón por la que los equipos juegan como máximo un partido por semana.

Lea también mi explicación sobre el fútbol fantasy donde una buena estrategia también es muy importante

¿Qué es un libro de jugadas de fútbol americano?

Hay cientos de jugadas diferentes que los jugadores pueden realizar en cada down. Todo esto está en el llamado libro de jugadas de cada equipo. 

El libro de jugadas contiene todas las estrategias del equipo para anotar tantos puntos como sea posible. Hay un libro de jugadas para la ofensiva y otro para la defensa.

Las jugadas son 'ideadas' por el cuerpo técnico, por lo que los jugadores atacantes a menudo corren en diferentes direcciones ('carrera de ruta') y se realizan movimientos y acciones coordinados.

También hay un libro de jugadas para la defensa, donde se practican estrategias para defender el ataque lo mejor posible.

El entrenador en jefe o el mariscal de campo determina las jugadas del equipo ofensivo, mientras que el capitán o coordinador defensivo determina las jugadas del equipo defensivo.

¿Qué tan grande es un campo de fútbol americano?

Las partes más importantes de un campo de fútbol americano son las dos zonas de anotación, una de las cuales está ubicada en cada extremo del campo.

Cada zona de anotación tiene 10 yardas de largo y es el área donde se anotan los touchdowns. La distancia de endzone a endzone es de 100 yardas de largo.

Por lo tanto, un campo de fútbol americano tiene un total de 120 yardas (unos 109 metros) de largo y 53,3 yardas (casi 49 metros) de ancho.

La zona de anotación a menudo tiene un color diferente para que los jugadores la identifiquen fácilmente.

También hay postes de portería (también llamados 'montantes') en cada extremo del campo a través de los cuales el pateador puede lanzar la pelota. Los postes de la portería están separados por 18.5 pies (5,6 m) (24 pies o 7,3 m en la escuela secundaria).

Los postes están conectados por un listón a 3 metros del suelo. Un campo de fútbol americano se divide en líneas de yardas cada 5 yardas a lo ancho del campo.

Entre esas líneas encontrará una línea corta en cada patio. Cada 10 yardas se numeran: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (mediocampo) – 40 – 30 – 20 – 10.

Dos filas de líneas, conocidas como "líneas de entrada" o "marcas hash", son paralelas a las líneas laterales cerca del centro del campo.

Todas las jugadas comienzan con la pelota sobre o entre las marcas de control.

Para hacer todo esto un poco más visual, puede ver esta imagen de Sportsfy.

El equipo (equipo) para el fútbol americano

En el fútbol se utiliza equipo de protección completo; más que en otros deportes.

De acuerdo con la regla, cada jugador debe usar el equipo apropiado para poder jugar.

Los árbitros revisan el equipo antes del partido para asegurarse de que los jugadores usen la protección necesaria para cumplir con las pautas.

Puedes leer qué equipo usan los jugadores a continuación:

  • Casco
  • protector bucal
  • Hombreras con camiseta del equipo
  • Faja con pantalón de fútbol
  • Tacos
  • posiblemente guantes

El primer y más notable accesorio es el casco† El casco está hecho de plástico duro que protege la cara y el cráneo de golpes fuertes.

Los cascos vienen con una mascarilla (mascarilla), y su diseño depende de la posición del jugador.

Por ejemplo, los receptores abiertos necesitan una máscara facial más abierta para mantener una vista de la pelota y poder atraparla.

Por otro lado, el jugador de la línea ofensiva a menudo tiene una máscara facial más cerrada para proteger su rostro de las manos y los dedos del oponente.

El casco se mantiene en su lugar con un barbijo.

Un protector bucal también es obligatorio, y para obtener una descripción general de los mejores modelos, leer más aquí.

Hombreras son otra pieza llamativa del equipo de un jugador de fútbol. Las hombreras están hechas de una pieza dura de plástico que se sujeta firmemente debajo de las axilas.

Las hombreras ayudan a proteger los hombros, así como el peto.

La camiseta se lleva sobre las hombreras. Las camisetas son parte del kit, que muestra los colores y el símbolo del equipo.

También se debe incluir el número y el nombre del jugador. Los números son esenciales, ya que los jugadores deben estar dentro de un cierto rango según su posición.

Esto ayuda los árbitros determina quién puede atrapar el balón y quién no (¡porque no todos los jugadores pueden atrapar el balón y correr con él!).

En los equipos inferiores, los jugadores a menudo pueden elegir su propio número, que no tiene por qué tener nada que ver con su posición en el campo.

Las camisetas están hechas de un material de nailon suave con números en la parte delantera y trasera.

El gridle es un pantalón ajustado con protección que llevas debajo de tu pantalón de competición o de entrenamiento.

La faja ofrece protección a las caderas, los muslos y el coxis. Algunas fajas también tienen protección para las rodillas incorporada. Para las mejores fajas haga clic aquí.

usando jugadores zapatos con tacos, que son muy similares a las botas de fútbol.

Según tu posición en el campo (y la superficie en la que juegues), algunos modelos son mejores que otros. Proporcionan suficiente agarre y comodidad.

Los guantes no son obligatorios, pero generalmente se recomiendan.

Puede ayudar a los jugadores a agarrar mejor la pelota o proteger sus manos.

¿Buscas nuevos guantes de fútbol? Lee aquí cuales son los mejores.

Números de camisetas de la NFL

El sistema de numeración de camisetas de la NFL se basa en la posición principal de un jugador. Pero cualquier jugador, independientemente de su número, puede jugar en cualquier otra posición.

No es raro que los corredores jueguen como receptores abiertos en ciertas situaciones, o que un liniero o un apoyador jueguen como fullback o ala cerrada en situaciones de corta distancia.

Sin embargo, los jugadores que lleven los números del 50 al 79 deben notificar al árbitro con anticipación si están jugando fuera de posición al informar un número no elegible en una posición elegible.

Los jugadores que usan este número no pueden atrapar la pelota así como así.

Aquí están las reglas generales para los números de camiseta. :

  • 1-19: mariscal de campo, pateador, pateador, receptor abierto, corredor
  • 20-29: Corredor, Esquinero, Safety
  • 30-39: Corredor, Esquinero, Safety
  • 40-49: corredor, ala cerrada, esquinero, profundo
  • 50-59: Línea Ofensiva, Línea Defensiva, Apoyador
  • 60-69: Línea Ofensiva, Línea Defensiva
  • 70-79: Línea Ofensiva, Línea Defensiva
  • 80-89: receptor ancho, ala cerrada
  • 90-99: Línea defensiva, apoyador

En los partidos de pretemporada, cuando a los equipos a menudo les queda una gran cantidad de jugadores, los jugadores pueden usar números fuera de las reglas anteriores.

Cuando se establezca el equipo final, los jugadores serán renumerados dentro de las pautas anteriores.

Penaltis en el Fútbol Americano

Para que el juego sea justo, los árbitros miran el reloj, silban cuando se placa a un jugador (porque es cuando termina el juego) y lanzan una bandera de penalización al aire cuando se cometen faltas.

Cualquier árbitro puede izar una bandera de penalización amarilla cerca del lugar de una infracción.

La bandera de penalización indica que el árbitro ha detectado una penalización y quiere advertir a los jugadores, cuerpo técnico y otros árbitros. 

Las sanciones a menudo resultan en yardas negativas para el equipo infractor. (donde el árbitro coloca la pelota hacia atrás y el equipo perderá yardas).

Algunas penalizaciones defensivas dan al equipo atacante un primer intento automático. 

Las sanciones adicionales son señaladas por el mismo árbitro lanzando una bolsa de frijoles o su gorra.

Cuando finaliza el juego, el equipo lesionado tiene la opción de ejecutar el penalti y volver a jugar el down o mantener el resultado del juego anterior y pasar al siguiente down.

En la siguiente sección, discutiré algunas sanciones populares.

Inicio en falso

Para comenzar un juego válido, los jugadores del equipo en posesión (ofensiva) deben detenerse por completo.

Solo un jugador (pero no un jugador en la línea ofensiva) puede estar en movimiento, pero siempre paralelo a la línea de golpeo. 

Una salida en falso ocurre cuando un jugador atacante se mueve antes de que la pelota entre en juego. 

Esto es similar a salirse de la posición y comenzar una carrera antes de que el árbitro dispare su arma.

Cualquier movimiento de un jugador atacante que simule el comienzo de un nuevo juego es penalizado con un retroceso de 5 yardas (retrocediendo la pelota 5 yardas).

Fuera de juego

Fuera de juego significa fuera de juego. El fuera de juego es una infracción en la que un jugador se encuentra en el lado equivocado de la línea de golpeo cuando el balón es "snap" y, por lo tanto, entra en juego.

Cuando un jugador del equipo defensor cruza la línea de golpeo antes de que comience el juego, se considera fuera de juego.

Como penalti, la defensa retrocede 5 yardas.

Los jugadores defensores, a diferencia de la ofensiva, pueden estar en movimiento antes de que la pelota se ponga en juego, pero no cruzar la línea de golpeo.

El fuera de juego es una falta que comete principalmente la defensa, pero también le puede pasar al ataque.

Tenencia

Durante un juego, solo se puede agarrar al jugador en posesión de la pelota. 

Se dice que sujetar a un jugador que no está en posesión del balón es sujetar. Hay una diferencia entre la sujeción ofensiva y la sujeción defensiva.

Si un atacante sujeta a un defensor (sujeción ofensiva) y ese jugador usa sus manos, brazos u otras partes de su cuerpo para evitar que un jugador defensor taclee al portador de la pelota, su equipo es penalizado con un drop de 10 yardas.

Si un defensor sujeta a un atacante (agarre defensivo), y este jugador taclea o sujeta al jugador atacante que no tiene el balón, su equipo pierde 5 yardas y el atacante gana un primer intento automático.

Interferencia de pase

El defensor no debe empujar ni tocar al atacante para evitar que atrape el balón. Debe haber contacto solo cuando está tratando de atrapar la pelota.

La interferencia de pase ocurre cuando un jugador hace contacto ilegal con otro jugador tratando de hacer una recepción justa. 

De acuerdo con el libro de reglas de la NFL, la interferencia de pase incluye sujetar, jalar y hacer tropezar a un jugador, y llevar las manos a la cara de un jugador o hacer un movimiento de corte frente al receptor.

Como penalización, el equipo continúa atacando desde el lugar de la infracción, contando como un 1er intento automático.

Falta personal (falta personal)

Las faltas personales se consideran las peores faltas en el fútbol porque violan las normas de respeto y deportividad.

Una falta personal en el fútbol es una infracción que resulta de un juego innecesariamente brusco o sucio que pone a otro jugador en peligro de lesionar a otro jugador. 

Ejemplos de ofensas personales incluyen:

  • contacto casco a casco
  • casco contra las rodillas de un oponente
  • hacer una entrada fuera del campo
  • o cualquier otra cosa que el árbitro considere antideportiva

Se da una penalización de 15 yardas y el equipo lesionado recibe automáticamente un 1er intento.

retraso del juego

Cuando termina un juego, comienza el siguiente juego. Los atacantes deben volver a poner el balón en juego antes de que se acabe el tiempo de juego.

En el fútbol americano, un equipo ofensivo es penalizado con 5 yardas por retrasar el juego si no logra poner el balón en juego mediante un centro o un tiro libre antes de que se acabe el tiempo del partido. 

Este límite de tiempo varía según la competencia y, a menudo, es de 25 segundos desde el momento en que el árbitro indica que la pelota está lista para ser puesta en juego.

Bloqueo ilegal en la espalda

La regla es que todos los bloqueos en el fútbol deben hacerse desde el frente, nunca desde atrás. 

Un bloqueo ilegal por la espalda es una sanción sancionada en el fútbol cuando un jugador hace contacto físico por encima de la cintura y por detrás con un jugador contrario que no está en posesión del balón. 

Esta penalización resulta en una penalización de 10 yardas desde el lugar de la infracción.

Por 'contacto físico' se entiende usar sus manos o brazos para empujar a un oponente por detrás de una manera que afecte su movimiento. 

Bloqueo debajo de la cintura

Esto implica 'bloquear' a un jugador que no es portador de la pelota.

En un bloqueo ilegal por debajo de la cintura (desde cualquier dirección), el bloqueador usa ilegalmente su hombro para contactar a un defensor por debajo de su cintura. 

Es ilegal porque puede causar lesiones graves, especialmente en la rodilla y el tobillo, y es una ventaja injusta para el bloqueador porque la jugada inmoviliza al defensor.

La sanción es de 15 yardas en la NFL, NCAA (universidad) y en la escuela secundaria. En la NFL, bloquear por debajo de la cintura es ilegal durante las jugadas de patada y después de un cambio de posesión.

Clipping

El clipping está prohibido porque tiene el potencial de causar lesiones, incluidos los ligamentos colaterales y cruzados y el menisco.

Clipping es atacar a un oponente por debajo de la cintura desde atrás, siempre que el oponente no esté en posesión de la pelota.

El clipping también incluye rodar sobre las piernas de un oponente después de un bloqueo.

Por lo general, es ilegal, pero en la Liga Nacional de Fútbol es legal cortar por encima de la rodilla en el juego de línea cerrada.

La línea cercana es el área entre las posiciones normalmente ocupadas por los tackles ofensivos. Se extiende por tres yardas a cada lado de la línea de golpeo.

En la mayoría de las ligas, la penalización por recorte es de 15 yardas y, si la defensa lo comete, un primer intento automático. 

cortar bloque

Un chop block es ilegal y ocurre cuando un jugador es bloqueado por dos oponentes, uno alto y otro bajo, causando que el jugador caiga.

Un chop block es un bloqueo del atacante en el que un jugador atacante bloquea a un jugador defensor en la zona de los muslos o por debajo, mientras que otro jugador atacante ataca al mismo jugador defensivo por encima de la cintura.

No es una penalización si el oponente del bloqueador inicia el contacto por encima de la cintura, o si el bloqueador intenta escapar de su oponente y el contacto no es intencional.

La sanción por un chop block ilegal es una pérdida de 15 yardas.

Desbaste al pateador/patera/soporte

La rudeza del pateador/despeje es cuando un jugador defensor se topa con el pateador o el despejador durante una jugada de patada/despeje.

A menudo, se sanciona con rudeza al pateador si el contacto con el pateador es severo.

La rudeza del pateador/patera ocurre cuando un jugador defensor toca la pierna de pie del pateador mientras la pierna que patea todavía está en el aire, o hace contacto con el pateador una vez que tienen ambos pies en el suelo. 

La regla también se aplica al titular de un tiro de campo, ya que es un jugador indefenso.

No es una infracción si el contacto no es serio, o si el pateador vuelve a poner ambos pies en el suelo antes del contacto y cae sobre un defensor al suelo.

La sanción por tal violación en la mayoría de las competiciones es de 15 yardas y un primer intento automático.

Si ocurre tal violación, el equipo que está a punto de ceder la posesión de un punto retiene su posesión como resultado.

Si la infracción se produce en un gol de campo pateado con éxito, las yardas se evaluarán en la patada de salida subsiguiente, a menos que el equipo atacante decida aceptar la penalización y continuar el avance con la esperanza de anotar un touchdown, lo que se denomina "tomar". puntos fuera del tablero”.

No confunda esta penalización con 'chocar con el pateador' (ver más abajo).  

Corriendo hacia el pateador

Chocar con el pateador se considera menos grave en comparación con desbastar al pateador.

Ocurre cuando un jugador defensor hace contacto con la pierna que patea del pateador/pateador o cuando evita que el pateador/pateador caiga con seguridad con ambos pies en el suelo después de la patada.

Si un jugador defensivo golpea la pierna que se balancea de un pateador, cuenta como correr hacia el pateador. 

Chocar con el pateador es una sanción menos severa y es una pérdida de 5 yardas para el equipo.

Es uno de los pocos penaltis que no viene con un primer intento automático, como el fuera de juego.

Desbaste al pasador

Los defensores pueden contactar a un jugador que intenta lanzar un pase hacia adelante mientras todavía tiene posesión de la pelota (por ejemplo, una captura del mariscal de campo).

Sin embargo, una vez que se lanza el balón, los defensores no pueden hacer contacto con el mariscal de campo a menos que lo solicite el impulso.

El árbitro juzga caso por caso si el contacto después del lanzamiento de la pelota fue el resultado de una violación o impulso.

La rudeza al pasador es una ofensa en la que un jugador defensor hace contacto ilegal con el mariscal de campo después de que lanza un pase hacia adelante.

La sanción es de 10 o 15 yardas, dependiendo de la liga, y un primer intento automático por ofensa.

También se puede sancionar al pasador si el defensor realiza actos intimidatorios hacia el pasador, como levantarlo y presionarlo contra el suelo, o luchar con él.

También se puede llamar si el jugador que derriba al pasador hace contacto casco con casco o cae sobre el pasador con todo el peso de su cuerpo.

Una excepción a la regla de rudeza es cuando el pasador vuelve a entrar en juego después de lanzar la pelota, como en un intento de bloquear, reparar un balón suelto o placar a un jugador defensor que ha ganado la posesión de la pelota.

En estos casos, el pasador es tratado como cualquier otro jugador y puede ser tocado legalmente.

La rudeza al pasador tampoco se aplica a los pases laterales ni a los pases traseros.

Invasión

La invasión tiene una definición diferente en diferentes ligas/competiciones. Lo que corresponde es la sanción: es decir, una pérdida de 5 yardas.

En la NFL, la invasión ocurre cuando un jugador defensivo cruza ilegalmente la línea de golpeo y hace contacto con un oponente o tiene un camino despejado hacia el mariscal de campo antes de que se juegue la pelota. 

El juego se detiene inmediatamente, como un comienzo en falso. Esta violación sería una penalización por fuera de juego en la NCAA.

En la escuela secundaria, la invasión incluye CUALQUIER cruce de la zona neutral por parte de la defensa, ya sea que se haga contacto o no.

Es similar al fuera de juego/fuera de juego, excepto que cuando esto sucede, el juego no puede comenzar.

Al igual que con el fuera de juego, el equipo infractor es penalizado con 5 yardas.

En la NCAA, se sanciona una penalización por invasión cuando un jugador ofensivo se mueve más allá de la línea de golpeo después de que el centro ha tocado la pelota pero aún no la ha puesto en juego.

No hay invasión para los jugadores defensivos en el fútbol americano universitario.

Colisión casco contra casco

Las autoridades de la liga finalmente consideran que este tipo de contacto es un juego peligroso después de años debido al potencial de causar lesiones graves.

Las principales ligas de fútbol, ​​como la NFL, la Canadian Football League (CFL) y la NCAA, han adoptado una postura más estricta con respecto a las colisiones casco con casco.

El impulso fue una investigación del Congreso sobre los efectos de las conmociones cerebrales repetidas en los jugadores de fútbol y los nuevos descubrimientos sobre la encefalopatía traumática crónica (CTE).

Otras posibles lesiones incluyen lesiones en la cabeza, lesiones en la médula espinal e incluso la muerte. 

Las colisiones de casco a casco son situaciones en las que los cascos de dos jugadores entran en contacto con una gran cantidad de fuerza.

Provocar deliberadamente una colisión casco contra casco es una sanción en la mayoría de las competiciones de fútbol.

La penalización es de 15 yardas, con 1er intento automático.

Los fabricantes de cascos mejoran constantemente sus diseños para proteger mejor a sus usuarios de las lesiones causadas por tales impactos.

aparejos de cuello de caballo

El placaje con cuello de caballo es particularmente peligroso debido a la posición incómoda del jugador placado, que a menudo cae hacia atrás en un movimiento giratorio con una o ambas piernas atrapadas bajo el peso de su cuerpo.

Esto empeora si el pie del jugador queda atrapado en el césped y por el peso extra del defensor. 

El tackle con cuello de caballo es una maniobra en la que un defensor ataca a otro jugador agarrando el cuello trasero de la camiseta o la parte posterior de las hombreras e inmediatamente empujando con fuerza al portador de la pelota hacia abajo para sacar los pies de debajo de él. 

Las posibles lesiones incluyen esguinces o desgarros del ligamento cruzado en las rodillas (incluidos el LCA y el MCL) y los tobillos, y fracturas de la tibia y el peroné.

Sin embargo, se permiten los placajes con cuello de caballo realizados cerca de la línea de golpeo.

En la NFL, el tackle de cuello de caballo resulta en una penalización de 15 yardas y un primer intento automático si lo hace la defensa.

A menudo, también resultará en una multa impuesta por la asociación para el jugador.

pena de mascarilla

Esta sanción se puede imponer a jugadores en ataque, defensa y equipos especiales. El contacto incidental con el casco no suele penalizarse. 

No se permite ningún jugador la mascarilla agarrar o tirar de otro jugador.

La sanción se extiende a agarrar otras partes del casco, incluidos los bordes, los orificios para las orejas y el acolchado. 

La razón principal de esta regla es nuevamente la seguridad del jugador.

Es extremadamente peligroso y puede provocar lesiones en el cuello y la cabeza, ya que el casco puede levantarse en la dirección opuesta a la que se mueve el cuerpo.

A menudo se deja a la discreción del juez si el contacto es intencional o lo suficientemente grave como para justificar una sanción con máscara facial.

En el fútbol americano de la escuela secundaria, un jugador puede recibir una sanción de máscara facial simplemente tocando el casco de otro jugador.

Esta regla está destinada a proteger a los jugadores más jóvenes.

Sin embargo, en el fútbol universitario, la NCAA sigue reglas similares a las de la NFL, donde agarrar y manipular el casco resulta en una penalización.

De acuerdo con el libro de reglas de la NFL, las penalizaciones por máscara facial resultan en una penalización de 15 yardas.

Si el equipo atacante comete la penalización, también puede resultar en pérdida o down.

Si un defensor comete la infracción, el equipo atacante puede obtener un primer intento automático.

Supongamos que los árbitros encuentran que la sanción es particularmente atroz, entonces la sanción es más severa.

Por ejemplo, el jugador infractor arranca el casco de otro jugador o usa su agarre en la máscara facial para tirar al otro jugador al suelo.

En ese caso, el jugador puede ser suspendido por conducta antideportiva.

Términos y definiciones de fútbol americano

Para comprender correctamente y aprovechar al máximo el fútbol americano, debe familiarizarse con los términos y definiciones clave.

La siguiente lista le brinda una descripción general de los términos básicos del fútbol americano que debe conocer:

  • Backfield: El grupo de jugadores ofensivos (corredores y mariscales de campo) que se alinean detrás de la línea de golpeo.
  • Plumón: Una acción que comienza cuando la pelota se pone en juego y termina cuando la pelota se declara 'muerta' (lo que significa que el juego está completo). La ofensiva obtiene cuatro intentos para adelantar la pelota 10 yardas. En su defecto, la pelota debe entregarse al oponente, generalmente mediante un 'punto' en el cuarto intento.
  • Conducir: La serie de jugadas cuando el atacante tiene el balón, hasta que anota o hace 'puntos' y el equipo contrario obtiene el control del balón.
  • zona final: Un área de 10 yardas de largo en cada extremo del campo. Anotas un touchdown cuando ingresas a la zona de anotación con el balón. Si eres placado en tu propia zona de anotación mientras tienes la posesión del balón, el otro equipo obtiene un safety (que vale 2 puntos).
  • Captura justa: Cuando el devolvedor de despejes balancea su brazo extendido por encima de su cabeza. Después de la señal de recepción libre, un jugador no puede correr con la pelota, ni el oponente debe tocarla.
  • Gol de campo / gol de campo: Un tiro, que vale tres puntos, que se puede ejecutar en cualquier parte del campo, pero generalmente se ejecuta dentro de las 40 yardas de los postes de la portería. Al igual que con un punto extra, una patada debe lanzarse por encima de la barra y entre los postes. 
  • Buscar a tientas: Perder la posesión del balón al correr o ser placado con él. Tanto el equipo atacante como el defensor pueden recuperar un balón suelto. Si la defensa obtiene la posesión del balón, se llama pérdida de posesión.
  • Manos Libres: El acto de pasar el balón por un jugador atacante (generalmente el mariscal de campo) a otro jugador atacante. Los traspasos suelen tener lugar entre el mariscal de campo y un corredor.
  • Marcas de hash: Las líneas en el centro del campo que indican 1 yarda en el campo. Para cada juego, la pelota se coloca entre las marcas de control o encima de las marcas de control, dependiendo de dónde fue placado el portador de la pelota en el juego anterior.
  • Huddle: Cuando los 11 jugadores de un equipo se reúnen en el campo para discutir la estrategia. A la ofensiva, el mariscal de campo pasa las jugadas en el grupo.
  • incompleto: Un pase hacia adelante que cae al suelo porque el equipo atacante no pudo atraparlo, o un pase que deja caer a un jugador o lo atrapa fuera del campo.
  • Interceptación: Un pase ofensivo que es atrapado por un defensor, dejando al atacante sin control del balón.
  • Patada inicial: Tiro libre que pone el balón en juego. Se utiliza una patada de salida al comienzo del primer y tercer cuarto y después de cada touchdown y gol de campo exitoso.
  • línea de scrimmage: Una línea imaginaria que se extiende a lo ancho del campo en el que se coloca el balón para cada nueva jugada. Ni la ofensiva ni la defensa pueden cruzar la línea hasta que la pelota se vuelva a poner en juego.
  • Batea: Un puntapié realizado donde un jugador deja caer la pelota de sus manos y patea justo antes de que la pelota toque el suelo. Por lo general, se anota un punto en un cuarto intento cuando la ofensiva tiene que ceder la posesión a la defensa porque no pudo avanzar 10 yardas.
  • zona roja: El área no oficial desde la yarda 20 hasta la línea de goal del oponente. 
  • Devolución de patada/despeje: El acto de recibir una patada o un punto y correr hacia la línea de gol del oponente con la intención de anotar o ganar una cantidad significativa de yardas.
  • Corriendo: Propulsar el balón corriendo, no pasando. Un corredor a veces también se conoce como corredor.
  • Saco: Cuando un defensor taclea al mariscal de campo detrás de la línea de scrimmage causando que el equipo atacante pierda yardas.
  • Safety: Anotación, equivalente a dos puntos, que la defensa obtiene al placar a un jugador atacante en posesión del balón en su propia zona de anotación.
  • Secundaria: Los cuatro jugadores defensivos defendiendo contra el pase y alineados detrás de los linebackers y anchos en las esquinas del campo frente a los receptores del ataque.
  • chasquido: La acción en la que la pelota se 'snap' (entre las piernas) a través del centro hacia el mariscal de campo, o hacia el titular en un intento de patada, o hacia el pateador. Cuando ocurre el centro, la pelota está oficialmente en juego y comienza la acción.

Por último,

Ahora que sabes exactamente cómo se juega al fútbol americano, los partidos te resultarán mucho más claros.

¡O tal vez usted mismo comience a entrenar para el fútbol americano!

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Joost Nusselder, el fundador de referees.eu es un vendedor de contenidos, padre y le encanta escribir sobre todo tipo de deportes, y también ha practicado muchos deportes durante la mayor parte de su vida. Ahora, desde 2016, él y su equipo han estado creando artículos de blog útiles para ayudar a los lectores leales con sus actividades deportivas.