¿Cuáles son las posiciones de los jugadores en el fútbol americano? Términos explicados

por Joost Nusselder | Actualizado en:  11 2023 enero

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In Fútbol americano hay 11 jugadores de cada equipo en el 'gridiron' (el campo de juego) al mismo tiempo. El juego permite un número ilimitado de sustituciones y hay varios roles en el campo. La posición de los jugadores depende de si el equipo juega en ataque o en defensa.

Un equipo de fútbol americano se divide en ofensa, defensa y equipos especiales. Dentro de estos grupos hay diferentes puestos de jugadores que deben cubrirse, como el mariscal de campo, guardia, tackle y apoyador.

En este artículo puedes leer todo sobre las diferentes posiciones en los equipos de ataque, defensa y especiales.

¿Cuáles son las posiciones de los jugadores en el fútbol americano? Términos explicados

El equipo atacante está en posesión del balón y la defensa intenta evitar que el atacante marque.

El fútbol americano es un deporte táctico e inteligente, y reconocer los diferentes roles en el campo es importante para entender el juego.

¿Cuáles son las diferentes posiciones, dónde se ubican los jugadores y cuáles son sus deberes y responsabilidades?

¿Tienes curiosidad por saber qué usan los jugadores de AF? Aquí explico el equipo y atuendos completos de fútbol americano.

¿Cuál es la ofensa?

La 'ofensiva' es el equipo atacante. La unidad ofensiva consta de un mariscal de campo, ofensivo linieros, backs, alas cerradas y receptores.

Es el equipo que inicia la posesión del balón desde la línea de scrimmage (la línea imaginaria que marca la posición del balón al inicio de cada down).

El objetivo del equipo atacante es anotar tantos puntos como sea posible.

el equipo inicial

El juego generalmente comienza cuando el mariscal de campo recibe el balón a través de un centro (pasando el balón hacia atrás al comienzo del juego) desde el centro y luego pasa el balón a unel corredor', lanza a un 'receptor' o corre tú mismo con la pelota.

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El objetivo final es anotar tantos 'touchdowns' (TD) como sea posible, porque esos son los que suman más puntos.

Otra forma de que el equipo atacante sume puntos es a través de un gol de campo.

La 'unidad ofensiva'

La línea ofensiva consta de un centro, dos guardias, dos tacleadas y uno o dos alas cerradas.

La función de la mayoría de los linieros ofensivos es bloquear y evitar que la defensa o el equipo contrario derriben al mariscal de campo (también llamado "captura") o le impidan lanzar el balón.

Los "backs" son "running backs" (o "tailbacks") que a menudo llevan el balón, y un "full back" que normalmente bloquea al corredor y, en ocasiones, él mismo lleva el balón o recibe un pase.

La función principal de lareceptores anchos' es atrapar pases y luego llevar la pelota lo más lejos posible hacia, o preferiblemente incluso en la 'zona de anotación'.

Receptores elegibles

De los siete (o más) jugadores alineados en la línea de golpeo, solo aquellos alineados al final de la línea pueden correr hacia el campo y recibir un pase (estos son receptores 'elegibles').

Si un equipo tiene menos de siete jugadores en la línea de golpeo, resultará en una penalización (debido a una 'formación ilegal').

La composición del ataque y cómo funciona exactamente está determinada por la filosofía ofensiva del entrenador en jefe o "coordinador ofensivo".

Las posiciones ofensivas explicadas

En la siguiente sección, discutiré las posiciones ofensivas una por una.

El mariscal de campo

Ya sea que esté de acuerdo o no, el mariscal de campo es el jugador más importante en el campo de fútbol.

Es el líder del equipo, decide las jugadas y pone en marcha el juego.

Su trabajo es liderar el ataque, pasar la estrategia a los otros jugadores y lanzar la pelota, dárselo a otro jugador o correr tú mismo con el balón.

El mariscal de campo debe poder lanzar la pelota con potencia y precisión. Necesita saber exactamente dónde estará cada jugador durante el juego.

El mariscal de campo se posiciona detrás del centro en una formación 'debajo del centro', donde se para directamente detrás del centro y toma la pelota, o un poco más lejos en una 'formación de escopeta' o 'pistola', donde el centro golpea la pelota. 'llega' a él.

Un ejemplo de un mariscal de campo famoso es, por supuesto, Tom Brady, de quien probablemente hayas oído hablar.

Reubicación

El centro también tiene un papel importante, ya que ante todo debe asegurarse de que el balón llegue correctamente a las manos del mariscal de campo.

Como se mencionó anteriormente, el centro es parte de la línea ofensiva y su trabajo es bloquear a los oponentes.

También es el jugador que pone el balón en juego mediante un 'snap' al mariscal de campo.

El centro, junto con el resto de la línea ofensiva, quiere evitar que el oponente se acerque a su mariscal de campo para placar o bloquear un pase.

Guardia

Hay dos guardias (ofensivos) en el equipo atacante. Los guardias están directamente a cada lado del centro con los dos tackles al otro lado.

Al igual que el centro, los guardias pertenecen a los 'linieros ofensivos' y su función también es bloquear y crear aberturas (agujeros) para sus corredores.

Los guardias se consideran automáticamente receptores 'no elegibles', lo que significa que no deben atrapar intencionalmente un pase adelantado a menos que sea para corregir un 'fumble' o que el balón sea tocado primero por un defensor o un receptor 'autorizado'.

Un balón suelto ocurre cuando un jugador en posesión de la pelota pierde la pelota antes de que sea tacleada, anota un touchdown o sale fuera de los límites.

Tackle ofensivo

Los tackles ofensivos juegan a ambos lados de los guardias.

Para un mariscal de campo diestro, el tackle izquierdo es responsable de proteger el lado ciego y, a menudo, es más rápido que los otros linieros ofensivos para detener a los extremos defensivos.

Los tackles ofensivos nuevamente pertenecen a la unidad de 'linieros ofensivos' y, por lo tanto, su función es bloquear.

El área de un tackle a otro se denomina área de 'juego de línea cerrada' en la que se permiten algunos bloqueos por detrás, que están prohibidos en otras partes del campo.

Cuando hay una línea desequilibrada (donde no hay la misma cantidad de jugadores alineados a ambos lados del centro), los guardias o los tackles también pueden alinearse uno al lado del otro.

Como se explicó en la sección de guardias, los linieros ofensivos no pueden atrapar o correr con el balón en la mayoría de los casos.

Solo si hay un balón suelto o si la pelota ha sido tocada primero por un receptor o un jugador defensivo, un liniero ofensivo puede atrapar una pelota.

En casos raros, los linieros ofensivos pueden atrapar legalmente pases directos; pueden hacer esto registrándose como un receptor autorizado con el árbitro de fútbol (o árbitro) antes del juego.

Cualquier otro toque o captura de la pelota por parte de un liniero ofensivo será sancionado.

Final dificil

De ala cerrada es un híbrido entre un receptor y un liniero ofensivo.

Normalmente, este jugador se para al lado del LT (tackle izquierdo) o RT (tackle derecho) o puede “tomar alivio” en la línea de golpeo como un receptor abierto.

Los deberes del ala cerrada incluyen bloquear para el mariscal de campo y los corredores, pero también puede correr y atrapar pases.

Los alas cerradas pueden atrapar como un receptor, pero tienen la fuerza y ​​la postura para dominar en la línea.

Los alas cerradas son más pequeños en estatura que los linieros ofensivos pero más altos que otros jugadores de fútbol tradicionales.

El receptor abierto

Los receptores abiertos (WR) son más conocidos como receptores de pases o receptores de pelotas. Se alinean en el extremo exterior del campo, ya sea a la izquierda o a la derecha.

Su trabajo es correr 'rutas' para liberarse, recibir un pase del mariscal de campo y correr con la pelota lo más lejos posible del campo.

En el caso de una jugada de carrera (donde el corredor corre con la pelota), a menudo el trabajo de los receptores es bloquear.

El conjunto de habilidades de los receptores abiertos generalmente consiste en velocidad y una fuerte coordinación ojo-mano.

De guantes de receptor ancho derecho ayudar a este tipo de jugadores a tener suficiente agarre de la pelota y son críticos cuando se trata de hacer grandes jugadas.

Los equipos usan de dos a cuatro receptores abiertos en cada juego. Junto con los esquineros defensivos, los receptores abiertos suelen ser los tipos más rápidos en el campo.

Deben ser lo suficientemente ágiles y rápidos para sacudirse a los defensores que intentan cubrirlos y ser capaces de atrapar la pelota de manera confiable.

Algunos receptores abiertos también pueden servir como 'punto' o 'devolvedor de patadas' (puede leer más sobre estas posiciones a continuación).

Hay dos tipos de receptores anchos (WR): el receptor ancho y el receptor de ranura. El objetivo principal de ambos receptores es atrapar balones (y anotar touchdowns).

Pueden variar en estatura, pero en general todos son rápidos.

Un receptor de ranura suele ser un WR más pequeño y rápido que puede atrapar bien. Se colocan entre los receptores y la línea ofensiva o el ala cerrada.

El corredor

También conocido como el 'halfback'. Este jugador puede hacerlo todo. Se posiciona detrás o al lado del mariscal de campo.

Corre, atrapa, bloquea e incluso lanza la pelota de vez en cuando. Un corredor (RB) suele ser un jugador rápido y no le teme al contacto físico.

En la mayoría de los casos, el corredor recibe el balón del mariscal de campo y es su trabajo correr lo más lejos posible del campo.

También puede atrapar la pelota como un WR, pero esa es su segunda prioridad.

Los corredores vienen en todas las 'formas y tamaños'. Hay espaldas grandes y fuertes, o espaldas pequeñas y rápidas.

Puede haber de cero a tres RB en el campo en cualquier juego, pero generalmente son uno o dos.

En general, hay dos tipos de corredores; una media espalda y una espalda completa.

Media espalda

Los mejores medios (HB) poseen una combinación de potencia y velocidad, y son muy valiosos para sus equipos.

El medio espalda es el tipo más común de corredor.

Su tarea principal es correr lo más lejos posible del campo con la pelota, pero también debe ser capaz de atrapar una pelota si es necesario.

Algunos medios son pequeños y rápidos y esquivan a sus oponentes, otros son grandes y poderosos y atropellan a los defensores en lugar de rodearlos.

Debido a que los medios experimentan mucho contacto físico en el campo, la carrera promedio de un medio profesional es lamentablemente muy corta.

Espalda completa

El lateral suele ser una versión algo más grande y resistente del RB, y en el fútbol moderno suele ser más un bloqueador principal.

El lateral es el jugador responsable de despejar el camino al corredor y proteger al mariscal de campo.

Los laterales suelen ser buenos jinetes con una fuerza excepcional. El fullback promedio es grande y poderoso.

El lateral solía ser un importante portador de la pelota, pero hoy en día el lateral recibe el balón en la mayoría de las carreras y el lateral despeja el camino.

La espalda completa también se denomina 'espalda de bloqueo'.

Otras formas/términos para el corredor

Algunos otros términos utilizados para describir a los corredores y sus deberes son Tailback, H-Back y Wingback/Slotback.

Cola hacia atrás (TB)

Un corredor, generalmente un medio, que se coloca detrás del lateral en una 'formación en I' (el nombre de una formación específica) en lugar de junto a él.

H-espalda

No debe confundirse con la mitad de la espalda. A H-espalda es un jugador que, a diferencia del ala cerrada, se posiciona justo detrás de la línea de golpeo.

El ala cerrada está en la línea. Normalmente, es el fullback o el ala cerrada quien desempeña el papel de H-back.

Debido a que el jugador se coloca detrás de la línea de golpeo, se lo cuenta como uno de los 'backs'. En general, sin embargo, su papel es el mismo que el de otros extremos apretados.

Wingback (WB) / Slotback

Un wingback o slotback es un corredor que se coloca detrás de la línea de golpeo al lado del tackle o ala cerrada.

Los equipos pueden variar la cantidad de receptores abiertos, alas cerradas y corredores en el campo. Sin embargo, existen algunas limitaciones para las formaciones de ataque.

Por ejemplo, debe haber al menos siete jugadores en la línea de golpeo y solo los dos jugadores en cada extremo son elegibles para hacer pases.

A veces, los linieros ofensivos pueden "declararse autorizados" y se les permite atrapar una pelota en tales casos.

No solo en términos de posiciones El fútbol americano difiere del rugby, lea más aquí

¿Cuál es la defensa?

La defensa es el equipo que juega a la defensiva y el juego contra la ofensiva comienza desde la línea de golpeo. Por lo tanto, este equipo no está en posesión del balón.

El objetivo del equipo defensor es evitar que el otro equipo (ofensivo) marque.

La defensa consiste en alas defensivas, tacleadas defensivas, apoyadores, esquineros y profundos.

El objetivo del equipo defensor se logra cuando el equipo atacante ha alcanzado un 4º intento y no ha podido anotar un touchdown u otros puntos.

A diferencia del equipo atacante, no hay posiciones defensivas formalmente definidas. Un jugador defensor puede ubicarse en cualquier lugar de su lado de la línea de golpeo y emprender cualquier acción legal.

La mayoría de las alineaciones utilizadas incluyen alas defensivas y tacleadas defensivas en una línea y detrás de esta línea están alineados los apoyadores, esquineros y profundos.

Los extremos defensivos y los tackles se denominan colectivamente "línea defensiva", mientras que los esquineros y los profundos se denominan colectivamente "secundarios" o "backs defensivos".

Ala defensiva (DE)

Así como existe una línea ofensiva, también existe una línea defensiva.

Los extremos defensivos, junto con los tackles, forman parte de la línea defensiva. La línea defensiva y la línea ofensiva se alinean al comienzo de cada juego.

Los dos extremos defensivos juegan cada uno en un extremo de la línea defensiva.

Su función es atacar al pasador (generalmente el mariscal de campo) o detener las carreras ofensivas hacia los bordes exteriores de la línea de golpeo (comúnmente conocida como "contención").

El más rápido de los dos generalmente se coloca en el lado derecho porque ese es el lado ciego de un mariscal de campo diestro.

Tackle defensivo (DT)

Los 'tackle defensivo' se refiere a veces como un 'guardia defensiva'.

Los tackles defensivos son linieros alineados entre los extremos defensivos.

La función de los DT es apresurar al pasador (correr hacia el mariscal de campo en un intento de detenerlo o derribarlo) y detener las jugadas de carrera.

Un tackle defensivo que está directamente frente a la pelota (es decir, casi nariz con nariz con el centro de la ofensiva) a menudo se denomina 'placa de nariz' o 'protector de nariz'.

El tackle nariz es más común en una defensa 3-4 (3 linieros, 4 linebackers, 4 backs defensivos) y la defensa de cuartos (3 linieros, 1 linebacker, 7 backs defensivos).

La mayoría de las alineaciones defensivas tienen uno o dos tackles defensivos. A veces, pero no con frecuencia, un equipo tiene tres tacleadas defensivas en el campo.

apoyador (LB)

La mayoría de las alineaciones defensivas tienen entre dos y cuatro apoyadores.

Los apoyadores generalmente se dividen en tres tipos: lado fuerte (apoyador externo izquierdo o derecho: LOLB o ROLB); medio (MLB); y lado débil (LOLB o ROLB).

Los apoyadores juegan detrás de la línea defensiva y realizan diferentes tareas según la situación, como presionar al pasador, cubrir a los receptores y defender una jugada de carrera.

El apoyador del lado fuerte normalmente se enfrenta al ala cerrada del atacante.

Por lo general, es el LB más fuerte, ya que debe poder deshacerse de los bloqueadores principales lo suficientemente rápido como para enfrentar al corredor.

El apoyador medio debe identificar correctamente la alineación del lado atacante y determinar qué ajustes debe hacer toda la defensa.

Es por eso que el apoyador central también se conoce como el "mariscal de campo defensivo".

El apoyador del lado débil suele ser el apoyador más atlético o más rápido porque a menudo tiene que defender un campo abierto.

Esquina trasera (CB)

Los esquineros tienden a ser de estatura relativamente baja, pero lo compensan con su velocidad y técnica.

Los esquineros (también llamados 'esquineros') son jugadores que cubren principalmente a los receptores abiertos.

Los esquineros también intentan evitar los pases del mariscal de campo golpeando la pelota lejos del receptor o atrapando el pase ellos mismos (intercepción).

Son particularmente responsables de interrumpir y defender las jugadas de pase (evitando así que el mariscal de campo lance la pelota a uno de sus receptores) que en las jugadas de carrera (donde el corredor corre con la pelota).

La posición de esquinero requiere velocidad y agilidad.

El jugador debe poder anticiparse al mariscal de campo y tener un buen pedaleo hacia atrás (el pedaleo hacia atrás es un movimiento de carrera en el que el jugador corre hacia atrás y mantiene su mirada en el mariscal de campo y los receptores y luego reacciona rápidamente) y placaje.

Seguridad (FS o SS)

Finalmente, están las dos seguridades: la seguridad libre (FS) y la seguridad fuerte (SS).

Los profundos son la última línea de defensa (los más alejados de la línea de golpeo) y generalmente ayudan a las esquinas a defender un pase.

El profundo fuerte suele ser el más grande y fuerte de los dos, lo que brinda protección adicional en las jugadas de carrera al ubicarse en algún lugar entre el profundo libre y la línea de golpeo.

El seguro gratuito suele ser más pequeño y rápido y ofrece una cobertura de pase adicional.

¿Qué son los equipos especiales?

Los equipos especiales son unidades que están en el campo durante los saques de salida, los tiros libres, los despejes y los intentos de gol de campo, y los puntos extra.

La mayoría de los jugadores de equipos especiales también tienen un rol ofensivo y/o defensivo. Pero también hay jugadores que solo juegan en equipos especiales.

Los equipos especiales incluyen:

  • un equipo de lanzamiento
  • un equipo de regreso de patada inicial
  • un equipo de despeje
  • equipo de bloqueo/retorno de un punto
  • un equipo de gol de campo
  • un equipo de bloqueo de tiros de campo

Los equipos especiales son únicos en el sentido de que pueden servir como unidades ofensivas o defensivas y solo se ven esporádicamente durante un partido.

Los aspectos de los equipos especiales pueden ser muy diferentes del juego ofensivo y defensivo general, por lo que se entrena a un grupo específico de jugadores para realizar estas tareas.

Aunque se anotan menos puntos en los equipos especiales que en la ofensiva, el juego de los equipos especiales determina dónde comenzará cada ataque y, por lo tanto, tiene un gran impacto en la facilidad o dificultad de anotar para el atacante.

Patada inicial

Un kick off, o patada de salida, es un método de iniciar un partido en el fútbol.

La característica de un saque inicial es que un equipo, el 'equipo que patea', patea la pelota al oponente, el 'equipo receptor'.

El equipo receptor entonces tiene derecho a devolver el balón, es decir, tratar de llevar el balón lo más lejos posible hacia la zona de anotación del equipo pateador (o anotar un touchdown), hasta que el equipo pateador placa al jugador que tiene el balón. o sale fuera del campo (fuera de límites).

Los saques iniciales tienen lugar al comienzo de cada mitad después de que se haya marcado un gol y, a veces, al comienzo de la prórroga.

El pateador es el responsable de patear el saque inicial y también el jugador que intenta un gol de campo.

Un saque inicial se lanza desde el suelo con el balón colocado en un soporte.

Un artillero, también conocido como tirador, volador, cazador de cabezas o kamikaze, es un jugador que se despliega durante las patadas de salida y los despejes y que se especializa en correr muy rápido por las líneas laterales en un intento de devolver la patada o el despeje (lea sobre esto ) para abordar más directamente).

El objetivo del jugador rompe cuñas es correr por el centro del campo en los saques de salida.

Es su responsabilidad desbaratar la pared de bloqueadores (la 'cuña') para evitar que el devolvedor de la patada inicial tenga un carril en el que realizar una devolución.

Ser un rompe cuñas es una posición muy peligrosa ya que a menudo corre a toda velocidad cuando entra en contacto con un bloqueador.

patada de regreso

Cuando se lleva a cabo una patada inicial, el equipo de devolución de la patada inicial de la otra parte está en el campo.

El objetivo final de una devolución de patada inicial es acercar el balón lo más posible a la zona de anotación (o anotar si es posible).

Porque donde el regresador de patada inicial (KR) puede llevar la pelota es donde el juego comenzará nuevamente.

La capacidad de un equipo para comenzar ofensivamente en una posición de campo mejor que el promedio aumenta en gran medida sus posibilidades de éxito.

Eso significa que cuanto más cerca de la zona de anotación, más posibilidades tiene el equipo de anotar un touchdown.

El equipo de devolución de patadas debe trabajar bien en conjunto, con el devolvedor de patadas (KR) tratando de atrapar el balón después de que el equipo contrario haya pateado el balón, y el resto del equipo despejando el camino bloqueando al oponente.

Es posible que una patada potente provoque que el balón acabe en la propia zona de anotación del equipo que devuelve la patada inicial.

En tal caso, el devolvedor de patadas no tiene que correr con el balón.

En cambio, puede dejar el balón en la zona de anotación para un 'touchback', y su equipo acepta comenzar el juego desde la yarda 20.

Si el KR atrapa la pelota en el área de juego y luego se retira a la zona de anotación, debe asegurarse de sacar la pelota de la zona de anotación.

Si es placado en la zona de anotación, el equipo que patea obtiene un safety y anota dos puntos.

equipo de despeje

En una jugada de despeje, el equipo de despeje se alineará en la línea de golpeo con el jugador alineados a unas 15 yardas detrás del centro.

El equipo receptor, es decir, el oponente, está listo para atrapar el balón, como si fuera un saque inicial.

El centro le da un pase largo al pateador, quien atrapa la pelota y la lanza al campo.

El jugador del otro lado que atrapa la pelota tiene derecho a intentar hacer avanzar la pelota lo más lejos posible.

Un punto de fútbol generalmente ocurre en el cuarto down cuando el ataque no logró alcanzar el primer down durante los primeros tres intentos y está en una posición desfavorable para un intento de gol de campo.

Técnicamente, un equipo puede apuntar el balón en cualquier punto bajo, pero eso sería de poca utilidad.

El resultado de una carrera típica es un primer intento para el equipo receptor donde:

  • el receptor del equipo receptor es placado o sale fuera de las líneas del campo;
  • el balón sale fuera del terreno de juego, ya sea en vuelo o después de tocar el suelo;
  • hay toque ilegal: cuando un jugador del equipo pateador es el primer jugador en tocar la pelota después de que ha pasado la línea de golpeo;
  • o la pelota se ha detenido dentro de las líneas del campo sin ser tocada.

Otros resultados posibles son que el punto sea bloqueado detrás de la línea de golpeo y que el equipo receptor toque la pelota, pero no la atrape ni la posea.

En cualquier caso, la pelota es entonces "libre" y "viva" y pertenecerá al equipo que finalmente la atrape.

Equipo de bloqueo/devolución de puntos

Cuando uno de los equipos está listo para una jugada de puntos, el equipo contrario lleva al campo a su equipo de bloqueo/devolución de puntos.

El despeje de despeje (PR) tiene la tarea de atrapar la pelota después de que ha sido despejada y darle a su equipo una buena posición de fildeo (o un touchdown si es posible) al devolver la pelota.

Por lo tanto, el objetivo es el mismo que con un saque inicial.

Antes de atrapar la pelota, el devolvedor debe evaluar la situación en el campo mientras la pelota aún está en el aire.

Debe determinar si es realmente beneficioso para su equipo correr con el balón.

Si parece que el oponente estará demasiado cerca del RP cuando atrape la pelota, o si parece que la pelota terminará en su propia zona de anotación, el RP puede optar por no jugar con la pelota. y elija una de las siguientes dos opciones en su lugar:

  1. Solicitar una "captura justa" balanceando un brazo por encima de su cabeza antes de atrapar la pelota. Esto significa que el juego termina tan pronto como atrapa la pelota; el equipo del PR obtiene la posesión de la pelota en el lugar de la recepción y no se puede hacer ningún intento de devolución. La recepción limpia minimiza la posibilidad de un balón suelto o una lesión porque asegura que el PR esté completamente protegido. El oponente no debe tocar el PR ni intentar interferir con la recepción de ninguna manera después de que se haya dado la señal de recepción libre.
  2. Esquivar la pelota y dejar que toque el suelo† Esto puede suceder si la pelota ingresa a la zona de anotación del equipo de PR para un touchback (donde la pelota se coloca en la línea de la yarda 25 y el juego comienza nuevamente desde allí), sale de las líneas del campo o se detiene en el campo de jugada y es 'derribado' por un jugador del equipo que despeja ("derribar una pelota" significa que el jugador en posesión de la pelota detiene un movimiento hacia adelante arrodillándose sobre una rodilla. Dicho gesto señala el final de la acción).

Esta última es la opción más segura, ya que elimina por completo la posibilidad de un balón suelto y asegura que el equipo del devolvedor obtenga la posesión del balón.

Sin embargo, también brinda la oportunidad para que el equipo de despeje atrape al equipo de relaciones públicas en lo profundo de su propio territorio.

Esto no solo puede dar al equipo que devuelve el despeje una mala posición en el campo, sino que incluso puede conducir a un safety (dos puntos para el oponente).

Un safety ocurre cuando el jugador en posesión del equipo que devuelve el despeje es placado o 'baja la pelota' en su propia zona de anotación.

equipo de gol de campo

Cuando un equipo decide intentar un gol de campo, el equipo de gol de campo entra en acción con todos menos dos jugadores alineados a lo largo o cerca de la línea de golpeo.

El pateador y el titular (el jugador que recibe el centro del centro largo) están más lejos.

En lugar del centro regular, un equipo puede tener un centro largo, que está especialmente entrenado para centrar la pelota en intentos de patada y despejes.

El titular generalmente se coloca entre siete y ocho yardas detrás de la línea de golpeo, con el pateador unas pocas yardas detrás de él.

Al recibir el centro, el titular sostiene la pelota verticalmente al suelo, con las costuras lejos del pateador.

El pateador comienza su movimiento durante el centro, por lo que el centro y el titular tienen poco margen de error.

Un pequeño error puede interrumpir todo el intento.

Según el nivel de juego, al llegar al portador, la pelota se sostiene con la ayuda de un pequeño tee de goma (una pequeña plataforma en la que colocar la pelota) o simplemente en el suelo (en la universidad y en el nivel profesional). ).

El pateador, responsable de los saques de salida, es también el que intenta el gol de campo. Un gol de campo vale 3 puntos.

Bloqueo de goles de campo

Si el equipo de gol de campo de un equipo está en el campo, el equipo de bloqueo de gol de campo del otro equipo está activo.

Los linieros defensivos del equipo de bloqueo de tiros de campo se colocan cerca del centro que saca el balón, porque la forma más rápida de intentar un tiro de campo o un punto extra es por el centro.

El equipo bloqueador de tiros de campo es el equipo que trata de defender el tiro de campo y por lo tanto quiere evitar que la infracción anote 3 puntos.

La pelota está a siete yardas de la línea de golpeo, lo que significa que los linieros tendrán que cruzar esta área para bloquear la patada.

Cuando la defensa bloquea la patada del ataque, puede recuperar el balón y anotar un TD (6 puntos).

Conclusión

Verá, el fútbol americano es un juego táctico donde los roles específicos que toman los jugadores son muy importantes.

Ahora que sabe cuáles podrían ser estos roles, probablemente verá el próximo juego de manera un poco diferente.

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Joost Nusselder, el fundador de referees.eu es un vendedor de contenidos, padre y le encanta escribir sobre todo tipo de deportes, y también ha practicado muchos deportes durante la mayor parte de su vida. Ahora, desde 2016, él y su equipo han estado creando artículos de blog útiles para ayudar a los lectores leales con sus actividades deportivas.