Kio estas amerika piedpilko kaj kiel ĝi estas ludata? Reguloj, ludado kaj punoj

de Joost Nusselder | Ĝisdatigita je:  Januaro 11 2023

Kun granda plezuro mi verkas ĉi tiujn artikolojn por miaj legantoj, vi. Mi ne akceptas pagon por verki recenzojn, mia opinio pri produktoj estas mia, sed se vi trovas miajn rekomendojn helpemaj kaj vi finas aĉeti ion per unu el la ligoj, mi eble ricevos komision pri tio. Pli da informoj

Usona piedpilko komenciĝis kiel varianto de rugbeo kaj piedpilko kaj kun la paso de la tempo estas la regas de la ludo ŝanĝiĝis.

Usona piedpilko estas konkurenciva teama sporto. La celo de la ludo estas gajni kiel eble plej multajn poentojn. La plej multaj punktoj estas gajnitaj tra unu tuŝi malsupren per la bal en la finzono de la alia teamo.

En ĉi tiu artikolo mi klarigos ĝuste kio estas usona futbalo kaj kiel la ludo estas ludata, por komencantoj!

Kio estas amerika piedpilko kaj kiel ĝi estas ludata? Reguloj, Punoj kaj Ludado

Usona piedpilko estas unu el la plej grandaj nordamerikaj sportoj. Kvankam la sporto estas praktikata tutmonde, ĝi restas plej populara en Ameriko.

La pinto de la sporto estas la Super Bowl; la finalo inter la du plej bonaj NFL teamoj rigardataj de milionoj da homoj tra la mondo ĉiujare (de la stadiono aŭ hejme). 

La pilko povas finiĝi tie per kurado de ĝi en ĉi tiun tiel nomatan finzonon aŭ kaptante la pilkon en la finzonon.

Krom alteriĝo, ekzistas ankaŭ aliaj manieroj gajni.

La gajninto estas la teamo kun la plej multaj poentoj ĉe la fino de oficiala tempo. Tamen, remizo povas okazi.

En Usono kaj Kanado, amerika piedpilko estas simple referita kiel "piedpilko". Ekster Usono kaj Kanado, la sporto estas kutime referita kiel "usona piedpilko" (aŭ foje "kredpiedpilko" aŭ "piedpilko") por distingi ĝin de futbalo (futbalo).

Kiel unu el la plej komplikaj sportoj en la mondo, amerika piedpilko havas multajn regulojn kaj ekipaĵojn kiuj faras ĝin unika.

La ludo estas ekscita por ludi sed ankaŭ por rigardi, ĉar ĝi implikas la perfektan kombinaĵon de fizika ludo kaj strategio inter du konkurantaj teamoj. 

Kio estas la NFL (Nacia Futbala Ligo)?

Usona futbalo estas la plej spektata sporto en Usono. En enketoj de amerikanoj, ĝi estas konsiderita ilia plej ŝatata sporto fare de plimulto de respondantoj.

La rangigoj de amerika piedpilko multe superas tiujn de aliaj sportoj. 

La National Football League (NFL) estas la plej granda profesia amerika futballigo en Usono. La NFL havas 32 teamojn dividitajn en du konferencojn, la Usona Futbala Konferenco (AFC) kaj la Nacia Futbala Konferenco (NFC). 

Ĉiu konferenco estas dividita en kvar sekciojn, norda, suda, orienta kaj okcidenta kun kvar teamoj en ĉiu.

La ĉampionecmatĉo, la Super Bowl, estas spektita fare de preskaŭ duono de usonaj televiddomanaroj kaj ankaŭ estas montrita en televido en pli ol 150 aliaj landoj.

Ludtago, Super Bowl Sunday, estas tago kiam multaj adorantoj organizas festojn por spekti la ludon kaj invitas amikojn kaj familion por vespermanĝi kaj spekti la ludon.

Ĝi estas konsiderata de multaj kiel la plej granda tago de la jaro.

La celo de la ludo

La celo de amerika piedpilko estas gajni pli da poentoj ol via kontraŭulo en la asignita tempo. 

La ataka teamo devas movi la pilkon ĉirkaŭ la kampo en stadioj por finfine ricevi la pilkon en la "finzonon" por "alteriĝo" (celo). Tio povas esti atingita kaptante la pilkon en tiu finzono, aŭ kurante la pilkon en la finzonon. Sed nur unu antaŭen enirpermesilo estas permesita en ĉiu teatraĵo.

Ĉiu ataka teamo ricevas 4 ŝancojn ("malsupren") movi la pilkon 10 jardojn antaŭen, al la finzono de la kontraŭulo, do la defendo.

Se la ataka teamo ja moviĝis 10 jardojn, ĝi gajnas unuan malsupren, aŭ alian aron de kvar lanugoj por antaŭeniri 10 jardojn.

Se 4 lanugoj pasis kaj la teamo ne sukcesis fari la 10 jardojn, la pilko estas pasita al la defendanta teamo, kiu tiam iros en ofendon.

fizika sporto

Usona piedpilko estas kontakta sporto, aŭ fizika sporto. Por malhelpi la atakanton kuri kun la pilko, la defendo devas trakti la pilkportiston. 

Kiel tia, defensivaj ludantoj devas uzi iun formon de fizika kontakto por maldaŭrigi la pilkportiston, ene de certaj reguloj kaj gvidlinioj.

Defendantoj ne devas piedbati, pugnobati aŭ stumbli la pilkan portanton.

Ili ankaŭ ne povas la vizaĝa masko sur la kasko kaptante la kontraŭulon aŭ kun sian propran kaskon komenci fizikan kontakton.

Plej multaj aliaj formoj de pritraktado estas laŭleĝaj.

Ludantoj estas postulataj speciala protekta ekipaĵo portanto, kiel remburita plasta kasko, ŝultrokusenetoj, koksaj kusenetoj kaj genuoj. 

Malgraŭ la protekta ekipaĵo kaj reguloj por emfazi sekurecon, Ĉu vundoj estas oftaj en piedpilko?.

Ekzemple, fariĝas malpli ofta por kurantaj malantaŭoj (kiuj prenas la plej multajn batojn) en la NFL por trapasi tutan sezonon sen suferi vundon.

Cerbokomocioj ankaŭ estas oftaj: Laŭ la Cerbolezo-Asocio de Arizono, proksimume 41.000 gimnazianoj suferas cerbokomociojn ĉiujare. 

Flagpiedpilko kaj tuŝopiedpilko estas malpli perfortaj variantoj de la ludo, kiuj akiras popularecon kaj akiras pli kaj pli da atento tutmonde.

Flagpiedpilko ankaŭ havas pli verŝajne fariĝos olimpika sporto iam

Kiom granda estas usona futbala teamo?

En la NFL, 46 aktivaj ludantoj estas permesitaj per teamo en ludtago.

Tial Ĉu ludantoj havas tre specialiĝintajn rolojn, kaj preskaŭ ĉiuj 46 aktivaj ludantoj en NFL-teamo ludos en ĉiu ludo. 

Ĉiu teamo havas specialistojn pri "delikto" (atako), "defendo" (defendo) kaj specialaj teamoj, sed neniam havas pli ol 11 ludantojn sur la kampo en iu tempo. 

La delikto respondecas ĝenerale pri gajnado de alteriĝoj kaj kampgoloj.

La defendo devas certigi, ke la delikto ne gajnas, kaj specialaj teamoj kutimas ŝanĝi kampopoziciojn.

Male al la granda plimulto de kolektivaj sportoj, kie la ludo estas dinamika tiel ke ambaŭ teamoj atakas kaj defendas samtempe, tio ne estas la kazo en amerika piedpilko.

Kio estas la ofendo?

La ofendo, do kiel ni ĵus eksciis, konsistas el la sekvaj ludantoj:

  • La Ofensiva Linio: Du Gardistoj, Du Ilaroj, kaj Centro
  • Larĝaj/fendaj riceviloj: du ĝis kvin
  • Tight finaĵoj: unu aŭ du
  • Kurantaj malantaŭoj: unu aŭ du
  • Rezervo

La laboro de la ofensiva linio estas la pasanto (en la plej multaj kazoj, la quarterback) kaj liberigu la vojon por kuristoj (kurantoj) blokante membrojn de la defendo.

Ĉi tiuj ludantoj ofte estas la plej grandaj ludantoj sur la kampo. Kun la escepto de la centro, ofensivaj liniludantoj ĝenerale ne pritraktas la pilkon.

Larĝaj riceviloj kaptas la pilkon aŭ blokas dum kurado de ludoj. Larĝaj riceviloj devas esti rapidaj kaj havi bonajn manojn por kapti la pilkon. Larĝaj riceviloj ofte estas pli altaj, pli rapidaj ludantoj.

Tight finaĵoj kaptas la kaptilon aŭ blokas sur certaj preterpasantaj kaj kurantaj ludoj. Streĉaj finaĵoj viciĝas ĉe la finoj de la ofensiva linio.

Ili povas ludi la saman rolon kiel larĝaj riceviloj (kaptante pilkojn) aŭ ofensivajn liniludantojn (protektante la QB aŭ farante lokon por kuristoj).

Tight finaĵoj estas hibrida miksaĵo inter ofensiva liniludanto kaj a larĝa ricevilo. La malloza finaĵo estas sufiĉe granda por ludi sur la ofensiva linio kaj estas same atletika kiel larĝa ricevilo.

Kurantaj dorsoj kuras ("pelado") kun la pilko sed ankaŭ blokas por la ricevisto en kelkaj ludoj.

Kurantaj dorsoj viciĝas malantaŭ aŭ apud la QB. Ĉi tiuj ludantoj ofte estas traktitaj kaj ĝi postulas multan fizikan kaj mensan forton por ludi en ĉi tiu pozicio.

La ricevisto estas ĝenerale tiu, kiu ĵetas la pilkon, sed ankaŭ povas kuri kun la pilko mem aŭ doni la pilkon al la kuristo.

La ricevisto estas la plej grava ludanto sur la kampo. Li estas la ludanto kiu poziciigas sin rekte malantaŭ la centro.

Ne ĉiuj ĉi tiuj ludantoj estos en la kampo por ĉiu ataka ludo. Teamoj povas varii la nombron da larĝaj riceviloj, mallozaj finaĵoj kaj kurantaj malantaŭoj samtempe.

Kio estas la defendo?

La defendo respondecas pri ĉesigado de la atako kaj konservado de ili de gajnado de punktoj.

Necesas ne nur malfacilaj ludantoj, sed disciplino kaj malfacila laboro por efektivigi defendan ludplanon.

La defendo konsistas el malsama aro de ludantoj, nome:

  • La defensiva linio: tri ĝis ses ludantoj (defensivaj ilaroj kaj defensivaj finaĵoj)
  • Defensivaj dorsoj: Almenaŭ tri ludantoj, kaj tiuj estas ofte konataj kiel sekurecoj aŭ anguldefendantoj
  • Dualinia defendantoj: tri aŭ kvar
  • Kicker
  • Prunteprenu

La defensiva linio estas poziciigita rekte kontraŭ la ofensiva linio. La defenda linio provas maldaŭrigi la riceviston kaj kurantan malantaŭon de la ofensiva teamo.

Kiel la ofensiva linio, la ludantoj sur la defenda linio estas la plej grandaj ludantoj sur la defenda linio. Ili devas povi reagi rapide kaj ludi fizike.

Anguldefendantoj kaj sekurecoj ĉefe provas malhelpi la ricevilojn kapti la pilkon. Foje ili ankaŭ metis premon sur la ricevisto.

Defendaj dorsoj ofte estas la plej rapidaj ludantoj sur la kampo ĉar ili devas povi defendi la rapidajn larĝajn ricevilojn.

Ili ankaŭ estas ofte la plej sportemaj, ĉar ili devas labori malantaŭen, antaŭen kaj flanke al flanko.

Dualinia defendanto ofte provas maldaŭrigi la kurantan malantaŭon kaj eblajn ricevilojn kaj trakti la riceviston (frapi riceviston ankaŭ estas konata kiel "sako").

Ili staras inter la defenda linio kaj la defendaj dorsoj. Dualinia defendantoj ofte estas la plej fortaj ludantoj sur la kampo.

Ili estas la kapitanoj de la defendo kaj respondecaj pri vokado de la defendaj ludoj.

La piedbatulo piedbatas la kampgolojn kaj piedbatas.

La ĵetanto piedbatas la pilkon ĉe "pintoj". Punkto estas piedbato kie ludanto faligas la pilkon kaj piedbatas la pilkon direkte al la defendanta teamo ĵus antaŭ ol ĝi tuŝas la grundon. 

Kio estas Specialaj Teamoj?

La tria kaj lasta parto de ĉiu teamo estas la specialaj teamoj.

Specialaj teamoj kontrolas la kampopozicion kaj eniras la kampon en malsamaj situacioj, nome:

  1. Komenco (reveno)
  2. Punkto (reveno)
  3. Kampogolo

Ĉiu matĉo komenciĝas per eksignalo. La piedbatulo metas la pilkon sur platformon kaj piedbatas ĝin kiel eble plej malproksimen al la ataka teamo.

La teamo kiu ricevas la piedbaton (kickoff returnteamo) provos kapti la pilkon kaj kuri kiel eble plej malantaŭen kun ĝi.

Post kiam la pilkportisto estis traktita, ludo finiĝas kaj la specialaj teamoj forlasas la kampon.

La teamo kiu estis en posedo de la pilko nun ludos en la atako, kie la pilkoportanto estis traktita, kaj la kontraŭa teamo ludos en defendo.

La 'puntisto' estas la ludanto kiu 'puntas' aŭ piedbatas la pilkon (sed ĉi-foje el la manoj).

Ekzemple, se la atako alvenis en la 4-a malsupren, anstataŭ provi akiri alian unue malsupren, ili povas montri la pilkon - por sendi ĝin kiel eble plej malproksimen de sia flanko de la tribunalo por ne riski ankaŭ perdi la pilkon. proksime al ilia flanko.

Ili ankaŭ povas konsideri provi trafi kampgolon.

Kampgolo: Estas grandaj flavaj golfostoj ligitaj per krucstango ĉe ambaŭ finoj de ĉiu futbalkampo.

Teamo povas elekti provi trafi kampgolon kun 3 poentoj.

La procezo implikas unu ludanton tenantan la pilkon vertikale al la grundo kaj alia ludanto piedbatanta la pilkon.

Aŭ anstataŭe foje la pilko estas plialtigita metita kaj la pilko estas piedbatita for de tie.

La pilko devas esti pafita super la krucstango kaj inter la fostoj. Do, kampgoloj ofte estas prenitaj je la 4-a malsupren aŭ ĉe la fino de matĉo.

Kiel okazas usona futbala ludo?

Usona futbalo konsistas el kvar partoj ("kvarono"), kaj la horloĝo estas haltigita post ĉiu ago.

Malsupre vi povas legi kiel futbala matĉo ĝenerale okazas:

  1. Ĉiu matĉo komenciĝas per monĵeto
  2. Poste estas la ekfunkciigo
  3. Kun la piedbato, la pozicio de la pilko estas determinita kaj la ludo povas komenciĝi
  4. Ĉiu teamo havas 4 provojn avanci la pilkon 10 jardojn

Ĉe la komenco de ĉiu matĉo ekzistas la monerĵeto por decidi kiu teamo ricevas la pilkon unue kaj sur kiu flanko de la kampo ili volas komenci. 

La matĉo tiam komenciĝas per eksignalo, aŭ la eksignalo, pri kiu mi ĵus parolis en la specialaj teamoj.

La piedbatulo de la defendanta teamo piedbatas la pilkon al la kontraŭa teamo.

La pilko estas piedbatita de alteco, kaj estas prenita de la hejma 30-jarda linio (en la NFL) aŭ la 35-jarda linio en kolegiopiedpilko.

La piedbatrevenanto de la kontraŭa teamo provas kapti la pilkon kaj kuri kiel eble plej antaŭen kun la pilko.

Kie li estas traktita estas la punkto kie la atako komencos sian veturadon - aŭ serion de atakludoj.

Se la piedbatrevenanto kaptas la pilkon en sia propra finzono, li povas aŭ elekti kuri kun la pilko aŭ elekti tuŝdorson surgenuiĝante en la finzono.

En ĉi-lasta kazo, la envenanta teamo komencas sian ofensivan veturadon de sia propra 20-jarda linio.

Touchback ankaŭ okazas kiam la pilko iras for el la finzono. Puntoj kaj spezoj en la finzono ankaŭ povas finiĝi en touchbacks.

Kiel menciite antaŭe, ĉiu teamo havas 4 lanugojn (provoj) por avanci 10 aŭ pli da jardoj. Teamoj povas ĵeti la pilkon aŭ kuri kun la pilko por fari ĉi tiujn jardojn.

Post kiam la teamo progresis almenaŭ 10 jardojn, ili ricevas 4 pliajn provojn.

Malsukceso fari la 10 jardojn post 4 lanugoj rezultigos spezon (kun posedo de la pilko iras al la kontraŭa teamo).

Kiam finiĝos ludado?

Lanugo finiĝas, kaj la pilko estas "morta", post unu el la sekvantaj:

  • La ludanto kun la pilko estas alportita al la grundo (pritraktita) aŭ lia antaŭen movado estas ĉesigita fare de membroj de la kontraŭstara teamo.
  • Antaŭa enirpermesilo flugas eksteren de limoj aŭ trafas la teron antaŭ esti kaptita. Ĉi tio estas konata kiel nekompleta enirpermesilo. La pilko estas resendita al sia origina pozicio sur la tribunalon por la venonta malsupren.
  • La pilko aŭ la ludanto kun la pilko eliras el limoj.
  • Teamo gajnas.
  • Sur tuŝo: kiam pilko estas "morta" en la propra finzono de teamo kaj ĝi estis la kontraŭulo kiu donis al la pilko la impeton kiu igis ĝin moviĝi super la goallinio en la finzonon.

Arbitraciistoj fajfas por sciigi ĉiujn ludantojn, ke la malsupreniro finiĝis. Lanugoj ankaŭ estas konataj kiel "teatraĵoj".

Kiel vi gajnas poentojn en amerika piedpilko?

Estas pluraj manieroj gajni poentojn en amerika piedpilko. La plej fama estas kompreneble la alteriĝo, kiu donas la plej multajn poentojn. 

Sed estas aliaj manieroj:

  1. touchdown
  2. PAT (kampgolo) aŭ du-punkta konvertiĝo
  3. Kampogolo (ĉiam ajn)
  4. elektu ses
  5. sekureco

Vi gajnas alteriĝon - kiu donas ne malpli ol 6 poentojn - kurante kun la pilko en la finzono, aŭ kaptante la pilkon en la finzono. 

Post gajnado de alteriĝo, la teamo kiu gajnis havas du opciojn.

Aŭ ĝi elektas por ekstra punkto ("unu-punkta konvertiĝo", "kroma punkto" aŭ "PAT"= punkto post alteriĝo") per kampgolo.

Ĉi tiu elekto estas la plej ofta ĉar nun estas relative facile trafi kampgolon ĉar la ataka teamo ne estas malproksime de la golfostoj.

La teamo ankaŭ povas elekti fari du-punktan konvertiĝon.

Tio esence provas fari alian alteriĝon, de la 2 jardoj, kaj ĉi tiu alteriĝo valoras 2 poentojn.

Cetere, la teamo povas provi pafi la pilkon tra la golfostoj iam ajn (kampgolo), sed teamoj kutime faras tion nur kiam ili estas pli-malpli inter 20 kaj 40 jardoj de la celo.

Teamo ne risku kampan piedbaton, se ĝi estas tro malproksime de la goalfostoj, ĉar ju pli malproksime, des pli malfacilas trapasi la pilkon tra la fostoj.

Kiam kampgolo malsukcesas, la kontraŭulo ricevas la pilkon kie la pilko estis piedbatita.

Kampgolo estas kutime konsiderita en la lasta malsupren, kaj sukcesa piedbato valoras tri poentojn.

Sur kampgolo, unu ludanto tenas la pilkon horizontale al la grundo, kaj alia pafas la pilkon tra la goalfostoj kaj super la krucstango malantaŭ la finzono.

Dum estas kutime la delikto kiu gajnas, la defendo ankaŭ povas gajni punktojn.

Se la defendo kaptas enirpermesilon (' elekto ') aŭ devigas kontraŭstaran ludanton palpumi (faligi ĝin) la pilkon, ili povas prizorgi la pilkon en la finzonon de la kontraŭulo por ses poentoj, ankaŭ konataj kiel "elekto nomita ses".

Sekureco okazas kiam la defendanta teamo sukcesas trakti atakan kontraŭulon en sia propra finzono; por tio, la defendanta teamo ricevas 2 poentojn.

Certaj faŭltoj (ĉefe blokantaj faŭltoj) faritaj atakante ludantojn en la finzono ankaŭ rezultigas sekurecon.

La teamo kun la plej multaj punktoj ĉe la fino de la ludo estas deklarita la gajninto.

Se la punktoj estas ligitaj, kromtempo venas en ludon kie la teamoj ludas ekstran kvaronon ĝis ekzistas gajninto.

Kiom longe daŭras usona futbala ludo?

Matĉo daŭras kvar 'kvaronojn' de 15 minutoj (aŭ foje 12 minutojn, ekzemple en mezlernejoj).

Tio devus signifi entute 60 minutojn da ludtempo, vi pensus.

Tamen, la kronometro estas haltigita en multaj situacioj; kiel ekzemple faŭltoj, kiam teamo gajnas aŭ sur enirpermesilo neniu kaptas la pilkon antaŭ ol ĝi tuŝas la grundon ("nekompleta enirpermesilo").

La horloĝo komencas kuri denove kiam la pilko estas denove metita sur la kampon fare de arbitraciisto.

Matĉo estas do dividita en kvar kvaronojn de 12 aŭ 15 minutoj.

Inter la 1-a kaj 2-a kaj 3-a kaj 4-a kvarono estas prenita paŭzo de 2 minutoj kaj inter la 2-a kaj 3-a kvarono estas prenita ripozo de 12 aŭ 15 minutoj (ripozo).

Ĉar la kronohorloĝo ofte estas haltigita, matĉo povas foje daŭri ĝis tri horoj.

Post ĉiu kvarono, la teamoj ŝanĝas flankojn. La teamo kun la pilko retenas posedon por la venonta kvarono.

La ataka teamo havas 40 sekundojn de la fino de antaŭfiksita ludo por komenci novan ludon.

Se la teamo ne estas ĝustatempe, ĝi estos punita kun malkresko de 5 jardoj.

Se ĝi estas ligita post 60 minutoj, 15-minuta kromlaboro estos ludita. En la NFL, la teamo kiu gajnas alteriĝon unue (subitmorto) venkas.

Kampgolo ankaŭ povas igi teamon venki en kromtempo, sed nur se ambaŭ teamoj posedis la piedpilkon.

En regula NFL-ludo, kie nek teamo gajnas en kromlaboro, la kravato restas. En NFL-finalmatĉo, kromlaboro estas ludita, se necese, por determini gajninton.

Kolegiaj kromlaborreguloj estas pli komplikaj.

Kio estas tempoforigo?

La trejnadstabo de ĉiu teamo estas permesita peti paŭzojn, kiel estas farita en aliaj sportoj.

Taŭzo povas esti petita de trejnisto formante siajn manojn en la formo de "T" kaj komunikante tion al la arbitraciisto.

Paŭzo estas mallonga paŭzo por la trejnisto por komuniki kun sia teamo, rompi la ritmon de la kontraŭa teamo, ripozigi ludantojn aŭ eviti prokraston aŭ ludpunon.

Ĉiu teamo rajtas 3 paŭzojn po duono. Kiam trejnisto volas voki paŭzon, li/ŝi devas komuniki tion al la arbitraciisto.

La horloĝo estas haltigita dum tempotempo. Ludantoj havas tempon por respiri, trinki, kaj ludantoj ankaŭ povas esti anstataŭigitaj.

En kolegiopiedpilko, ĉiu teamo ricevas 3 paŭzojn po duono. Ĉiu paŭzo povas daŭri ĝis 90 sekundojn.

Se paŭzoj ne estas uzitaj en la unua duono, ili eble ne estas portitaj en la duan duonon.

En kromlaboro, ĉiu teamo ricevas paŭzon je kvarono, sendepende de kiom da paŭzoj ili finis la ludon kun.

Tempoj estas laŭvolaj kaj ne nepre devas esti uzataj.

Ankaŭ en la NFL, ĉiu teamo ricevas 3 paŭzojn po duono, sed paŭzo povas daŭri ĝis 2 minutojn. En kromlaboro, ĉiu teamo ricevas du paŭzojn.

Kiel la pilko estas metita en ludon?

Ĉiu duono komenciĝas per eksignalo aŭ eksignalo. Sed teamoj ankaŭ ekas post gajnado de alteriĝoj kaj kampgoloj. 

Krom komence de duono kaj post poentaro, la pilko, ankaŭ nomata la porka felo, ĉiam alportita en ludon per 'klako'. 

Sur klako, atakaj ludantoj viciĝas kontraŭ defendantaj ludantoj sur la linio de manbatalo (la imaga linio sur la kampo kie ludo komenciĝas).

Unu ofensiva ludanto, la centro, tiam pasas (aŭ "klakas") la pilkon inter siaj gamboj al samteamano, kutime la ricevisto.

La ricevisto tiam alportas la pilkon en ludon.

Post sekurecoj – kiam la defendanta teamo sukcesas trakti atakan kontraŭulon en sia propra finzono – (ne konfuzu tion kun la sekureca pozicio!) – la ataka teamo rekondukas la pilkon en ludon per punkto aŭ piedbato de sia propra 20. jarlinio.

La kontraŭa teamo devas kapti la pilkon kaj alporti ĝin kiel eble plej antaŭen (piedbatreveno) por ke ilia atako tiam povu komenci denove en la plej favora pozicio ebla.

Kiel ludantoj povas movi la pilkon?

Ludantoj povas propulsi la pilkon laŭ du manieroj:

  1. Kurante kun la pilko
  2. Per ĵetado de la pilko

Kuri kun la pilko ankaŭ estas konata kiel "rapidado". Kutime la ricevisto donas la pilkon al samteamano.

Krome, la pilko povas esti ĵetita, kiu estas konata kiel "antaŭenirpermesilo". La antaŭa paŝo estas grava faktoro tio distingas amerikan piedpilkon de, interalie, rugbeo.

La atakanto povas nur ĵeti la pilkon antaŭen unufoje per ludo kaj nur de malantaŭ la linio de manbatalo. La pilko povas esti ĵetita flanken aŭ malantaŭen iam ajn.

Tiu speco de enirpermesilo estas konata kiel laterala enirpermesilo kaj estas malpli ofta en amerika piedpilko ol en rugbeo.

Kiel vi ŝanĝas posedon de la pilko?

Kiam teamoj ŝanĝas posedon, la teamo kiu ĵus ludis ofende nun ludos sur defendo, kaj inverse.

Ŝanĝo de posedo okazas en la sekvaj situacioj:

  • Se la atako ne progresis 10 jardojn post kvar malsupreniroj 
  • Post gajnado de alteriĝo aŭ kampgolo
  • Malsukcesa kampgolo
  • palpumi
  • Punting
  • Interkapto
  • sekureco

Se post la 4 lanugoj la ataka teamo estis nekapabla movi la pilkon antaŭen almenaŭ 10 jardojn, la kontraŭstara teamo akiras kontrolon de la pilko kie ludo finiĝis.

Tiu ŝanĝo de posedo estas ofte referita kiel "spezo sur lanugoj."

Se la delikto gajnas alteriĝon aŭ kampgolon, tiu teamo tiam piedbatas la pilkon al la kontraŭstara teamo, kiu tiam akiras posedon de la pilko.

Se la ataka teamo ne trafas kampgolon, la kontraŭstara teamo akiras kontrolon de la pilko kaj nova ludo komenciĝas kie la antaŭa ludo komenciĝis (aŭ en la NFL kie la piedbato estis farita).

Se la (malsukcesa) piedbato estis prenita ene de 20 jardoj de la finzono, la kontraŭstara teamo ricevas la pilkon sur sian 20-jardan linion (t.e., 20 jardojn de la finzono).

Fuŝado okazas kiam ataka ludanto faligas la pilkon post kaptado de ĝi aŭ, pli ofte, post ilaro kiu devigis lin faligi la pilkon.

La pilko povas esti reakirita de la kontraŭulo (defendo).

Kiel kun interkaptoj (vidu malsupre), ludanto kiu kolektas la pilkon povas kuri kun la pilko ĝis traktite aŭ devigita ekster limoj.

Fumbles kaj interkaptoj estas kolektive referitaj kiel "spezoj."

Je punkto, la ataka teamo pafas la pilkon (laŭeble) al la defendanta teamo, same kiel en eksignalo.

Puntoj - kiel menciite pli frue - estas preskaŭ ĉiam faritaj sur kvara malsupren, kiam la ataka teamo ne volas riski pasi la pilkon al la kontraŭa teamo ĉe sia nuna pozicio sur la kampo (pro malsukcesa provo fari unuan malsupren) kaj opinias, ke la pilko estas tro malproksime de la golfostoj por provi kampgolon.

Kiam defendanta ludanto kaptas enirpermesilon de la ataka teamo el la aero ("interkapto"), la defendanta teamo estas aŭtomate en posedo de la pilko.

La ludanto faranta la interkapton povas kuri kun la pilko ĝis ĝi estas traktita aŭ iras ekster la liniojn de la kampo.

Post kiam la kaptludanto estas traktita aŭ flankenlasita, la atakunuo de lia teamo revenas al la kampo kaj transprenas ĉe sia nuna pozicio.

Kiel diskutite pli frue, sekureco okazas kiam la defendanta teamo sukcesas trakti atakantan kontraŭulon en sia propra finzono.

Por tio, la defendanta teamo ricevas 2 poentojn kaj ankaŭ aŭtomate akiras posedon de la pilko. 

Baza Amerika Futbala Strategio

Por iuj ŝatantoj, la plej granda allogo de piedpilko estas la strategio elpensita de la du trejnadstaboj por pliigi la probablecon venki en la ludo. 

Ĉiu teamo havas tielnomitan 'ludlibron' kun dekoj ĝis foje centoj da ludsituacioj (ankaŭ nomitaj 'ludlibroj').

Ideale, ĉiu teatraĵo estas strategie solida, team-kunordigita okupo. 

Kelkaj teatraĵoj estas tre sekuraj; ili verŝajne cedos nur kelkajn jardojn.

Aliaj ludoj havas la potencialon gajni multajn jardojn, sed kun pli granda risko de perdado de jardoj (perdo de jardoj) aŭ spezo (kiam la kontraŭulo akiras posedon).

Ĝenerale, rapidaj teatraĵoj (kie la pilko tuj estas kuro prefere ol ĵetita al ludanto unue) estas malpli riskaj ol preterpasaj teatraĵoj (kie la pilko estas ĵetita rekte al ludanto).

Sed estas ankaŭ relative sekuraj preterpasaj ludoj kaj riskaj kurantaj ludoj.

Por trompi la kontraŭan teamon, kelkaj preterpasantaj teatraĵoj estas dizajnitaj por simili kurantajn teatraĵojn kaj inverse.

Estas multaj lertaĵoj, ekzemple kiam teamo agas kvazaŭ ĝi intencas "montri" kaj poste provas kuri kun la pilko aŭ por ĵeti la pilkon por unua malsupren.

Tiaj riskaj teatraĵoj estas granda emocio por la ŝatantoj - se ili funkcias. Aliflanke, ili povas literumi katastrofon se la kontraŭulo realigas la trompon kaj agas sur ĝi.

En la tagoj inter ludoj, ekzistas multaj horoj da preparo kaj strategio, inkluzive de spektado de la ludvideoj de la kontraŭuloj de kaj ludantoj kaj trejnistoj.

Ĉi tio, kune kun la postulema fizika naturo de la sporto, estas kial teamoj ludas maksimume unu ludon semajne.

Legu ankaŭ mia klarigo pri fantazia piedpilko kie bona strategio ankaŭ estas tre grava

Kio estas usona futbala ludlibro?

Estas centoj da malsamaj ludoj, kiujn ludantoj povas plenumi sur ĉiu lanugo. Ĉi tiuj ĉiuj estas en la tiel nomata ludlibro de ĉiu teamo. 

La ludlibro enhavas ĉiujn strategiojn de la teamo por gajni kiel eble plej multajn poentojn. Estas unu ludlibro por ofendo kaj unu por defendo.

La teatraĵoj estas "elpensitaj" fare de la trejnadkunlaborantaro, per kio la atakaj ludantoj ofte kuras en malsamaj indikoj ("itinera kurado") kaj kunordigitaj movadoj kaj agoj estas faritaj.

Ekzistas ankaŭ ludlibro por defendo, kie strategioj estas praktikataj por defendi la atakon kiel eble plej bone.

La ĉeftrejnisto aŭ ricevisto determinas la teatraĵojn por la ofensiva teamo dum la defensiva kapitano aŭ kunordiganto determinas la teatraĵojn por la defensiva teamo.

Kiom granda estas usona futbala kampo?

La plej gravaj partoj de amerika futbala kampo estas la du finzonoj, unu el kiuj situas ĉe ĉiu fino de la kampo.

Ĉiu finzono estas 10 jardojn longa kaj estas la areo kie tertuŝoj estas gajnitaj. La distanco de finzono ĝis finzono estas 100 jardojn longa.

Usona futbala kampo estas do entute 120 jardojn (ĉirkaŭ 109 metrojn) longa kaj 53,3 jardojn (preskaŭ 49 metrojn) larĝa.

La finzono ofte estas kolorigita alimaniere por esti facile identigita fare de ludantoj.

Ekzistas ankaŭ golfostoj (ankaŭ nomitaj 'vertikoj') ĉe ĉiu fino de la kampo tra kiu la piedbatulo povas pafi la pilkon. La golfostoj estas 18.5 futojn (5,6 m) dise (24 futoj aŭ 7,3 m en mezlernejo).

La fostoj estas kunligitaj per laton 3 metrojn de la grundo. Usona futbalkampo estas dividita en jarliniojn ĉiujn 5 jardojn trans la larĝo de la kampo.

Inter tiuj linioj vi trovos mallongan linion sur ĉiu korto. Ĉiuj 10 jardoj estas numeritaj: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (mezelo) – 40 – 30 – 20 – 10.

Du vicoj de linioj, konataj kiel "enirlinioj" aŭ "haŝmarkoj", paralelas la flankliniojn proksime de la centro de la kampo.

Ĉiuj ludoj komenciĝas per la pilko sur aŭ inter la haŝmarkoj.

Por fari ĉi tion iom pli vida, vi povas rigardu ĉi tiun bildon de Sportsfy.

La ekipaĵo (ilaro) por amerika piedpilko

Plena protekta ilaro estas uzata en piedpilko; pli ol estas la kazo en aliaj sportoj.

Laŭ la regulo, ĉiu ludanto devas porti la taŭgan ekipaĵon por ludi.

Arbitraciistoj kontrolas ekipaĵon antaŭ la matĉo por certigi, ke ludantoj portas la necesan protekton por observi la gvidliniojn.

Vi povas legi, kian ekipaĵon uzas ludantoj sube:

  • Kasko
  • buŝogardisto
  • Ŝultrokusenetoj kun teama ĵerzo
  • Zono kun futbala pantalono
  • Fendoj
  • Eble gantoj

La unua kaj plej rimarkinda akcesoraĵo estas la kaskon† La kasko estas farita el malmola plasto, kiu protektas la vizaĝon kaj kranion kontraŭ malmolaj batoj.

Kaskoj venas kun vizaĝa masko (vizaĝa masko), kaj ĝia dezajno dependas de la pozicio de la ludanto.

Ekzemple, larĝaj riceviloj bezonas pli malferman vizaĝmaskon por konservi vidon de la pilko por kapti ĝin.

Aliflanke, la ofensiva linioludanto ofte havas pli fermitan vizaĝmaskon por protekti sian vizaĝon de la manoj kaj fingroj de la kontraŭulo.

La kasko estas tenita modloko kun mentonrimeno.

Buŝprotekto ankaŭ estas deviga, kaj por superrigardo de la plej bonaj modeloj, legu pli ĉi tie.

ŝultrokusenoj estas alia okulfrapa ekipaĵo de futbalisto. La ŝultrokusenetoj estas faritaj el malmola peco el plasto, kiu estas firme fiksita sub la akseloj.

Ŝultrokusenetoj helpas protekti la ŝultrojn same kiel la brustkirason.

La ĵerzo estas portita super la ŝultrokusenetoj. Ĵerzoj estas parto de la ilaro, kiu montras la kolorojn kaj simbolon de la teamo.

La numero kaj nomo de la ludanto ankaŭ devas esti inkluditaj. Nombroj estas esencaj, ĉar ludantoj devas fali en certan gamon bazitan sur sia pozicio.

Ĉi tio helpas la arbitraciistoj determini kiu povas kapti la piedpilkon kaj kiu ne povas (ĉar ne ĉiu ludanto povas simple kapti la piedpilkon kaj kuri kun ĝi!).

En pli malaltaj teamoj, ludantoj ofte estas permesitaj elekti sian propran numeron, kiu ne devas havi ion ajn farendaĵo kun sia pozicio sur la kampo.

Ĵerzoj estas faritaj el mola nilona materialo kun nombroj ĉe la fronto kaj dorso.

La krado estas streĉaj pantalonoj kun protekto, kiun vi portas sub via konkuro aŭ trejna pantalono.

La zono ofertas protekton al la koksoj, femuroj kaj vosto. Iuj zonoj ankaŭ havas enkonstruitan genuan protekton. Por la plej bonaj zonoj alklaku ĉi tie.

Uzante ludantojn ŝuoj kun takoj, kiuj tre similas al piedpilkaj botoj.

Depende de via pozicio sur la tonalto (kaj la surfaco sur kiu vi ludas), iuj modeloj estas pli bonaj ol aliaj. Ili provizas sufiĉan tenon kaj komforton.

Gantoj ne estas devigaj, sed ĝenerale rekomenditaj.

Ĝi povas helpi ludantojn akiri pli bonan tenon sur la pilko aŭ protekti siajn manojn.

Ĉu vi serĉas novajn futbalajn gantojn? Legu ĉi tie, kiuj estas la plej bonaj.

NFL-ĵerznumeroj

La NFL-ĵerza numera sistemo estas bazita sur la primara pozicio de ludanto. Sed ĉiu ludanto - sendepende de sia numero - povas ludi en ajna alia pozicio.

Estas ne malofte por malantaŭeniroj ludi kiel larĝa ricevilo en certaj situacioj, aŭ por liniludanto aŭ dualinia defendanto ludi kiel arierulo aŭ malloza finaĵo en mallongaj jardaj situacioj.

Tamen, ludantoj portantaj numerojn 50-79 devas sciigi la arbitraciiston anticipe se ili ludas ekster pozicio per raportado de neelektebla nombro en elektebla pozicio.

La ludantoj portantaj ĉi tiun numeron ne rajtas kapti la pilkon ĝuste tiel.

Jen la ĝeneralaj reguloj por la ĵerznumeroj. :

  • 1-19: Ricevisto, Piedbatulo, Punter, Larĝa Ricevilo, Running Back
  • 20-29: Kuranta Reen, Angulo Reen, Sekureco
  • 30-39: Kuranta Reen, Angulo Reen, Sekureco
  • 40-49: Running Back, Tight End, Cornerback, Safety
  • 50-59: Offensive Line, Defensive Line, Linebacker
  • 60-69: Offensive Line, Defensive Line
  • 70-79: Offensive Line, Defensive Line
  • 80-89: Larĝa Ricevilo, Tight End
  • 90-99: Defensive Line, Dualinia defendanto

En antaŭsezonaj matĉoj, kiam teamoj ofte havas grandan nombron da ludantoj forlasitaj, ludantoj rajtas porti nombrojn ekster ĉi-supraj reguloj.

Kiam la fina teamo estas establita, ludantoj estos renumberitaj ene de la gvidlinioj supre.

Punoj en Usona Futbalo

Por reteni la ludon justa, la arbitraciistoj observas la horloĝon, fajfas kiam ludanto estas pritraktita (ĉar tio estas kiam la ludo finiĝas), kaj ĵetas punflagon en la aero kiam malicaj estas faritaj.

Ĉiu arbitraciisto povas levi flavan punflagon proksime de la loko de malobservo.

La punflago indikas ke la arbitraciisto detektis punon kaj volas averti la ludantojn, trejnadstabon kaj aliajn arbitraciistojn. 

Punoj ofte rezultigas negativajn jardojn por la ofenda teamo (kie la arbitraciisto metas la pilkon malantaŭen kaj la teamo perdos jardojn).

Kelkaj defensivaj punoj donas al la ataka flanko aŭtomatan unue malsupren. 

Kromaj punoj estas signalitaj fare de la sama arbitraciisto ĵetante fazekulon aŭ lian ĉapon.

Kiam la ludo finiĝas, la vundita teamo havas la elekton aŭ preni la punon kaj ludi la lanugon denove aŭ konservi la rezulton de la antaŭa ludo kaj pluiri al la sekva malsupren.

En la suba sekcio mi diskutos kelkajn popularajn punojn.

Falsa komenco

Por komenci validan ludon, la ludantoj de la teamo en posedo (delikto) devas veni al kompleta halto.

Nur unu ludanto (sed ne ludanto sur la ofensiva linio) povas moviĝi, sed ĉiam paralela al la linio de manbatalo. 

Malvera komenco okazas kiam atakanta ludanto moviĝas antaŭ ol la pilko eniras en ludon. 

Ĉi tio similas al eliri el pozicio kaj komenci vetkuron antaŭ ol la arbitraciisto pafas sian pafilon.

Ĉiu movo de ataka ludanto simulanta la komencon de nova ludo estas punita kun 5 jarda malsukceso (kie la pilko estas metita reen 5 jardojn).

Ofsajdo

Offside signifas offside. Offside estas delikto kie ludanto estas sur la malĝusta flanko de la linio de manbatalo kiam la pilko estas "rompita" kaj tiel venas en ludon.

Kiam ludanto de la defendanta teamo transiras la linion de manbatalo antaŭ ol ludo komenciĝas, ĝi estas konsiderita ofsajdo.

Kiel puno, la defendo retiriĝas 5 jardojn.

Defendaj ludantoj, male al la delikto, povas esti en moviĝo antaŭ ol la pilko estas metita en ludon, sed ne transpasi la limon de manbatalo.

Offside estas malbonaĵo, kiu estas ĉefe farita de la defendo, sed ankaŭ povas okazi al la atako.

Tenante

Dum ludo, nur la ludanto en posedo de la pilko povas esti kaptita. 

Teni ludanton kiu ne estas en posedo de la pilko laŭdire estas tenado. Estas diferenco inter ofensiva teno kaj defensiva tenado.

Se atakanto tenas defendanton (ofensiva tenado) kaj tiu ludanto uzas siajn manojn, brakojn aŭ aliajn partojn de sia korpo por malhelpi defendantan ludanton pritrakti la pilkan portanton, lia teamo estas punita per 10-jarda guto.

Se defendanto tenas atakanton (defenda tenado), kaj tiu ludanto pritraktas aŭ tenas la atakan ludanton kiu ne havas la pilkon, lia teamo perdas 5 jardojn kaj la atako gajnas aŭtomatan unue malsupren.

Pasi interferon

La defendanto ne devas puŝi aŭ tuŝi la atakanton por malhelpi lin kaptado de la pilko. Devus esti kontakto nur kiam li provas kapti la pilkon.

Enirpermesilinterfero okazas kiam ludanto faras kontraŭleĝan kontakton kun alia ludanto provanta fari justan kaptaĵon. 

Laŭ la NFL-regularo, enirpermesilinterfero inkluzivas teni, tiri kaj stumbli ludanton, kaj alporti manojn en la vizaĝon de ludanto aŭ fari tranĉan movon antaŭ la ricevilo.

Kiel puno, la teamo daŭre atakas de la loko de la malobservo, kalkulante kiel aŭtomata 1-a malsupren.

Persona malica (persona malica)

Personaj deliktoj estas konsideritaj la plej malbonaj deliktoj en piedpilko ĉar ili malobservas la regulojn de respekto kaj sportisteco.

Persona faŭlto en piedpilko estas delikto rezultiĝanta el nenecese malglata aŭ malpura ludo kiu metas alian ludanton en danĝeron de vundado de alia ludanto. 

Ekzemploj de personaj deliktoj inkludas:

  • kasko al kasko kontakto
  • kasko kontraŭ la genuoj de kontraŭulo
  • faru ilaron ekster la kampo
  • aŭ io ajn alia, kiun la arbitraciisto konsideras kontraŭ-sporta

Puno de 15 jardoj ricevas kaj la vundita teamo ricevas aŭtomate 1-an malsupren.

Prokrasto de ludo

Kiam unu ludo finiĝas, la sekva ludo komenciĝas. Atakantoj devas meti la pilkon reen en ludon antaŭ ol la ludhorloĝo finiĝas.

En amerika piedpilko, ofensiva teamo estas punita 5 jardojn pro prokrasto de ludo se ĝi ne metas la pilkon en ludon per klako aŭ libera ŝoto antaŭ ol la ludhorloĝo finiĝas. 

Tiu tempolimo varias laŭ konkurado, kaj ofte estas 25 sekundoj de la tempo kiam la arbitraciisto indikas ke la pilko estas preta esti metita en ludon.

Kontraŭleĝa bloko en la malantaŭo

La regulo estas, ke ĉiuj blokoj en piedpilko estu faritaj de antaŭe, neniam de malantaŭe. 

Kontraŭleĝa bloko en la dorso estas puno vokita en piedpilko kiam ludanto faras fizikan kontakton super la talio kaj de malantaŭe kun kontraŭstara ludanto kiu ne estas en posedo de la pilko. 

Ĉi tiu puno rezultigas 10-jardan punon de la loko de la malobservo.

Per "fizika kontakto" oni intencas uzi siajn manojn aŭ brakojn por puŝi kontraŭulon de malantaŭ en maniero kiel kiu influas lian movadon. 

Blokado sub la talio

Tio implikas "bloki" ludanton kiu ne estas pilkportisto.

Sur kontraŭleĝa bloko sub la talio (de iu direkto), la blokanto kontraŭleĝe uzas sian ŝultron por kontakti defendanton sub sia zono. 

Ĝi estas kontraŭleĝa ĉar ĝi povas kaŭzi gravajn vundojn - precipe tiujn al la genuo kaj maleolo - kaj estas maljusta avantaĝo al la blokanto ĉar la movo senmovigas la defendanton.

La puno estas 15 jardoj en la NFL, NCAA (kolegio/universitato), kaj en mezlernejo. En la NFL, blokado sub la talio estas kontraŭleĝa dum piedbatludoj kaj post ŝanĝo de posedo.

Tondado

Tondado estas malpermesita ĉar ĝi havas la eblecon kaŭzi vundojn, inkluzive de la flankaj kaj krucaj ligamentoj kaj la menisko.

Tondado atakas kontraŭulon sub la talio de malantaŭe, kondiĉe ke la kontraŭulo ne posedas la pilkon.

Tondado ankaŭ inkluzivas ruli vin sur la krurojn de kontraŭulo post bloko.

Ĝi estas kutime kontraŭleĝa, sed en la National Football League estas laŭleĝe tondi super la genuo en proksima linio.

La proksima linio estas la areo inter pozicioj normale okupitaj per ofensivaj ilaroj. Ĝi etendiĝas por tri jardoj sur ĉiu flanko de la linio de manbatalo.

En la plej multaj ligoj, la puno por tondado estas 15 jardoj, kaj se farite fare de la defendo, aŭtomata unua malsupren. 

haki blokon

Hakbloko estas kontraŭleĝa kaj okazas kiam ludanto estas blokita fare de du kontraŭuloj, unu alta kaj la alia malalta, igante la ludanton fali.

Hakbloko estas bloko de la atakanto kie atakanta ludanto blokas defendantan ludanton en la femurareo aŭ malsupre, dum alia atakanta ludanto atakas tiun saman defensivan ludanton super la talio.

Ĝi ne estas puno se la kontraŭulo de la blokanto iniciatas kontakton super la talio, aŭ se la blokanto provas eskapi de sia kontraŭulo kaj kontakto ne estas intencita.

La puno por kontraŭleĝa hakbloko estas 15 jarda perdo.

Malglatigi la piedbatulon/puntiston/posedanton

Malglatigi la piedbatulon/patludanton estas kiam defendanta ludanto enpuŝas la piedbatulon aŭ ĵetanton dum piedbatado/ĵeta ludo.

Ofte malglata la piedbatula puno ricevas se kontakto kun la piedbatulo estas severa.

Malglatigi la piedbatulon/ludilon okazas kiam defendanta ludanto tuŝas la starantan gambon de la piedbatulo dum lia piedbatanta kruro daŭre estas en la aero, aŭ faras kontakton kun la piedbatulo post kiam ili havas ambaŭ piedojn sur la tero. 

La regulo validas ankaŭ por la posedanto de kampgolo piedbato, ĉar li estas sendefenda ludanto.

Ĝi ne estas delikto se la kontakto ne estas grava, aŭ se la piedbatulo metas ambaŭ piedojn reen sur la teron antaŭ la kontakto kaj falas super defendanto al la grundo.

La puno por tia malobservo en la plej multaj konkuradoj estas 15 jardoj kaj aŭtomata unua malsupren.

Se tia malobservo okazas, la teamo ronde cedi posedon en punkto retenas sian posedon kiel rezulto.

Se la malobservo okazas sur sukcese piedbatita kampgolo, jardo estos taksita sur la rezultinta eksignalo, se la ataka teamo ne elektas akcepti la punon kaj daŭrigi la veturadon en espero de gajnado de alteriĝo, kiu estas referita kiel "preno." punktoj ekster la tabulo”.

Ne konfuzu ĉi tiun punon kun "kuri en la piedbatulon" (vidu malsupre).  

Kurante en la piedbatulon

Kuri en la piedbatulon estas konsiderita malpli severa kiam komparite kun malglatado de la piedbatulo.

Ĝi okazas kiam defendanta ludanto kontaktas la piedbatan kruron de la piedbatulo/ludisto aŭ kiam li malhelpas la piedbatulon/piedbatulon alteriĝi sekure kun ambaŭ piedoj surgrunde post la piedbato.

Se defenda ludanto trafas la svingantan kruron de piedbatulo, ĝi validas kiel kurado en la piedbatulon. 

Kuri en la piedbatulon estas malpli severa puno kaj estas 5-jarda perdo al la teamo.

Ĝi estas unu el la malmultaj punoj, kiuj ne venas kun aŭtomata unua malsupren, kiel ofsajdo.

Malglate la pasanto

Defendantoj rajtas kontakti ludanton provantan ĵeti antaŭen enirpermesilon dum daŭre en posedo de la pilko (ekz. ricevisto-sako).

Tamen, post kiam la pilko estas liberigita, defendantoj ne rajtas fari kontakton kun la ricevisto krom se instigite per la impeto.

La juĝo kiel al ĉu la kontakto post la liberigo de la pilko estis la sekvo de malobservo aŭ impeto estas farita fare de la arbitraciisto sur kazo-post-kaza bazo.

Malglatigi la preterpasanton estas delikto en kiu defendanta ludanto faras kontraŭleĝan kontakton kun la ricevisto post kiam li ĵetas antaŭen enirpermesilon.

La puno estas 10 aŭ 15 jardoj, depende de la ligo, kaj aŭtomata unua malsupren por delikto.

Malglatigi la preterpasanton ankaŭ povas esti nomita se la defendanto faras timigajn agojn direkte al la preterpasanto, kiel ekzemple preni lin kaj premado de li al la grundo, aŭ luktado kun li.

Ĝi ankaŭ povas esti vokita se la ludanto pritraktanta la preterpasanton faras kask-al-kaskon kontakton, aŭ alteriĝas sur la preterpasanton kun la plena pezo de sia korpo.

Escepto al la malglata regulo estas kiam la preterpasanto reeniras ludon post ĵetado de la pilko, kiel ekzemple en provo bloki, fiksi fumble aŭ trakti defendantan ludanton kiu akiris posedon de la pilko.

En tiuj kazoj, la preterpasanto estas traktita kiel iu alia ludanto kaj povas laŭleĝe esti tuŝita.

Malglatigi la preterpason ankaŭ ne validas por flankaj enirpermesiloj aŭ malantaŭaj enirpermesiloj.

Entrudo

Enmiksiĝo havas malsaman difinon en malsamaj ligoj/konkuradoj. Kio korespondas estas la puno: nome perdo de 5 jardoj.

En la NFL, interveno okazas kiam defensiva ludanto kontraŭleĝe transiras la linion de manbatalo kaj faras kontakton kun kontraŭulo aŭ havas klaran padon al la ricevisto antaŭ ol la pilko estas ludita. 

La ludo estas tuj ĉesigita, same kiel falsa komenco. Tiu malobservo estus ofsajdopuno en la NCAA.

En mezlernejo, interveno inkluzivas AJN transiron de la neŭtrala zono de la defendo, ĉu kontakto estas farita aŭ ne.

Ĝi similas al ofsajdo/offside, krom kiam tio okazas, la ludo ne rajtas komenciĝi.

Kiel kun ofsajdo, la ofenda teamo estas punita per 5 jardoj.

En la NCAA, trudpuno estas vokita kiam ofensiva ludanto moviĝas preter la linio de manbatalo post kiam la centro tuŝis la pilkon sed ankoraŭ ne metis ĝin en ludon.

Ekzistas neniu interveno por defensivaj ludantoj en kolegiopiedpilko.

Kolizio de kasko al kasko

Ĉi tiu tipo de kontakto finfine estas konsiderata danĝera ludado fare de la ligaŭtoritatoj post jaroj pro la potencialo kaŭzi gravan vundon.

Grandaj futballigoj, kiel ekzemple la NFL, Ligo kanada de piedpilko (CFL), kaj la NCAA, prenis pli striktan sintenon pri kasko-al-kaskokolizioj.

La impeto estis Kongresa enketo en la efikojn de ripetaj cerbokomocioj sur futbalistoj kaj la novaj eltrovaĵoj koncerne kronikan traŭmatan encefalopation (CTE).

Aliaj eblaj vundoj inkluzivas kapajn vundojn, mjelan vundojn kaj eĉ morton. 

Kasko-al-kaskokolizioj estas okazoj kie la kaskoj de du ludantoj faras kontakton kun granda kvanto de forto.

Intencite kaŭzi kask-al-kaskokolizion estas puno en la plej multaj piedpilkkonkuradoj.

La puno estas 15 jardoj, kun aŭtomata unua malsupren.

Kasko-fabrikistoj konstante plibonigas siajn dezajnojn por plej bone protekti siajn uzantojn kontraŭ vundoj kaŭzitaj de tiaj efikoj.

ĉevala kolumo

La ĉevalkoluma ilaro estas precipe danĝera pro la mallerta pozicio de la traktita ludanto, kiu ofte falos malantaŭen en torda moviĝo kun unu aŭ ambaŭ gamboj kaptitaj sub la pezo de sia korpo.

Tio fariĝas pli malbona se la piedo de la ludanto estas kaptita en la gazono kaj per la ekstra pezo de la defendanto. 

La ĉevalkoluma ilaro estas manovro en kiu defendanto traktas alian ludanton ekkaptante la malantaŭan kolumon de la ĵerzo aŭ la malantaŭon de la ŝultrokusenetoj kaj tuj perforte tirante la pilkportilon malsupren por tiri siajn piedojn eksteren de sub li. 

Eblaj vundoj inkluzivas krucligamentajn tordojn aŭ larmojn en la genuoj (inkluzive de la ACL kaj MCL) kaj maleoloj, kaj frakturoj de la tibio kaj fibulo.

Tamen, ĉevalkolumaj ilaroj faritaj proksime de la linio de manbatalo estas permesitaj.

En la NFL, la ĉevalkoluma ilaro rezultigas 15-jardan punon kaj aŭtomatan unue malsupren se farite fare de la defendo.

Ĝi ofte ankaŭ rezultigos monpunon trudita de la asocio por la ludanto.

Vizaĝmasko puno

Ĉi tiu puno povas esti trudita al ludantoj en ofendo, defendo kaj specialaj teamoj. Hazarta kontakto kun la kasko kutime ne estas punita. 

Neniu ludanto estas permesita la vizaĝa masko ekpreni aŭ tiri de alia ludanto.

La puno etendiĝas al tenado de aliaj partoj de la kasko, inkluzive de randoj, oreltruoj kaj remburaĵo. 

La ĉefa kialo de ĉi tiu regulo estas denove ludanta sekureco.

Ĝi estas ekstreme danĝera kaj povas rezultigi kol- kaj kapvundojn, ĉar la kasko povas esti tirita supren en la kontraŭa direkto al la direkto en kiu la korpo moviĝas.

Estas ofte lasite al la bontrovo de la juĝisto ĉu la kontakto estas intencita aŭ sufiĉe grava por motivi vizaĝmaskan punon.

En mezlerneja piedpilko, ludanto povas ricevi vizaĝmaskan punon simple tuŝante la kaskon de alia ludanto.

Ĉi tiu regulo celas protekti pli junajn ludantojn.

En kolegiopiedpilko, aliflanke, la NCAA sekvas similajn regulojn al la NFL, kie ekteni kaj manipuli la kaskon rezultigas punon.

Laŭ la regullibro de NFL, vizaĝmaskaj punoj rezultigas 15-jardan punon.

Se la ataka teamo faras la punon, ĝi ankaŭ povas rezultigi perdon aŭ malsupren.

Se defendanto faras la delikton, la ataka teamo povas gajni aŭtomatan unue malsupren.

Supozu, ke la arbitraciistoj trovas, ke la puno estas aparte ega, tiam la puno estas pli severa.

Ekzemple, la ofenda ludanto ŝiras for la kaskon de alia ludanto aŭ uzas sian tenon sur la vizaĝmasko por ĵeti la alian ludanton al la grundo.

En tiu kazo, la ludanto povas esti suspendita pro nesporta konduto.

Usona futbala terminoj kaj difinoj

Por taŭge kompreni kaj profiti la usonan piedpilkon, vi devas konatiĝi kun la ŝlosilaj terminoj kaj difinoj.

La sekva listo donas al vi superrigardon de la bazaj terminoj de usona futbalo, kiujn vi devus scii:

  • malantaŭa kampo: La grupo de ofensivaj ludantoj - la kuristoj kaj ricevistoj - kiuj viciĝas malantaŭ la linio de manbatalo.
  • malsupren: Ago kiu komenciĝas kiam la pilko estas metita en ludon kaj finiĝas kiam la pilko estas deklarita 'malviva' (signifante ke ludo estas kompleta). La delikto ricevas kvar lanugojn por ricevi la pilkon 10 jardojn antaŭen. Malsukcesante tion, la pilko devas esti transcedita al la kontraŭulo, kutime de "punkto" sur la kvara malsupren.
  • veturado: La serio de teatraĵoj kiam la delikto havas la pilkon, ĝis ĝi gajnas aŭ iras "punktoj" kaj la kontraŭa teamo akiras kontrolon de la pilko.
  • finzono: 10 jardojn longa areo ĉe ĉiu fino de la kampo. Vi gajnas alteriĝon kiam vi eniras la finzonon per la pilko. Se vi estas traktita en via propra finzono dum en posedo de la pilko, la alia teamo ricevas sekurecon (valora 2 poentoj).
  • Justa kapto: Kiam la puntrevenanto svingas sian etendita brako super sia kapo. Post la justa kaptsignalo, ludanto ne povas kuri kun la pilko, nek la kontraŭulo devas tuŝi ĝin.
  • Kampgolo / kampgolo: Piedbato, valora je tri poentoj, kiu povas esti prenita ie ajn sur la kampo, sed estas kutime prenita ene de 40 jardoj de la golfostoj. Kiel kun ekstra punkto, piedbato devas esti pafita super la stango kaj inter la fostoj. 
  • palpumi: Perdi posedon de la pilko dum kurado aŭ pritraktata per ĝi. Kaj la ataka kaj defendanta teamo povas reakiri fumble. Se la defendo akiras posedon de la pilko, ĝi estas nomita spezo.
  • Transdono: La ago de pasi la pilkon de atakanta ludanto (kutime la ricevisto) al alia atakanta ludanto. Handoffs kutime okazas inter la ricevisto kaj kuristo.
  • Hash-markoj: La linioj en la centro de la kampo indikante 1 jardon sur la kampo. Por ĉiu ludo, la pilko estas metita inter la hashmarkoj aŭ aldone al la hashmarkoj, depende de kie la pilkportisto estis traktita en la antaŭa ludo.
  • Kunpremi: Kiam la 11 ludantoj de teamo kunvenas sur la kampo por diskuti strategion. Sur delikto, la ricevisto pasas la teatraĵojn en la amasiĝo.
  • Nekompletiĝo: Antaŭenirpermesilo kiu falas al la grundo ĉar la ataka teamo estis nekapabla kapti ĝin, aŭ enirpermesilo kiu faligas ludanton aŭ kaptas ĝin de la kampo.
  • Interkapto: ataka enirpermesilo kiu estas kaptita fare de defendanto, igante la atakanton perdi kontrolon de la pilko.
  • Eksignalo: libera ŝoto kiu metas la pilkon en ludon. Eksignalo estas uzata komence de la unua kaj tria kvarono kaj post ĉiu alteriĝo kaj sukcesa kampgolo.
  • Linio de manbatalo: Imaga linio etendanta la larĝon de la kampo sur kiu la piedpilko estas metita por ĉiu nova teatraĵo. Nek la delikto nek la defendo povas transiri la limon ĝis la pilko estas metita reen en ludon.
  • Punkto: piedbato farita kie ludanto faligas la pilkon el siaj manoj kaj piedbatas tuj antaŭ ol la pilko trafas la grundon. Poento estas kutime gajnita sur kvarono malsupren kiam la delikto devas cedi posedon al la defendo ĉar ĝi ne povis avanci 10 jardojn.
  • ruĝa zono: La neoficiala areo de la 20-jarda linio ĝis la goallinio de la kontraŭulo. 
  • piedbato/punkta reveno: La ago ricevi piedbaton aŭ punkton kaj kuri al la goallinio de la kontraŭulo kun la intenco gajni aŭ akiri signifan kvanton da jardoj.
  • Rushing: Movu la pilkon per kurado, ne per preterpaso. Kuranta malantaŭo foje ankaŭ estas referita kiel kuristo.
  • Sako: Kiam defendanto traktas la riceviston malantaŭ la linio de manbatalo igante la atakan teamon perdi jardojn.
  • sekureco: Poentaro, valora je du poentoj, kiun la defendo gajnas pritraktante ofensivan ludanton en posedo de la pilko en sia propra finzono.
  • malĉefa: La kvar defendaj ludantoj defendante kontraŭ la enirpermesilo kaj vicigitaj malantaŭ la dualinia defendantoj kaj larĝe sur la anguloj de la kampo kontraŭ la riceviloj de la atako.
  • broĉo: La ago en kiu la pilko estas "klakita" (inter la gamboj) tra la centro al la ricevisto - aŭ al la tenilo dum piedbatprovo, aŭ al la ĵetanto. Kiam la klako okazas, la pilko estas oficiale en ludo kaj la ago komenciĝas.

Fine

Nun kiam vi scias precize kiel oni ludas usonan piedpilkon, la ludoj estos multe pli klaraj por vi.

Aŭ eble vi mem komencos trejni por usona futbalo!

Ĉu vi ŝatus legi pli? Rigardu mian ampleksan afiŝon pri kiel la NFL-skizo efektive funkcias

Joost Nusselder, la fondinto de referees.eu estas enhavvendisto, patro kaj amas verki pri ĉiaj sportoj, kaj ankaŭ li mem multe sportis dum la plej granda parto de sia vivo. Nun ekde 2016, li kaj lia teamo kreas helpemajn blogartikolojn por helpi fidelajn legantojn pri siaj sportaj agadoj.