Kio estas la ludantaj pozicioj en amerika piedpilko? Kondiĉoj klarigitaj

de Joost Nusselder | Ĝisdatigita je:  Januaro 11 2023

Kun granda plezuro mi verkas ĉi tiujn artikolojn por miaj legantoj, vi. Mi ne akceptas pagon por verki recenzojn, mia opinio pri produktoj estas mia, sed se vi trovas miajn rekomendojn helpemaj kaj vi finas aĉeti ion per unu el la ligoj, mi eble ricevos komision pri tio. Pli da informoj

In Amerika futbalo ekzistas 11 ludantoj de ĉiu teamo sur la "krado" (la ludkampo) samtempe. La ludo permesas senliman nombron da anstataŭaĵoj, kaj ekzistas pluraj roloj sur la kampo. La pozicio de la ludantoj dependas de ĉu la teamo ludas je la atako aŭ je la defendo.

Usona futbala teamo estas dividita en ofendo, defendo kaj specialaj teamoj. Ene de tiuj grupoj ekzistas malsamaj ludantpozicioj kiuj devas esti plenigitaj, kiel ekzemple quarterback, gardi, ilaro kaj dualinia defendanto.

En ĉi tiu artikolo vi povas legi ĉion pri la malsamaj pozicioj en la atako, defendo kaj specialaj teamoj.

Kio estas la ludantaj pozicioj en amerika piedpilko? Kondiĉoj klarigitaj

La ataka teamo estas en posedo de la pilko kaj la defendo provas malhelpi la atakanton de poentado.

Usona futbalo estas taktika kaj inteligenta sporto, kaj rekoni la malsamajn rolojn sur la kampo gravas por kompreni la ludon.

Kio estas la malsamaj pozicioj, kie estas la ludantoj poziciigitaj kaj kiuj estas iliaj taskoj kaj respondecoj?

Ĉu vi scivolas pri tio, kion portas AF-ludantoj? Ĉi tie mi klarigas la plenajn vestaĵojn kaj vestaĵojn de Usona Futbalo

Kio estas la ofendo?

La "delikto" estas la ataka teamo. La ofensiva unuo konsistas el ricevisto, ofensivo liniludantoj, dorsoj, streĉaj finaĵoj kaj riceviloj.

Ĝi estas la teamo kiu komencas posedon de la pilko de la linio de manbatalo (la imaga linio markanta la pozicion de la pilko ĉe la komenco de ĉiu malsupren).

La celo de la ataka teamo estas gajni kiel eble plej multajn poentojn.

La komenca teamo

La ludo kutime komenciĝas kiam la ricevisto ricevas la pilkon per klako (pasante la pilkon malantaŭen ĉe la komenco de ludo) de la centro kaj tiam pasas la pilkon alkurante reen', ĵetas al 'ricevilo', aŭ mem kuras kun la pilko.

La finfina celo estas gajni kiel eble plej multajn "tuŝojn" (TDs), ĉar tiuj estas tiuj kiuj gajnas la plej multajn poentojn.

Alia maniero por la ataka teamo gajni poentojn estas tra kampgolo.

La "ofensiva unuo"

La ofensiva linio konsistas el centro, du gardistoj, du ilaroj kaj unu aŭ du mallozaj finaĵoj.

La funkcio de la plej multaj ofensivaj liniludantoj devas bloki kaj malhelpi la kontraŭstaran teamon/defendon pritraktado de la ricevisto (konata kiel "sako") aŭ igi ĝin malebla ke li/ŝi ĵetus la pilkon.

"Dorsoj" estas "malantaŭuloj" (aŭ "dorsdorsoj") kiuj ofte portas la pilkon, kaj "plena dorso" kiu kutime blokas por la kuranta malantaŭo kaj foje portas la pilkon mem aŭ ricevas enirpermesilon.

La ĉefa funkcio de lalarĝaj riceviloj' kaptas enirpermesilojn kaj poste alportas la pilkon laŭeble al, aŭ prefere eĉ en la 'finzonon'.

Elekteblaj riceviloj

El la sep (aŭ pli) ludantoj vicigitaj sur la linio de manbatalo, nur tiuj vicigitaj ĉe la fino de la linio povas kuri sur la kampon kaj ricevi enirpermesilon (ĉi tiuj estas "elekteblaj" riceviloj).

Se teamo havas malpli ol sep ludantojn sur la linio de manbatalo, ĝi rezultigos punon (pro "kontraŭleĝa formacio").

La konsisto de la atako kaj kiel ĝi ekzakte funkcias estas determinita de la ofensiva filozofio de la ĉeftrejnisto aŭ "ofensiva kunordiganto".

La ofendaj pozicioj klarigis

En la sekva sekcio, mi diskutos la ofensivajn poziciojn unu post la alia.

Rezervo

Ĉu vi konsentas aŭ ne, la ricevisto estas la plej grava ludanto sur la futbala kampo.

Li estas la gvidanto de la teamo, decidas la teatraĵojn kaj ekmovigas la ludon.

Lia tasko estas gvidi la atakon, transdoni la strategion al la aliaj ludantoj kaj por ĵeti la pilkon, donu al alia ludanto, aŭ kuru kun la pilko mem.

La ricevisto devas povi ĵeti la pilkon kun potenco kaj precizeco. Li devas scii precize kie ĉiu ludanto estos dum la ludo.

La ricevisto poziciigas sin malantaŭ la centro en "sub la centro" formacio, kie li staras rekte malantaŭ la centro kaj prenas la pilkon, aŭ iomete pli for en "ĉaspafilo" aŭ "pistolformacio", kie la centro trafas la pilkon. "akiras" lin.

Ekzemplo de fama ricevisto estas, kompreneble, Tom Brady, pri kiu vi verŝajne aŭdis.

centro

La centro ankaŭ havas gravan rolon, ĉar li devas antaŭ ĉio certigi, ke la pilko alvenu ĝuste en la manoj de la ricevisto.

Kiel menciite supre, la centro estas parto de la ofensiva linio kaj ĝia tasko estas bloki la kontraŭulojn.

Ĝi ankaŭ estas la ludanto kiu alportas la pilkon en ludon per "klako" al la ricevisto.

La centro, kune kun la resto de la ofensiva linio, volas malhelpi la kontraŭulon alproksimiĝi al sia ricevisto por trakti aŭ bloki enirpermesilon.

korpogardistoj

Estas du (ofensivaj) gardistoj en la ataka teamo. La gardistoj estas rekte ambaŭflanke de la centro kun la du ilaroj sur la alia flanko.

Ekzakte kiel la centro, la gardistoj apartenas al la "ofensivaj liniludantoj" kaj ilia funkcio ankaŭ estas bloki kaj krei malfermaĵojn (truojn) por siaj kurantaj malantaŭoj.

Gardistoj estas aŭtomate konsideritaj "neelekteblaj" riceviloj signifante ke ili ne estas permesitaj intencite kapti antaŭen enirpermesilon krom se ĝi devas fiksi "fumble" aŭ la pilkon unue estas tuŝita fare de defendanto aŭ "rajtigita" ricevilo.

Fumble okazas kiam ludanto en posedo de la pilko perdas la pilkon antaŭ ol ĝi estas pritraktita, gajnas alteriĝon, aŭ eliras el limoj.

Ofenda ilaro

La ofensivaj ilaroj ludas ambaŭflanke de la gardistoj.

Por dekstra ricevisto, la maldekstra ilaro respondecas pri protektado de la blindflanko, kaj ofte estas pli rapida ol la aliaj ofensivaj liniludantoj por ĉesigi defensivajn finojn.

La ofensivaj ilaroj denove apartenas al la "ofensivaj liniludantoj" unuo kaj ilia funkcio estas tial bloki.

La areo de unu ilaro al alia estas nomita la areo de "proksima linio-ludado" en kiu kelkaj blokoj de malantaŭe, kiuj estas malpermesitaj aliloke sur la kampo, estas permesitaj.

Kiam ekzistas malekvilibra linio (kie ekzistas ne la sama nombro da ludantoj vicigitaj ambaŭflanke de la centro), gardistoj aŭ ilaroj ankaŭ povas esti vicigitaj unu apud la alia.

Kiel klarigite en la gardista sekcio, ofensivaj liniludantoj ne rajtas kapti aŭ kuri kun la pilko en la plej multaj kazoj.

Nur se estas fumble aŭ se la pilko unue estis tuŝita fare de ricevilo aŭ defenda ludanto povas ofensiva liniludanto kapti pilkon.

En maloftaj kazoj, ofensivaj liniludantoj povas laŭleĝe kapti rektajn enirpermesilojn; ili povas fari tion registrante kiel rajtigita ricevilo kun la Futbala arbitraciisto (aŭ arbitraciisto) antaŭ la ludo.

Ĉiu alia tuŝado aŭ kaptado de la pilko de ofensiva liniludanto estos punita.

Malloza fino

De strikta fino estas hibrido inter ricevilo kaj ofensiva liniludanto.

Normale ĉi tiu ludanto staras apud la LT (maldekstra ilaro) aŭ RT (dekstra ilaro) aŭ li povas "preni krizhelpon" sur la linio de manbatalo kiel larĝa ricevilo.

La devoj de la streĉa finaĵo inkluzivas blokadon por la ricevisto kaj kurantaj malantaŭoj, sed li ankaŭ povas kuri kaj kapti enirpermesilojn.

Streĉaj finaĵoj povas kapti kiel ricevilo, sed havas la forton kaj pozon por regi la linion.

Tight finaĵoj estas pli malgrandaj en staturo ol ofensivaj liniludantoj sed pli altaj ol aliaj tradiciaj futbalistoj.

Larĝa ricevilo

Larĝriceviloj (WR) estas plej konataj kiel enirpermesilkaptistoj. Ili viciĝas ĉe la malproksima ekstero de la kampo, aŭ maldekstre aŭ dekstre.

Ilia tasko estas kuri "itinerojn" por liberiĝi, ricevi enirpermesilon de la QB kaj kuri kun la pilko kiel eble plej malproksimen sur la kampo.

En la kazo de kuranta teatraĵo (kie la kuranta malantaŭo kuras kun la pilko), estas ofte la tasko de la riceviloj bloki.

La lerteco de larĝaj riceviloj ĝenerale konsistas el rapideco kaj forta man-okula kunordigo.

De dekstraj larĝaj ricevilaj gantoj helpu ĉi tiujn tipojn de ludantoj akiri sufiĉe da teno sur la pilko kaj estas kritikaj kiam temas pri fari grandajn ludojn.

Teamoj uzas nekredeblajn du ĝis kvar larĝajn ricevilojn en ĉiu ludo. Kune kun defensivaj anguldefendantoj, larĝaj riceviloj estas kutime la plej rapidaj uloj sur la kampo.

Ili devas esti sufiĉe lertaj kaj rapidaj por forskui defendantojn provantajn kovri ilin kaj povi kapti la pilkon fidinde.

Iuj larĝaj riceviloj ankaŭ povas funkcii kiel "punkto" aŭ "piedbatrevenanto" (vi povas legi pli pri ĉi tiuj pozicioj sube).

Ekzistas du specoj de larĝaj riceviloj (WR): la larĝaŭto kaj la fendoricevilo. La ĉefa celo de ambaŭ riceviloj estas kapti pilkojn (kaj gajni alteriĝojn).

Ili povas varii laŭ staturo, sed ĝenerale ili ĉiuj estas rapidaj.

Slotricevilo estas kutime pli malgranda, rapida WR kiu povas kapti bone. Ili estas poziciigitaj inter la larĝaj elvojoj kaj la ofensiva linio aŭ malloza fino.

Kurante reen

Ankaŭ konata kiel la "duondefendanto". Ĉi tiu ludanto povas fari ĉion. Li poziciigas sin malantaŭ aŭ apud la ricevisto.

Li kuras, kaptas, blokas kaj li eĉ ĵetos la pilkon de tempo al tempo. Kuranta malantaŭo (RB) ofte estas rapida ludanto kaj ne timas fizikan kontakton.

Plejofte, la kuranta malantaŭo ricevas la pilkon de la QB, kaj estas lia tasko kuri laŭeble trans la kampon.

Li ankaŭ povas kapti la pilkon kiel WR, sed tio estas lia dua prioritato.

Kurantaj dorsoj venas en ĉiuj "formoj kaj grandecoj". Estas grandaj, fortaj dorsoj, aŭ la malgrandaj, rapidaj dorsoj.

Povas esti nul ĝis tri RB sur la kampo ĉe iu ajn ludo, sed kutime ĝi estas unu aŭ du.

Ĝenerale, estas du specoj de kurantaj malantaŭoj; duondorso, kaj plena dorso.

duono reen

La plej bonaj duondefendantoj (HB) posedas kombinaĵon de potenco kaj rapideco, kaj estas tre valoraj al siaj teamoj.

La duondorso estas la plej ofta tipo de kuranta malantaŭo.

Lia ĉefa tasko estas kuri laŭeble laŭ la kampo kun la pilko, sed li ankaŭ devas povi kapti pilkon se necese.

Iuj duondefendantoj estas malgrandaj kaj rapidaj kaj evitas siajn kontraŭulojn, aliaj estas grandaj kaj potencaj kaj trakuras defendantojn anstataŭ ĉirkaŭ ili.

Ĉar duondorsoj spertas multe da fizika kontakto sur la kampo, la meza kariero de profesia duondorso bedaŭrinde ofte estas tre mallonga.

Plena dorso

La plena dorso ofte estas iom pli granda kaj pli fortika versio de la RB, kaj en moderna piedpilko kutime pli de plumboblokilo.

La plendorso estas la ludanto respondeca por malbari la vojon por la kuristo kaj protektado de la ricevisto.

Plenaj dorsoj estas normale bonaj rajdantoj kun escepta forto. La averaĝa plena dorso estas granda kaj potenca.

La plendorso antaŭe estis grava pilkportisto, sed nuntempe la duondorso ricevas la pilkon en la plej multaj kuroj kaj la plendorso malbaras la vojon.

La plena dorso ankaŭ estas nomita la "bloka dorso".

Aliaj formoj/terminoj por la kuranta malantaŭo

Iuj aliaj terminoj uzataj por priskribi kurantajn malantaŭojn kaj iliajn devojn estas la Tailback, H-Back kaj la Wingback/Slotback.

Vosto Dorso (TB)

Kuranta malantaŭo, kutime duondefendanto, kiu poziciigas sin malantaŭ la plena dorso en "I-formacio" (la nomo de specifa formacio) prefere ol apud li.

H-Reen

Ne konfuzu kun duondorso. A H-dorso estas ludanto kiu, male al la malloza finaĵo, poziciigas sin ĵus malantaŭ la linio de manbatalo.

La malloza fino estas sur la linio. Normale, estas la plena dorso aŭ malloza fino kiu ludas la rolon de H-dorso.

Ĉar la ludanto poziciigas sin malantaŭ la linio de manbatalo, li estas nombrita kiel unu el la "dorsoj". Ĝenerale, tamen, lia rolo estas la sama kiel tiu de aliaj mallarĝaj finoj.

Flugildorso (WB)/Slotback

Flankdefendanto aŭ fendetdefendanto estas kuranta malantaŭo kiu poziciigas sin malantaŭ la linio de manbatalo plej proksime al la ilaro aŭ malloza finaĵo.

Teamoj povas variigi la nombron da larĝaj riceviloj, mallozaj finaĵoj kaj kurantaj malantaŭoj sur la kampo. Tamen, ekzistas kelkaj limigoj al la atakaj formacioj.

Ekzemple, devas ekzisti almenaŭ sep ludantoj sur la linio de manbatalo, kaj nur la du ludantoj ĉe ĉiu fino estas elekteblaj fari enirpermesilojn.

Foje ofensivaj liniludantoj povas "deklari sin rajtigitaj" kaj estas permesitaj kapti pilkon en tiaj kazoj.

Ne nur en pozicioj Usona Futbalo diferencas de rugbeo, legu pli ĉi tie

Kio estas la defendo?

La defendo estas la teamo kiu ludas je la defendo kaj la ludo kontraŭ la delikto komenciĝas de la linio de manbatalo. Ĉi tiu teamo do ne estas en posedo de la pilko.

La celo de la defendanta teamo estas malhelpi la alian (ofensivan) teamon de poentado.

La defendo konsistas el defensivaj finoj, defensivaj ilaroj, dualinia defendantoj, anguldefendantoj kaj sekurecaĵoj.

La celo de la defendanta teamo estas atingita kiam la ataka teamo atingis 4-an malsupren, kaj ne povis gajni alteriĝon aŭ aliajn punktojn.

Male al la ataka teamo, ekzistas neniuj formale difinitaj defendaj pozicioj. Defendanta ludanto povas poziciigi sin ie ajn sur sia flanko de la linio de manbatalo kaj fari ajnan persekuton.

Plej multaj vicigoj uzataj inkluzivas defendajn finojn kaj defendajn ilarojn sur linio kaj malantaŭ ĉi tiu linio estas la dualinia defendantoj, anguldefendantoj kaj sekureculoj vicigitaj.

Defensivaj finoj kaj ilaroj estas kolektive referitaj kiel la "defensiva linio", dum la anguldefendantoj kaj sekurecoj estas kolektive referitaj kiel la "sekundaraj" aŭ "defensivaj malantaŭoj."

Defensiva fino (DE)

Same kiel estas ofensiva linio, estas ankaŭ defenda linio.

La defensivaj finoj, kune kun la ilaroj, estas parto de la defensiva linio. La defensiva linio kaj ofensiva linio viciĝas komence de ĉiu ludo.

La du defensivaj finoj ĉiu ludo ĉe unu fino de la defensiva linio.

Ilia funkcio estas ataki la preterpasanton (kutime la ricevisto) aŭ ĉesigi ofensivajn kurojn al la eksteraj randoj de la linio de manbatalo (ofte referita kiel "reteno").

La pli rapida de la du estas kutime metita sur la dekstran flankon ĉar tio estas la blinda flanko de dekstra ricevisto.

Defensiva ilaro (DT)

La 'defensiva ilaro' foje estas referita kiel "defensiva gardisto".

Defensivaj ilaroj estas liniludantoj vicigitaj inter la defensivaj finoj.

La funkcio de DToj devas rapidi la preterpasanton (kuru direkte al la ricevisto en provo ĉesi aŭ trakti lin) kaj ĉesi prizorgi ludojn.

Defensiva ilaro kiu estas rekte antaŭ la pilko (t.e. preskaŭ naz-al-nazo kun la centro de la delikto) estas ofte nomita "nazo ilaro' aŭ 'nazgardisto'.

La nazilaro estas plej ofta en 3-4 defendo (3 liniludantoj, 4 dualinia defendanto, 4 defensivaj dorsoj) kaj la kvarondefendo (3 liniludantoj, 1 dualinia defendanto, 7 defendantoj).

La plej multaj defensivaj vicoj havas unu aŭ du defensivajn ilarojn. Foje, sed ne ofte, teamo havas tri defensivajn ilarojn sur la kampo.

Dualinia defendanto (LB)

La plej multaj defensivaj vicigo havas inter du kaj kvar dualinia defendantoj.

Dualinia defendantoj estas kutime dividitaj en tri tipojn: fortflanko (Left- or Right-Outside Linebacker: LOLB aŭ ROLB); mezo (MLB); kaj malforta flanko (LOLB aŭ ROLB).

Dualinia defendantoj ludas malantaŭ la defenda linio kaj plenumas malsamajn devojn depende de la situacio, kiel rapidi la preterpasanton, kovri ricevilojn kaj defendi kurteatraĵon.

La fortflankdualinia defendanto normale alfrontas la mallozan finon de la atakanto.

Li estas kutime la plej forta LB ĉar li devas povi forskui la plumboblokilojn sufiĉe rapide por trakti la kurantan malantaŭon.

La centra dualinia defendanto devas ĝuste identigi la vicigon de la ataka flanko kaj determini kiujn alĝustigojn la tuta defendo devas fari.

Tial la meza dualinia defendanto ankaŭ estas konata kiel la "defenda ricevisto".

La malforta dualinia defendanto estas kutime la plej atletika aŭ plej rapida dualinia defendanto ĉar li ofte devas defendi malferman kampon.

Angulo Malantaŭa (CB)

Anguldorsuloj tendencas esti relative mallongaj en staturo, sed kompensas ĝin per sia rapideco kaj tekniko.

La anguldefendantoj (ankaŭ nomitaj 'anguloj') estas ludantoj kiuj plejparte kovras la larĝajn ricevilojn.

Anguldefendantoj ankaŭ provas malhelpi ricevisto-enirpermesilojn aŭ trafante la pilkon for de la ricevilo aŭ kaptante la enirpermesilon mem (interkapto).

Ili estas precipe respondecaj pri interrompado kaj defendado de enirpermesilludoj (tiel malhelpante la riceviston ĵetado de la pilko al unu el liaj riceviloj) ol en kurludoj (kie la kuranta malantaŭo kuras kun la pilko).

La anguldefenda pozicio postulas rapidecon kaj lertecon.

La ludanto devas povi antaŭvidi la riceviston kaj havi bonan dorsan pedaladon (malantaŭan pedaladon estas kuradomovo en kiu la ludanto kuras malantaŭen kaj tenas sian rigardon sur la ricevisto kaj riceviloj kaj poste reagas rapide) kaj pritraktadon.

Sekureco (FS aŭ SS)

Fine, estas la du sekurecoj: la libera sekureco (FS) kaj la forta sekureco (SS).

La sekurecoj estas la lasta defendlinio (plej malproksima de la linio de manbatalo) kaj kutime helpas la angulojn defendi enirpermesilon.

La forta sekureco estas kutime la pli granda kaj pli forta de la du, disponigante ekstran protekton dum kurteatraĵoj starante ie inter la libera sekureco kaj la linio de manbatalo.

La senpaga sekureco estas kutime pli malgranda kaj pli rapida kaj donas ekstran enirpermesilkovradon.

Kio estas Specialaj Teamoj?

Specialaj teamoj estas unuoj kiuj estas sur la kampo dum piedbatoj, liberaj ŝotoj, puŝpelas kaj kampgoloprovoj, kaj ekstraj punktoj.

La plej multaj specialteamaj ludantoj ankaŭ havas ofendon kaj/aŭ defendan rolon. Sed estas ankaŭ ludantoj, kiuj nur ludas en specialaj teamoj.

Specialaj teamoj inkludas:

  • ekiga teamo
  • piedbata reventeamo
  • punting-teamo
  • unu-punkta blokado/revena teamo
  • teamo de kampgolo
  • kampgolo blokanta teamo

Specialaj teamoj estas unikaj en tio ke ili povas funkcii kiel atakaj aŭ defensivaj unuoj kaj povas nur esti viditaj sporade dum matĉo.

La aspektoj de specialaj teamoj povas esti tre malsamaj de la ĝenerala ofensiva kaj defensiva ludo, kaj tiel specifa grupo de ludantoj estas trejnita por plenumi ĉi tiujn taskojn.

Kvankam estas malpli da poentoj gajnitaj sur specialaj teamoj ol sur delikto, la ludo de specialaj teamoj determinas kie ĉiu atako komenciĝos, kaj tiel havas grandan efikon sur kiom facila aŭ malfacile estas por la atakanto gajni.

Ekiru

Piedbato, aŭ ekfunkciigo, estas metodo por komenci ludon en piedpilko.

Karakterizaĵo de piedbato estas ke unu teamo - la "piedbato-teamo" - piedbatas la pilkon al la kontraŭulo - ​​la "ricevanta teamo".

La ricevanta teamo tiam havas la rajton resendi la pilkon, t.e., provi atingi la pilkon kiel eble plej malproksimen al la finzono de la piedbatteamo (aŭ gajni alteriĝon), ĝis la ludanto kun la pilko estas traktita fare de la piedbatteamo. aŭ iras ekster la kampon (ekster limoj).

Enkondukoj okazas komence de ĉiu duono post kiam celo estis trafita kaj foje komence de kromlaboro.

La piedbatulo estas tiu respondeca por piedbatado de la piedbato kaj ankaŭ la ludanto provanta kampgolon.

Piedbato for estas pafita de la grundo kun la pilko metita sur tenilon.

Artileriisto, ankaŭ konata kiel pafisto, flugfolio, kapĉasisto aŭ kamikazo, estas ludanto kiu estas deplojita dum piedbatoj kaj puŝpeloj kaj kiu specialiĝas pri kurado tre rapide laŭ la flanklinioj en provo ricevi la piedbaton aŭ puŝpeliton (legu pri tio ĉi. ). trakti pli rekte).

La celo de la kojnorompista ludanto estas spurti tra la mezo de la kampo dum piedbatoj.

Estas lia respondeco interrompi la muron de blokiloj (la "kojno") por malhelpi la piedbatan revenanton havi lenon en kiu fari revenon.

Esti kojnorompilo estas tre danĝera pozicio ĉar li ofte kuras plenrapide kiam li kontaktas blokilon.

Komencu revenon

Kiam piedbato for okazas, la piedbato-reventeamo de la alia partio estas sur la kampo.

La finfina celo de piedbato de reveno estas ricevi la pilkon kiel eble plej proksime al la finzono (aŭ poentaro se eble).

Ĉar kie la piedbato de revenanto (KR) povas porti la pilkon estas kie la ludo komenciĝos denove.

La kapablo de teamo komenci ofensive en pli bona ol averaĝa kampopozicio multe pliigas ĝian ŝancon de sukceso.

Tio signifas, ke ju pli proksime al la finzono, des pli da ŝanco la teamo havas por gajni alteriĝon.

La piedbato-reventeamo devas labori bone kune, kie la piedbat-revenanto (KR) provas kapti la pilkon post kiam la kontraŭstara teamo piedbatis la pilkon, kaj la resto de la teamo malbarante laŭ la manieron blokante la kontraŭulon.

Estas eble ke potenca piedbato igas la pilkon finiĝi en la piedbato de la propra finzono de reventeamo.

En tia kazo, piedbato de revenanto ne devas kuri kun la pilko.

Anstataŭe, li povas demeti la pilkon en la finzonon por "tuŝdorso", kie lia teamo jesas komenci ludon de la 20-jarda linio.

Se la KR kaptas la pilkon en la ludkampo kaj tiam retiriĝas en la finzonon, li devas certigi alporti la pilkon for el la finzono denove.

Se li estas traktita en la finzono, la piedbata teamo ricevas sekurecon kaj gajnas du poentojn.

Punting teamo

En ĵetoludo, la ĵetteamo viciĝas kun la manbatalo punt viciĝis proksimume 15 jardojn malantaŭ la centro.

La ricevanta teamo - la kontraŭulo - estas preta kapti la pilkon, same kiel piedbato.

La centro prenas longan klakon al la punter, kiu kaptas la pilkon kaj eksplodas sur la kampon.

La ludanto de la alia flanko, kiu kaptas la pilkon, tiam havas la rajton provi antaŭenigi la pilkon laŭeble.

Futbalpunkto tipe okazas sur la 4-a malsupren kiam la atako ne atingis la unuan malsupren dum la unuaj tri provoj kaj estas en malfavora pozicio por kampgoloprovo.

Teknike, teamo povas direkti la pilkon al iuj malsupraj punktoj, sed tio utilus malmulte.

La rezulto de tipa kuro estas unua malsupren por la envenanta teamo kie:

  • la ricevilo de la akceptanta teamo estas traktita aŭ iras ekster la linioj de la kampo;
  • la pilko eliras el limoj, ĉu dumfluge ĉu post trafi la grundon;
  • estas kontraŭleĝa tuŝado: kiam ludanto de la piedbata teamo estas la unua ludanto se temas pri tuŝi la pilkon post kiam ĝi pafis preter la linio de manbatalo;
  • aŭ la pilko ripozis ene de la linioj de la kampo sen esti tuŝita.

Aliaj eblaj rezultoj estas ke la punkto estas blokita malantaŭ la linio de manbatalo, kaj la pilko estas tuŝita, sed ne kaptita aŭ posedata, fare de la envenanta teamo.

En ambaŭ kazoj, la pilko tiam estas "libera" kaj "viva" kaj apartenos al la teamo kiu finfine kaptas la pilkon.

Punkta blokado/revena teamo

Kiam unu el la teamoj estas preta por punktoludo, la kontraŭstara teamo alportas sian punktoblokan/revenantan teamon sur la kampon.

La ĵetorevenanto (PR) estas taskigita per kaptado de la pilko post kiam ĝi estis puŝpelita kaj doni al sia teamo bonan lanĉan pozicion (aŭ alteriĝon se eble) resendante la pilkon.

La celo estas do la sama kiel kun piedbato.

Antaŭ ol kapti la pilkon, la revenanto devas taksi la situacion sur la kampo dum la pilko ankoraŭ estas en la aero.

Li devas determini ĉu estas vere utila por lia teamo kuri kun la pilko.

Se ŝajnas ke la kontraŭulo estos tro proksima al la PR antaŭ la tempo kiam li kaptas la pilkon, aŭ se ŝajnas ke la pilko finiĝos en sia propra finzono, la PR povas elekti ne ludi kun la pilko. kaj elektu unu el la sekvaj du opcioj anstataŭe:

  1. Petu "justan kaptaĵon" svingante unu brakon super sia kapo antaŭ ol kapti la pilkon. Ĉi tio signifas, ke la ludo finiĝas tuj kiam li kaptas la pilkon; la teamo de la PR akiras posedon de la pilko ĉe la loko de la kaptaĵo kaj neniu revenprovo povas esti farita. La justa kaptaĵo minimumigas la ŝancon de fumble aŭ vundo ĉar ĝi certigas ke la PR estas plene protektita. La kontraŭulo ne devas tuŝi la PR aŭ provi malhelpi la kaptaĵon iel ajn post kiam la justa kaptsignalo estis donita.
  2. Evitu la pilkon kaj lasu ĝin trafi la teron† Tio povas okazi se la pilko eniras la finzonon de la PR-teamo por tuŝo (kie la pilko estas metita sur la 25-jardan linion kaj ludo komenciĝas denove de tie), iras ekster la liniojn de la kampo aŭ venas por ripozi en la kampo de ludas kaj estas 'malsupren' de ludanto de la ĵeta teamo ("malsuprenigi pilkon" signifas, ke la ludanto en posedo de la pilko ĉesigas antaŭan movon genuiĝante sur unu genuo. Tia gesto signalas la finon de la ago) .

Ĉi-lasta estas la plej sekura opcio, ĉar ĝi tute forigas la ŝancon de fumble kaj certigas ke la teamo de la revenanto ricevu posedon de la pilko.

Tamen, ĝi ankaŭ disponigas la ŝancon por la punting-teamo ŝlosi la teamon de la PR profunde ene de sia propra teritorio.

Ĉi tio ne nur povas doni al la punt-reventeamo malbonan kampopozicion, sed eĉ povas konduki al sekureco (du poentoj por la kontraŭulo).

Sekureco okazas kiam la ludanto en posedo de la puŝpela reventeamo estas traktita aŭ "faligas la pilkon" en sia propra finzono.

Teamo de kampgolo

Kiam teamo decidas provi kampgolon, la kampgoleamo fontas en agon kun ĉiuj krom du ludantoj vicigitaj laŭ aŭ proksime de la linio de manbatalo.

La piedbatulo kaj la tenilo (la ludanto kiu ricevas la klakon de la longa lutjanido) estas pli for.

Anstataŭ la regula centro, teamo povas havi longan lutjanon, kiu estas speciale trejnita por klaki la pilkon sur piedbatprovoj kaj puŝpelas.

La tenilo kutime poziciigas sin sep ĝis ok jardojn malantaŭ la linio de manbatalo, kun la piedbatulo kelkajn jardojn malantaŭ li.

Ricevante la klakon, la tenilo tenas la pilkon vertikale al la grundo, kun la kudrado for de la piedbatulo.

La piedbatulo komencas sian movon dum la klako, do la lutjano kaj tenilo havas malmulte da marĝeno por eraro.

Unu malgranda eraro povas interrompi la tutan provon.

Depende de la ludnivelo, atingante la tenilon, la pilko estas tenita supren per aŭ la helpo de malgranda kaŭĉukekdrajvejo (malgranda platformo sur kiu meti la pilkon) aŭ simple sur la grundo (en kolegio kaj sur la profesia nivelo). ).

La piedbatulo, kiu respondecas pri piedbatoj, estas ankaŭ tiu, kiu provas la kampgolon. Kampgolo valoras 3 poentojn.

Blokado de kampgolo

Se la kampgoloteamo de unu teamo estas sur la kampo, la kampgolobloka teamo de la alia teamo estas aktiva.

La defensivaj liniludantoj de la kampgolo blokanta teamo poziciigas sin proksime de la centro kiu klakas la pilkon, ĉar la plej rapida vojo al kampgolo aŭ ekstra punktoprovo estas tra la centro.

La kampgolo blokanta teamo estas la teamo kiu provas defendi la kampgolon kaj tiel volas malhelpi la delikton gajni 3 poentojn.

La pilko estas sep jardojn de la linio de manbatalo, signifante ke la liniludantoj devos transiri ĉi tiun areon por bloki la piedbaton.

Kiam la defendo blokas la piedbaton de la atako, ili povas reakiri la pilkon kaj gajni TD (6 poentoj).

Konkludo

Vi vidas, Usona Futbalo estas taktika ludo, kie la specifaj roloj, kiujn la ludantoj prenas, estas tre gravaj.

Nun kiam vi scias, kiaj roloj ĉi tiuj povus esti, vi verŝajne rigardos la sekvan ludon iomete alie.

Ĉu vi volas ludi usonan piedpilkon? Komencu aĉeti la plej bonan pilkon de usona futbalo tie

Joost Nusselder, la fondinto de referees.eu estas enhavvendisto, patro kaj amas verki pri ĉiaj sportoj, kaj ankaŭ li mem multe sportis dum la plej granda parto de sia vivo. Nun ekde 2016, li kaj lia teamo kreas helpemajn blogartikolojn por helpi fidelajn legantojn pri siaj sportaj agadoj.