וואָס זענען די שפּילער שטעלעס אין אמעריקאנער פוטבאָל? תּנאָים דערקלערט

פֿון Joost Nusselder | דערהייַנטיקט אויף:  קסנומקס יאנואר קסנומקס

עס איז מיט גרויס פאַרגעניגן אַז איך שרייַבן די אַרטיקלען פֿאַר מיין לייענער, איר. איך טאָן ניט אָננעמען צאָלונג פֿאַר שרייבן באריכטן, מיין מיינונג וועגן פּראָדוקטן איז מיין אייגענע. מער אינפֿאָרמאַציע

In אמעריקאנער פוטבאָל עס זענען 11 פּלייַערס פון יעדער מאַנשאַפֿט אויף די 'גרידיראָן' (די פּלייינג פעלד) אין דער זעלביקער צייט. דער שפּיל אַלאַוז אַ אַנלימאַטאַד נומער פון סאַבסטיטיושאַנז, און עס זענען עטלעכע ראָלעס אויף דעם פעלד. די שטעלע פון ​​די פּלייַערס דעפּענדס אויף צי די מאַנשאַפֿט פיעסעס אויף די באַפאַלן אָדער אויף דער פאַרטיידיקונג.

אַן אמעריקאנער פוטבאָל מאַנשאַפֿט איז צעטיילט אין העט, פאַרטיידיקונג און ספּעציעל טימז. אין די גרופּעס עס זענען פאַרשידענע שפּילער שטעלעס וואָס מוזן זיין אָנגעפילט, אַזאַ ווי קוואָרטערבאַק, היטן, מאַכנ זיך און לינעבאַקער.

אין דעם אַרטיקל איר קענען לייענען אַלץ וועגן די פאַרשידענע שטעלעס אין די באַפאַלן, פאַרטיידיקונג און ספּעציעל טימז.

וואָס זענען די שפּילער שטעלעס אין אמעריקאנער פוטבאָל? תּנאָים דערקלערט

די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט איז אין פאַרמעגן פון די פּילקע און די פאַרטיידיקונג פרוווט צו פאַרמייַדן די אַטאַקער פון סקאָרינג.

אמעריקאנער פוטבאָל איז אַ טאַקטיש און ינטעליגענט ספּאָרט, און דערקענען די פאַרשידענע ראָלעס אויף דעם פעלד איז וויכטיק צו פֿאַרשטיין די שפּיל.

וואָס זענען די פאַרשידענע שטעלעס, ווו זענען די פּלייַערס פּאַזישאַנד און וואָס זענען זייער טאַסקס און ריספּאַנסאַבילאַטיז?

טשיקאַווע וועגן וואָס AF פּלייַערס טראָגן? דאָ איך דערקלערן די פול אמעריקאנער פוטבאָל גאַנג און אַוטפיץ

וואס איז די עבירה?

די 'העט' איז די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט. די אַפענסיוו אַפּאַראַט באשטייט פון אַ קוואָרטערבאַק, אַפענסיוו לינעמען, באַקס, ענג ענדס און ריסיווערז.

עס איז די מאַנשאַפֿט וואָס הייבט פאַרמעגן פון די פּילקע פֿון די שורה פון סקריממאַגע (די ויסגעטראַכט שורה מאַרקינג די שטעלע פון ​​​​די פּילקע אין די אָנהייב פון יעדער אַראָפּ).

דער ציל פון די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט איז צו כעזשבן ווי פילע פונקטן ווי מעגלעך.

די סטאַרטינג מאַנשאַפֿט

די שפּיל יוזשאַוואַלי הייבט זיך ווען די קוואָרטערבאַק נעמט די פּילקע דורך אַ קנאַקן (פּאַסינג די פּילקע קאַפּויער אין די אָנהייב פון שפּיל) פון די צענטער און דאַן פּאַסיז די פּילקע צו אַ שפּיל.צוריק לויפן', ווארפט ער צו אַ ' ופנעמער ', אָדער לויפט מיט די פּילקע זיך.

די לעצט ציל איז צו כעזשבן ווי פילע 'טאַטשדאַונז' (טדס) ווי מעגלעך, ווייַל דאָס איז די וואָס כעזשבן די מערסט פונקטן.

אן אנדער וועג פֿאַר די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט צו כעזשבן פונקטן איז דורך אַ פעלד ציל.

די 'אַפענסיוו אַפּאַראַט'

די אַפענסיוו ליניע באשטייט פון אַ צענטער, צוויי גאַרדז, צוויי טאַקאַלז און איינער אָדער צוויי ענג ענדס.

די פונקציע פון ​​רובֿ אַפענסיוו לינעמען איז צו פאַרשפּאַרן און פאַרמייַדן די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט / פאַרטיידיקונג פון טאַקלינג די קוואָרטערבאַק (באקאנט ווי אַ "זאַק") אָדער מאַכן עס אוממעגלעך פֿאַר אים / איר צו וואַרפן די פּילקע.

"באַקס" זענען "לויפן באַקס" (אָדער "טיילבאַקקס") וואָס אָפט פירן די פּילקע, און אַ "פול צוריק" וואָס יוזשאַוואַלי בלאַקס פֿאַר די פליסנדיק צוריק און טייל מאָל טראגט די פּילקע זיך אָדער באַקומען אַ פאָרן.

די הויפּט פֿונקציע פון ​​דיברייט ריסיווערז' איז קאַטשינג פּאַסיז און דאַן ברענגען די פּילקע ווי ווייַט ווי מעגלעך צו, אָדער פּרעפעראַבלי אפילו אין די 'סוף זאָנע'.

פּאַסיק ריסיווערז

פון די זיבן (אָדער מער) פּלייַערס ליינד אַרויף אויף די שורה פון סקריממאַגע, בלויז די ליינד אַרויף אין די סוף פון די שורה קען לויפן אַנטו די פעלד און באַקומען אַ פאָרן (דאָס זענען 'בארעכטיגט' ריסיווערז) ..

אויב אַ מאַנשאַפֿט האט ווייניקער ווי זיבן פּלייַערס אויף דער שורה פון סקריממאַגע, דאָס וועט רעזולטאַט אין אַ שטראָף (צוליב אַן 'ומלעגאַל פאָרמירונג').

דער זאַץ פון די באַפאַלן און ווי עס פּונקט אַרבעט איז באשלאסן דורך די אַפענסיוו פילאָסאָפיע פון ​​די קאָפּ קאָוטש אָדער 'אַפענסיוו קאָאָרדינאַטאָר'.

די אַפענסיוו שטעלעס דערקלערט

אין דער ווייַטער אָפּטיילונג, איך וועט דיסקוטירן די אַפענסיוו שטעלעס איינער דורך איינער.

קוואַרטערבאַקק

צי איר שטימען אָדער נישט, די קוואָרטערבאַק איז די מערסט וויכטיק שפּילער אויף די פוטבאָל פעלד.

ער איז דער פירער פון דער קאָלעקטיוו, דיסיידז די פיעסעס און שטעלט די שפּיל אין באַוועגונג.

זיין אַרבעט איז צו פירן די באַפאַלן, פאָרן די סטראַטעגיע צו די אנדערע פּלייַערס און צו וואַרפן די פּילקע, געבן צו אן אנדער שפּילער, אָדער לויפן מיט די פּילקע זיך.

דער קוואָרטערבאַק מוזן קענען צו וואַרפן די פּילקע מיט מאַכט און אַקיעראַסי. ער דאַרף וויסן פּונקט ווו יעדער שפּילער וועט זיין בעשאַס די שפּיל.

דער קוואָרטערבאַק שטעלט זיך הינטער דעם צענטער אין אַן 'אונטער דעם צענטער' פאָרמירונג, וואו ער שטייט גלייך הינטער דעם צענטער און נעמט די פּילקע, אָדער אַביסל ווייטער אין אַ 'שאַטגאַן' אָדער 'פּיסטאָל פאָרמירונג', וואו דער צענטער שלאָגט דעם באל. ״באקומט״ אויף אים.

א ביישפּיל פון אַ באַרימט קוואָרטערבאַק איז, פון קורס, טאָם בראַדי, פון וועמען איר מיסטאָמע געהערט.

צענטער

דער צענטער האט אויך א וויכטיקע ראלע, ווייל ער מוז קודם כל פארזיכערן אז דער באל ענדיגט זיך רעכט אין די הענט פון די קווארטירבאק.

ווי דערמאנט אויבן, דער צענטער איז טייל פון די אַפענסיוו ליניע און זייַן אַרבעט איז צו פאַרשפּאַרן די קעגנערס.

עס איז אויך דער שפּילער וואס ברענגט די פּילקע אין שפּיל דורך אַ 'קנאַקן' צו די קוואָרטערבאַק.

דער צענטער, צוזאַמען מיט די רעשט פון די אַפענסיוו ליניע, וויל צו פאַרמייַדן די קעגנער פון אַפּראָוטשינג זייער קוואָרטערבאַק צו מאַכנ זיך אָדער פאַרשפּאַרן אַ פאָרן.

היטן

עס זענען צוויי (אַפענסיוו) גאַרדז אין די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט. די גאַרדז זענען גלייַך אויף יעדער זייַט פון די צענטער מיט די צוויי טאַקאַלז אויף די אנדערע זייַט.

פּונקט ווי דער צענטער, די וועכטער געהערן צו די 'אַפענסיוו לינעמען' און זייער פֿונקציע איז אויך צו פאַרשפּאַרן און צו שאַפֿן אָופּאַנינגז (האָלעס) פֿאַר זייער פליסנדיק צוריק.

גאַרדז זענען אויטאָמאַטיש גערעכנט ווי 'ניט בארעכטיגט' ריסיווערז, טייַטש זיי זענען נישט ערלויבט צו בעקיוון כאַפּן אַ פאָרויס פאָרן סייַדן עס איז צו פאַרריכטן אַ 'פאַמבאַל' אָדער די פּילקע איז ערשטער גערירט דורך אַ פאַרטיידיקער אָדער 'אַוטערייזד' ופנעמער.

א פאַמבאַל אַקערז ווען אַ שפּילער אין פאַרמעגן פון די פּילקע פארלירט די פּילקע איידער עס איז טאַקאַלד, סקאָרז אַ טאַטשדאַון, אָדער גייט אַרויס די שורות פון די פעלד.

אַפענסיוו טאַקאַלז

די אַפענסיוו טאַקאַלז שפּילן אויף יעדער זייַט פון די גאַרדז.

פֿאַר אַ רעכט-האַנדעד קוואָרטערבאַק, די לינקס מאַכנ זיך איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר פּראַטעקטינג די בלינדסייד, און איז אָפט פאַסטער ווי די אנדערע אַפענסיוו לינעמען צו האַלטן דיפענסיוו ענדס.

די אַפענסיוו טאַקאַלז ווידער געהערן צו די 'אַפענסיוו לינעמען' אַפּאַראַט און זייער פֿונקציע איז דעריבער צו פאַרשפּאַרן.

די געגנט פון איין מאַכנ צו אנדערן איז גערופן די געגנט פון 'נאָענט שורה שפּיל' אין וואָס עטלעכע בלאַקס פון הינטער, וואָס זענען פּראָוכיבאַטאַד אנדערש אויף דעם פעלד, זענען ערלויבט.

ווען עס איז אַן אַנבאַלאַנסט שורה (וואו עס זענען נישט די זעלבע נומער פון פּלייַערס ליינד אַרויף אויף יעדער זייַט פון די צענטער), גאַרדז אָדער טאַקאַלז קענען אויך זיין ליינד לעבן יעדער אנדערער.

ווי דערקלערט אין די גאַרדז אָפּטיילונג, אַפענסיוו לינעמען זענען נישט ערלויבט צו כאַפּן אָדער לויפן מיט די פּילקע אין רובֿ קאַסעס.

בלויז אויב עס איז אַ פאַמבאַל אָדער אויב די פּילקע איז ערשטער גערירט דורך אַ ופנעמער אָדער אַ דיפענסיוו שפּילער, קען אַ אַפענסיוו לינעמאַן כאַפּן אַ פּילקע.

אין זעלטן קאַסעס, אַפענסיוו לינעמען קענען ליגאַלי כאַפּן דירעקט פּאַסיז; זיי קענען טאָן דאָס דורך רעדזשיסטערינג ווי אַ אָטערייזד ופנעמער מיט דער פוטבאָל שויפעט (אָדער שויפעט) פריערדיק צו די שפּיל.

קיין אנדערע רירנדיק אָדער קאַטשינג פון די פּילקע דורך אַ אַפענסיוו לינעמאַן וועט זיין באשטראפט.

ענג ענג

De ענג סוף איז אַ כייבריד צווישן אַ ופנעמער און אַ אַפענסיוו לינעמאַן.

נאָרמאַללי, דער שפּילער שטייט לעבן די LT (לינקס מאַכנ זיך) אָדער RT (רעכט מאַכנ זיך) אָדער ער קענען "נעמען רעליעף" אויף די שורה פון סקריממאַגע ווי אַ ברייט ופנעמער.

די דוטיז פון די ענג סוף אַרייַננעמען בלאַקינג פֿאַר די קוואָרטערבאַק און פליסנדיק באַקס, אָבער ער קענען אויך לויפן און כאַפּן פּאַסיז.

ענג ענדס קענען כאַפּן ווי אַ ופנעמער, אָבער האָבן די שטאַרקייַט און האַלטנ זיך צו באַהערשן אויף די שורה.

ענג ענדס זענען קלענערער אין סטאַטשער ווי אַפענסיוו לינעמען אָבער העכער ווי אנדערע טראדיציאנעלן פוטבאָל פּלייַערס.

ברייט ופנעמער

ברייט ראַסיווערז (WR) זענען מערסט באַוווסט ווי פאָרן קאַטשערס. זיי שורה אַרויף אויף די ווייַט אַרויס פון די פעלד, אָדער אויף די לינקס אָדער רעכט.

זייער אַרבעט איז צו לויפן 'ראָוטעס' צו ברעכן זיך, באַקומען אַ פאָרן פון די QB און לויפן מיט די פּילקע ווי ווייַט אַרויף די פעלד ווי מעגלעך.

אין דעם פאַל פון אַ פליסנדיק שפּיל (ווו די פליסנדיק צוריק לויפט מיט די פּילקע), עס איז אָפט די אַרבעט פון די ריסיווערז צו פאַרשפּאַרן.

די סקילז שטעלן פון ברייט ראַסיווערז בכלל באשטייט פון גיכקייַט און שטאַרק האַנט-אויג קאָואָרדאַניישאַן.

De רעכט ברייט ופנעמער גלאַווז הילף די טייפּס פון פּלייַערס באַקומען גענוג קאַפּ אויף די פּילקע און זענען קריטיש ווען עס קומט צו מאַכן גרויס פיעסעס.

טימז נוצן ווי פילע ווי צוויי צו פיר ברייט ריסיווערז אין יעדער שפּיל. צוזאמען מיט דיפענסיוו קאָרנערבאַקס, ברייט ריסיווערז זענען יוזשאַוואַלי די פאַסטאַסט גייז אויף דעם פעלד.

זיי מוזן זיין פלינק און שנעל גענוג צו טרייסלען אַוועק דיפענדערז טריינג צו דעקן זיי און קענען צו כאַפּן די פּילקע רילייאַבלי.

עטלעכע ברייט ריסיווערז קענען אויך דינען ווי אַ 'פונט' אָדער 'בריק רעטורנער' (איר קענען לייענען מער וועגן די שטעלעס אונטן).

עס זענען צוויי טייפּס פון ברייט ריסיווערז (WR): די וויידאַוט און די שפּעלטל ופנעמער. דער הויפּט ציל פון ביידע ריסיווערז איז צו כאַפּן באַללס (און כעזשבן טאַטשדאַונז).

זיי קענען בייַטן אין סטאַטשער, אָבער אין אַלגעמיין זיי זענען אַלע שנעל.

א שפּעלטל ופנעמער איז יוזשאַוואַלי אַ קלענערער, ​​שנעל WR וואָס קענען כאַפּן געזונט. זיי זענען פּאַזישאַנד צווישן די ווייאַוץ און די אַפענסיוו שורה אָדער ענג סוף.

פליסנדיק צוריק

אויך באקאנט ווי די 'האַלבבאַק'. דער שפּילער קענען טאָן אַלץ. ער שטעלעס זיך הינטער אָדער ווייַטער צו די קוואָרטערבאַק.

ער לויפט, קאַטשאַז, בלאַקס און ער וועט אפילו וואַרפן די פּילקע יעדער איצט און דעמאָלט. א פליסנדיק צוריק (רב) איז אָפט אַ שנעל שפּילער און איז נישט דערשראָקן פון גשמיות קאָנטאַקט.

אין רובֿ פאלן, די פליסנדיק צוריק נעמט די פּילקע פון ​​די קב, און עס איז זיין אַרבעט צו לויפן ווי ווייַט אַריבער די פעלד ווי מעגלעך.

ער קען אויך כאַפּן די פּילקע ווי אַ WR, אָבער דאָס איז זיין צווייטע בילכערקייַט.

פליסנדיק באַקס קומען אין אַלע 'שאַפּעס און סיזעס'. עס זענען גרויס, שטאַרק באַקס, אָדער די קליין, שנעל באַקס.

עס קענען זיין נול צו דריי רבס אויף דעם פעלד אין קיין געגעבן שפּיל, אָבער יוזשאַוואַלי עס איז איין אָדער צוויי.

אין אַלגעמיין, עס זענען צוויי טייפּס פון פליסנדיק באַקס; א האלב צוריק, און א פולן צוריק.

האלב צוריק

די בעסטער האַלב באַקס (HB) פאַרמאָגן אַ קאָמבינאַציע פון ​​​​מאַכט און גיכקייַט, און זענען זייער ווערטפול פֿאַר זייער טימז.

די האַלב צוריק איז די מערסט פּראָסט טיפּ פון פליסנדיק צוריק.

זיין ערשטיק אַרבעט איז צו לויפן ווי ווייַט אַרויף די פעלד מיט די פּילקע ווי מעגלעך, אָבער ער מוזן אויך קענען צו כאַפּן אַ פּילקע אויב נייטיק.

עטלעכע האַלב באַקס זענען קליין און שנעל און דאַדזש זייער קעגנערס, אנדערע זענען גרויס און שטאַרק און לויפן איבער דיפענדערז אַנשטאָט פון אַרום זיי.

ווייַל האַלב באַקס דערפאַרונג אַ פּלאַץ פון פיזיש קאָנטאַקט אויף דעם פעלד, די דורכשניטלעך קאַריערע פון ​​אַ פאַכמאַן האַלב צוריק איז ליידער אָפט זייער קורץ.

גאַנץ צוריק

די פול צוריק איז אָפט אַ ביסל גרעסערע און שטאַרקער ווערסיע פון ​​​​די רב, און אין מאָדערן פוטבאָל יוזשאַוואַלי מער ווי אַ בלאַקער.

די פול צוריק איז דער שפּילער פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר קלאָר די וועג פֿאַר די פליסנדיק צוריק און פּראַטעקטינג די קוואָרטערבאַק.

גאַנץ באַקס זענען נאָרמאַלי גוט רידערס מיט יקסעפּשאַנאַל שטאַרקייַט. די דורכשניטלעך פול צוריק איז גרויס און שטאַרק.

די פול צוריק איז געווען אַ וויכטיק פּילקע טרעגער, אָבער איצט די האַלב צוריק באַקומען די פּילקע אין רובֿ לויפן און די פול צוריק קלירז דעם וועג.

די פול צוריק איז אויך גערופן די 'בלאַקינג צוריק'.

אנדערע פארמען / טערמינען פֿאַר די פליסנדיק צוריק

עטלעכע אנדערע טערמינען געניצט צו באַשרייַבן פליסנדיק באַקס און זייער דוטיז זענען די טאַילבאַקק, ה-באַק און די ווינגבאַקק / סלאָטבאַקק.

עק צוריק (טב)

א לויפנדי ק צוריק , געווענליך , א האלבע ר האלב , ווא ם פאזיציע ט זי ך הינטער ן גאנ ץ רוקן , אי ן א ״אי־פארמאציע ״ (דע ר נאמע ן פו ן א ספעציפישע ר פאָרמירונג ) ניש ט נעבן .

ה-צוריק

ניט צו זיין צעמישט מיט האַלב צוריק. א ה-צוריק איז אַ שפּילער וואָס, ניט ענלעך די ענג סוף, שטעלעס זיך פּונקט הינטער די שורה פון סקריממאַגע.

די ענג סוף איז אויף די שורה. נאָרמאַללי, עס איז די פול צוריק אָדער ענג סוף וואָס פיעסעס די ראָלע פון ​​אַ ה-צוריק.

ווייַל דער שפּילער שטעלט זיך הינטער די שורה פון סקריממאַגע, ער איז גערעכנט ווי איינער פון די 'באַקס'. אין אַלגעמיין, אָבער, זיין ראָלע איז די זעלבע ווי די פון אנדערע ענג ענדס.

ווינגבאַקק (ווב) / סלאָטבאַקק

א ווינגבאַק אָדער סלאָטבאַק איז אַ פליסנדיק צוריק וואס שטעלעס זיך הינטער די שורה פון סקריממאַגע ווייַטער צו די מאַכנ זיך אָדער ענג סוף.

טימז קענען בייַטן די נומער פון ברייט ריסיווערז, ענג ענדס און פליסנדיק באַקס אויף די פעלד. אָבער, עס זענען עטלעכע לימיטיישאַנז צו די אַטאַקינג פאָרמיישאַנז.

פֿאַר בייַשפּיל, עס מוזן זיין בייַ מינדסטער זיבן פּלייַערס אויף די שורה פון סקריממאַגע, און בלויז די צוויי פּלייַערס אין יעדער סוף זענען בארעכטיגט צו מאַכן פּאַסיז.

מאל אַפענסיוו לינעמען קענען 'דערקלערן זיך אָטערייזד' און זענען ערלויבט צו כאַפּן אַ פּילקע אין אַזאַ קאַסעס.

ניט נאָר אין טערמינען פון שטעלעס אמעריקאנער פוטבאָל איז אַנדערש פון רעגבי, לייענען מער דאָ

וואָס איז די פאַרטיידיקונג?

די פאַרטיידיקונג איז די מאַנשאַפֿט וואָס שפּילט אויף דער פאַרטיידיקונג און די שפּיל קעגן די העט סטאַרץ פון די שורה פון סקריממאַגע. דער קאָלעקטיוו איז דעריבער נישט אין פאַרמעגן פון די פּילקע.

דער ציל פון די דיפענדינג מאַנשאַפֿט איז צו פאַרמייַדן די אנדערע (אַפענסיוו) מאַנשאַפֿט פון סקאָרינג.

די פאַרטיידיקונג באשטייט פון דיפענסיוו ענדס, דיפענסיוו טאַקאַלז, לינעבאַקערז, קאָרנערבאַקס און סאַפעטיעס.

דער ציל פון די פארטיידיקונג מאַנשאַפֿט איז דערגרייכט ווען די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט האט דערגרייכט אַ 4 טה אַראָפּ, און האט נישט קענען צו כעזשבן אַ טאַטשדאַון אָדער אנדערע פונקטן.

ניט ענלעך די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט, עס זענען קיין פאָרמאַלי דיפיינד דיפענסיוו שטעלעס. א דעפענדינג שפּילער קען שטעלן זיך ערגעץ אויף זיין זייַט פון די שורה פון סקריממאַגע און נעמען קיין לעגאַל קאַמף.

רובֿ ליינאַפּס געניצט אַרייַננעמען דיפענסיוו ענדס און דיפענסיוו טאַקאַלז אויף אַ שורה און הינטער דעם שורה זענען די לינעבאַקערז, קאָרנערבאַקקס און סאַפעטיז ליינד אַרויף.

דיפענסיוו ענדס און טאַקאַלז זענען קאַלעקטיוולי ריפערד צו ווי די "פאַרטיידיקונג ליניע," בשעת די קאָרנערבאַקס און סאַפעטיעס זענען קאַלעקטיוולי ריפערד צו ווי די "צווייטיק" אָדער "פאַרטיידיקונג באַקס."

דעפענסיווע סוף (DE)

פּונקט ווי עס איז אַ אַפענסיוו ליניע, עס איז אויך אַ דיפענסיוו ליניע.

די דיפענסיוו ענדס, צוזאמען מיט די טאַקאַלז, זענען טייל פון די דיפענסיוו שורה. די דיפענסיוו שורה און די אַפענסיוו שורה שורה אַרויף אין די אָנהייב פון יעדער שפּיל.

די צוויי דיפענסיוו ענדס יעדער שפּיל אין איין סוף פון די דיפענסיוו שורה.

זייער פֿונקציע איז צו באַפאַלן די פּאַסער (יוזשאַוואַלי די קוואָרטערבאַק) אָדער האַלטן אַפענסיוו ראַנז צו די ויסווייניקסט עדזשאַז פון די שורה פון סקריממאַגע (קאַמאַנלי ריפערד צו ווי "קאַנטיינמאַנט").

די פאַסטער פון די צוויי איז יוזשאַוואַלי געשטעלט אויף די רעכט זייַט ווייַל דאָס איז די בלינד זייַט פון אַ רעכט-האַנט קוואָרטערבאַק.

דיפענסיוו טאַקאַל (DT)

די 'דיפענסיוו מאַכנ זיך' איז מאל ריפערד צו ווי אַ 'פאַרטיידיקונג וועכטער'.

דיפענסיוו טאַקאַלז זענען לינעמען ליינד אַרויף צווישן די דיפענסיוו ענדס.

די פֿונקציע פון ​​דץ איז צו קאַמיש די פּאַסער (לויפן צו די קוואָרטערבאַק אין אַן פּרווון צו האַלטן אָדער מאַכנ אים) און האַלטן פליסנדיק פיעסעס.

א דיפענסיוו טאַקאַל וואָס איז גלייַך אין פראָנט פון די פּילקע (ד"ה קימאַט נאָז-צו-נאָז מיט די צענטער פון די העט) איז אָפט גערופן אַ "נאָז טאַקאַל'אָדער' נאָז היטן'.

די נאָז טאַקאַלז איז מערסט פּראָסט אין אַ 3-4 פאַרטיידיקונג (3 לינעמען, 4 לינעבאַקערז, 4 דיפענסיוו באַקס) און די פערטל פאַרטיידיקונג (3 לינעמען, 1 לינעבאַקקער, 7 דיפענסיוו באַקס).

רובֿ דיפענסיוו ליינאַפּס האָבן איין אָדער צוויי דיפענסיוו טאַקאַלז. מאל, אָבער נישט אָפט, אַ מאַנשאַפֿט האט דריי דיפענסיוו טאַקאַלז אויף דעם פעלד.

לינעבאַקקער (LB)

רובֿ דיפענסיוו ליינאַפּס האָבן צווישן צוויי און פיר לינעבאַקערז.

לינעבאַקערז זענען יוזשאַוואַלי צעטיילט אין דרייַ טייפּס: סטראָנגסייד (לינקס- אָדער רעכט-אויסער לינעבאַקקער: LOLB אָדער ROLB); מיטל (מלב); און וויקסייד (LOLB אָדער ROLB).

לינעבאַקערז שפּילן הינטער די דיפענסיוו ליניע און דורכפירן פאַרשידענע דוטיז דיפּענדינג אויף די סיטואַציע, אַזאַ ווי ראַשינג די פּאַסער, קאַווערינג ריסיווערז, און באַשיצן אַ לויפן שפּיל.

די סטראָנגסייד לינעבאַקקער נאָרמאַלי פייסיז די אַטאַקער ס ענג סוף.

ער איז יוזשאַוואַלי דער סטראָנגעסט לב ווי ער מוזן קענען צו שאָקלען אַוועק די פירן בלאַקערז שנעל גענוג צו מאַכנ די פליסנדיק צוריק.

דער צענטער לינעבאַקקער מוזן ריכטיק ידענטיפיצירן די אַטאַקינג זייַט ס ליינאַפּ און באַשליסן וואָס אַדזשאַסטמאַנץ די גאנצע פאַרטיידיקונג מוזן מאַכן.

אַז ס וואָס די מיטל לינעבאַקקער איז אויך באקאנט ווי די "פאַרטיידיקונג קוואָרטערבאַק."

די וויקסייד לינעבאַקקער איז יוזשאַוואַלי די מערסט אַטלעטיק אָדער פאַסטאַסט לינעבאַקקער ווייַל ער אָפט האט צו באַשיצן אַ עפענען פעלד.

ווינקל צוריק (CB)

קאָרנערבאַקקס טענד צו זיין לעפיערעך קורץ אין סטאַטשער, אָבער מאַכן זיך פֿאַר עס מיט זייער גיכקייַט און טעכניק.

די קאָרנערבאַקקס (אויך גערופן 'עקן') זענען פּלייַערס וואָס דער הויפּט דעקן די ברייט ופנעמער.

קאָרנערבאַקקס אויך פּרובירן צו פאַרמייַדן קוואָרטערבאַק פּאַסיז דורך אָדער היטטינג די פּילקע אַוועק פון די ופנעמער אָדער קאַטשינג די פאָרן זיך (ינטערעפּשאַן).

זיי זענען דער הויפּט פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר דיסראַפּטינג און דיפענדינג פאָרן פיעסעס (אַזוי פּרעווענטינג די קוואָרטערבאַק פון פארווארפן די פּילקע צו איינער פון זיין ריסיווערז) ווי אין לויפן פיעסעס (ווו די פליסנדיק צוריק לויפט מיט די פּילקע).

די קאָרנערבאַק שטעלע ריקווייערז גיכקייַט און פלינקייַט.

דער שפּילער מוזן קענען צו ריכטנ זיך די קוואָרטערבאַק און האָבן גוט צוריק פּעדלינג (צוריק פּעדלינג איז אַ פליסנדיק באַוועגונג אין וואָס די שפּילער לויפט קאַפּויער און האלט זיין אָנקוקן אויף די קוואָרטערבאַק און ריסיווערז און דעמאָלט ריאַקץ געשווינד) און טאַקלינג.

זיכערקייַט (FS אָדער SS)

צום סוף, עס זענען די צוויי זיכערהייט: די פריי זיכערקייַט (FS) און די שטאַרק זיכערקייַט (SS).

די סאַפעטיעס זענען די לעצטע שורה פון פאַרטיידיקונג (ווייַטערסט פון די שורה פון סקריממאַגע) און יוזשאַוואַלי העלפן די עקן באַשיצן אַ פאָרן.

די שטאַרק זיכערקייַט איז יוזשאַוואַלי די גרעסערע און שטארקער פון די צוויי, פּראַוויידינג עקסטרע שוץ אויף לויפן פיעסעס דורך שטייענדיק ערגעץ צווישן די פֿרייַ זיכערקייַט און די שורה פון סקריממאַג.

די פריי זיכערקייַט איז יוזשאַוואַלי קלענערער און פאַסטער און גיט עקסטרע פאָרן קאַווערידזש.

וואָס זענען ספּעציעלע טימז?

ספּעציעלע טימז זענען וניץ וואָס זענען אויף דעם פעלד בעשאַס קיקאָפס, פריי קיקס, פּונץ און פעלד ציל פרווון, און עקסטרע פונקטן.

רובֿ ספּעציעלע טימז פּלייַערס אויך האָבן אַ העט און / אָדער פאַרטיידיקונג ראָלע. אבער עס זענען אויך פּלייַערס וואָס שפּילן בלויז אין ספּעציעל טימז.

ספּעציעלע טימז אַרייַננעמען:

  • אַ בריק-אַוועק מאַנשאַפֿט
  • אַ בריק-אַוועק צוריקקומען מאַנשאַפֿט
  • אַ פּוינטינג מאַנשאַפֿט
  • איין פונט בלאַקינג / צוריקקומען מאַנשאַפֿט
  • אַ פעלד ציל מאַנשאַפֿט
  • אַ פעלד ציל בלאַקינג מאַנשאַפֿט

ספּעציעלע טימז זענען יינציק אין אַז זיי קענען דינען ווי אַפענסיוו אָדער דיפענסיוו וניץ און זענען בלויז געזען ספּאָראַדיש בעשאַס אַ גלייַכן.

די אַספּעקץ פון ספּעציעל טימז קענען זיין זייער אַנדערש פון די אַלגעמיינע אַפענסיוו און דיפענסיוו שפּיל, און אַזוי אַ ספּעציפיש גרופּע פון ​​פּלייַערס זענען טריינד צו דורכפירן די טאַסקס.

כאָטש עס זענען ווייניקערע ווייזט סקאָרד אויף ספּעציעל טימז ווי אויף העט, די שפּיל פון ספּעציעל טימז דיטערמאַנז ווו יעדער באַפאַלן וועט אָנהייבן, און אַזוי האט אַ הויפּט פּראַל אויף ווי גרינג אָדער שווער עס איז פֿאַר די אַטאַקער צו כעזשבן.

בריק אַוועק

א בריק-אוף, אדער קיק-אוף, איז א מעטאד פון אנהויבן א שפיל אין פוסבאָל.

כאַראַקטעריסטיש פון אַ בריק אַוועק איז אַז איין מאַנשאַפֿט - די 'קיקינג מאַנשאַפֿט' - קיקס די פּילקע צו די קעגנער - די 'ריסיווינג מאַנשאַפֿט'.

די ריסיווינג מאַנשאַפֿט דעמאָלט האט די רעכט צו צוריקקומען די פּילקע, ד"ה, פּרובירן צו באַקומען די פּילקע ווי ווייַט ווי מעגלעך צו די קיקינג מאַנשאַפֿט ס סוף זאָנע (אָדער כעזשבן אַ טאַטשדאַון), ביז די שפּילער מיט די פּילקע איז טאַקאַלד דורך די קיקינג מאַנשאַפֿט. אָדער גייט אַרויס די פעלד (אויס פון גווול).

קיקאָפס נעמען אָרט אין די אָנהייב פון יעדער האַלב נאָך אַ ציל איז געווען סקאָרד און מאל אין די אָנהייב פון אָוווערטיים.

דער קיקער איז דער איינער פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר קיקינג די בריק אַוועק און אויך דער שפּילער טריינג אַ פעלד ציל.

א בריק אַוועק איז שאָס פון דער ערד מיט די פּילקע געשטעלט אויף אַ האָלדער.

א גאַנער, אויך באקאנט ווי אַ שוטער, פליער, העאַדהונטער, אָדער קאַמאַקאַזי, איז אַ שפּילער וואָס איז דיפּלויד בעשאַס קיקאָפס און פּונץ און וואָס ספּעשאַלייזיז אין פליסנדיק זייער שנעל אַראָפּ די סיידליינז אין אַן פּרווון צו באַקומען די בריק אָדער פּונט רעטורנער (לייענען וועגן דעם ).

דער ציל פון די וועדזש בוסטער שפּילער איז צו ספּרינט דורך די מיטן פון די פעלד אויף בריק אָפס.

עס איז זיין פֿאַראַנטוואָרטלעכקייט צו צעשטערן די וואַנט פון בלאַקערז (די 'וועדזש') צו פאַרמייַדן די בריק אַוועק רעטורנער פון אַ שטעג צו מאַכן אַ צוריקקער.

זיין אַ וועדזש בוסטער איז אַ זייער געפערלעך שטעלע ווי ער לויפט אָפט אין פול גיכקייַט ווען ער קומט אין קאָנטאַקט מיט אַ בלאַקער.

בריק אַוועק צוריקקומען

ווען אַ בריק אַוועק נעמט אָרט, די בריק אַוועק צוריקקומען מאַנשאַפֿט פון די אנדערע פּאַרטיי איז אויף די פעלד.

די לעצט ציל פון אַ בריק אַוועק צוריקקומען איז צו באַקומען די פּילקע ווי נאָענט ווי מעגלעך צו די סוף זאָנע (אָדער כעזשבן אויב מעגלעך).

ווייַל ווו די בריק אַוועק רעטורנער (KR) איז ביכולת צו פירן די פּילקע איז ווו די שפּיל וועט אָנהייבן ווידער.

די פיייקייט פון אַ מאַנשאַפֿט צו אָנהייבן אַפענסיוולי אין אַ בעסער-ווי-דורכשניטלעך פעלד שטעלע ינקריסיז זייער געלעגנהייט צו הצלחה.

אַז מיטל, די נעענטער צו די סוף זאָנע, די מער געלעגנהייַט די מאַנשאַפֿט האט צו כעזשבן אַ טאַטשדאַון.

די קיק-אוף צוריקקער מאַנשאַפֿט מוזן אַרבעטן געזונט צוזאַמען, מיט די בריק אַוועק רעטורנער (קר) טריינג צו כאַפּן די פּילקע נאָך די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט האט קיקט די פּילקע, און די רעשט פון די מאַנשאַפֿט קלאָר די וועג דורך בלאַקינג די קעגנער.

עס איז מעגלעך אַז אַ שטאַרק בריק ז די פּילקע צו ענדיקן אין די בריק אַוועק צוריקקומען מאַנשאַפֿט ס אייגן סוף זאָנע.

אין אַזאַ פאַל, אַ בריק אַוועק רעטורנער דאַרף נישט לויפן מיט די פּילקע.

אַנשטאָט, ער קענען שטעלן די פּילקע אַראָפּ אין די סוף זאָנע פֿאַר אַ 'טאַטשבאַק', מיט זיין מאַנשאַפֿט מסכים צו אָנהייבן שפּילן פון די 20-יאַרד שורה.

אויב דער KR כאַפּט די פּילקע אין די שפּיל פעלד און דעמאָלט ריטריט זיך אין די סוף זאָנע, ער מוזן מאַכן זיכער צו ברענגען די פּילקע אויס פון די סוף זאָנע ווידער.

אויב ער איז טאַקאַלד אין די סוף זאָנע, די קיקינג מאַנשאַפֿט געץ אַ זיכערקייַט און סקאָרז צוויי פונקטן.

פּוינטינג מאַנשאַפֿט

אין אַ פונט שפּיל, די פּונטינג מאַנשאַפֿט ליינז מיט די סקריממאַגע פּונטער ליינד אַרויף וועגן 15 יאַרדס הינטער דעם צענטער.

די ריסיווינג מאַנשאַפֿט - דאָס איז, די קעגנער - איז גרייט צו כאַפּן די פּילקע, פּונקט ווי אַ בריק אַוועק.

דער צענטער נעמט אַ לאַנג קנאַקן צו די פּונטער, וואָס קאַטשאַז די פּילקע און בלאַסץ אַנטו די פעלד.

דער שפּילער פון די אנדערע זייַט וואס קאַטשאַז די פּילקע דעמאָלט האט די רעכט צו פּרובירן צו פאָרויס די פּילקע ווי ווייַט ווי מעגלעך.

א פוטבאָל פונט טיפּיקלי אַקערז אויף די 4 אַראָפּ ווען די באַפאַלן איז ניט אַנדערש צו דערגרייכן די ערשטער אַראָפּ בעשאַס די ערשטער דריי פרווון און איז אין אַ אַנפייוועראַבאַל שטעלע פֿאַר אַ פעלד ציל פּרווון.

טעקניקלי, אַ מאַנשאַפֿט קענען פונט די פּילקע אויף קיין אַראָפּ פונקטן, אָבער דאָס וואָלט זיין פון קליין נוצן.

דער רעזולטאַט פון אַ טיפּיש לויפן איז אַ ערשטער אַראָפּגיין פֿאַר די ריסיווינג מאַנשאַפֿט ווו:

  • דער ופנעמער פון די ריסיווינג מאַנשאַפֿט איז טאַקאַלד אָדער גייט אַרויס די שורות פון די פעלד;
  • די פּילקע גייט אויס פון גווול, אָדער אין פלי אָדער נאָך היטטינג די ערד;
  • עס איז ומלעגאַל רירנדיק: ווען אַ שפּילער פון די קיקינג מאַנשאַפֿט איז דער ערשטער שפּילער צו אָנרירן די פּילקע נאָך די שאָס פאַרביי די שורה פון סקריממאַג;
  • אָדער דער פּילקע איז געקומען צו רו אין די שורות פון די פעלד אָן גערירט.

אנדערע מעגלעך רעזולטאַטן זענען אַז די פונט איז אפגעשטעלט הינטער די שורה פון סקריממאַגע, און די פּילקע איז גערירט, אָבער נישט געכאפט אָדער באזעסענע, דורך די ריסיווינג מאַנשאַפֿט.

אין יעדער פאַל, די פּילקע איז דעמאָלט "פריי" און "לעבעדיק" און וועט געהערן צו די מאַנשאַפֿט וואָס לעסאָף קאַטשאַז די פּילקע.

פונט בלאַקינג / צוריקקומען מאַנשאַפֿט

ווען איינער פון די טימז איז גרייט פֿאַר אַ פונט שפּיל, די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט ברענגט זייער פונט בלאַקינג / צוריקקומען מאַנשאַפֿט צו די פעלד.

דער פּונט רעטורנער (PR) איז טאַסקט צו כאַפּן די פּילקע נאָך עס איז געווען פּונטעד און צו געבן זיין מאַנשאַפֿט אַ גוט פיעלדינג שטעלע (אָדער אַ טאַטשדאַון אויב מעגלעך) דורך צוריקקומען די פּילקע.

דער ציל איז דעריבער די זעלבע ווי מיט אַ בריק אַוועק.

איידער קאַטשינג די פּילקע, דער צוריקקער מוזן אַססעסס די סיטואַציע אויף דעם פעלד בשעת די פּילקע איז נאָך אין די לופט.

ער מוזן באַשליסן צי עס איז טאַקע וווילטויק פֿאַר זיין מאַנשאַפֿט צו לויפן מיט די פּילקע.

אויב עס זעט אויס אז דער קעגנער וועט זיין צו נאנט צו די PR ביי די צייט ווען ער כאפט דעם באל, אדער אויב עס זעט אויס אז דער באל וועט ענדיגן אין זיין אייגענעם סוף זאנע, קען דער PR קלייַבן נישט צו שפילן מיט די באל. און קלייַבן איינער פון די פאלגענדע צוויי אָפּציעס אַנשטאָט:

  1. בעטן אַ "שיין כאַפּן" דורך סווינגינג איין אָרעם אויבן זיין קאָפּ איידער קאַטשינג די פּילקע. דאס מיינט אז דער שפיל ענדיגט זיך ווי נאר ער כאפט דעם באל; די פּר ס מאַנשאַפֿט גיינז פאַרמעגן פון די פּילקע אין דעם אָרט פון די כאַפּן און קיין צוריקקומען פּרווון קענען זיין געמאכט. די שיין כאַפּן מינאַמייזאַז די געלעגנהייַט פון אַ פאַמבאַל אָדער שאָדן ווייַל עס ינשורז אַז די פּר איז גאָר פּראָטעקטעד. דער קעגנער זאָל נישט אָנרירן די פּר אָדער פּרווון צו אַרייַנמישנ זיך מיט די כאַפּן אין קיין וועג נאָך די שיין כאַפּן סיגנאַל איז געגעבן.
  2. ויסמיידן די פּילקע און לאָזן עס שלאָגן די ערד† דאָס קען פּאַסירן אויב די פּילקע גייט אריין די פּר מאַנשאַפֿט ס סוף זאָנע פֿאַר אַ טאָוטשבאַק (ווו די פּילקע איז געשטעלט אויף די 25-יאַרד שורה און שפּיל סטאַרץ ווידער פון דאָרט), גייט אַרויס די שורות פון די פעלד אָדער קומט צו רו אין די פעלד פון שפּיל און איז 'אַראָפּ' דורך אַ שפּילער פון די פונטינג מאַנשאַפֿט ("צו אַראָפּ אַ פּילקע" מיטל אַז דער שפּילער אין פאַרמעגן פון די פּילקע סטאַפּס אַ פאָרויס באַוועגונג דורך קניען אויף איין קני. אַזאַ אַ האַווייַע סיגנאַלז די סוף פון די קאַמף).

די לעצטע איז די סייפאַסט אָפּציע, ווייַל עס גאָר ילימאַנייץ די געלעגנהייַט פון אַ פאַמבאַל און ינשורז אַז די ריקעראַנס מאַנשאַפֿט באַקומען פאַרמעגן פון די פּילקע.

אָבער, עס אויך גיט די געלעגנהייט פֿאַר די פּונטינג מאַנשאַפֿט צו שלאָס די PR מאַנשאַפֿט טיף אין זייער טעריטאָריע.

דאָס קען נישט בלויז געבן די פּונט צוריקקומען מאַנשאַפֿט אַ שלעכט פעלד שטעלע, אָבער קענען אפילו פירן צו אַ זיכערקייַט (צוויי פונקטן פֿאַר די קעגנער).

א זיכערקייט אַקערז ווען דער שפּילער אין פאַרמעגן פון די פּונטינג צוריקקומען מאַנשאַפֿט איז טאַקאַלד אָדער 'דאַונז די פּילקע' אין זיין אייגן סוף זאָנע.

פעלד ציל מאַנשאַפֿט

ווען אַ מאַנשאַפֿט באַשלאָסן צו פּרווון אַ פעלד ציל, די פעלד ציל מאַנשאַפֿט ספּרינגס אין קאַמף מיט אַלע אָבער צוויי פּלייַערס ליינד אַרויף צוזאמען אָדער לעבן די שורה פון סקריממאַגע.

די קיקער און די האָלדער (דער שפּילער וואס נעמט די קנאַקן פון די לאַנג סנאַפּער) זענען ווייַטער אַוועק.

אַנשטאָט די רעגולער צענטער, אַ מאַנשאַפֿט קען האָבן אַ לאַנג סנאַפּער, וואָס איז ספּעציעל טריינד צו קנאַקן די פּילקע אויף בריק פרווון און פּונץ.

דער האָלדער יוזשאַוואַלי שטעלעס זיך זיבן צו אַכט יאַרדס הינטער די שורה פון סקריממאַגע, מיט די קיקער אַ ביסל יאַרדס הינטער אים.

אויף ריסיווינג די קנאַקן, די האָלדער האלט די פּילקע ווערטיקלי צו דער ערד, מיט די סטיטשינג אַוועק פון די קיקער.

די קיקער הייבט זיין באַוועגונג בעשאַס די קנאַקן, אַזוי די סנאַפּער און האָלדער האָבן אַ קליין גרענעץ פֿאַר טעות.

איין קליין גרייַז קענען צעשטערן די גאנצע פּרווון.

דעפּענדינג אויף די מדרגה פון שפּיל, ווען ריטשינג די האָלדער, די פּילקע איז געהאלטן אַרויף דורך אָדער די הילף פון אַ קליין גומע טי (אַ קליין פּלאַטפאָרמע אויף וואָס צו שטעלן די פּילקע) אָדער פשוט אויף דער ערד (אין קאָלעגע און אויף דער פאַכמאַן מדרגה) ).

דער קיקקער, וואָס איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר קיקאָפס, איז אויך דער איינער וואָס פרוווט דעם פעלד ציל. א פעלד ציל איז ווערט 3 פונקטן.

פעלד ציל בלאַקינג

אויב איין מאַנשאַפֿט ס פעלד ציל מאַנשאַפֿט איז אויף דעם פעלד, די אנדערע מאַנשאַפֿט ס פעלד ציל בלאַקינג מאַנשאַפֿט איז אַקטיוו.

די דיפענסיוו לינעמען פון די פעלד ציל בלאַקינג מאַנשאַפֿט שטעלן זיך לעבן דעם צענטער וואָס סנאַפּס די פּילקע, ווייַל די קוויקיסט וועג צו אַ פעלד ציל אָדער עקסטרע פונט פּרווון איז דורך דעם צענטער.

די פעלד ציל בלאַקינג מאַנשאַפֿט איז די מאַנשאַפֿט וואָס פרוווט צו פאַרטיידיקן דעם פעלד ציל און אַזוי וויל צו פאַרמייַדן די העט פון כעזשבן 3 פונקטן.

די פּילקע איז זיבן יאַרדס פון די שורה פון סקריממאַגע, טייַטש די לינעמען וועט האָבן צו קרייַז דעם געגנט צו פאַרשפּאַרן די בריק.

ווען דער פאַרטיידיקונג בלאַקס די בריק פון די באַפאַלן, זיי קענען צוריקקריגן די פּילקע און כעזשבן אַ טד (6 פונקטן).

סאָף

איר זען, אמעריקאנער פוטבאָל איז אַ טאַקטיש שפּיל ווו די ספּעציפיש ראָלעס וואָס די פּלייַערס נעמען זענען זייער וויכטיק.

איצט אַז איר וויסן וואָס ראָלעס דאָס קען זיין, איר וועט מיסטאָמע קוקן אין דער ווייַטער שפּיל אַ ביסל אַנדערש.

ווילן צו שפּילן אמעריקאנער פוטבאָל זיך? אָנהייב בייינג דער בעסטער אמעריקאנער פוטבאָל פּילקע דאָרט

Joost Nusselder, דער גרינדער פון referees.eu איז אַ אינהאַלט מאַרקאַטער, פאָטער און ליב צו שרייַבן וועגן אַלע מינים פון ספּאָרט, און האט אויך פּלייַעד אַ פּלאַץ פון ספּאָרט זיך פֿאַר רובֿ פון זיין לעבן. זינט 2016, ער און זיין מאַנשאַפֿט האָבן באשאפן נוציק בלאָג אַרטיקלען צו העלפֿן געטרייַ לייענער מיט זייער ספּאָרט אַקטיוויטעטן.