וואָס זענען די אַמפּיערי שטעלעס אין אמעריקאנער פוטבאָל? פון שויפעט ביז פעלד ריכטער

פֿון Joost Nusselder | דערהייַנטיקט אויף:  מאַרץ קסנומקס קסנומקס

עס איז מיט גרויס פאַרגעניגן אַז איך שרייַבן די אַרטיקלען פֿאַר מיין לייענער, איר. איך טאָן ניט אָננעמען צאָלונג פֿאַר שרייבן באריכטן, מיין מיינונג וועגן פּראָדוקטן איז מיין אייגענע. מער אינפֿאָרמאַציע

צו האַלטן סדר און צו ענשור אַז די כּללים זענען נאכגעגאנגען, אמעריקאנער פוטבאָל פעדעריישאַנז, ווי אנדערע ספּאָרט, פאַרשידן 'באַאַמטע' - אָדער רעפערס- ווער לויפן די שפּיל.

די אַמפּיערז האָבן ספּעציפיש ראָלעס, שטעלעס און ריספּאַנסאַבילאַטיז וואָס געבן זיי צו פייַפן שוועבעלעך ריכטיק און קאַנסיסטאַנטלי.

וואָס זענען די אַמפּיערי שטעלעס אין אמעריקאנער פוטבאָל? פון שויפעט ביז פעלד ריכטער

דעפּענדינג אויף די מדרגה אין וואָס פוטבאָל איז געשפילט, עס זענען דריי צו זיבן אַמפּיערז אויף דעם פעלד בעשאַס אַן אמעריקאנער פוטבאָל שפּיל. די זיבן שטעלעס, פּלוס די קייט קאָמאַנדע, יעדער האָבן זייער אייגן דוטיז און ריספּאַנסאַבילאַטיז.

אין דעם אַרטיקל איר קענען לייענען מער וועגן די פאַרשידענע שויפעט שטעלעס אין אמעריקאנער פוטבאָל, ווו זיי שטעלן זיך, וואָס זיי קוקן פֿאַר און וואָס זיי טאָן בעשאַס יעדער שפּיל צו האַלטן די אַקציע געגאנגען.

לייענען אויך וואָס אַלע שפּילער שטעלעס אין אמעריקאנער פוטבאָל זענען און מיינען

די זיבן אַמפּיערז אין NFL פוטבאָל

אַ אַמפּיערי איז איינער וואס איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר מיינטיינינג די כּללים און סדר פון די שפּיל.

רעפעריז זענען טראַדישאַנאַלי אנגעטאן אין אַ שוואַרץ און ווייַס סטרייפּט העמד, שוואַרץ הויזן מיט אַ שוואַרץ גאַרטל און שוואַרץ שיכלעך. זיי אויך האָבן אַ היטל אויף.

יעדער אַמפּיערי אין אמעריקאנער פוטבאָל האט אַ טיטל באזירט אויף זייער שטעלע.

די פאלגענדע שויפעט שטעלעס קענען זיין אונטערשיידן אין די NFL:

  • שויפעט / הויפט שויפעט (שויפעט,ר)
  • הויפט ליינסמאן (קאָפּ ליינזמאַן, הל)
  • שורה ריכטער (ליניע ריכטער, ל.דזש.)
  • שופט (אַמפּירע, איר)
  • הינטער שופט (צוריק ריכטער, ב)
  • זייט שופט (זייט ריכטער, ס)
  • פעלד שויפעט (פעלד ריכטער, ו)

ווייַל דער 'שויפעט' איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די קוילעלדיק השגחה פון די שפּיל, די שטעלע איז אויך מאל ריפערד צו ווי 'קאָפּ שויפעט' צו ויסטיילן אים פון די אנדערע אַמפּיערז.

די פאַרשידענע שויפעט סיסטעמען

אַזוי די NFL דער הויפּט ניצט אַ זיבן-אָפיציעלע סיסטעם.

אַרענאַ פוטבאָל, הויך שולע פוטבאָל און אנדערע לעוועלס פון פוטבאָל, אויף די אנדערע האַנט, האָבן פאַרשידענע סיסטעמען און די נומער פון ריפעריז וועריז לויט אָפּטייל.

אין קאָלעגע פוטבאָל, פּונקט ווי אין די NFL, עס זענען זיבן באאמטע אויף דעם פעלד.

אין הויך שולע פוטבאָל עס זענען בכלל פינף באאמטע, בשעת יוגנט ליגז יוזשאַוואַלי נוצן דריי באאמטע פּער שפּיל.

In א דריי אפיציעלע סיסטעם עס איז אַקטיוולי אַ שויפעט (שויפעט), הויפּט לינזמאַן און שורה ריכטער, אָדער אין עטלעכע קאַסעס עס איז דער שויפעט, אַמפּיערי און הויפּט לינזמאַן. דעם סיסטעם איז פּראָסט אין יינגער הויך און יוגנט פוסבאָל.

בייַ אַ פיר-אָפיציעלע סיסטעם מען ניצט א שויפעט (שויפעט), אן שופט, דעם הויפט ליניעמאן און דעם ליניע ריכטער. עס איז דער הויפּט געניצט אין נידעריקער לעוועלס.

א פינף-באַאַמטער סיסטעם געוויינט אין אַרענאַ פוטבאָל, רובֿ הויך שולע וואַרסיטי פוטבאָל און רובֿ האַלב-פּראָ שפּילערייַ. עס מוסיף די צוריק ריכטער צו די פיר-אָפיציעלע סיסטעם.

א זעקס-באַאַמטער סיסטעם ניצט די זיבן-אָפיציעלע סיסטעם, מינוס די דערציען אַמפּיערי. דער סיסטעם איז געניצט אין עטלעכע מיטלשול שפּילערייַ און קליין קאָלעגע שפּילערייַ.

ריפערע שטעלעס דערקלערט

איצט איר זענט מיסטאָמע טשיקאַווע וועגן די ספּעציפיש ראָלע פון ​​יעדער מעגלעך שויפעט.

שויפעט (ראש שופט)

לאמיר אנהייבן מיטן פירער פון אלע שופטים, דער 'שופט' (שופט, ר').

דער שויפעט איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די קוילעלדיק השגחה פון די שפּיל און האט לעצט אויטאָריטעט איבער אַלע דיסיזשאַנז.

דערפֿאַר איז די שטעלע אויך באקאנט ווי 'קאָפּ שויפעט'. דער קאָפּ שויפעט נעמט זיין אָרט הינטער די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט.

דער שויפעט וועט ציילן די נומער פון אַפענסיוו פּלייַערס, קאָנטראָלירן די קוואָרטערבאַק בעשאַס פאָרן פיעסעס און די פליסנדיק צוריק בעשאַס פליסנדיק פיעסעס, מאָניטאָר די קיקער און האָלדער בעשאַס קיקינג פיעסעס, און מאַכן מעלדן בעשאַס די שפּיל פון פּענאַלטיז אָדער אנדערע קלעראַפאַקיישאַנז.

איר קענט אים דערקענען אויף זײַן ווײַסן היטל, ווײַל די אַנדערע באַאַמטע טראָגן שוואַרצע היטל.

אין דערצו, דער שויפעט אויך קאַריז אַ מאַטבייע צו מאַכן די מאַטבייע וואָרף איידער די גלייַכן (און אויב נייטיק, פֿאַר די פאַרלענגערונג פון אַ גלייַכן).

העאַד לינזמאַן (העף לינזמאַן)

דער קאָפּ לינעסמאַן (ה אָדער הל) שטייט אויף איין זייַט פון די שורה פון סקריממאַגע (יוזשאַוואַלי די זייַט פאַרקערט די דרוק קעסטל).

דער הויפּט לינעסמאַן איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר קאָנטראָלירונג פֿאַר אָפסייד, ינקראָוטשמאַנט און אנדערע עבירות וואָס פאַלן איידער די קנאַקן.

ער ריכטער די אַקשאַנז אויף זיין סיידליינז, טשעק ריסיווערז אין זיין געגנט, מאַרקס די שטעלע פון ​​​​די פּילקע און דירעקטעד די קייט סקוואַד.

ינקראָוטשמאַנט אַקערז ווען, איידער די קנאַקן, אַ פאַרטיידיקער יליגאַלי קראָסיז די שורה פון סקריממאַגע און מאכט קאָנטאַקט מיט אַ קעגנער.

ווען דער שפּיל אַנטוויקלט זיך, דער הויפּט ליינזמאַן איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר אויב משפטן די קאַמף אויף זיין סיידליינז, אַרייַנגערעכנט צי אַ שפּילער איז אויס פון די גווול.

אין די אָנהייב פון אַ פאָרן שפּיל, ער איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר קאָנטראָלירונג די בארעכטיגט ריסיווערז וואָס שורה אַרויף לעבן זיין סיידליין אַרויף צו 5-7 יאַרדס פאַרגאַנגענהייַט די שורה פון סקריממאַגע.

ער מאַרקס די פאָרויס פּראָגרעס און שטעלע פון ​​די פּילקע און איז אין באַשולדיקונג פון די קייט סקוואַד (מער אויף דעם אין אַ מאָמענט) און זייער דוטיז.

דער הויפּט לינזמאַן אויך קאַריז אַ קייט קלאַמערן וואָס איז געניצט דורך די קייט קאָמאַנדע צו ריכטיק שטעלע די קייטן און ענשור פּינטלעך פּילקע פּלייסמאַנט פֿאַר אַ ערשטער אַראָפּ.

שורה ריכטער

דער ליינזמאַן (ל אָדער לדזש) אַרוישעלפן דעם הויפּט ליינזמאַן און שטייט אויף די פאַרקערט זייַט פון די הויפּט ליינזמאַן.

זיין ריספּאַנסאַבילאַטיז זענען ענלעך צו די פון די הויפּט ליינזמאַן.

דער שורה ריכטער קוקט פֿאַר מעגלעך אָפססידעס, ינקראָוטשמאַנט, פאַלש סטאַרץ און אנדערע ווייאַליישאַנז אויף די שורה פון סקריממאַגע.

ווען די שפּיל דעוועלאָפּס, ער איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די אַקשאַנז לעבן זיין סיידליינז, אַרייַנגערעכנט צי אַ שפּילער איז אַרויס די שורות פון די פעלד.

ער איז אויך פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר קאַונטינג קעגן פּלייַערס.

אין מיטלשול (ווו פיר אַמפּיערז זענען אַקטיוו) און אין די מינערווערטיק ליגז, די לינזמאַן איז דער באַאַמטער צייט-קיפּער פון די שפּיל.

אין די NFL, קאָלעגע און אנדערע לעוועלס פון פוטבאָל, ווו באַאַמטער צייט איז געהאלטן אויף די סטאַדיאָן סקאָרבאָרד, די ליינזמאַן ווערט די רעזערוו טיימקיפּער אין די אַנלייקלי געשעעניש פון עפּעס פאַלש מיט די זייגער.

אַמפּירע

די אַמפּיערי (ו) שטייט הינטער די דיפענסיוו ליניע און לינעבאַקערז (אַחוץ אין די NFL).

זינט דער אַמפּיערי איז ליגן ווו פיל פון די ערשט קאַמף פון די שפּיל נעמט אָרט, זיין שטעלע איז געהאלטן די מערסט געפערלעך אַמפּיערי שטעלע.

צו ויסמיידן שאָדן, NFL אַמפּיערז זענען אויף די אַפענסיוו זייַט פון די פּילקע אַחוץ ווען די פּילקע איז ין די פינף-יאַרד שורה און אין די לעצטע צוויי מינוט פון דער ערשטער העלפט און די לעצטע פינף מינוט פון דער צווייטער העלפט.

דער אַמפּיערי טשעק פֿאַר האלטן אָדער ומלעגאַל בלאַקס צווישן די אַפענסיוו ליניע און דיפענסיוו ליניע, קאַונץ די נומער פון אַפענסיוו פּלייַערס, טשעק פּלייַערס 'עקוויפּמענט, טשעקס די קוואָרטערבאַק, און אויך מאָניטאָרס סקאָרז און טיימאַוץ.

דער שופט קוקט אויף די בלאַקס דורך די אַפענסיוו ליניע און אויף די פאַרטיידיקער וואָס פּרובירן צו באַשיצן די בלאַקס - טשעק פֿאַר האלטן אָדער ומלעגאַל בלאַקס.

איידער די קנאַקן, ער קאַונץ אַלע קעגן פּלייַערס.

אין אַדישאַן, ער איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די ליגאַלאַטי פון אַלע פּלייַערס 'עקוויפּמענט און מאָניטאָרס די קוואָרטערבאַק פֿאַר פּאַסיז ווייַטער פון די שורה פון סקריממאַגע און מאָניטאָרס סקאָרז און טיימאַוץ.

די פּלייַערס זיך זענען דאָך אין די מיטן פון די קאַמף, און אויך האָבן אַ פולשטענדיק AF גאַנג גאַרניטער אָדער צו באַשיצן זיך

צוריק ריכטער (הינטער שויפעט)

דער צוריק ריכטער (B אָדער BJ) שטייט טיף הינטער די דיפענדינג צווייטיק שורה אין דעם צענטער פון דעם פעלד. ער קאָווערס די שטח פון די פעלד צווישן זיך און די שופט.

דער צוריק ריכטער ריכטער די אַקציע פון ​​נירביי פליסנדיק באַקס, ריסיווערז (דער הויפּט ענג ענדס) און נאָענט דיפענדערז.

ער ריכטער פאָרן ינטערפיראַנס, ומלעגאַל בלאַקס און דערענדיקט פּאַסיז. ער האט די לעצט זאָגן אויף די ליגאַלאַטי פון קיקס נישט געמאכט פון די שורה פון סקריממאַגע (קיקאָפפס).

צוזאַמען מיט די פעלד ריכטער, ער דיסיידז צי פעלד ציל פרווון זענען געראָטן און ער קאַונץ די נומער פון דיפענדינג פּלייַערס.

אין די NFL, דער צוריק ריכטער איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר פּסאַק אויף אַ פאַרהאַלטן פון שפּיל ינפראַקשאַן (ווען דער אַטאַקער פיילז צו אָנהייבן זיין ווייַטער שפּיל איידער די 40-סעקונדע שפּיל זייגער איז אויסגעגאנגען).

אין קאָלעגע פוטבאָל, דער צוריק ריכטער איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די שפּיל זייגער, וואָס איז אַפּערייטאַד דורך אַן אַסיסטאַנט אונטער זיין ריכטונג.

אין מיטלשול (סקוואַדס פון פינף אַמפּיערז), דער צוריק אַמפּיערי איז דער באַאַמטער טיימקיפּער פון די שפּיל.

דער צוריק אַמפּיערי איז אויך די שפּיל זייגער היטן אין מיטלשול שפּילערייַ און קאַונץ די איין מינוט ערלויבט פֿאַר טיימאַוץ (בלויז 30 סעקונדעס זענען ערלויבט אויף מאַנשאַפֿט טיימאַוץ אין טעלעוויזיע קאָלעגע שפּילערייַ).

זייַט ריכטער (זייַט שויפעט)

דער זייַט ריכטער (S אָדער SJ) אַרבעט הינטער די צווייטיק פאַרטיידיקונג ליניע אויף דער זעלביקער סיידליין ווי דער הויפּט לינזמאַן, אָבער אויף די פאַרקערט זייַט פון די פעלד אַמפּיערי (לייענען מער אונטן).

ווי דער פעלד שופט, ער מאכט דיסיזשאַנז וועגן אַקשאַנז לעבן זיין סיידליינז און ריכטער די אַקציע פון ​​נירביי פליסנדיק באַקס, ריסיווערז און דיפענדערז.

ער ריכטער פאָרן ינטערפיראַנס, ומלעגאַל בלאַקס און דערענדיקט פּאַסיז. ער אויך קאַונץ דיפענסיוו פּלייַערס און בעשאַס פעלד ציל פרווון ער אַקט ווי צווייט אַמפּיערי.

זײנ ע פאראנטװארטלעכקײט ן זײנע ן ד י זעלב ע װ י פו ן דע ר פעלד־ריכטער , נא ר אוי ף דע ר צװײטע ר זײ ט פעלד .

אין קאָלעגע פוטבאָל, דער זייַט ריכטער איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די שפּיל זייגער, וואָס איז אַפּערייטאַד דורך אַן אַסיסטאַנט אונטער זיין ריכטונג.

פעלד ריכטער (פעלד ריכטער)

צום סוף, עס איז דער פעלד ריכטער (F אָדער FJ) וואָס איז אַקטיוו הינטער די צווייטיק פאַרטיידיקונג ליניע, אויף דער זעלביקער סיידליין ווי די רעכט שורה.

ער מאכט דיסיזשאַנז נאָענט צו די סיידליינז אויף זיין זייַט פון די פעלד און ריכטער די אַקציע פון ​​נירביי פליסנדיק באַקס, ריסיווערז און דיפענדערז.

ער ריכטער פאָרן ינטערפיראַנס, ומלעגאַל בלאַקס און דערענדיקט פּאַסיז. ער איז אויך פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר קאַונטינג דיפענסיוו פּלייַערס.

צוזאַמען מיט די צוריק ריכטער, ער ריכטער צי פעלד ציל פרווון זענען געראָטן.

ער איז מאל דער באַאַמטער צייט-קיפּער, פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די שפּיל זייגער אין אַ נומער פון קאַמפּאַטישאַנז.

קייט קרו

די קייט מאַנשאַפֿט געהערט נישט אַפישאַלי צו די 'באַאַמטע' אָדער ריפעריז, אָבער איז פונדעסטוועגן ינדיספּענסאַבאַל בעשאַס אמעריקאנער פוטבאָל שוועבעלעך.

די קייט קאָמאַנדע, אויך גערופן 'קייט קאָמאַנדע' אָדער 'קייט באַנדע' אין אמעריקאנער, איז אַ מאַנשאַפֿט וואָס מאַנידזשיז די סיגנאַל הודעות אויף איינער פון די סיידליינז.

עס זענען דריי ערשטיק סיגנאַל פּויליש:

  • די 'צוריק פּאָסטן' ינדאַקייטינג די אָנהייב פון די קראַנט גאַנג פון דאַונז
  • די "פראָנט פּאָסטן" ינדאַקייטינג די "שורה צו געווינען" (דער אָרט 10 יאַרדס פון ווו די פּילקע איז ספּאַטאַד פֿאַר די ערשטער אַראָפּ פון אַ העט)
  • די 'קעסטל' וואָס ינדיקייץ די שורה פון סקריממאַגע.

די צוויי הודעות זענען אַטאַטשט צו די דנאָ מיט אַ קייט פּונקט 10 יאַרדס לאַנג, מיט די 'קעסטל' ינדאַקייטינג די קראַנט אַראָפּ נומער.

די קייט קאָמאַנדע סיגנאַלז די דיסיזשאַנז פון די ריפעריז; זיי טאָן ניט מאַכן דיסיזשאַנז זיך.

פּלייַערס קוקן צו די קייט קאָמאַנדע צו זען די שורה פון סקריממאַגע, אַראָפּ נומער און שורה צו געווינען.

באאמטע קענען פאַרלאָזנ זיך די קייט קאָמאַנדע נאָך אַ שפּיל ווו די רעזולטאַט דעפּענדס אויף דער אָריגינעל שטעלע פון ​​די פּילקע (אין די פאַל פון אַ דערענדיקט פאָרן אָדער שטראָף, פֿאַר בייַשפּיל).

מאל די קייטן דאַרפֿן צו זיין געבראכט אויף די פעלד ווען אַ פּינטלעך לייענען איז דארף צו באַשליסן אויב אַ ערשטער אַראָפּ איז געמאכט.

לייענען אויך: אַלץ איר דאַרפֿן צו וויסן צו ווערן אַ האָקי שויפעט

אמעריקאנער פוטבאָל שויפעט אַקסעסעריז

זיין אויף די פעלד און וויסן די כּללים איז נישט גענוג. רעפעריז אויך דאַרפֿן צו וויסן ווי צו נוצן די פאַרשידענע אַקסעסעריז.

אין אַלגעמיין, זיי נוצן די פאלגענדע אַקסעסעריז צו רעכט דורכפירן זייער דוטיז אויף דעם פעלד:

  • פייַף
  • שטראָף מאַרקער אָדער פאָן
  • בעבל זעקל
  • אַראָפּ גראדן
  • שפּיל דאַטן קאָרט און בלייַער
  • סטאַפּוואַטש
  • ליבלינג

וואָס פּונקט זענען די אַקסעסעריז און ווי זענען זיי געניצט דורך ריפעריז?

פייַף

די באקאנטע פײפן פון שופטים. יעדער אַמפּיערי אין אמעריקאנער פוטבאָל האט איין און קענען נוצן עס צו ענדיקן דעם שפּיל.

א פייַפן איז געניצט צו דערמאָנען פּלייַערס אַז אַ פּילקע איז 'טויט': אַז אַ שפּיל איז געענדיקט (אָדער קיינמאָל סטאַרטעד).

א 'טויט באל' מיינט אז דער באל ווערט צייטווייליג גערעכנט ווי נישט שפילן און מען דארף בכלל נישט באוועגן אין אזעלכע צייטן.

א 'טויט פּילקע' אין פוטבאָל אַקערז ווען:

  • אַ שפּילער איז געלאפן מיט די פּילקע אויס פון די גווול
  • נאָך די פּילקע איז לאַנדיד - אָדער דורך די פאַרמאָג שפּילער איז טאַקאַלד צו דער ערד אָדער דורך אַ דערענדיקט פאָרן רירנדיק די ערד
  • איידער די פּילקע איז סנאַפּט צו אָנהייבן די ווייַטער שפּיל

אין די צייט ווען אַ פּילקע איז 'טויט', טימז מוזן נישט פּרווון צו פאָרזעצן פּלייינג מיט די פּילקע, און עס מוזן זיין קיין ענדערונג פון פאַרמעגן.

די פּילקע אין אמעריקאנער פוטבאָל, אויך גערופן 'פּיגסקין', איז געמאכט פון די בעסטער קוואַליטעט מאַטעריאַלס

שטראָף מאַרקער אָדער פאָן

די שטראָף מאַרקער איז אלנגעוויקלט אַרום אַ וואָג, אַזאַ ווי זאַמד אָדער בינז (אָדער מאל פּילקע בערינגז, כאָטש דאָס איז דיסקערידזשד זינט אַ אינצידענט אין אַ NFL שפּיל האט געוויזן אַז די פּלייַערס קען שאַטן), אַזוי אַז די פאָן קענען זיין ארלנגעווארפן מיט עטלעכע ווייַטקייט און אַקיעראַסי.

די שטראָף מאַרקער איז אַ העל געל פאָן ארלנגעווארפן אַנטו די פעלד אין דער ריכטונג פון, אָדער אין פּלאַץ פון, אַ העט.

פֿאַר פאָולס ווו אָרט איז ירעלאַוואַנט, אַזאַ ווי פאָולז וואָס פּאַסירן בעשאַס די קנאַקן אָדער בעשאַס אַ 'טויט פּילקע', די פאָן איז טיפּיקלי ארלנגעווארפן ווערטיקלי אין די לופט.

רעפעריז יוזשאַוואַלי פירן אַ צווייט פאָן אין פאַל קייפל ווייאַליישאַנז פאַלן סיימאַלטייניאַסלי בעשאַס אַ גלייַכן.

באאמטע וואס לויפן אויס פון פלאַגס ווען זיי זען קייפל ווייאַליישאַנז קענען פאַלן זייער היטל אָדער בעבל זעקל אַנשטאָט.

בעבל זעקל

א בעבל זעקל איז געניצט צו צייכן פאַרשידענע ערטער אויף דעם פעלד, אָבער איז נישט געניצט פֿאַר פאָולז.

פֿאַר בייַשפּיל, אַ בעבל זעקל איז געניצט צו צייכן די אָרט פון אַ פאַמבאַל אָדער ווו אַ שפּילער געכאפט אַ פונט.

די קאָליר איז יוזשאַוואַלי ווייַס, בלוי אָדער מאַראַנץ, דיפּענדינג אויף די פאַרמעסט, מדרגה פון שפּיל און וועטער טנאָים.

ניט ענלעך שטראָף מאַרקערס, בעבל באַגס קענען זיין ארלנגעווארפן צו אַ אָרט פּאַראַלעל צו די ניראַסט הויף שורה, ניט דאַווקע צו די פאַקטיש אָרט ווו די אַקציע איז געווען.

אַראָפּ גראדן

דעם אַקסעסערי איז דער הויפּט שוואַרץ אין קאָלירן.

די אַראָפּ גראדן איז אַ ספּעשלי דיזיינד ווריסטבאַנד געניצט צו דערמאָנען די רעפעריז פון די קראַנט אַראָפּ.

עס איז אַטאַטשט צו אים אַ גומע שלייף וואָס ראַפּס אַרום די פינגער.

געווענליך שטעלן די באאמטע די שלייף אויף זייער ווייז פינגער אויב עס איז דער ערשטער אַראָפּ, די מיטל פינגער אויב עס איז דער צווייטער אַראָפּ, און אַזוי אויף ביז די פערט אַראָפּ.

אַנשטאָט דעם מנהג גראדן, עטלעכע באאמטע נוצן צוויי דיק גומע באַנדס טייד צוזאַמען ווי אַ אַראָפּ גראדן: איין גומע באַנד איז געניצט ווי אַ ווריסטבאַנד און די אנדערע איז לופּט איבער די פינגער.

עטלעכע באאמטע, ספּעציעל אַמפּיערז, קען אויך נוצן אַ צווייט גראדן צו האַלטן שפּור פון ווו די פּילקע איז געווען געשטעלט צווישן די פאַר-שפּיל האַש מאַרקס (ד"ה די רעכט האַש מאַרקס, די לינקס איינער, אָדער אין די מיטן צווישן די צוויי).

דאָס איז וויכטיק ווען זיי האָבן צו שייַעך-פּלאַץ די פּילקע נאָך אַ דערענדיקט פאָרן אָדער אַ ברודיק.

שפּיל דאַטן קאָרט און בלייַער

שפּיל דאַטן קאַרדס קענען זיין דיספּאָוזאַבאַל פּאַפּיר אָדער ריוזאַבאַל פּלאַסטיק.

רעפעריז שרייַבן וויכטיק אַדמיניסטראַטיווע אינפֿאָרמאַציע דאָ, אַזאַ ווי דער געווינער פון די מאַטבייע וואָרף פֿאַר די גלייַכן, מאַנשאַפֿט טיימאַוץ און באגאנגען פאָולס.

דער בלייַער וואָס די שופטן פירן מיט זיך האט אַ ספּעציעל פּילקע-שייפּט היטל. די היטל פּריווענץ די רעף פון זיין שטעלן דורך די בלייַער בשעת עס איז אין זיין קעשענע.

סטאַפּוואַטש

די סטאַפּוואַטש פון די שויפעט איז יוזשאַוואַלי אַ דיגיטאַל וואַך.

רעפעריז טראָגן אַ סטאַפּוואַטש ווען דארף פֿאַר טיימינג טאַסקס.

דאָס ינוואַלווז בעכעסקעם שפּור פון פּלייינג צייט, בעכעסקעם שפּור פון צייט-אַוץ און בעכעסקעם די מעהאַלעך צווישן די פיר קוואַרטערס.

ליבלינג

אַלע רעפערס טראָגן אַ היטל. דער קאָפּ שויפעט איז דער איינציקער מיט אַ ווייס היטל, די איבעריקע טראָגן אַ שוואַרצע היטל.

אויב אַ שפּילער וואָס ניט קעריינג די פּילקע טרעט אויס פון די גווול, דער אַמפּיערי וועט פאַלן זיין היטל צו צייכן דעם אָרט ווו די שפּילער געגאנגען אויס פון גווול.

די היטל ווערט אויך גענוצט צו אנווייזן א צווייטע עבירה וואו דער רעפעראט האט שוין גענוצט די געווענליכע אביעקט (ווי אויבן דערמאנט), אבער אויך צו אנווייזן אן אומספארטמענטליכע אויפפירונג קעגן דעם ריף אליין.

פארוואס האָבן פוטבאָל אַמפּיערז אַ העמד נומער?

רעפעריז טראָגן נומערן צו ויסטיילן זיך פון אנדערע ריפעריז.

כאָטש דאָס קען נישט מאַכן פיל זינען אין יינגער לעוועלס פון שפּיל (רובֿ אַמפּיערז האָבן אַ בריוו אויף זייער באַקס אלא ווי אַ נומער), עס איז יקערדיק אין די NFL און קאָלעגע (אוניווערסיטעט) לעוועלס.

פּונקט ווי פּלייַערס דאַרפֿן צו זיין דערקענט אויף שפּיל פילם, אַזוי אויך באאמטע.

ווען דער ליגע באאמטער מאכט משפט, איז גרינגער צו דערקענען די אומפייער און דעמאלט באשטימען וועלכע אפיציר טוט בעסער אדער ווייניגער גוט.

ביז איצט, עס זענען בעערעך 115 באאמטע אין די NFL, און יעדער אַמפּיערי האט אַ נומער. פוטבאָל אַמפּיערז זענען די באַקבאָון פון דעם ספּאָרט.

זיי העלפֿן צו האַלטן סדר אין אַ שווער און פיזיש קאָנטאַקט ספּאָרט. אָן אַמפּיערז, די שפּיל וואָלט זיין כאַאָס.

דעריבער, רעספּעקט דיין היגע אַמפּיערז און קיינמאָל קריטיקירן זיי מיט זילזולים פֿאַר אַ פאַלש באַשלוס.

פארוואס טראגט איינער פון די שופטים א ווייסע היטל?

ווי שוין דיסקרייבד, דער שויפעט וואָס טראָגן אַ ווייַס היטל איז דער קאָפּ שויפעט.

דער שויפטער טראגט א ווייסע היטל זיך צו אונטערשיידן פון די אנדערע שופטים.

אין אַ כייראַרקאַקאַל זינען, דער שויפעט מיט די ווייַס היטל קענען זיין געזען ווי דער "קאָפּ קאָוטש" פון די ריפעריז, מיט יעדער שויפעט זייַענדיק דער אַסיסטאַנט.

דער רעפערס וועט רעדן מיט די קאָוטש אויב עס איז אַן אינצידענט, איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר רימוווינג פּלייַערס פון די שפּיל און מעלדן אויב עס איז אַ שטראָף.

דער אַמפּיערי וועט אויך האַלטן די שפּיל אויב נייטיק צו אַדרעס קיין ישוז.

אַזוי שטענדיק קוקן פֿאַר די שויפעט מיט די ווייַס היטל אויב עס איז אלץ אַ פּראָבלעם.

Joost Nusselder, דער גרינדער פון referees.eu איז אַ אינהאַלט מאַרקאַטער, פאָטער און ליב צו שרייַבן וועגן אַלע מינים פון ספּאָרט, און האט אויך פּלייַעד אַ פּלאַץ פון ספּאָרט זיך פֿאַר רובֿ פון זיין לעבן. זינט 2016, ער און זיין מאַנשאַפֿט האָבן באשאפן נוציק בלאָג אַרטיקלען צו העלפֿן געטרייַ לייענער מיט זייער ספּאָרט אַקטיוויטעטן.