וואָס איז אמעריקאנער פוטבאָל און ווי איז עס פּלייַעד? כּללים, שפּיל שפּיל און פּענאַלטיז

פֿון Joost Nusselder | דערהייַנטיקט אויף:  קסנומקס יאנואר קסנומקס

עס איז מיט גרויס פאַרגעניגן אַז איך שרייַבן די אַרטיקלען פֿאַר מיין לייענער, איר. איך טאָן ניט אָננעמען צאָלונג פֿאַר שרייבן באריכטן, מיין מיינונג וועגן פּראָדוקטן איז מיין אייגענע. מער אינפֿאָרמאַציע

אמעריקאנער פוטבאָל סטאַרטעד ווי אַ וואַריאַנט פון רעגבי און פוטבאָל און מיט די דורכפאָר פון צייַט זענען די כּללים פון די שפּיל געביטן.

אמעריקאנער פוטבאָל איז אַ קאַמפּעטיטיוו מאַנשאַפֿט ספּאָרט. דער ציל פון די שפּיל איז צו כעזשבן ווי פילע פונקטן ווי מעגלעך. רובֿ פונקטן זענען סקאָרד דורך איין טאַטשדאַון ביי די פּילקע אין די סוף זאָנע פון די אנדערע מאַנשאַפֿט.

אין דעם אַרטיקל איך וועט דערקלערן פּונקט וואָס אמעריקאנער פוטבאָל איז און ווי די שפּיל איז געשפילט, פֿאַר ביגינערז!

וואָס איז אמעריקאנער פוטבאָל און ווי איז עס פּלייַעד? כּללים, פּענאַלטיז און גאַמעפּלייַ

אמעריקאנער פאָאָטבאַלל איז איינער פון די גרעסטע צפון אמעריקאנער ספּאָרט. כאָטש די ספּאָרט איז פּראַקטיסט ווערלדווייד, עס בלייבט מערסט פאָלקס אין אַמעריקע.

דער שפּיץ פון די ספּאָרט איז די סופּער באָול; די לעצט צווישן די צוויי בעסטער נפל טימז וואָטשט דורך מיליאַנז פון מענטשן אַרום די וועלט יעדער יאָר (פֿון דער סטאַדיאָן אָדער אין שטוב). 

דער באל קען ענדיגן זיך דארט דורך לויפען אים אריין אין דעם אזוי גערופענע ענד זאנע אדער דורך כאפן די באל אין די ענד זאנע.

חוץ אַ טאַטשדאַון, עס זענען אויך אנדערע וועגן צו כעזשבן.

דער געווינער איז די מאַנשאַפֿט מיט די מערסט פונקטן אין די סוף פון דער באַאַמטער צייט. אָבער, אַ צייכענונג קען פּאַסירן.

אין די פארייניקטע שטאַטן און קאַנאַדע, אמעריקאנער פוטבאָל איז פשוט ריפערד צו ווי 'פוטבאָל'. און קאַנאַדע, די ספּאָרט איז יוזשאַוואַלי ריפערד צו ווי "אמעריקאנער פוטבאָל" (אָדער מאל "גרידיראָן פוטבאָל" אָדער "טאַקקלע פוטבאָל") צו ויסטיילן עס פון סאַקער (פוסבאָל).

ווי איינער פון די מערסט קאָמפּליצירט ספּאָרט אין דער וועלט, אמעריקאנער פוטבאָל האט פילע כּללים און ויסריכט וואָס מאַכן עס יינציק.

דער שפּיל איז יקסייטינג צו שפּילן אָבער אויך צו היטן, ווייַל עס ינוואַלווז די שליימעסדיק קאָמבינאַציע פון ​​פיזיש שפּיל און סטראַטעגיע צווישן צוויי קאַמפּיטינג טימז. 

וואָס מיר דיסקוטירן אין דעם פולשטענדיק פּאָסטן:

וואָס איז די NFL (נאַשאַנאַל פוטבאָל ליגע)?

אמעריקאנער פוטבאָל איז די מערסט וואָטשט ספּאָרט אין די פאַרייניקטע שטאַטן. אין סערווייז פון אמעריקאנער, עס איז געהאלטן זייער באַליבסטע ספּאָרט דורך אַ מערהייַט פון ריספּאַנדאַנץ.

די רייטינגז פון אמעריקאנער פוטבאָל זענען פיל העכער ווי די פון אנדערע ספּאָרט. 

די נאַשאַנאַל פוטבאָל ליגע (NFL) איז די גרעסטע פאַכמאַן אמעריקאנער פוטבאָל ליגע אין די פאַרייניקטע שטאַטן. די NFL האט 32 טימז צעטיילט אין צוויי קאַנפראַנסאַז, די אמעריקאנער פוטבאָל זיצונג (AFC) און די נאַשאַנאַל פוטבאָל קאָנפערענסע (NFC). 

יעדער קאָנפֿערענץ איז צעטיילט אין פיר דיוויזשאַנז, צפון, דרום, מזרח און מערב מיט פיר טימז אין יעדער.

די טשאַמפּיאַנשיפּ שפּיל, די סופּער באָוול, איז וואָטשט דורך קימאַט האַלב פון יו. עס. טעלעוויזיע כאַוסכאָולדז און איז אויך געוויזן אויף טעלעוויזיע אין מער ווי 150 אנדערע לענדער.

שפּיל טאָג, סופּער באָוול זונטיק, איז אַ טאָג ווען פילע פאַנס וואַרפן פּאַרטיעס צו היטן די שפּיל און פאַרבעטן פרענדז און משפּחה פֿאַר מיטאָג און היטן די שפּיל.

עס איז באטראכט דורך פילע צו זיין דער ביגאַסט טאָג פון די יאָר.

די אָביעקטיוו פון די שפּיל

די אָביעקטיוו פון אמעריקאנער פוטבאָל איז צו כעזשבן מער פונקטן ווי דיין קעגנער אין די אַלאַטיד צייט. 

די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט מוזן מאַך די פּילקע אַרום די פעלד אין סטאַגעס צו לעסאָף באַקומען די פּילקע אין די 'סוף זאָנע' פֿאַר אַ 'טאַטשדאַון' (ציל). דעם קענען זיין אַטשיווד דורך קאַטשינג די פּילקע אין דעם סוף זאָנע, אָדער לויפן די פּילקע אין די סוף זאָנע. אָבער בלויז איין פאָרויס פאָרן איז ערלויבט אין יעדער שפּיל.

יעדער אַטאַקינג מאַנשאַפֿט געץ 4 גיכער ('דאַונז') צו מאַך די פּילקע 10 יאַרדס פאָרויס, צו די סוף זאָנע פון ​​די קעגנער, ד"ה די פאַרטיידיקונג.

אויב די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט האט טאַקע אריבערגעפארן 10 יאַרדס, עס ווינס אַ ערשטער אַראָפּ, אָדער אן אנדער גאַנג פון פיר דאַונז צו שטייַגן 10 יאַרדס.

אויב 4 דאַונז האָבן דורכגעגאנגען און די מאַנשאַפֿט האט ניט אַנדערש צו מאַכן די 10 יאַרדס, די פּילקע איז דורכגעגאנגען צו די דיפענדינג מאַנשאַפֿט, וואָס וועט דעמאָלט גיין אויף העט.

פיזיש ספּאָרט

אמעריקאנער פוטבאָל איז אַ קאָנטאַקט ספּאָרט, אָדער אַ גשמיות ספּאָרט. צו פאַרמייַדן די אַטאַקער פון פליסנדיק מיט די פּילקע, דער פאַרטיידיקונג מוזן מאַכנ זיך די פּילקע טרעגער. 

ווי אַזאַ, דיפענסיוו פּלייַערס מוזן נוצן עטלעכע פאָרעם פון גשמיות קאָנטאַקט צו האַלטן די פּילקע טרעגער, אין זיכער כּללים און גיידליינז.

דיפענדערז מוזן נישט בריק, זעץ אָדער טרייסלען די פּילקע טרעגער.

זיי קענען אויך נישט די פּנים מאַסקע אויף די העלם גראַבינג די קעגנער ס אָדער מיט זײער אײגענעם העלם אָנהייבן פיזיש קאָנטאַקט.

רובֿ אנדערע פארמען פון טאַקלינג זענען לעגאַל.

פּלייַערס זענען פארלאנגט צו ספּעציעל פּראַטעקטיוו עקוויפּמענט ווערינג, אַזאַ ווי אַ פּאַדיד פּלאַסטיק העלם, אַקסל פּאַדס, לענד פּאַדס און קני פּאַדס. 

טראָץ די פּראַטעקטיוו עקוויפּמענט און כּללים צו ונטערשטרייַכן זיכערקייַט, זענען ינדזשעריז פּראָסט אין פוטבאָל?.

צום ביישפּיל, עס ווערט ווייניקער פּראָסט פֿאַר פליסנדיק באַקס (וואָס נעמען די מערסט בלאָוז) אין די NFL צו באַקומען אַ גאַנץ סעזאָן אָן סאַסטיינינג אַ שאָדן.

קאָנקוססיאָנס זענען אויך פּראָסט: לויט די בראַין ינדזשורי אַססאָסיאַטיאָן פון אַריזאָנאַ, וועגן 41.000 הויך שולע סטודענטן ליידן קאַנקוססיאָנס יעדער יאָר. 

פאָן פוטבאָל און פאַרבינדן פוטבאָל זענען ווייניקער היציק וועריאַנץ פון די שפּיל וואָס זענען גיינינג פּאָפּולאַריטעט און באַקומען מער און מער ופמערקזאַמקייט ווערלדווייד.

פאָן פוטבאָל אויך האט מער מסתּמא צו ווערן אַן אָלימפּיק ספּאָרט איין טאָג

ווי גרויס איז אַן אמעריקאנער פוטבאָל מאַנשאַפֿט?

אין די NFL, 46 אַקטיוו פּלייַערס זענען ערלויבט פּער מאַנשאַפֿט אויף שפּיל טאָג.

ווי א רעזולטאט צי פּלייַערס האָבן העכסט ספּעשאַלייזד ראָלעס, און קימאַט אַלע 46 אַקטיוו פּלייַערס אין אַן NFL מאַנשאַפֿט וועלן שפּילן אין יעדער שפּיל. 

יעדער מאַנשאַפֿט האט ספּעשאַלאַסץ אין 'העט' (באַפאַלן), 'פאַרטיידיקונג' (פאַרטיידיקונג) און ספּעציעל טימז, אָבער קיינמאָל האט מער ווי 11 פּלייַערס אויף דעם פעלד אין קיין איין מאָל. 

די העט איז בכלל פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר סקאָרינג טאַטשדאַונז און פעלד גאָולז.

דער פאַרטיידיקונג דאַרף מאַכן זיכער אַז די העט טוט נישט כעזשבן, און ספּעציעל טימז זענען געניצט צו טוישן פעלד שטעלעס.

ניט ענלעך די וואַסט מערהייַט פון קאָלעקטיוו ספּאָרט, ווו די שפּיל איז דינאַמיש אַזוי אַז ביידע טימז באַפאַלן און באַשיצן אין דער זעלביקער צייט, דאָס איז נישט דער פאַל אין אמעריקאנער פוטבאָל.

וואס איז די עבירה?

די עבירה, אַזוי ווי מיר האָבן פּונקט געלערנט, באשטייט פון די פאלגענדע פּלייַערס:

  • די אַפענסיוו ליניע: צוויי גאַרדז, צוויי טאַקאַלז און אַ צענטער
  • ברייט / שפּעלטל ראַסיווערז: צוויי צו פינף
  • ענג ענדס: איינער אָדער צוויי
  • פליסנדיק באַקס: איינער אָדער צוויי
  • קוואַרטערבאַקק

די אַרבעט פון די אַפענסיוו שורה איז די פּאַסער (אין רובֿ קאַסעס, די קוואָרטערבאַק) און קלאָר די וועג פֿאַר ראַנערז (לויפן באַקס) דורך בלאַקינג מיטגלידער פון דער פאַרטיידיקונג.

די פּלייַערס זענען אָפט די ביגאַסט פּלייַערס אויף דעם פעלד. מיט די ויסנעם פון דעם צענטער, אַפענסיוו לינעמען בכלל טאָן ניט שעפּן די פּילקע.

ברייט ריסיווערז כאַפּן די פּילקע אָדער בלאַקס אויף פליסנדיק פיעסעס. ברייט ריסיווערז מוזן זיין שנעל און האָבן גוט הענט צו כאַפּן די פּילקע. ברייט ריסיווערז זענען אָפט העכער, פאַסטער פּלייַערס.

ענג ענדס כאַפּן די טראַפּ אָדער בלאַקס אויף זיכער גייט פארביי און פליסנדיק פיעסעס. ענג ענדס שורה אַרויף אין די ענדס פון די אַפענסיוו שורה.

זיי קענען שפּילן די זעלבע ראָלע ווי ברייט ריסיווערז (קאַטשינג באַללס) אָדער אַפענסיוו לינעמען (פּראַטעקטינג די QB אָדער מאַכן פּלאַץ פֿאַר ראַנערז).

ענג ענדס זענען אַ כייבריד מישן צווישן אַ אַפענסיוו לינעמאַן און אַ ברייט ופנעמער. די ענג סוף איז גרויס גענוג צו שפּילן אויף די אַפענסיוו שורה און איז ווי אַטלעטיק ווי אַ ברייט ופנעמער.

פליסנדיק באַקס לויפן ("קאַש") מיט די פּילקע אָבער אויך פאַרשפּאַרן פֿאַר די קוואָרטערבאַק אין עטלעכע פיעסעס.

פליסנדיק באַקס שורה אַרויף הינטער אָדער ווייַטער צו די קב. די פּלייַערס זענען אָפט טאַקאַלד און עס ריקווייערז אַ פּלאַץ פון גשמיות און גייַסטיק שטאַרקייַט צו שפּילן אין דעם שטעלע.

דער קוואָרטערבאַק איז בכלל דער וואס ווארפט די פּילקע, אָבער קענען אויך לויפן מיט די פּילקע זיך אָדער געבן די פּילקע צו די פליסנדיק צוריק.

די קוואָרטערבאַק איז די מערסט וויכטיק שפּילער אויף דעם פעלד. ער איז דער שפּילער וואָס שטעלט זיך גלייך הינטער דעם צענטער.

ניט אַלע פון ​​די פּלייַערס וועלן זיין אין די פעלד פֿאַר יעדער אַטאַקינג שפּיל. טימז קענען בייַטן די נומער פון ברייט ריסיווערז, ענג ענדס און פליסנדיק באַקס אין אַ צייט.

וואָס איז די פאַרטיידיקונג?

דער פאַרטיידיקונג איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר סטאָפּפּינג די באַפאַלן און האַלטן זיי פון כעזשבן פונקטן.

עס נעמט ניט בלויז האַרט פּלייַערס, אָבער דיסציפּלין און שווער אַרבעט צו ויספירן אַ דיפענסיוו שפּיל פּלאַן.

דער פאַרטיידיקונג באשטייט פון אַ אַנדערש גאַנג פון פּלייַערס, ניימלי:

  • די דיפענסיוו שורה: דריי צו זעקס פּלייַערס (פאַרטיידיקונג טאַקאַלז און דיפענסיוו ענדס)
  • דיפענסיוו באַקס: אין מינדסטער דריי פּלייַערס, און די זענען קאַמאַנלי באקאנט ווי סאַפעטיז אָדער קאָרנערבאַקס
  • לינעבאַקערז: דרייַ אָדער פיר
  • קיקקער
  • פונטער

די דיפענסיוו ליניע איז פּאַזישאַנד גלייַך אַנטקעגן די אַפענסיוו ליניע. די דיפענסיוו ליניע פרוווט צו האַלטן די קוואָרטערבאַק און פליסנדיק צוריק פון די אַפענסיוו מאַנשאַפֿט.

ווי די אַפענסיוו שורה, די פּלייַערס אויף די דיפענסיוו ליניע זענען די ביגאַסט פּלייַערס אין דער פאַרטיידיקונג. זיי מוזן קענען צו רעאַגירן געשווינד און שפּילן פיזיקלי.

קאָרנערבאַקקס און סאַפעטיעס דער הויפּט פּרובירן צו פאַרמייַדן די ריסיווערז פון קאַטשינג די פּילקע. טייל מאָל זיי אויך לייגן דרוק אויף די קוואָרטערבאַק.

דיפענסיוו באַקס זענען אָפט די פאַסטאַסט פּלייַערס אויף דעם פעלד ווייַל זיי דאַרפֿן צו קענען צו באַשיצן די שנעל ברייט ריסיווערז.

זיי זענען אויך אָפט די מערסט אַטלעטיק, ווייַל זיי האָבן צו אַרבעטן צוריק, פאָרווערדז און זייַט צו זייַט.

לינעבאַקערז אָפט פּרובירן צו האַלטן די פליסנדיק צוריק און פּאָטענציעל ריסיווערז און מאַכנ זיך די קוואָרטערבאַק (טאַקקינג אַ קוואָרטערבאַק איז אויך באקאנט ווי אַ "זאַק").

זיי שטיין צווישן די דיפענסיוו ליניע און די דיפענסיוו באַקס. לינעבאַקערז זענען אָפט די סטראָנגעסט פּלייַערס אויף דעם פעלד.

זיי זענען די קאַפּיטאַן פון דער פאַרטיידיקונג און פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר רופן די דיפענסיוו פיעסעס.

דער קיקער קיקס די פעלד צילן און בריק אָפס.

דער פּונטער קיקס די פּילקע בייַ 'פּונץ'. א פונט איז אַ בריק ווו אַ שפּילער טראפנס די פּילקע און קיקס די פּילקע צו די דיפענדינג מאַנשאַפֿט פּונקט איידער עס רירט די ערד. 

וואָס זענען ספּעציעלע טימז?

די דריט און לעצטע טייל פון יעדער מאַנשאַפֿט זענען די ספּעציעל טימז.

ספּעציעלע טימז קאָנטראָלירן די פעלד שטעלע און אַרייַן די פעלד אין פאַרשידענע סיטואַטיאָנס, ניימלי:

  1. בריק אַוועק (צוריקקומען)
  2. פונט (צוריקקערן)
  3. פעלד ציל

יעדער גלייַכן סטאַרץ מיט אַ בריק-אַוועק. דער קיקער לייגט די פּילקע אויף אַ פּלאַטפאָרמע און קיקס עס ווי ווייַט ווי מעגלעך צו די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט.

די מאַנשאַפֿט וואָס באקומט די בריק-אַוועק (קיקאָפף צוריקקומען מאַנשאַפֿט) וועט פּרובירן צו כאַפּן די פּילקע און לויפן ווי ווייַט ווי מעגלעך מיט אים.

נאָך די פּילקע טרעגער איז טאַקאַלד, די שפּיל איז איבער און די ספּעציעל טימז לאָזן די פעלד.

די מאַנשאַפֿט וואָס איז געווען אין פאַרמעגן פון די פּילקע וועט איצט שפּילן אין די באַפאַלן, ווו די פּילקע טרעגער איז טאַקאַלד, און די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט וועט שפּילן אין פאַרטיידיקונג.

די 'פּונטער' איז דער שפּילער וואָס 'פּונט' אָדער קיקס די פּילקע (אָבער דאָס מאָל פון די הענט).

צום ביישפיל, אויב די אטאקע איז אנגעקומען אין די 4טע אראפ, אנשטאט פרובירן צו קריגן נאך א ערשטער אראפ, קענען זיי ווייזן די באל - צו שיקן עס אזוי ווייט ווי מעגליך פון זייער זייט פונעם הויף, כדי נישט צו ריזיקירן צו פארלירן די באל אויך. נאָענט צו זייער זייַט.

זיי קען אויך באַטראַכטן טריינג צו כעזשבן אַ פעלד ציל.

פעלד ציל: עס זענען גרויס געל ציל הודעות פארבונדן דורך אַ קראָססבאַר אין יעדער סוף פון יעדער פוטבאָל פעלד.

א מאַנשאַפֿט קען קלייַבן צו פּרווון צו כעזשבן אַ פעלד ציל ווערט 3 פונקטן.

דער פּראָצעס ינוואַלווז אַ שפּילער האלטן די פּילקע ווערטיקלי צו דער ערד און אן אנדער שפּילער קיקינג די פּילקע.

אָדער אַנשטאָט מאל די פּילקע איז אויף אַ כאַפּן געשטעלט און דער פּילקע איז קיקט אַוועק פון דאָרט.

די פּילקע מוזן זיין שאָס איבער די קראָססבאַר און צווישן די הודעות. אַזוי, פעלד גאָולז זענען אָפט גענומען אויף די 4 אַראָפּ אָדער אין די סוף פון אַ גלייַכן.

ווי גייט אַן אמעריקאנער פוטבאָל שפּיל?

אַן אמעריקאנער פוסבאָל שפּיל באשטייט פון פיר טיילן ('קוואַרטערס'), און די זייגער איז אָפּגעשטעלט נאָך יעדער קאַמף.

ונטער איר קענען לייענען ווי אַ פוטבאָל גלייַכן בכלל גייט:

  1. יעדער גלייַכן סטאַרץ מיט אַ מאַטבייע וואָרף (מאַטבייע וואָרף)
  2. דעמאָלט עס איז די בריק-אַוועק
  3. מיט די בריק-אַוועק, די שטעלע פון ​​די פּילקע איז באשלאסן און די שפּיל קענען אָנהייבן
  4. יעדער מאַנשאַפֿט האט 4 פרווון צו שטייַגן די פּילקע 10 יאַרדס

אין די אָנהייב פון יעדער גלייַכן עס איז די מאַטבייע וואָרף צו באַשליסן וואָס מאַנשאַפֿט געץ די פּילקע ערשטער און וואָס זייַט פון די פעלד זיי ווילן צו אָנהייבן אויף. 

דער גלייַכן דעמאָלט סטאַרץ מיט אַ בריק-אַוועק, אָדער די קיקאָפף, וואָס איך נאָר גערעדט וועגן אין די ספּעציעל טימז.

די קיקער פון די דיפענדינג מאַנשאַפֿט קיקס די פּילקע צו די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט.

דער פּילקע איז קיקט פון אַ הייך, און איז גענומען פון די היים 30-יאַרד ליניע (אין די נפל) אָדער די 35-יאַרד שורה אין קאָלעגע פוטבאָל.

דער בריק רעטורנער פון די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט פרוווט צו כאַפּן די פּילקע און לויפן ווי ווייַט פאָרויס ווי מעגלעך מיט די פּילקע.

ווו ער איז טאַקאַלד איז די פונט ווו די באַפאַלן וועט אָנהייבן זיין פאָר - אָדער סעריע פון ​​​​אַטאַקינג פיעסעס.

אויב דער בריק רעטורנער קאַטשאַז די פּילקע אין זיין אייגן סוף זאָנע, ער קענען אָדער קלייַבן צו לויפן מיט די פּילקע אָדער אַפּט פֿאַר אַ טאָוטשבאַק דורך קניינג אין די סוף זאָנע.

אין די לעצטע פאַל, די ריסיווינג מאַנשאַפֿט סטאַרץ זיין אַפענסיוו פאָר פון זיין אייגענע 20-יאַרד שורה.

א טאָוטשבאַק אַקערז אויך ווען די פּילקע גייט אויס פון די סוף זאָנע. פּונץ און טורנאַווערס אין די סוף זאָנע קענען אויך סוף אין טאָוטשבאַקקס.

ווי דערמאנט פריער, יעדער מאַנשאַפֿט האט 4 דאַונז (פרווון) צו שטייַגן 10 אָדער מער יאַרדס. טימז קענען וואַרפן די פּילקע אָדער לויפן מיט די פּילקע צו מאַכן די יאַרדס.

אַמאָל די מאַנשאַפֿט האט אַוואַנסירטע אין מינדסטער 10 יאַרדס, זיי באַקומען 4 מער פרווון.

דורכפאַל צו מאַכן די 10 יאַרדס נאָך 4 דאַונז וועט רעזולטאַט אין אַ ויסקער (מיט פאַרמעגן פון די פּילקע צו די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט).

ווען ענדיגט זיך א דעבאטע?

א אַראָפּ ענדס, און די פּילקע איז 'טויט', נאָך איינער פון די פאלגענדע:

  • דער שפּילער מיט די פּילקע איז געבראכט צו דער ערד (טאַקאַלד) אָדער זיין פאָרויס באַוועגונג איז סטאַפּט דורך מיטגלידער פון די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט.
  • א פאָרויס פאָרן פליעס אויס פון גווול אָדער היץ די ערד איידער ער געכאפט. דאָס איז באקאנט ווי אַ דערענדיקט פאָרן. די פּילקע איז אומגעקערט צו זיין אָריגינעל שטעלע אויף די פּלאַץ פֿאַר די ווייַטער אַראָפּ.
  • דער פּילקע אָדער דער שפּילער מיט די פּילקע גייט אויס פון די גווול.
  • א מאַנשאַפֿט סקאָרז.
  • אויף אַ טאָוטשבאַק: ווען אַ פּילקע איז 'טויט' אין אַ מאַנשאַפֿט ס אייגן סוף זאָנע און עס איז געווען דער קעגנער וואס האט די פּילקע די מאָמענטום צו רירן עס איבער די ציל שורה אין די סוף זאָנע.

רעפעריז פייַפן צו לאָזן אַלע פּלייַערס וויסן אַז די אַראָפּ איז איבער. דאַונז זענען אויך באקאנט ווי 'פיעסעס'.

ווי טאָן איר כעזשבן פונקטן אין אמעריקאנער פוטבאָל?

עס זענען עטלעכע וועגן צו כעזשבן פונקטן אין אמעריקאנער פוטבאָל. די מערסט באַרימט איז דאָך די טאַטשדאַון, וואָס גיט די מערסט פונקטן. 

אבער עס זענען אנדערע וועגן:

  1. טאַטשדאַון
  2. PAT (פעלד ציל) אָדער אַ צוויי-פונט קאַנווערזשאַן
  3. פעלד ציל (אין קיין צייט)
  4. קלייַבן זעקס
  5. זיכערקייַט

איר כעזשבן אַ טאַטשדאַון - וואָס גיט ניט ווייניקער ווי 6 פונקטן - דורך פליסנדיק מיט די פּילקע אין די סוף זאָנע, אָדער קאַטשינג די פּילקע אין די סוף זאָנע. 

נאָך סקאָרינג אַ טאַטשדאַון, די מאַנשאַפֿט וואָס סקאָרד האט צוויי אָפּציעס.

אָדער עס אַפּט פֿאַר אַן עקסטרע פונט ('איין-פונט קאַנווערזשאַן', 'עקסטרע פונט' אָדער 'PAT' = פונט נאָך טאַטשדאַון') דורך אַ פעלד ציל.

די ברירה איז די מערסט פּראָסט ווייַל עס איז איצט לעפיערעך גרינג צו כעזשבן אַ פעלד ציל ווייַל די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט איז נישט ווייַט פון די ציל הודעות.

די מאַנשאַפֿט קענען אויך קלייַבן צו מאַכן אַ צוויי-פונט קאַנווערזשאַן.

דאָס איז בייסיקלי טריינג צו מאַכן אן אנדער טאַטשדאַון, פֿון די 2 יאַרדס צייכן, און דעם טאַטשדאַון איז ווערט 2 פונקטן.

אגב, די מאַנשאַפֿט קענען פּרובירן צו דרייען די פּילקע דורך די ציל הודעות אין קיין צייט (פעלד ציל), אָבער טימז יוזשאַוואַלי טאָן דאָס בלויז ווען זיי זענען מער אָדער ווייניקער צווישן 20 און 40 יאַרדס פון דעם ציל.

א מאַנשאַפֿט זאָל נישט ריזיקירן אַ פעלד בריק אויב עס איז צו ווייַט פון די ציל הודעות, ווי די ווייַטער אַוועק, די שווערער עס ווערט צו באַקומען די פּילקע דורך די הודעות.

ווען אַ פעלד ציל פיילז, דער קעגנער נעמט די פּילקע ווו די פּילקע איז קיקט.

א פעלד ציל איז יוזשאַוואַלי געהאלטן אין די לעצטע אַראָפּ, און אַ געראָטן בריק איז ווערט דריי פונקטן.

אויף אַ פעלד ציל, איין שפּילער האלט די פּילקע כאָריזאַנטאַלי צו דער ערד, און אנדערן שוץ די פּילקע דורך די ציל הודעות און איבער די קראָססבאַר הינטער די סוף זאָנע.

כאָטש עס איז יוזשאַוואַלי די העט אַז סקאָרז, דער פאַרטיידיקונג קענען אויך כעזשבן פונקטן.

אויב די פאַרטיידיקונג ינטערסעפּט אַ פאָרן (אַ 'קלייַבן') אָדער פאָרסעס אַ אַפּאָוזינג שפּילער צו פאַמבאַל (פאַלן עס) די פּילקע, זיי קענען לויפן די פּילקע אין די קעגנער 'ס סוף זאָנע פֿאַר זעקס פונקטן, אויך באקאנט ווי אַ 'קלייַבן גערופן זעקס'.

א זיכערקייט אַקערז ווען די דיפענדינג מאַנשאַפֿט מאַנידזשיז צו מאַכנ אַ אַטאַקינג קעגנער אין זייער אייגן סוף זאָנע; פֿאַר דעם, די דיפענדינג מאַנשאַפֿט נעמט 2 פונקטן.

זיכער פאָולס (דער הויפּט בלאַקינג פאָולז) באגאנגען דורך אַטאַקינג פּלייַערס אין די סוף זאָנע אויך רעזולטאַט אין אַ זיכערקייַט.

די מאַנשאַפֿט מיט די מערסט פונקטן אין די סוף פון די שפּיל איז דערקלערט ווי דער געווינער.

אויב די פונקטן זענען טייד, עקסטרע צייט קומט אין שפּיל מיט די טימז פּלייינג אַן עקסטרע פערטל ביז עס איז אַ געווינער.

ווי לאַנג געדויערט אַן אמעריקאנער פוטבאָל שפּיל?

א גלייַכן געדויערט פיר 'קוואַרטערס' פון 15 מינוט (אָדער מאל 12 מינוט, פֿאַר בייַשפּיל אין הויך שולן).

דאָס זאָל מיינען אַ גאַנץ פון 60 מינוט פון פּלייינג צייט, איר וואָלט טראַכטן.

אָבער, די סטאַפּוואַטש איז פארשטאפט אין פילע סיטואַטיאָנס; אַזאַ ווי פאָולס, ווען אַ מאַנשאַפֿט סקאָרז אָדער אויף אַ פאָרן קיין איינער קאַטשאַז די פּילקע איידער עס רירט די ערד ("דערענדיקט פאָרן").

דער זייגער הייבט זיך אן צו לויפן ווען דער באל ווערט ווידער געשטעלט אויפן פעלד דורך א שופט.

א גלייַכן איז דעריבער צעטיילט אין פיר קוואַרטערס פון 12 אָדער 15 מינוט.

צווישן 1 און 2 און 3 און 4 קוואַרטערס איז גענומען אַ ברעכן פון 2 מינוט און צווישן די 2 און 3 קוואַרטערס איז גענומען אַ מנוחה פון 12 אָדער 15 מינוט (רו צייט).

ווייַל די סטאַפּוואַטש איז אָפט סטאַפּט, אַ גלייַכן קענען מאל דויערן אַרויף צו דרייַ שעה.

נאָך יעדער פערטל, די טימז באַשטימען זייטן. די מאַנשאַפֿט מיט די פּילקע ריטיין פאַרמעגן פֿאַר די ווייַטער פערטל.

די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט האט 40 סעקונדעס פון די סוף פון אַ געגעבן שפּיל צו אָנהייבן אַ נייַע שפּיל.

אויב די מאַנשאַפֿט איז נישט אויף צייט, עס וועט זיין פּינאַלייזד מיט אַ 5 יאַרדס אַראָפּגיין.

אויב עס איז טייד נאָך 60 מינוט, אַ 15-מינוט יבערגאַנג וועט זיין געשפילט. אין די NFL, די מאַנשאַפֿט וואָס סקאָרז אַ טאַטשדאַון ערשטער (פּלוצלינג טויט) ווינס.

א פעלד ציל קענען אויך מאַכן אַ מאַנשאַפֿט געווינען אין עקסטרע צייט, אָבער בלויז אויב ביידע טימז האָבן אָונד די פוטבאָל.

אין אַ רעגולער NFL שפּיל, ווו קיין מאַנשאַפֿט סקאָרז אין אָוווערטיים, די בונד בלייבט. אין אַ NFL פּלייאָף שפּיל, אָוווערטיים איז געשפילט, אויב נייטיק, צו באַשליסן אַ געווינער.

קאָלעגע אָוווערטיים כּללים זענען מער קאָמפּליצירט.

וואָס איז אַ צייט צייט?

די קאָוטשינג שטעקן פון יעדער מאַנשאַפֿט איז דערלויבט צו בעטן צייט-אַוץ, ווי אין אנדערע ספּאָרט.

א צייט-אויס קענען זיין געבעטן דורך אַ קאָוטש דורך פאָרמינג זיין הענט אין די פאָרעם פון אַ 'ה' און יבערגעבן דעם צו די שויפעט.

א צייט-אויס איז אַ קורץ ברעכן פֿאַר די קאָוטש צו יבערגעבן מיט זיין מאַנשאַפֿט, ברעכן די גאַנג פון די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט, מנוחה פּלייַערס אָדער ויסמיידן אַ פאַרהאַלטן אָדער שפּיל שטראָף.

יעדער מאַנשאַפֿט איז ענטייטאַלד צו 3 צייט-אַוץ פּער האַלב. ווען אַ קאָוטש וויל צו רופן אַ צייט-אויס, ער / זי מוזן יבערגעבן דעם צו די שויפעט.

די זייגער איז פארשטאפט בעשאַס אַ טיימאַוט. פּלייַערס האָבן צייט צו כאַפּן זייער אָטעם, טרינקען, און פּלייַערס קענען אויך זיין ריפּלייסט.

אין קאָלעגע פוטבאָל, יעדער מאַנשאַפֿט געץ 3 טיימאַוץ פּער האַלב. יעדער צייט-אויס קען געדויערן אַרויף צו 90 סעקונדעס.

אויב צייט-אַוץ זענען נישט געניצט אין דער ערשטער העלפט, זיי קען נישט זיין געפירט איבער אין דער צווייטער העלפט.

אין אָוווערטיים, יעדער מאַנשאַפֿט באַקומען אַ צייט-אויס פּער פערטל, ראַגאַרדלאַס פון ווי פילע צייט-אַוץ זיי האָבן געענדיקט די שפּיל.

טיימאַוץ זענען אַפּשאַנאַל און טאָן ניט דאַווקע זיין געוויינט.

אויך אין די NFL, יעדער מאַנשאַפֿט באַקומען 3 צייט-אַוץ פּער האַלב, אָבער אַ צייט-אויס קען געדויערן אַרויף צו 2 מינוט. אין אָוווערטיים, יעדער מאַנשאַפֿט באַקומען צוויי צייט-אַוץ.

ווי איז דער פּילקע שטעלן אין שפּיל?

יעדער האַלב הייבט מיט אַ בריק-אַוועק אָדער קיקאָפף. אָבער טימז אויך אָנהייבן נאָך סקאָרינג טאַטשדאַונז און פעלד גאָולז. 

אַחוץ אין די אָנהייב פון אַ האַלב און נאָך אַ כעזשבן, די פּילקע, אויך גערופן די חזיר הויט, שטענדיק געבראכט אין שפּיל דורך מיטל פון אַ 'קנאַקן'. 

אויף אַ קנאַקן, קעגן פּלייַערס שורה אַרויף קעגן דיפענדינג פּלייַערס אויף די שורה פון סקריממאַגע (די ויסגעטראַכט שורה אויף די פעלד ווו די שפּיל הייבט זיך).

איינער אַפענסיוו שפּילער, דער צענטער, דעמאָלט פּאַסיז (אָדער "סנאַפּס") די פּילקע צווישן זיין לעגס צו אַ טימייט, יוזשאַוואַלי די קוואָרטערבאַק.

דער קוואָרטערבאַק דעמאָלט ברענגט די פּילקע אין שפּיל.

נאָך סאַפעטיעס - ווען די דיפענדינג מאַנשאַפֿט געראטן צו מאַכנ אַ אַטאַקינג קעגנער אין זיין אייגענע סוף זאָנע - (טאָן ניט צעמישן דעם מיט די זיכערקייַט שטעלע!) - די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט ברענגט די פּילקע צוריק אין שפּיל מיט אַ פונט אָדער בריק פון זיין אייגן 20 הויף שורה.

די קעגנצייַטיק מאַנשאַפֿט מוזן כאַפּן די פּילקע און ברענגען עס ווי ווייַט פאָרויס ווי מעגלעך (בריק אַוועק צוריקקומען) אַזוי אַז זייער באַפאַלן קענען אָנהייבן ווידער אין די מערסט גינציק שטעלע מעגלעך.

ווי קענען פּלייַערס מאַך די פּילקע?

פּלייַערס קענען פאָר די פּילקע אין צוויי וועגן:

  1. דורך פליסנדיק מיט די פּילקע
  2. דורך פארווארפן די פּילקע

פליסנדיק מיט די פּילקע איז אויך באקאנט ווי 'ראַשינג'. יוזשאַוואַלי די קוואָרטערבאַק גיט די פּילקע צו אַ טימייט.

אין דערצו, די פּילקע קענען זיין ארלנגעווארפן, וואָס איז באקאנט ווי אַ 'פאָרויס פאָרן'. דער פאָרויס פאָרן איז אַ וויכטיק פאַקטאָר אַז דיסטינגגווישיז אמעריקאנער פוטבאָל פון, צווישן אנדערע זאכן, רעגבי.

דער אַטאַקער קען נאָר וואַרפן די פּילקע פאָרויס אַמאָל פּער שפּיל און בלויז פון הינטער די שורה פון סקריממאַגע. די פּילקע קענען זיין ארלנגעווארפן סיידווייז אָדער קאַפּויער אין קיין צייט.

דער טיפּ פון פאָרן איז באקאנט ווי אַ לאַטעראַל פאָרן און איז ווייניקער פּראָסט אין אמעריקאנער פוטבאָל ווי אין רעגבי.

ווי טאָן איר טוישן פאַרמעגן פון די פּילקע?

ווען טימז באַשטימען פאַרמעגן, די מאַנשאַפֿט וואָס נאָר געשפילט אין העט וועט איצט שפּילן אין פאַרטיידיקונג, און וויצע ווערסאַ.

א ענדערונג פון פאַרמעגן נעמט אָרט אין די פאלגענדע סיטואַטיאָנס:

  • אויב די באַפאַלן האט נישט אַוואַנסירטע 10 יאַרדס נאָך פיר דאַונז 
  • נאָך סקאָרינג אַ טאַטשדאַון אָדער פעלד ציל
  • ניט אַנדערש פעלד ציל
  • פאַמבאַל
  • פונטינג
  • ינטערסעפּשאַן
  • זיכערקייַט

אויב נאָך די 4 דאַונז די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט איז געווען ניט ביכולת צו מאַך די פּילקע פאָרויס בייַ מינדסטער 10 יאַרדס, די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט גיינז קאָנטראָל פון די פּילקע ווו שפּיל געענדיקט.

דעם ענדערונג פון פאַרמעגן איז קאַמאַנלי ריפערד צו ווי אַ "ויסקער אויף דאַונז."

אויב די העט סקאָרז אַ טאַטשדאַון אָדער פעלד ציל, די מאַנשאַפֿט דעמאָלט קיקס די פּילקע צו די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט, וואָס דעמאָלט גיינז פאַרמעגן פון די פּילקע.

אויב די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט פיילז צו כעזשבן אַ פעלד ציל, די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט גיינז קאָנטראָל פון די פּילקע און אַ נייַע שפּיל הייבט זיך אויף ווו די פריערדיקע שפּיל אנגעהויבן (אָדער אין די NFL ווו די בריק איז געמאכט).

אויב די (ניט אַנדערש) בריק איז גענומען ין 20 יאַרדס פון די סוף זאָנע, די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט געץ די פּילקע אויף זייַן 20-יאַרד שורה (דאָס איז, 20 יאַרדס פון די סוף זאָנע).

א פאַמבאַל אַקערז ווען אַ אַטאַקינג שפּילער טראפנס די פּילקע נאָך קאַטשינג עס, אָדער מער געוויינטלעך, נאָך אַ טאַקלינג וואָס געצווונגען אים צו פאַלן די פּילקע.

די פּילקע קענען זיין ריקאַווערד דורך די קעגנער (פאַרטיידיקונג).

ווי מיט ינטערסעפּשאַנז (זען ווייטער), אַ שפּילער וואס פּיקס אַרויף די פּילקע קען לויפן מיט די פּילקע ביז טאַקאַלד אָדער געצווונגען אויס פון גווול.

פאַמבאַלז און ינטערסעפּשאַנז זענען קאַלעקטיוולי ריפערד צו ווי "טורנאַווערס."

אויף אַ פונט, די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט שיסן די פּילקע (ווי ווייַט ווי מעגלעך) צו די דיפענדינג מאַנשאַפֿט, פּונקט ווי אין אַ קיקאָפף.

פּונטס - ווי דערמאנט פריער - זענען כּמעט שטענדיק געמאכט אויף פערט אַראָפּ, ווען די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט טוט נישט וועלן צו ריזיקירן צו פאָרן די פּילקע צו די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט אין זייַן קראַנט שטעלע אויף דעם פעלד (צוליב אַ ניט אַנדערש פּרווון צו מאַכן אַ ערשטער אַראָפּ) און מיינט אַז די פּילקע איז צו ווייַט פון די ציל הודעות צו פּרווון אַ פעלד ציל.

ווען א פארטיידיגנדיקע שפילער כאפט א פאס פון די אטאקענדע מאַנשאַפֿט ארויס פון די לופט ('ינטערספאציע'), איז די פארטיידיגנדיקע מאַנשאַפֿט אויטאָמאַטיש פארמאגט די באל.

דער שפּילער וואָס מאכט די ינטערסעפּשאַן קענען לויפן מיט די פּילקע ביז עס איז טאַקאַלד אָדער גייט אַרויס די שורות פון די פעלד.

נאָך די ינטערסעפּטינג שפּילער איז טאַקאַלד אָדער סיידליינד, זיין מאַנשאַפֿט ס אַטאַקינג אַפּאַראַט קערט זיך צו די פעלד און נעמט איבער אין זיין קראַנט שטעלע.

ווי דיסקאַסט פריער, אַ זיכערקייַט אַקערז ווען די דיפענדינג מאַנשאַפֿט איז געראָטן אין טאַקלינג אַ אַטאַקינג קעגנער אין זייער אייגן סוף זאָנע.

פֿאַר דעם, די דיפענדינג מאַנשאַפֿט נעמט 2 פונקטן און אויך אויטאָמאַטיש גיינז פאַרמעגן פון די פּילקע. 

יקערדיק אמעריקאנער פוטבאָל סטראַטעגיע

פֿאַר עטלעכע פאַנס, די ביגאַסט אַפּעלירן פון פוטבאָל איז די סטראַטעגיע דיווייזד דורך די צוויי קאָוטשינג סטאַפס צו פאַרגרעסערן די שאַנסן צו געווינען די שפּיל. 

יעדער מאַנשאַפֿט האט אַ אַזוי גערופענע 'פּלייבוך' מיט טענס צו מאל הונדערטער פון שפּיל סיטואַטיאָנס (אויך גערופן 'פיעסעס').

ידעאַללי, יעדער שפּיל איז אַ סטראַטידזשיקלי געזונט, מאַנשאַפֿט קאָואָרדאַנייטיד יאָג. 

עטלעכע פיעסעס זענען זייער זיכער; זיי וועלן מיסטאָמע בלויז טראָגן אַ ביסל יאַרדס.

אנדערע פיעסעס האָבן די פּאָטענציעל צו געווינען פילע יאַרדס, אָבער מיט אַ גרעסערע ריזיקירן פון לוזינג יאַרדס (אָנווער פון יאַרדידזש) אָדער ויסקער (ווען דער קעגנער גיינז פאַרמעגן).

אין אַלגעמיין, ראַשינג פיעסעס (ווו די פּילקע איז מיד לויפן אלא ווי ארלנגעווארפן צו אַ שפּילער ערשטער) זענען ווייניקער ריזיקאַליש ווי גייט פארביי פיעסעס (ווו די פּילקע איז ארלנגעווארפן גלייַך צו אַ שפּילער).

אבער עס זענען אויך לעפיערעך זיכער גייט פארביי פיעסעס און ריזיקאַליש פליסנדיק פיעסעס.

צו פאַרפירן די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט, עטלעכע פּאַסינג פיעסעס זענען דיזיינד צו ריזעמבאַל פליסנדיק פיעסעס און וויצע ווערסאַ.

עס זענען פילע קונץ פיעסעס, למשל ווען אַ מאַנשאַפֿט אַקט ווי אויב עס בדעה צו "פונט" און דעמאָלט פרוווט צו לויפן מיט די פּילקע אָדער צו וואַרפן די פּילקע פֿאַר אַ ערשטער אַראָפּ.

אַזאַ ריזיקאַליש פיעסעס זענען אַ גרויס ציטער פֿאַר די פאַנס - אויב זיי אַרבעט. אויף די אנדערע האַנט, זיי קענען רעגע ומגליק אויב דער קעגנער ריאַלייזיז די אָפּנאַר און אקטן אויף עס.

אין די טעג צווישן שפּילערייַ, עס זענען פילע שעה פון צוגרייטונג און סטראַטעגיע, אַרייַנגערעכנט וואַטשינג די קעגנערס 'שפּיל ווידיאס דורך ביידע פּלייַערס און קאָוטשיז.

דאָס, צוזאַמען מיט די פאדערן פיזיש נאַטור פון די ספּאָרט, איז וואָס טימז שפּילן בייַ מינדסטער איין שפּיל פּער וואָך.

לייענען אויך מיין דערקלערונג וועגן פאַנטאַזיע פוטבאָל ווו אַ גוט סטראַטעגיע איז אויך זייער וויכטיק

וואָס איז אַן אמעריקאנער פוטבאָל פּלייַבאָאָק?

עס זענען הונדערטער פון פאַרשידענע פיעסעס וואָס פּלייַערס קענען דורכפירן אויף יעדער אַראָפּ. די זענען אַלע אין די אַזוי גערופענע פּלייַבאָאָק פון יעדער מאַנשאַפֿט. 

די פּלייַבאָאָק כּולל אַלע די סטראַטעגיעס פון די מאַנשאַפֿט צו כעזשבן ווי פילע פונקטן ווי מעגלעך. עס איז איין פּלייַבאָאָק פֿאַר העט און איינער פֿאַר פאַרטיידיקונג.

די פיעסעס זענען 'דעווייזד' דורך די קאָוטשינג שטעקן, וואָס די אַטאַקינג פּלייַערס אָפט לויפן אין פאַרשידענע אינסטרוקציעס ('מאַרשרוט פליסנדיק') און קאָואָרדאַנייטיד מווומאַנץ און אַקשאַנז זענען דורכגעקאָכט.

עס איז אויך אַ פּלייַבאָאָק פֿאַר פאַרטיידיקונג, ווו סטראַטעגיעס זענען פּראַקטיסט צו באַשיצן די באַפאַלן ווי געזונט ווי מעגלעך.

דער הויפּט קאָוטש אָדער קוואָרטערבאַק דיטערמאַנז די פיעסעס פֿאַר די אַפענסיוו מאַנשאַפֿט בשעת די דיפענסיוו קאַפּיטאַן אָדער קאָאָרדינאַטאָר דיטערמאַנז די פיעסעס פֿאַר די דיפענסיוו מאַנשאַפֿט.

ווי גרויס איז אַן אמעריקאנער פוטבאָל פעלד?

די מערסט וויכטיק טיילן פון אַן אמעריקאנער פוטבאָל פעלד זענען די צוויי סוף זאָנעס, איינער פון וואָס איז ליגן אין יעדער עק פון די פעלד.

יעדער סוף זאָנע איז 10 יאַרדס לאַנג און איז דער געגנט ווו טאַטשדאַונז זענען סקאָרד. די ווייַטקייט פון ענדזאָנע צו ענדזאָנע איז 100 יאַרדס לאַנג.

אַן אמעריקאנער פוטבאָל פעלד איז דעריבער גאַנץ 120 יאַרדס (וועגן 109 מעטער) לאַנג און 53,3 יאַרדס (כּמעט 49 מעטער) ברייט.

דער סוף זאָנע איז אָפט בונט דיפערענטלי צו זיין לייכט יידענאַפייד דורך פּלייַערס.

עס זענען אויך ציל הודעות (אויך גערופן 'ופּרייטס') אין יעדער עק פון די פעלד דורך וואָס די קיקער קענען דרייען די פּילקע. די ציל הודעות זענען 18.5 פֿיס (5,6 עם) באַזונדער (24 פֿיס אָדער 7,3 עם אין הויך שולע).

די הודעות זענען פארבונדן דורך אַ באַטאַן 3 מעטער פון דער ערד. אַן אמעריקאנער פוטבאָל פעלד איז צעטיילט אין הויף שורות יעדער 5 יאַרדס אַריבער די ברייט פון די פעלד.

צווישן די שורות איר וועט געפֿינען אַ קורץ שורה אויף יעדער הויף. יעדער 10 יאַרדס זענען געציילט: 10 - 20 - 30 - 40 - 50 (מידפיעלד) - 40 - 30 - 20 - 10.

צוויי ראָוז פון שורות, באקאנט ווי "ינבאַונד שורות" אָדער "האַש מאַרקס," פּאַראַלעל די סיידליינז לעבן די צענטער פון דעם פעלד.

אַלע פיעסעס אָנהייבן מיט די פּילקע אויף אָדער צווישן די האַש מאַרקס.

צו מאַכן דעם אַלע אַ ביסל מער וויזשאַוואַל, איר קענען קוק דעם בילד פֿון Sportsfy.

די ויסריכט (גאַנג) פֿאַר אמעריקאנער פוטבאָל

גאַנץ פּראַטעקטיוו גאַנג איז געניצט אין פוטבאָל; מער ווי אין אנדערע ספּאָרט.

לויט די הערשן, יעדער שפּילער מוזן טראָגן די צונעמען ויסריכט צו שפּילן.

רעפעריז קאָנטראָלירן ויסריכט איידער די גלייַכן צו ענשור אַז פּלייַערס טראָגן די נייטיק שוץ צו נאָכקומען מיט די גיידליינז.

איר קענען לייענען אונטן וואָס עקוויפּמענט פּלייַערס נוצן:

  • רודער
  • מויל היטן
  • אַקסל פּאַדס מיט מאַנשאַפֿט דזשערזי
  • גאַרטל מיט פוטבאָל הויזן
  • קלעאַץ
  • עפשער גלאַווז

דער ערשטער און מערסט נאָוטאַבאַל אַקסעסערי איז דער העלם† דער העלם איז געמאכט פון שווער פלאסטיק וואס באשיצט דאס פנים און שאַרבן פון שווערע קלעפ.

העלמעץ קומען מיט אַ פּנים מאַסקע (פאַסע מאַסקע), און זייַן פּלאַן דעפּענדס אויף די שפּילער 'ס שטעלע.

פֿאַר בייַשפּיל, ברייט ריסיווערז דאַרפֿן אַ מער עפענען פּנים מאַסקע צו האַלטן אַ מיינונג פון די פּילקע צו כאַפּן עס.

אויף די אנדערע האַנט, די אַפענסיוו שורה שפּילער אָפט האט אַ מער פֿאַרמאַכט פּנים מאַסקע צו באַשיצן זיין פּנים פון די קעגנער ס הענט און פינגער.

דער העלם איז געהאלטן אין פּלאַץ מיט אַ קין רימען.

א מאַוטגאַרד איז אויך מאַנדאַטאָרי, און פֿאַר אַן איבערבליק פון די בעסטער מאָדעלס, לייענען מער דאָ.

אַקסל פּאַדס זענען אן אנדער סטרייקינג שטיק פון ויסריכט פון אַ פוטבאָל שפּילער. די אַקסל פּאַדס זענען געמאכט פון אַ שווער שטיק פון פּלאַסטיק וואָס איז פאַסאַנד טייטלי אונטער די אַרמפיץ.

אַקסל פּאַדס העלפן באַשיצן די פּלייצעס ווי געזונט ווי די ברוסטפּלאַטע.

די דזשערזי איז וואָרן איבער די אַקסל פּאַדס. דזשערזי זענען טייל פון די ינווענטאַר, וואָס דיספּלייז די קאָלאָרס און סימבאָל פון די מאַנשאַפֿט.

די נומער און נאָמען פון די שפּילער מוזן אויך זיין אַרייַנגערעכנט. נומערן זענען יקערדיק, ווייַל פּלייַערס מוזן פאַלן אין אַ זיכער קייט באזירט אויף זייער שטעלע.

דאס העלפט די שופטים באַשטימען ווער קען כאַפּן די פוטבאָל און ווער קען נישט (ווייַל ניט יעדער שפּילער קענען נאָר כאַפּן דעם פוטבאָל און לויפן מיט אים!).

אין נידעריקער טימז, פּלייַערס זענען אָפט ערלויבט צו קלייַבן זייער אייגן נומער, וואָס דאַרף נישט האָבן עפּעס צו טאָן מיט זייער שטעלע אויף דעם פעלד.

דזשערזי זענען געמאכט פון אַ ווייך ניילאָן מאַטעריאַל מיט נומערן אויף די פראָנט און צוריק.

די גרידלע איז ענג הויזן מיט שוץ אַז איר טראָגן אונטער דיין פאַרמעסט אָדער טריינינג הויזן.

דער גאַרטל אָפפערס שוץ צו די היפּס, טייז און טיילבאָנע. עטלעכע גירדלעס אויך האָבן אַ געבויט-אין קני שוץ. פֿאַר די בעסטער גערטאַלז דריקט דאָ.

ניצן פּלייַערס שיכלעך מיט קלאַץ, וואָס זענען זייער ענלעך צו פוטבאָל שיך.

דעפּענדינג אויף דיין שטעלע אויף דעם פּעך (און די ייבערפלאַך איר שפּיל אויף), עטלעכע מאָדעלס זענען בעסער ווי אנדערע. זיי צושטעלן גענוג גריפּ און טרייסט.

גלאַווז זענען נישט מאַנדאַטאָרי, אָבער זענען בכלל רעקאַמענדיד.

עס קענען העלפֿן פּלייַערס צו באַקומען אַ בעסער קאַפּ אויף די פּילקע אָדער באַשיצן זייער הענט.

איר זוכט פֿאַר נייַע פוטבאָל גלאַווז? לייענען דאָ וואָס זענען די בעסטער.

NFL דזשערזי נומערן

די NFL דזשערזי נאַמבערינג סיסטעם איז באזירט אויף די ערשטיק שטעלע פון ​​אַ שפּילער. אבער יעדער שפּילער - ראַגאַרדלאַס פון זיין נומער - קען שפּילן אין קיין אנדערע שטעלע.

עס איז נישט ומגעוויינטלעך פֿאַר פליסנדיק באַקס צו שפּילן ווי ברייט ופנעמער אין זיכער סיטואַטיאָנס, אָדער פֿאַר אַ לינעמאַן אָדער לינעבאַקקער צו שפּילן ווי פולבאַק אָדער ענג סוף אין קורץ יאַרדידזש סיטואַטיאָנס.

אָבער, פּלייַערס וואָס טראָגן נומערן 50-79 מוזן מיטטיילן די אַמפּיערי אין שטייַגן אויב זיי שפּילן אויס פון שטעלע דורך ריפּאָרטינג אַן נישט בארעכטיגט נומער אין אַן בארעכטיגט שטעלע.

די פּלייַערס וואָס טראָגן דעם נומער זענען נישט ערלויבט צו כאַפּן די פּילקע פּונקט אַזוי.

דאָ זענען די אַלגעמיינע ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”> כּללים פֿאַר די דזשערזי נומער :

  • 1-19: קוואָרטערבאַק, קיקקער, פּונטער, ברייט ופנעמער, פליסנדיק צוריק
  • 20-29: פליסנדיק צוריק, ווינקל צוריק, זיכערקייַט
  • 30-39: פליסנדיק צוריק, ווינקל צוריק, זיכערקייַט
  • 40-49: פליסנדיק צוריק, ענג סוף, קאָרנערבאַק, זיכערקייַט
  • 50-59: אַפענסיוו ליניע, דיפענסיוו ליניע, לינעבאַקער
  • 60-69: אַפענסיוו ליניע, דיפענסיוו ליניע
  • 70-79: אַפענסיוו ליניע, דיפענסיוו ליניע
  • 80-89: ברייט ופנעמער, ענג סוף
  • 90-99: דיפענסיוו ליניע, לינעבאַקקער

אין פאַר-סעזאָן שוועבעלעך, ווען טימז אָפט האָבן אַ גרויס נומער פון פּלייַערס לינקס, פּלייַערס קענען טראָגן נומערן אַרויס פון די אויבן כּללים.

ווען די לעצט מאַנשאַפֿט איז געגרינדעט, פּלייַערס וועלן זיין רינומבערד אין די גיידליינז אויבן.

פּענאַלטיז אין אמעריקאנער פוטבאָל

צו האַלטן די שפּיל שיין, די אַמפּיערז היטן די זייגער, פייַפן ווען אַ שפּילער איז טאַקאַלד (ווייַל אַז ס ווען די שפּיל ענדס), און וואַרפן אַ שטראָף פאָן אין די לופט ווען פאָולז זענען באגאנגען.

יעדער אַמפּיערי קען כאַפּן אַ געל שטראָף פאָן לעבן דעם פּלאַץ פון אַ ינפרינדזשמאַנט.

די שטראָף פאָן ינדיקייץ אַז דער שויפעט האט דיטעקטאַד אַ שטראָף און וויל צו וואָרענען די פּלייַערס, קאָוטשינג שטעקן און אנדערע ריפעריז. 

פּענאַלטיז אָפט רעזולטאַט אין נעגאַטיוו יאַרדס פֿאַר די אַפענדינג מאַנשאַפֿט (וואו דער אַמפּיערי לייגט די פּילקע צוריק און די מאַנשאַפֿט וועט פאַרלירן יאַרדס).

עטלעכע דיפענסיוו פּענאַלטיז געבן די אַטאַקינג זייַט אַן אָטאַמאַטיק ערשטער אַראָפּ. 

נאָך פּענאַלטיז זענען סיגנאַלד דורך דער זעלביקער שויפעט דורך טאָסינג אַ בעבל זעקל אָדער זיין היטל.

ווען די שפּיל איז איבער, די ינדזשערד מאַנשאַפֿט האט די ברירה צו נעמען די שטראָף און שפּילן די אַראָפּ ווידער אָדער האַלטן די רעזולטאַט פון די פריערדיקע שפּיל און מאַך אויף צו דער ווייַטער אַראָפּ.

אין די אָפּטיילונג אונטן איך וועט דיסקוטירן עטלעכע פאָלקס פּענאַלטיז.

פאַלש אָנהייב

צו אָנהייבן אַ גילטיק שפּיל, די פּלייַערס פון די מאַנשאַפֿט אין פאַרמעגן (העט) מוזן קומען צו אַ גאַנץ סטאַנדסטיל.

בלויז איין שפּילער (אָבער נישט אַ שפּילער אויף די אַפענסיוו שורה) קענען מאַך, אָבער שטענדיק פּאַראַלעל צו די שורה פון סקריממאַגע. 

א פאַלש אָנהייב אַקערז ווען אַ אַטאַקינג שפּילער באוועגט איידער די פּילקע קומט אין שפּיל. 

דאָס איז ענלעך צו באַקומען אויס פון שטעלע און אָנהייבן אַ ראַסע איידער די שויפעט פירעס זיין ביקס.

יעדער מאַך דורך אַ אַטאַקינג שפּילער סימיאַלייטינג די אָנהייב פון אַ נייַע שפּיל איז פּינאַלייזד מיט אַ צוריקקער פון 5 יאַרדס (מיט די פּילקע איז צוריק 5 יאַרדס).

אָפפסידע

אָפסייד מיטל אָפסייד. אָפסייד איז אַן עבירה ווו אַ שפּילער איז אויף די אומרעכט זייַט פון די שורה פון סקריממאַגע ווען די פּילקע איז 'סנאַפּט' און אַזוי קומט אין שפּיל.

ווען אַ שפּילער פון די דיפענדינג מאַנשאַפֿט קראָסיז די שורה פון סקריממאַג איידער די שפּיל הייבט זיך, עס איז געהאלטן אָפסייד.

ווי אַ שטראָף, די פאַרטיידיקונג וויטדרז 5 יאַרדס.

דיפענדינג פּלייַערס, ניט ענלעך די העט, קען זיין אין באַוועגונג איידער די פּילקע איז שטעלן אין שפּיל, אָבער נישט קרייַז די שורה פון סקריממאַג.

אָפסידע איז אַ ברודיק וואָס איז דער הויפּט באגאנגען דורך די פאַרטיידיקונג, אָבער קען אויך פּאַסירן צו די באַפאַלן.

האלטן

בעשאַס אַ שפּיל, בלויז די שפּילער אין פאַרמעגן פון די פּילקע קען זיין גראַספּט. 

האלטן אַ שפּילער וואס איז נישט אין פאַרמעגן פון די פּילקע איז געזאגט צו זיין האלטן. עס איז אַ חילוק צווישן אַפענסיוו האלטן און דיפענסיוו האלטן.

אויב אַ אַטאַקער האלט אַ פאַרטיידיקער (אַפענסיוו האלטן) און דער שפּילער ניצט זיין הענט, געווער, אָדער אנדערע טיילן פון זיין גוף צו פאַרמייַדן אַ דיפענדינג שפּילער פון טאַקלינג די פּילקע טרעגער, זיין מאַנשאַפֿט איז פּינאַלייזד מיט אַ 10-יאַרד קאַפּ.

אויב אַ פאַרטיידיקער האלט אַן אַטאַקער (פאַרטיידיקונג האלטן), און דער שפּילער טאַקאַלז אָדער האלט די אַטאַקינג שפּילער וואָס האט נישט די פּילקע, זיין מאַנשאַפֿט פארלירט 5 יאַרדס און די באַפאַלן ווינס אַן אָטאַמאַטיק ערשטער אַראָפּ.

פאָרן ינטערפיראַנס

דער פאַרטיידיקער זאָל נישט שטופּן אָדער אָנרירן דעם אַטאַקער צו פאַרמיידן אים צו כאַפּן די פּילקע. עס זאָל זיין קאָנטאַקט בלויז ווען ער איז טריינג צו כאַפּן די פּילקע.

פאָרן ינטערפיראַנס אַקערז ווען אַ שפּילער מאכט ומלעגאַל קאָנטאַקט מיט אן אנדער שפּילער טריינג צו מאַכן אַ שיין כאַפּן. 

לויט די NFL רולבאָאָק, פאָרן ינטערפיראַנס כולל האַלטן, פּולינג און טריפּינג אַ שפּילער, און ברענגען הענט אין אַ שפּילער 'ס פּנים, אָדער מאַכן אַ קאַטינג באַוועגונג אין פראָנט פון די ופנעמער.

ווי אַ שטראָף, די מאַנשאַפֿט האלט צו באַפאַלן פֿון דעם אָרט פון די הילעל, קאַונטינג ווי אַן אָטאַמאַטיק 1 אַראָפּרעכענען.

פערזענלעכע ברודיק (פערזענלעכע ברודיק)

פערזענלעכע עבירות ווערן באטראכט ווי די ערגסטע עבירות אין פוסבאָל ווייל זיי פארלעצן די רעספּעקט און ספּאָרצמאַנשיפּ כּללים.

א פערזענליכע פארברעכן אין פוסבאָל איז אן עבירה וואס איז ריזאַלטינג פון ומנייטיק גראָב אָדער שמוציק שפּיל וואָס שטעלן אנדערן שפּילער אין געפאַר פון ינדזשערד אן אנדער שפּילער. 

ביישפילן פון פערזענלעכע עבירות אַרייַננעמען:

  • העלם צו העלם קאָנטאַקט
  • העלם קעגן אַ קעגנער ס ניז
  • מאַכן אַ מאַכנ זיך אַוועק די פעלד
  • אָדער עפּעס אַנדערש וואָס דער שויפעט האלט אַנטי-ספּאָרטינג

א שטראָף פון 15 יאַרדס איז געגעבן און די ינדזשערד מאַנשאַפֿט איז אויטאָמאַטיש געגעבן אַ 1 אַראָפּ.

פאַרהאַלטן פון שפּיל

ווען איין שפּיל ענדס, די ווייַטער שפּיל הייבט. אַטאַקערז מוזן שטעלן די פּילקע צוריק אין שפּיל איידער די שפּיל זייגער לויפט אויס.

אין אמעריקאנער פוטבאָל, אַ אַפענסיוו מאַנשאַפֿט איז פּינאַלייזד 5 יאַרדס פֿאַר פאַרהאַלטן שפּיל אויב עס פיילז צו שטעלן די פּילקע אין שפּיל דורך אַ קנאַקן אָדער פריי בריק איידער די שפּיל זייגער לויפט אויס. 

די צייט לימיט איז וועריז דורך פאַרמעסט, און איז אָפט 25 סעקונדעס פון די צייט ווען די אַמפּיערי ינדיקייץ די פּילקע איז גרייט צו זיין שטעלן אין שפּיל.

ומלעגאַל בלאָק אין די צוריק

די הערשן איז אַז אַלע בלאַקס אין פוטבאָל זאָל זיין געמאכט פון פראָנט, קיינמאָל פון הינטער. 

אן אומלעגאלע בלאק אין הינטן איז א שטראף וואס ווערט אנגערופן אין פוטבאל ווען א שפילער מאכט פיזישע קאנטאקט העכער די טאַליע און פון הינטן מיט א קעגנערשאפט שפילער וואס האט נישט פארמאגט דעם באל. 

די שטראָף רעזולטאַט אין אַ 10-יאַרד שטראָף פון דעם אָרט פון די ינפרינדזשמאַנט.

מיט 'גשמיות קאנטאקט' מיינט מען ניצן זיינע הענט אדער געווער צו שטופּן א קעגנער פון הינטן אויף א וועג וואס ווירקט אויף זיין באוועגונג. 

בלאַקינג ונטער דער טאַליע

דאָס ינוואַלווז 'בלאַקינג' אַ שפּילער וואָס איז נישט אַ פּילקע טרעגער.

אויף אַן ומלעגאַל בלאָק אונטער די טאַליע (פון קיין ריכטונג), דער בלאַקער ניצט יליגאַלי זיין אַקסל צו קאָנטאַקט אַ פאַרטיידיקער אונטער זיין בעלטליין. 

עס איז ומלעגאַל ווייַל עס קען פאַרשאַפן ערנסט ינדזשעריז - ספּעציעל יענע צו די קני און קנעכל - און איז אַ ומיוישערדיק מייַלע פֿאַר די בלאַקער ווייַל די מאַך ימאָובאַלייזיז די פאַרטיידיקער.

די שטראָף איז 15 יאַרדס אין די NFL, NCAA (קאָלעגע / אוניווערסיטעט) און אין מיטלשול. אין די NFL, בלאַקינג אונטער די טאַליע איז ומלעגאַל בעשאַס קיקינג פיעסעס און נאָך אַ טוישן פון פאַרמעגן.

קליפּינג

קליפּינג איז פּראָוכיבאַטאַד ווייַל עס האט די פּאָטענציעל צו פאַרשאַפן ינדזשעריז, אַרייַנגערעכנט די קאַלאַטעראַל און קרוסיאַטע ליגאַמאַנץ און די מעניסקוס.

קליפּינג איז אַטאַקינג אַ קעגנער אונטער די טאַליע פון ​​הינטער, אויב דער קעגנער איז נישט אין פאַרמעגן פון די פּילקע.

קליפּינג אויך כולל ראָולינג זיך אַנטו אַ קעגנער ס לעגס נאָך אַ בלאָק.

עס איז יוזשאַוואַלי ומלעגאַל, אָבער אין די נאַשאַנאַל פוטבאָל ליגע עס איז לעגאַל צו קלעמערל אויבן די קני אין נאָענט-ליניע שפּיל.

די נאָענט שורה איז די געגנט צווישן שטעלעס נאָרמאַלי פאַרנומען דורך אַפענסיוו טאַקאַלז. עס יקסטענדז פֿאַר דרייַ יאַרדס אויף יעדער זייַט פון די שורה פון סקריממאַג.

אין רובֿ ליגז, די שטראָף פֿאַר קליפּינג איז 15 יאַרדס, און אויב באגאנגען דורך די פאַרטיידיקונג, אַ אָטאַמאַטיק ערשטער אַראָפּ. 

צעהאַקן בלאָק

א צעהאַקן בלאָק איז ומלעגאַל און אַקערז ווען אַ שפּילער איז אפגעשטעלט דורך צוויי קעגנערס, איינער הויך און די אנדערע נידעריק, קאָזינג די שפּילער צו פאַלן.

א טשאָפּ בלאָק איז אַ בלאָק דורך די אַטאַקער ווו אַ אַטאַקינג שפּילער בלאַקס אַ דיפענדינג שפּילער אין די דיך געגנט אָדער אונטן, בשעת אן אנדער אַטאַקינג שפּילער אַטאַקס אַז זעלביקער דיפענסיוו שפּילער אויבן די טאַליע.

עס איז נישט קיין שטראָף אויב דער קעגנער פון די בלאַקער ינישיייטיד קאָנטאַקט אויבן די טאַליע, אָדער אויב דער בלאַקער פרוווט צו אַנטלויפן פון זיין קעגנער און קאָנטאַקט איז נישט כויוו.

די שטראָף פֿאַר אַן ומלעגאַל צעהאַקן בלאָק איז אַ אָנווער פון 15 יאַרדס.

ראַפינג די קיקער / פּונטער / האָלדער

ראַפינג די קיקער / פּונטער איז ווען אַ דיפענדינג שפּילער באַמפּס אין די קיקער אָדער פּונטער בעשאַס אַ קיקינג / פּונטינג שפּיל.

אָפט אַ ראַפינג די קיקער שטראָף איז געגעבן אויב קאָנטאַקט מיט די קיקער איז שטרענג.

ראַפינג די קיקער / פּונטער אַקערז ווען אַ דיפענדינג שפּילער רירט די קיקער ס שטייענדיק פוס בשעת זיין קיקינג פוס איז נאָך אין די לופט, אָדער מאכט קאָנטאַקט מיט די קיקער אַמאָל זיי האָבן ביידע פֿיס אויף דער ערד. 

די הערשן אויך אַפּלייז צו די האָלדער פון אַ פעלד ציל בריק, ווייַל ער איז אַ דיפענסלאַס שפּילער.

עס איז נישט אַן עבירה אויב דער קאָנטאַקט איז נישט ערנסט, אָדער אויב די קיקער שטעלן ביידע פֿיס צוריק אויף דער ערד איידער די קאָנטאַקט און פאלן איבער אַ פאַרטיידיקער צו דער ערד.

די שטראָף פֿאַר אַזאַ אַ הילעל אין רובֿ קאַמפּאַטישאַנז איז 15 יאַרדס און אַ אָטאַמאַטיק ערשטער אַראָפּ.

אויב אַזאַ אַ הילעל אַקערז, די מאַנשאַפֿט וועגן צו אָפּזאָגן פאַרמעגן אויף אַ פונט ריטיין זיין פאַרמעגן ווי אַ רעזולטאַט.

אויב די הילעל אַקערז אויף אַ הצלחה קיקט פעלד ציל, יאַרדידזש וועט זיין אַססעססעד אויף די דערנאָך קיקאָפף, סייַדן די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט ילעקץ צו אָננעמען די שטראָף און פאָרזעצן די פאָר אין האפענונגען פון כעזשבן אַ טאַטשדאַון, וואָס איז ריפערד צו ווי "גענומען." ווייזט אַוועק די ברעט".

צי ניט צעמישן דעם שטראָף מיט 'לויפן אין די קיקער' (זען ווייטער).  

פליסנדיק אין די קיקער

פליסנדיק אין די קיקער איז געהאלטן ווייניקער שטרענג ווען קאַמפּערד מיט ראַפינג די קיקער.

עס אַקערז ווען אַ דיפענדינג שפּילער מאכט קאָנטאַקט מיט די קיקער / פּונטער ס קיקינג פוס אָדער ווען ער פּריווענץ די פּונטער / קיקער פון לאַנדינג בעשאָלעם מיט ביידע פֿיס אויף דער ערד נאָך די בריק.

אויב אַ דיפענסיוו שפּילער שלאָגן אַ קיקער ס סווינגינג פוס, עס קאַונץ ווי פליסנדיק אין די קיקער. 

פליסנדיק אין די קיקער איז אַ ווייניקער שטרענג שטראָף און איז אַ 5-יאַרד אָנווער צו די מאַנשאַפֿט.

עס איז איינער פון די ווייניק פּענאַלטיז וואָס קומט נישט מיט אַן אָטאַמאַטיק ערשטער אַראָפּ, אַזאַ ווי אָפסייד.

ראַפּינג די פּאַסער

דיפענדערז זענען ערלויבט צו קאָנטאַקט אַ שפּילער וואָס פּרווון צו וואַרפן אַ פאָרויס פאָרן בשעת זיי זענען נאָך אין פאַרמעגן פון די פּילקע (למשל אַ קוואָרטערבאַק זאַק).

אָבער, אַמאָל די פּילקע איז באפרייט, דיפענדערז זענען נישט ערלויבט צו מאַכן קאָנטאַקט מיט די קוואָרטערבאַק סייַדן פּראַמפּטיד דורך די מאָמענטום.

דער משפט צי דער קאָנטאַקט נאָך די מעלדונג פון די פּילקע איז געווען דער רעזולטאַט פון אַ הילעל אָדער מאָמענטום איז געמאכט דורך די שויפעט אויף אַ פאַל-ביי-פאַל יקער.

ראַפינג די פּאַסער איז אַן עבירה אין וואָס אַ פאַרטיידיקער שפּילער מאכט ומלעגאַל קאָנטאַקט מיט די קוואָרטערבאַק נאָך ער וואַרפן אַ פאָרויס פאָרן.

די שטראָף איז 10 אָדער 15 יאַרדס, דיפּענדינג אויף די ליגע, און אַ אָטאַמאַטיק ערשטער אַראָפּ פֿאַר העט.

עס קען אויך זיין אנגערופן צו ארויפברענגען דעם דורכגייער אויב דער פארטיידיגער טוט אשרעקנדיקע אקטן קעגן דעם פארבייגייער, ווי למשל אים אויפנעמען און אים דריקן צו דער ערד, אדער זיך ראנגלען מיט אים.

עס קענען אויך זיין גערופֿן ווען דער שפּילער טאַקלינג די פּאַסער מאכט העלם-צו-העלם קאָנטאַקט, אָדער לאַנדיד אויף די פּאַסער מיט די פול וואָג פון זיין גוף.

אַן אויסנאַם צו די ראַפינג הערשן איז ווען דער פּאַסער גייט ווידער אין שפּיל נאָך פארווארפן די פּילקע, אַזאַ ווי אין אַן פּרווון צו פאַרשפּאַרן, פאַרריכטן אַ פאַמבאַל, אָדער מאַכנ אַ דיפענדינג שפּילער וואָס האט פארדינט פאַרמעגן פון די פּילקע.

אין די קאַסעס, די פּאַסער איז באהאנדלט ווי קיין אנדערע שפּילער און קען זיין ליגאַלי גערירט.

ראַפינג די פּאַסער איז אויך נישט אַפּלייז צו זייַט פּאַסיז אָדער צוריק פּאַסיז.

ינקראָוטשמאַנט

ינקראָוטשמאַנט האט אַ אַנדערש דעפֿיניציע אין פאַרשידענע ליגז / קאַמפּאַטישאַנז. וואָס קאָראַספּאַנדז איז די שטראָף: ניימלי אַ אָנווער פון 5 יאַרדס.

אין די NFL, ינקראָוטשמאַנט אַקערז ווען אַ דיפענסיוו שפּילער יליגאַלי קראָסיז די שורה פון סקריממאַגע און מאכט קאָנטאַקט מיט אַ קעגנער אָדער האט אַ קלאָר וועג צו די קוואָרטערבאַק איידער די פּילקע איז געשפילט. 

די שפּיל איז מיד פארשטאפט, פּונקט ווי אַ פאַלש אָנהייב. די הילעל וואָלט זיין אַן אָפסידע שטראָף אין די NCAA.

אין מיטלשול, ינקראָוטשמאַנט כולל קיין אַריבער פון די נייטראַל זאָנע דורך די פאַרטיידיקונג, צי קאָנטאַקט איז געמאכט אָדער נישט.

עס איז ענלעך צו אָפסידע / אָפסידע, אַחוץ ווען דאָס כאַפּאַנז, די שפּיל איז נישט ערלויבט צו אָנהייבן.

ווי מיט אָפסידע, די אַפענדינג מאַנשאַפֿט איז פּינאַלייזד מיט 5 יאַרדס.

אין די NCAA, אַ ינקראָוטשמאַנט שטראָף איז גערופן ווען אַ אַפענסיוו שפּילער באוועגט פאַרגאַנגענהייַט די שורה פון סקריממאַגע נאָך די צענטער האט גערירט די פּילקע אָבער האט נישט נאָך שטעלן עס אין שפּיל.

עס איז קיין ינקראָוטשמאַנט פֿאַר דיפענסיוו פּלייַערס אין קאָלעגע פוטבאָל.

העלם צו העלם צונויפשטויס

דער טיפּ פון קאָנטאַקט איז לעסאָף געהאלטן געפערלעך שפּיל דורך די ליגע אויטאריטעטן נאָך יאָרן ווייַל פון די פּאָטענציעל צו פאַרשאַפן ערנסט שאָדן.

הויפּט פוסבאָל ליגז, אַזאַ ווי די NFL, קאַנאַדיאַן פוטבאָל ליגע (CFL) און די NCAA, האָבן גענומען אַ שטרענגער שטעלונג וועגן העלם-צו-העלם קאַליזשאַנז.

דער ימפּאַטאַס איז געווען אַ קאנגרעסיאָנאַל ויספאָרשונג אין די יפעקץ פון ריפּיטיד קאַנקאַשאַנז אויף פוטבאָל פּלייַערס און די נייַע דיסקאַוועריז וועגן כראָניש טראַוומאַטיש ענסעפאַלאָפּאַטהי (CTE).

אנדערע מעגלעך ינדזשעריז אַרייַננעמען קאָפּ ינדזשעריז, ספּיינאַל שנור ינדזשעריז און אפילו טויט. 

העלם-צו-העלמען קאַליזשאַנז זענען פּאַסירונג ווו צוויי שפּילער העלמעץ מאַכן קאָנטאַקט מיט אַ גרויס סומע פון ​​​​קראַפט.

דיליבראַטלי פאַרשאַפן אַ העלם-צו-העלם צונויפשטויס איז אַ שטראָף אין רובֿ פוטבאָל קאַמפּאַטישאַנז.

די שטראָף איז 15 יאַרדס, מיט אַן אָטאַמאַטיק 1 אַראָפּרעכענען.

העלם מאַניאַפאַקטשערערז זענען קעסיידער ימפּרוווינג זייער דיזיינז צו בעסטער באַשיצן זייער יוזערז פון ינדזשעריז געפֿירט דורך אַזאַ ימפּאַקץ.

פערד קאָלנער מאַכנ זיך

דער פערד-קאָלנער מאַכנ זיך איז דער הויפּט געפערלעך רעכט צו דער ומגעלומפּערט שטעלע פון ​​די טאַקאַלד שפּילער, וואָס וועט אָפט פאַלן קאַפּויער אין אַ טוויסטינג באַוועגונג מיט איין אָדער ביידע לעגס טראַפּט אונטער די וואָג פון זיין גוף.

דאָס איז ערגער אויב די שפּילער 'ס פֿיס געכאפט אין די טורף און דורך די עקסטרע וואָג פון די פאַרטיידיקער. 

די פערד-קאָלנער טאַקאַל איז אַ מאַנוווער אין וואָס אַ פאַרטיידיקער טאַקאַלז אן אנדער שפּילער דורך גראַספּינג די צוריק קאָלנער פון די דזשערזי אָדער די צוריק פון די אַקסל פּאַדס און מיד פאָרסאַבלי פּולינג די פּילקע טרעגער אַראָפּ צו ציען זיין פֿיס אויס פון אונטער אים. 

מעגלעך ינדזשעריז אַרייַננעמען קרוסיאַטע ליגאַמאַנט ספּריינז אָדער טרערן אין די ניז (אַרייַנגערעכנט די אַקל און מקל) און אַנגקאַלז, און פראַקשערז פון די טיביאַ און פיבולאַ.

אָבער, פערד-קאָלנער טאַקאַלז געטאן לעבן די שורה פון סקריממאַגע זענען ערלויבט.

אין די NFL, די פערד-קאָלנער מאַכנ זיך אַ 15-יאַרד שטראָף און אַ אָטאַמאַטיק ערשטער אַראָפּ אויב געמאכט דורך די פאַרטיידיקונג.

עס וועט אָפט אויך רעזולטאַט אין אַ שטראַף ימפּאָוזד דורך די פאַרבאַנד פֿאַר די שפּילער.

פאַסעמאַסק שטראָף

די שטראָף קענען זיין ימפּאָוזד אויף פּלייַערס אין העט, פאַרטיידיקונג און ספּעציעל טימז. ינסידענטאַל קאָנטאַקט מיט די העלם איז יוזשאַוואַלי ניט פּינאַלייזד. 

קיין שפּילער איז ערלויבט די פּנים מאַסקע כאַפּן אָדער ציען פון אן אנדער שפּילער.

די שטראָף יקסטענדז צו אָנכאַפּן אנדערע טיילן פון דער העלם, אַרייַנגערעכנט רימז, אויער האָלעס און וואַטן. 

די הויפּט סיבה פֿאַר דעם הערשן איז ווידער שפּילער זיכערקייַט.

עס איז גאר געפערליך און קען פירן צו האלדז און קאפ וואונדן, וויבאלד מען קען ארויסציען דעם העלם אין דער פאַרקערט ריכטונג פון דער ריכטונג אין וועלכער דער קערפער באוועגט זיך.

עס איז אָפט לינקס צו די דיסקרעשאַן פון די אַמפּיערי צי דער קאָנטאַקט איז ינטענשאַנאַל אָדער ערנסט גענוג צו באַרעכטיקן אַ פאַסעמאַסק שטראָף.

אין הויך שולע פוטבאָל, אַ שפּילער קענען באַקומען אַ פאַסעמאַסק שטראָף פשוט דורך רירנדיק אן אנדער שפּילער ס העלם.

דער הערשן איז בדעה צו באַשיצן יינגער פּלייַערס.

אין קאָלעגע פוטבאָל, אָבער, די NCAA גייט ענלעך כּללים צו די NFL, ווו גראַפּינג און מאַניפּיאַלייטינג די העלם ריזאַלטינג אין אַ שטראָף.

לויט די NFL רולבאָאָק, פאַסעמאַסק פּענאַלטיז רעזולטאַט אין אַ 15-יאַרד שטראָף.

אויב די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט קאַמיץ די שטראָף, דאָס קען אויך רעזולטאַט אין אַ אָנווער אָדער אַראָפּ.

אויב אַ פאַרטיידיקער קאַמיץ די העט, די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט קענען פאַרדינען אַן אָטאַמאַטיק ערשטער אַראָפּ.

רעכן די אַמפּיערז געפֿינען אַז די שטראָף איז דער הויפּט שטרענג, דעמאָלט די שטראָף איז מער שטרענג.

פֿאַר בייַשפּיל, די אַפענדינג שפּילער ריפּס אַוועק אן אנדער שפּילער ס העלם אָדער ניצט זיין קאַפּ אויף די פאַסעמאַסק צו וואַרפן די אנדערע שפּילער צו דער ערד.

אין דעם פאַל, דער שפּילער קען זיין סוספּענדעד פֿאַר אַנספּאָרטמאַנטלי.

אמעריקאנער פוטבאָל טערמינען און דעפֿיניציעס

צו ריכטיק פֿאַרשטיין און באַקומען די מערסט אויס פון אמעריקאנער פוטבאָל, איר דאַרפֿן צו באַקענען זיך מיט די שליסל טערמינען און זוך.

די פאלגענדע רשימה גיט איר אַן איבערבליק פון די יקערדיק אמעריקאנער פוטבאָל טערמינען איר זאָל וויסן:

  • באַקפיעלד: די גרופּע פון ​​​​אַפענסיוו פּלייַערס - די פליסנדיק באַקס און קוואָרטערבאַק - וואָס שורה אַרויף הינטער די שורה פון סקריממאַגע.
  • אַראָפּ: אן אקציע וואס הייבט זיך אן ווען מען לייגט די באל אין שפיל און ענדיגט זיך ווען די באל ווערט דערקלערט 'טויט' (טייטש די שפיל איז פארענדיקט). די העט געץ פיר דאַונז צו באַקומען די פּילקע 10 יאַרדס פאָרויס. ניט אַנדערש, די פּילקע מוזן זיין סערענדערד צו די קעגנער, יוזשאַוואַלי דורך אַ 'פונט' אויף די פערט אַראָפּ.
  • פאָר: די סעריע פון ​​פיעסעס ווען די עבירה האט די באל, ביז עס צייגט אדער גייט 'פוינט' און די קעגנערישע מאַנשאַפֿט פארדינט קאנטראל פון די באל.
  • סוף זאָנע: א 10 יאַרדס לאַנג געגנט אין יעדער סוף פון די פעלד. איר כעזשבן אַ טאַטשדאַון ווען איר אַרייַן די סוף זאָנע מיט די פּילקע. אויב איר זענט טאַקאַלד אין דיין אייגן סוף זאָנע בשעת איר פאַרמעגן די פּילקע, די אנדערע מאַנשאַפֿט געץ אַ זיכערקייַט (ווערט 2 פונקטן).
  • שיין כאַפּן: װע ן דע ר פונ ט צוריק ־ שװויג ט זײ ן אויסגעשטרעקטע ר ארעם , איבע ר זײ ן קאפ . נאָך די שיין כאַפּן סיגנאַל, אַ שפּילער קען נישט לויפן מיט די פּילקע, און דער קעגנער מוזן נישט אָנרירן עס.
  • פעלד ציל / פעלד ציל: אַ בריק, ווערט דריי פונקטן, וואָס קענען זיין גענומען ערגעץ אויף דעם פעלד, אָבער איז יוזשאַוואַלי גענומען ין 40 יאַרדס פון די ציל הודעות. ווי מיט אַן עקסטרע פונט, אַ בריק מוזן זיין שאָס אויבן די באַר און צווישן די הודעות. 
  • פאַמבאַל: פאַרלירן פאַרמעגן פון די פּילקע בשעת פליסנדיק אָדער זיין טאַקאַלד מיט אים. ביידע די אַטאַקינג און די דיפענדינג מאַנשאַפֿט קענען צוריקקריגן אַ פאַמבאַל. אויב די פאַרטיידיקונג גיינז פאַרמעגן פון די פּילקע, עס איז גערופן אַ ויסקער.
  • האַנדאָפף: דער אַקט פון פאָרן די פּילקע דורך אַ אַטאַקינג שפּילער (יוזשאַוואַלי די קוואָרטערבאַק) צו אן אנדער אַטאַקינג שפּילער. האַנדאָפס יוזשאַוואַלי נעמען אָרט צווישן די קוואָרטערבאַק און אַ פליסנדיק צוריק.
  • האַש מאַרקס: די שורות אין דעם צענטער פון דעם פעלד אָנווייַזן 1 הויף אויף דעם פעלד. פֿאַר יעדער שפּיל, די פּילקע איז געשטעלט צווישן די כאַש מאַרקס אָדער אויף שפּיץ פון די כאַש מאַרקס, דיפּענדינג אויף ווו די פּילקע טרעגער איז טאַקאַלד אין די פריערדיקע שפּיל.
  • הודדלע: ווען די 11 פּלייַערס פון אַ מאַנשאַפֿט קומען צוזאַמען אויף דעם פעלד צו דיסקוטירן סטראַטעגיע. אויף העט, די קוואָרטערבאַק פּאַסיז די פיעסעס אין די כאַדאַל.
  • דערענדיקט: א פארווערטס פאס וואס פאלט צו דער ערד ווייל די אטאקענדע מאַנשאַפֿט האט עס נישט געקענט כאפן, אדער א פאס וואס פאלט אראפ א שפילער אדער כאפט אים פון פעלד.
  • ינטערסעפּשאַן: אַ אַפענסיוו פאָרן וואָס איז געכאפט דורך אַ פאַרטיידיקער, וואָס לאָזן די אַטאַקער ניט מער אין קאָנטראָל פון די פּילקע.
  • קיקאָפף: א פריי בריק וואָס לייגט די פּילקע אין שפּיל. א קיקאָפף איז געניצט אין די אָנהייב פון דער ערשטער און דריט קוואַרטערס און נאָך יעדער טאַטשדאַון און געראָטן פעלד ציל.
  • שורה פון סקריממאַג: אַ ויסגעטראַכט שורה יקסטענדינג די ברייט פון די פעלד אויף וואָס די פוטבאָל איז געשטעלט פֿאַר יעדער נייַ שפּיל. ניט די העט אדער די פאַרטיידיקונג קען קרייַז די שורה ביז די פּילקע איז שטעלן צוריק אין שפּיל.
  • פּונט: א בריק געמאכט ווו אַ שפּילער פאַלן די פּילקע פון ​​זיין הענט און קיקס פּונקט איידער די פּילקע שלאָגן די ערד. א פונט איז יוזשאַוואַלי סקאָרד אויף אַ פערט אַראָפּ ווען די העט האט צו אָפּזאָגן פאַרמעגן צו דער פאַרטיידיקונג ווייַל עס קען נישט פאָרויס 10 יאַרדס.
  • רויט זאָנע: די אַנאַפישאַל געגנט פון די 20-יאַרד שורה צו די קעגנער 'ס ציל ליניע. 
  • בריק / פונט צוריקקומען: דער אַקט פון באַקומען אַ בריק אָדער פונט און לויפן צו די קעגנער 'ס ציל ליניע מיט די כוונה צו כעזשבן אָדער געווינען אַ באַטייטיק סומע פון ​​יאַרדס.
  • ראַשינג: פּראָפּעל די פּילקע דורך פליסנדיק, נישט דורך גייט פארביי. א פליסנדיק צוריק איז מאל אויך ריפערד צו ווי אַ ראַשער.
  • זאַק: ווען אַ פאַרטיידיקער טאַקאַלז די קוואָרטערבאַק הינטער די שורה פון סקריממאַגע קאָזינג די אַטאַקינג מאַנשאַפֿט צו פאַרלירן יאַרדס.
  • זיכערקייַט: א כעזשבן, ווערט צוויי פונקטן, וואָס דער פאַרטיידיקונג ערנז דורך טאַקלינג אַ אַטאַקינג שפּילער אין פאַרמעגן פון די פּילקע אין זיין אייגענע סוף זאָנע.
  • צווייטיק: די פיר דיפענסיוו פּלייַערס פאַרטיידיקן קעגן די פאָרן און ליינד אַרויף הינטער די לינעבאַקערז און ברייט אויף די עקן פון די פעלד אַנטקעגן די ופנעמער פון די באַפאַלן.
  • קנאַקן: דער קאַמף אין וואָס די פּילקע איז 'סנאַפּט' (צווישן די לעגס) דורך די צענטער צו די קוואָרטערבאַק - אָדער צו די האָלדער אויף אַ בריק פּרווון, אָדער צו די פּונטער. ווען די קנאַקן אַקערז, די פּילקע איז אַפישאַלי אין שפּיל און דער קאַמף הייבט.

סוף

איצט אַז איר וויסן פּונקט ווי אמעריקאנער פוטבאָל איז געשפילט, די שפּילערייַ וועט זיין פיל קלאָר פֿאַר איר.

אָדער אפֿשר איר וועט אָנהייבן טריינינג פֿאַר אמעריקאנער פוטבאָל זיך!

וואָלט איר ווי צו לייענען מער? קוק אין מיין ברייט פּאָסטן וועגן ווי די NFL פּלאַן אַקשלי אַרבעט

Joost Nusselder, דער גרינדער פון referees.eu איז אַ אינהאַלט מאַרקאַטער, פאָטער און ליב צו שרייַבן וועגן אַלע מינים פון ספּאָרט, און האט אויך פּלייַעד אַ פּלאַץ פון ספּאָרט זיך פֿאַר רובֿ פון זיין לעבן. זינט 2016, ער און זיין מאַנשאַפֿט האָבן באשאפן נוציק בלאָג אַרטיקלען צו העלפֿן געטרייַ לייענער מיט זייער ספּאָרט אַקטיוויטעטן.