امریکی فٹ بال میں امپائر کے عہدے کیا ہیں؟ ریفری سے لے کر فیلڈ جج تک

بذریعہ جوسٹ نوسلڈر۔ | پر اپ ڈیٹ کیا گیا:  مارچ 28 2022

یہ بہت خوشی کی بات ہے کہ میں یہ مضامین اپنے قارئین کے لیے لکھ رہا ہوں ، آپ۔ میں جائزے لکھنے کے لیے ادائیگی قبول نہیں کرتا ، مصنوعات کے بارے میں میری رائے میری اپنی ہے ، لیکن اگر آپ کو میری سفارشات مددگار معلوم ہوتی ہیں اور آپ کسی ایک لنک کے ذریعے کچھ خریدنا ختم کردیتے ہیں تو مجھے اس پر کمیشن مل سکتا ہے۔ مزید معلومات

نظم و ضبط کو برقرار رکھنے اور اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ قواعد کی پیروی کی جائے، امریکی فٹ بال فیڈریشنز، دیگر کھیلوں کی طرح، مختلف 'افسران' - یا تو ریفریز- جو کھیل چلاتے ہیں۔

ان امپائرز کے مخصوص کردار، عہدے اور ذمہ داریاں ہوتی ہیں جو انہیں میچوں کو درست اور مستقل طور پر سیٹی بجانے کے قابل بناتی ہیں۔

امریکی فٹ بال میں امپائر کے عہدے کیا ہیں؟ ریفری سے لے کر فیلڈ جج تک

فٹ بال جس سطح پر کھیلا جاتا ہے اس پر منحصر ہے، ایک امریکی فٹ بال کھیل کے دوران میدان میں تین سے سات امپائر ہوتے ہیں۔ سات عہدوں کے علاوہ سلسلہ عملہ، ہر ایک کے اپنے فرائض اور ذمہ داریاں ہیں۔

اس مضمون میں آپ امریکی فٹ بال میں مختلف ریفری عہدوں کے بارے میں مزید پڑھ سکتے ہیں، جہاں وہ قطار میں لگتے ہیں، وہ کیا تلاش کرتے ہیں اور ہر گیم کے دوران وہ کیا کرتے ہیں تاکہ کارروائی جاری رہے۔

بھی پڑھیں امریکی فٹ بال میں کھلاڑیوں کی تمام پوزیشنیں کیا ہیں اور اس کا مطلب کیا ہے۔

NFL فٹ بال میں سات امپائر

امپائر وہ ہوتا ہے جو کھیل کے قواعد و ضوابط کو برقرار رکھنے کا ذمہ دار ہوتا ہے۔

ریفری روایتی طور پر سیاہ اور سفید دھاری دار قمیض، سیاہ بیلٹ کے ساتھ سیاہ پتلون اور سیاہ جوتے میں ملبوس ہوتے ہیں۔ ان کے پاس ٹوپی بھی ہے۔

امریکی فٹ بال میں ہر امپائر کی پوزیشن کی بنیاد پر ایک ٹائٹل ہوتا ہے۔

این ایف ایل میں درج ذیل ریفری عہدوں کو ممتاز کیا جا سکتا ہے:

  • ریفری / ہیڈ ریفری (ریفری،ر)
  • چیف لائن مین (ہیڈ لائنز مین، HL)
  • لائن جج (لائن جج، ایل جے.)
  • امپائر (امپائر، تم)
  • ریفری کے پیچھے (پیچھے جج، B)
  • ضمنی ریفری (سائیڈ جج، س)
  • فیلڈ ریفری (فیلڈ جج, F)

چونکہ 'ریفری' کھیل کی مجموعی نگرانی کا ذمہ دار ہوتا ہے، اس لیے پوزیشن کو بعض اوقات 'ہیڈ ریفری' بھی کہا جاتا ہے تاکہ اسے دوسرے امپائروں سے ممتاز کیا جا سکے۔

مختلف ریفری سسٹم

لہذا NFL بنیادی طور پر استعمال کرتا ہے۔ سات سرکاری نظام.

دوسری طرف ایرینا فٹ بال، ہائی اسکول فٹ بال اور فٹ بال کی دیگر سطحوں میں مختلف نظام ہوتے ہیں اور ریفریوں کی تعداد تقسیم کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہے۔

کالج فٹ بال میں، بالکل NFL کی طرح، میدان میں سات اہلکار ہوتے ہیں۔

ہائی اسکول فٹ بال میں عام طور پر پانچ آفیشلز ہوتے ہیں، جبکہ یوتھ لیگز عام طور پر فی گیم تین آفیشلز کا استعمال کرتی ہیں۔

In تین سرکاری نظام ایک ریفری (ریفری)، ہیڈ لائن مین اور لائن جج فعال ہے، یا کچھ معاملات میں یہ ریفری، امپائر اور ہیڈ لائن مین ہوتا ہے۔ یہ نظام جونیئر ہائی اور یوتھ ساکر میں عام ہے۔

میں چار سرکاری نظام استعمال ریفری (ریفری)، ایک امپائر، ہیڈ لائن مین اور لائن جج سے کیا جاتا ہے۔ یہ بنیادی طور پر نچلی سطح پر استعمال ہوتا ہے۔

A پانچ سرکاری نظام ایرینا فٹ بال، سب سے زیادہ ہائی اسکول یونیورسٹی فٹ بال، اور زیادہ تر سیمی پرو مقابلوں میں استعمال ہوتا ہے۔ یہ چار سرکاری نظام میں پچھلے جج کو شامل کرتا ہے۔

A چھ سرکاری نظام سات آفیشل سسٹم کا استعمال کرتا ہے، مائنس ریئر امپائر۔ یہ نظام کچھ ہائی اسکول گیمز اور چھوٹے کالج گیمز میں استعمال ہوتا ہے۔

ریفری کے عہدوں کی وضاحت کی گئی۔

اب آپ شاید ہر ممکنہ ریفری کے مخصوص کردار کے بارے میں متجسس ہیں۔

ریفری (ہیڈ ریفری)

آئیے تمام امپائروں کے رہنما، 'ریفری' (ریفری، آر) سے شروع کرتے ہیں۔

ریفری کھیل کی مجموعی نگرانی کا ذمہ دار ہے اور اسے تمام فیصلوں پر حتمی اختیار حاصل ہے۔

اسی لیے اس عہدے کو 'ہیڈ ریفری' بھی کہا جاتا ہے۔ ہیڈ ریفری حملہ آور ٹیم کے پیچھے اپنی جگہ لیتا ہے۔

ریفری جارحانہ کھلاڑیوں کی تعداد شمار کرے گا، پاس پلے کے دوران کوارٹر بیک اور رننگ پلے کے دوران پیچھے بھاگنے کی جانچ کرے گا، کِکنگ ڈراموں کے دوران کِکر اور ہولڈر کی نگرانی کرے گا، اور جرمانے یا دیگر وضاحتوں کے کھیل کے دوران اعلانات کرے گا۔

آپ اسے اس کی سفید ٹوپی سے پہچان سکتے ہیں، کیونکہ دوسرے اہلکار کالی ٹوپی پہنتے ہیں۔

اس کے علاوہ، یہ ریفری میچ سے پہلے سکے کو ٹاس کرنے کے لیے ایک سکہ بھی رکھتا ہے (اور اگر ضروری ہو تو، میچ کی توسیع کے لیے)۔

ہیڈ لائن مین (ہیڈ لائن مین)

ہیڈ لائن مین (H یا HL) جھگڑے کی لائن کے ایک طرف کھڑا ہوتا ہے (عام طور پر پریس باکس کے مخالف طرف)۔

ہیڈ لائن مین آف سائیڈ، تجاوزات اور دیگر جرائم کی جانچ کرنے کا ذمہ دار ہے جو سنیپ سے پہلے ہوتے ہیں۔

وہ اپنے اطراف کی کارروائیوں کا فیصلہ کرتا ہے، اپنے آس پاس کے ریسیورز کو چیک کرتا ہے، گیند کی پوزیشن کو نشان زد کرتا ہے اور چین کے دستے کو ہدایت کرتا ہے۔

تجاوزات اس وقت ہوتی ہیں جب، سنیپ سے پہلے، ایک محافظ غیر قانونی طور پر جھگڑے کی لکیر کو عبور کرتا ہے اور کسی مخالف سے رابطہ کرتا ہے۔

جیسے جیسے کھیل تیار ہوتا ہے، چیف لائن مین اپنی سائیڈ لائنز پر ہونے والی کارروائی کو جانچنے کے لیے ذمہ دار ہوتا ہے، بشمول یہ کہ آیا کوئی کھلاڑی حد سے باہر ہے۔

پاس پلے کے آغاز پر، وہ اہل وصول کنندگان کو چیک کرنے کا ذمہ دار ہوتا ہے جو اس کی سائیڈ لائن کے قریب 5-7 گز تک لائن آف سکریمیج سے آگے بڑھتے ہیں۔

وہ گیند کی آگے کی پیشرفت اور پوزیشن کو نشان زد کرتا ہے اور چین اسکواڈ کا انچارج ہے (ایک لمحے میں اس پر مزید) اور ان کے فرائض۔

چیف لائن مین ایک چین کلیمپ بھی رکھتا ہے جسے زنجیر کا عملہ زنجیروں کو صحیح طریقے سے پوزیشن میں رکھنے اور پہلے نیچے کے لیے درست گیند کی جگہ کو یقینی بنانے کے لیے استعمال کرتا ہے۔

لائن جج (لائن جج)

لائن مین (L یا LJ) چیف لائن مین کی مدد کرتا ہے اور چیف لائن مین کے مخالف سائیڈ لائن پر کھڑا ہوتا ہے۔

اس کی ذمہ داریاں چیف لائن مین کی طرح ہیں۔

لائن جج ممکنہ آف سائیڈز، تجاوزات، جھوٹے آغاز اور دیگر خلاف ورزیوں کی لائن آف سکریمیج کی تلاش کرتا ہے۔

جیسے جیسے کھیل ترقی کرتا ہے، وہ اپنے کنارے کے قریب ہونے والی کارروائیوں کے لیے ذمہ دار ہوتا ہے، بشمول یہ کہ آیا کوئی کھلاڑی میدان کی حدود سے باہر ہے۔

وہ حملہ آور کھلاڑیوں کی گنتی کا بھی ذمہ دار ہے۔

ہائی اسکول میں (جہاں چار امپائر فعال ہوتے ہیں) اور معمولی لیگوں میں، لائن مین گیم کا آفیشل ٹائم کیپر ہوتا ہے۔

NFL، کالج اور فٹ بال کی دیگر سطحوں میں جہاں سٹیڈیم کے اسکور بورڈ پر آفیشل ٹائم رکھا جاتا ہے، لائن مین گھڑی میں کچھ خراب ہونے کی غیر امکانی صورت میں ریزرو ٹائم کیپر بن جاتا ہے۔

امپائر

امپائر (U) دفاعی لائن اور لائن بیکرز کے پیچھے کھڑا ہوتا ہے (سوائے NFL کے)۔

چونکہ امپائر وہاں واقع ہوتا ہے جہاں کھیل کے ابتدائی ایکشن کا زیادہ تر حصہ ہوتا ہے، اس لیے اس کی پوزیشن کو امپائر کی سب سے خطرناک پوزیشن سمجھا جاتا ہے۔

چوٹ سے بچنے کے لیے، NFL امپائر گیند کے جارحانہ رخ پر ہوتے ہیں سوائے اس کے جب گیند پانچ گز کی لائن کے اندر ہو اور پہلے ہاف کے آخری دو منٹ اور دوسرے ہاف کے آخری پانچ منٹ کے دوران۔

امپائر جارحانہ لائن اور دفاعی لائن کے درمیان غیر قانونی بلاکس کے انعقاد کی جانچ کرتا ہے، جارحانہ کھلاڑیوں کی تعداد کو شمار کرتا ہے، کھلاڑیوں کا سامان چیک کرتا ہے، کوارٹر بیک کو چیک کرتا ہے، اور اسکور اور ٹائم آؤٹ پر بھی نظر رکھتا ہے۔

امپائر جارحانہ لائن کے ذریعے بلاکس کو دیکھتا ہے اور ان بلاکس کو روکنے کی کوشش کرنے والے محافظوں کو دیکھتا ہے - ہولڈنگ یا غیر قانونی بلاکس کی جانچ کرنا۔

اسنیپ سے پہلے، وہ تمام حملہ آور کھلاڑیوں کو شمار کرتا ہے۔

اس کے علاوہ، وہ کھلاڑیوں کے تمام ساز و سامان کی قانونی حیثیت کے لیے ذمہ دار ہے اور کوارٹر بیک کی نگرانی کرتا ہے اور اسکورز اور ٹائم آؤٹ پر نظر رکھتا ہے۔

بلاشبہ کھلاڑی خود ایکشن کے بیچ میں ہیں، اور پھر ایک مکمل AF گیئر کا لباس یا اپنی حفاظت کے لیے

پیچھے کا جج (ریفری کے پیچھے)

بیک جج (B یا BJ) میدان کے بیچ میں دفاعی ثانوی لائن کے پیچھے گہرا کھڑا ہے۔ وہ اپنے اور امپائر کے درمیان میدان کے علاقے کا احاطہ کرتا ہے۔

پچھلا جج قریبی دوڑنے والی پشتوں، ریسیورز (بنیادی طور پر سخت سرے) اور قریبی محافظوں کی کارروائی کا فیصلہ کرتا ہے۔

وہ مداخلت، غیر قانونی بلاکس اور نامکمل پاسز کو جج کرتا ہے۔ اس کے پاس لاتوں کی قانونی حیثیت پر حتمی رائے ہے جو لائن آف سکریمیج (کک آف) سے نہیں بنتی ہے۔

فیلڈ جج کے ساتھ مل کر، وہ فیصلہ کرتا ہے کہ آیا فیلڈ گول کی کوششیں کامیاب ہیں اور وہ دفاع کرنے والے کھلاڑیوں کی تعداد شمار کرتا ہے۔

NFL میں، بیک جج گیم کی خلاف ورزی کی تاخیر پر فیصلہ دینے کا ذمہ دار ہے (جب حملہ آور 40 سیکنڈ کی گیم کلاک ختم ہونے سے پہلے اپنا اگلا گیم شروع کرنے میں ناکام ہو جاتا ہے)۔

کالج فٹ بال میں، بیک جج گیم کلاک کے لیے ذمہ دار ہوتا ہے، جسے اس کی ہدایت کے تحت ایک اسسٹنٹ چلاتا ہے۔

ہائی اسکول میں (پانچ امپائروں کے دستے)، بیک امپائر کھیل کا آفیشل ٹائم کیپر ہوتا ہے۔

پچھلا امپائر ہائی اسکول کے کھیلوں میں کھیل کی گھڑی کی حفاظت بھی کرتا ہے اور ٹائم آؤٹ کے لیے دیے گئے ایک منٹ کو شمار کرتا ہے (ٹیلی ویژن کالج گیمز میں ٹیم کے ٹائم آؤٹ پر صرف 30 سیکنڈ کی اجازت ہے)۔

سائیڈ جج (سائیڈ ریفری)

سائیڈ جج (S یا SJ) ثانوی دفاعی لائن کے پیچھے اسی سائیڈ لائن پر کام کرتا ہے جس طرح چیف لائن مین ہوتا ہے، لیکن فیلڈ امپائر کے مخالف سمت میں (ذیل میں مزید پڑھیں)۔

فیلڈ امپائر کی طرح، وہ اپنے سائیڈ لائنز کے قریب کارروائیوں کے بارے میں فیصلے کرتا ہے اور قریبی دوڑنے والے بیک، ریسیورز اور محافظوں کی کارروائی کا فیصلہ کرتا ہے۔

وہ مداخلت، غیر قانونی بلاکس اور نامکمل پاسز کو جج کرتا ہے۔ وہ دفاعی کھلاڑیوں کو بھی شمار کرتا ہے اور فیلڈ گول کی کوششوں کے دوران وہ سیکنڈ امپائر کے طور پر کام کرتا ہے۔

اس کی ذمہ داریاں وہی ہیں جو فیلڈ جج کی ہیں، صرف فیلڈ کے دوسری طرف۔

کالج فٹ بال میں، سائیڈ جج گیم کلاک کے لیے ذمہ دار ہوتا ہے، جسے اس کی ہدایت کے تحت ایک اسسٹنٹ چلاتا ہے۔

فیلڈ جج (فیلڈ امپائر)

آخر میں، فیلڈ جج (F یا FJ) ہے جو ثانوی دفاعی لائن کے پیچھے، دائیں لائن کی طرح ایک ہی سائیڈ لائن پر سرگرم ہے۔

وہ میدان کے اپنے اطراف کے کنارے کے قریب فیصلے کرتا ہے اور قریبی دوڑنے والوں، ریسیورز اور محافظوں کی کارروائی کا فیصلہ کرتا ہے۔

وہ مداخلت، غیر قانونی بلاکس اور نامکمل پاسز کو جج کرتا ہے۔ وہ دفاعی کھلاڑیوں کی گنتی کے لیے بھی ذمہ دار ہے۔

بیک جج کے ساتھ مل کر، وہ فیصلہ کرتا ہے کہ آیا فیلڈ گول کی کوششیں کامیاب ہیں۔

وہ بعض اوقات آفیشل ٹائم کیپر ہوتا ہے، کئی مقابلوں میں گیم کلاک کا ذمہ دار ہوتا ہے۔

سلسلہ عملہ

سلسلہ کی ٹیم سرکاری طور پر 'افسران' یا ریفریز سے تعلق نہیں رکھتی، لیکن اس کے باوجود اس کے دوران ناگزیر ہے۔ امریکی فٹ بال میچ.

چین کا عملہ، جسے امریکی زبان میں 'چین کریو' یا 'چین گینگ' بھی کہا جاتا ہے، ایک ایسی ٹیم ہے جو سگنل پوسٹس کا انتظام کرتی ہے۔

تین بنیادی سگنل کے کھمبے ہیں:

  • 'بیک پوسٹ' نیچے کے موجودہ سیٹ کے آغاز کی نشاندہی کرتی ہے۔
  • "فرنٹ پوسٹ" جو "لائن ٹو گین" کی نشاندہی کرتی ہے (وہ جگہ جہاں سے 10 گز کے فاصلے پر گیند کو کسی جرم کے پہلے نیچے کے لیے دیکھا جاتا ہے)
  • 'باکس' جھگڑے کی لکیر کی نشاندہی کرتا ہے۔

دونوں خطوط بالکل 10 گز لمبی زنجیر کے ساتھ نیچے سے جڑے ہوئے ہیں، جس میں 'باکس' موجودہ نیچے نمبر کی نشاندہی کرتا ہے۔

سلسلہ کا عملہ ریفریوں کے فیصلوں کا اشارہ کرتا ہے۔ وہ خود فیصلے نہیں کرتے۔

کھلاڑی ہنگامہ آرائی کی لائن، نیچے نمبر اور حاصل کرنے کے لیے لائن دیکھنے کے لیے چین کے عملے کی طرف دیکھتے ہیں۔

عہدیدار کھیل کے بعد سلسلہ کے عملے پر بھروسہ کر سکتے ہیں جہاں نتیجہ گیند کی اصل پوزیشن پر منحصر ہوتا ہے (مثال کے طور پر نامکمل پاس یا جرمانے کی صورت میں)۔

بعض اوقات زنجیروں کو میدان میں لانے کی ضرورت ہوتی ہے جب اس بات کا تعین کرنے کے لیے درست پڑھنے کی ضرورت ہوتی ہے کہ آیا پہلا ڈاؤن کیا گیا ہے۔

یہ بھی پڑھیں: ہر وہ چیز جو آپ کو ہاکی ریفری بننے کے لیے جاننے کی ضرورت ہے۔

امریکی فٹ بال ریفری کے لوازمات

میدان میں ہونا اور قوانین کو جاننا کافی نہیں ہے۔ ریفریوں کو یہ بھی جاننے کی ضرورت ہوتی ہے کہ مختلف لوازمات کو کیسے استعمال کیا جائے۔

عام طور پر، وہ میدان میں اپنے فرائض کو صحیح طریقے سے انجام دینے کے لیے درج ذیل لوازمات کا استعمال کرتے ہیں:

  • سیٹی بجانا۔
  • سزا کا نشان یا جھنڈا۔
  • دالوں کی تھیلی
  • نیچے کا اشارہ
  • گیم ڈیٹا کارڈ اور پنسل
  • انگریزی زبانیں
  • پالتو جانوروں کی

یہ لوازمات بالکل کیا ہیں اور ریفریز ان کا استعمال کیسے کرتے ہیں؟

سیٹی بجانا۔

ریفریوں کی معروف سیٹی۔ امریکی فٹ بال میں ہر امپائر کے پاس ایک ہوتا ہے اور اسے کھیل کو ختم کرنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔

ایک سیٹی کا استعمال کھلاڑیوں کو یاد دلانے کے لیے کیا جاتا ہے کہ ایک گیند 'مردہ' ہے: کہ کھیل ختم ہو گیا ہے (یا کبھی شروع نہیں ہوا)۔

ایک 'ڈیڈ بال' کا مطلب ہے کہ گیند کو عارضی طور پر ناقابل کھیل سمجھا جاتا ہے اور ایسے اوقات میں اسے ہر گز منتقل نہیں کیا جانا چاہیے۔

فٹ بال میں 'ڈیڈ بال' اس وقت ہوتی ہے جب:

  • ایک کھلاڑی گیند کو حد سے باہر لے کر بھاگا ہے۔
  • گیند کے اترنے کے بعد - یا تو مالک کھلاڑی کے زمین پر ٹکرائے جانے کے بعد یا زمین کو چھونے والے نامکمل پاس کے ذریعے
  • اگلا گیم شروع کرنے کے لیے گیند کو اسنیپ کرنے سے پہلے

اس وقت کے دوران جب گیند 'ڈیڈ' ہو، ٹیموں کو گیند کے ساتھ کھیل جاری رکھنے کی کوشش نہیں کرنی چاہیے اور نہ ہی قبضے میں کوئی تبدیلی ہونی چاہیے۔

امریکی فٹ بال میں گیند، جسے 'سور کی کھال' بھی کہا جاتا ہے، بہترین معیار کے مواد سے بنی ہے۔

سزا کا نشان یا جھنڈا۔

پنالٹی مارکر کو ایک وزن کے گرد لپیٹا جاتا ہے، جیسے کہ ریت یا پھلیاں (یا بعض اوقات بال بیرنگ، حالانکہ اس کی حوصلہ شکنی کی گئی ہے کیونکہ NFL گیم میں ہونے والے ایک واقعے سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ وہ کھلاڑی زخمی ہو سکتے ہیں)، تاکہ جھنڈے کو کچھ فاصلے سے پھینکا جا سکے۔ درستگی.

پنالٹی مارکر ایک چمکدار پیلے رنگ کا جھنڈا ہے جو میدان میں کسی فاؤل کی سمت یا اس کی جگہ پر پھینکا جاتا ہے۔

ایسے فاؤلز کے لیے جہاں جگہ غیر متعلقہ ہو، جیسے کہ اسنیپ کے دوران یا 'ڈیڈ بال' کے دوران ہونے والے فاؤلز، جھنڈے کو عام طور پر عمودی طور پر ہوا میں پھینکا جاتا ہے۔

میچ کے دوران بیک وقت متعدد خلاف ورزیاں ہونے کی صورت میں ریفریز عام طور پر دوسرا جھنڈا اٹھاتے ہیں۔

متعدد خلاف ورزیاں دیکھنے پر جھنڈے ختم ہونے والے اہلکار اس کے بجائے اپنی ٹوپی یا بین بیگ چھوڑ سکتے ہیں۔

دالوں کی تھیلی

بین بیگ کو میدان میں مختلف جگہوں کو نشان زد کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، لیکن اسے فاؤل کے لیے استعمال نہیں کیا جاتا ہے۔

مثال کے طور پر، ایک بین بیگ کا استعمال اس جگہ کو نشان زد کرنے کے لیے کیا جاتا ہے جہاں کسی کھلاڑی نے کوئی پوائنٹ پکڑا ہو۔

رنگ عام طور پر سفید، نیلا یا نارنجی ہوتا ہے، مقابلہ، کھیل کی سطح اور موسمی حالات پر منحصر ہے۔

پنالٹی مارکر کے برعکس، بین بیگز کو قریب ترین یارڈ لائن کے متوازی جگہ پر پھینکا جا سکتا ہے، ضروری نہیں کہ اصل جگہ پر جہاں کارروائی ہوئی ہو۔

نیچے کا اشارہ

یہ لوازمات بنیادی طور پر سیاہ رنگ کا ہے۔

ڈاون انڈیکیٹر ایک خاص طور پر ڈیزائن کیا گیا رِسٹ بینڈ ہے جو ریفریز کو کرنٹ ڈاؤن کی یاد دلانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔

اس کے ساتھ ایک لچکدار لوپ منسلک ہوتا ہے جو انگلیوں کے گرد لپیٹ جاتا ہے۔

عام طور پر اہلکار اپنی شہادت کی انگلی پر لوپ ڈالتے ہیں اگر یہ پہلی نیچے ہے، درمیانی انگلی اگر دوسری نیچے ہے، اور اسی طرح چوتھی نیچے تک۔

حسب ضرورت اشارے کے بجائے، کچھ اہلکار نیچے اشارے کے طور پر ایک ساتھ بندھے ہوئے دو موٹے ربڑ بینڈ کا استعمال کرتے ہیں: ایک ربڑ بینڈ کلائی کے بینڈ کے طور پر استعمال ہوتا ہے اور دوسرا انگلیوں پر لپٹا ہوا ہوتا ہے۔

کچھ آفیشلز، خاص طور پر امپائر، دوسرے انڈیکیٹر کا بھی استعمال کر سکتے ہیں تاکہ یہ ٹریک رکھا جا سکے کہ گیند کو پری گیم ہیش مارکس کے درمیان کہاں رکھا گیا تھا (یعنی دائیں ہیش مارکس، بائیں طرف، یا دونوں کے درمیان میں)۔

یہ اس وقت اہم ہوتا ہے جب انہیں نامکمل پاس یا فاؤل کے بعد گیند کو دوبارہ رکھنا پڑتا ہے۔

گیم ڈیٹا کارڈ اور پنسل

گیم ڈیٹا کارڈ ڈسپوزایبل کاغذ یا دوبارہ قابل استعمال پلاسٹک ہو سکتے ہیں۔

ریفری یہاں اہم انتظامی معلومات لکھتے ہیں، جیسے کہ میچ کے لیے کوائن ٹاس جیتنے والا، ٹیم کا ٹائم آؤٹ، اور غلطیوں کا ارتکاب۔

ریفری اپنے ساتھ جو پنسل لے جاتے ہیں اس میں گیند کی شکل کی ایک خاص ٹوپی ہوتی ہے۔ ٹوپی ریف کو پنسل کے ذریعے ڈالے جانے سے روکتی ہے جب کہ یہ اس کی جیب میں ہوتا ہے۔

انگریزی زبانیں

ریفری کی سٹاپ واچ عام طور پر ڈیجیٹل کلائی گھڑی ہوتی ہے۔

وقت کے کاموں کے لیے ضرورت پڑنے پر ریفری اسٹاپ واچ پہنتے ہیں۔

اس میں کھیلنے کے وقت پر نظر رکھنا، ٹائم آؤٹ پر نظر رکھنا اور چار چوتھائیوں کے درمیان وقفہ کو ٹریک کرنا شامل ہے۔

پالتو جانوروں کی

تمام ریفریز ٹوپی پہنتے ہیں۔ ہیڈ ریفری صرف وہی ہے جس کے پاس سفید ٹوپی ہے، باقی کالی ٹوپی پہنتے ہیں۔

اگر کوئی کھلاڑی گیند کو حدود سے باہر نہیں لے جا رہا ہے تو، امپائر اس جگہ کو نشان زد کرنے کے لیے اپنی ٹوپی گرائے گا جہاں کھلاڑی حد سے باہر گیا تھا۔

ٹوپی کا استعمال دوسرے جرم کی نشاندہی کرنے کے لیے بھی کیا جاتا ہے جہاں ریف نے پہلے سے ہی معمول کی چیز (جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے) استعمال کر لیا ہے، بلکہ خود ریفری کے خلاف غیر کھیلوں کے طرز عمل کی نشاندہی کرنے کے لیے بھی استعمال کیا جاتا ہے۔

فٹ بال امپائرز کی شرٹ نمبر کیوں ہوتا ہے؟

ریفری اپنے آپ کو دوسرے ریفریوں سے ممتاز کرنے کے لیے نمبر پہنتے ہیں۔

اگرچہ یہ کھیل کی چھوٹی سطحوں پر زیادہ معنی نہیں رکھتا ہے (زیادہ تر امپائروں کی پیٹھ پر نمبر کے بجائے ایک خط ہوتا ہے)، یہ NFL اور کالج (یونیورسٹی) کی سطحوں پر ضروری ہے۔

جس طرح گیم فلم پر کھلاڑیوں کو پہچانے جانے کی ضرورت ہے، اسی طرح آفیشلز کو بھی پہچانا جانا چاہیے۔

جب لیگ آفیشل فیصلے کرتا ہے تو امپائروں کو پہچاننا اور پھر یہ طے کرنا آسان ہوتا ہے کہ کون سا امپائر بہتر یا کم کام کر رہا ہے۔

آج تک، NFL میں تقریباً 115 اہلکار ہیں، اور ہر امپائر کا ایک نمبر ہے۔ فٹ بال امپائر اس کھیل میں ریڑھ کی ہڈی کی حیثیت رکھتے ہیں۔

وہ سخت اور جسمانی رابطے والے کھیل میں نظم برقرار رکھنے میں مدد کرتے ہیں۔ امپائرز کے بغیر کھیل افراتفری کا شکار ہو جائے گا۔

لہٰذا، اپنے مقامی امپائرز کا احترام کریں اور غلط فیصلے پر کبھی بھی ان کی توہین کے ساتھ تنقید نہ کریں۔

ریفریوں میں سے ایک نے سفید ٹوپی کیوں پہن رکھی ہے؟

جیسا کہ پہلے ہی بیان کیا گیا ہے، سفید ٹوپی پہننے والا ریفری ہیڈ ریفری ہے۔

ریفری اپنے آپ کو دوسرے ریفریوں سے ممتاز کرنے کے لیے سفید ٹوپی پہنتا ہے۔

درجہ بندی کے لحاظ سے، سفید ٹوپی والے ریفری کو ریفریوں کے "ہیڈ کوچ" کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے، جس میں ہر ریفری اسسٹنٹ ہوتا ہے۔

اگر کوئی واقعہ ہوتا ہے تو یہ ریفری کوچ سے بات کرے گا، کھلاڑیوں کو کھیل سے ہٹانے اور جرمانے کی صورت میں اعلان کرنے کا ذمہ دار ہے۔

یہ امپائر کسی بھی مسئلے کو حل کرنے کے لیے ضروری ہونے پر کھیل روک دے گا۔

لہذا اگر کبھی کوئی مسئلہ ہو تو ہمیشہ سفید ٹوپی والے ریفری کو تلاش کریں۔

Joost Nusselder، referees.eu کے بانی ایک مواد کی مارکیٹنگ کرنے والے ، والد ہیں اور ہر قسم کے کھیلوں کے بارے میں لکھنا پسند کرتے ہیں ، اور انہوں نے اپنی زندگی کے بیشتر حصے میں خود بھی بہت سارے کھیل کھیلے ہیں۔ اب 2016 سے ، وہ اور ان کی ٹیم وفادار قارئین کی کھیلوں کی سرگرمیوں میں مدد کرنے کے لیے مددگار بلاگ آرٹیکل بنا رہی ہے۔