ٹیبل ٹینس میں سب سے اہم اصول کیا ہے؟

بذریعہ جوسٹ نوسلڈر۔ | پر اپ ڈیٹ کیا گیا:  11 جنوری 2023

یہ بہت خوشی کی بات ہے کہ میں یہ مضامین اپنے قارئین کے لیے لکھ رہا ہوں ، آپ۔ میں جائزے لکھنے کے لیے ادائیگی قبول نہیں کرتا ، مصنوعات کے بارے میں میری رائے میری اپنی ہے ، لیکن اگر آپ کو میری سفارشات مددگار معلوم ہوتی ہیں اور آپ کسی ایک لنک کے ذریعے کچھ خریدنا ختم کردیتے ہیں تو مجھے اس پر کمیشن مل سکتا ہے۔ مزید معلومات

ہر کھیل، یا ہر کھیل، جانتا ہے۔ قوانین. اس پر بھی لاگو ہوتا ہے۔ ٹیبل ٹینس. اور ٹیبل ٹینس میں سب سے اہم اصول کیا ہے؟

ٹیبل ٹینس میں سب سے اہم اصول سرونگ کے بارے میں ہیں۔ گیند کو کھلے ہاتھ سے پیش کیا جانا چاہیے اور ہوا میں کم از کم 16 سینٹی میٹر ہونا چاہیے۔ اس کے بعد کھلاڑی بلے سے گیند کو ٹیبل کے اپنے آدھے حصے کے ذریعے مخالف کے کھیلتے ہوئے آدھے حصے پر جال پر مارتا ہے۔

اس آرٹیکل میں میں آپ کو ٹیبل ٹینس کے کچھ اہم عناصر اور قواعد کے بارے میں بتاؤں گا، جیسا کہ وہ آج لاگو ہوتے ہیں۔ میں آپ کو ٹیبل ٹینس کے سب سے اہم اصول کے بارے میں تھوڑی بہتر وضاحت بھی کروں گا۔ تو اسٹوریج.

ٹیبل ٹینس میں سب سے اہم اصول کیا ہے؟

ٹیبل ٹینس، جسے پنگ پونگ بھی کہا جاتا ہے، کیا آپ میز کے ساتھ کھیلتے ہیں؟، نیٹ، گیند اور کم از کم دو کھلاڑیوں کے ساتھ ہر ایک چمگادڑ.

اگر آپ آفیشل میچ کھیلنا چاہتے ہیں تو سامان کو کچھ ضوابط کو پورا کرنا ہوگا۔

پھر خود کھیل کے اصول ہیں: آپ کھیل کیسے کھیلتے ہیں، اور اسکورنگ کے بارے میں کیا خیال ہے؟ آپ کب جیتے (یا ہارے)؟

لندن کی ایک خاص ایما بارکر نے 1890 میں ڈالا۔ اس کھیل کے قوانین کاغذ پر. سالوں کے دوران یہاں اور وہاں قوانین میں ترمیم کی گئی ہے۔

ٹیبل ٹینس کا مقصد کیا ہے؟

سب سے پہلے؛ ٹیبل ٹینس کا اصل مقصد کیا ہے؟ ٹیبل ٹینس دو (ایک کے خلاف ایک) یا چار کھلاڑیوں (دو کے مقابلے میں دو) کے ساتھ کھیلی جاتی ہے۔

ہر کھلاڑی یا ٹیم کے پاس میز کا آدھا حصہ ہوتا ہے۔ دونوں حصوں کو جال کے ذریعے الگ کیا جاتا ہے۔

کھیل کا مقصد پنگ پونگ گیند کو بلے کے ذریعے اپنے مخالف کی میز کے کنارے پر نیٹ پر مارنا ہے۔

آپ یہ اس طرح کرتے ہیں کہ آپ کا حریف آپ کے آدھے ٹیبل پر گیند کو صحیح طریقے سے واپس نہ کر سکے یا نہ کر سکے۔

'صحیح' سے میرا مطلب یہ ہے کہ کسی کی اپنی میز کے آدھے حصے پر اچھالنے کے بعد، گیند فوراً میز کے دوسرے آدھے حصے پر اترتی ہے - یعنی آپ کے مخالف کی۔

ٹیبل ٹینس میں اسکورنگ

یہ سمجھنے کے لیے کہ آیا آپ ٹیبل ٹینس کا کھیل جیت رہے ہیں یا ہار رہے ہیں، یقیناً اسکورنگ کو سمجھنا ضروری ہے۔

  • آپ کو ایک پوائنٹ ملتا ہے اگر آپ کا مخالف گیند کو غلط طریقے سے پیش کرتا ہے یا دوسری صورت میں اسے غلط طریقے سے واپس کرتا ہے
  • جو بھی پہلے 3 گیمز جیتتا ہے وہ جیت جاتا ہے۔
  • ہر گیم 11 پوائنٹس تک جاتی ہے۔

1 گیم جیتنا کافی نہیں ہے۔

زیادہ تر میچز 'بیسٹ آف فائیو' کے اصول پر مبنی ہوتے ہیں جہاں آپ کو اپنے حریف کے خلاف میچ یقینی طور پر جیتنے کے لیے تین میچ (پانچ میں سے) جیتنے ہوتے ہیں۔

آپ کے پاس 'سات میں سے بہترین اصول' بھی ہے، جہاں آپ کو حتمی فاتح کے طور پر منتخب ہونے کے لیے سات میں سے چار گیمز جیتنا ہوں گی۔

تاہم، میچ جیتنے کے لیے کم از کم دو پوائنٹس کا فرق ہونا چاہیے۔ تو آپ 11-10 سے نہیں جیت سکتے، لیکن آپ 12-10 سے جیت سکتے ہیں۔

ہر کھیل کے اختتام پر، کھلاڑی ٹیبل کے دوسری طرف چلے جاتے ہیں، کھلاڑی سوئچ اینڈ ہوتے ہیں۔

اور اس صورت میں کہ فیصلہ کن کھیل کھیلا جاتا ہے، جیسے کہ پانچ کھیلوں کا پانچواں کھیل، پھر میز کا نصف حصہ بھی بدل دیا جاتا ہے۔

ذخیرہ کرنے کے لئے سب سے اہم قوانین

دوسرے کھیلوں کی طرح، جیسے فٹ بال، ٹیبل ٹینس کا کھیل بھی 'کوائن ٹاس' سے شروع ہوتا ہے۔

سکے کا پلٹنا اس بات کا تعین کرتا ہے کہ کون بچانا یا پیش کرنا شروع کر سکتا ہے۔

اسٹرائیکر کو کھلے، چپٹے ہاتھ سے گیند کو کم از کم 16 سینٹی میٹر سیدھا پکڑنا یا پھینکنا چاہیے۔ اس کے بعد کھلاڑی بلے سے گیند کو ٹیبل کے اپنے آدھے حصے سے مخالف کے آدھے حصے پر جال پر مارتا ہے۔

ہو سکتا ہے کہ آپ گیند کو کوئی گھماؤ نہ دیں اور جس ہاتھ میں گیند ہے وہ گیمنگ ٹیبل کے نیچے نہ ہو۔

اس کے علاوہ، آپ اپنے مخالف کو گیند کے نظارے سے محروم نہیں کر سکتے ہیں اور اس لیے اسے سروس کو اچھی طرح سے دیکھنے کے قابل ہونا چاہیے۔ ہو سکتا ہے گیند جال کو نہ چھوئے۔

اگر ایسا ہوتا ہے تو، بچت کو دوبارہ کرنا ہوگا۔ اسے ٹینس کی طرح 'لیٹ' کہا جاتا ہے۔

اچھی سرو کے ساتھ آپ فوری طور پر اپنے حریف پر برتری حاصل کر سکتے ہیں:

ٹینس کے ساتھ فرق یہ ہے کہ آپ کو دوسرا موقع نہیں ملتا۔ اگر آپ گیند کو جال میں یا ٹیبل پر جال کے ذریعے مارتے ہیں، تو پوائنٹ سیدھا آپ کے مخالف کی طرف جاتا ہے۔

دو پوائنٹس کی خدمت کے بعد، کھلاڑی ہمیشہ سروس تبدیل کرتے ہیں.

جب 10-10 کے سکور پر پہنچ جاتا ہے، ہر پوائنٹ کھیلنے کے بعد اس لمحے سے سروس (سرو) کو تبدیل کر دیا جاتا ہے۔

اس کا مطلب ہے کہ ایک وقت میں فی شخص سرچارج۔

ایک امپائر کسی سروس کو مسترد کر سکتا ہے، یا غلط سروس کی صورت میں مخالف کو پوائنٹ دینے کا انتخاب کر سکتا ہے۔

ویسے یہاں پڑھیں کیا آپ ٹیبل ٹینس کا بیٹ دونوں ہاتھوں سے پکڑ سکتے ہیں (یا نہیں؟)

پسپائی کے بارے میں کیا خیال ہے؟

اگر سروس اچھی ہو تو حریف کو گیند واپس کرنی ہوگی۔

گیند کو واپس کرتے وقت، یہ ٹیبل کے اپنے نصف حصے کو نہیں چھو سکتی ہے، لیکن حریف کو اسے براہ راست سرور کے نصف ٹیبل پر واپس کرنا ہوگا۔

اس صورت میں، یہ نیٹ کے ذریعے کیا جا سکتا ہے.

دوگنا اصول

ڈبلز میں، جہاں کھیل ایک کے خلاف ایک کے بجائے دو کے مقابلے دو کھیلا جاتا ہے، قوانین کچھ مختلف ہوتے ہیں۔

پیش کرتے وقت، گیند کو پہلے آپ کے اپنے آدھے حصے کے دائیں نصف پر اور وہاں سے آپ کے مخالفین کے دائیں نصف پر ترچھی طور پر اترنا چاہیے۔

کھلاڑی بھی باری باری لیتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ ہمیشہ ایک ہی مخالف کی گیند کو واپس کرتے ہیں۔

پلیئر اور ریسیور کی ترتیب شروع سے ہی طے ہے۔

جب دو بار پیش کیا جائے گا، ٹیم کے کھلاڑی جگہ بدل دیں گے، تاکہ اگلی سرو پر، ٹیم کا ساتھی سرور بن جائے۔

ہر گیم کے بعد، سرور اور ریسیور سوئچ کرتے ہیں تاکہ سرور اب دوسرے مخالف کو پیش کرے۔

دوسرے قوانین کیا ہیں؟

ٹیبل ٹینس کے کئی دوسرے اصول ہیں۔ ذیل میں آپ پڑھ سکتے ہیں کہ وہ کون سے ہیں۔

  • اگر کھیل میں خلل پڑتا ہے تو پوائنٹ دوبارہ چلایا جاتا ہے۔
  • اگر کوئی کھلاڑی اپنے ہاتھ سے میز یا جال کو چھوتا ہے، تو وہ پوائنٹ کھو دیتا ہے۔
  • اگر 10 منٹ کے بعد بھی کھیل کا فیصلہ نہیں ہوتا ہے، تو کھلاڑی باری باری سرونگ کرتے ہیں۔
  • چمگادڑ سرخ اور سیاہ ہونا چاہیے۔

اگر کھلاڑیوں کی غلطی کے بغیر کھیل میں خلل پڑتا ہے، تو پوائنٹ کو دوبارہ چلایا جانا چاہیے۔

اس کے علاوہ اگر کوئی کھلاڑی کھیل کے دوران اپنے ہاتھ سے میز یا جال کو چھوتا ہے تو وہ فوراً پوائنٹ کھو دیتا ہے۔

میچز زیادہ دیر تک نہ چلنے کے لیے، آفیشل میچز میں ایک اصول ہے کہ اگر کسی گیم میں 10 منٹ کے بعد بھی کوئی فاتح نہیں ہوتا ہے (جب تک کہ دونوں کھلاڑی پہلے ہی کم از کم 9 پوائنٹس حاصل نہ کر چکے ہوں)، کھلاڑی متبادل خدمات انجام دیتے ہیں۔

وصول کرنے والا کھلاڑی فوری طور پر پوائنٹ جیت جاتا ہے اگر وہ تیرہ بار گیند کو واپس کرنے کا انتظام کرتا ہے۔

مزید برآں، کھلاڑیوں کو ایسے بلے سے کھیلنے کی ضرورت ہے جس کے ایک طرف سرخ ربڑ اور دوسری طرف سیاہ ربڑ ہو۔

Vind Hier ایک نظر میں آپ کے ریکیٹ کھیل کے لیے تمام گیئر اور ٹپس

Joost Nusselder، referees.eu کے بانی ایک مواد کی مارکیٹنگ کرنے والے ، والد ہیں اور ہر قسم کے کھیلوں کے بارے میں لکھنا پسند کرتے ہیں ، اور انہوں نے اپنی زندگی کے بیشتر حصے میں خود بھی بہت سارے کھیل کھیلے ہیں۔ اب 2016 سے ، وہ اور ان کی ٹیم وفادار قارئین کی کھیلوں کی سرگرمیوں میں مدد کرنے کے لیے مددگار بلاگ آرٹیکل بنا رہی ہے۔