Amerikan futbolunda oyuncu pozisyonları nelerdir? Açıklanan terimler

tarafından Joost Nusselder | Tarihinde güncellendi:  11 Ocak 2023

Bu yazıları siz okuyucularım için büyük bir zevkle yazıyorum. İnceleme yazmak için ödeme kabul etmiyorum, ürünler hakkındaki görüşlerim benim, ancak önerilerimi faydalı bulursanız ve bağlantılardan biri aracılığıyla bir şeyler satın alırsanız, bunun için bir komisyon alabilirim. Daha fazla bilgi

In Amerikan futbolu 'gridiron' (oyun alanı) üzerinde aynı anda her takımdan 11 oyuncu bulunur. Oyun sınırsız sayıda oyuncu değişikliğine izin verir ve sahada birkaç rol vardır. Oyuncuların pozisyonu, takımın hücumda mı yoksa savunmada mı oynadığına bağlıdır.

Bir Amerikan futbol takımı hücum, savunma ve özel takımlara ayrılır. Bu gruplar içinde doldurulması gereken farklı oyuncu pozisyonları vardır, örneğin sevketmek, koruma, mücadele ve linebacker.

Bu yazıda saldırı, savunma ve özel timlerdeki farklı pozisyonlar hakkında her şeyi okuyabilirsiniz.

Amerikan futbolunda oyuncu pozisyonları nelerdir? Açıklanan terimler

Hücum eden takım topa sahip ve savunma, hücum oyuncusunun gol atmasını engellemeye çalışıyor.

Amerikan futbolu taktiksel ve akıllı bir spordur ve sahadaki farklı rolleri tanımak oyunu anlamak için önemlidir.

Farklı pozisyonlar nelerdir, oyuncular nerede konumlanır ve görev ve sorumlulukları nelerdir?

AF oyuncularının ne giydiğini merak mı ediyorsunuz? Burada tam Amerikan Futbolu ekipmanını ve kıyafetlerini açıklıyorum

Suç nedir?

'Hücum' saldıran takımdır. Hücum birimi, oyun kurucu, hücum Linemen, sırtlar, dar uçlar ve alıcılar.

Hücum çizgisinden (her vuruşun başlangıcında topun konumunu gösteren hayali çizgi) topa sahip olmaya başlayan takımdır.

Saldıran takımın amacı mümkün olduğunca çok puan elde etmektir.

başlangıç ​​takımı

Oyun genellikle, oyun kurucu topu bir çırpıda (oyunun başında topu geriye doğru pas vererek) merkezden aldığında ve ardından topu bir kaleye pas verdiğinde başlar.koşarak geri', bir 'alıcıya' atar veya topla kendiniz koşar.

Nihai hedef, mümkün olduğu kadar çok "touchdown" (TD) elde etmektir, çünkü bunlar en çok puanı alanlardır.

Saldıran takımın puan kazanmasının başka bir yolu da saha golüdür.

'Saldırgan birim'

Hücum hattı bir merkez, iki koruma, iki müdahale ve bir veya iki dar uçtan oluşur.

Çoğu hücum oyuncusunun işlevi, rakip takımın/savunmanın oyun kurucuya müdahale etmesini ("çuval" olarak bilinir) veya onun topu atmasını imkansız hale getirmek ve engellemektir.

"Geriler", genellikle topu taşıyan "geri koşanlar" (veya "backbackler") ve genellikle geri koşmayı engelleyen ve bazen topu kendisi taşıyan veya bir pas alan bir "tam geri" dir.

ana işlevigeniş alıcılar' pasları yakalamak ve ardından topu mümkün olduğu kadar uzağa, hatta tercihen 'bitiş bölgesine' getirmektir.

Uygun alıcılar

Hücum hattında sıralanan yedi (veya daha fazla) oyuncudan sadece hattın sonunda sıralananlar sahaya koşabilir ve pas alabilir (bunlar 'uygun' alıcılardır) ..

Bir takımın hücum hattında yediden az oyuncusu varsa, ceza ile sonuçlanır ('illegal oluşum' nedeniyle).

Hücumun bileşimi ve tam olarak nasıl çalıştığı, baş antrenörün veya 'hücum koordinatörünün' hücum felsefesi tarafından belirlenir.

Hücum pozisyonları açıklandı

Bir sonraki bölümde, hücum pozisyonlarını tek tek tartışacağım.

Idare etmek

Kabul etseniz de etmeseniz de oyun kurucu futbol sahasındaki en önemli oyuncudur.

Takımın lideridir, oyunlara karar verir ve oyunu harekete geçirir.

Görevi, saldırıya liderlik etmek, stratejiyi diğer oyunculara aktarmak ve topu atmak, başka bir oyuncuya verin veya topla kendiniz koşun.

Oyun kurucu, topu güçlü ve isabetli bir şekilde atabilmelidir. Oyun sırasında her oyuncunun tam olarak nerede olacağını bilmesi gerekiyor.

Oyun kurucu, kendini merkezin arkasında bir "merkezin altı" dizilişinde konumlandırır, burada doğrudan merkezin arkasında durur ve topu alır ya da merkezin topa vurduğu bir "av tüfeği" veya "tabanca dizilişi" ile biraz daha uzağa yerleşir. . ona 'alır'.

Ünlü bir oyun kurucu örneği, elbette, muhtemelen duymuş olduğunuz Tom Brady'dir.

Merkez

Merkezin de önemli bir rolü vardır, çünkü her şeyden önce topun oyun kurucunun ellerine düzgün bir şekilde geçmesini sağlamalıdır.

Yukarıda belirtildiği gibi, merkez hücum hattının bir parçasıdır ve görevi rakipleri bloke etmektir.

Aynı zamanda, oyun kurucuya bir "snap" ile topu oyuna sokan oyuncudur.

Merkez, hücum hattının geri kalanıyla birlikte, rakibin bir pasla mücadele etmek veya blok yapmak için oyun kurucuya yaklaşmasını engellemek istiyor.

Bekçi

Hücum eden takımda iki (hücum) koruma vardır. Korumalar, diğer tarafta iki takım ile doğrudan merkezin her iki tarafındadır.

Muhafızlar, merkez gibi, 'saldırgan yan hakemlere' aittir ve işlevleri de, onların geri koşanları için açıklıklar (delikler) oluşturmak ve kapatmaktır.

Muhafızlar otomatik olarak 'uygun olmayan' alıcılar olarak kabul edilirler, yani bir 'fumble'ı düzeltmek için olmadıkça veya topa bir defans oyuncusu veya 'yetkili' bir alıcı tarafından dokunulmadıkça, kasıtlı olarak ileri bir pası yakalamalarına izin verilmez.

Topa sahip olan bir oyuncu, ele alınmadan önce topu kaybettiğinde, bir touchdown yaptığında veya saha dışına çıktığında bir fumble meydana gelir.

Saldırgan mücadele

Hücum müdahaleleri, korumaların her iki tarafında da oynanır.

Sağ elini kullanan bir oyun kurucu için, sol müdahale kör tarafı korumaktan sorumludur ve genellikle savunma amaçlarını durdurmak için diğer hücum oyuncularından daha hızlıdır.

Hücum müdahaleleri yine 'hücum yan hakemleri' birimine aittir ve bu nedenle işlevleri blok yapmaktır.

Bir müdahaleden diğerine geçen alana, sahanın başka bir yerinde yasak olan arkadan bazı bloklara izin verilen 'yakın çizgi oyunu' alanı denir.

Dengesiz bir çizgi olduğunda (merkezin her iki tarafında aynı sayıda oyuncunun sıralanmadığı durumlarda), korumalar veya toplar da yan yana sıralanabilir.

Muhafızlar bölümünde açıklandığı gibi, hücum oyuncularının çoğu durumda topu yakalamasına veya onunla koşmasına izin verilmez.

Sadece bir savurma varsa veya topa ilk önce bir alıcı veya savunma oyuncusu dokunduysa, hücum oyuncusu topu yakalayabilir.

Nadir durumlarda, saldırgan yan hakemler yasal olarak doğrudan geçişleri yakalayabilir; yetkili bir alıcı olarak kaydolarak bunu yapabilirler. Futbol hakemi (veya hakem) oyundan önce.

Bir hücum oyuncusunun topa herhangi bir başka dokunması veya yakalaması cezalandırılacaktır.

Sıkı Son

De sıkı sonu bir alıcı ve bir saldırgan yan hakem arasında bir melezdir.

Normalde bu oyuncu LT (sol müdahale) veya RT (sağ müdahale) yanında durur veya hücum hattında geniş bir alıcı gibi “kurtulabilir”.

Sıkı ucun görevleri arasında oyun kurucu için blok yapmak ve geri kaçmak yer alır, ancak aynı zamanda koşabilir ve pasları yakalayabilir.

Sıkı uçlar bir alıcı gibi yakalayabilir, ancak çizgiye hükmedecek güce ve duruşa sahiptir.

Sıkı uçlar, hücum oyuncularından daha küçük ancak diğer geleneksel futbolculardan daha uzundur.

Geniş alıcı

Geniş alıcılar (WR) en iyi geçiş yakalayıcılar olarak bilinir. Alanın en dışında, solda veya sağda sıralanırlar.

Görevleri, serbest kalmak için 'rotalar' koşmak, QB'den bir pas almak ve topla mümkün olduğunca sahada koşmak.

Devam eden bir oyun durumunda (geri koşunun topla birlikte olduğu durumlarda), blok yapmak genellikle alıcıların işidir.

Geniş alıcıların beceri seti genellikle hız ve güçlü el-göz koordinasyonundan oluşur.

De sağ geniş alıcı eldivenleri bu tür oyuncuların topa yeterince hakim olmasına yardımcı olur ve büyük oyunlar oynamaya gelince kritik öneme sahiptir.

Takımlar, her oyunda iki ila dört geniş alıcı kullanır. Defansif köşe vuruşlarıyla birlikte, geniş alıcılar genellikle sahadaki en hızlı adamlardır.

Üstlerini örtmeye çalışan defans oyuncularını savuşturacak ve topu güvenilir bir şekilde yakalayabilecek kadar çevik ve hızlı olmalıdırlar.

Bazı geniş alıcılar ayrıca bir 'nokta' veya 'tekme geri dönüşü' olarak da hizmet edebilir (bu pozisyonlar hakkında daha fazla bilgiyi aşağıda bulabilirsiniz).

İki tür geniş alıcı (WR) vardır: geniş çıkış ve yuva alıcısı. Her iki alıcının da asıl amacı topları yakalamak (ve golleri puanlamak).

Boyları değişebilir, ancak genel olarak hepsi hızlıdır.

Bir slot alıcısı genellikle daha küçük, hızlı bir WR'dir ve iyi yakalayabilir. Genişler ve hücum hattı veya dar uç arasında konumlandırılırlar.

Geri çalışan

"Yarım" olarak da bilinir. Bu oyuncu hepsini yapabilir. Kendini oyun kurucunun arkasında veya yanında konumlandırıyor.

Koşar, yakalar, bloklar ve hatta arada sırada topu atar. Geri koşan (RB) genellikle hızlı bir oyuncudur ve fiziksel temastan korkmaz.

Çoğu durumda, geri koşmak topu QB'den alır ve sahada mümkün olduğunca uzağa koşmak onun işidir.

Ayrıca bir WR gibi topu yakalayabilir, ancak bu onun ikinci önceliği.

Koşu sırtları tüm 'şekil ve boyutlarda' gelir. Büyük, güçlü sırtlar veya küçük, hızlı sırtlar var.

Herhangi bir oyunda sahada sıfır ila üç RB olabilir, ancak genellikle bir veya ikidir.

Genel olarak iki tür geri dönüş vardır; yarım geri ve tam geri.

yarım geri

En iyi yedekler (HB) güç ve hızın bir kombinasyonuna sahiptir ve takımları için çok değerlidir.

Yarım geri, en yaygın geri koşma türüdür.

Birincil görevi, topla mümkün olduğu kadar sahada koşmaktır, ancak gerekirse bir topu da yakalayabilmelidir.

Bazı yedekler küçük ve hızlıdır ve rakiplerini atlatır, diğerleri büyük ve güçlüdür ve savunma oyuncularını etraflarında değil de ezerler.

Yedekler sahada çok fazla fiziksel temas yaşadığından, profesyonel bir yedek bek'in ortalama kariyeri ne yazık ki çoğu zaman çok kısadır.

Tam geri

Bek, genellikle RB'nin biraz daha büyük ve daha sağlam bir versiyonudur ve modern futbolda genellikle daha çok bir ön blokördür.

Bek, geri koşmanın yolunu temizlemekten ve oyun kurucuyu korumaktan sorumlu oyuncudur.

Bekler normalde olağanüstü güce sahip iyi binicilerdir. Ortalama bir bek büyük ve güçlüdür.

Bek, eskiden önemli bir top taşıyıcısıydı, ancak günümüzde yarı arka taraf çoğu koşuda topu alıyor ve arka bek yolu temizliyor.

Tam sırt aynı zamanda 'geri engelleme' olarak da adlandırılır.

Geri dönüş için diğer formlar/şartlar

Geri koşuları ve görevlerini tanımlamak için kullanılan diğer bazı terimler, Tailback, H-Back ve Wingback/Slotback'tir.

Arka Kuyruk (TB)

Bir koşucu, genellikle bir stoper, kendisini onun yanından ziyade bir 'I dizilişinde' (belirli bir dizilişin adı) tam sırtın arkasında konumlandırır.

H-Geri

Yarım sırt ile karıştırılmamalıdır. A H-geri dar tarafın aksine hücum hattının hemen gerisinde konumlanan bir oyuncudur.

Sıkı son hatta. Normalde, bir H-back rolünü oynayan tam sırt veya sıkı uçtur.

Oyuncu hücum çizgisinin gerisinde yer aldığı için 'arkalardan' biri sayılır. Bununla birlikte, genel olarak, rolü diğer sıkı uçlarla aynıdır.

Kanat Bek (WB) / Slotback

Wingback veya slotback, kendisini hücum hattının gerisinde, müdahalenin veya sıkı bitişin yanında konumlandıran bir geri koşudur.

Takımlar, sahadaki geniş alıcıların, sıkı bitişlerin ve geri dönüşlerin sayısını değiştirebilir. Ancak, saldıran oluşumların bazı sınırlamaları vardır.

Örneğin, hücum hattında en az yedi oyuncu olmalı ve her iki uçta sadece iki oyuncu pas yapmaya hak kazanabilir.

Bazen hücum oyuncuları 'kendilerini yetkili ilan edebilirler' ve bu gibi durumlarda bir topu yakalamalarına izin verilir.

Sadece pozisyon olarak değil Amerikan Futbolu ragbiden farklıdır, daha fazlasını buradan okuyun

savunma nedir?

Savunma, savunmada oynayan takımdır ve hücuma karşı oyun hücum çizgisinden başlar. Dolayısıyla bu takım topa sahip değil.

Savunma yapan takımın amacı, diğer (hücum) takımın gol atmasını engellemektir.

Savunma, savunma uçları, savunma takımları, defans oyuncuları, köşe vuruşları ve kasalardan oluşur.

Savunan takımın hedefine, saldıran takım 4. hakta ulaştığında ve bir gol ya da başka puanlar alamadığında ulaşılır.

Saldıran takımın aksine, resmi olarak tanımlanmış savunma pozisyonu yoktur. Savunma oyuncusu, hücum çizgisinin kendi tarafında herhangi bir yere yerleşebilir ve her türlü yasal işlemi yapabilir.

Kullanılan dizilişlerin çoğu, bir hattaki defansif uçları ve defansif takımları içerir ve bu hattın gerisinde sıralanan defans oyuncuları, kornerler ve emniyetler bulunur.

Defansif uçlar ve müdahaleler topluca "savunma hattı" olarak anılırken, kornerler ve güvenlikler topluca "ikincil" veya "savunma arkaları" olarak anılır.

Savunma tarafı (DE)

Hücum hattı olduğu gibi savunma hattı da var.

Savunma uçları, toplarla birlikte savunma hattının bir parçasıdır. Savunma hattı ve hücum hattı her oyunun başında sıralanır.

İki savunma, her oyunu savunma hattının bir ucunda sona erdirir.

İşlevleri, pasöre (genellikle oyun kurucu) saldırmak veya hücum hattının dış kenarlarına (genellikle "çevreleme" olarak anılır) hücum koşularını durdurmaktır.

İkisinin daha hızlısı genellikle sağ tarafa yerleştirilir, çünkü bu sağ elini kullanan bir oyun kurucunun kör tarafıdır.

Savunma mücadelesi (DT)

'savunmadaki mücadele' bazen 'savunma görevlisi' olarak anılır.

Defansif takımlar, savunma uçları arasında dizilmiş hatlardır.

DT'lerin işlevi, geçen oyuncuyu acele ettirmek (onu durdurmak veya onunla mücadele etmek için oyun kurucuya doğru koşmak) ve devam eden oyunları durdurmaktır.

Doğrudan topun önünde olan bir savunma müdahalesi (yani, hücumun merkezi ile neredeyse burun buruna) genellikle "burun tıkanıklığı' veya 'burun koruması'.

Burunla mücadele en çok 3-4 defans (3 yan, 4 defans, 4 defans) ve çeyrek defans (3 yan, 1 defans, 7 defans) şeklindedir.

Çoğu defansif dizilişte bir veya iki defansif müdahale vardır. Bazen, ancak çoğu zaman değil, bir takımın sahada üç defansif mücadelesi vardır.

Defans oyuncusu (LB)

Çoğu defans oyuncusu iki ila dört defans oyuncusuna sahiptir.

Linebacker'lar genellikle üç tipe ayrılır: Strongside (Sol veya Sağ-Outside Linebacker: LOLB veya ROLB); orta (MLB); ve zayıf taraf (LOLB veya ROLB).

Linebacker'lar defans hattının gerisinde oynarlar ve duruma bağlı olarak, pasaja hücum etme, alıcıları koruma ve bir koşu oyununu savunma gibi farklı görevleri yerine getirirler.

Güçlü taraf savunma oyuncusu normalde saldırganın sıkı ucuyla karşı karşıyadır.

Genellikle en güçlü LB'dir, çünkü geri koşunun üstesinden gelmek için önde gelen engelleyicileri yeterince hızlı sallayabilmesi gerekir.

Orta defans oyuncusu, saldıran tarafın dizilişini doğru bir şekilde tanımlamalı ve tüm savunmanın hangi ayarlamaları yapması gerektiğini belirlemelidir.

Bu yüzden orta stoper aynı zamanda "savunma oyun kurucu" olarak da bilinir.

Zayıf taraf defans oyuncusu genellikle en atletik veya en hızlı defans oyuncusudur çünkü genellikle açık bir alanı savunmak zorundadır.

Köşe Arkası (CB)

Kornerler nispeten kısa boy olma eğilimindedir, ancak hızları ve teknikleri ile bunu telafi ederler.

Kornerler ('köşeler' olarak da adlandırılır), esas olarak geniş alıcıları koruyan oyunculardır.

Kornerler ayrıca oyun kurucu paslarını ya alıcıdan uzağa vurarak ya da pası kendileri yakalayarak (araya girme) engellemeye çalışırlar.

Özellikle pas oyunlarını bozmaktan ve savunmaktan (böylece oyun kurucunun topu alıcılarından birine atmasını önlemekten) sorumludurlar.

Köşe dönüşü pozisyonu hız ve çeviklik gerektirir.

Oyuncu, oyun kurucuyu tahmin edebilmeli ve iyi bir geri pedal çevirebilmeli (geri pedal çevirme, oyuncunun geriye doğru koştuğu ve bakışlarını oyun kurucu ve alıcılarda tuttuğu ve ardından hızlı tepki verdiği bir koşu hareketidir) ve mücadele.

Güvenlik (FS veya SS)

Son olarak, iki güvenlik vardır: serbest güvenlik (FS) ve güçlü güvenlik (SS).

Güvenlikler, savunmanın son hattıdır (hücum hattından en uzaktadır) ve genellikle köşelerin bir pası savunmasına yardımcı olur.

Güçlü güvenlik, genellikle ikisinden daha büyük ve daha güçlüdür ve serbest güvenlik ile hücum çizgisi arasında bir yerde durarak koşu oyunlarında ekstra koruma sağlar.

Ücretsiz güvenlik genellikle daha küçük ve daha hızlıdır ve ekstra geçiş kapsamı sağlar.

Özel Ekipler nedir?

Özel takımlar, başlama vuruşları, serbest vuruşlar, puntlar ve şut denemeleri ve ekstra puanlar sırasında sahada bulunan birimlerdir.

Çoğu özel takım oyuncusunun ayrıca bir hücum ve/veya savunma rolü vardır. Ama sadece özel takımlarda oynayan oyuncular da var.

Özel ekipler şunları içerir:

  • başlama vuruşu takımı
  • başlama vuruşu dönüş takımı
  • bir kumar takımı
  • bir puan engelleme/dönüş takımı
  • bir saha golü takımı
  • bir saha golü engelleme takımı

Özel takımlar, hücum veya savunma birimleri olarak hizmet edebilmeleri ve maç sırasında yalnızca ara sıra görülebilmeleri bakımından benzersizdir.

Özel takımların özellikleri genel hücum ve savunma oyunlarından çok farklı olabilir ve bu nedenle belirli bir oyuncu grubu bu görevleri yerine getirmek için eğitilir.

Hücumdakinden daha az özel takımlarda atılan puanlar olsa da, özel takımların oyunu her hücumun nereden başlayacağını belirler ve bu nedenle hücumcunun gol atmasının ne kadar kolay veya zor olduğu üzerinde büyük bir etkisi vardır.

Başlamak

Başlama vuruşu veya başlama vuruşu, futbolda bir oyuna başlama yöntemidir.

Başlama vuruşunun özelliği, bir takımın – 'tekme atan takım'' – rakibe – “karşılayan takıma” tekme atmasıdır.

Karşılayan takım daha sonra topu geri gönderme hakkına sahiptir, yani topa vuran takım tarafından topa sahip olana kadar, topu vuran takımın bitiş bölgesine doğru mümkün olduğunca almaya çalışın (veya bir touchdown yapın). veya saha dışına çıkar (sınır dışına çıkar).

Başlama vuruşları, bir gol atıldıktan sonra her yarının başında ve bazen uzatmaların başında yapılır.

Vurucu, başlama vuruşunu başlatmaktan sorumlu olan kişidir ve ayrıca şut girişiminde bulunan oyuncudur.

Top bir tutucuya yerleştirilerek yerden bir vuruş yapılır.

Nişancı, el ilanı, kelle avcısı veya kamikaze olarak da bilinen bir topçu, başlama vuruşları ve puntlar sırasında konuşlandırılan ve tekme veya punt geri dönüşünü elde etmek amacıyla kenarlarda çok hızlı koşma konusunda uzmanlaşmış bir oyuncudur (bu konuda okuyun). ) daha doğrudan ele almak için).

Kama buster oyuncunun hedefi, başlama vuruşlarında sahanın ortasından koşarak geçmektir.

Başlama vuruşunu geri dönen oyuncunun dönüş yapacak bir kulvarına sahip olmasını önlemek için blokçu duvarını ("kama") bozmak onun sorumluluğundadır.

Bir engelleyici ile temas ettiğinde genellikle tam hızda koştuğu için kama avcısı olmak çok tehlikeli bir pozisyondur.

başlangıç ​​dönüşü

Başlama vuruşu yapıldığında, karşı tarafın başlama vuruşu dönüş takımı sahadadır.

Başlama vuruşunun geri dönüşünün nihai amacı, topu mümkün olduğunca bitiş bölgesine (veya mümkünse skora) yaklaştırmaktır.

Çünkü başlama vuruşunu yapan oyuncunun (KR) topu taşıyabildiği yer, oyunun yeniden başlayacağı yerdir.

Bir takımın ortalamadan daha iyi bir saha pozisyonunda hücumda başlama yeteneği, başarı şansını büyük ölçüde artırır.

Bu, bitiş bölgesine ne kadar yakınsa, takımın touchdown yapma şansı o kadar artar.

Başlama vuruşunu geri dönen takım, rakip takım topa vurduktan sonra başlama vuruşunu yapan oyuncu (KR) topu yakalamaya çalışırken ve takımın geri kalanı rakibe blok yaparak yolu temizlerken birlikte iyi çalışmalıdır.

Güçlü bir vuruş, topun başlama vuruşu yapan takımın kendi bitiş bölgesinde bitmesine neden olabilir.

Böyle bir durumda, başlama vuruşunu geri dönen oyuncunun topla koşması gerekmez.

Bunun yerine, takımı oyuna 20 yarda çizgisinden başlamayı kabul ederek, bir 'touchback' için topu bitiş bölgesine koyabilir.

Eğer KR topu oyun alanında yakalar ve ardından bitiş bölgesine çekilirse, topu tekrar bitiş bölgesinin dışına çıkardığından emin olmalıdır.

Bitiş bölgesinde ele alınırsa, tekme atan takım bir güvenlik alır ve iki puan alır.

Punting ekibi

Bir degaj oyununda, punt yapan takım hücum için sıraya girer kumarcı orta sahanın 15 metre arkasında sıraya girdi.

Karşılayan takım – yani rakip – tıpkı bir vuruş gibi, topu yakalamaya hazırdır.

Merkez, topu yakalayan ve sahaya patlayan bahisçiye uzun bir vuruş yapar.

Topu yakalayan diğer tarafın oyuncusu, topu mümkün olduğu kadar ilerletmeye çalışma hakkına sahiptir.

Bir futbol puanı tipik olarak 4. hücumda hücum ilk üç denemede ilk hücum vuruşuna ulaşamadığında ve sahadan gol denemesi için elverişsiz bir pozisyonda olduğunda meydana gelir.

Teknik olarak, bir takım topu herhangi bir aşağı noktaya işaret edebilir, ancak bunun pek faydası olmaz.

Tipik bir koşunun sonucu, karşılayan takım için bir ilk haktır:

  • Karşılayan takımın rakibiyle mücadele edilirse veya saha çizgisinin dışına çıkarsa;
  • top, uçuş sırasında veya yere çarptıktan sonra saha dışına çıkar;
  • kural dışı temas vardır: vuruş yapan takımın bir oyuncusu, hücum çizgisini geçtikten sonra topa ilk dokunan oyuncu olduğunda;
  • veya top saha çizgileri içinde dokunulmadan durdu.

Diğer olası sonuçlar, noktanın hücum çizgisinin gerisinde bloke edilmesi ve topun kabul eden takım tarafından temas ettirilmesi, ancak yakalanmaması veya ele geçirilmemesidir.

Her iki durumda da top "serbest" ve "canlı" olur ve sonunda topu yakalayan takıma ait olur.

Puan engelleme/dönüş ekibi

Takımlardan biri bir sayı oyunu için hazır olduğunda, rakip takım sayı engelleyen/geri dönen takımını sahaya getirir.

Oyuna geri dönen oyuncu (PR), oyun oynandıktan sonra topu yakalamak ve topu geri göndererek takımına iyi bir saha pozisyonu (veya mümkünse bir touchdown) vermekle görevlidir.

Bu nedenle amaç, başlama vuruşuyla aynıdır.

Topu yakalamadan önce, geri dönen oyuncu, top hala havadayken sahadaki durumu değerlendirmelidir.

Takımının topla koşmasının gerçekten faydalı olup olmadığını belirlemelidir.

Rakibin topu yakaladığı anda PR'a çok yakın olacağı veya topun kendi bitiş bölgesinde olacağı anlaşılırsa, PR topla oynamamayı seçebilir. ve bunun yerine aşağıdaki iki seçenekten birini seçin:

  1. "Adil bir yakalama" talep edin topu yakalamadan önce bir kolunu başının üstünde sallayarak. Bu, topu yakaladığı anda oyunun bittiği anlamına gelir; PR takımı, yakalama yerinde topa sahip olur ve geri dönüş girişiminde bulunulamaz. Adil yakalama, PR'nin tam olarak korunmasını sağladığından, devrilme veya yaralanma olasılığını en aza indirir. Rakip oyuncu, adil yakalama işareti verildikten sonra PR'a dokunmamalı veya herhangi bir şekilde yakalamaya müdahale etmeye çalışmamalıdır.
  2. Topdan kaçının ve yere çarpmasına izin verin† Bu, top bir touchback için PR takımının bitiş bölgesine girerse (topun 25 yard çizgisine yerleştirildiği ve oyunun yeniden başladığı yer), saha çizgilerinin dışına çıkarsa veya sahada durursa olabilir. "topu yere düşürmek", topa sahip olan oyuncunun tek dizinin üzerine çökerek ileriye doğru bir hareketi durdurması anlamına gelir. Böyle bir hareket, hareketin sona erdiğini gösterir).

Sonuncusu en güvenli seçenektir, çünkü topa vurma olasılığını tamamen ortadan kaldırır ve geri dönen takımın topa sahip olmasını sağlar.

Bununla birlikte, punting ekibine PR ekibini kendi bölgelerinin derinliklerinde kilitleme fırsatı da sağlar.

Bu sadece punt dönüşü takımına kötü bir saha pozisyonu vermekle kalmaz, aynı zamanda bir güvenliğe bile yol açabilir (rakip için iki puan).

Punting dönüş takımına sahip olan oyuncuya müdahale edildiğinde veya kendi uç bölgesinde 'topu yere indirdiğinde' bir güvenlik oluşur.

saha golü takımı

Bir takım bir saha golü denemeye karar verdiğinde, saha golü takımı, hücum çizgisi boyunca veya yakınında dizilmiş iki oyuncu hariç tüm oyuncularla harekete geçer.

Vurucu ve tutucu (uzun snap atan oyuncudan snap alan oyuncu) daha uzaktadır.

Normal merkez yerine, bir takım, vuruş denemelerinde ve puntalarda topu atmak için özel olarak eğitilmiş uzun bir snapper'a sahip olabilir.

Tutucu genellikle kendisini hücum çizgisinin yedi ila sekiz yard gerisinde, vurucu da birkaç yarda arkasında olacak şekilde konumlandırır.

Tutturma vuruşunu aldıktan sonra, tutucu, dikiş atıcıdan uzakta olacak şekilde, topu yere dikey olarak tutar.

Vurucu, snap sırasında hareket etmeye başlar, bu nedenle snap atan ve tutucunun hata payı çok azdır.

Küçük bir hata tüm girişimi bozabilir.

Oyun düzeyine bağlı olarak, tutucuya ulaştığında, top ya küçük bir lastik tişört (topun yerleştirileceği küçük bir platform) yardımıyla ya da basitçe yerde (üniversitede ve profesyonel düzeyde) tutulur. ).

Başlama vuruşlarından sorumlu olan vurucu, aynı zamanda sahadan golü atan oyuncudur. Bir saha golü 3 puan değerindedir.

Saha golü engelleme

Bir takımın şut takımı sahadaysa, diğer takımın şut engelleme takımı aktiftir.

Sahadan şut engelleme takımının savunma oyuncuları, kendilerini topu yakalayan merkeze yakın konumlandırırlar, çünkü bir şut veya ekstra sayı girişimine ulaşmanın en hızlı yolu merkezden geçer.

Saha golü blok takımı, sahayı savunmaya çalışan ve böylece hücumun 3 sayı atmasını engellemek isteyen takımdır.

Top, hücum çizgisinden yedi yard uzaklıkta, yani yan hakemler vuruşu engellemek için bu alanı geçmek zorunda kalacaklar.

Savunma hücum vuruşunu engellediğinde, topu kurtarabilir ve bir TD (6 puan) alabilirler.

Sonuç

Amerikan Futbolu, oyuncuların üstlendiği belirli rollerin çok önemli olduğu bir taktik oyunudur.

Artık bunların hangi roller olabileceğini bildiğinize göre, muhtemelen bir sonraki oyuna biraz farklı bakacaksınız.

Amerikan Futbolu'nu kendin oynamak ister misin? En iyi Amerikan Futbolu topunu satın almaya başlayın

Hakemler.eu'nun kurucusu Joost Nusselder bir içerik pazarlamacısı, baba ve her türlü spor hakkında yazmayı seviyor ve ayrıca hayatının büyük bir bölümünde birçok spor yaptı. Şimdi 2016'dan beri, o ve ekibi, sadık okuyuculara spor aktivitelerinde yardımcı olmak için yararlı blog makaleleri oluşturuyor.