అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ అంటే ఏమిటి మరియు దానిని ఎలా ఆడతారు? నియమాలు, గేమ్ ప్లే & జరిమానాలు

జూస్ట్ నస్సెల్డర్ ద్వారా | నవీకరించబడింది:  జనవరి 11 2023

నా పాఠకుల కోసం నేను ఈ వ్యాసాలు వ్రాసినందుకు చాలా సంతోషంగా ఉంది, మీరు. సమీక్షలు వ్రాయడానికి నేను చెల్లింపును అంగీకరించను, ఉత్పత్తులపై నా అభిప్రాయం నా స్వంతం, కానీ నా సిఫార్సులు మీకు సహాయకరంగా అనిపిస్తే మరియు మీరు లింక్‌లలో ఒకదాని ద్వారా ఏదైనా కొనుగోలు చేస్తే నేను దానిపై కమీషన్ పొందవచ్చు. మరింత సమాచారం

అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ ఒక రూపాంతరంగా ప్రారంభమైంది రగ్బీ మరియు ఫుట్బాల్ మరియు సమయం గడిచేకొద్దీ ఉన్నాయి పంక్తులు ఆట మార్చబడింది.

అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ ఒక పోటీ జట్టు క్రీడ. ఆట యొక్క లక్ష్యం వీలైనన్ని ఎక్కువ పాయింట్లను స్కోర్ చేయడం. చాలా పాయింట్లు ఒకటి ద్వారా స్కోర్ చేయబడతాయి touchdown ద్వారా బాల్ డి లో ముగింపు జోన్ ఇతర జట్టు నుండి.

ఈ వ్యాసంలో నేను అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ అంటే ఏమిటో మరియు ఆట ఎలా ఆడబడుతుందో వివరిస్తాను, ప్రారంభకులకు!

అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ అంటే ఏమిటి మరియు దానిని ఎలా ఆడతారు? నియమాలు, జరిమానాలు & గేమ్‌ప్లే

అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ గొప్ప ఉత్తర అమెరికా క్రీడలలో ఒకటి. ఈ క్రీడ ప్రపంచవ్యాప్తంగా అభ్యసిస్తున్నప్పటికీ, ఇది అమెరికాలో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందింది.

క్రీడ యొక్క శిఖరం సూపర్ బౌల్; రెండు అత్యుత్తమ మధ్య ఫైనల్ NFL జట్లను ప్రతి సంవత్సరం ప్రపంచవ్యాప్తంగా మిలియన్ల మంది ప్రజలు వీక్షించారు (స్టేడియం లేదా ఇంటి నుండి). 

ఎండ్ జోన్ అని పిలవబడే ఈ జోన్‌లోకి రన్ చేయడం ద్వారా లేదా ఎండ్ జోన్‌లో బంతిని పట్టుకోవడం ద్వారా బంతిని అక్కడ ముగించవచ్చు.

టచ్‌డౌన్‌తో పాటు, స్కోర్ చేయడానికి ఇతర మార్గాలు కూడా ఉన్నాయి.

అధికారిక సమయం ముగిసే సమయానికి అత్యధిక పాయింట్లు సాధించిన జట్టు విజేత. అయితే, డ్రా ఏర్పడవచ్చు.

US మరియు కెనడాలో, అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్‌ను కేవలం 'ఫుట్‌బాల్' అని పిలుస్తారు. US మరియు కెనడా వెలుపల, ఈ క్రీడను సాకర్ (సాకర్) నుండి వేరు చేయడానికి సాధారణంగా "అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్" (లేదా కొన్నిసార్లు "గ్రిడిరాన్ ఫుట్‌బాల్" లేదా "టాకిల్ ఫుట్‌బాల్") అని పిలుస్తారు.

ప్రపంచంలోని అత్యంత సంక్లిష్టమైన క్రీడలలో ఒకటిగా, అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్‌కు అనేక నియమాలు మరియు పరికరాలు ఉన్నాయి, అది ప్రత్యేకమైనది.

రెండు పోటీ జట్ల మధ్య భౌతిక ఆట మరియు వ్యూహం యొక్క ఖచ్చితమైన కలయికను కలిగి ఉన్నందున ఆట ఆడటానికి ఉత్సాహంగా ఉంటుంది. 

ఈ సమగ్ర పోస్ట్‌లో మనం ఏమి చర్చిస్తాము:

NFL (నేషనల్ ఫుట్‌బాల్ లీగ్) అంటే ఏమిటి?

యునైటెడ్ స్టేట్స్‌లో అత్యధికంగా వీక్షించే క్రీడ అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్. అమెరికన్ల సర్వేలలో, ఎక్కువ మంది ప్రతివాదులు తమ అభిమాన క్రీడగా పరిగణించబడ్డారు.

అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ రేటింగ్‌లు ఇతర క్రీడల కంటే చాలా ఎక్కువ. 

నేషనల్ ఫుట్‌బాల్ లీగ్ (NFL) యునైటెడ్ స్టేట్స్‌లో అతిపెద్ద ప్రొఫెషనల్ అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ లీగ్. NFLలో 32 జట్లు రెండు సమావేశాలుగా విభజించబడ్డాయి అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ సమావేశం (AFC) మరియు ది జాతీయ ఫుట్‌బాల్ కాన్ఫరెన్స్ (NFC). 

ప్రతి కాన్ఫరెన్స్‌ను నాలుగు విభాగాలుగా విభజించారు, ఒక్కొక్కటి నాలుగు జట్లతో నార్త్, సౌత్, ఈస్ట్ మరియు వెస్ట్.

ఛాంపియన్‌షిప్ గేమ్, సూపర్ బౌల్, U.S. టెలివిజన్ గృహాలలో దాదాపు సగం మంది వీక్షించారు మరియు 150 కంటే ఎక్కువ ఇతర దేశాలలో టెలివిజన్‌లో కూడా ప్రదర్శించబడుతుంది.

గేమ్ డే, సూపర్ బౌల్ సండే, చాలా మంది అభిమానులు గేమ్‌ను చూడటానికి పార్టీలు విసురుకునే రోజు మరియు స్నేహితులను మరియు కుటుంబ సభ్యులను డిన్నర్‌కి ఆహ్వానించి గేమ్ చూడటానికి.

చాలా మంది దీనిని సంవత్సరంలో అతిపెద్ద రోజుగా భావిస్తారు.

ఆట యొక్క లక్ష్యం

అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ యొక్క లక్ష్యం నిర్ణీత సమయంలో మీ ప్రత్యర్థి కంటే ఎక్కువ పాయింట్లను స్కోర్ చేయడం. 

దాడి చేసే జట్టు బంతిని దశలవారీగా మైదానం చుట్టూ తరలించాలి, చివరకు బంతిని 'టచ్‌డౌన్' (గోల్) కోసం 'ఎండ్ జోన్'లోకి తీసుకురావాలి. ఈ ఎండ్ జోన్‌లో బంతిని పట్టుకోవడం ద్వారా లేదా బంతిని ఎండ్ జోన్‌లోకి రన్ చేయడం ద్వారా దీన్ని సాధించవచ్చు. కానీ ప్రతి నాటకంలో ఒక ఫార్వర్డ్ పాస్ మాత్రమే అనుమతించబడుతుంది.

ప్రతి దాడి చేసే జట్టుకు బంతిని 4 గజాల ముందుకు, ప్రత్యర్థి చివరి జోన్ వైపు, అంటే డిఫెన్స్ వైపు తరలించడానికి 10 అవకాశాలు ('డౌన్స్') లభిస్తాయి.

దాడి చేసే జట్టు నిజంగానే 10 గజాలు కదిలి ఉంటే, అది 10 గజాలు ముందుకు వెళ్లేందుకు ఫస్ట్ డౌన్ లేదా మరో నాలుగు డౌన్‌ల సెట్‌ను గెలుస్తుంది.

4 డౌన్‌లు దాటిన మరియు జట్టు 10 గజాల దూరం చేయడంలో విఫలమైతే, బంతి డిఫెండింగ్ జట్టుకు పంపబడుతుంది, వారు దాడికి దిగుతారు.

భౌతిక క్రీడ

అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ అనేది సంప్రదింపు క్రీడ లేదా భౌతిక క్రీడ. దాడి చేసే వ్యక్తి బంతితో పరుగెత్తకుండా నిరోధించడానికి, రక్షణ బాల్ క్యారియర్‌ను ఎదుర్కోవాలి. 

అలాగే, డిఫెన్సివ్ ప్లేయర్‌లు నిర్దిష్ట నియమాలు మరియు మార్గదర్శకాలకు లోబడి బాల్ క్యారియర్‌ను ఆపడానికి కొన్ని రకాల శారీరక సంబంధాన్ని తప్పనిసరిగా ఉపయోగించాలి.

డిఫెండర్లు బాల్ క్యారియర్‌ను తన్నడం, పంచ్ చేయడం లేదా ట్రిప్ చేయకూడదు.

వారు కూడా చేయలేరు హెల్మెట్ మీద ఫేస్ మాస్క్ ప్రత్యర్థిని పట్టుకోవడం లేదా వారి స్వంత హెల్మెట్ శారీరక సంబంధాన్ని ప్రారంభించండి.

చాలా ఇతర రకాలైన టాకింగ్‌లు చట్టబద్ధమైనవి.

క్రీడాకారులు అవసరం ప్రత్యేక రక్షణ పరికరాలు మెత్తని ప్లాస్టిక్ హెల్మెట్ వంటివి ధరించడం, భుజం మెత్తలు, హిప్ ప్యాడ్‌లు మరియు మోకాలి ప్యాడ్‌లు. 

భద్రతను నొక్కిచెప్పడానికి రక్షణ పరికరాలు మరియు నియమాలు ఉన్నప్పటికీ, ఫుట్‌బాల్‌లో గాయాలు సాధారణమా?.

ఉదాహరణకు, NFLలో రన్నింగ్ బ్యాక్‌లు (ఎక్కువగా దెబ్బలు తగిలేవారు) గాయం లేకుండా మొత్తం సీజన్‌ను పొందడం చాలా సాధారణం.

కంకషన్లు కూడా సాధారణం: మెదడు గాయం అసోసియేషన్ ఆఫ్ అరిజోనా ప్రకారం, ప్రతి సంవత్సరం 41.000 మంది ఉన్నత పాఠశాల విద్యార్థులు కంకషన్లకు గురవుతారు. 

ఫ్లాగ్ ఫుట్‌బాల్ మరియు టచ్ ఫుట్‌బాల్ అనేది ఆట యొక్క తక్కువ హింసాత్మక వైవిధ్యాలు, ఇవి జనాదరణ పొందుతున్నాయి మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా మరింత ఎక్కువ దృష్టిని ఆకర్షిస్తున్నాయి.

ఫ్లాగ్ ఫుట్‌బాల్ కూడా ఉంది ఒక రోజు ఒలింపిక్ క్రీడగా మారే అవకాశం ఉంది

అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ జట్టు ఎంత పెద్దది?

NFLలో, ఆట రోజున ఒక్కో జట్టుకు 46 మంది యాక్టివ్ ప్లేయర్‌లు అనుమతించబడతారు.

ఫలితంగా ఆటగాళ్ళు చాలా ప్రత్యేకమైన పాత్రలను కలిగి ఉన్నారా, మరియు NFL బృందంలోని దాదాపు మొత్తం 46 మంది యాక్టివ్ ప్లేయర్‌లు ప్రతి గేమ్‌లో ఆడతారు. 

ప్రతి జట్టులో 'ఆఫెన్స్' (దాడి), 'డిఫెన్స్' (డిఫెన్స్) మరియు ప్రత్యేక జట్లలో నిపుణులు ఉంటారు, కానీ ఏ సమయంలోనైనా 11 మంది కంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లు మైదానంలో ఉండరు. 

టచ్‌డౌన్‌లు మరియు ఫీల్డ్ గోల్‌లను స్కోర్ చేయడానికి నేరం సాధారణంగా బాధ్యత వహిస్తుంది.

రక్షణ దళం నేరం స్కోర్ చేయలేదని నిర్ధారించుకోవాలి మరియు ఫీల్డ్ పొజిషన్‌లను మార్చడానికి ప్రత్యేక బృందాలు ఉపయోగించబడతాయి.

సామూహిక క్రీడలలో ఎక్కువ భాగం కాకుండా, గేమ్ డైనమిక్‌గా ఉంటుంది, తద్వారా రెండు జట్లు ఒకేసారి దాడి చేస్తాయి మరియు రక్షించుకుంటాయి, ఇది అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్‌లో కాదు.

నేరం ఏమిటి?

నేరం, మేము ఇప్పుడే నేర్చుకున్నట్లుగా, ఈ క్రింది ఆటగాళ్లను కలిగి ఉంటుంది:

  • ప్రమాదకర రేఖ: ఇద్దరు గార్డ్‌లు, ఇద్దరు టాకిల్స్ మరియు ఒక కేంద్రం
  • వైడ్/స్లాట్ రిసీవర్లు: రెండు నుండి ఐదు
  • గట్టి చివరలు: ఒకటి లేదా రెండు
  • రన్నింగ్ బ్యాక్‌లు: ఒకటి లేదా రెండు
  • క్వార్టర్

ప్రమాదకర రేఖ యొక్క పని పాసర్ (చాలా సందర్భాలలో, ది క్వార్టర్) మరియు డిఫెన్స్ సభ్యులను నిరోధించడం ద్వారా రన్నర్‌లకు (రన్నింగ్ బ్యాక్స్) మార్గం క్లియర్ చేయండి.

ఈ ఆటగాళ్ళు తరచుగా మైదానంలో అతిపెద్ద ఆటగాళ్ళు. కేంద్రం మినహా, ప్రమాదకర లైన్‌మెన్‌లు సాధారణంగా బంతిని హ్యాండిల్ చేయరు.

వైడ్ రిసీవర్లు రన్నింగ్ ప్లేస్‌లో బంతిని లేదా బ్లాక్‌లను పట్టుకుంటాయి. వైడ్ రిసీవర్లు త్వరగా ఉండాలి మరియు బంతిని పట్టుకోవడానికి మంచి చేతులు ఉండాలి. వైడ్ రిసీవర్లు తరచుగా పొడవుగా, వేగవంతమైన ఆటగాళ్ళుగా ఉంటాయి.

టైట్ ఎండ్‌లు కొన్ని పాసింగ్ మరియు రన్నింగ్ ప్లేలలో ట్రాప్ లేదా బ్లాక్‌లను పట్టుకుంటాయి. ప్రమాదకర రేఖ చివర్లలో టైట్ ఎండ్స్ వరుసలో ఉంటాయి.

వారు వైడ్ రిసీవర్లు (బంతులను పట్టుకోవడం) లేదా ప్రమాదకర లైన్‌మెన్ (QBని రక్షించడం లేదా రన్నర్‌లకు చోటు కల్పించడం) వలె అదే పాత్రను పోషిస్తారు.

టైట్ ఎండ్‌లు ప్రమాదకర లైన్‌మ్యాన్ మరియు a మధ్య హైబ్రిడ్ మిశ్రమం విస్తృత రిసీవర్. టైట్ ఎండ్ ప్రమాదకర లైన్‌లో ఆడటానికి తగినంత పెద్దది మరియు విస్తృత రిసీవర్ వలె అథ్లెటిక్‌గా ఉంటుంది.

రన్నింగ్ బ్యాక్‌లు బాల్‌తో రన్ ("రష్") అయితే కొన్ని నాటకాలలో క్వార్టర్‌బ్యాక్‌ను అడ్డుకుంటారు.

QB వెనుక లేదా పక్కన రన్నింగ్ బ్యాక్‌లు వరుసలో ఉంటాయి. ఈ ఆటగాళ్ళు తరచుగా పరిష్కరించబడతారు మరియు ఈ స్థితిలో ఆడటానికి చాలా శారీరక మరియు మానసిక బలం అవసరం.

క్వార్టర్‌బ్యాక్ అనేది సాధారణంగా బంతిని విసిరే వ్యక్తి, కానీ బంతిని స్వయంగా పరుగెత్తవచ్చు లేదా రన్నింగ్ బ్యాక్‌కి బంతిని ఇవ్వవచ్చు.

క్వార్టర్‌బ్యాక్ మైదానంలో అత్యంత ముఖ్యమైన ఆటగాడు. అతను నేరుగా కేంద్రం వెనుక ఉన్న ఆటగాడు.

ఈ ఆటగాళ్లందరూ ప్రతి అటాకింగ్ గేమ్‌కు ఫీల్డ్‌లో ఉండరు. బృందాలు ఒక సమయంలో వైడ్ రిసీవర్లు, టైట్ ఎండ్‌లు మరియు రన్నింగ్ బ్యాక్‌ల సంఖ్యను మార్చవచ్చు.

రక్షణ అంటే ఏమిటి?

దాడిని ఆపడానికి మరియు పాయింట్లు సాధించకుండా వారిని ఉంచడానికి రక్షణ బాధ్యత వహిస్తుంది.

డిఫెన్సివ్ గేమ్ ప్లాన్‌ని అమలు చేయడానికి కఠినమైన ఆటగాళ్లే కాదు, క్రమశిక్షణ మరియు కృషి కూడా అవసరం.

డిఫెన్స్‌లో విభిన్నమైన ఆటగాళ్లు ఉంటారు, అవి:

  • డిఫెన్సివ్ లైన్: మూడు నుండి ఆరు మంది ఆటగాళ్ళు (డిఫెన్సివ్ టాకిల్స్ మరియు డిఫెన్సివ్ ఎండ్స్)
  • డిఫెన్సివ్ బ్యాక్‌లు: కనీసం ముగ్గురు ఆటగాళ్ళు, మరియు వీటిని సాధారణంగా సేఫ్టీస్ లేదా కార్నర్‌బ్యాక్‌లు అంటారు
  • లైన్‌బ్యాకర్స్: ముగ్గురు లేదా నలుగురు
  • Kicker
  • అప్పు తీసుకోండి

డిఫెన్సివ్ లైన్ నేరుగా ప్రమాదకర రేఖకు ఎదురుగా ఉంటుంది. డిఫెన్సివ్ లైన్ క్వార్టర్‌బ్యాక్‌ను ఆపడానికి ప్రయత్నిస్తుంది మరియు ప్రమాదకర జట్టు వెనుకకు పరుగెత్తుతుంది.

ప్రమాదకర రేఖ వలె, డిఫెన్సివ్ లైన్‌లోని ఆటగాళ్లు డిఫెన్సివ్ లైన్‌లో అతిపెద్ద ఆటగాళ్ళు. వారు త్వరగా స్పందించి శారీరకంగా ఆడగలగాలి.

కార్నర్‌బ్యాక్‌లు మరియు భద్రతలు ప్రధానంగా రిసీవర్లు బంతిని పట్టుకోకుండా నిరోధించడానికి ప్రయత్నిస్తాయి. అప్పుడప్పుడు క్వార్టర్‌పై ఒత్తిడి కూడా తెచ్చారు.

డిఫెన్సివ్ బ్యాక్‌లు తరచుగా ఫీల్డ్‌లో అత్యంత వేగవంతమైన ఆటగాళ్ళుగా ఉంటారు, ఎందుకంటే వారు ఫాస్ట్ వైడ్ రిసీవర్‌లను రక్షించగలగాలి.

వారు చాలా తరచుగా అథ్లెటిక్‌గా ఉంటారు, ఎందుకంటే వారు వెనుకకు, ముందుకు మరియు పక్కపక్కనే పని చేయాల్సి ఉంటుంది.

లైన్‌బ్యాకర్‌లు తరచుగా రన్నింగ్ బ్యాక్ మరియు పొటెన్షియల్ రిసీవర్‌లను ఆపడానికి ప్రయత్నిస్తారు మరియు క్వార్టర్‌బ్యాక్‌ను పరిష్కరించడానికి ప్రయత్నిస్తారు (క్వార్టర్‌బ్యాక్‌ను ట్యాకింగ్ చేయడాన్ని "సాక్" అని కూడా అంటారు).

వారు డిఫెన్సివ్ లైన్ మరియు డిఫెన్సివ్ బ్యాక్స్ మధ్య నిలబడతారు. లైన్‌బ్యాకర్లు తరచుగా మైదానంలో బలమైన ఆటగాళ్ళు.

వారు డిఫెన్స్ కెప్టెన్లు మరియు డిఫెన్సివ్ ప్లేలను పిలవడానికి బాధ్యత వహిస్తారు.

కిక్కర్ ఫీల్డ్ గోల్స్ మరియు కిక్ ఆఫ్స్ కిక్ చేస్తాడు.

పంటర్ బంతిని 'పంట్స్' వద్ద తన్నాడు. పంట్ అనేది ఒక కిక్, ఇక్కడ ఆటగాడు బంతిని పడవేసి, అది నేలను తాకడానికి ముందు డిఫెండింగ్ జట్టు వైపు బంతిని తన్నాడు. 

ప్రత్యేక బృందాలు అంటే ఏమిటి?

ప్రతి జట్టులోని మూడవ మరియు చివరి భాగం ప్రత్యేక బృందాలు.

ప్రత్యేక బృందాలు ఫీల్డ్ పొజిషన్‌ను తనిఖీ చేస్తాయి మరియు వివిధ పరిస్థితులలో ఫీల్డ్‌లోకి ప్రవేశిస్తాయి, అవి:

  1. కిక్ ఆఫ్ (తిరిగి)
  2. పాయింట్ (తిరిగి)
  3. ఫీల్డ్ గోల్

ప్రతి మ్యాచ్ కిక్‌ఆఫ్‌తో ప్రారంభమవుతుంది. కిక్కర్ బంతిని ప్లాట్‌ఫారమ్‌పై ఉంచి, దాడి చేసే జట్టు వైపు వీలైనంత దూరంగా తన్నాడు.

కిక్-ఆఫ్ (కిక్‌ఆఫ్ రిటర్న్ టీమ్) అందుకున్న జట్టు బంతిని పట్టుకుని, దానితో వీలైనంత వెనక్కి పరుగెత్తడానికి ప్రయత్నిస్తుంది.

బాల్ క్యారియర్‌ను పరిష్కరించిన తర్వాత, ఆట ముగిసింది మరియు ప్రత్యేక బృందాలు మైదానం నుండి బయలుదేరుతాయి.

బంతిని స్వాధీనం చేసుకున్న జట్టు ఇప్పుడు దాడిలో ఆడుతుంది, అక్కడ బాల్ క్యారియర్‌ను ఎదుర్కొంటుంది మరియు ప్రత్యర్థి జట్టు డిఫెన్స్‌లో ఆడుతుంది.

'పంటర్' అనేది బంతిని 'పంట్' లేదా కిక్ చేసే ఆటగాడు (కానీ ఈసారి చేతుల నుండి).

ఉదాహరణకు, అటాక్ 4వ డౌన్‌లో వచ్చినట్లయితే, మరొకరిని ముందుగా డౌన్ చేయడానికి ప్రయత్నించే బదులు, వారు బంతిని పాయింట్ చేయవచ్చు - బంతిని కూడా కోల్పోకుండా ఉండటానికి వీలైనంత వరకు దానిని కోర్టు నుండి వారి వైపు నుండి పంపండి. వారి వైపు దగ్గరగా.

వారు ఫీల్డ్ గోల్ చేయడానికి ప్రయత్నించడాన్ని కూడా పరిగణించవచ్చు.

ఫీల్డ్ గోల్: ప్రతి ఫుట్‌బాల్ మైదానానికి ఇరువైపులా క్రాస్‌బార్ ద్వారా అనుసంధానించబడిన పెద్ద పసుపు గోల్ పోస్ట్‌లు ఉన్నాయి.

ఒక జట్టు 3 పాయింట్ల విలువైన ఫీల్డ్ గోల్‌ని స్కోర్ చేయడానికి ప్రయత్నించవచ్చు.

ఈ ప్రక్రియలో ఒక ఆటగాడు బంతిని నిలువుగా నేలకు పట్టుకోవడం మరియు మరొక ఆటగాడు బంతిని తన్నడం.

లేదా బదులుగా, కొన్నిసార్లు బంతి ఒక రైజ్‌లో ఉంటుంది ఉంచబడింది మరియు బంతి అక్కడ నుండి తన్నబడుతుంది.

బంతిని క్రాస్‌బార్‌పై మరియు పోస్ట్‌ల మధ్య కాల్చాలి. కాబట్టి, ఫీల్డ్ గోల్‌లు తరచుగా 4వ డౌన్‌లో లేదా మ్యాచ్ చివరిలో తీసుకోబడతాయి.

అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ గేమ్ ఎలా సాగుతుంది?

ఒక అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ గేమ్ నాలుగు భాగాలను ('క్వార్టర్స్') కలిగి ఉంటుంది మరియు ప్రతి చర్య తర్వాత గడియారం నిలిపివేయబడుతుంది.

ఫుట్‌బాల్ మ్యాచ్ సాధారణంగా ఎలా జరుగుతుందో మీరు క్రింద చదువుకోవచ్చు:

  1. ప్రతి మ్యాచ్‌ కాయిన్‌ టాస్‌తో ప్రారంభమవుతుంది
  2. అప్పుడు కిక్-ఆఫ్ ఉంది
  3. కిక్-ఆఫ్‌తో, బంతి యొక్క స్థానం నిర్ణయించబడుతుంది మరియు ఆట ప్రారంభమవుతుంది
  4. ప్రతి జట్టు బంతిని 4 గజాలు ముందుకు తీసుకెళ్లడానికి 10 ప్రయత్నాలను కలిగి ఉంటుంది

ప్రతి మ్యాచ్ ప్రారంభంలో ఏ జట్టు మొదట బంతిని పొందాలో మరియు ఫీల్డ్ యొక్క ఏ వైపు వారు ప్రారంభించాలనుకుంటున్నారో నిర్ణయించడానికి కాయిన్ టాస్ ఉంటుంది. 

అప్పుడు నేను ప్రత్యేక జట్లలో మాట్లాడిన కిక్-ఆఫ్ లేదా కిక్‌ఆఫ్‌తో మ్యాచ్ ప్రారంభమవుతుంది.

డిఫెండింగ్ జట్టు కిక్కర్ ప్రత్యర్థి జట్టు వైపు బంతిని తన్నాడు.

బంతి ఎత్తు నుండి తన్నాడు మరియు కళాశాల ఫుట్‌బాల్‌లో ఇంటి 30-గజాల రేఖ (NFLలో) లేదా 35-గజాల రేఖ నుండి తీసుకోబడుతుంది.

ప్రత్యర్థి జట్టు యొక్క కిక్ రిటర్నర్ బంతిని పట్టుకుని, బంతితో వీలైనంత ముందుకు పరిగెత్తడానికి ప్రయత్నిస్తాడు.

అతను ఎక్కడ పరిష్కరించబడతాడు అనేది దాడి దాని డ్రైవ్‌ను ప్రారంభించే పాయింట్ - లేదా దాడి చేసే నాటకాల శ్రేణి.

కిక్ రిటర్నర్ తన స్వంత ఎండ్ జోన్‌లో బంతిని పట్టుకుంటే, అతను బంతితో పరుగెత్తడాన్ని ఎంచుకోవచ్చు లేదా ఎండ్ జోన్‌లో మోకరిల్లి టచ్‌బ్యాక్‌ను ఎంచుకోవచ్చు.

తరువాతి సందర్భంలో, స్వీకరించే బృందం దాని స్వంత 20-గజాల లైన్ నుండి దాని ప్రమాదకర డ్రైవ్‌ను ప్రారంభిస్తుంది.

బంతి ముగింపు జోన్ నుండి బయటకు వెళ్లినప్పుడు కూడా టచ్ బ్యాక్ ఏర్పడుతుంది. ముగింపు జోన్‌లోని పంట్‌లు మరియు టర్నోవర్‌లు కూడా టచ్‌బ్యాక్‌లలో ముగుస్తాయి.

ముందు చెప్పినట్లుగా, ప్రతి జట్టు 4 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ గజాల ముందుకు సాగడానికి 10 డౌన్‌లను (ప్రయత్నాలు) కలిగి ఉంటుంది. ఈ యార్డ్‌లను చేయడానికి జట్లు బంతిని విసిరేయవచ్చు లేదా బంతితో పరుగెత్తవచ్చు.

జట్టు కనీసం 10 గజాలు ముందుకు సాగిన తర్వాత, వారు మరో 4 ప్రయత్నాలు పొందుతారు.

10 డౌన్‌ల తర్వాత 4 గజాలు చేయడంలో వైఫల్యం టర్నోవర్‌కు దారి తీస్తుంది (బంతి ప్రత్యర్థి జట్టుకు వెళుతుంది).

డౌన్ ప్లే ఎప్పుడు ముగుస్తుంది?

ఒక డౌన్ ముగుస్తుంది మరియు కింది వాటిలో ఒకదాని తర్వాత బంతి 'డెడ్' అవుతుంది:

  • బంతితో ఉన్న ఆటగాడు గ్రౌండ్‌కి తీసుకురాబడతాడు (టాకిల్) లేదా అతని ముందుకు సాగడం ప్రత్యర్థి జట్టు సభ్యులచే ఆపివేయబడుతుంది.
  • ఫార్వర్డ్ పాస్ హద్దులు దాటి ఎగిరిపోతుంది లేదా క్యాచ్ అయ్యే ముందు నేలను తాకుతుంది. ఇది అసంపూర్ణ పాస్ అని పిలుస్తారు. తదుపరి డౌన్ కోసం బంతి కోర్టులో దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి వస్తుంది.
  • బంతి లేదా బంతితో ఉన్న ఆటగాడు హద్దులు దాటిపోతాడు.
  • ఒక జట్టు స్కోర్ చేస్తుంది.
  • టచ్‌బ్యాక్‌లో: జట్టు యొక్క సొంత ఎండ్ జోన్‌లో బంతి 'డెడ్' అయినప్పుడు మరియు అది గోల్ లైన్‌పై ఎండ్ జోన్‌లోకి వెళ్లడానికి కారణమైన బంతిని ప్రత్యర్థికి అందించాడు.

డౌన్ ముగిసిందని ఆటగాళ్లందరికీ తెలియజేయడానికి రిఫరీలు విజిల్ వేస్తారు. డౌన్‌లను 'నాటకాలు' అని కూడా అంటారు.

మీరు అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్‌లో ఎలా పాయింట్లు స్కోర్ చేస్తారు?

అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్‌లో పాయింట్లు సాధించడానికి అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి. అత్యంత ప్రసిద్ధమైనది టచ్‌డౌన్, ఇది అత్యధిక పాయింట్లను ఇస్తుంది. 

కానీ ఇతర మార్గాలు ఉన్నాయి:

  1. touchdown
  2. PAT (ఫీల్డ్ గోల్) లేదా రెండు పాయింట్ల మార్పిడి
  3. ఫీల్డ్ గోల్ (ఏ సమయంలోనైనా)
  4. ఆరు ఎంచుకోండి
  5. భద్రత

మీరు ఎండ్ జోన్‌లో బంతితో పరుగెత్తడం ద్వారా లేదా ఎండ్ జోన్‌లో బంతిని పట్టుకోవడం ద్వారా 6 పాయింట్ల కంటే తక్కువ ఇవ్వని టచ్‌డౌన్‌ను స్కోర్ చేస్తారు. 

టచ్‌డౌన్ స్కోర్ చేసిన తర్వాత, స్కోర్ చేసిన జట్టుకు రెండు ఎంపికలు ఉంటాయి.

ఇది ఫీల్డ్ గోల్ ద్వారా అదనపు పాయింట్‌ని ('వన్-పాయింట్ కన్వర్షన్', 'ఎక్స్‌ట్రా పాయింట్' లేదా 'PAT'= పాయింట్ ఆఫ్టర్ టచ్‌డౌన్') ఎంచుకుంటుంది.

దాడి చేసే జట్టు గోల్ పోస్ట్‌లకు చాలా దూరంలో లేనందున ఫీల్డ్ గోల్ చేయడం ఇప్పుడు చాలా సులభం కనుక ఈ ఎంపిక సర్వసాధారణం.

జట్టు రెండు పాయింట్ల మార్పిడిని కూడా ఎంచుకోవచ్చు.

అది ప్రాథమికంగా 2 గజాల మార్క్ నుండి మరొక టచ్‌డౌన్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తోంది మరియు ఈ టచ్‌డౌన్ విలువ 2 పాయింట్లు.

జట్టు ఏ సమయంలోనైనా (ఫీల్డ్ గోల్) గోల్ పోస్ట్‌ల ద్వారా బంతిని షూట్ చేయడానికి ప్రయత్నించవచ్చు, అయితే జట్లు సాధారణంగా గోల్ నుండి 20 మరియు 40 గజాల మధ్య ఎక్కువ లేదా తక్కువ దూరంలో ఉన్నప్పుడు మాత్రమే దీన్ని చేస్తాయి.

ఒక జట్టు గోల్ పోస్ట్‌ల నుండి చాలా దూరంలో ఉంటే ఫీల్డ్ కిక్‌ను రిస్క్ చేయకూడదు, ఎందుకంటే మరింత దూరంగా, బంతిని పోస్ట్‌ల ద్వారా పొందడం కష్టం అవుతుంది.

ఫీల్డ్ గోల్ విఫలమైనప్పుడు, బంతిని తన్నిన చోట ప్రత్యర్థి బంతిని అందుకుంటాడు.

ఫీల్డ్ గోల్ సాధారణంగా లాస్ట్ డౌన్‌లో పరిగణించబడుతుంది మరియు విజయవంతమైన కిక్ విలువ మూడు పాయింట్లు.

ఫీల్డ్ గోల్‌లో, ఒక ఆటగాడు బంతిని నేలకి అడ్డంగా పట్టుకున్నాడు మరియు మరొకడు బంతిని గోల్ పోస్ట్‌ల గుండా మరియు ఎండ్ జోన్ వెనుక ఉన్న క్రాస్‌బార్ మీదుగా షూట్ చేస్తాడు.

స్కోర్ చేయడం సాధారణంగా నేరం అయితే, డిఫెన్స్ కూడా పాయింట్లను స్కోర్ చేయగలదు.

రక్షణ ఒక పాస్‌ను అడ్డగిస్తే (ఒక 'పిక్') లేదా ప్రత్యర్థి ఆటగాడిని బంతిని తడబడటానికి (వదలడానికి) బలవంతం చేస్తే, వారు బంతిని ప్రత్యర్థి ముగింపు జోన్‌లో ఆరు పాయింట్ల వరకు పరిగెత్తవచ్చు, దీనిని 'పిక్ కాల్డ్ సిక్స్' అని కూడా పిలుస్తారు.

డిఫెండింగ్ టీమ్ తమ సొంత ఎండ్ జోన్‌లో దాడి చేసే ప్రత్యర్థిని ఛేదించగలిగినప్పుడు భద్రత ఏర్పడుతుంది; దీని కోసం, డిఫెండింగ్ జట్టు 2 పాయింట్లను అందుకుంటుంది.

ఎండ్ జోన్‌లో ఆటగాళ్లపై దాడి చేయడం ద్వారా కొన్ని ఫౌల్‌లు (ప్రధానంగా నిరోధించడం) కూడా భద్రతకు దారితీస్తాయి.

ఆట ముగిసే సమయానికి ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన జట్టు విజేతగా ప్రకటించబడుతుంది.

పాయింట్లు సమంగా ఉంటే, విజేత వచ్చే వరకు జట్లకు అదనపు క్వార్టర్‌తో పాటు అదనపు సమయం వస్తుంది.

అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ గేమ్ ఎంతకాలం ఉంటుంది?

ఒక మ్యాచ్ నాలుగు 'క్వార్టర్స్' 15 నిమిషాలు (లేదా కొన్నిసార్లు 12 నిమిషాలు, ఉదాహరణకు ఉన్నత పాఠశాలల్లో) ఉంటుంది.

అంటే మొత్తం 60 నిమిషాల ఆట సమయం అని మీరు అనుకుంటారు.

అయితే, స్టాప్‌వాచ్ అనేక సందర్భాల్లో నిలిపివేయబడింది; ఫౌల్‌లు వంటివి, జట్టు స్కోర్ చేసినప్పుడు లేదా పాస్‌లో బంతిని నేలను తాకే ముందు ఎవరూ పట్టుకోరు ("అసంపూర్ణ పాస్").

అంపైర్ బంతిని తిరిగి మైదానంలో ఉంచినప్పుడు గడియారం మళ్లీ నడుస్తుంది.

కాబట్టి ఒక మ్యాచ్‌ను 12 లేదా 15 నిమిషాల నాలుగు క్వార్టర్‌లుగా విభజించారు.

1వ మరియు 2వ మరియు 3వ మరియు 4వ త్రైమాసికాల మధ్య 2 నిమిషాల విరామం తీసుకోబడుతుంది మరియు 2వ మరియు 3వ త్రైమాసికాల మధ్య 12 లేదా 15 నిమిషాలు విశ్రాంతి తీసుకోబడుతుంది (విశ్రాంతి సమయం).

స్టాప్‌వాచ్ తరచుగా నిలిపివేయబడినందున, మ్యాచ్ కొన్నిసార్లు మూడు గంటల వరకు ఉంటుంది.

ప్రతి త్రైమాసికం తర్వాత, జట్లు వైపులా మారుతాయి. బంతిని కలిగి ఉన్న జట్టు తదుపరి క్వార్టర్‌లో ఆధీనంలో ఉంటుంది.

దాడి చేసే జట్టు కొత్త గేమ్‌ను ప్రారంభించడానికి ఇచ్చిన గేమ్ ముగిసే సమయానికి 40 సెకన్ల సమయం ఉంది.

జట్టు సమయానికి రాకపోతే, 5 గజాల తగ్గింపుతో జరిమానా విధించబడుతుంది.

60 నిమిషాల తర్వాత టై అయినట్లయితే, 15 నిమిషాల ఓవర్ టైం ఆడబడుతుంది. NFLలో, ముందుగా టచ్‌డౌన్ స్కోర్ చేసిన జట్టు (ఆకస్మిక మరణం) గెలుస్తుంది.

ఫీల్డ్ గోల్ అదనపు సమయంలో జట్టును గెలుస్తుంది, అయితే రెండు జట్లు ఫుట్‌బాల్‌ను కలిగి ఉంటే మాత్రమే.

సాధారణ NFL గేమ్‌లో, ఓవర్‌టైమ్‌లో ఏ జట్టు స్కోర్ చేయని చోట, టై మిగిలిపోయింది. NFL ప్లేఆఫ్ గేమ్‌లో, అవసరమైతే, విజేతను నిర్ణయించడానికి ఓవర్‌టైమ్ ఆడబడుతుంది.

కళాశాల ఓవర్ టైం నియమాలు మరింత క్లిష్టంగా ఉంటాయి.

గడువు ముగిసింది ఏమిటి?

ప్రతి జట్టు యొక్క కోచింగ్ సిబ్బంది ఇతర క్రీడలలో చేసినట్లుగా సమయం-అవుట్లను అభ్యర్థించడానికి అనుమతించబడతారు.

కోచ్ తన చేతులను 'T' ఆకారంలో ఏర్పరుచుకుని, దీనిని రిఫరీకి తెలియజేయడం ద్వారా సమయ వ్యవధిని అభ్యర్థించవచ్చు.

కోచ్ తన జట్టుతో కమ్యూనికేట్ చేయడానికి, ప్రత్యర్థి జట్టు వేగాన్ని విచ్ఛిన్నం చేయడానికి, ఆటగాళ్లకు విశ్రాంతిని ఇవ్వడానికి లేదా ఆలస్యం లేదా గేమ్ పెనాల్టీని నివారించడానికి సమయం ముగిసింది.

ప్రతి జట్టు సగానికి 3 టైమ్-అవుట్‌లకు అర్హులు. కోచ్ సమయం ముగియడానికి కాల్ చేయాలనుకున్నప్పుడు, అతను/ఆమె దీన్ని తప్పనిసరిగా రిఫరీకి తెలియజేయాలి.

గడువు ముగిసినప్పుడు గడియారం ఆపివేయబడుతుంది. ఆటగాళ్ళు తమ ఊపిరి పీల్చుకోవడానికి, త్రాగడానికి సమయాన్ని కలిగి ఉంటారు మరియు ఆటగాళ్లను కూడా భర్తీ చేయవచ్చు.

కళాశాల ఫుట్‌బాల్‌లో, ప్రతి జట్టు సగానికి 3 టైమ్‌అవుట్‌లను పొందుతుంది. ప్రతి సమయం ముగిసింది 90 సెకన్ల వరకు ఉండవచ్చు.

ఫస్ట్ హాఫ్‌లో టైమ్-అవుట్‌లను ఉపయోగించకపోతే, అవి సెకండ్ హాఫ్‌లో క్యారీ చేయబడకపోవచ్చు.

ఓవర్‌టైమ్‌లో, ప్రతి జట్టు వారు ఆటను ఎన్ని టైమ్-అవుట్‌లతో ముగించినా, ప్రతి త్రైమాసికానికి సమయం ముగిసింది.

గడువు ముగియడం ఐచ్ఛికం మరియు తప్పనిసరిగా ఉపయోగించాల్సిన అవసరం లేదు.

అలాగే NFLలో, ప్రతి జట్టు ప్రతి సగానికి 3 టైమ్‌అవుట్‌లను పొందుతుంది, అయితే గడువు 2 నిమిషాల వరకు ఉంటుంది. ఓవర్ టైమ్‌లో, ప్రతి జట్టుకు రెండు టైమ్-అవుట్‌లు లభిస్తాయి.

బంతి ఎలా ఆడబడుతుంది?

ప్రతి సగం కిక్-ఆఫ్ లేదా కిక్‌ఆఫ్‌తో ప్రారంభమవుతుంది. కానీ టచ్‌డౌన్‌లు మరియు ఫీల్డ్ గోల్‌లు చేసిన తర్వాత జట్లు కూడా ప్రారంభమవుతాయి. 

సగం ప్రారంభంలో మరియు ఒక స్కోరు తర్వాత, బంతి మినహా, పంది చర్మం అని కూడా పిలుస్తారు, ఎల్లప్పుడూ 'స్నాప్' ద్వారా ఆటలోకి తీసుకురాబడుతుంది. 

ఒక క్షణంలో, అటాకింగ్ ప్లేయర్‌లు డిఫెండింగ్ ప్లేయర్‌లకు వ్యతిరేకంగా స్క్రిమ్మేజ్ లైన్‌లో వరుసలో ఉంటారు (ఆట ప్రారంభమయ్యే ఫీల్డ్‌లోని ఊహాత్మక రేఖ).

ఒక ప్రమాదకర ఆటగాడు, సెంటర్, అతని కాళ్ళ మధ్య బంతిని సహచరుడికి, సాధారణంగా క్వార్టర్‌బ్యాక్‌కి పంపుతాడు (లేదా "స్నాప్").

క్వార్టర్‌బ్యాక్ తర్వాత బంతిని ఆటలోకి తీసుకువస్తుంది.

భద్రతల తర్వాత – డిఫెండింగ్ టీమ్ తన సొంత ఎండ్ జోన్‌లో దాడి చేసే ప్రత్యర్థిని ఛేదించగలిగినప్పుడు – (దీనిని సేఫ్టీ పొజిషన్‌తో కంగారు పెట్టవద్దు!) – దాడి చేసే జట్టు తన సొంత 20 నుండి ఒక పాయింట్ లేదా కిక్‌తో బంతిని మళ్లీ ఆటలోకి తీసుకువస్తుంది. యార్డ్ లైన్.

ప్రత్యర్థి జట్టు బంతిని పట్టుకోవాలి మరియు దానిని వీలైనంత ముందుకు తీసుకురావాలి (కిక్ ఆఫ్ రిటర్న్) తద్వారా వారి దాడి సాధ్యమైనంత అనుకూలమైన స్థితిలో మళ్లీ ప్రారంభమవుతుంది.

ఆటగాళ్ళు బంతిని ఎలా కదిలించగలరు?

ఆటగాళ్ళు బంతిని రెండు విధాలుగా నడపవచ్చు:

  1. బంతితో పరిగెత్తడం ద్వారా
  2. బంతిని విసరడం ద్వారా

బంతితో పరుగెత్తడాన్ని 'పరుగు' అని కూడా అంటారు. సాధారణంగా క్వార్టర్‌బ్యాక్ జట్టు సహచరుడికి బంతిని అందజేస్తుంది.

అదనంగా, బంతిని విసరవచ్చు, దీనిని 'ఫార్వర్డ్ పాస్' అని పిలుస్తారు. ఫార్వర్డ్ పాస్ ఒక ముఖ్యమైన అంశం ఇతర విషయాలతోపాటు, రగ్బీ నుండి అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్‌ను వేరు చేస్తుంది.

దాడి చేసే వ్యక్తి ఒక్కో గేమ్‌కు ఒకసారి మాత్రమే బంతిని ముందుకు వేయగలడు మరియు స్క్రిమ్మేజ్ లైన్ వెనుక నుండి మాత్రమే. బంతిని ఎప్పుడైనా పక్కకు లేదా వెనుకకు విసిరేయవచ్చు.

ఈ రకమైన పాస్‌ను పార్శ్వ పాస్ అని పిలుస్తారు మరియు రగ్బీ కంటే అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్‌లో ఇది చాలా తక్కువగా ఉంటుంది.

మీరు బంతిని ఎలా మార్చుకుంటారు?

జట్లు ఆధీనంలోకి మారినప్పుడు, కేవలం నేరంపై ఆడిన జట్టు ఇప్పుడు డిఫెన్స్‌లో ఆడుతుంది మరియు దీనికి విరుద్ధంగా ఆడుతుంది.

స్వాధీనం మార్పు క్రింది పరిస్థితులలో జరుగుతుంది:

  • నాలుగు డౌన్‌ల తర్వాత దాడి 10 గజాలు ముందుకు సాగకపోతే 
  • టచ్‌డౌన్ లేదా ఫీల్డ్ గోల్ చేసిన తర్వాత
  • ఫీల్డ్ గోల్ విఫలమైంది
  • తడబడు
  • పంటింగ్
  • అంతరఖండనం
  • భద్రత

4 డౌన్‌ల తర్వాత దాడి చేసే జట్టు బంతిని కనీసం 10 గజాల ముందుకు తరలించలేకపోతే, ఆట ముగిసిన చోట ప్రత్యర్థి జట్టు బంతిపై నియంత్రణను పొందుతుంది.

ఈ స్వాధీన మార్పును సాధారణంగా "టర్నోవర్ ఆన్ డౌన్స్"గా సూచిస్తారు.

నేరం టచ్‌డౌన్ లేదా ఫీల్డ్ గోల్‌ను స్కోర్ చేస్తే, ఈ జట్టు బంతిని ప్రత్యర్థి జట్టుకు తన్నుతుంది, తర్వాత అతను బంతిని స్వాధీనం చేసుకుంటాడు.

దాడి చేసే జట్టు ఫీల్డ్ గోల్ చేయడంలో విఫలమైతే, ప్రత్యర్థి జట్టు బంతిపై నియంత్రణను పొందుతుంది మరియు మునుపటి ఆట ప్రారంభమైన చోట (లేదా కిక్ చేసిన NFLలో) కొత్త గేమ్ ప్రారంభమవుతుంది.

(విఫలమైన) కిక్‌ను ఎండ్ జోన్‌కు 20 గజాల దూరంలో తీసుకున్నట్లయితే, ప్రత్యర్థి జట్టు తన 20-గజాల రేఖపై (అంటే ఎండ్ జోన్ నుండి 20 గజాల దూరంలో) బంతిని అందుకుంటుంది.

దాడి చేసే ఆటగాడు దానిని పట్టుకున్న తర్వాత బంతిని పడవేసినప్పుడు లేదా, సాధారణంగా, అతను బంతిని వదలడానికి బలవంతంగా టాకిల్ చేసిన తర్వాత ఒక ఫంబుల్ ఏర్పడుతుంది.

బంతిని ప్రత్యర్థి (డిఫెన్స్) తిరిగి పొందవచ్చు.

అంతరాయాల మాదిరిగా (క్రింద చూడండి), బంతిని తీసుకున్న ఆటగాడు బంతిని ఎదుర్కొనే వరకు లేదా హద్దులు దాటి బయటకు వెళ్లే వరకు పరిగెత్తవచ్చు.

ఫంబుల్‌లు మరియు అంతరాయాలను సమిష్టిగా "టర్నోవర్‌లు"గా సూచిస్తారు.

ఒక పాయింట్‌లో, దాడి చేసే జట్టు కిక్‌ఆఫ్‌లో వలె బంతిని (సాధ్యమైనంత వరకు) డిఫెండింగ్ జట్టు వైపు కాల్చివేస్తుంది.

పంట్‌లు - ముందుగా పేర్కొన్నట్లుగా - దాదాపు ఎల్లప్పుడూ నాల్గవ స్థానంలో తయారు చేయబడతాయి, దాడి చేసే జట్టు మైదానంలో ప్రస్తుత స్థానంలో ఉన్న బంతిని ప్రత్యర్థి జట్టుకు పంపే ప్రమాదం లేనప్పుడు (ఫస్ట్ డౌన్ చేయడానికి విఫలమైన ప్రయత్నం కారణంగా) మరియు ఫీల్డ్ గోల్‌ని ప్రయత్నించడానికి బంతి గోల్ పోస్ట్‌ల నుండి చాలా దూరంలో ఉందని భావిస్తాడు.

డిఫెండింగ్ ఆటగాడు అటాకింగ్ టీమ్ నుండి పాస్‌ను గాలి నుండి అడ్డగించినప్పుడు ('ఇంటర్‌సెప్షన్'), డిఫెండింగ్ జట్టు స్వయంచాలకంగా బంతిని స్వాధీనం చేసుకుంటుంది.

అంతరాయం కలిగించే ఆటగాడు బంతిని ఎదుర్కొనే వరకు లేదా మైదానం యొక్క సరిహద్దుల వెలుపలికి వెళ్లే వరకు దానితో పరిగెత్తగలడు.

అడ్డగించే ఆటగాడిని పరిష్కరించిన తర్వాత లేదా పక్కకు తప్పించిన తర్వాత, అతని జట్టు యొక్క దాడి చేసే యూనిట్ తిరిగి మైదానానికి చేరుకుంటుంది మరియు దాని ప్రస్తుత స్థితిని తీసుకుంటుంది.

ముందుగా చర్చించినట్లుగా, డిఫెండింగ్ జట్టు వారి స్వంత ఎండ్ జోన్‌లో దాడి చేసే ప్రత్యర్థిని ఎదుర్కోవడంలో విజయం సాధించినప్పుడు భద్రత ఏర్పడుతుంది.

దీని కోసం, డిఫెండింగ్ జట్టు 2 పాయింట్లను అందుకుంటుంది మరియు స్వయంచాలకంగా బంతిని స్వాధీనం చేసుకుంటుంది. 

ప్రాథమిక అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ వ్యూహం

కొంతమంది అభిమానులకు, ఫుట్‌బాల్ యొక్క అతిపెద్ద ఆకర్షణ ఏమిటంటే, ఇద్దరు కోచింగ్ స్టాఫ్‌లు గేమ్‌లో గెలిచే అవకాశాలను పెంచడానికి రూపొందించిన వ్యూహం. 

ప్రతి జట్టు 'ప్లేబుక్' అని పిలవబడేది, పదుల నుండి కొన్నిసార్లు వందల కొద్దీ ఆట పరిస్థితులతో ('నాటకాలు' అని కూడా పిలుస్తారు).

ఆదర్శవంతంగా, ప్రతి నాటకం వ్యూహాత్మకంగా మంచి, జట్టు-సమన్వయ సాధన. 

కొన్ని నాటకాలు చాలా సురక్షితమైనవి; అవి బహుశా కొన్ని గజాలు మాత్రమే దిగుబడి ఇస్తాయి.

ఇతర నాటకాలు అనేక గజాలను పొందగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటాయి, కానీ గజాలు (యార్డేజ్ కోల్పోవడం) లేదా టర్నోవర్ (ప్రత్యర్థి స్వాధీనం చేసుకున్నప్పుడు) కోల్పోయే ప్రమాదం ఎక్కువగా ఉంటుంది.

సాధారణంగా, పరుగెత్తే ఆటలు (బంతిని ముందుగా ఆటగాడికి విసిరేయకుండా వెంటనే పరిగెత్తే చోట) పాసింగ్ ప్లేల కంటే తక్కువ ప్రమాదకరం (ఇక్కడ బంతి నేరుగా ఆటగాడికి విసిరివేయబడుతుంది).

కానీ సాపేక్షంగా సురక్షితమైన పాసింగ్ నాటకాలు మరియు ప్రమాదకర రన్నింగ్ ప్లేలు కూడా ఉన్నాయి.

ప్రత్యర్థి జట్టును తప్పుదారి పట్టించేందుకు, కొన్ని పాసింగ్ నాటకాలు నడుస్తున్న నాటకాలను పోలి ఉండేలా రూపొందించబడ్డాయి.

అనేక ట్రిక్ ప్లేలు ఉన్నాయి, ఉదాహరణకు ఒక జట్టు "పాయింట్" చేయాలని భావించి, ఆపై బంతితో పరుగెత్తడానికి ప్రయత్నించినప్పుడు లేదా బంతిని విసిరేందుకు మొదటి డౌన్ కోసం.

ఇలాంటి రిస్క్‌తో కూడిన నాటకాలు అభిమానులకు పెద్ద థ్రిల్‌గా ఉంటాయి - అవి పని చేస్తే. మరోవైపు, ప్రత్యర్థి మోసాన్ని గ్రహించి దానిపై చర్య తీసుకుంటే వారు విపత్తును రాస్తారు.

ఆటల మధ్య రోజులలో, ఆటగాళ్ళు మరియు కోచ్‌లు ఇద్దరూ ప్రత్యర్థుల గేమ్ వీడియోలను చూడటం సహా అనేక గంటల తయారీ మరియు వ్యూహం ఉన్నాయి.

ఇది, క్రీడ యొక్క డిమాండ్ భౌతిక స్వభావంతో పాటు, జట్లు వారానికి గరిష్టంగా ఒక గేమ్ ఆడటానికి కారణం.

కూడా చదవండి మంచి వ్యూహం కూడా చాలా ముఖ్యమైన ఫాంటసీ ఫుట్‌బాల్ గురించి నా వివరణ

అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ ప్లేబుక్ అంటే ఏమిటి?

ప్రతి డౌన్‌లో ప్లేయర్‌లు ప్రదర్శించగల వందలాది విభిన్న నాటకాలు ఉన్నాయి. ఇవన్నీ ప్రతి జట్టు యొక్క ప్లేబుక్ అని పిలవబడేవి. 

ప్లేబుక్‌లో వీలైనన్ని ఎక్కువ పాయింట్లను స్కోర్ చేయడానికి జట్టు యొక్క అన్ని వ్యూహాలు ఉన్నాయి. నేరం కోసం ఒక ప్లేబుక్ మరియు రక్షణ కోసం ఒకటి ఉంది.

నాటకాలు కోచింగ్ సిబ్బందిచే 'కల్పించబడ్డాయి', దీని ద్వారా దాడి చేసే ఆటగాళ్ళు తరచుగా వేర్వేరు దిశల్లో ('రూట్ రన్నింగ్') పరిగెత్తుతారు మరియు సమన్వయంతో కదలికలు మరియు చర్యలు ప్రదర్శించబడతాయి.

రక్షణ కోసం ప్లేబుక్ కూడా ఉంది, ఇక్కడ సాధ్యమైనంత వరకు దాడిని రక్షించడానికి వ్యూహాలు అమలు చేయబడతాయి.

ప్రధాన కోచ్ లేదా క్వార్టర్‌బ్యాక్ ప్రమాదకర జట్టు కోసం ఆటలను నిర్ణయిస్తారు, అయితే డిఫెన్సివ్ కెప్టెన్ లేదా కోఆర్డినేటర్ డిఫెన్సివ్ జట్టు కోసం ఆటలను నిర్ణయిస్తారు.

అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ మైదానం ఎంత పెద్దది?

ఒక అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ మైదానంలో అత్యంత ముఖ్యమైన భాగాలు రెండు ముగింపు జోన్‌లు, వాటిలో ఒకటి మైదానం యొక్క ప్రతి చివరన ఉంది.

ప్రతి ముగింపు జోన్ 10 గజాల పొడవు మరియు టచ్‌డౌన్‌లు స్కోర్ చేయబడిన ప్రాంతం. ఎండ్‌జోన్ నుండి ఎండ్‌జోన్‌కు దూరం 100 గజాల పొడవు.

ఒక అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ మైదానం మొత్తం 120 గజాలు (సుమారు 109 మీటర్లు) పొడవు మరియు 53,3 గజాలు (దాదాపు 49 మీటర్లు) వెడల్పుతో ఉంటుంది.

ఆటగాళ్లు సులభంగా గుర్తించడానికి ముగింపు జోన్ తరచుగా విభిన్నంగా రంగులు వేయబడుతుంది.

మైదానం యొక్క ప్రతి చివర గోల్ పోస్ట్‌లు (దీనిని 'నిటారుగా' అని కూడా పిలుస్తారు) ఉన్నాయి, దీని ద్వారా కిక్కర్ బంతిని షూట్ చేయవచ్చు. గోల్ పోస్ట్‌లు 18.5 అడుగుల (5,6 మీ) దూరంలో ఉన్నాయి (ఉన్నత పాఠశాలలో 24 అడుగులు లేదా 7,3 మీ).

పోస్ట్‌లు భూమి నుండి 3 మీటర్ల బాటెన్ ద్వారా అనుసంధానించబడి ఉన్నాయి. ఒక అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ మైదానం మైదానం వెడల్పులో ప్రతి 5 గజాలకు యార్డ్ లైన్‌లుగా విభజించబడింది.

ఆ లైన్ల మధ్య మీరు ప్రతి యార్డ్‌లో ఒక చిన్న గీతను కనుగొంటారు. ప్రతి 10 గజాల సంఖ్య: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (మిడ్ ఫీల్డ్) – 40 – 30 – 20 – 10.

"ఇన్‌బౌండ్స్ లైన్స్" లేదా "హాష్ మార్క్స్" అని పిలువబడే రెండు వరుసల పంక్తులు ఫీల్డ్ మధ్యలో ఉన్న సైడ్‌లైన్‌లకు సమాంతరంగా ఉంటాయి.

అన్ని నాటకాలు హాష్ మార్కులపై లేదా వాటి మధ్య బంతితో ప్రారంభమవుతాయి.

వీటన్నింటిని కొంచెం ఎక్కువ దృశ్యమానంగా చేయడానికి, మీరు చేయవచ్చు Sportsfy నుండి ఈ చిత్రాన్ని వీక్షించండి.

అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ కోసం పరికరాలు (గేర్).

ఫుట్‌బాల్‌లో పూర్తి రక్షణ గేర్ ఉపయోగించబడుతుంది; ఇతర క్రీడలలో కంటే ఎక్కువ.

నియమం ప్రకారం, ప్రతి ఆటగాడు ఆడటానికి తగిన సామగ్రిని ధరించాలి.

మార్గదర్శకాలకు అనుగుణంగా ఆటగాళ్లు అవసరమైన రక్షణను ధరించారని నిర్ధారించుకోవడానికి రిఫరీలు మ్యాచ్‌కు ముందు పరికరాలను తనిఖీ చేస్తారు.

ప్లేయర్‌లు ఉపయోగించే పరికరాలను మీరు క్రింద చదవవచ్చు:

  • హెల్మ్
  • మౌత్‌గార్డ్
  • జట్టు జెర్సీతో షోల్డర్ ప్యాడ్‌లు
  • ఫుట్‌బాల్ ప్యాంటుతో నడికట్టు
  • క్లీట్స్
  • బహుశా చేతి తొడుగులు

మొదటి మరియు అత్యంత ముఖ్యమైన అనుబంధం హెల్మెట్† హెల్మెట్ గట్టి ప్లాస్టిక్‌తో తయారు చేయబడింది, ఇది ముఖం మరియు పుర్రెను గట్టి దెబ్బల నుండి రక్షిస్తుంది.

హెల్మెట్లు వస్తాయి ఒక ఫేస్ మాస్క్ (ఫేస్ మాస్క్), మరియు దాని రూపకల్పన ఆటగాడి స్థానంపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

ఉదాహరణకు, బంతిని పట్టుకోవడానికి వైడ్ రిసీవర్‌లకు మరింత ఓపెన్ ఫేస్ మాస్క్ అవసరం.

మరోవైపు, ప్రమాదకర లైన్ ప్లేయర్ ప్రత్యర్థి చేతులు మరియు వేళ్ల నుండి తన ముఖాన్ని రక్షించుకోవడానికి తరచుగా మూసి ఉన్న ఫేస్ మాస్క్‌ని కలిగి ఉంటాడు.

హెల్మెట్ స్థానంలో ఉంచబడుతుంది ఒక చిన్‌స్ట్రాప్.

మౌత్‌గార్డ్ కూడా తప్పనిసరి, మరియు ఉత్తమ మోడల్‌ల యొక్క అవలోకనం కోసం, ఇక్కడ మరింత చదవండి.

భుజం మెత్తలు ఫుట్‌బాల్ ప్లేయర్ యొక్క మరొక అద్భుతమైన పరికరం. భుజం ప్యాడ్‌లు చంకల క్రింద గట్టిగా బిగించబడిన ప్లాస్టిక్ ముక్క నుండి తయారు చేయబడ్డాయి.

షోల్డర్ ప్యాడ్‌లు భుజాలను అలాగే బ్రెస్ట్‌ప్లేట్‌ను రక్షించడంలో సహాయపడతాయి.

జెర్సీని భుజం ప్యాడ్‌లపై ధరిస్తారు. జెర్సీలు కిట్‌లో భాగం, ఇది జట్టు రంగులు మరియు చిహ్నాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది.

ప్లేయర్ నంబర్ మరియు పేరు కూడా తప్పనిసరిగా చేర్చాలి. సంఖ్యలు చాలా అవసరం, ఎందుకంటే ఆటగాళ్ళు వారి స్థానం ఆధారంగా నిర్దిష్ట పరిధిలోకి రావాలి.

ఇది సహాయపడుతుంది రిఫరీలు ఫుట్‌బాల్‌ను ఎవరు పట్టుకోగలరో మరియు ఎవరు పట్టుకోలేదో నిర్ణయించండి (ఎందుకంటే ప్రతి క్రీడాకారుడు ఫుట్‌బాల్‌ను పట్టుకుని దానితో పరుగెత్తలేడు!).

దిగువ జట్లలో, ఆటగాళ్ళు తమ సొంత నంబర్‌ను ఎంచుకోవడానికి తరచుగా అనుమతించబడతారు, ఇది మైదానంలో వారి స్థానంతో సంబంధం కలిగి ఉండదు.

జెర్సీలు ఒక మృదువైన నైలాన్ మెటీరియల్‌తో తయారు చేయబడ్డాయి, ఇవి ముందు మరియు వెనుక సంఖ్యలతో ఉంటాయి.

గ్రిడ్ అనేది మీ పోటీ లేదా శిక్షణ ప్యాంటు కింద మీరు ధరించే రక్షణతో కూడిన గట్టి ప్యాంటు.

నడుము తుంటి, తొడలు మరియు తోక ఎముకలకు రక్షణను అందిస్తుంది. కొన్ని నడికట్టులు అంతర్నిర్మిత మోకాలి రక్షణను కూడా కలిగి ఉంటాయి. ఉత్తమ నడికట్టు కోసం ఇక్కడ క్లిక్ చేయండి.

ఆటగాళ్లను ఉపయోగించడం క్లీట్‌లతో బూట్లు, ఇవి ఫుట్‌బాల్ బూట్‌లకు చాలా పోలి ఉంటాయి.

పిచ్‌పై మీ స్థానం (మరియు మీరు ఆడే ఉపరితలం) ఆధారంగా, కొన్ని మోడల్‌లు ఇతరులకన్నా మెరుగ్గా ఉంటాయి. అవి తగినంత పట్టు మరియు సౌకర్యాన్ని అందిస్తాయి.

చేతి తొడుగులు తప్పనిసరి కాదు, కానీ సాధారణంగా సిఫార్సు చేయబడతాయి.

ఇది ఆటగాళ్లకు బంతిపై మెరుగైన పట్టును పొందడంలో లేదా వారి చేతులను రక్షించుకోవడంలో సహాయపడుతుంది.

కొత్త ఫుట్‌బాల్ గ్లోవ్‌ల కోసం వెతుకుతున్నారా? ఏది ఉత్తమమో ఇక్కడ చదవండి.

NFL జెర్సీ సంఖ్యలు

NFL జెర్సీ నంబరింగ్ సిస్టమ్ ఆటగాడి ప్రాథమిక స్థానంపై ఆధారపడి ఉంటుంది. కానీ ఏ ఆటగాడు - అతని సంఖ్యతో సంబంధం లేకుండా - ఏ ఇతర స్థానంలోనైనా ఆడవచ్చు.

రన్నింగ్ బ్యాక్‌లు కొన్ని సందర్భాల్లో వైడ్ రిసీవర్‌గా ప్లే చేయడం లేదా లైన్‌మ్యాన్ లేదా లైన్‌బ్యాకర్ షార్ట్ యార్డేజ్ పరిస్థితుల్లో ఫుల్‌బ్యాక్ లేదా టైట్ ఎండ్‌గా ఆడడం అసాధారణం కాదు.

ఏదేమైనప్పటికీ, 50-79 నంబర్‌లను ధరించిన ఆటగాళ్ళు అర్హత లేని నంబర్‌ను అర్హత ఉన్న స్థానంలో నివేదించడం ద్వారా వారు పొజిషన్ వెలుపల ఆడుతున్నట్లయితే ముందుగా అంపైర్‌కు తెలియజేయాలి.

ఈ నంబర్‌ను ధరించిన ఆటగాళ్లు బంతిని అలా పట్టుకోవడానికి అనుమతించరు.

ఇక్కడ సాధారణ ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>జెర్సీ నంబర్‌లు :

  • 1-19: క్వార్టర్‌బ్యాక్, కిక్కర్, పంటర్, వైడ్ రిసీవర్, రన్నింగ్ బ్యాక్
  • 20-29: రన్నింగ్ బ్యాక్, కార్నర్ బ్యాక్, సేఫ్టీ
  • 30-39: రన్నింగ్ బ్యాక్, కార్నర్ బ్యాక్, సేఫ్టీ
  • 40-49: రన్నింగ్ బ్యాక్, టైట్ ఎండ్, కార్నర్‌బ్యాక్, సేఫ్టీ
  • 50-59: అఫెన్సివ్ లైన్, డిఫెన్సివ్ లైన్, లైన్‌బ్యాకర్
  • 60-69: అఫెన్సివ్ లైన్, డిఫెన్సివ్ లైన్
  • 70-79: అఫెన్సివ్ లైన్, డిఫెన్సివ్ లైన్
  • 80-89: వైడ్ రిసీవర్, టైట్ ఎండ్
  • 90-99: డిఫెన్సివ్ లైన్, లైన్‌బ్యాకర్

ప్రీ-సీజన్ మ్యాచ్‌లలో, జట్లకు తరచుగా పెద్ద సంఖ్యలో ఆటగాళ్లు మిగిలి ఉన్నప్పుడు, ఆటగాళ్లు పైన పేర్కొన్న నిబంధనలకు వెలుపల నంబర్‌లను ధరించడానికి అనుమతించబడతారు.

తుది జట్టును స్థాపించినప్పుడు, పైన పేర్కొన్న మార్గదర్శకాల ప్రకారం ఆటగాళ్లు మళ్లీ నంబర్ చేయబడతారు.

అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్‌లో జరిమానాలు

ఆటను సజావుగా ఉంచడానికి, అంపైర్లు గడియారాన్ని చూస్తారు, ఆటగాడిని ఎదుర్కొన్నప్పుడు విజిల్ వేస్తారు (ఎందుకంటే ఆట ముగిసే సమయానికి), మరియు ఫౌల్‌లు జరిగినప్పుడు పెనాల్టీ ఫ్లాగ్‌ను గాలిలో విసురుతారు.

ఏదైనా అంపైర్ ఉల్లంఘన జరిగిన ప్రదేశానికి సమీపంలో పసుపు పెనాల్టీ జెండాను పెంచవచ్చు.

పెనాల్టీ ఫ్లాగ్ రిఫరీ పెనాల్టీని గుర్తించి, ఆటగాళ్లను, కోచింగ్ సిబ్బందిని మరియు ఇతర రిఫరీలను హెచ్చరించాలనుకుంటున్నట్లు సూచిస్తుంది. 

పెనాల్టీలు తరచుగా అపరాధ జట్టుకు ప్రతికూల యార్డ్‌లను కలిగిస్తాయి (అంపైర్ బంతిని వెనుకకు వేస్తే జట్టు గజాలను కోల్పోతుంది).

కొన్ని డిఫెన్సివ్ పెనాల్టీలు అటాకింగ్ సైడ్‌కి ఆటోమేటిక్ ఫస్ట్ డౌన్ ఇస్తాయి. 

బీన్ బ్యాగ్ లేదా అతని టోపీని విసిరివేయడం ద్వారా అదే రిఫరీ అదనపు జరిమానాలను సూచిస్తారు.

ఆట ముగిసినప్పుడు, గాయపడిన జట్టు పెనాల్టీని తీసుకుని మళ్లీ డౌన్‌గా ఆడవచ్చు లేదా మునుపటి గేమ్ ఫలితాన్ని అలాగే ఉంచుకుని తదుపరి డౌన్‌కు వెళ్లవచ్చు.

దిగువ విభాగంలో నేను కొన్ని జనాదరణ పొందిన జరిమానాలను చర్చిస్తాను.

తప్పుడు ప్రారంభం

చెల్లుబాటు అయ్యే గేమ్‌ను ప్రారంభించడానికి, ఆధీనంలో ఉన్న జట్టులోని ఆటగాళ్ళు (నేరం) పూర్తిగా నిలిచిపోవాలి.

ఒక ఆటగాడు మాత్రమే (కానీ ప్రమాదకర పంక్తిలో ఉన్న ఆటగాడు కాదు) మాత్రమే కదలగలడు, కానీ ఎల్లప్పుడూ స్క్రిమేజ్ లైన్‌కు సమాంతరంగా ఉంటుంది. 

బంతి ఆటలోకి రాకముందే దాడి చేసే ఆటగాడు కదిలినప్పుడు తప్పుడు ప్రారంభం ఏర్పడుతుంది. 

ఇది రిఫరీ తన తుపాకీని కాల్చడానికి ముందు స్థానం నుండి బయటపడి రేసును ప్రారంభించడం లాంటిది.

కొత్త ఆట ప్రారంభాన్ని అనుకరిస్తూ దాడి చేసే ఆటగాడు చేసే ఏదైనా కదలిక 5 గజాల ఎదురుదెబ్బతో జరిమానా విధించబడుతుంది (బంతిని 5 గజాలు వెనక్కి పెట్టడంతో).

ఆఫ్ సైడ్

ఆఫ్‌సైడ్ అంటే ఆఫ్‌సైడ్ అని అర్థం. ఆఫ్‌సైడ్ అనేది ఒక ఆటగాడు బాల్‌ను 'స్నాప్' చేసినప్పుడు స్క్రిమ్మేజ్ లైన్‌లో తప్పు వైపున ఉండి, ఆ విధంగా ఆటలోకి వచ్చినప్పుడు నేరం.

డిఫెండింగ్ టీమ్‌లోని ఆటగాడు ఆట ప్రారంభానికి ముందు స్క్రిమ్మేజ్ రేఖను దాటినప్పుడు, అది ఆఫ్‌సైడ్‌గా పరిగణించబడుతుంది.

పెనాల్టీగా, రక్షణ 5 గజాలు ఉపసంహరించుకుంటుంది.

డిఫెండింగ్ ఆటగాళ్ళు, నేరం వలె కాకుండా, బంతిని ఆడటానికి ముందు మోషన్‌లో ఉండవచ్చు, కానీ స్క్రిమ్మేజ్ రేఖను దాటకూడదు.

ఆఫ్‌సైడ్ అనేది ప్రధానంగా డిఫెన్స్‌కు పాల్పడే ఫౌల్, కానీ దాడికి కూడా ఇది జరగవచ్చు.

పట్టుకొని

ఆట సమయంలో, బంతిని కలిగి ఉన్న ఆటగాడు మాత్రమే గ్రహించబడవచ్చు. 

బంతిని ఆధీనంలో ఉంచుకోని ఆటగాడిని పట్టుకోవడాన్ని పట్టుకున్నట్లు చెబుతారు. ప్రమాదకర హోల్డింగ్ మరియు డిఫెన్సివ్ హోల్డింగ్ మధ్య వ్యత్యాసం ఉంది.

దాడి చేసే వ్యక్తి డిఫెండర్‌ను (ఆక్షేపణీయమైన పట్టుకోవడం) పట్టుకుని ఉంటే మరియు ఆ ఆటగాడు అతని చేతులు, చేతులు లేదా అతని శరీరంలోని ఇతర భాగాలను ఉపయోగించి డిఫెండింగ్ ప్లేయర్‌ను బాల్ క్యారియర్‌ను ఎదుర్కోకుండా నిరోధించినట్లయితే, అతని జట్టు 10-గజాల డ్రాప్‌తో జరిమానా విధించబడుతుంది.

ఒక డిఫెండర్ అటాకర్‌ను (డిఫెన్సివ్ హోల్డింగ్) పట్టుకుని ఉంటే మరియు ఈ ఆటగాడు బంతి లేని అటాకింగ్ ప్లేయర్‌ని ఎదుర్కొంటాడు లేదా పట్టుకుంటే, అతని జట్టు 5 గజాలను కోల్పోతుంది మరియు దాడి ఆటోమేటిక్‌గా మొదట గెలుస్తుంది.

పాస్ జోక్యం

డిఫెండర్ బంతిని పట్టుకోకుండా నిరోధించడానికి దాడి చేసే వ్యక్తిని నెట్టకూడదు లేదా తాకకూడదు. అతను బంతిని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు మాత్రమే పరిచయం ఉండాలి.

ఒక ఆటగాడు న్యాయమైన క్యాచ్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్న మరొక ఆటగాడితో అక్రమ సంబంధం పెట్టుకున్నప్పుడు పాస్ జోక్యం ఏర్పడుతుంది. 

NFL రూల్‌బుక్ ప్రకారం, పాస్ జోక్యం అనేది ఆటగాడిని పట్టుకోవడం, లాగడం మరియు ట్రిప్ చేయడం మరియు ఆటగాడి ముఖంలోకి చేతులు తీసుకురావడం లేదా రిసీవర్ ముందు కటింగ్ మోషన్ చేయడం వంటివి ఉంటాయి.

పెనాల్టీగా, టీమ్ ఉల్లంఘన జరిగిన ప్రదేశం నుండి దాడిని కొనసాగిస్తుంది, ఆటోమేటిక్ 1వ డౌన్‌గా లెక్కించబడుతుంది.

వ్యక్తిగత ఫౌల్ (వ్యక్తిగత ఫౌల్)

వ్యక్తిగత నేరాలు ఫుట్‌బాల్‌లో చెత్త నేరాలుగా పరిగణించబడతాయి ఎందుకంటే అవి గౌరవం మరియు క్రీడాస్ఫూర్తి నియమాలను ఉల్లంఘిస్తాయి.

ఫుట్‌బాల్‌లో వ్యక్తిగత ఫౌల్ అనేది అనవసరంగా కఠినమైన లేదా మురికిగా ఆడటం వల్ల ఏర్పడే నేరం, అది మరొక ఆటగాడిని గాయపరిచే ప్రమాదం ఉంది. 

వ్యక్తిగత నేరాలకు ఉదాహరణలు:

  • హెల్మెట్ నుండి హెల్మెట్ పరిచయం
  • ప్రత్యర్థి మోకాళ్లకు వ్యతిరేకంగా హెల్మెట్
  • మైదానం వెలుపల టాకిల్ చేయండి
  • లేదా రిఫరీ క్రీడా వ్యతిరేకమని భావించే మరేదైనా

15 గజాల పెనాల్టీ ఇవ్వబడుతుంది మరియు గాయపడిన జట్టుకు స్వయంచాలకంగా 1వ డౌన్ ఇవ్వబడుతుంది.

ఆట ఆలస్యం

ఒక ఆట ముగిసినప్పుడు, తదుపరి ఆట ప్రారంభమవుతుంది. ఆట గడియారం ముగిసేలోపు దాడి చేసేవారు బంతిని తిరిగి ఆటలోకి తీసుకురావాలి.

అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్‌లో, ఆట గడియారం ముగిసేలోపు ఒక స్నాప్ లేదా ఫ్రీ కిక్ ద్వారా బంతిని ప్లే చేయడంలో విఫలమైతే, ఆటను ఆలస్యం చేసినందుకు ప్రమాదకర జట్టుకు 5 గజాల జరిమానా విధించబడుతుంది. 

ఈ సమయ పరిమితి పోటీని బట్టి మారుతూ ఉంటుంది మరియు బాల్ ఆడటానికి సిద్ధంగా ఉందని అంపైర్ సూచించిన సమయం నుండి తరచుగా 25 సెకన్లు ఉంటుంది.

వెనుక అక్రమ బ్లాక్

ఫుట్‌బాల్‌లోని అన్ని బ్లాక్‌లు ముందు నుండి తయారు చేయబడాలని నియమం, ఎప్పుడూ వెనుక నుండి. 

ఒక ఆటగాడు బంతిని కలిగి ఉండని ప్రత్యర్థి ఆటగాడితో నడుము పైన మరియు వెనుక నుండి శారీరక సంబంధాన్ని ఏర్పరుచుకున్నప్పుడు ఫుట్‌బాల్‌లో వెనుక ఉన్న చట్టవిరుద్ధమైన బ్లాక్‌ని పెనాల్టీ అంటారు. 

ఈ పెనాల్టీ ఉల్లంఘన స్థలం నుండి 10-గజాల పెనాల్టీకి దారి తీస్తుంది.

'భౌతిక పరిచయం' అంటే అతని చేతులు లేదా చేతులను ఉపయోగించి ప్రత్యర్థిని అతని కదలికను ప్రభావితం చేసే విధంగా వెనుక నుండి నెట్టడం. 

నడుము క్రింద నిరోధించడం

ఇందులో బాల్ క్యారియర్ కాని ఆటగాడిని 'బ్లాక్' చేయడం జరుగుతుంది.

నడుము క్రింద ఉన్న చట్టవిరుద్ధమైన బ్లాక్‌లో (ఏ దిశ నుండి అయినా), బ్లాకర్ తన బెల్ట్‌లైన్ క్రింద ఉన్న డిఫెండర్‌ను సంప్రదించడానికి చట్టవిరుద్ధంగా తన భుజాన్ని ఉపయోగిస్తాడు. 

ఇది చట్టవిరుద్ధం ఎందుకంటే ఇది తీవ్రమైన గాయాలను కలిగించవచ్చు - ముఖ్యంగా మోకాలి మరియు చీలమండకు - మరియు ఈ చర్య డిఫెండర్‌ను కదలకుండా చేస్తుంది కాబట్టి బ్లాకర్‌కు అన్యాయమైన ప్రయోజనం.

పెనాల్టీ NFL, NCAA (కళాశాల/విశ్వవిద్యాలయం) మరియు ఉన్నత పాఠశాలలో 15 గజాలు. NFLలో, ఆడుకునేటప్పుడు మరియు ఆధీనంలో మార్పు వచ్చిన తర్వాత నడుము క్రింద నిరోధించడం చట్టవిరుద్ధం.

క్లిప్పింగ్

క్లిప్పింగ్ నిషేధించబడింది ఎందుకంటే ఇది అనుషంగిక మరియు క్రూసియేట్ లిగమెంట్స్ మరియు నెలవంక వంటి గాయాలకు కారణమయ్యే అవకాశం ఉంది.

క్లిప్పింగ్ అనేది ప్రత్యర్థి బంతిని కలిగి ఉండకపోతే, ప్రత్యర్థిపై వెనుక నుండి నడుము క్రింద దాడి చేయడం.

క్లిప్పింగ్‌లో బ్లాక్ తర్వాత ప్రత్యర్థి కాళ్లపైకి వెళ్లడం కూడా ఉంటుంది.

ఇది సాధారణంగా చట్టవిరుద్ధం, కానీ నేషనల్ ఫుట్‌బాల్ లీగ్‌లో క్లోజ్-లైన్ ప్లేలో మోకాలి పైన క్లిప్ చేయడం చట్టబద్ధం.

క్లోజ్ లైన్ అనేది సాధారణంగా ప్రమాదకర టాకిల్స్‌తో ఆక్రమించబడిన స్థానాల మధ్య ప్రాంతం. ఇది స్క్రిమ్మేజ్ లైన్ యొక్క ప్రతి వైపు మూడు గజాల వరకు విస్తరించి ఉంటుంది.

చాలా లీగ్‌లలో, క్లిప్పింగ్ కోసం పెనాల్టీ 15 గజాలు, మరియు రక్షణ ద్వారా కట్టుబడి ఉంటే, ఆటోమేటిక్ ఫస్ట్ డౌన్. 

చాప్ బ్లాక్

ఒక చాప్ బ్లాక్ చట్టవిరుద్ధం మరియు ఒక ఆటగాడిని ఇద్దరు ప్రత్యర్థులు బ్లాక్ చేసినప్పుడు, ఒకటి ఎత్తు మరియు మరొకటి తక్కువ, ఆటగాడు పడిపోయేలా చేస్తుంది.

చాప్ బ్లాక్ అనేది అటాకర్ చేత బ్లాక్ చేయబడినది, ఇక్కడ దాడి చేసే ఆటగాడు డిఫెండింగ్ ప్లేయర్‌ను తొడ ప్రాంతంలో లేదా దిగువ భాగంలో అడ్డుకుంటాడు, అయితే మరొక దాడి చేసే ఆటగాడు అదే డిఫెన్సివ్ ప్లేయర్‌పై నడుము పైన దాడి చేస్తాడు.

బ్లాకర్ యొక్క ప్రత్యర్థి నడుము పైన పరిచయాన్ని ప్రారంభించినా, లేదా బ్లాకర్ తన ప్రత్యర్థి నుండి తప్పించుకోవడానికి ప్రయత్నించినా మరియు సంప్రదింపు ఉద్దేశపూర్వకంగా కానట్లయితే అది జరిమానా కాదు.

ఒక అక్రమ చాప్ బ్లాక్ కోసం జరిమానా 15 గజాల నష్టం.

కిక్కర్/పంటర్/హోల్డర్‌ను రఫ్ చేయడం

కిక్కర్/పంటర్‌ని రఫింగ్ చేయడం అంటే ఒక డిఫెండింగ్ ప్లేయర్ కిక్కింగ్/పంటింగ్ ప్లే సమయంలో కిక్కర్ లేదా పంటర్‌లోకి దూసుకెళ్లడం.

కిక్కర్‌తో పరిచయం తీవ్రంగా ఉంటే తరచుగా రఫింగ్ ద కిక్కర్ పెనాల్టీ ఇవ్వబడుతుంది.

ఒక డిఫెండింగ్ ఆటగాడు కిక్కర్ యొక్క నిలబడి ఉన్న కాలును అతని తన్నుతున్న కాలు గాలిలో ఉన్నప్పుడు తాకినప్పుడు లేదా రెండు పాదాలను నేలపై ఉంచిన తర్వాత కిక్కర్‌తో పరిచయం ఏర్పడినప్పుడు కిక్కర్/పంటర్ రఫ్ చేయడం జరుగుతుంది. 

ఫీల్డ్ గోల్ కిక్ హోల్డర్‌కు కూడా ఈ నియమం వర్తిస్తుంది, ఎందుకంటే అతను రక్షణ లేని ఆటగాడు.

కాంటాక్ట్ తీవ్రంగా లేకుంటే, లేదా కిక్కర్ కాంటాక్ట్‌కు ముందు రెండు పాదాలను తిరిగి నేలపై ఉంచి, డిఫెండర్‌పై నేలపై పడినా అది నేరం కాదు.

చాలా పోటీలలో అటువంటి ఉల్లంఘనకు పెనాల్టీ 15 గజాలు మరియు ఆటోమేటిక్ ఫస్ట్ డౌన్.

అటువంటి ఉల్లంఘన సంభవించినట్లయితే, ఒక పాయింట్‌పై స్వాధీనంని వదులుకునే బృందం ఫలితంగా దాని స్వాధీనంని కలిగి ఉంటుంది.

విజయవంతంగా తన్నబడిన ఫీల్డ్ గోల్‌పై ఉల్లంఘన జరిగితే, దాడి చేసే జట్టు పెనాల్టీని అంగీకరించి, "టేకింగ్"గా సూచించబడే టచ్‌డౌన్ స్కోర్ చేయాలనే ఆశతో డ్రైవ్‌ను కొనసాగించాలని ఎంచుకుంటే తప్ప, తదుపరి కిక్‌ఆఫ్‌లో యార్డేజ్ అంచనా వేయబడుతుంది. బోర్డ్ ఆఫ్ పాయింట్”.

ఈ పెనాల్టీని 'రన్నింగ్ ఇన్ ది కిక్కర్'తో కంగారు పెట్టవద్దు (క్రింద చూడండి).  

కిక్కర్‌లోకి పరుగెత్తుతోంది

కిక్కర్‌ని రఫ్ చేయడంతో పోల్చినప్పుడు కిక్కర్‌లోకి పరిగెత్తడం తక్కువ తీవ్రంగా పరిగణించబడుతుంది.

డిఫెండింగ్ ఆటగాడు కిక్కర్/పంటర్ యొక్క కికింగ్ లెగ్‌తో సంబంధాన్ని ఏర్పరుచుకున్నప్పుడు లేదా కిక్ తర్వాత నేలపై రెండు పాదాలతో సురక్షితంగా ల్యాండ్ కాకుండా పంటర్/కిక్కర్‌ను నిరోధించినప్పుడు ఇది సంభవిస్తుంది.

ఒక డిఫెన్సివ్ ప్లేయర్ కిక్కర్ స్వింగింగ్ లెగ్‌కి తగిలితే, అది కిక్కర్‌లోకి పరిగెత్తినట్లుగా పరిగణించబడుతుంది. 

కిక్కర్‌లోకి పరుగెత్తడం అనేది తక్కువ తీవ్రమైన పెనాల్టీ మరియు జట్టుకు 5-గజాల నష్టం.

ఆఫ్‌సైడ్ వంటి ఆటోమేటిక్ ఫస్ట్ డౌన్‌తో రాని కొన్ని పెనాల్టీలలో ఇది ఒకటి.

పాసర్‌ని రఫ్ చేయడం

బంతిని కలిగి ఉండగా (ఉదా. క్వార్టర్‌బ్యాక్ సాక్) ఫార్వర్డ్ పాస్‌ను విసిరేందుకు ప్రయత్నించే ఆటగాడిని సంప్రదించడానికి డిఫెండర్లు అనుమతించబడతారు.

అయితే, బంతిని విడుదల చేసిన తర్వాత, మొమెంటం ద్వారా ప్రాంప్ట్ చేయబడితే తప్ప, డిఫెండర్లు క్వార్టర్‌బ్యాక్‌తో పరిచయం చేసుకోవడానికి అనుమతించబడరు.

బంతిని విడుదల చేసిన తర్వాత పరిచయం ఉల్లంఘన లేదా మొమెంటం ఫలితంగా జరిగిందా అనే విషయంలో రిఫరీ కేసు వారీగా తీర్పునిస్తారు.

పాసర్‌ను రఫ్ చేయడం అనేది ఒక నేరం, దీనిలో డిఫెండింగ్ ఆటగాడు ఫార్వర్డ్ పాస్ విసిరిన తర్వాత క్వార్టర్‌బ్యాక్‌తో అక్రమ సంబంధం కలిగి ఉంటాడు.

పెనాల్టీ లీగ్‌పై ఆధారపడి 10 లేదా 15 గజాలు మరియు నేరం కోసం ఆటోమేటిక్ ఫస్ట్ డౌన్.

డిఫెండర్ పాసర్‌ను ఎత్తుకుని నేలకు నొక్కడం లేదా అతనితో కుస్తీ పట్టడం వంటి బెదిరింపు చర్యలను చేస్తే, పాసర్‌ను రఫ్ చేయడం కూడా అంటారు.

పాసర్‌ను ఎదుర్కొనే ఆటగాడు హెల్మెట్-టు-హెల్మెట్ కాంటాక్ట్ చేసినా లేదా అతని శరీరం యొక్క పూర్తి బరువుతో పాసర్‌పైకి వచ్చినా దానిని కూడా పిలుస్తారు.

రఫింగ్ నియమానికి మినహాయింపు ఏమిటంటే, పాసర్ బంతిని విసిరిన తర్వాత మళ్లీ ఆడినప్పుడు, అంటే బంతిని స్వాధీనం చేసుకున్న డిఫెండింగ్ ఆటగాడిని నిరోధించడం, తడబాటును సరిచేయడం లేదా ఢీకొనడం వంటి ప్రయత్నం.

ఈ సందర్భాలలో, పాసర్‌ను ఇతర ఆటగాడిలాగా పరిగణిస్తారు మరియు చట్టబద్ధంగా తాకబడవచ్చు.

పాసర్‌ను రఫ్ చేయడం సైడ్ పాస్‌లు లేదా బ్యాక్ పాస్‌లకు కూడా వర్తించదు.

ఆక్రమణ

వివిధ లీగ్‌లు/పోటీలలో ఆక్రమణకు భిన్నమైన నిర్వచనం ఉంటుంది. దానికి తగినది పెనాల్టీ: అంటే 5 గజాల నష్టం.

NFLలో, ఒక డిఫెన్సివ్ ప్లేయర్ చట్టవిరుద్ధంగా స్క్రిమ్మేజ్ రేఖను దాటి ప్రత్యర్థిని సంప్రదించినప్పుడు లేదా బంతిని ఆడటానికి ముందు క్వార్టర్‌బ్యాక్‌కు స్పష్టమైన మార్గాన్ని కలిగి ఉన్నప్పుడు ఆక్రమణ జరుగుతుంది. 

తప్పుడు ప్రారంభం వలె ఆట వెంటనే నిలిపివేయబడుతుంది. ఈ ఉల్లంఘన NCAAలో ఆఫ్‌సైడ్ పెనాల్టీ అవుతుంది.

హైస్కూల్‌లో, ఆక్రమణలో సంప్రదింపులు జరిగినా, చేయకున్నా, రక్షణ ద్వారా తటస్థ జోన్‌లోని ఏదైనా క్రాసింగ్ ఉంటుంది.

ఇది ఆఫ్‌సైడ్/ఆఫ్‌సైడ్ లాగానే ఉంటుంది, ఇది జరిగినప్పుడు తప్ప, గేమ్ ప్రారంభించడానికి అనుమతించబడదు.

ఆఫ్‌సైడ్ మాదిరిగానే, నేరం చేసిన జట్టుకు 5 గజాల జరిమానా విధించబడుతుంది.

NCAAలో, ఒక ప్రమాదకర ఆటగాడు బంతిని కేంద్రం తాకిన తర్వాత, అది ఇంకా అమలులోకి రాన తర్వాత స్క్రిమ్మేజ్ రేఖను దాటి వెళ్లినప్పుడు ఆక్రమణ జరిమానా అని పిలుస్తారు.

కళాశాల ఫుట్‌బాల్‌లో డిఫెన్సివ్ ప్లేయర్‌లకు ఎటువంటి ఆక్రమణ లేదు.

హెల్మెట్‌కు హెల్మెట్ ఢీకొంది

తీవ్రమైన గాయం కలిగించే అవకాశం ఉన్నందున ఈ రకమైన పరిచయాన్ని చివరకు లీగ్ అధికారులు చాలా సంవత్సరాల తర్వాత ప్రమాదకరమైన ఆటగా పరిగణించారు.

NFL, కెనడియన్ ఫుట్‌బాల్ లీగ్ (CFL) మరియు NCAA వంటి ప్రధాన ఫుట్‌బాల్ లీగ్‌లు హెల్మెట్-టు-హెల్మెట్ ఢీకొనే విషయంలో కఠినమైన వైఖరిని తీసుకున్నాయి.

ఫుట్‌బాల్ ఆటగాళ్ళపై పదేపదే జరిగిన కంకషన్‌ల ప్రభావాలపై మరియు క్రానిక్ ట్రామాటిక్ ఎన్‌సెఫలోపతి (CTE)కి సంబంధించిన కొత్త ఆవిష్కరణల గురించి కాంగ్రెస్‌లో జరిపిన పరిశోధన ప్రేరణ.

ఇతర సాధ్యమయ్యే గాయాలలో తల గాయాలు, వెన్నుపాము గాయాలు మరియు మరణం కూడా ఉన్నాయి. 

హెల్మెట్-టు-హెల్మెట్ తాకిడి అనేది ఇద్దరు ఆటగాళ్ల హెల్మెట్‌లు పెద్ద మొత్తంలో శక్తితో సంబంధాన్ని ఏర్పరచుకునే సంఘటనలు.

చాలా ఫుట్‌బాల్ పోటీలలో ఉద్దేశపూర్వకంగా హెల్మెట్-టు-హెల్మెట్ ఢీకొనడం అనేది పెనాల్టీ.

పెనాల్టీ 15 గజాలు, ఆటోమేటిక్ 1వ డౌన్‌తో.

హెల్మెట్ తయారీదారులు తమ వినియోగదారులను అటువంటి ప్రభావాల వల్ల కలిగే గాయాల నుండి ఉత్తమంగా రక్షించడానికి వారి డిజైన్‌లను నిరంతరం మెరుగుపరుస్తూ ఉంటారు.

గుర్రపు కాలర్ టాకిల్

గుర్రపు కాలర్ టాకిల్ ముఖ్యంగా ప్రమాదకరమైనది ఎందుకంటే టాకిల్ చేయబడిన ఆటగాడి యొక్క ఇబ్బందికరమైన స్థానం, అతను తరచుగా తన శరీర బరువులో ఒకటి లేదా రెండు కాళ్ళు చిక్కుకొని మెలితిప్పిన కదలికలో వెనుకకు పడిపోతాడు.

ఆటగాడి పాదం మట్టిగడ్డలో మరియు డిఫెండర్ యొక్క అదనపు బరువుతో చిక్కుకున్నట్లయితే ఇది మరింత తీవ్రమవుతుంది. 

హార్స్-కాలర్ టాకిల్ అనేది ఒక డిఫెండర్ జెర్సీ వెనుక కాలర్ లేదా భుజం ప్యాడ్‌ల వెనుక భాగాన్ని పట్టుకుని, అతని పాదాలను అతని కింద నుండి బయటకు తీయడానికి వెంటనే బాల్ క్యారియర్‌ను బలవంతంగా క్రిందికి లాగడం ద్వారా మరొక ఆటగాడిని ఎదుర్కొనే యుక్తి. 

సాధ్యమయ్యే గాయాలలో క్రూసియేట్ లిగమెంట్ బెణుకులు లేదా మోకాళ్లలో కన్నీళ్లు (ACL మరియు MCLతో సహా) మరియు చీలమండలు మరియు టిబియా మరియు ఫైబులా యొక్క పగుళ్లు ఉన్నాయి.

ఏదేమైనప్పటికీ, గుర్రపు కాలర్ టాకిల్‌లు స్క్రిమ్మేజ్ లైన్ దగ్గర ప్రదర్శించబడతాయి.

NFLలో, గుర్రపు కాలర్ టాకిల్ 15-గజాల పెనాల్టీకి దారి తీస్తుంది మరియు డిఫెన్స్ ద్వారా తయారు చేయబడినట్లయితే ఆటోమేటిక్ ఫస్ట్ డౌన్ అవుతుంది.

ఇది తరచుగా ఆటగాడికి అసోసియేషన్ విధించిన జరిమానాకు దారి తీస్తుంది.

ఫేస్ మాస్క్ పెనాల్టీ

ఈ పెనాల్టీ నేరం, రక్షణ మరియు ప్రత్యేక జట్లలోని ఆటగాళ్లపై విధించబడుతుంది. హెల్మెట్‌తో యాదృచ్ఛిక పరిచయం సాధారణంగా జరిమానా విధించబడదు. 

ఏ ఆటగాడు అనుమతించబడడు ముఖం ముసుగు మరొక ఆటగాడి నుండి పట్టుకోండి లేదా లాగండి.

రిమ్స్, ఇయర్ హోల్స్ మరియు ప్యాడింగ్‌తో సహా హెల్మెట్ యొక్క ఇతర భాగాలను పట్టుకోవడం వరకు పెనాల్టీ విస్తరించబడుతుంది. 

ఈ నియమానికి ప్రధాన కారణం మళ్లీ ప్లేయర్ భద్రత.

ఇది చాలా ప్రమాదకరమైనది మరియు మెడ మరియు తలకు గాయాలయ్యే అవకాశం ఉంది, ఎందుకంటే శరీరం కదులుతున్న దిశకు వ్యతిరేక దిశలో హెల్మెట్‌ను పైకి లాగవచ్చు.

కాంటాక్ట్ ఉద్దేశపూర్వకంగా ఉందా లేదా ఫేస్‌మాస్క్ పెనాల్టీకి హామీ ఇచ్చేంత తీవ్రంగా ఉందా అనేది తరచుగా అంపైర్ విచక్షణకు వదిలివేయబడుతుంది.

హైస్కూల్ ఫుట్‌బాల్‌లో, ఒక ఆటగాడు మరొక ఆటగాడి హెల్మెట్‌ను తాకడం ద్వారా ఫేస్‌మాస్క్ పెనాల్టీని పొందవచ్చు.

ఈ నియమం యువ ఆటగాళ్లను రక్షించడానికి ఉద్దేశించబడింది.

కళాశాల ఫుట్‌బాల్‌లో, అయితే, NCAA NFLకి సమానమైన నిబంధనలను అనుసరిస్తుంది, ఇక్కడ హెల్మెట్‌ను పట్టుకోవడం మరియు మార్చడం పెనాల్టీకి దారి తీస్తుంది.

NFL రూల్‌బుక్ ప్రకారం, ఫేస్‌మాస్క్ పెనాల్టీలు 15-గజాల పెనాల్టీకి దారితీస్తాయి.

దాడి చేసే జట్టు పెనాల్టీకి పాల్పడితే, అది నష్టానికి దారితీయవచ్చు లేదా తగ్గవచ్చు.

ఒక డిఫెండర్ నేరానికి పాల్పడితే, దాడి చేసే జట్టు ముందుగా ఆటోమేటిక్‌గా సంపాదించవచ్చు.

పెనాల్టీ చాలా తీవ్రమైనదని అంపైర్లు కనుగొన్నారని అనుకుందాం, అప్పుడు పెనాల్టీ మరింత తీవ్రంగా ఉంటుంది.

ఉదాహరణకు, ఉల్లంఘించిన ఆటగాడు మరొక ఆటగాడి హెల్మెట్‌ను చీల్చివేస్తాడు లేదా ఇతర ఆటగాడిని నేలపైకి విసిరేందుకు ఫేస్‌మాస్క్‌పై అతని పట్టును ఉపయోగిస్తాడు.

అలాంటప్పుడు, క్రీడాకారుడు అసమాన ప్రవర్తన కారణంగా సస్పెండ్ చేయబడవచ్చు.

అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ నిబంధనలు మరియు నిర్వచనాలు

సరిగ్గా అర్థం చేసుకోవడానికి మరియు అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ నుండి ఎక్కువ ప్రయోజనం పొందడానికి, మీరు కీలక నిబంధనలు మరియు నిర్వచనాలతో మిమ్మల్ని మీరు పరిచయం చేసుకోవాలి.

కింది జాబితా మీరు తెలుసుకోవలసిన ప్రాథమిక అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ నిబంధనల యొక్క అవలోకనాన్ని అందిస్తుంది:

  • వెనుకబడిన వారిని: ప్రమాదకర ఆటగాళ్ళ సమూహం - రన్నింగ్ బ్యాక్‌లు మరియు క్వార్టర్‌బ్యాక్ - వీరు స్కిమ్మేజ్ లైన్ వెనుక వరుసలో ఉంటారు.
  • డౌన్: బంతిని ఆడినప్పుడు ప్రారంభమయ్యే చర్య మరియు బంతి 'డెడ్' అని ప్రకటించబడినప్పుడు ముగుస్తుంది (అంటే ఆట పూర్తయింది). బంతిని 10 గజాల ముందుకు తీసుకురావడానికి నేరం నాలుగు డౌన్‌లను పొందుతుంది. అది విఫలమైతే, బంతిని ప్రత్యర్థికి లొంగిపోవాలి, సాధారణంగా నాల్గవ డౌన్‌లో 'పాయింట్' ద్వారా.
  • డ్రైవ్: నేరం బంతిని కలిగి ఉన్నప్పుడు, అది స్కోర్ చేసే వరకు లేదా 'పాయింట్లు' పొందే వరకు మరియు ప్రత్యర్థి జట్టు బంతిపై నియంత్రణ సాధించే వరకు ఆడిన సిరీస్.
  • ముగింపు జోన్: మైదానం యొక్క ప్రతి చివర 10 గజాల పొడవు ప్రాంతం. మీరు బంతితో ఎండ్ జోన్‌లోకి ప్రవేశించినప్పుడు మీరు టచ్‌డౌన్ స్కోర్ చేస్తారు. మీరు బంతిని కలిగి ఉన్నప్పుడు మీ స్వంత ఎండ్ జోన్‌లో పోరాడినట్లయితే, ఇతర జట్టు భద్రతను పొందుతుంది (విలువైన 2 పాయింట్లు).
  • ఫెయిర్ క్యాచ్: పంట్ రిటర్నర్ తన చాచిన చేతిని తన తలపైకి స్వింగ్ చేసినప్పుడు. సరసమైన క్యాచ్ సిగ్నల్ తర్వాత, ఒక ఆటగాడు బంతితో పరుగెత్తలేడు లేదా ప్రత్యర్థి దానిని తాకకూడదు.
  • ఫీల్డ్ గోల్ / ఫీల్డ్ గోల్: ఒక కిక్, మూడు పాయింట్లు విలువైనది, అది మైదానంలో ఎక్కడైనా తీసుకోవచ్చు, కానీ సాధారణంగా గోల్ పోస్ట్‌ల నుండి 40 గజాలలోపు తీసుకోబడుతుంది. అదనపు పాయింట్ వలె, బార్ పైన మరియు పోస్ట్‌ల మధ్య కిక్ తప్పనిసరిగా కాల్చాలి. 
  • తడబడు: పరిగెడుతున్నప్పుడు లేదా దానిని ఎదుర్కొనేటప్పుడు బంతిని స్వాధీనం చేసుకోవడం. అటాకింగ్ మరియు డిఫెండింగ్ టీమ్ రెండూ తడబాటును తిరిగి పొందగలవు. డిఫెన్స్ బంతిని స్వాధీనం చేసుకుంటే, దానిని టర్నోవర్ అంటారు.
  • హ్యాండ్ఆఫ్ను: దాడి చేసే ఆటగాడు (సాధారణంగా క్వార్టర్‌బ్యాక్) బంతిని మరొక దాడి చేసే ఆటగాడికి పంపే చర్య. హ్యాండ్‌ఆఫ్‌లు సాధారణంగా క్వార్టర్‌బ్యాక్ మరియు రన్నింగ్ బ్యాక్ మధ్య జరుగుతాయి.
  • హాష్ మార్కులు: మైదానంలో 1 గజాన్ని సూచించే ఫీల్డ్ మధ్యలో ఉన్న పంక్తులు. ప్రతి గేమ్‌కు, మునుపటి గేమ్‌లో బాల్ క్యారియర్ ఎక్కడ పరిష్కరించబడిందనే దానిపై ఆధారపడి, బంతి హాష్ మార్కుల మధ్య లేదా హాష్ మార్కుల పైన ఉంచబడుతుంది.
  • కుక్కు: ఒక జట్టులోని 11 మంది ఆటగాళ్లు మైదానంలో కలిసి వ్యూహం గురించి చర్చించినప్పుడు. నేరంపై, క్వార్టర్‌బ్యాక్ హడిల్‌లో నాటకాలను దాటుతుంది.
  • అసంపూర్తి: దాడి చేస్తున్న జట్టు దానిని పట్టుకోలేకపోయినందున నేలపై పడే ఫార్వర్డ్ పాస్, లేదా ఒక ఆటగాడిని డ్రాప్ చేసే లేదా మైదానం వెలుపల పట్టుకునే పాస్.
  • అంతరఖండనం: ఒక డిఫెండర్ క్యాచ్ చేసిన అటాకింగ్ పాస్, దీని వలన అటాకర్ బంతిపై నియంత్రణ కోల్పోతాడు.
  • తన్నివేయుట: బంతిని ఆటలో ఉంచే ఫ్రీ కిక్. మొదటి మరియు మూడవ త్రైమాసికాల ప్రారంభంలో మరియు ప్రతి టచ్‌డౌన్ మరియు విజయవంతమైన ఫీల్డ్ గోల్ తర్వాత కిక్‌ఆఫ్ ఉపయోగించబడుతుంది.
  • పెనుగులాట రేఖ: ప్రతి కొత్త ఆట కోసం ఫుట్‌బాల్ ఉంచబడిన మైదానం యొక్క వెడల్పును విస్తరించే ఊహాత్మక రేఖ. బంతి తిరిగి ఆటలోకి వచ్చే వరకు నేరం లేదా రక్షణ రేఖను దాటదు.
  • రౌడీ: ఒక ఆటగాడు తన చేతుల నుండి బంతిని పడవేసి, బంతి నేలను తాకడానికి ముందు తన్నాడు. 10 గజాలు ముందుకు వెళ్లలేనందున, నేరం డిఫెన్స్‌కు స్వాధీనంను వదులుకోవాల్సినప్పుడు సాధారణంగా ఒక పాయింట్ నాల్గవ స్థానంలో స్కోర్ చేయబడుతుంది.
  • రెడ్ జోన్: 20-గజాల లైన్ నుండి ప్రత్యర్థి గోల్ లైన్ వరకు ఉన్న అనధికారిక ప్రాంతం. 
  • కిక్/పంట్ రిటర్న్: ఒక కిక్ లేదా పాయింట్‌ని అందుకోవడం మరియు గణనీయమైన మొత్తంలో గజాలను స్కోర్ చేయడం లేదా పొందడం అనే ఉద్దేశ్యంతో ప్రత్యర్థి గోల్ లైన్‌కు పరిగెత్తడం.
  • పరుగెత్తటం: బంతిని పాస్ చేయడం ద్వారా కాకుండా పరిగెత్తడం ద్వారా ముందుకు నడిపించండి. రన్నింగ్ బ్యాక్‌ను కొన్నిసార్లు రషర్ అని కూడా అంటారు.
  • సాక్: ఒక డిఫెండర్ క్వార్టర్‌బ్యాక్‌ను స్కిమ్మేజ్ లైన్‌కు వెనుకగా ఎదుర్కొన్నప్పుడు, దాడి చేసే జట్టు గజాలను కోల్పోతుంది.
  • భద్రత: ఒక స్కోర్, రెండు పాయింట్లు విలువైనది, అతని స్వంత ఎండ్ జోన్‌లో బంతిని కలిగి ఉన్న ప్రమాదకర ఆటగాడిని ఎదుర్కోవడం ద్వారా రక్షణ పొందుతుంది.
  • సెకండరీ: నలుగురు డిఫెన్సివ్ ప్లేయర్‌లు పాస్‌కు వ్యతిరేకంగా డిఫెండింగ్ చేసి, లైన్‌బ్యాకర్ల వెనుక వరుసలో ఉన్నారు మరియు అటాక్ రిసీవర్లకు ఎదురుగా మైదానం మూలల్లో విశాలంగా ఉన్నారు.
  • స్నాప్: బంతి మధ్యలో నుంచి క్వార్టర్‌బ్యాక్‌కి లేదా కిక్ ప్రయత్నంలో హోల్డర్‌కి లేదా పంటర్‌కి 'స్నాప్' (కాళ్ల మధ్య) చేసే చర్య. స్నాప్ సంభవించినప్పుడు, బంతి అధికారికంగా ఆటలో ఉంది మరియు చర్య ప్రారంభమవుతుంది.

చివరిగా

అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ ఎలా ఆడబడుతుందో ఇప్పుడు మీకు తెలుసు కాబట్టి, మీ కోసం ఆటలు చాలా స్పష్టంగా ఉంటాయి.

లేదా మీరు అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ కోసం శిక్షణను ప్రారంభించవచ్చు!

మీరు మరింత చదవాలనుకుంటున్నారా? NFL డ్రాఫ్ట్ వాస్తవానికి ఎలా పనిచేస్తుందనే దాని గురించి నా విస్తృతమైన పోస్ట్‌ను చూడండి

జూఫ్ నస్సెల్డర్, referees.eu వ్యవస్థాపకుడు, కంటెంట్ విక్రయదారుడు, తండ్రి మరియు అన్ని రకాల క్రీడల గురించి రాయడానికి ఇష్టపడతాడు మరియు అతని జీవితంలో చాలా వరకు అతను చాలా క్రీడలు కూడా ఆడాడు. ఇప్పుడు 2016 నుండి, అతను మరియు అతని బృందం విశ్వసనీయ పాఠకులకు వారి క్రీడా కార్యకలాపాలలో సహాయపడటానికి సహాయకరమైన బ్లాగ్ కథనాలను సృష్టిస్తున్నారు.