నా పాఠకుల కోసం నేను ఈ వ్యాసాలు వ్రాసినందుకు చాలా సంతోషంగా ఉంది, మీరు. సమీక్షలు వ్రాయడానికి నేను చెల్లింపును అంగీకరించను, ఉత్పత్తులపై నా అభిప్రాయం నా స్వంతం, కానీ నా సిఫార్సులు మీకు సహాయకరంగా అనిపిస్తే మరియు మీరు లింక్లలో ఒకదాని ద్వారా ఏదైనా కొనుగోలు చేస్తే నేను దానిపై కమీషన్ పొందవచ్చు. మరింత సమాచారం
బంతి మీకు తగిలితే ఏమి జరుగుతుందో నిర్ణయించడానికి అంపైర్కు అన్ని పరిస్థితులలో స్పష్టమైన సమాధానం ఉంటే మంచిది. స్క్వాష్, కానీ అది చాలా సాధ్యం కాదు.
అందుకే ఆటగాడు బంతిని తాకినప్పుడు వాస్తవానికి ఏమి జరిగిందో విశ్లేషించగలగడం ముఖ్యం.
స్క్వాష్లో బంతి మిమ్మల్ని తాకినప్పుడు ఏమి జరుగుతుంది?
సరళమైన సమాధానం ఏమిటంటే, బంతి మిమ్మల్ని తాకినప్పుడు, బంతి ముందు గోడ ద్వారా నేరుగా ఉంటే ప్రత్యర్థికి ఇది ఒక పాయింట్, బంతి పక్క గోడ గుండా బాగుంటే తప్పక పాస్ చేయాలి మరియు మీరు ఒక పాయింట్ గెలిస్తే బంతి తగిలింది. తప్పుగా ఉండేది.
ఇది దానికంటే కొంచెం సూక్ష్మమైనది.
దానిని బాగా గుర్తించడానికి మూడు నియమాలు అర్థం చేసుకోవాలి: లైన్ 9, 10 మరియు 12, అప్పుడు అంపైర్ సమాచారం నిర్ణయం తీసుకోవడానికి సహాయపడుతుంది.
ఇంకా చదవండి: స్క్వాష్లో మీరు సరిగ్గా ఎలా స్కోర్ చేస్తారు?
ఈ సమగ్ర పోస్ట్లో మనం ఏమి చర్చిస్తాము:
స్క్వాష్లో బంతిని కొట్టడం చుట్టూ 3 నియమాలు
ఈ నియమాల యొక్క ప్రతి వివరణ ఇక్కడ ఉంది:
నియమం 9: బాల్తో ప్రత్యర్థిని కొట్టడం
ఒక ఆటగాడు బంతిని కొడితే, అది ముందు గోడకు చేరుకునే ముందు, ప్రత్యర్థిని లేదా ప్రత్యర్థి రాకెట్ లేదా దుస్తులను తాకినట్లయితే, ప్లే ఎండ్స్.
రిటర్న్ బాగుండేది మరియు బంతి మరొక గోడను తాకకుండా ముందు గోడను తాకినట్లయితే, స్ట్రైకర్ "టర్న్" చేయకపోతే, ర్యాలీలో గెలిచిన ఆటగాడు గెలిచాడు.
బంతి అప్పటికే తగిలినా లేదా మరొక గోడకు తగిలినా అది ప్లేయర్కి తగలకుండా మరియు స్ట్రోక్ బాగుండేది, ఒక లెట్ ప్లే చేయబడుతుంది. ఒకవేళ ట్రిక్ తప్పి ఉంటే, ఢీకొట్టిన ఆటగాడు ర్యాలీని కోల్పోతాడు.
నియమం 9: స్పిన్
దాడి చేసేవారు బంతిని చుట్టుముట్టి, లేదా అతని లేదా ఆమె చుట్టూ తిరిగేందుకు అనుమతించినట్లయితే - బంతిని ఎడమవైపుకి (లేదా దీనికి విరుద్ధంగా) దాటిన తర్వాత శరీరానికి కుడివైపున బంతిని కొట్టినప్పుడు - అప్పుడు దాడి చేసిన వ్యక్తి "తిరగబడింది".
స్ట్రైకర్ మారిన తర్వాత ప్రత్యర్థి బంతిని తాకినట్లయితే, ర్యాలీ ప్రత్యర్థికి ఇవ్వబడుతుంది.
ప్రత్యర్థిని కొడతాడనే భయంతో స్ట్రైకర్ తిరగడం ఆగిపోతే, లెట్ ఆడబడుతుంది.
ఒక ఆటగాడు తిరగాలనుకున్నప్పుడు కానీ ప్రత్యర్థి స్థానం గురించి ఖచ్చితంగా తెలియని పరిస్థితుల్లో ఇది సిఫార్సు చేయబడిన చర్య.
కూడా చదవండి: స్క్వాష్లో నా ఆట శైలి కోసం నేను ఏ రాకెట్ను కొనుగోలు చేయాలి?
నియమం 10: తదుపరి ప్రయత్నాలు
ఒక ఆటగాడు, బంతిని కొట్టడానికి మరియు మిస్ చేయడానికి ప్రయత్నించిన తర్వాత, బంతిని తిరిగి ఇచ్చే ప్రయత్నం చేయవచ్చు. a
ఒకవేళ కొత్త ప్రయత్నం చేస్తే మంచి ఫలితం ఉంటుంది, కానీ బంతి ప్రత్యర్థిని తాకినట్లయితే, ఒక లెట్ ఆడబడుతుంది.
తిరిగి రాకపోయినా, స్ట్రైకర్ ర్యాలీని కోల్పోతాడు.
నియమం 12: జోక్యం
అతను లేదా ఆమె బంతిని తిరిగి ఇవ్వగలిగితే మరియు ప్రత్యర్థి జోక్యాన్ని నివారించడానికి ప్రతి ప్రయత్నం చేసినట్లయితే ఆటగాడికి అనుమతి ఉంటుంది.
అతను లేదా ఆమె బంతిని తిరిగి ఇవ్వలేకపోయినా, లేదా జోక్యాన్ని అంగీకరించి, ఆడటం కొనసాగించినా, లేదా ఆటంకం చాలా తక్కువగా ఉన్నట్లయితే ఆటగాడికి బంతికి ప్రాప్యత తక్కువగా ఉంటుంది.
ప్రత్యర్థి జోక్యాన్ని నివారించడానికి ప్రతి ప్రయత్నం చేయకపోయినా, లేదా ఆటగాడు గెలిచిన రిటర్న్ ఇచ్చినా లేదా ఆటగాడు ప్రత్యర్థిని బంతితో కొట్టినా ఆటగాడికి స్ట్రోక్ (అనగా ర్యాలీలో విజయం సాధించడం) కు అర్హత ఉంది. ముందు గోడపై నేరుగా కదలిక.
కూడా చదవండి: పురుషులు మరియు మహిళల కోసం టాప్ స్క్వాష్ బూట్లు సమీక్షించబడ్డాయి