எனது வாசகர்களுக்காக, இந்தக் கட்டுரைகளை நான் எழுதுவது மிகுந்த மகிழ்ச்சியுடன் உள்ளது. விமர்சனங்களை எழுதுவதற்கான கட்டணத்தை நான் ஏற்கவில்லை, தயாரிப்புகள் குறித்த எனது கருத்து என்னுடையது, ஆனால் எனது பரிந்துரைகள் உங்களுக்கு உதவியாக இருப்பதை நீங்கள் கண்டறிந்தால், அதில் ஏதாவது ஒரு இணைப்பை வாங்கினால், அதில் நான் கமிஷன் பெறலாம். மேலும் தகவல்
ஒவ்வொரு விளையாட்டு, அல்லது ஒவ்வொரு விளையாட்டு, தெரியும் விதிகள். அதுவும் பொருந்தும் டேபிள் டென்னிஸ். டேபிள் டென்னிஸில் மிக முக்கியமான விதி என்ன?
டேபிள் டென்னிஸில் மிக முக்கியமான விதிகள் சேவை செய்வது. பந்து திறந்த கையிலிருந்து வழங்கப்பட வேண்டும் மற்றும் காற்றில் குறைந்தபட்சம் 16 செமீ இருக்க வேண்டும். பின்னர் வீரர் தனது சொந்த மேசையின் பாதி வழியாக மட்டையால் பந்தை எதிராளியின் விளையாடும் பாதியில் வலைக்கு மேல் அடிக்கிறார்.
டேபிள் டென்னிஸின் சில முக்கிய கூறுகள் மற்றும் விதிகள் பற்றி இந்த கட்டுரையில் நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன், அவை இன்று பொருந்தும். டேபிள் டென்னிஸின் மிக முக்கியமான விதியைப் பற்றி நான் உங்களுக்கு இன்னும் கொஞ்சம் சிறப்பாக விளக்குகிறேன்; எனவே சேமிப்பு.
டேபிள் டென்னிஸ், பிங் பாங் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் ஒரு மேஜையுடன் விளையாடுகிறீர்களா?, வலை, பந்து மற்றும் குறைந்தது இரண்டு வீரர்கள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு மட்டை.
நீங்கள் அதிகாரப்பூர்வ போட்டியை விளையாட விரும்பினால், உபகரணங்கள் சில விதிமுறைகளை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்.
பின்னர் விளையாட்டின் விதிகள் உள்ளன: நீங்கள் விளையாட்டை எப்படி விளையாடுகிறீர்கள், மதிப்பெண்களைப் பற்றி என்ன? நீங்கள் எப்போது வென்றீர்கள் (அல்லது தோற்றீர்கள்)?
லண்டனில் இருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட எம்மா பார்கர் 1890 இல் வைத்தார் இந்த விளையாட்டின் விதிகள் தாளில். பல ஆண்டுகளாக விதிகள் ஆங்காங்கே திருத்தப்பட்டு வருகின்றன.
இந்த விரிவான பதிவில் நாம் எதைப் பற்றி விவாதிக்கிறோம்:
டேபிள் டென்னிஸின் நோக்கம் என்ன?
முதலில்; டேபிள் டென்னிஸின் நோக்கம் என்ன? டேபிள் டென்னிஸ் இரண்டு (ஒருவருக்கு எதிராக ஒருவர்) அல்லது நான்கு வீரர்களுடன் (இருவருக்கு எதிராக இருவர்) விளையாடப்படுகிறது.
ஒவ்வொரு வீரர் அல்லது அணிக்கும் அட்டவணையில் பாதி உள்ளது. இரண்டு பகுதிகளும் வலையின் மூலம் பிரிக்கப்படுகின்றன.
விளையாட்டின் நோக்கம், பிங் பாங் பந்தை உங்கள் எதிராளியின் மேசையின் ஓரத்தில் உள்ள வலையின் மீது ஒரு மட்டையின் மூலம் அடிப்பதாகும்.
உங்கள் எதிராளியால் உங்கள் மேசையின் பாதிக்கு பந்தை சரியாக திருப்பி அனுப்ப முடியாது அல்லது இனிமேலும் பந்தை திருப்பி அனுப்ப முடியாது.
'சரியானது' என்பதன் மூலம், ஒருவரின் சொந்த டேபிள் பாதியில் குதித்த பிறகு, பந்து உடனடியாக மேசையின் மற்ற பாதியில் - அதாவது உங்கள் எதிரியின் மீது விழுகிறது.
டேபிள் டென்னிஸில் ஸ்கோரிங்
டேபிள் டென்னிஸ் விளையாட்டில் நீங்கள் வெற்றி பெறுகிறீர்களா அல்லது தோல்வியடைகிறீர்களா என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, நிச்சயமாக ஸ்கோரைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம்.
- உங்கள் எதிரி பந்தை தவறாக பரிமாறினால் அல்லது தவறாக திருப்பி அனுப்பினால் உங்களுக்கு ஒரு புள்ளி கிடைக்கும்
- முதலில் 3 ஆட்டங்களில் வெற்றி பெறுபவர் வெற்றி பெறுவார்
- ஒவ்வொரு ஆட்டமும் 11 புள்ளிகள் வரை செல்லும்
1 ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற்றால் போதாது.
பெரும்பாலான போட்டிகள் 'பெஸ்ட் ஆஃப் ஃபைவ்' கொள்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டவை, உங்கள் எதிரிக்கு எதிரான போட்டியில் கண்டிப்பாக வெற்றிபெற நீங்கள் மூன்று போட்டிகளை (ஐந்தில்) வெல்ல வேண்டும்.
இறுதி வெற்றியாளராகத் தேர்ந்தெடுக்க ஏழு கேம்களில் நான்கில் வெற்றி பெற வேண்டிய 'சிறந்த ஏழு கொள்கையும்' உங்களிடம் உள்ளது.
இருப்பினும், ஒரு போட்டியில் வெற்றி பெற, குறைந்தது இரண்டு புள்ளிகள் வித்தியாசம் இருக்க வேண்டும். எனவே நீங்கள் 11-10 வெற்றி பெற முடியாது, ஆனால் நீங்கள் 12-10 வெற்றி பெறலாம்.
ஒவ்வொரு ஆட்டத்தின் முடிவிலும், வீரர்கள் மேசையின் மறுபக்கத்திற்கு நகரும் நிலையில், ஆட்டக்காரர்கள் முனைகளை மாற்றுவார்கள்.
ஐந்து ஆட்டங்களின் ஐந்தாவது ஆட்டம் போன்ற தீர்மானகரமான ஆட்டம் விளையாடப்பட்டால், அட்டவணையின் பாதியும் மாற்றப்படும்.
சேமிப்பிற்கான மிக முக்கியமான விதிகள்
கால்பந்து போன்ற மற்ற விளையாட்டுகளைப் போலவே, டேபிள் டென்னிஸ் விளையாட்டும் 'காயின் டாஸில்' தொடங்குகிறது.
ஒரு நாணயத்தின் புரட்டினால் யார் சேமிக்கலாம் அல்லது பரிமாறலாம் என்பதை தீர்மானிக்கிறது.
ஸ்ட்ரைக்கர் திறந்த, தட்டையான கையிலிருந்து குறைந்தபட்சம் 16 சென்டிமீட்டர் தூரத்தில் பந்தைப் பிடிக்க வேண்டும் அல்லது வீச வேண்டும். வீரர் பின்னர் மட்டையால் பந்தை தனது மேசையின் பாதி வழியாக எதிராளியின் பாதியில் வலைக்கு மேல் அடிக்கிறார்.
நீங்கள் பந்திற்கு எந்த சுழற்சியையும் கொடுக்கக்கூடாது, மேலும் பந்தைக் கொண்ட கை கேமிங் டேபிளின் கீழ் இல்லாமல் இருக்கலாம்.
கூடுதலாக, நீங்கள் பந்தின் பார்வையை உங்கள் எதிரியை இழக்காமல் இருக்கலாம், எனவே அவர்/அவள் சேவையை நன்றாகப் பார்க்க வேண்டும். பந்து வலையைத் தொடாமல் இருக்கலாம்.
அது நடந்தால், சேமிப்பை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். டென்னிஸைப் போலவே இதற்கும் 'லெட்' என்று பெயர்.
ஒரு நல்ல சேவையின் மூலம் நீங்கள் உடனடியாக உங்கள் எதிரியை விட ஒரு நன்மையைப் பெறலாம்:
டென்னிஸின் வித்தியாசம் என்னவென்றால், உங்களுக்கு இரண்டாவது வாய்ப்பு கிடைக்காது. நீங்கள் பந்தை வலையில் அல்லது மேசையின் வழியாக வலையில் அடித்தால், புள்ளி நேராக உங்கள் எதிரிக்கு செல்லும்.
இரண்டு புள்ளிகள் பரிமாறப்பட்ட பிறகு, வீரர்கள் எப்போதும் சேவையை மாற்றுகிறார்கள்.
10-10 மதிப்பெண்களை எட்டும்போது, ஒவ்வொரு புள்ளியும் விளையாடிய பிறகு அந்த தருணத்திலிருந்து சேவை (சேவை) மாற்றப்படும்.
அதாவது ஒரு நபருக்கு ஒரு நேரத்தில் கூடுதல் கட்டணம்.
ஒரு நடுவர் ஒரு சேவையை அனுமதிக்க முடியாது அல்லது தவறான சேவையின் போது எதிராளிக்கு ஒரு புள்ளியை வழங்க தேர்வு செய்யலாம்.
வழியில் இங்கே படிக்கவும் டேபிள் டென்னிஸ் மட்டையை இரண்டு கைகளால் பிடிக்க முடியுமா (இல்லையா?)
பின்னடைவு பற்றி என்ன?
சேவை நன்றாக இருந்தால், எதிராளி பந்தை திருப்பி அனுப்ப வேண்டும்.
பந்தை திருப்பி அனுப்பும் போது, அது அதன் சொந்த மேசையின் பாதியைத் தொடாமல் போகலாம், ஆனால் எதிராளி அதை நேரடியாக டேபிளின் சர்வரின் பாதிக்கு திருப்பி அனுப்ப வேண்டும்.
இந்த வழக்கில், அதை நெட் வழியாக செய்ய முடியும்.
இரட்டையர் விதிகள்
இரட்டையர் பிரிவில், ஒருவருக்கு எதிராக விளையாடுவதற்குப் பதிலாக இருவருக்கு எதிராக விளையாடப்படும், விதிகள் சற்று வித்தியாசமாக இருக்கும்.
பரிமாறும் போது, பந்து முதலில் உங்கள் சொந்த பாதியின் வலது பாதியிலும், அங்கிருந்து குறுக்காக உங்கள் எதிரிகளின் வலது பாதியிலும் இறங்க வேண்டும்.
வீரர்களும் மாறி மாறி மாறி மாறி வருவார்கள். இதன் பொருள் நீங்கள் எப்போதும் அதே எதிராளியின் பந்தை திருப்பி அனுப்புகிறீர்கள்.
வீரர் மற்றும் பெறுநரின் வரிசை ஆரம்பத்திலிருந்தே சரி செய்யப்பட்டது.
இரண்டு முறை சேவை செய்யும் போது, அணியின் வீரர்கள் இடங்களை மாற்றுவார்கள், இதனால் அடுத்த சேவையில், அணி வீரர் சர்வர் ஆகிறார்.
ஒவ்வொரு ஆட்டத்திற்குப் பிறகும், சர்வர் மற்றும் ரிசீவர் மாறுகிறது, இதனால் சர்வர் இப்போது மற்ற எதிரிக்கு சேவை செய்கிறது.
மற்ற விதிகள் என்ன?
டேபிள் டென்னிஸில் வேறு சில விதிகளும் உள்ளன. அவை எவை என்பதை கீழே படிக்கலாம்.
- ஆட்டம் தடைபட்டால் புள்ளி மீண்டும் இயக்கப்படும்
- ஒரு வீரர் மேசையையோ வலையையோ தனது கையால் தொட்டால், அவர் புள்ளியை இழக்கிறார்
- 10 நிமிடங்களுக்குப் பிறகும் ஆட்டம் முடிவடையவில்லை என்றால், வீரர்கள் மாறி மாறி பரிமாறுவார்கள்
- மட்டை சிவப்பு மற்றும் கருப்பு இருக்க வேண்டும்
ஆட்டக்காரர்களின் தவறு இல்லாமல் ஆட்டம் தடைபட்டால், புள்ளியை மீண்டும் இயக்க வேண்டும்.
கூடுதலாக, ஒரு ஆட்டத்தின் போது ஒரு வீரர் மேசையை அல்லது வலையை தனது கையால் தொட்டால், அவர் உடனடியாக புள்ளியை இழக்கிறார்.
போட்டிகள் நீண்ட நேரம் நீடிக்காமல் இருக்க, அதிகாரப்பூர்வ போட்டிகளில் 10 நிமிடங்களுக்குப் பிறகும் வெற்றிபெறவில்லை என்றால் (இரு வீரர்களும் ஏற்கனவே குறைந்தபட்சம் 9 புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால் தவிர), வீரர்கள் மாறி மாறி சேவை செய்வார்கள்.
பதின்மூன்று முறை பந்தை திருப்பி அனுப்பினால், பெறும் வீரர் உடனடியாக புள்ளியை வெல்வார்.
மேலும், வீரர்கள் ஒருபுறம் சிவப்பு ரப்பரும் மறுபுறம் கருப்பு ரப்பரும் கொண்ட மட்டையுடன் விளையாட வேண்டும்.
இங்கே கண்டுபிடி உங்கள் ராக்கெட் விளையாட்டிற்கான அனைத்து கியர் மற்றும் குறிப்புகள் ஒரே பார்வையில்