அமெரிக்க கால்பந்து என்றால் என்ன, அது எப்படி விளையாடப்படுகிறது? விதிகள், விளையாட்டு மற்றும் அபராதம்

ஜூஸ்ட் நஸ்ஸெல்டரால் | புதுப்பிக்கப்பட்டது:  ஜனவரி 11 2023

எனது வாசகர்களுக்காக, இந்தக் கட்டுரைகளை நான் எழுதுவது மிகுந்த மகிழ்ச்சியுடன் உள்ளது. விமர்சனங்களை எழுதுவதற்கான கட்டணத்தை நான் ஏற்கவில்லை, தயாரிப்புகள் குறித்த எனது கருத்து என்னுடையது, ஆனால் எனது பரிந்துரைகள் உங்களுக்கு உதவியாக இருப்பதை நீங்கள் கண்டறிந்தால், அதில் ஏதாவது ஒரு இணைப்பை வாங்கினால், அதில் நான் கமிஷன் பெறலாம். மேலும் தகவல்

அமெரிக்க கால்பந்து ஒரு மாறுபாடாக தொடங்கியது ரக்பி மற்றும் கால்பந்து மற்றும் காலப்போக்கில் விதிகள் விளையாட்டின் மாற்றம்.

அமெரிக்க கால்பந்து ஒரு போட்டி குழு விளையாட்டு. முடிந்தவரை பல புள்ளிகளைப் பெறுவதே விளையாட்டின் நோக்கம். பெரும்பாலான புள்ளிகள் ஒன்றின் மூலம் பெறப்படுகின்றன கீழே தொடவும் மூலம் பந்து இல் இறுதி மண்டலம் மற்ற அணியில் இருந்து.

இந்த கட்டுரையில் ஆரம்பநிலைக்கு, அமெரிக்க கால்பந்து என்றால் என்ன, விளையாட்டு எப்படி விளையாடப்படுகிறது என்பதை விளக்குகிறேன்!

அமெரிக்க கால்பந்து என்றால் என்ன, அது எப்படி விளையாடப்படுகிறது? விதிகள், அபராதங்கள் மற்றும் விளையாட்டு

அமெரிக்க கால்பந்து வட அமெரிக்க விளையாட்டுகளில் ஒன்று. இந்த விளையாட்டு உலகம் முழுவதும் நடைமுறையில் இருந்தாலும், அமெரிக்காவில் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது.

விளையாட்டின் உச்சம் சூப்பர் பவுல்; இரண்டு சிறந்தவர்களுக்கு இடையேயான இறுதி என்எப்எல் ஒவ்வொரு ஆண்டும் உலகெங்கிலும் உள்ள மில்லியன் கணக்கான மக்களால் பார்க்கப்படும் அணிகள் (ஸ்டேடியத்தில் அல்லது வீட்டில் இருந்து). 

இறுதி மண்டலம் என்று அழைக்கப்படுபவற்றிற்குள் ஓடுவதன் மூலமோ அல்லது இறுதி மண்டலத்தில் பந்தைப் பிடிப்பதன் மூலமோ பந்தை அங்கேயே முடிக்க முடியும்.

டச் டவுன் தவிர, ஸ்கோர் செய்ய வேறு வழிகளும் உள்ளன.

அதிகாரப்பூர்வ நேரத்தின் முடிவில் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றியாளர். இருப்பினும், ஒரு சமநிலை ஏற்படலாம்.

அமெரிக்கா மற்றும் கனடாவில், அமெரிக்க கால்பந்து வெறுமனே 'கால்பந்து' என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. அமெரிக்காவிற்கும் கனடாவிற்கும் வெளியே, இந்த விளையாட்டு பொதுவாக "அமெரிக்கன் கால்பந்து" (அல்லது சில சமயங்களில் "கிரிடிரான் கால்பந்து" அல்லது "டேக்கிள் கால்பந்து") என குறிப்பிடப்படுகிறது.

உலகின் மிகவும் சிக்கலான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக, அமெரிக்க கால்பந்து பல விதிகள் மற்றும் உபகரணங்களைக் கொண்டுள்ளது, அது தனித்துவமானது.

இரண்டு போட்டியிடும் அணிகளுக்கிடையேயான உடல் விளையாட்டு மற்றும் உத்தி ஆகியவற்றின் சரியான கலவையை உள்ளடக்கியதால் இந்த விளையாட்டு விளையாடுவதற்கு உற்சாகமாக இருக்கிறது. 

இந்த விரிவான பதிவில் நாம் எதைப் பற்றி விவாதிக்கிறோம்:

NFL (தேசிய கால்பந்து லீக்) என்றால் என்ன?

அமெரிக்காவில் அதிகம் பார்க்கப்படும் விளையாட்டு அமெரிக்க கால்பந்து. அமெரிக்கர்களின் கருத்துக்கணிப்புகளில், பெரும்பாலான பதிலளித்தவர்களால் இது அவர்களுக்குப் பிடித்த விளையாட்டாகக் கருதப்படுகிறது.

அமெரிக்க கால்பந்தின் மதிப்பீடுகள் மற்ற விளையாட்டுகளை விட அதிகமாக உள்ளது. 

தேசிய கால்பந்து லீக் (NFL) என்பது அமெரிக்காவின் மிகப்பெரிய தொழில்முறை அமெரிக்க கால்பந்து லீக் ஆகும். NFL இரண்டு மாநாடுகளாகப் பிரிக்கப்பட்ட 32 அணிகளைக் கொண்டுள்ளது அமெரிக்க கால்பந்து மாநாடு (AFC) மற்றும் தி தேசிய கால்பந்து மாநாடு (என்எப்சி). 

ஒவ்வொரு மாநாட்டும் வடக்கு, தெற்கு, கிழக்கு மற்றும் மேற்கு என நான்கு பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு ஒவ்வொன்றிலும் நான்கு அணிகள் உள்ளன.

சாம்பியன்ஷிப் கேம், சூப்பர் பவுல், கிட்டத்தட்ட பாதி அமெரிக்க தொலைக்காட்சி குடும்பங்களால் பார்க்கப்படுகிறது மேலும் 150 க்கும் மேற்பட்ட நாடுகளில் தொலைக்காட்சியில் காட்டப்படுகிறது.

கேம் டே, சூப்பர் பவுல் ஞாயிறு, பல ரசிகர்கள் விளையாட்டைப் பார்ப்பதற்காக விருந்துகளை வைக்கும் ஒரு நாள் மற்றும் நண்பர்கள் மற்றும் குடும்பத்தினரை இரவு உணவிற்கு அழைத்து விளையாட்டைப் பார்க்கிறார்கள்.

இது ஆண்டின் மிகப்பெரிய நாளாக பலரால் கருதப்படுகிறது.

விளையாட்டின் நோக்கம்

அமெரிக்க கால்பந்தின் குறிக்கோள், ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் உங்கள் எதிராளியை விட அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதாகும். 

'டச் டவுன்' (கோல்) க்கு இறுதியாக பந்தை 'இறுதி மண்டலத்திற்கு' கொண்டு செல்ல, தாக்குதல் குழு, பந்தை மைதானத்தைச் சுற்றி கட்டங்களாக நகர்த்த வேண்டும். இந்த இறுதி மண்டலத்தில் பந்தைப் பிடிப்பதன் மூலம் அல்லது இறுதி மண்டலத்தில் பந்தை இயக்குவதன் மூலம் இதை அடையலாம். ஆனால் ஒவ்வொரு நாடகத்திலும் ஒரு முன்னோக்கி பாஸ் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுகிறது.

ஒவ்வொரு தாக்குதல் அணியும் பந்தை 4 கெஜம் முன்னோக்கி, எதிராளியின் இறுதி மண்டலத்தை நோக்கி நகர்த்த 10 வாய்ப்புகள் ('டவுன்கள்') பெறுகின்றன, அதாவது பாதுகாப்பு.

தாக்குதல் அணி உண்மையில் 10 கெஜம் நகர்ந்திருந்தால், அது முதல் கீழே அல்லது 10 கெஜம் முன்னேற நான்கு டவுன்களின் மற்றொரு தொகுப்பை வென்றது.

4 டவுன்கள் கடந்து, அந்த அணி 10 யார்டுகளை எடுக்கத் தவறினால், பந்து தற்காப்பு அணிக்கு அனுப்பப்படும், பின்னர் அவர்கள் ஆட்டமிழக்க நேரிடும்.

உடல் விளையாட்டு

அமெரிக்க கால்பந்து ஒரு தொடர்பு விளையாட்டு, அல்லது ஒரு உடல் விளையாட்டு. தாக்குபவர் பந்துடன் ஓடுவதைத் தடுக்க, பாதுகாப்பு பந்து கேரியரைச் சமாளிக்க வேண்டும். 

எனவே, தற்காப்பு வீரர்கள் சில விதிகள் மற்றும் வழிகாட்டுதல்களுக்குள், பந்து கேரியரை நிறுத்த சில வகையான உடல் தொடர்புகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

பாதுகாவலர்கள் பந்து கேரியரை உதைக்கவோ, குத்தவோ அல்லது தடுமாறவோ கூடாது.

அவர்களாலும் முடியாது ஹெல்மெட்டில் முகமூடி எதிராளியின் அல்லது உடன் பிடிப்பது அவர்களின் சொந்த ஹெல்மெட் உடல் தொடர்பு தொடங்க.

சமாளிப்பதற்கான பிற வடிவங்கள் சட்டபூர்வமானவை.

வீரர்கள் தேவை சிறப்பு பாதுகாப்பு உபகரணங்கள் திணிக்கப்பட்ட பிளாஸ்டிக் ஹெல்மெட் போன்ற அணிந்து, தோள்பட்டை பட்டைகள், இடுப்பு பட்டைகள் மற்றும் முழங்கால் பட்டைகள். 

பாதுகாப்பை வலியுறுத்துவதற்கான பாதுகாப்பு உபகரணங்கள் மற்றும் விதிகள் இருந்தபோதிலும், கால்பந்தில் காயங்கள் பொதுவானதா?.

எடுத்துக்காட்டாக, என்எப்எல்லில் ரன்னிங் பேக்ஸ் (அதிக அடிகளை அடிப்பவர்கள்) காயம் ஏற்படாமல் முழுப் பருவத்தையும் கடந்து செல்வது மிகவும் குறைவாகவே உள்ளது.

மூளையதிர்ச்சிகளும் பொதுவானவை: அரிசோனாவின் மூளைக் காயம் சங்கத்தின்படி, ஒவ்வொரு ஆண்டும் சுமார் 41.000 உயர்நிலைப் பள்ளி மாணவர்கள் மூளையதிர்ச்சியால் பாதிக்கப்படுகின்றனர். 

கொடி கால்பந்து மற்றும் டச் ஃபுட்பால் ஆகியவை விளையாட்டின் குறைவான வன்முறை வகைகளாகும், அவை உலகளவில் பிரபலமடைந்து மேலும் மேலும் கவனத்தை ஈர்த்து வருகின்றன.

கொடி கால்பந்து கூட உள்ளது ஒரு நாள் ஒலிம்பிக் விளையாட்டாக மாறும் வாய்ப்பு அதிகம்

அமெரிக்க கால்பந்து அணி எவ்வளவு பெரியது?

NFL இல், விளையாட்டு நாளில் ஒரு அணிக்கு 46 செயலில் உள்ள வீரர்கள் அனுமதிக்கப்படுவார்கள்.

அதன் விளைவாக வீரர்களுக்கு மிகவும் சிறப்பு வாய்ந்த பாத்திரங்கள் உள்ளனவா, மற்றும் ஒரு NFL அணியில் கிட்டத்தட்ட அனைத்து 46 செயலில் உள்ள வீரர்கள் ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும் விளையாடுவார்கள். 

ஒவ்வொரு அணியிலும் 'குற்றம்' (தாக்குதல்), 'தற்காப்பு' (தற்காப்பு) மற்றும் சிறப்பு அணிகள் ஆகியவற்றில் நிபுணர்கள் உள்ளனர், ஆனால் எந்த நேரத்திலும் 11 வீரர்களுக்கு மேல் களத்தில் இருப்பதில்லை. 

டச் டவுன்கள் மற்றும் ஃபீல்டு கோல்களை அடிப்பதற்கு பொதுவாக குற்றம் பொறுப்பாகும்.

குற்றமானது கோல் அடிக்கவில்லை என்பதை பாதுகாப்பை உறுதி செய்ய வேண்டும், மேலும் கள நிலைகளை மாற்ற சிறப்பு அணிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

பெரும்பாலான கூட்டு விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், இரண்டு அணிகளும் ஒரே நேரத்தில் தாக்கி தற்காத்துக் கொள்ளும் வகையில் விளையாட்டு மாறும், அமெரிக்க கால்பந்தில் இது இல்லை.

என்ன குற்றம்?

குற்றம், நாம் இப்போது கற்றுக்கொண்டது போல், பின்வரும் வீரர்களைக் கொண்டுள்ளது:

  • தாக்குதல் வரி: இரண்டு காவலர்கள், இரண்டு தடுப்பாட்டங்கள் மற்றும் ஒரு மையம்
  • பரந்த/ஸ்லாட் பெறுதல்: இரண்டு முதல் ஐந்து
  • இறுக்கமான முனைகள்: ஒன்று அல்லது இரண்டு
  • ரன்னிங் பேக்ஸ்: ஒன்று அல்லது இரண்டு
  • குவாட்டர்பேக்காக

தாக்குதல் வரியின் வேலை பாஸ்ஸர் (பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், தி குவாட்டர்பேக்) மற்றும் தற்காப்பு உறுப்பினர்களைத் தடுப்பதன் மூலம் ஓட்டப்பந்தய வீரர்களுக்கு (ரன்னிங் பேக்ஸ்) வழியை அழிக்கவும்.

இந்த வீரர்கள் பெரும்பாலும் களத்தில் மிகப்பெரிய வீரர்களாக உள்ளனர். மையத்தைத் தவிர, தாக்குதல் லைன்மேன்கள் பொதுவாக பந்தைக் கையாள மாட்டார்கள்.

பரந்த ரிசீவர்கள் பந்தைப் பிடிக்கின்றன அல்லது இயங்கும் நாடகங்களில் தடுக்கின்றன. பரந்த ரிசீவர்கள் விரைவாகவும் பந்தைப் பிடிக்க நல்ல கைகளைக் கொண்டிருக்கவும் வேண்டும். பரந்த ரிசீவர்கள் பெரும்பாலும் உயரமான, வேகமான வீரர்கள்.

சில கடந்து செல்லும் மற்றும் இயங்கும் நாடகங்களில் இறுக்கமான முனைகள் பொறி அல்லது தடுப்புகளைப் பிடிக்கும். தாக்குதல் வரியின் முனைகளில் இறுக்கமான முனைகள் வரிசையாக நிற்கின்றன.

அவர்கள் பரந்த ரிசீவர்கள் (பந்துகளைப் பிடிப்பது) அல்லது தாக்குதல் லைன்மேன் (QB ஐப் பாதுகாத்தல் அல்லது ரன்னர்களுக்கு இடமளிப்பது) போன்ற அதே பாத்திரத்தை வகிக்க முடியும்.

இறுக்கமான முனைகள் என்பது ஒரு தாக்குதல் லைன்மேனுக்கும் a இடையேயான கலப்பு கலவையாகும் பரந்த ரிசீவர். இறுக்கமான முடிவானது, தாக்குதல் வரிசையில் விளையாடுவதற்குப் போதுமானது மற்றும் ஒரு பரந்த ரிசீவரைப் போல் தடகளம்.

ரன்னிங் பேக்ஸ் பந்தைக் கொண்டு ரன் ("ரஷ்") ஆனால் சில நாடகங்களில் குவாட்டர்பேக்கைத் தடுக்கிறது.

ரன்னிங் பேக்குகள் QBக்கு பின்னால் அல்லது அதற்கு அடுத்ததாக வரிசையாக நிற்கின்றன. இந்த வீரர்கள் அடிக்கடி சமாளிக்கப்படுகிறார்கள் மற்றும் இந்த நிலையில் விளையாடுவதற்கு நிறைய உடல் மற்றும் மன வலிமை தேவைப்படுகிறது.

குவாட்டர்பேக் என்பது பொதுவாக பந்தை எறிபவர், ஆனால் அவர் பந்தைக் கொண்டு ஓடலாம் அல்லது ரன்னிங் பேக்கிற்கு பந்தை கொடுக்கலாம்.

குவாட்டர்பேக் களத்தில் மிக முக்கியமான வீரர். அவர் நேரடியாக மையத்திற்குப் பின்னால் தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொள்ளும் வீரர்.

இந்த வீரர்கள் அனைவரும் ஒவ்வொரு தாக்குதல் ஆட்டத்திலும் களத்தில் இருக்க மாட்டார்கள். அணிகள் ஒரு நேரத்தில் பரந்த ரிசீவர்கள், இறுக்கமான முனைகள் மற்றும் ரன்னிங் பேக் ஆகியவற்றின் எண்ணிக்கையில் மாறுபடும்.

தற்காப்பு என்றால் என்ன?

தாக்குதலை நிறுத்துவதற்கும், புள்ளிகளைப் பெறாமல் தடுப்பதற்கும் பாதுகாப்புப் பொறுப்பாகும்.

தற்காப்பு விளையாட்டுத் திட்டத்தைச் செயல்படுத்த கடினமான வீரர்கள் மட்டுமல்ல, ஒழுக்கமும் கடின உழைப்பும் தேவை.

பாதுகாப்பு வேறுபட்ட வீரர்களைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது:

  • தற்காப்புக் கோடு: மூன்று முதல் ஆறு வீரர்கள் (தற்காப்பு தடுப்பு மற்றும் தற்காப்பு முனைகள்)
  • தற்காப்பு முதுகுகள்: குறைந்தது மூன்று வீரர்கள், இவை பொதுவாக பாதுகாப்பு அல்லது கார்னர்பேக்குகள் என அழைக்கப்படுகின்றன
  • லைன்பேக்கர்கள்: மூன்று அல்லது நான்கு
  • பட்டன்கள்
  • கடன் வாங்கு

தற்காப்புக் கோடு தாக்குதல் கோட்டிற்கு நேர் எதிரே அமைந்துள்ளது. தற்காப்புக் கோடு குவாட்டர்பேக் மற்றும் தாக்குதல் அணியின் பின் ஓடுவதை நிறுத்த முயற்சிக்கிறது.

தாக்குதல் வரிசையைப் போலவே, தற்காப்புக் கோட்டில் உள்ள வீரர்கள் தற்காப்பில் மிகப்பெரிய வீரர்கள். அவர்கள் விரைவாக செயல்படவும், உடல் ரீதியாக விளையாடவும் முடியும்.

கார்னர்பேக்குகள் மற்றும் பாதுகாப்புகள் முக்கியமாக ரிசீவர்கள் பந்தைப் பிடிப்பதைத் தடுக்கின்றன. எப்போதாவது கால்பகுதியில் அழுத்தத்தையும் கொடுத்தனர்.

தற்காப்பு முதுகுகள் பெரும்பாலும் களத்தில் வேகமான வீரர்களாக இருக்கின்றன, ஏனெனில் அவர்கள் வேகமான வைட் ரிசீவர்களைப் பாதுகாக்க முடியும்.

அவர்கள் பின்னோக்கி, முன்னோக்கி மற்றும் பக்கவாட்டாக வேலை செய்ய வேண்டியிருப்பதால், அவர்கள் பெரும்பாலும் மிகவும் தடகள வீரர்களாக இருக்கிறார்கள்.

லைன்பேக்கர்கள் பெரும்பாலும் ரன்னிங் பேக் மற்றும் பொட்டஷியன் ரிசீவர்களை நிறுத்த முயற்சி செய்கிறார்கள்.

அவர்கள் தற்காப்புக் கோட்டிற்கும் தற்காப்பு முதுகுக்கும் இடையில் நிற்கிறார்கள். லைன்பேக்கர்கள் பெரும்பாலும் களத்தில் வலிமையான வீரர்கள்.

அவர்கள் தற்காப்புத் தலைவர்கள் மற்றும் தற்காப்பு நாடகங்களை அழைப்பதற்கு பொறுப்பானவர்கள்.

உதைப்பவர் பீல்ட் கோல்களை உதைத்து உதைக்கிறார்.

பந்து வீசுபவர் பந்தை 'பண்ட்ஸ்' இல் உதைக்கிறார். பண்ட் என்பது ஒரு கிக் ஆகும், அங்கு ஒரு வீரர் பந்தை கீழே இறக்கி, தரையில் தொடுவதற்கு சற்று முன்பு பந்தை தற்காப்பு அணியை நோக்கி உதைக்கிறார். 

சிறப்புக் குழுக்கள் என்றால் என்ன?

ஒவ்வொரு அணியின் மூன்றாவது மற்றும் கடைசி பகுதி சிறப்பு அணிகள்.

சிறப்புக் குழுக்கள் கள நிலையைச் சரிபார்த்து, வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளில் களத்தில் நுழைகின்றன, அதாவது:

  1. கிக் ஆஃப் (திரும்ப)
  2. புள்ளி (திரும்ப)
  3. துறையில் இலக்கு

ஒவ்வொரு போட்டியும் கிக்ஆஃப் உடன் தொடங்குகிறது. உதைப்பவர் பந்தை ஒரு மேடையில் வைத்து தாக்குதல் அணியை நோக்கி முடிந்தவரை உதைப்பார்.

கிக்-ஆஃப் பெறும் அணி (கிக்ஆஃப் ரிட்டர்ன் டீம்) பந்தைப் பிடித்து, அதனுடன் முடிந்தவரை பின்னால் ஓட முயற்சிக்கும்.

பந்து கேரியரை சமாளித்த பிறகு, ஆட்டம் முடிந்தது மற்றும் சிறப்பு அணிகள் மைதானத்தை விட்டு வெளியேறுகின்றன.

பந்தை கைவசம் வைத்திருந்த அணி இப்போது அட்டாக்கில் விளையாடும், அங்கு பந்து கேரியரை சமாளித்து, எதிர் அணி டிஃபென்ஸில் விளையாடும்.

'பண்டர்' என்பது பந்தை 'பண்ட்' செய்யும் அல்லது உதைக்கும் வீரர் (ஆனால் இந்த முறை கைகளில் இருந்து).

எடுத்துக்காட்டாக, தாக்குதல் 4வது கீழே வந்துவிட்டால், மற்றொன்றை முதலில் கீழே இறக்க முயற்சிப்பதற்குப் பதிலாக, அவர்கள் பந்தை சுட்டிக் காட்டலாம் - பந்தை இழக்கும் அபாயம் ஏற்படாமல் இருக்க, முடிந்தவரை நீதிமன்றத்தின் பக்கத்திலிருந்து அதை அனுப்பலாம். அவர்களின் பக்கத்திற்கு அருகில்.

அவர்கள் ஒரு பீல்ட் கோல் அடிக்க முயற்சி செய்யலாம்.

ஃபீல்டு கோல்: ஒவ்வொரு கால்பந்து மைதானத்தின் இரு முனைகளிலும் ஒரு குறுக்கு பட்டையால் இணைக்கப்பட்ட பெரிய மஞ்சள் கோல் கம்பங்கள் உள்ளன.

ஒரு குழு 3 புள்ளிகள் மதிப்புள்ள ஃபீல்டு கோலை அடிக்க முயற்சி செய்யலாம்.

ஒரு வீரர் பந்தை செங்குத்தாக தரையில் வைத்திருப்பதும் மற்றொரு வீரர் பந்தை உதைப்பதும் இந்த செயல்முறையில் அடங்கும்.

அல்லது அதற்கு பதிலாக, சில நேரங்களில் பந்து ஒரு எழுச்சியில் இருக்கும் வைக்கப்பட்டு பந்து அங்கிருந்து உதைக்கப்படுகிறது.

பந்தை குறுக்குவெட்டுக்கு மேல் மற்றும் இடுகைகளுக்கு இடையில் சுட வேண்டும். எனவே, ஃபீல்டு கோல்கள் பெரும்பாலும் 4வது கீழே அல்லது போட்டியின் முடிவில் எடுக்கப்படுகின்றன.

ஒரு அமெரிக்க கால்பந்து விளையாட்டு எப்படி செல்கிறது?

ஒரு அமெரிக்க கால்பந்து விளையாட்டு நான்கு பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது ('குவார்ட்டர்ஸ்'), ஒவ்வொரு செயலுக்கும் பிறகு கடிகாரம் நிறுத்தப்படும்.

ஒரு கால்பந்து போட்டி பொதுவாக எப்படி நடக்கிறது என்பதை கீழே படிக்கலாம்:

  1. ஒவ்வொரு போட்டியும் நாணய சுழற்சியில் தொடங்குகிறது
  2. பின்னர் கிக்-ஆஃப் உள்ளது
  3. கிக்-ஆஃப் மூலம், பந்தின் நிலை தீர்மானிக்கப்படுகிறது மற்றும் விளையாட்டு தொடங்கும்
  4. ஒவ்வொரு அணியும் பந்தை 4 கெஜம் முன்னோக்கிச் செல்ல 10 முயற்சிகள் உள்ளன

ஒவ்வொரு போட்டியின் தொடக்கத்திலும் எந்த அணி முதலில் பந்தைப் பெறுகிறது மற்றும் அவர்கள் எந்த மைதானத்தில் தொடங்க விரும்புகிறார்கள் என்பதை தீர்மானிக்க நாணய டாஸ் உள்ளது. 

சிறப்பு அணிகளில் நான் பேசிய கிக்-ஆஃப் அல்லது கிக்ஆஃப் உடன் போட்டி தொடங்குகிறது.

தற்காப்பு அணியின் உதைப்பவர் எதிர் அணியை நோக்கி பந்தை உதைக்கிறார்.

பந்து உயரத்தில் இருந்து உதைக்கப்படுகிறது, மேலும் கல்லூரி கால்பந்தில் வீட்டில் 30-யார்ட் லைன் (NFL இல்) அல்லது 35-யார்ட் லைனில் இருந்து எடுக்கப்படுகிறது.

எதிரணி அணியின் கிக் ரிட்டர்னர் பந்தைப் பிடிக்க முயல்கிறார் மற்றும் பந்தைக் கொண்டு முடிந்தவரை முன்னோக்கி ஓடுகிறார்.

அவர் சமாளிக்கப்படும் இடத்தில் தாக்குதல் அதன் உந்துதலைத் தொடங்கும் - அல்லது தொடர் தாக்குதல் நாடகங்கள்.

கிக் ரிட்டர்ன் செய்பவர் தனது சொந்த இறுதி மண்டலத்தில் பந்தை பிடித்தால், அவர் பந்துடன் ஓடுவதைத் தேர்வு செய்யலாம் அல்லது இறுதி மண்டலத்தில் மண்டியிட்டு டச்பேக்கைத் தேர்வு செய்யலாம்.

பிந்தைய வழக்கில், பெறும் குழு அதன் சொந்த 20-யார்ட் லைனில் இருந்து அதன் தாக்குதலைத் தொடங்குகிறது.

பந்து இறுதி மண்டலத்திற்கு வெளியே செல்லும் போது ஒரு டச்பேக் ஏற்படுகிறது. இறுதி மண்டலத்தில் பண்ட்கள் மற்றும் விற்றுமுதல் ஆகியவை டச்பேக்குகளிலும் முடிவடையும்.

முன்பு குறிப்பிட்டபடி, ஒவ்வொரு அணிக்கும் 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கெஜங்கள் முன்னேற 10 டவுன்கள் (முயற்சிகள்) உள்ளன. இந்த யார்டுகளை உருவாக்க அணிகள் பந்தை வீசலாம் அல்லது பந்தைக் கொண்டு ஓடலாம்.

அணி குறைந்தது 10 கெஜம் முன்னேறியவுடன், அவர்களுக்கு மேலும் 4 முயற்சிகள் கிடைக்கும்.

10 டவுன்களுக்குப் பிறகு 4 கெஜங்களைச் செய்யத் தவறினால், ஒரு டர்ன்ஓவர் ஏற்படும் (பந்தை எதிர் அணிக்குச் செல்லும் போது).

ஆட்டம் எப்போது முடிவடையும்?

ஒரு டவுன் முடிவடைகிறது, பின்வருவனவற்றில் ஒன்றிற்குப் பிறகு பந்து 'இறந்தது':

  • பந்தைக் கொண்ட வீரர் மைதானத்திற்குக் கொண்டு வரப்படுகிறார் (சமாளித்தல்) அல்லது அவரது முன்னோக்கி நகர்வு எதிரணியின் உறுப்பினர்களால் நிறுத்தப்படும்.
  • ஒரு முன்னோக்கி பாஸ் எல்லைக்கு வெளியே பறக்கிறது அல்லது பிடிக்கப்படுவதற்கு முன்பு தரையில் அடிக்கிறது. இது முழுமையற்ற பாஸ் என்று அறியப்படுகிறது. அடுத்த டவுனுக்கு பந்து கோர்ட்டில் அதன் அசல் நிலைக்குத் திரும்பியது.
  • பந்து அல்லது பந்தைக் கொண்ட வீரர் எல்லைக்கு வெளியே செல்கிறார்.
  • ஒரு அணி மதிப்பெண்கள்.
  • ஒரு டச்பேக்கில்: ஒரு அணியின் சொந்த இறுதி மண்டலத்தில் ஒரு பந்து 'டெட்' ஆக இருக்கும் போது எதிராளி தான் பந்தை கோல் லைனுக்கு மேல் நகர்த்துவதற்கு வேகத்தை கொடுத்தார்.

டவுன் முடிந்துவிட்டது என்பதை அனைத்து வீரர்களுக்கும் தெரியப்படுத்த நடுவர்கள் விசில் அடிக்கிறார்கள். தாழ்வுகள் 'நாடகங்கள்' என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன.

அமெரிக்க கால்பந்தில் நீங்கள் எப்படி புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்?

அமெரிக்க கால்பந்தில் புள்ளிகளைப் பெற பல வழிகள் உள்ளன. மிகவும் பிரபலமானது நிச்சயமாக டச் டவுன் ஆகும், இது அதிக புள்ளிகளை அளிக்கிறது. 

ஆனால் வேறு வழிகள் உள்ளன:

  1. touchdown
  2. PAT (ஃபீல்ட் கோல்) அல்லது இரண்டு-புள்ளி மாற்றம்
  3. கள இலக்கு (எந்த நேரத்திலும்)
  4. ஆறு தேர்வு
  5. பாதுகாப்பு

இறுதி மண்டலத்தில் பந்தைக் கொண்டு ஓடுவதன் மூலமோ அல்லது இறுதி மண்டலத்தில் பந்தைப் பிடிப்பதன் மூலமோ - 6 புள்ளிகளுக்குக் குறையாமல் ஒரு டச் டவுனைப் பெறுவீர்கள். 

ஒரு டச் டவுன் அடித்த பிறகு, அடித்த அணிக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன.

அது ஒரு ஃபீல்ட் கோல் வழியாக கூடுதல் புள்ளியை ('ஒரு-புள்ளி மாற்றம்', 'கூடுதல் புள்ளி' அல்லது 'PAT'= டச் டவுனுக்குப் பின் புள்ளி') தேர்ந்தெடுக்கும்.

இந்த தேர்வு மிகவும் பொதுவானது, ஏனெனில் தாக்குதல் அணி கோல் போஸ்ட்களுக்கு வெகு தொலைவில் இல்லை என்பதால் பீல்ட் கோலை அடிப்பது ஒப்பீட்டளவில் எளிதானது.

அணி இரண்டு புள்ளி மாற்றத்தையும் தேர்வு செய்யலாம்.

இது அடிப்படையில் 2 கெஜம் குறியிலிருந்து மற்றொரு டச் டவுனை உருவாக்க முயற்சிக்கிறது, மேலும் இந்த டச் டவுன் 2 புள்ளிகள் மதிப்புடையது.

அணி எந்த நேரத்திலும் கோல் போஸ்ட் வழியாக பந்தை சுட முயற்சி செய்யலாம் (ஃபீல்ட் கோல்), ஆனால் அணிகள் வழக்கமாக கோலிலிருந்து 20 மற்றும் 40 கெஜங்களுக்கு இடையில் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருக்கும்போது மட்டுமே இதைச் செய்கின்றன.

ஒரு அணி கோல் போஸ்ட்களில் இருந்து வெகு தொலைவில் இருந்தால் பீல்ட் கிக்கை ரிஸ்க் செய்யக் கூடாது, மேலும் தொலைவில், பந்தை போஸ்ட் வழியாகப் பெறுவது கடினமாகிவிடும்.

ஒரு பீல்டு கோல் தோல்வியுற்றால், பந்து உதைக்கப்பட்ட இடத்தில் எதிராளி பந்தை பெறுவார்.

ஒரு ஃபீல்டு கோல் வழக்கமாக கடைசி கீழே கருதப்படுகிறது, மேலும் ஒரு வெற்றிகரமான கிக் மூன்று புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது.

ஒரு ஃபீல்டு கோலில், ஒரு வீரர் பந்தை கிடைமட்டமாக தரையில் வைத்திருக்கிறார், மற்றொருவர் பந்தை கோல் கம்பங்கள் வழியாகவும் இறுதி மண்டலத்திற்குப் பின்னால் உள்ள குறுக்குவெட்டுக்கு மேலேயும் வீசுகிறார்.

இது பொதுவாக குற்றமாக இருக்கும் போது, ​​​​பாதுகாப்பு புள்ளிகளையும் பெற முடியும்.

தற்காப்பு ஒரு பாஸை (ஒரு 'பிக்') இடைமறித்தாலோ அல்லது எதிரணி வீரரை பந்தை தடுமாற (அதை விட) கட்டாயப்படுத்தினால், அவர்கள் பந்தை எதிராளியின் இறுதி மண்டலத்தில் ஆறு புள்ளிகளுக்கு இயக்கலாம், இது 'பிக் எனப்படும் சிக்ஸ்' என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.

தற்காப்புக் குழு தனது சொந்த இறுதி மண்டலத்தில் ஒரு தாக்குதல் எதிராளியைச் சமாளிக்கும் போது ஒரு பாதுகாப்பு ஏற்படுகிறது; இதற்காக, தற்காப்பு அணி 2 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.

இறுதி மண்டலத்தில் வீரர்களைத் தாக்குவதன் மூலம் செய்யப்படும் சில தவறுகள் (முக்கியமாகத் தடுக்கும் தவறுகள்) பாதுகாப்பையும் ஏற்படுத்துகின்றன.

ஆட்டத்தின் முடிவில் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படும்.

புள்ளிகள் சமநிலையில் இருந்தால், வெற்றி பெறும் வரை கூடுதல் காலாண்டில் விளையாடும் அணிகளுக்கு கூடுதல் நேரம் வரும்.

ஒரு அமெரிக்க கால்பந்து விளையாட்டு எவ்வளவு காலம் நீடிக்கும்?

ஒரு போட்டி நான்கு 'கால்வாசிகள்' 15 நிமிடங்கள் (அல்லது சில நேரங்களில் 12 நிமிடங்கள், உதாரணமாக உயர்நிலைப் பள்ளிகளில்) நீடிக்கும்.

அதாவது மொத்தம் 60 நிமிட விளையாட்டு நேரம் என்று நீங்கள் நினைக்கலாம்.

இருப்பினும், ஸ்டாப்வாட்ச் பல சூழ்நிலைகளில் நிறுத்தப்படுகிறது; தவறுகள் போன்றவை, ஒரு அணி ஸ்கோர் செய்யும் போது அல்லது ஒரு பாஸில் பந்தை தரையில் தொடும் முன் யாரும் பிடிக்க மாட்டார்கள் ("முழுமையற்ற பாஸ்").

பந்து மீண்டும் களத்தில் நடுவரால் வைக்கப்படும் போது கடிகாரம் மீண்டும் இயங்கத் தொடங்குகிறது.

எனவே ஒரு போட்டி 12 அல்லது 15 நிமிடங்களின் நான்கு காலாண்டுகளாகப் பிரிக்கப்படுகிறது.

1வது மற்றும் 2வது மற்றும் 3வது மற்றும் 4வது காலாண்டுகளுக்கு இடையில் 2 நிமிட இடைவெளியும், 2வது மற்றும் 3வது காலாண்டுகளுக்கு இடையில் 12 அல்லது 15 நிமிடங்களும் ஓய்வு எடுக்கப்படும் (ஓய்வு நேரம்).

ஸ்டாப்வாட்ச் அடிக்கடி நிறுத்தப்படுவதால், ஒரு போட்டி சில நேரங்களில் மூன்று மணி நேரம் வரை நீடிக்கும்.

ஒவ்வொரு காலாண்டிற்கும் பிறகு, அணிகள் பக்கங்களை மாற்றுகின்றன. பந்தைக் கொண்ட அணி அடுத்த காலாண்டில் வசம் உள்ளது.

புதிய ஆட்டத்தைத் தொடங்க, கொடுக்கப்பட்ட ஆட்டத்தின் முடிவில் இருந்து தாக்குதல் அணிக்கு 40 வினாடிகள் உள்ளன.

அணி சரியான நேரத்தில் இல்லை என்றால், அது 5 கெஜம் சரிவுடன் அபராதம் விதிக்கப்படும்.

60 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு சமன் செய்யப்பட்டால், 15 நிமிட கூடுதல் நேரம் விளையாடப்படும். NFL இல், முதலில் டச் டவுன் அடித்த அணி (திடீர் மரணம்) வெற்றி பெறுகிறது.

ஒரு பீல்ட் கோல் கூடுதல் நேரத்திலும் ஒரு அணியை வெற்றிபெறச் செய்ய முடியும், ஆனால் இரு அணிகளும் கால்பந்தை சொந்தமாக வைத்திருந்தால் மட்டுமே.

வழக்கமான என்எப்எல் கேமில், கூடுதல் நேரத்தில் இரு அணிகளும் கோல் அடிக்காத நிலையில், டை நிலையாகவே இருக்கும். ஒரு NFL பிளேஆஃப் விளையாட்டில், வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க, தேவைப்பட்டால், கூடுதல் நேரம் விளையாடப்படுகிறது.

கல்லூரி கூடுதல் நேர விதிகள் மிகவும் சிக்கலானவை.

காலக்கெடு என்றால் என்ன?

மற்ற விளையாட்டுகளில் செய்யப்படுவது போல, ஒவ்வொரு அணியின் பயிற்சியாளர் ஊழியர்களும் நேரத்தைக் கோருவதற்கு அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள்.

ஒரு பயிற்சியாளர் தனது கைகளை 'T' வடிவத்தில் உருவாக்கி, நடுவரிடம் தெரிவிப்பதன் மூலம் ஒரு நேரத்தைக் கோரலாம்.

ஒரு டைம்-அவுட் என்பது பயிற்சியாளர் தனது அணியுடன் தொடர்புகொள்வதற்கும், எதிரணி அணியின் வேகத்தை உடைப்பதற்கும், வீரர்களுக்கு ஓய்வு கொடுப்பதற்கும் அல்லது தாமதம் அல்லது ஆட்டத்தில் அபராதம் விதிக்கப்படுவதைத் தவிர்ப்பதற்கும் ஒரு சிறிய இடைவெளி ஆகும்.

ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு பாதிக்கு 3 டைம்-அவுட்களுக்கு உரிமை உண்டு. ஒரு பயிற்சியாளர் கால அவகாசத்தை அழைக்க விரும்பினால், அவர்/அவள் இதை நடுவரிடம் தெரிவிக்க வேண்டும்.

நேரம் முடிவடையும் போது கடிகாரம் நிறுத்தப்படும். வீரர்களுக்கு மூச்சைப் பிடிக்கவும், குடிக்கவும் நேரம் இருக்கிறது, மேலும் வீரர்களையும் மாற்றலாம்.

கல்லூரி கால்பந்தில், ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு பாதிக்கு 3 டைம்அவுட்களைப் பெறுகின்றன. ஒவ்வொரு காலக்கெடுவும் 90 வினாடிகள் வரை நீடிக்கும்.

முதல் பாதியில் டைம்-அவுட்கள் பயன்படுத்தப்படாவிட்டால், அவை இரண்டாம் பாதியில் கொண்டு செல்லப்படாமல் போகலாம்.

கூடுதல் நேரத்தில், ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு காலாண்டிற்கு ஒரு நேரத்தைப் பெறுகின்றன, அவர்கள் விளையாட்டை எத்தனை டைம்-அவுட்களுடன் முடித்தார்கள் என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல்.

காலக்கெடுக்கள் விருப்பமானவை மற்றும் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை.

மேலும் NFL இல், ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு பாதிக்கு 3 காலக்கெடுவைப் பெறுகின்றன, ஆனால் ஒரு காலக்கெடு 2 நிமிடங்கள் வரை நீடிக்கும். கூடுதல் நேரத்தில், ஒவ்வொரு அணிக்கும் இரண்டு டைம்-அவுட்கள் கிடைக்கும்.

பந்து எவ்வாறு விளையாடப்படுகிறது?

ஒவ்வொரு பாதியும் கிக்-ஆஃப் அல்லது கிக்ஆஃப் உடன் தொடங்குகிறது. ஆனால் டச் டவுன்கள் மற்றும் ஃபீல்டு கோல்களை அடித்த பிறகு அணிகளும் உதைகின்றன. 

ஒரு பாதியின் ஆரம்பம் மற்றும் ஒரு ஸ்கோருக்குப் பிறகு, பந்து, பன்றி தோல் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, எப்பொழுதும் ஒரு 'ஸ்னாப்' மூலம் விளையாட்டிற்கு கொண்டு வரப்பட்டது. 

ஒரு நொடியில், தாக்குதல் வீரர்கள் தற்காப்பு வீரர்களுக்கு எதிராக ஸ்கிரிமேஜ் வரிசையில் நிற்கிறார்கள் (விளையாட்டு தொடங்கும் களத்தில் கற்பனைக் கோடு).

ஒரு தாக்குதல் ஆட்டக்காரர், சென்டர், பின்னர் தனது கால்களுக்கு இடையில் பந்தை ஒரு அணி வீரருக்கு அனுப்புகிறார் (அல்லது "ஸ்னாப்"), பொதுவாக குவாட்டர்பேக்.

குவாட்டர்பேக் பின்னர் பந்தை விளையாட்டிற்கு கொண்டு வருகிறது.

பாதுகாப்பிற்குப் பிறகு - தற்காப்புக் குழு தனது சொந்த இறுதி மண்டலத்தில் தாக்கும் எதிராளியைச் சமாளிக்கும் போது - (இதை பாதுகாப்பு நிலையுடன் குழப்ப வேண்டாம்!) - தாக்கும் அணி பந்தை அதன் சொந்த 20 இலிருந்து ஒரு புள்ளி அல்லது கிக் மூலம் மீண்டும் விளையாடுகிறது. முற்றத்தில் கோடு.

எதிரணி அணி பந்தைப் பிடித்து, அதை முடிந்தவரை முன்னோக்கி கொண்டு வர வேண்டும் (கிக் ஆஃப் ரிட்டர்ன்) அதனால் அவர்களின் தாக்குதல் மீண்டும் சாத்தியமான மிகவும் சாதகமான நிலையில் தொடங்கும்.

வீரர்கள் எப்படி பந்தை நகர்த்த முடியும்?

வீரர்கள் பந்தை இரண்டு வழிகளில் செலுத்தலாம்:

  1. பந்துடன் ஓடுவதன் மூலம்
  2. பந்து வீசுவதன் மூலம்

பந்துடன் ஓடுவது 'ரஷ்சிங்' என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. வழக்கமாக குவாட்டர்பேக் பந்தை ஒரு சக வீரரிடம் ஒப்படைக்கிறார்.

கூடுதலாக, பந்து வீசப்படலாம், இது 'ஃபார்வர்ட் பாஸ்' என்று அழைக்கப்படுகிறது. முன்னோக்கி அனுப்புவது ஒரு முக்கியமான காரணியாகும் மற்றவற்றுடன், ரக்பியில் இருந்து அமெரிக்க கால்பந்தை வேறுபடுத்துகிறது.

தாக்குபவர் ஒரு ஆட்டத்திற்கு ஒரு முறை மட்டுமே பந்தை முன்னோக்கி வீச முடியும் மற்றும் ஸ்கிரிம்மேஜ் கோட்டின் பின்னால் இருந்து மட்டுமே. பந்தை எந்த நேரத்திலும் பக்கவாட்டாகவோ அல்லது பின்னோக்கியோ வீசலாம்.

இந்த வகை பாஸ் பக்கவாட்டு பாஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் ரக்பியை விட அமெரிக்க கால்பந்தில் குறைவாகவே காணப்படுகிறது.

பந்தின் உடைமையை எப்படி மாற்றுவது?

அணிகள் உடைமைகளை மாற்றும் போது, ​​குற்றத்தில் விளையாடிய அணி இப்போது டிஃபென்ஸிலும், அதற்கு நேர்மாறாகவும் விளையாடும்.

உடைமை மாற்றம் பின்வரும் சூழ்நிலைகளில் நிகழ்கிறது:

  • நான்கு தாழ்வுகளுக்குப் பிறகு தாக்குதல் 10 கெஜம் முன்னேறவில்லை என்றால் 
  • டச் டவுன் அல்லது ஃபீல்ட் கோல் அடித்த பிறகு
  • தோல்வியடைந்த ஃபீல்டு கோல்
  • தடுமாற
  • பண்டிங்
  • இடைமறிப்பு
  • பாதுகாப்பு

4 டவுன்களுக்குப் பிறகு தாக்குதல் அணியால் பந்தை குறைந்தபட்சம் 10 கெஜம் முன்னோக்கி நகர்த்த முடியவில்லை என்றால், ஆட்டம் முடிந்த இடத்தில் எதிரணி அணி பந்தின் கட்டுப்பாட்டைப் பெறுகிறது.

இந்த உடைமை மாற்றம் பொதுவாக "தாழ்வுகளில் விற்றுமுதல்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது.

குற்றம் டச் டவுன் அல்லது ஃபீல்ட் கோலை அடித்தால், இந்த அணி பந்தை எதிர் அணிக்கு உதைக்கிறது, பின்னர் அவர் பந்தைக் கைப்பற்றுகிறார்.

தாக்கும் அணி ஒரு பீல்டு கோல் அடிக்கத் தவறினால், எதிரணி அணி பந்தின் கட்டுப்பாட்டைப் பெறுகிறது மற்றும் முந்தைய ஆட்டம் தொடங்கிய இடத்தில் (அல்லது கிக் செய்யப்பட்ட NFL இல்) புதிய ஆட்டம் தொடங்குகிறது.

(தோல்வியுற்ற) கிக் இறுதி மண்டலத்திலிருந்து 20 கெஜங்களுக்குள் எடுக்கப்பட்டால், எதிரணி அணி பந்தை அதன் 20-யார்ட் கோட்டில் (அதாவது, இறுதி மண்டலத்திலிருந்து 20 கெஜம்) பெறுகிறது.

ஒரு தாக்குதல் ஆட்டக்காரர் பந்தைப் பிடித்த பிறகு அல்லது, பொதுவாக, பந்தை கைவிடும்படி கட்டாயப்படுத்திய பிறகு, ஒரு தடங்கல் ஏற்படுகிறது.

பந்தை எதிரணியால் (தற்காப்பு) மீட்டெடுக்க முடியும்.

குறுக்கீடுகளைப் போலவே (கீழே காண்க), பந்தைப் பிடிக்கும் ஒரு வீரர், பந்தை சமாளிக்கும் வரை அல்லது எல்லைக்கு வெளியே கட்டாயப்படுத்தும் வரை ஓடலாம்.

ஃபம்பிள்கள் மற்றும் குறுக்கீடுகள் கூட்டாக "விற்றுமுதல்" என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன.

ஒரு கட்டத்தில், தாக்குதல் அணியானது, ஒரு கிக்ஆஃப் போலவே, தற்காப்பு அணியை நோக்கி பந்தை (முடிந்தவரை) சுடுகிறது.

பண்ட்ஸ் - முன்பு குறிப்பிட்டது போல் - கிட்டத்தட்ட எப்போதும் நான்காவது கீழே செய்யப்படுகின்றன, தாக்கும் அணியானது களத்தில் அதன் தற்போதைய நிலையில் எதிர் அணிக்கு பந்தை அனுப்பும் அபாயத்தை விரும்பாத போது (முதல் டவுன் செய்யத் தவறிய முயற்சியின் காரணமாக) மற்றும் ஃபீல்டு கோலை முயற்சி செய்ய பந்து கோல் போஸ்ட்களில் இருந்து வெகு தொலைவில் இருப்பதாக நினைக்கிறார்.

ஒரு தற்காப்பு வீரர், தாக்கும் குழுவின் பாஸை காற்றில் இருந்து இடைமறிக்கும் போது ('இன்டர்செப்ஷன்'), தற்காப்பு அணி தானாகவே பந்தை கைப்பற்றும்.

குறுக்கீடு செய்யும் வீரர், பந்தை சமாளிக்கும் வரை அல்லது களத்தின் எல்லைக்கு வெளியே செல்லும் வரை ஓடலாம்.

இடைமறிக்கும் வீரர் சமாளிக்கப்பட்ட பிறகு அல்லது ஓரங்கட்டப்பட்ட பிறகு, அவரது அணியின் தாக்குதல் பிரிவு களத்திற்குத் திரும்பி, அதன் தற்போதைய நிலையை எடுத்துக்கொள்கிறது.

முன்னர் விவாதிக்கப்பட்டதைப் போல, தற்காப்புக் குழு தனது சொந்த இறுதி மண்டலத்தில் ஒரு தாக்குதல் எதிராளியைச் சமாளிப்பதில் வெற்றிபெறும் போது ஒரு பாதுகாப்பு ஏற்படுகிறது.

இதற்காக, தற்காப்பு அணி 2 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது மற்றும் தானாகவே பந்தை கைப்பற்றுகிறது. 

அடிப்படை அமெரிக்க கால்பந்து உத்தி

சில ரசிகர்களுக்கு, கால்பந்தின் மிகப்பெரிய ஈர்ப்பு, விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளை அதிகரிக்க இரண்டு பயிற்சி ஊழியர்களால் வகுக்கப்பட்ட உத்தியாகும். 

ஒவ்வொரு அணியும் 'ப்ளேபுக்' என்று அழைக்கப்படுபவை, பத்து முதல் சில நேரங்களில் நூற்றுக்கணக்கான விளையாட்டு சூழ்நிலைகள் ('ப்ளேஸ்' என்றும் அழைக்கப்படுகிறது).

வெறுமனே, ஒவ்வொரு நாடகமும் ஒரு மூலோபாய ரீதியாக சிறந்த, குழு-ஒருங்கிணைந்த நாட்டம். 

சில நாடகங்கள் மிகவும் பாதுகாப்பானவை; அவர்கள் ஒருவேளை சில கெஜங்கள் மட்டுமே விளையும்.

மற்ற நாடகங்கள் பல கெஜங்களைப் பெறுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் யார்டுகளை இழக்கும் (யார்டேஜ் இழப்பு) அல்லது விற்றுமுதல் (எதிரி உடைமையைப் பெறும்போது) அதிக ஆபத்து உள்ளது.

பொதுவாக, அவசரமான விளையாட்டுகள் (பந்தை முதலில் ஒரு வீரருக்கு எறிவதை விட உடனடியாக ஓடுவது) பாஸிங் ப்ளேகளை விட (பந்து நேரடியாக ஒரு வீரருக்கு வீசப்படும்) குறைவான அபாயகரமானது.

ஆனால் ஒப்பீட்டளவில் பாதுகாப்பான கடந்து செல்லும் நாடகங்கள் மற்றும் ஆபத்தான இயங்கும் நாடகங்களும் உள்ளன.

எதிரணி அணியை தவறாக வழிநடத்த, சில கடந்து செல்லும் நாடகங்கள் ஓடும் நாடகங்களைப் போலவும் அதற்கு நேர்மாறாகவும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.

பல தந்திர நாடகங்கள் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு குழு "புள்ளி" செய்ய விரும்புவது போல் செயல்படும் போது பந்தைக் கொண்டு ஓட முயற்சிக்கும் போது அல்லது பந்து வீச வேண்டும் முதல் கீழே.

இப்படிப்பட்ட ரிஸ்க் நாடகங்கள் ரசிகர்களுக்குப் பெரிய த்ரில் - அவை வேலை செய்தால். மறுபுறம், எதிரி ஏமாற்றத்தை உணர்ந்து அதன் மீது செயல்பட்டால் அவர்கள் பேரழிவை உச்சரிக்க முடியும்.

விளையாட்டுகளுக்கு இடையேயான நாட்களில், வீரர்கள் மற்றும் பயிற்சியாளர்கள் இருவரும் எதிராளிகளின் விளையாட்டு வீடியோக்களைப் பார்ப்பது உட்பட பல மணிநேர தயாரிப்பு மற்றும் உத்திகள் உள்ளன.

இது, விளையாட்டின் கோரும் உடல் இயல்புடன், அணிகள் வாரத்திற்கு அதிகபட்சம் ஒரு விளையாட்டை ஏன் விளையாடுகின்றன.

மேலும் வாசிக்க ஒரு நல்ல உத்தியும் மிக முக்கியமான ஃபேன்டஸி கால்பந்து பற்றிய எனது விளக்கம்

அமெரிக்க கால்பந்து விளையாட்டு புத்தகம் என்றால் என்ன?

நூற்றுக்கணக்கான வெவ்வேறு நாடகங்கள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றிலும் வீரர்கள் நிகழ்த்த முடியும். இவை அனைத்தும் ஒவ்வொரு அணியின் பிளேபுக் என்று அழைக்கப்படும் புத்தகத்தில் உள்ளன. 

பிளேபுக்கில் முடிந்தவரை பல புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கான அணியின் அனைத்து உத்திகளும் உள்ளன. குற்றத்திற்கு ஒரு விளையாட்டு புத்தகம் மற்றும் பாதுகாப்புக்கு ஒன்று உள்ளது.

நாடகங்கள் பயிற்சி ஊழியர்களால் 'வடிவமைக்கப்படுகின்றன', இதன் மூலம் தாக்குதல் வீரர்கள் பெரும்பாலும் வெவ்வேறு திசைகளில் ஓடுகிறார்கள் ('ரூட் ரன்னிங்') மற்றும் ஒருங்கிணைந்த இயக்கங்கள் மற்றும் செயல்கள் செய்யப்படுகின்றன.

தற்காப்புக்கான ஒரு விளையாட்டு புத்தகமும் உள்ளது, அங்கு முடிந்தவரை தாக்குதலைப் பாதுகாக்க உத்திகள் நடைமுறைப்படுத்தப்படுகின்றன.

தலைமைப் பயிற்சியாளர் அல்லது குவாட்டர்பேக் தாக்குதல் அணிக்கான ஆட்டங்களைத் தீர்மானிக்கும் அதே வேளையில் தற்காப்புக் கேப்டன் அல்லது ஒருங்கிணைப்பாளர் தற்காப்பு அணிக்கான ஆட்டங்களைத் தீர்மானிக்கிறார்கள்.

அமெரிக்க கால்பந்து மைதானம் எவ்வளவு பெரியது?

ஒரு அமெரிக்க கால்பந்து மைதானத்தின் மிக முக்கியமான பகுதிகள் இரண்டு இறுதி மண்டலங்களாகும், அவற்றில் ஒன்று மைதானத்தின் ஒவ்வொரு முனையிலும் அமைந்துள்ளது.

ஒவ்வொரு இறுதி மண்டலமும் 10 கெஜம் நீளமானது மற்றும் டச் டவுன்கள் அடிக்கப்பட்ட பகுதி. எண்ட்ஸோனிலிருந்து எண்ட்ஸோனுக்கான தூரம் 100 கெஜம்.

எனவே ஒரு அமெரிக்க கால்பந்து மைதானம் மொத்தம் 120 கெஜம் (சுமார் 109 மீட்டர்) நீளமும் 53,3 கெஜம் (கிட்டத்தட்ட 49 மீட்டர்) அகலமும் கொண்டது.

இறுதி மண்டலம் பெரும்பாலும் வீரர்களால் எளிதில் அடையாளம் காணும் வண்ணம் வித்தியாசமாக இருக்கும்.

மைதானத்தின் ஒவ்வொரு முனையிலும் கோல் போஸ்ட்கள் ('அப்ரைட்ஸ்' என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன) உள்ளன, இதன் மூலம் உதைப்பவர் பந்தை சுட முடியும். கோல் போஸ்ட்கள் 18.5 அடி (5,6 மீ) தொலைவில் உள்ளன (உயர்நிலைப் பள்ளியில் 24 அடி அல்லது 7,3 மீ).

இடுகைகள் தரையில் இருந்து 3 மீட்டர் தூரத்தில் ஒரு மட்டை மூலம் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒரு அமெரிக்க கால்பந்து மைதானம் மைதானத்தின் அகலம் முழுவதும் ஒவ்வொரு 5 கெஜங்களுக்கும் யார்டு கோடுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.

அந்த வரிகளுக்கு இடையில் ஒவ்வொரு முற்றத்திலும் ஒரு குறுகிய கோட்டைக் காண்பீர்கள். ஒவ்வொரு 10 யார்டுகளும் எண்ணப்பட்டுள்ளன: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (நடுக்களம்) – 40 – 30 – 20 – 10.

"இன்பவுண்ட்ஸ் கோடுகள்" அல்லது "ஹாஷ் மார்க்ஸ்" என அழைக்கப்படும் இரண்டு வரிசை கோடுகள், புலத்தின் மையத்திற்கு அருகில் உள்ள ஓரங்களுக்கு இணையாக இருக்கும்.

எல்லா நாடகங்களும் ஹாஷ் குறிகளுக்கு இடையில் அல்லது இடையில் பந்தில் தொடங்குகின்றன.

இதையெல்லாம் இன்னும் கொஞ்சம் காட்சிப்படுத்த, உங்களால் முடியும் Sportsfy இலிருந்து இந்தப் படத்தைப் பார்க்கவும்.

அமெரிக்க கால்பந்துக்கான உபகரணங்கள் (கியர்).

கால்பந்தில் முழு பாதுகாப்பு கியர் பயன்படுத்தப்படுகிறது; மற்ற விளையாட்டுகளில் இருப்பதை விட அதிகம்.

விதியின்படி, ஒவ்வொரு வீரரும் விளையாடுவதற்கு பொருத்தமான உபகரணங்களை அணிந்து கொள்ள வேண்டும்.

வழிகாட்டுதல்களுக்கு இணங்க வீரர்கள் தேவையான பாதுகாப்பை அணிந்திருப்பதை உறுதிசெய்ய, நடுவர்கள் போட்டிக்கு முன் உபகரணங்களைச் சரிபார்க்கிறார்கள்.

வீரர்கள் என்ன உபகரணங்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பதை நீங்கள் கீழே படிக்கலாம்:

  • தலைமையில்
  • வாய்க்காவலர்
  • அணி ஜெர்சியுடன் தோள்பட்டை பட்டைகள்
  • கால்பந்து பேண்ட்டுடன் கச்சை
  • கிளீட்ஸ்
  • கையுறைகள் இருக்கலாம்

முதல் மற்றும் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க துணை தலைக்கவசம்† ஹெல்மெட் கடினமான பிளாஸ்டிக்கால் ஆனது, இது கடினமான அடிகளில் இருந்து முகம் மற்றும் மண்டை ஓட்டைப் பாதுகாக்கிறது.

ஹெல்மெட் உடன் வருகிறது ஒரு முகமூடி (முகமூடி), மற்றும் அதன் வடிவமைப்பு வீரரின் நிலையைப் பொறுத்தது.

எடுத்துக்காட்டாக, பந்தைப் பிடிக்க, பரந்த ரிசீவர்களுக்கு மிகவும் திறந்த முகமூடி தேவை.

மறுபுறம், எதிராளியின் கைகள் மற்றும் விரல்களில் இருந்து தனது முகத்தைப் பாதுகாக்க, தாக்குதல் வரிசை வீரர் பெரும்பாலும் மூடிய முகமூடியை வைத்திருப்பார்.

ஹெல்மெட் இடத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது ஒரு சின்ஸ்ட்ராப்.

ஒரு மவுத்கார்டும் கட்டாயமாகும், மேலும் சிறந்த மாடல்களின் கண்ணோட்டத்திற்கு, மேலும் படிக்க இங்கே.

தோள்பட்டை பட்டைகள் ஒரு கால்பந்து வீரரின் மற்றொரு குறிப்பிடத்தக்க கருவியாகும். தோள்பட்டை பட்டைகள் கடினமான பிளாஸ்டிக் துண்டுகளிலிருந்து தயாரிக்கப்படுகின்றன, அவை அக்குள்களின் கீழ் இறுக்கமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன.

தோள்பட்டை பட்டைகள் தோள்களையும், மார்பகத்தையும் பாதுகாக்க உதவுகின்றன.

ஜெர்சி தோள்பட்டைகளுக்கு மேல் அணிந்திருக்கும். ஜெர்சிகள் கிட்டின் ஒரு பகுதியாகும், இது அணியின் வண்ணங்களையும் சின்னத்தையும் காட்டுகிறது.

வீரரின் எண் மற்றும் பெயர் குறிப்பிடப்பட வேண்டும். எண்கள் அவசியம், ஏனெனில் வீரர்கள் தங்கள் நிலையின் அடிப்படையில் ஒரு குறிப்பிட்ட வரம்பிற்குள் வர வேண்டும்.

இது உதவுகிறது நடுவர்கள் யார் கால்பந்தைப் பிடிக்கலாம், யாரால் பிடிக்க முடியாது என்பதைத் தீர்மானிக்கவும் (ஏனெனில் ஒவ்வொரு வீரரும் கால்பந்தைப் பிடித்து அதனுடன் ஓட முடியாது!).

கீழ் அணிகளில், வீரர்கள் பெரும்பாலும் தங்கள் சொந்த எண்ணைத் தேர்வு செய்ய அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள், இது களத்தில் அவர்களின் நிலையுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லை.

ஜெர்சிகள் ஒரு மென்மையான நைலான் பொருளால் ஆனது, முன் மற்றும் பின் எண்கள் உள்ளன.

கிரிடில் என்பது உங்கள் போட்டியின் கீழ் அல்லது பயிற்சி பேன்ட்டின் கீழ் நீங்கள் அணியும் பாதுகாப்புடன் கூடிய இறுக்கமான பேன்ட் ஆகும்.

இடுப்பு, தொடைகள் மற்றும் வால் எலும்பிற்கு பாதுகாப்பு அளிக்கிறது. சில இடுப்புக்களில் உள்ளமைந்த முழங்கால் பாதுகாப்பும் உள்ளது. சிறந்த கச்சைகளுக்கு இங்கே கிளிக் செய்யவும்.

வீரர்களைப் பயன்படுத்துதல் கிளீட்ஸ் கொண்ட காலணிகள், இது கால்பந்து காலணிகளுடன் மிகவும் ஒத்திருக்கிறது.

ஆடுகளத்தில் (மற்றும் நீங்கள் விளையாடும் மேற்பரப்பு) உங்கள் நிலையைப் பொறுத்து, சில மாதிரிகள் மற்றவர்களை விட சிறப்பாக இருக்கும். அவை போதுமான பிடியையும் வசதியையும் தருகின்றன.

கையுறைகள் கட்டாயமில்லை, ஆனால் பொதுவாக பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

இது வீரர்கள் பந்தில் சிறந்த பிடியைப் பெற அல்லது அவர்களின் கைகளைப் பாதுகாக்க உதவும்.

புதிய கால்பந்து கையுறைகளைத் தேடுகிறீர்களா? எது சிறந்தது என்பதை இங்கே படியுங்கள்.

NFL ஜெர்சி எண்கள்

NFL ஜெர்சி எண் அமைப்பு ஒரு வீரரின் முதன்மை நிலையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஆனால் எந்த வீரரும் - அவரது எண்ணிக்கையைப் பொருட்படுத்தாமல் - வேறு எந்த நிலையிலும் விளையாடலாம்.

சில சூழ்நிலைகளில் ரன்னிங் பேக்குகள் வைட் ரிசீவராக விளையாடுவது அல்லது லைன்மேன் அல்லது லைன்பேக்கர் ஃபுல்பேக் அல்லது டைட் எண்டாக ஷார்ட் யார்டேஜ் சூழ்நிலைகளில் விளையாடுவது அசாதாரணமானது அல்ல.

எவ்வாறாயினும், 50-79 எண்களை அணிந்துள்ள வீரர்கள், தகுதியான நிலையில் தகுதியற்ற எண்ணைப் புகாரளித்து, அவர்கள் நிலைக்கு வெளியே விளையாடினால், நடுவருக்கு முன்கூட்டியே தெரிவிக்க வேண்டும்.

இந்த எண்ணை அணிந்த வீரர்கள் பந்தை அப்படியே பிடிக்க அனுமதிக்கப்படுவதில்லை.

இங்கே பொதுவான ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>எண்களுக்கான விதிகள் :

  • 1-19: குவாட்டர்பேக், கிக்கர், பன்டர், வைட் ரிசீவர், ரன்னிங் பேக்
  • 20-29: ரன்னிங் பேக், கார்னர் பேக், சேஃப்டி
  • 30-39: ரன்னிங் பேக், கார்னர் பேக், சேஃப்டி
  • 40-49: ரன்னிங் பேக், டைட் எண்ட், கார்னர்பேக், சேஃப்டி
  • 50-59: தாக்குதல் வரி, தற்காப்புக் கோடு, லைன்பேக்கர்
  • 60-69: தாக்குதல் கோடு, தற்காப்புக் கோடு
  • 70-79: தாக்குதல் கோடு, தற்காப்புக் கோடு
  • 80-89: பரந்த ரிசீவர், டைட் எண்ட்
  • 90-99: டிஃபென்சிவ் லைன், லைன்பேக்கர்

சீசனுக்கு முந்தைய போட்டிகளில், அணிகளில் அதிக எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் எஞ்சியிருக்கும் போது, ​​வீரர்கள் மேலே உள்ள விதிகளுக்குப் புறம்பாக எண்களை அணிய அனுமதிக்கப்படுவார்கள்.

இறுதி அணி நிறுவப்பட்டதும், மேலே உள்ள வழிகாட்டுதல்களுக்குள் வீரர்கள் மறுபெயரிடப்படுவார்கள்.

அமெரிக்க கால்பந்தில் அபராதம்

விளையாட்டை நியாயமாக வைத்திருக்க, நடுவர்கள் கடிகாரத்தைப் பார்க்கிறார்கள், ஒரு வீரரைச் சமாளிக்கும் போது விசில் அடிப்பார்கள் (ஏனென்றால் ஆட்டம் முடிவடையும் போது), மற்றும் தவறுகள் நடந்தால் பெனால்டி கொடியை காற்றில் வீசுவார்கள்.

எந்தவொரு நடுவரும் மீறல் நடந்த இடத்திற்கு அருகில் மஞ்சள் பெனால்டி கொடியை உயர்த்தலாம்.

பெனால்டி கொடியானது, நடுவர் ஒரு பெனால்டியைக் கண்டறிந்து, வீரர்கள், பயிற்சி ஊழியர்கள் மற்றும் பிற நடுவர்களை எச்சரிக்க விரும்புவதைக் குறிக்கிறது. 

தண்டனைகள் பெரும்பாலும் குற்றமிழைக்கும் அணிக்கு எதிர்மறையான கெஜங்களை ஏற்படுத்துகின்றன (அம்பயர் பந்தை பின்னோக்கி வைக்கும் இடத்தில், அணி யார்டுகளை இழக்கும்).

சில தற்காப்பு பெனால்டிகள் தாக்கும் பக்கத்திற்கு தானாகவே முதலில் கீழே கொடுக்கின்றன. 

ஒரு பீன் பை அல்லது அவரது தொப்பியை தூக்கி எறிவதன் மூலம் கூடுதல் அபராதங்கள் அதே நடுவரால் சமிக்ஞை செய்யப்படுகின்றன.

ஆட்டம் முடிந்ததும், காயமடைந்த அணிக்கு பெனால்டியை எடுத்து மீண்டும் டவுன் விளையாடுவது அல்லது முந்தைய ஆட்டத்தின் முடிவை வைத்து அடுத்த டவுனுக்குச் செல்வது என்ற விருப்பம் உள்ளது.

கீழே உள்ள பகுதியில் நான் சில பிரபலமான தண்டனைகளைப் பற்றி விவாதிப்பேன்.

தவறான ஆரம்பம்

சரியான ஆட்டத்தை தொடங்குவதற்கு, அணியில் உள்ள வீரர்கள் (குற்றம்) முழுவதுமாக நின்றுவிட வேண்டும்.

ஒரே ஒரு வீரர் (ஆனால் தாக்குதல் வரிசையில் ஒரு வீரர் அல்ல) மட்டுமே நகர முடியும், ஆனால் எப்போதும் ஸ்க்ரிமேஜ் வரிசைக்கு இணையாக இருக்கும். 

பந்து விளையாடுவதற்கு முன் ஒரு தாக்குதல் வீரர் நகரும்போது தவறான தொடக்கம் ஏற்படுகிறது. 

நடுவர் தனது துப்பாக்கியால் சுடுவதற்கு முன், நிலையிலிருந்து வெளியேறி பந்தயத்தைத் தொடங்குவதற்கு இது ஒத்ததாகும்.

ஒரு புதிய ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தை உருவகப்படுத்தும் ஒரு தாக்குதல் வீரரின் எந்த நடவடிக்கையும் 5 கெஜம் பின்னடைவுடன் அபராதம் விதிக்கப்படும் (பந்தை 5 கெஜம் பின்னுக்குத் தள்ளியது).

ஆஃப்சைட்

ஆஃப்சைடு என்றால் ஆஃப்சைடு. ஆஃப்சைடு என்பது ஒரு குற்றமாகும், அதில் ஒரு வீரர் பந்து 'ஸ்னாப்' ஆகும்போது ஸ்க்ரிமேஜ் கோட்டின் தவறான பக்கத்தில் இருக்கிறார்.

தற்காப்புக் குழுவைச் சேர்ந்த ஒரு வீரர், ஆட்டம் தொடங்கும் முன் சண்டைக் கோட்டைக் கடக்கும்போது, ​​அது ஆஃப்சைடாகக் கருதப்படுகிறது.

பெனால்டியாக, பாதுகாப்பு 5 கெஜம் திரும்பப் பெறுகிறது.

தற்காப்பு வீரர்கள், குற்றத்தைப் போலன்றி, பந்து விளையாடுவதற்கு முன் இயக்கத்தில் இருக்கலாம், ஆனால் ஸ்கிரிம்மேஜ் கோட்டைக் கடக்க முடியாது.

ஆஃப்சைட் என்பது முக்கியமாக பாதுகாப்பினால் செய்யப்படும் ஒரு குற்றமாகும், ஆனால் தாக்குதலுக்கும் நிகழலாம்.

ஹோல்டிங் கம்பெனி

ஒரு விளையாட்டின் போது, ​​பந்தை வைத்திருக்கும் வீரர் மட்டுமே பிடிக்க முடியும். 

பந்து கைவசம் இல்லாத ஒரு வீரரைப் பிடித்து வைத்திருப்பது பிடிப்பதாகக் கூறப்படுகிறது. தாக்குதல் நடத்துவதற்கும் தற்காப்பு பிடிப்புக்கும் வித்தியாசம் உள்ளது.

தாக்குபவர் ஒரு டிஃபெண்டரை (தாக்குதல் பிடிப்பு) வைத்திருந்தால், அந்த வீரர் தனது கைகள், கைகள் அல்லது அவரது உடலின் பிற பாகங்களைப் பயன்படுத்தி, பந்து கேரியரைச் சமாளிப்பதைத் தடுக்க, அவரது அணிக்கு 10-கெஜம் டிராப் மூலம் அபராதம் விதிக்கப்படும்.

ஒரு பாதுகாவலர் ஒரு தாக்குபவரை (தற்காப்பு பிடிப்பு) வைத்திருந்தால், இந்த வீரர் பந்தைக் கொண்டிருக்காத தாக்குதல் வீரரை சமாளித்து அல்லது பிடித்தால், அவரது அணி 5 கெஜங்களை இழந்து தானாக முதலில் கீழே வெற்றி பெறும்.

பாஸ் குறுக்கீடு

பாதுகாவலர் பந்தை பிடிப்பதைத் தடுக்க தாக்குபவர்களைத் தள்ளவோ ​​தொடவோ கூடாது. அவர் பந்தை பிடிக்க முயற்சிக்கும்போது மட்டுமே தொடர்பு இருக்க வேண்டும்.

ஒரு வீரர் நியாயமான கேட்ச்சை எடுக்க முயற்சிக்கும் மற்றொரு வீரருடன் சட்டவிரோத தொடர்பு கொள்ளும்போது பாஸ் குறுக்கீடு ஏற்படுகிறது. 

NFL விதிப்புத்தகத்தின்படி, பாஸ் குறுக்கீடு என்பது ஒரு வீரரைப் பிடித்து இழுத்தல் மற்றும் தடுமாறுதல், மற்றும் ஒரு வீரரின் முகத்தில் கைகளை கொண்டு வருதல் அல்லது பெறுநருக்கு முன்னால் ஒரு கட்டிங் மோஷன் செய்தல் ஆகியவை அடங்கும்.

பெனால்டியாக, மீறப்பட்ட இடத்திலிருந்து அணி தொடர்ந்து தாக்குதலைத் தொடரும், இது தானாகவே 1வது கீழே கணக்கிடப்படுகிறது.

தனிப்பட்ட தவறு (தனிப்பட்ட தவறு)

தனிப்பட்ட குற்றங்கள் கால்பந்தில் மிக மோசமான குற்றங்களாகக் கருதப்படுகின்றன, ஏனெனில் அவை மரியாதை மற்றும் விளையாட்டுத் திறனை மீறுகின்றன.

கால்பந்தில் தனிப்பட்ட முறைகேடு என்பது தேவையற்ற கரடுமுரடான அல்லது அழுக்கான விளையாட்டின் விளைவாக மற்றொரு வீரரை மற்றொரு வீரரை காயப்படுத்தும் அபாயத்தில் வைக்கும் குற்றமாகும். 

தனிப்பட்ட குற்றங்களின் எடுத்துக்காட்டுகள் பின்வருமாறு:

  • ஹெல்மெட் முதல் ஹெல்மெட் தொடர்பு
  • எதிராளியின் முழங்கால்களுக்கு எதிராக ஹெல்மெட்
  • களத்திற்கு வெளியே ஒரு தடுப்பாட்டத்தை உருவாக்குங்கள்
  • அல்லது நடுவர் விளையாட்டுக்கு எதிரானதாகக் கருதும் வேறு ஏதாவது

15 கெஜம் பெனால்டி வழங்கப்படுகிறது மற்றும் காயமடைந்த அணிக்கு தானாகவே 1வது டவுன் வழங்கப்படும்.

விளையாட்டின் தாமதம்

ஒரு ஆட்டம் முடிந்ததும் அடுத்த ஆட்டம் தொடங்கும். விளையாட்டின் கடிகாரம் முடிவடைவதற்கு முன்பு தாக்குபவர்கள் பந்தை மீண்டும் விளையாட வேண்டும்.

அமெரிக்கக் கால்பந்தில், விளையாட்டுக் கடிகாரம் முடிவதற்குள் ஒரு ஸ்னாப் அல்லது ஃப்ரீ கிக் மூலம் பந்தை விளையாடத் தவறினால், ஒரு தாக்குதல் அணி விளையாடுவதைத் தாமதப்படுத்தியதற்காக 5 கெஜம் அபராதம் விதிக்கப்படும். 

இந்த நேர வரம்பு போட்டியைப் பொறுத்து மாறுபடும், மேலும் நடுவர் பந்து விளையாடத் தயாராக இருப்பதைக் குறிப்பிடும் நேரத்திலிருந்து 25 வினாடிகள் ஆகும்.

பின்னால் சட்டவிரோத தடுப்பு

கால்பந்தின் அனைத்துத் தொகுதிகளும் முன்பக்கத்தில் இருந்து உருவாக்கப்பட வேண்டும் என்பது விதி. 

ஒரு ஆட்டக்காரர் பந்தைக் கைவசம் இல்லாத எதிரணி வீரருடன் இடுப்புக்கு மேலேயும் பின்னால் இருந்தும் உடல் ரீதியில் தொடர்பு கொள்ளும்போது, ​​பின்பக்கத்தில் ஒரு சட்டவிரோதத் தடுப்பு என்பது கால்பந்தில் அழைக்கப்படுகிறது. 

இந்த அபராதம் மீறப்பட்ட இடத்திலிருந்து 10 கெஜம் அபராதம் விதிக்கிறது.

'உடல் தொடர்பு' என்பது அவரது கைகள் அல்லது கைகளைப் பயன்படுத்தி எதிராளியின் இயக்கத்தைப் பாதிக்கும் வகையில் பின்னால் இருந்து தள்ளுவதாகும். 

இடுப்புக்கு கீழே தடுப்பது

பந்து கேரியர் அல்லாத ஒரு வீரரை 'தடுப்பது' இதில் அடங்கும்.

இடுப்புக்குக் கீழே (எந்தத் திசையிலிருந்தும்) ஒரு சட்டவிரோதத் தடுப்பில், தடுப்பவர் தனது தோள்பட்டை சட்டத்திற்குப் புறம்பாகத் தனது பெல்ட்லைனுக்குக் கீழே உள்ள பாதுகாப்பாளரைத் தொடர்பு கொள்கிறார். 

இது சட்டவிரோதமானது, ஏனெனில் இது கடுமையான காயங்களை ஏற்படுத்தும் - குறிப்பாக முழங்கால் மற்றும் கணுக்கால் - மற்றும் தடுப்பாளருக்கு நியாயமற்ற நன்மையாகும், ஏனெனில் இந்த நடவடிக்கை பாதுகாவலரை அசைக்கச் செய்கிறது.

அபராதம் NFL, NCAA (கல்லூரி/பல்கலைக்கழகம்) மற்றும் உயர்நிலைப் பள்ளியில் 15 கெஜம். NFL இல், உதைக்கும் போது மற்றும் உடைமை மாற்றத்திற்குப் பிறகு இடுப்புக்குக் கீழே தடுப்பது சட்டவிரோதமானது.

கிளிப்பிங்

கிளிப்பிங் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது, ஏனெனில் இது இணை மற்றும் சிலுவை தசைநார்கள் மற்றும் மாதவிடாய் உட்பட காயங்களை ஏற்படுத்தும்.

கிளிப்பிங் என்பது எதிராளியின் கைவசம் பந்தில் இல்லாத பட்சத்தில், எதிராளியை இடுப்புக்குக் கீழே பின்னால் இருந்து தாக்குவதாகும்.

ஒரு தடுப்பிற்குப் பிறகு எதிராளியின் கால்களில் உங்களை உருட்டிக் கொள்வதும் கிளிப்பிங்கில் அடங்கும்.

இது பொதுவாக சட்டவிரோதமானது, ஆனால் தேசிய கால்பந்து லீக்கில் க்ளோஸ்-லைன் விளையாட்டில் முழங்காலுக்கு மேல் கிளிப் செய்வது சட்டப்பூர்வமானது.

க்ளோஸ் லைன் என்பது பொதுவாக தாக்குதலால் ஆக்கிரமிக்கப்படும் நிலைகளுக்கு இடையே உள்ள பகுதி. இது ஸ்க்ரிமேஜ் கோட்டின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் மூன்று கெஜம் வரை நீண்டுள்ளது.

பெரும்பாலான லீக்குகளில், கிளிப்பிங்கிற்கான அபராதம் 15 கெஜம் ஆகும், மேலும் தற்காப்பால் உறுதிசெய்யப்பட்டால், ஒரு தானியங்கி முதலில் கீழே. 

நறுக்கு தொகுதி

ஒரு சாப் பிளாக் சட்டவிரோதமானது மற்றும் ஒரு வீரரை இரண்டு எதிரிகள் தடுக்கும் போது நிகழ்கிறது, ஒன்று உயர்ந்தது மற்றும் மற்றொன்று தாழ்வானது, இதனால் வீரர் வீழ்ச்சியடைவார்.

ஒரு சாப் பிளாக் என்பது தாக்குபவரின் பிளாக் ஆகும், அங்கு தாக்கும் வீரர் ஒரு தற்காப்பு வீரரை தொடை பகுதியில் அல்லது கீழே தடுக்கிறார், அதே நேரத்தில் மற்றொரு தாக்குதல் வீரர் அதே தற்காப்பு வீரரை இடுப்புக்கு மேலே தாக்குகிறார்.

தடுப்பவரின் எதிர்ப்பாளர் இடுப்புக்கு மேலே தொடர்பைத் தொடங்கினால் அல்லது தடுப்பவர் தனது எதிர்ப்பாளரிடமிருந்து தப்பிக்க முயன்றால் மற்றும் தொடர்பு வேண்டுமென்றே இல்லை என்றால் அது அபராதம் அல்ல.

சட்ட விரோதமாக வெட்டப்பட்டதற்கான அபராதம் 15 கெஜம் இழப்பு.

கிக்கர்/பண்டர்/ஹோல்டரை ரஃப் செய்தல்

கிக்கர்/பண்டரை ரஃபிங் செய்வது என்பது, உதைக்கும்/பண்டிங் விளையாட்டின் போது ஒரு தற்காப்பு வீரர் கிக்கர் அல்லது பன்டரில் மோதிக்கொள்வதாகும்.

உதைப்பவருடன் தொடர்பு கடுமையாக இருந்தால், பெரும்பாலும் ஒரு ரஃப் கிக்கர் பெனால்டி வழங்கப்படுகிறது.

உதைக்கும் கால் காற்றில் இருக்கும் போது, ​​தற்காப்பு ஆட்டக்காரர் கிக்கர் நிற்கும் காலைத் தொடும்போது அல்லது இரண்டு கால்களையும் தரையில் வைத்தவுடன் உதைப்பவருடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது கிக்கர்/பண்டரை ரஃபிங் செய்வது ஏற்படுகிறது. 

ஃபீல்டு கோல் கிக் வைத்திருப்பவருக்கும் இந்த விதி பொருந்தும், ஏனெனில் அவர் ஒரு பாதுகாப்பற்ற வீரர்.

தொடர்பு தீவிரமாக இல்லாவிட்டால், அல்லது உதைப்பவர் தொடர்புக்கு முன் இரண்டு கால்களையும் தரையில் வைத்து, ஒரு டிஃபண்டர் மீது தரையில் விழுந்தால் அது குற்றமாகாது.

பெரும்பாலான போட்டிகளில் இதுபோன்ற மீறலுக்கான அபராதம் 15 கெஜம் மற்றும் ஒரு தானியங்கி முதலில் கீழே.

அத்தகைய மீறல் ஏற்பட்டால், ஒரு புள்ளியில் உடைமைகளைத் துறக்க விரும்பும் குழு அதன் விளைவாக அதன் உடைமையைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளும்.

வெற்றிகரமான உதைக்கப்பட்ட கள இலக்கில் மீறல் ஏற்பட்டால், தாக்குதல் குழு பெனால்டியை ஏற்றுக்கொண்டு, "டேக்கிங்" என குறிப்பிடப்படும் டச் டவுன் அடிக்கும் நம்பிக்கையில் டிரைவைத் தொடரும் வரை, அடுத்த கிக்ஆஃபில் யார்டேஜ் மதிப்பிடப்படும். பலகையில் இருந்து புள்ளிகள்".

இந்த தண்டனையை 'ரன்னிங் இன் தி கிக்கர்' (கீழே காண்க) என்று குழப்ப வேண்டாம்.  

கிக்கருக்குள் ஓடுகிறது

கிக்கரை ரஃப் செய்வதோடு ஒப்பிடும் போது, ​​கிக்கருக்குள் ஓடுவது குறைவான கடுமையானதாகக் கருதப்படுகிறது.

ஒரு தற்காப்பு வீரர் உதைப்பவர்/பண்டரின் உதைக்கும் காலுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது அல்லது உதைத்தபின் இரண்டு கால்களையும் தரையில் வைத்து பாதுகாப்பாக தரையிறங்குவதைத் தடுக்கும் போது இது நிகழ்கிறது.

ஒரு தற்காப்பு ஆட்டக்காரர் ஒரு உதைப்பவரின் ஸ்விங்கிங் காலில் அடித்தால், அது கிக்கருக்குள் ஓடுவதாகக் கணக்கிடப்படும். 

கிக்கருக்குள் ஓடுவது குறைவான கடுமையான தண்டனை மற்றும் அணிக்கு 5-யார்ட் இழப்பாகும்.

ஆஃப்சைடு போன்ற ஆட்டோமேட்டிக் ஃபர்ஸ்ட் டவுன் வராத சில அபராதங்களில் இதுவும் ஒன்றாகும்.

வழிப்போக்கரை கடுமையாக்குகிறது

பந்தைக் கைவசம் வைத்திருக்கும் (எ.கா. குவாட்டர்பேக் சாக்) முன்னோக்கி பாஸை வீச முயலும் வீரரைத் தொடர்பு கொள்ள டிஃபெண்டர்கள் அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள்.

எவ்வாறாயினும், பந்து வெளியிடப்பட்டதும், வேகத்தால் தூண்டப்படாவிட்டால், பாதுகாவலர்கள் குவாட்டர்பேக்குடன் தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கப்பட மாட்டார்கள்.

பந்தின் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு ஏற்பட்ட தொடர்பு மீறல் அல்லது வேகத்தின் விளைவாக இருந்ததா என்பது வழக்கின் அடிப்படையில் நடுவரால் செய்யப்படுகிறது.

பாஸரை ரஃப் செய்வது ஒரு குற்றமாகும், இதில் ஒரு தற்காப்பு வீரர் முன்னோக்கி பாஸை வீசிய பிறகு குவாட்டர்பேக்குடன் சட்டவிரோதமாக தொடர்பு கொள்கிறார்.

லீக்கைப் பொறுத்து அபராதம் 10 அல்லது 15 கெஜம், மற்றும் குற்றத்திற்கு ஒரு தானியங்கி முதலில் கீழே.

பாதுகாவலர் வழிப்போக்கரை நோக்கி மிரட்டும் செயல்களைச் செய்தால், அவரைத் தூக்கி தரையில் அழுத்துவது அல்லது அவருடன் மல்யுத்தம் செய்வது போன்ற செயல்களைச் செய்தால், வழிப்போக்கரை முரட்டுத்தனம் என்று அழைக்கலாம்.

வழிப்போக்கரைச் சமாளிக்கும் வீரர் ஹெல்மெட்-டு-ஹெல்மெட் தொடர்பை ஏற்படுத்தினால், அல்லது அவரது முழு உடல் எடையுடன் வழிப்போக்கர் மீது இறங்கினால் அதை அழைக்கலாம்.

ரஃப்டிங் விதிக்கு விதிவிலக்கு என்பது, பந்தை எறிந்த பிறகு, பாஸர் மீண்டும் விளையாடும்போது, ​​பந்தைக் கைப்பற்றிய தற்காப்பு ஆட்டக்காரரைத் தடுப்பது, தடுமாறிச் சரிசெய்வது அல்லது சமாளிப்பது போன்ற முயற்சியாகும்.

இந்தச் சமயங்களில், பாஸ் செய்பவர் மற்ற வீரர்களைப் போலவே நடத்தப்படுவார் மேலும் சட்டப்பூர்வமாகத் தொடப்படலாம்.

பாஸரை ரஃப் செய்வது பக்கவாட்டு அல்லது பின்பாஸ்களுக்குப் பொருந்தாது.

அத்துமீறல்

பல்வேறு லீக்குகள்/போட்டிகளில் அத்துமீறலுக்கு வெவ்வேறு வரையறை உள்ளது. அபராதம் என்ன பொருந்தும்: அதாவது 5 கெஜம் இழப்பு.

NFL இல், ஒரு தற்காப்பு ஆட்டக்காரர் சட்ட விரோதமாக சண்டைக் கோட்டைக் கடந்து எதிராளியுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது அல்லது பந்தை விளையாடுவதற்கு முன் குவாட்டர்பேக்கிற்கு தெளிவான பாதையைக் கொண்டிருக்கும்போது அத்துமீறல் ஏற்படுகிறது. 

தவறான தொடக்கத்தைப் போல விளையாட்டு உடனடியாக நிறுத்தப்படுகிறது. இந்த மீறல் NCAA இல் ஆஃப்சைட் தண்டனையாக இருக்கும்.

உயர்நிலைப் பள்ளியில், தொடர்பு ஏற்படுத்தப்பட்டாலும் இல்லாவிட்டாலும், பாதுகாப்பு மூலம் நடுநிலை மண்டலத்தின் எந்தவொரு குறுக்கீடும் அத்துமீறலில் அடங்கும்.

இது ஆஃப்சைடு/ஆஃப்சைடு போன்றது, இது நடக்கும் போது தவிர, கேம் தொடங்க அனுமதிக்கப்படாது.

ஆஃப்சைடு போலவே, தவறு செய்யும் அணிக்கு 5 கெஜம் அபராதம் விதிக்கப்படும்.

NCAA இல், ஒரு தாக்குதல் ஆட்டக்காரர் பந்தை மையமாகத் தொட்ட பிறகு, அதை இன்னும் விளையாடாத பிறகு, ஸ்கிரிம்மேஜ் கோட்டைக் கடந்தால், அத்துமீறல் அபராதம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

கல்லூரி கால்பந்தில் தற்காப்பு வீரர்களுக்கு எந்த அத்துமீறலும் இல்லை.

ஹெல்மெட்டிற்கு ஹெல்மெட் மோதுகிறது

இந்த வகையான தொடர்பு பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு லீக் அதிகாரிகளால் ஆபத்தான விளையாட்டாகக் கருதப்படுகிறது, ஏனெனில் கடுமையான காயத்தை ஏற்படுத்தும்.

NFL, கனடியன் கால்பந்து லீக் (CFL) மற்றும் NCAA போன்ற முக்கிய கால்பந்து லீக்குகள், ஹெல்மெட்-டு-ஹெல்மெட் மோதல்களில் கடுமையான நிலைப்பாட்டை எடுத்துள்ளன.

உத்வேகம் கால்பந்து வீரர்கள் மீது மீண்டும் மீண்டும் மூளையதிர்ச்சியின் விளைவுகள் மற்றும் நாள்பட்ட அதிர்ச்சிகரமான என்செபலோபதி (CTE) தொடர்பான புதிய கண்டுபிடிப்புகள் பற்றிய காங்கிரஸின் விசாரணையாகும்.

மற்ற சாத்தியமான காயங்களில் தலையில் காயங்கள், முதுகுத் தண்டு காயங்கள் மற்றும் இறப்பு ஆகியவை அடங்கும். 

ஹெல்மெட்-டு-ஹெல்மெட் மோதல்கள் இரண்டு வீரர்களின் தலைக்கவசங்கள் அதிக அளவு சக்தியுடன் தொடர்பு கொள்ளும் நிகழ்வுகள்.

வேண்டுமென்றே ஹெல்மெட்-டு ஹெல்மெட் மோதலை ஏற்படுத்துவது பெரும்பாலான கால்பந்து போட்டிகளில் அபராதம்.

அபராதம் 15 கெஜம், ஒரு தானியங்கி 1st கீழே.

ஹெல்மெட் உற்பத்தியாளர்கள் தங்கள் பயனர்களை இத்தகைய பாதிப்புகளால் ஏற்படும் காயங்களிலிருந்து சிறந்த முறையில் பாதுகாப்பதற்காக தொடர்ந்து தங்கள் வடிவமைப்புகளை மேம்படுத்துகின்றனர்.

குதிரை காலர் தடுப்பான்

குதிரை-காலர் தடுப்பாட்டம் குறிப்பாக ஆபத்தானது, ஏனெனில் சமாளிக்கும் வீரரின் மோசமான நிலை, அவர் அடிக்கடி தனது உடல் எடையின் கீழ் ஒன்று அல்லது இரண்டு கால்களையும் ஒரு முறுக்கு இயக்கத்தில் பின்னோக்கி விழுவார்.

ஆட்டக்காரரின் கால் புல்தரையில் சிக்குவது மற்றும் டிஃபெண்டரின் கூடுதல் எடை ஆகியவற்றால் இது மோசமாகிறது. 

குதிரை-காலர் தடுப்பாட்டம் என்பது ஒரு தந்திரமாகும், இதில் ஒரு டிஃபென்டர் மற்றொரு வீரரை ஜெர்சியின் பின்புற காலரை அல்லது தோள்பட்டை பட்டைகளின் பின்புறத்தைப் பிடித்து, உடனடியாக பந்து கேரியரை வலுக்கட்டாயமாக கீழே இழுத்து, அவரது கால்களை கீழே இருந்து வெளியே இழுப்பார். 

சாத்தியமான காயங்களில் சிலுவை தசைநார் சுளுக்கு அல்லது முழங்கால்களில் கண்ணீர் (ACL மற்றும் MCL உட்பட) மற்றும் கணுக்கால், மற்றும் திபியா மற்றும் ஃபைபுலாவின் எலும்பு முறிவுகள் ஆகியவை அடங்கும்.

இருப்பினும், ஸ்க்ரிமேஜ் கோட்டின் அருகே நிகழ்த்தப்படும் குதிரை-காலர் தடுப்பாட்டங்கள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன.

NFL இல், குதிரை-காலர் தடுப்பாட்டம் 15-கெஜம் பெனால்டியில் விளைகிறது மற்றும் டிஃபென்ஸால் செய்யப்பட்டால் ஒரு தானியங்கி முதலில் கீழே.

இது பெரும்பாலும் வீரருக்கு சங்கம் விதிக்கும் அபராதத்தையும் ஏற்படுத்தும்.

முகமூடி அபராதம்

இந்த அபராதம் தாக்குதல், பாதுகாப்பு மற்றும் சிறப்பு அணிகளில் உள்ள வீரர்களுக்கு விதிக்கப்படலாம். ஹெல்மெட்டுடன் தற்செயலான தொடர்பு பொதுவாக அபராதம் விதிக்கப்படாது. 

எந்த வீரரும் அனுமதிக்கப்படவில்லை முகமூடி மற்றொரு வீரரிடமிருந்து பிடுங்கவும் அல்லது இழுக்கவும்.

ஹெல்மெட்டின் மற்ற பகுதிகளான விளிம்புகள், காது துளைகள் மற்றும் திணிப்பு போன்றவற்றைப் பிடிக்கும் வரை அபராதம் நீட்டிக்கப்படுகிறது. 

இந்த விதிக்கான முக்கிய காரணம் மீண்டும் வீரர்களின் பாதுகாப்பு.

இது மிகவும் ஆபத்தானது மற்றும் கழுத்து மற்றும் தலையில் காயங்கள் ஏற்படலாம், ஏனெனில் ஹெல்மெட் உடல் நகரும் திசைக்கு எதிர் திசையில் இழுக்கப்படலாம்.

முகமூடி அபராதம் விதிக்கும் அளவுக்கு தொடர்பு வேண்டுமென்றே அல்லது தீவிரமானதா என்பது பெரும்பாலும் நடுவரின் விருப்பத்திற்கு விடப்படுகிறது.

உயர்நிலைப் பள்ளி கால்பந்தில், ஒரு வீரர் மற்றொரு வீரரின் ஹெல்மெட்டைத் தொடுவதன் மூலம் முகமூடி அபராதத்தைப் பெறலாம்.

இந்த விதி இளம் வீரர்களை பாதுகாக்கும் வகையில் உள்ளது.

எவ்வாறாயினும், கல்லூரி கால்பந்தில், NCAA NFL-ஐப் போன்ற விதிகளைப் பின்பற்றுகிறது, அங்கு ஹெல்மெட்டைப் பற்றிக் கொள்வதும் கையாளுவதும் அபராதம் விதிக்கிறது.

NFL விதிப்புத்தகத்தின்படி, முகமூடி அபராதம் 15 கெஜம் பெனால்டியில் விளைகிறது.

தாக்கும் அணி பெனால்டியை செய்தால், அது இழப்பு அல்லது வீழ்ச்சியை விளைவிக்கலாம்.

ஒரு பாதுகாவலர் குற்றத்தைச் செய்தால், தாக்கும் குழு முதலில் ஒரு தானாகப் பெறலாம்.

பெனால்டி மிகவும் கடுமையானது என்று நடுவர்கள் கண்டறிந்தால், அபராதம் மிகவும் கடுமையானது.

எடுத்துக்காட்டாக, குற்றமிழைத்த வீரர் மற்றொரு வீரரின் ஹெல்மெட்டைக் கிழித்தெறிவார் அல்லது முகமூடியின் மீது தனது பிடியைப் பயன்படுத்தி மற்ற வீரரை தரையில் வீசுவார்.

அப்படியானால், விளையாட்டுத் தன்மையற்ற நடத்தைக்காக வீரர் இடைநீக்கம் செய்யப்படலாம்.

அமெரிக்க கால்பந்து விதிமுறைகள் மற்றும் வரையறைகள்

அமெரிக்க கால்பந்தை சரியாகப் புரிந்துகொள்வதற்கும், அதிகப் பலன்களைப் பெறுவதற்கும், முக்கிய விதிமுறைகள் மற்றும் வரையறைகளை நீங்கள் நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும்.

நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அடிப்படை அமெரிக்க கால்பந்து விதிமுறைகளின் கண்ணோட்டத்தை பின்வரும் பட்டியல் வழங்குகிறது:

  • பின்களம்: தாக்குதல் ஆட்டக்காரர்களின் குழு - ரன்னிங் பேக்ஸ் மற்றும் குவாட்டர்பேக்குகள் - அவர்கள் ஸ்கிரிம்மேஜ் கோட்டின் பின்னால் வரிசையாக நிற்கிறார்கள்.
  • டவுன்: ஒரு செயல், பந்தை விளையாடும்போது தொடங்கி, பந்து 'இறந்துவிட்டது' என்று அறிவிக்கப்படும்போது முடிவடையும் (விளையாட்டு முடிந்தது என்று பொருள்). பந்தை 10 கெஜம் முன்னோக்கி எடுத்துச் செல்ல, குற்றமானது நான்கு தாழ்வுகளைப் பெறுகிறது. தோல்வியுற்றால், பந்து எதிராளியிடம் சரணடைய வேண்டும், பொதுவாக நான்காவது கீழே ஒரு 'புள்ளி' மூலம்.
  • இயக்கி: ஆட்டமிழந்த பந்து இருக்கும் போது, ​​அது ஸ்கோர் செய்யும் வரை அல்லது 'புள்ளிகள்' செல்லும் வரை மற்றும் எதிரணி அணி பந்தைக் கட்டுப்படுத்தும் வரை விளையாடும் தொடர்.
  • இறுதி மண்டலம்: வயலின் ஒவ்வொரு முனையிலும் 10 கெஜம் நீளமான பகுதி. நீங்கள் பந்துடன் இறுதி மண்டலத்திற்குள் நுழையும்போது டச் டவுன் அடித்தீர்கள். பந்தை வைத்திருக்கும் போது உங்கள் சொந்த இறுதி மண்டலத்தில் நீங்கள் சமாளித்தால், மற்ற அணிக்கு ஒரு பாதுகாப்பு (மதிப்பு 2 புள்ளிகள்) கிடைக்கும்.
  • நியாயமான பிடிப்பு: பன்ட் ரிட்டர்ன் செய்பவர் தனது நீட்டப்பட்ட கையை தலைக்கு மேல் ஆடும் போது. நியாயமான கேட்ச் சிக்னலுக்குப் பிறகு, ஒரு வீரர் பந்தைக் கொண்டு ஓட முடியாது, எதிராளி அதைத் தொடக்கூடாது.
  • கள இலக்கு / கள இலக்கு: ஒரு கிக், மூன்று புள்ளிகள் மதிப்புடையது, அது களத்தில் எங்கு வேண்டுமானாலும் எடுக்கப்படலாம், ஆனால் பொதுவாக கோல் போஸ்டிலிருந்து 40 கெஜங்களுக்குள் எடுக்கப்படும். ஒரு கூடுதல் புள்ளியைப் போலவே, ஒரு உதை பட்டைக்கு மேல் மற்றும் இடுகைகளுக்கு இடையில் சுடப்பட வேண்டும். 
  • தடுமாற: ஓடும் போது அல்லது அதைச் சமாளிக்கும் போது பந்தைக் கைப்பற்றுவது. தாக்குதல் மற்றும் தற்காப்பு அணி இருவரும் ஒரு தடுமாறலை மீட்டெடுக்க முடியும். பாதுகாப்பு பந்தைக் கைப்பற்றினால், அது ஒரு விற்றுமுதல் என்று அழைக்கப்படுகிறது.
  • ஹேன்ட்ஆஃப்: ஒரு தாக்குதல் வீரர் (பொதுவாக குவாட்டர்பேக்) பந்தை மற்றொரு தாக்குதல் வீரருக்கு அனுப்பும் செயல். கையொப்பங்கள் பொதுவாக குவாட்டர்பேக் மற்றும் ரன்னிங் பேக்கிற்கு இடையில் நடக்கும்.
  • ஹாஷ் மதிப்பெண்கள்: மைதானத்தின் மையத்தில் உள்ள கோடுகள் மைதானத்தில் 1 யார்டைக் குறிக்கும். ஒவ்வொரு ஆட்டத்திற்கும், பந்து கேரியர் முந்தைய கேமில் எந்த இடத்தைச் சமாளித்தார் என்பதைப் பொறுத்து, ஹாஷ் மதிப்பெண்களுக்கு இடையில் அல்லது ஹாஷ் மதிப்பெண்களின் மேல் வைக்கப்படும்.
  • ஹடில்: ஒரு அணியின் 11 வீரர்கள் களத்தில் கூடி உத்தி பற்றி விவாதிக்கும் போது. குற்றத்தில், குவாட்டர்பேக் நாடகங்களை huddle இல் கடந்து செல்கிறது.
  • நிறைவின்மை: ஒரு முன்னோக்கி பாஸ், அது தாக்கும் அணியால் பிடிக்க முடியாமல் போனதால் தரையில் விழுகிறது
  • இடைமறிப்பு: ஒரு பாதுகாவலரால் பிடிக்கப்படும் ஒரு தாக்குதல் பாஸ், தாக்குபவர் பந்தைக் கட்டுப்படுத்த முடியாது.
  • கிகோஃப்: பந்தை விளையாட வைக்கும் ஒரு ஃப்ரீ கிக். முதல் மற்றும் மூன்றாம் காலாண்டுகளின் தொடக்கத்திலும் ஒவ்வொரு டச் டவுன் மற்றும் வெற்றிகரமான ஃபீல்ட் கோலுக்குப் பிறகும் கிக்ஆஃப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  • சண்டையின் வரி: ஒவ்வொரு புதிய விளையாட்டிற்கும் கால்பந்து வைக்கப்படும் மைதானத்தின் அகலத்தை நீட்டிக்கும் கற்பனைக் கோடு. பந்தை மீண்டும் விளையாடும் வரை குற்றமோ அல்லது தற்காப்புக்கோ கோட்டை கடக்க முடியாது.
  • பன்ட்: ஒரு வீரர் தனது கைகளில் இருந்து பந்தை கீழே இறக்கி, பந்து தரையில் படுவதற்கு சற்று முன்பு உதைக்கும் ஒரு உதை. 10 கெஜம் முன்னேற முடியாத காரணத்தால், குற்றமானது தற்காப்புக்காக உடைமைகளை விட்டுக்கொடுக்க வேண்டியிருக்கும் போது ஒரு புள்ளி பொதுவாக நான்காவது கீழே அடிக்கப்படும்.
  • சிவப்பு மண்டலம்: 20-யார்ட் லைனில் இருந்து எதிரணியின் கோல் லைன் வரையிலான அதிகாரப்பூர்வமற்ற பகுதி. 
  • உதை/புள்ளி திரும்புதல்: ஒரு கிக் அல்லது புள்ளியைப் பெற்று எதிராளியின் கோல் லைனை நோக்கி ஓடுவது, கணிசமான அளவு யார்டுகளை அடிப்பது அல்லது பெறுவது.
  • அவசரமாக: பந்தை ஓட்டுவதன் மூலம் செலுத்துங்கள், கடந்து செல்வதன் மூலம் அல்ல. மீண்டும் ஓடுவது சில நேரங்களில் ரஷர் என்றும் குறிப்பிடப்படுகிறது.
  • வேலையிலிருந்து: ஒரு பாதுகாவலர் சண்டைக் கோட்டிற்குப் பின்னால் உள்ள குவாட்டர்பேக்கைச் சமாளிக்கும் போது, ​​தாக்கும் அணியை யார்டுகள் இழக்க நேரிடும்.
  • பாதுகாப்பு: இரண்டு புள்ளிகள் மதிப்புள்ள ஒரு ஸ்கோர், தனது சொந்த இறுதி மண்டலத்தில் பந்தை வைத்திருக்கும் ஒரு தாக்குதல் வீரரை சமாளிப்பதன் மூலம் டிஃபென்ஸ் பெறுகிறது.
  • இரண்டாம்: நான்கு தற்காப்பு வீரர்கள் பாஸுக்கு எதிராக தற்காத்துக்கொண்டு, லைன்பேக்கர்களுக்குப் பின்னால் வரிசையாக நின்று தாக்குதலைப் பெறுபவர்களுக்கு எதிரே மைதானத்தின் மூலைகளில் அகலமாக நின்றார்கள்.
  • நொடியில்: பந்தை நடுப்பகுதி வழியாக குவாட்டர்பேக்கிற்கு - அல்லது உதைக்கும் முயற்சியில் வைத்திருப்பவருக்கு அல்லது பந்தருக்கு 'ஸ்னாப்' செய்யப்படும் செயல். ஸ்னாப் நிகழும்போது, ​​பந்து அதிகாரப்பூர்வமாக விளையாடும் மற்றும் நடவடிக்கை தொடங்குகிறது.

இறுதியாக

இப்போது அமெரிக்க கால்பந்து எப்படி விளையாடப்படுகிறது என்பது உங்களுக்குத் தெரியும், விளையாட்டுகள் உங்களுக்கு மிகவும் தெளிவாக இருக்கும்.

அல்லது அமெரிக்க கால்பந்திற்கான பயிற்சியை நீங்களே தொடங்குவீர்கள்!

நீங்கள் மேலும் படிக்க விரும்புகிறீர்களா? என்எப்எல் வரைவு உண்மையில் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பற்றிய எனது விரிவான இடுகையைப் பாருங்கள்

நடுவர்கள்.இயுவின் நிறுவனர் ஜூஸ்ட் நஸ்ஸெல்டர் ஒரு உள்ளடக்க சந்தைப்படுத்துபவர், தந்தை மற்றும் அனைத்து வகையான விளையாட்டுகளையும் பற்றி எழுத விரும்புகிறார், மேலும் அவர் தனது வாழ்நாளில் நிறைய விளையாட்டுகளை விளையாடினார். இப்போது 2016 முதல், அவரும் அவரது குழுவும் விசுவாசமான வாசகர்களுக்கு அவர்களின் விளையாட்டு நடவடிக்கைகளுக்கு உதவும் வகையில் பயனுள்ள வலைப்பதிவு கட்டுரைகளை உருவாக்கி வருகின்றனர்.