அமெரிக்க கால்பந்தில் வீரர்களின் நிலைகள் என்ன? விதிமுறைகள் விளக்கப்பட்டுள்ளன

ஜூஸ்ட் நஸ்ஸெல்டரால் | புதுப்பிக்கப்பட்டது:  ஜனவரி 11 2023

எனது வாசகர்களுக்காக, இந்தக் கட்டுரைகளை நான் எழுதுவது மிகுந்த மகிழ்ச்சியுடன் உள்ளது. விமர்சனங்களை எழுதுவதற்கான கட்டணத்தை நான் ஏற்கவில்லை, தயாரிப்புகள் குறித்த எனது கருத்து என்னுடையது, ஆனால் எனது பரிந்துரைகள் உங்களுக்கு உதவியாக இருப்பதை நீங்கள் கண்டறிந்தால், அதில் ஏதாவது ஒரு இணைப்பை வாங்கினால், அதில் நான் கமிஷன் பெறலாம். மேலும் தகவல்

In அமேரிக்கர் கால்பந்து ஒரே நேரத்தில் 'கிரிடிரான்' (விளையாட்டு மைதானம்) இல் ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் 11 வீரர்கள் உள்ளனர். விளையாட்டு வரம்பற்ற மாற்றீடுகளை அனுமதிக்கிறது, மேலும் களத்தில் பல பாத்திரங்கள் உள்ளன. அந்த அணி தாக்குதலில் விளையாடுகிறதா அல்லது பாதுகாப்பில் விளையாடுகிறதா என்பதைப் பொறுத்தே வீரர்களின் நிலை அமையும்.

ஒரு அமெரிக்க கால்பந்து அணி தாக்குதல், பாதுகாப்பு மற்றும் சிறப்பு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்தக் குழுக்களுக்குள் பல்வேறு வீரர் பதவிகள் நிரப்பப்பட வேண்டும் குவாட்டர்பேக், காவலர், சமாளித்தல் மற்றும் வரிவடிவம் பெறுபவர்.

இந்த கட்டுரையில் நீங்கள் தாக்குதல், பாதுகாப்பு மற்றும் சிறப்பு குழுக்களின் வெவ்வேறு நிலைகளைப் பற்றி அனைத்தையும் படிக்கலாம்.

அமெரிக்க கால்பந்தில் வீரர்களின் நிலைகள் என்ன? விதிமுறைகள் விளக்கப்பட்டுள்ளன

தாக்கும் அணி பந்தைக் கைவசம் வைத்துள்ளது மற்றும் தாக்குபவர் கோல் அடிப்பதைத் தடுக்க பாதுகாப்புப் பிரிவினர் முயற்சி செய்கிறார்கள்.

அமெரிக்க கால்பந்து ஒரு தந்திரோபாய மற்றும் புத்திசாலித்தனமான விளையாட்டாகும், மேலும் விளையாட்டைப் புரிந்துகொள்வதற்கு மைதானத்தில் வெவ்வேறு பாத்திரங்களை அங்கீகரிப்பது முக்கியம்.

வெவ்வேறு நிலைகள் என்ன, வீரர்கள் எங்கு நிலைநிறுத்தப்படுகிறார்கள் மற்றும் அவர்களின் பணிகள் மற்றும் பொறுப்புகள் என்ன?

AF வீரர்கள் என்ன அணிகிறார்கள் என்பதில் ஆர்வமாக உள்ளீர்களா? இங்கே நான் முழு அமெரிக்க கால்பந்து கியர் & ஆடைகளை விளக்குகிறேன்

இந்த விரிவான பதிவில் நாம் எதைப் பற்றி விவாதிக்கிறோம்:

என்ன குற்றம்?

'குற்றம்' என்பது தாக்குதல் அணி. தாக்குதல் அலகு ஒரு குவாட்டர்பேக், தாக்குதலைக் கொண்டுள்ளது லைன்மேன்கள், முதுகு, இறுக்கமான முனைகள் மற்றும் பெறுநர்கள்.

ஸ்க்ரிமேஜ் (ஒவ்வொரு கீழும் தொடக்கத்தில் பந்தின் நிலையைக் குறிக்கும் கற்பனைக் கோடு) வரிசையிலிருந்து பந்தைக் கைப்பற்றத் தொடங்கும் அணி இதுவாகும்.

தாக்குதல் குழுவின் குறிக்கோள் முடிந்தவரை அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதாகும்.

தொடக்க அணி

குவாட்டர்பேக் நடுவில் இருந்து பந்தை ஒரு ஸ்னாப் (விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் பின்னோக்கி அனுப்புதல்) வழியாகப் பெற்று, பின்னர் பந்தை ஒருவருக்கு அனுப்பும்போது விளையாட்டு பொதுவாக தொடங்குகிறது.திரும்பி ஓடுகிறேன்', ஒரு 'ரிசீவரிடம்' வீசுகிறார், அல்லது பந்தைக் கொண்டு ஓடுகிறார்.

முடிந்தவரை அதிகமான 'டச் டவுன்களை' (TDs) அடிப்பதே இறுதி இலக்காகும், ஏனெனில் அவைதான் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுகின்றன.

அட்டாக்கிங் டீம் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கான மற்றொரு வழி ஃபீல்டு கோல் மூலம்.

'தாக்குதல் பிரிவு'

தாக்குதல் வரிசையில் ஒரு மையம், இரண்டு காவலர்கள், இரண்டு தடுப்பாட்டங்கள் மற்றும் ஒன்று அல்லது இரண்டு இறுக்கமான முனைகள் உள்ளன.

பெரும்பாலான தாக்குதல் லைன்மேன்களின் செயல்பாடு, குவாட்டர்பேக்கை ("சாக்" என அறியப்படும்) எதிர் அணியை/பாதுகாப்பைச் சமாளிப்பதைத் தடுப்பதும் தடுப்பதும் அல்லது அவர்/அவள் பந்தை வீசுவதை சாத்தியமாக்குவதும் ஆகும்.

"முதுகுகள்" என்பது "ரன்னிங் பேக்ஸ்" (அல்லது "டெயில்பேக்குகள்") அடிக்கடி பந்தைச் சுமந்து செல்லும், மேலும் "முழு முதுகு" என்பது வழக்கமாக ரன்னிங் பேக்கைத் தடுக்கும் மற்றும் எப்போதாவது பந்தை எடுத்துச் செல்லும் அல்லது பாஸ் பெறும்.

இன் முக்கிய செயல்பாடுபரந்த பெறுநர்கள்' என்பது பாஸ்களைப் பிடித்து, பந்தை முடிந்தவரை நோக்கி அல்லது 'இறுதி மண்டலத்தில்' கூடக் கொண்டு வருவது.

தகுதி பெற்றவர்கள்

ஏழு (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) வீரர்களில், வரிசையின் முடிவில் வரிசையாக நிற்கும் வீரர்கள் மட்டுமே மைதானத்திற்கு ஓடிச் சென்று பாஸைப் பெறலாம் (இவர்கள் 'தகுதி' பெறுபவர்கள்) ..

ஒரு அணியில் ஏழு வீரர்களுக்குக் குறைவான ஆட்டக்காரர்கள் இருந்தால், அதற்கு அபராதம் விதிக்கப்படும் ('சட்டவிரோத உருவாக்கம்' காரணமாக).

தாக்குதலின் கலவை மற்றும் அது எவ்வாறு சரியாகச் செயல்படுகிறது என்பது தலைமைப் பயிற்சியாளர் அல்லது 'தாக்குதல் ஒருங்கிணைப்பாளரின்' தாக்குதல் தத்துவத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

தாக்குதல் நிலைகள் விளக்கப்பட்டுள்ளன

அடுத்த பகுதியில், தாக்குதல் நிலைகளை ஒவ்வொன்றாக விவாதிப்பேன்.

குவாட்டர்பேக்காக

நீங்கள் ஒப்புக்கொண்டாலும் இல்லாவிட்டாலும், கால்பந்தாட்ட மைதானத்தில் குவாட்டர்பேக் மிக முக்கியமான வீரர்.

அவர் அணியின் தலைவர், நாடகங்களைத் தீர்மானிப்பார் மற்றும் விளையாட்டை இயக்குகிறார்.

தாக்குதலை வழிநடத்துவதும், மற்ற வீரர்களுக்கு உத்தியைக் கடத்துவதும் அவருடைய வேலை பந்து வீச வேண்டும், மற்றொரு வீரருக்குக் கொடுங்கள் அல்லது பந்தைக் கொண்டு ஓடவும்.

குவாட்டர்பேக் வீரர் சக்தியுடனும் துல்லியத்துடனும் பந்தை வீசக்கூடியவராக இருக்க வேண்டும். ஆட்டத்தின் போது ஒவ்வொரு வீரரும் எங்கு இருப்பார்கள் என்பதை அவர் சரியாக அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

குவாட்டர்பேக் தன்னை மையத்திற்குப் பின்னால் 'அண்டர் தி சென்டர்' அமைப்பில் நிலைநிறுத்துகிறார், அங்கு அவர் நேரடியாக மையத்திற்குப் பின்னால் நின்று பந்தை எடுக்கிறார், அல்லது சிறிது தொலைவில் 'ஷாட்கன்' அல்லது 'பிஸ்டல் ஃபார்மேஷனில்' சென்டர் பந்தைத் தாக்குகிறார். .அவரைப் 'பெறுகிறது'.

ஒரு பிரபலமான குவாட்டர்பேக்கின் உதாரணம், நிச்சயமாக, டாம் பிராடி, அவரைப் பற்றி நீங்கள் கேள்விப்பட்டிருக்கலாம்.

மையம்

மையத்திற்கும் ஒரு முக்கிய பங்கு உள்ளது, ஏனெனில் அவர் முதலில் கால்பந்தின் கைகளில் பந்து சரியாக முடிவடைவதை உறுதி செய்ய வேண்டும்.

மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, மையம் தாக்குதல் வரியின் ஒரு பகுதியாகும் மற்றும் அதன் வேலை எதிரிகளைத் தடுப்பதாகும்.

குவாட்டர்பேக்குக்கு ஒரு 'ஸ்னாப்' மூலம் பந்தை விளையாட்டிற்குக் கொண்டுவரும் வீரர் இதுவாகும்.

மையமானது, மீதமுள்ள தாக்குதல் வரிசையுடன், ஒரு பாஸைச் சமாளிக்க அல்லது தடுப்பதற்காக எதிராளியின் கால்பகுதியை நெருங்குவதைத் தடுக்க விரும்புகிறது.

காவலர்

தாக்குதல் அணியில் இரண்டு (தாக்குதல்) காவலர்கள் உள்ளனர். காவலர்கள் நேரடியாக மையத்தின் இருபுறமும் மறுபுறம் இரண்டு தடுப்பான்களுடன் உள்ளனர்.

மையத்தைப் போலவே, காவலர்களும் 'தாக்குதல் லைன்மேன்'களைச் சேர்ந்தவர்கள் மற்றும் அவர்களின் செயல்பாடும் அவர்களின் இயங்கும் முதுகுகளைத் தடுப்பதும் திறப்புகளை (துளைகளை) உருவாக்குவதும் ஆகும்.

காவலர்கள் தானாகவே 'தகுதியற்ற' பெறுநர்களாகக் கருதப்படுவார்கள், அதாவது, 'தடுமாற்றத்தை' சரிசெய்வதற்காகவோ அல்லது பந்தை முதலில் டிஃபென்டர் அல்லது 'அங்கீகரிக்கப்பட்ட' ரிசீவரால் தொடும் வரையில், அவர்கள் வேண்டுமென்றே முன்னோக்கி பாஸைப் பிடிக்க அனுமதிக்கப்பட மாட்டார்கள்.

பந்தைக் கைவசம் வைத்திருக்கும் ஒரு வீரர், அதைச் சமாளிக்கும் முன் பந்தை இழக்கும்போது, ​​டச் டவுன் அடித்தால் அல்லது எல்லைக்கு வெளியே செல்லும் போது ஒரு தடுமாறுதல் ஏற்படுகிறது.

தாக்குதல் சமாளிப்பு

காவலர்களின் இருபுறமும் தாக்குதல் தடுப்புகள் விளையாடுகின்றன.

ஒரு வலது கை குவாட்டர்பேக், இடது தடுப்பாட்டம் குருட்டுப் பக்கத்தைப் பாதுகாப்பதற்குப் பொறுப்பாகும், மேலும் தற்காப்பு முனைகளை நிறுத்துவதற்கு மற்ற தாக்குதல் லைன்மேன்களை விட பெரும்பாலும் விரைவாக இருக்கும்.

தாக்குதல் தடுப்புகள் மீண்டும் 'தாக்குதல் லைன்மேன்' பிரிவைச் சேர்ந்தவை மற்றும் அவற்றின் செயல்பாடு தடுப்பதாகும்.

ஒரு தடுப்பாட்டத்திலிருந்து அடுத்தது வரையிலான பகுதி 'க்ளோஸ் லைன் ப்ளே' பகுதி என்று அழைக்கப்படுகிறது, இதில் பின்னால் இருந்து சில தொகுதிகள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன, அவை மைதானத்தில் மற்ற இடங்களில் தடை செய்யப்பட்டுள்ளன.

சமச்சீரற்ற கோடு இருக்கும்போது (மையத்தின் இருபுறமும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் வரிசையாக இல்லாத இடத்தில்), காவலர்கள் அல்லது தடுப்பாளர்களும் ஒருவருக்கொருவர் வரிசையாக வைக்கப்படலாம்.

காவலர்கள் பிரிவில் விளக்கப்பட்டுள்ளபடி, தாக்குதல் லைன்மேன்கள் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் பந்தைப் பிடிக்கவோ அல்லது ஓடவோ அனுமதிக்கப்படுவதில்லை.

தடுமாறினாலோ அல்லது பந்தை முதலில் ரிசீவர் அல்லது தற்காப்பு ஆட்டக்காரர் தொட்டால் மட்டுமே, ஒரு தாக்குதல் லைன்மேன் பந்தை பிடிக்க முடியும்.

அரிதான சந்தர்ப்பங்களில், தாக்குதல் லைன்மேன்கள் சட்டப்பூர்வமாக நேரடி பாஸ்களைப் பிடிக்கலாம்; உடன் அங்கீகரிக்கப்பட்ட பெறுநராக பதிவு செய்வதன் மூலம் அவர்கள் இதைச் செய்யலாம் கால்பந்து நடுவர் (அல்லது நடுவர்) விளையாட்டுக்கு முன்.

ஒரு தாக்குதல் லைன்மேன் பந்தைத் தொடுவது அல்லது பிடிப்பது தண்டிக்கப்படும்.

இறுக்கமான இறுதியில்

De இறுக்கமான இறுதியில் ஒரு ரிசீவர் மற்றும் ஒரு தாக்குதல் லைன்மேன் இடையே ஒரு கலப்பினமாகும்.

பொதுவாக இந்த வீரர் LT (இடது தடுப்பாட்டம்) அல்லது RT (வலது தடுப்பாட்டம்) க்கு அடுத்ததாக நிற்கிறார் அல்லது அவர் ஒரு பரந்த ரிசீவர் போன்ற ஸ்க்ரிமேஜ் வரிசையில் "நிவாரணம்" செய்யலாம்.

இறுக்கமான முடிவின் கடமைகளில் குவாட்டர்பேக் மற்றும் ரன்னிங் பேக்குகளைத் தடுப்பது ஆகியவை அடங்கும், ஆனால் அவர் ஓடி பாஸ்களைப் பிடிக்கவும் முடியும்.

இறுக்கமான முனைகள் ரிசீவரைப் போல பிடிக்கலாம், ஆனால் வரியில் ஆதிக்கம் செலுத்தும் வலிமையும் தோரணையும் இருக்கும்.

இறுக்கமான முனைகள் தாக்கும் லைன்மேன்களை விட உயரத்தில் சிறியவை ஆனால் மற்ற பாரம்பரிய கால்பந்து வீரர்களை விட உயரமானவை.

பரந்த ரிசீவர்

வைட் ரிசீவர்கள் (WR) பாஸ் கேட்சர்கள் அல்லது பால் கேட்சர்கள் என அறியப்படுகிறது. அவர்கள் மைதானத்தின் வெகு தொலைவில் இடது அல்லது வலதுபுறத்தில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள்.

அவர்களின் வேலை 'ரூட்'களை உடைத்து விடுவிப்பது, கியூபியிடமிருந்து பாஸைப் பெறுவது மற்றும் முடிந்தவரை பந்தைக் கொண்டு மைதானம் வரை ஓடுவது.

ரன்னிங் ப்ளேயின் விஷயத்தில் (ஓடும் முதுகு பந்தைக் கொண்டு ஓடும்போது), தடுப்பது பெரும்பாலும் பெறுனர்களின் வேலை.

பரந்த ரிசீவர்களின் திறன் தொகுப்பு பொதுவாக வேகம் மற்றும் வலுவான கை-கண் ஒருங்கிணைப்பு ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது.

De வலது பரந்த ரிசீவர் கையுறைகள் இந்த வகையான வீரர்கள் பந்தில் போதுமான பிடியைப் பெற உதவுங்கள் மற்றும் பெரிய நாடகங்களை உருவாக்கும்போது முக்கியமானவர்கள்.

அணிகள் ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் இரண்டு முதல் நான்கு பரந்த ரிசீவர்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. தற்காப்பு கார்னர்பேக்குகளுடன், வைட் ரிசீவர்கள் பொதுவாக களத்தில் வேகமான ஆட்கள்.

அவர்கள் சுறுசுறுப்பாகவும் வேகமாகவும் இருக்க வேண்டும், அவர்களை மறைக்க முயற்சிக்கும் பாதுகாவலர்களை அசைத்து, பந்தை நம்பகத்தன்மையுடன் பிடிக்க முடியும்.

சில பரந்த பெறுநர்கள் 'புள்ளி' அல்லது 'கிக் ரிட்டர்னர்' ஆகவும் செயல்படலாம் (இந்த நிலைகளைப் பற்றி கீழே நீங்கள் மேலும் படிக்கலாம்).

வைட் அவுட் மற்றும் ஸ்லாட் ரிசீவர் என இரண்டு வகையான வைட் ரிசீவர்கள் (WR) உள்ளன. இரண்டு பெறுநர்களின் முக்கிய குறிக்கோள் பந்துகளைப் பிடிப்பதாகும் (மற்றும் ஸ்கோர் டச் டவுன்கள்).

அவை உயரத்தில் வேறுபடலாம், ஆனால் பொதுவாக அவை அனைத்தும் வேகமானவை.

ஸ்லாட் ரிசீவர் பொதுவாக சிறிய, வேகமான WR ஆகும், அது நன்றாகப் பிடிக்க முடியும். அவை வைட்அவுட்கள் மற்றும் தாக்குதல் கோடு அல்லது இறுக்கமான முடிவிற்கு இடையில் நிலைநிறுத்தப்படுகின்றன.

திரும்பி ஓடுகிறேன்

'அரை முதுகு' என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இந்த வீரர் அனைத்தையும் செய்ய முடியும். அவர் குவாட்டர்பேக்கின் பின்னால் அல்லது அதற்கு அடுத்ததாக தன்னை நிலைநிறுத்துகிறார்.

ஓடுகிறார், கேட்ச் செய்கிறார், பிளாக் செய்கிறார், எப்போதாவது பந்தை வீசுவார். ஒரு ரன்னிங் பேக் (RB) பெரும்பாலும் வேகமான வீரர் மற்றும் உடல் தொடர்புக்கு பயப்படுவதில்லை.

பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், ரன்னிங் பேக் கியூபியில் இருந்து பந்தை பெறுகிறார், மேலும் மைதானம் முழுவதும் முடிந்தவரை ஓடுவது அவரது வேலை.

அவர் ஒரு WR போல பந்தை பிடிக்க முடியும், ஆனால் அதுவே அவரது இரண்டாவது முன்னுரிமை.

ரன்னிங் பேக்ஸ் அனைத்து 'வடிவங்கள் மற்றும் அளவுகளில்' வருகிறது. பெரிய, வலுவான முதுகுகள் அல்லது சிறிய, வேகமான முதுகுகள் உள்ளன.

எந்த விளையாட்டிலும் மைதானத்தில் பூஜ்ஜியத்திலிருந்து மூன்று RBகள் இருக்கலாம், ஆனால் பொதுவாக இது ஒன்று அல்லது இரண்டு தான்.

பொதுவாக, இரண்டு வகையான ரன்னிங் பேக்குகள் உள்ளன; ஒரு பாதி பின், மற்றும் ஒரு முழு பின்.

பாதி பின்னால்

சிறந்த அரை முதுகுகள் (HB) சக்தி மற்றும் வேகத்தின் கலவையைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவர்களின் அணிகளுக்கு மிகவும் மதிப்புமிக்கவை.

அரை முதுகில் ஓடுவது மிகவும் பொதுவான வகை.

பந்தைக் கொண்டு களத்தில் முடிந்தவரை ஓடுவதே அவனது முதன்மையான பணி, ஆனால் தேவைப்பட்டால் பந்தை பிடிக்கவும் முடியும்.

சில அரை-முதுகுகள் சிறியதாகவும் வேகமாகவும் இருக்கும் மற்றும் எதிரிகளை ஏமாற்றுகின்றன, மற்றவை பெரியவை மற்றும் சக்திவாய்ந்தவை மற்றும் அவர்களைச் சுற்றி இல்லாமல் பாதுகாவலர்களின் மீது ஓடுகின்றன.

அரை முதுகில் பல உடல் தொடர்புகளை அனுபவிப்பதால், ஒரு தொழில்முறை அரை முதுகின் சராசரி வாழ்க்கை துரதிர்ஷ்டவசமாக பெரும்பாலும் மிகவும் குறுகியதாக இருக்கும்.

முழுவதும் திரும்ப

முழு பின்புறம் பெரும்பாலும் RB இன் சற்றே பெரிய மற்றும் உறுதியான பதிப்பாகும், மேலும் நவீன கால்பந்தில் பொதுவாக முன்னணி தடுப்பான்கள் அதிகம்.

ஃபுல் பேக் என்பது ரன்னிங் பேக்கிற்கான வழியைத் தெளிவுபடுத்துவதற்கும் குவாட்டர்பேக்கைப் பாதுகாப்பதற்கும் பொறுப்பான வீரர்.

முழு முதுகுகளும் விதிவிலக்கான வலிமையுடன் பொதுவாக நல்ல ரைடர்கள். சராசரி முழு முதுகு பெரியது மற்றும் சக்தி வாய்ந்தது.

முழு முதுகு ஒரு முக்கியமான பந்து கேரியராக இருந்தது, ஆனால் இப்போதெல்லாம் அரை முதுகில் அதிக ரன்களில் பந்தைப் பெறுகிறது மற்றும் முழு முதுகு வழியை அழிக்கிறது.

முழு முதுகு 'தடுப்பு முதுகு' என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.

ரன்னிங் பேக்கிற்கான பிற படிவங்கள்/விதிமுறைகள்

டெயில்பேக், எச்-பேக் மற்றும் விங்பேக்/ஸ்லாட்பேக் ஆகியவை ரன்னிங் பேக் மற்றும் அவற்றின் கடமைகளை விவரிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் வேறு சில சொற்கள்.

டெயில் பேக் (காசநோய்)

ஓடும் முதுகு, பொதுவாக ஒரு அரை முதுகில், அவருக்கு அடுத்ததாக இல்லாமல் 'நான் அமைப்பில்' (குறிப்பிட்ட உருவாக்கத்தின் பெயர்) முழு முதுகுக்குப் பின்னால் தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொள்கிறார்.

எச்-பேக்

பாதி முதுகில் குழப்பிக் கொள்ளக் கூடாது. ஏ எச்-பேக் இறுக்கமான முடிவைப் போலல்லாமல், ஸ்கிரிம்மேஜ் கோட்டிற்குப் பின்னால் தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொள்ளும் ஒரு வீரர்.

இறுக்கமான முடிவு வரியில் உள்ளது. பொதுவாக, முழு முதுகு அல்லது இறுக்கமான முடிவுதான் எச்-பேக்கின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறது.

ஆட்டக்காரர் ஸ்கிரிம்மேஜ் கோட்டின் பின்னால் தன்னை நிலைநிறுத்துவதால், அவர் 'முதுகில்' ஒருவராகக் கணக்கிடப்படுகிறார். இருப்பினும், பொதுவாக, அவரது பங்கு மற்ற இறுக்கமான முனைகளைப் போலவே இருக்கும்.

விங்பேக் (WB) / ஸ்லாட்பேக்

விங்பேக் அல்லது ஸ்லாட்பேக் என்பது ரன்னிங் பேக் ஆகும், அவர் தடுப்பாட்டம் அல்லது இறுக்கமான முனைக்கு அடுத்ததாக ஸ்க்ரிமேஜ் கோட்டின் பின்னால் தன்னை நிலைநிறுத்துகிறார்.

அணிகள் பரந்த ரிசீவர்களின் எண்ணிக்கை, இறுக்கமான முனைகள் மற்றும் களத்தில் இயங்கும் முதுகில் மாறுபடும். இருப்பினும், தாக்குதல் அமைப்புகளுக்கு சில வரம்புகள் உள்ளன.

எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்க்ரிமேஜ் வரிசையில் குறைந்தது ஏழு வீரர்கள் இருக்க வேண்டும், மேலும் ஒவ்வொரு முனையிலும் உள்ள இரண்டு வீரர்கள் மட்டுமே பாஸ் செய்ய தகுதியுடையவர்கள்.

சில சமயங்களில் ஆக்கிரமிப்பு லைன்மேன்கள் 'தங்களைத் திறமையானவர்கள் என்று அறிவிக்கலாம்' எனவே இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில் பந்தைப் பிடிக்க அனுமதிக்கப்படுவார்கள்.

பதவிகளில் மட்டுமல்ல அமெரிக்க கால்பந்து ரக்பியில் இருந்து வேறுபட்டது, மேலும் படிக்க இங்கே

தற்காப்பு என்றால் என்ன?

தற்காப்பு என்பது தற்காப்பில் விளையாடும் அணியாகும், மேலும் குற்றத்திற்கு எதிரான ஆட்டம் சண்டைக் கோட்டிலிருந்து தொடங்குகிறது. இதனால் இந்த அணி பந்து வீச்சில் இல்லை.

தற்காப்பு அணியின் குறிக்கோள் மற்ற (தாக்குதல்) அணி கோல் அடிப்பதைத் தடுப்பதாகும்.

தற்காப்பு முனைகள், தற்காப்பு தடுப்புகள், லைன்பேக்கர்கள், கார்னர்பேக்குகள் மற்றும் பாதுகாப்புகள் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது.

அட்டாக்கிங் டீம் 4வது டவுன் டவுன் டவுன் அல்லது மற்ற புள்ளிகளை அடிக்க முடியாமல் போனால் தற்காப்பு அணியின் இலக்கு அடையப்படுகிறது.

தாக்குதல் அணியைப் போலன்றி, முறையாக வரையறுக்கப்பட்ட தற்காப்பு நிலைகள் இல்லை. ஒரு தற்காப்பு வீரர் ஸ்கிரிம்மேஜ் கோட்டின் பக்கத்தில் எங்கு வேண்டுமானாலும் தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொள்ளலாம் மற்றும் எந்த சட்ட நடவடிக்கையும் எடுக்கலாம்.

பயன்படுத்தப்படும் பெரும்பாலான வரிசைகளில் ஒரு வரியில் தற்காப்பு முனைகள் மற்றும் தற்காப்பு தடுப்பு ஆகியவை அடங்கும் மற்றும் இந்த வரியின் பின்னால் லைன்பேக்கர்கள், கார்னர்பேக்குகள் மற்றும் பாதுகாப்புகள் வரிசையாக உள்ளன.

தற்காப்பு முனைகள் மற்றும் தடுப்பாட்டங்கள் கூட்டாக "தற்காப்புக் கோடு" என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன, அதே சமயம் கார்னர்பேக்குகள் மற்றும் பாதுகாப்புகள் கூட்டாக "இரண்டாம் நிலை" அல்லது "தற்காப்பு முதுகுகள்" என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன.

தற்காப்பு முனை (DE)

ஒரு தாக்குதல் கோடு இருப்பது போல், ஒரு தற்காப்பு கோடு உள்ளது.

தற்காப்பு முனைகள், தடுப்பாட்டங்களுடன், தற்காப்புக் கோட்டின் ஒரு பகுதியாகும். ஒவ்வொரு ஆட்டத்தின் தொடக்கத்திலும் தற்காப்புக் கோடு மற்றும் தாக்குதல் வரிசை.

இரண்டு தற்காப்பு முனைகள் ஒவ்வொரு ஆட்டமும் தற்காப்புக் கோட்டின் ஒரு முனையில் முடிகிறது.

அவற்றின் செயல்பாடு, வழிப்போக்கரை (பொதுவாக குவாட்டர்பேக்) தாக்குவது அல்லது ஸ்க்ரிமேஜ் கோட்டின் வெளிப்புற விளிம்புகளுக்கு (பொதுவாக "கட்டுப்பாட்டு" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது) தாக்குதல் ஓட்டங்களை நிறுத்துவது.

இரண்டில் வேகமானது பொதுவாக வலது பக்கத்தில் வைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் அது வலது கை கால்பகுதியின் குருட்டுப் பக்கம்.

தற்காப்பு தடுப்பாட்டம் (டிடி)

தி 'தற்காப்பு சண்டை' சில நேரங்களில் 'தற்காப்பு காவலர்' என்று குறிப்பிடப்படுகிறது.

தற்காப்பு முனைகளுக்கு இடையில் வரிசையாக நிற்கும் லைன்மேன்கள் தற்காப்பு தடுப்பான்கள்.

DT களின் செயல்பாடு, கடப்பவரை விரைந்து (அவரை நிறுத்த அல்லது சமாளிக்கும் முயற்சியில் கால்பகுதியை நோக்கி ஓடுவது) மற்றும் நாடகங்களை ஓடுவதை நிறுத்துவது.

பந்தின் முன் நேரடியாக இருக்கும் ஒரு தற்காப்பு ஆட்டம் (அதாவது குற்றத்தின் மையத்துடன் கிட்டத்தட்ட மூக்கிலிருந்து மூக்கு வரை) பெரும்பாலும் 'என்று அழைக்கப்படுகிறது.மூக்கு தடுப்பு' அல்லது 'மூக்குக் காவலர்'.

3-4 தற்காப்பு (3 லைன்மேன், 4 லைன்பேக்கர், 4 டிஃபென்சிவ் பேக்ஸ்) மற்றும் கால் டிஃபென்ஸ் (3 லைன்மேன், 1 லைன்பேக்கர், 7 தற்காப்பு முதுகில்) ஆகியவற்றில் மூக்கு தடுப்பு மிகவும் பொதுவானது.

பெரும்பாலான தற்காப்பு வரிசைகளில் ஒன்று அல்லது இரண்டு தற்காப்பு தடுப்புகள் உள்ளன. சில நேரங்களில், ஆனால் அடிக்கடி அல்ல, ஒரு அணி மூன்று தற்காப்பு ஆட்டங்களை களத்தில் கொண்டுள்ளது.

லைன்பேக்கர் (எல்பி)

பெரும்பாலான தற்காப்பு வரிசைகள் இரண்டு முதல் நான்கு லைன்பேக்கர்களைக் கொண்டிருக்கின்றன.

லைன்பேக்கர்கள் பொதுவாக மூன்று வகைகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன: ஸ்ட்ராங்சைடு (இடது அல்லது வலது புறம் லைன்பேக்கர்: LOLB அல்லது ROLB); நடுத்தர (MLB); மற்றும் பலவீனமான பகுதி (LOLB அல்லது ROLB).

லைன்பேக்கர்கள் தற்காப்புக் கோட்டிற்குப் பின்னால் விளையாடுகிறார்கள் மற்றும் சூழ்நிலையைப் பொறுத்து வெவ்வேறு கடமைகளைச் செய்கிறார்கள், அதாவது பாஸ்ஸரை அவசரப்படுத்துவது, ரிசீவர்களை மூடுவது மற்றும் ரன் விளையாட்டைப் பாதுகாத்தல்.

ஸ்ட்ராங்சைட் லைன்பேக்கர் பொதுவாக தாக்குபவர்களின் இறுக்கமான முடிவை எதிர்கொள்கிறார்.

ரன்னிங் பேக்கைச் சமாளிக்கும் அளவுக்கு லீட் பிளாக்கர்களை அவர் வேகமாக அசைக்க முடியும் என்பதால், அவர் வழக்கமாக வலிமையான எல்பி ஆவார்.

சென்டர் லைன்பேக்கர் தாக்கும் பக்கத்தின் வரிசையை சரியாக அடையாளம் கண்டு, முழு பாதுகாப்பும் என்ன மாற்றங்களைச் செய்ய வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிக்க வேண்டும்.

அதனால்தான் நடுத்தர லைன்பேக்கர் "பாதுகாப்பு குவாட்டர்பேக்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறார்.

பலவீனமான லைன்பேக்கர் பொதுவாக மிகவும் தடகள அல்லது வேகமான லைன்பேக்கராக இருப்பார், ஏனெனில் அவர் பெரும்பாலும் திறந்தவெளியை பாதுகாக்க வேண்டும்.

கார்னர் பேக் (CB)

கார்னர்பேக்குகள் ஒப்பீட்டளவில் உயரம் குறைவாக இருக்கும், ஆனால் அவற்றின் வேகம் மற்றும் நுட்பத்துடன் அதை ஈடுசெய்கிறது.

கார்னர்பேக்குகள் ('கார்னர்ஸ்' என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன) முக்கியமாக பரந்த ரிசீவர்களை உள்ளடக்கிய வீரர்கள்.

கார்னர்பேக்குகளும் குவாட்டர்பேக் பாஸ்களை ரிசீவரிடமிருந்து பந்தை அடிப்பதன் மூலமோ அல்லது பாஸைப் பிடித்துக் கொள்வதன் மூலமோ தடுக்க முயல்கின்றன (இடைமறித்தல்).

ரன் ப்ளேகளை விட, பாஸ் ஆட்டங்களை சீர்குலைப்பதற்கும் பாதுகாப்பதற்கும் (இதனால் குவாட்டர்பேக் தனது ரிசீவர்களில் ஒருவருக்கு பந்தை வீசுவதைத் தடுக்கிறது) அவர்கள் குறிப்பாகப் பொறுப்பாளிகள்.

கார்னர்பேக் நிலைக்கு வேகமும் சுறுசுறுப்பும் தேவை.

ஆட்டக்காரர் குவாட்டர்பேக்கை எதிர்பார்த்து நல்ல முதுகு பெடலிங் (பேக் பெடலிங் என்பது ஒரு ஓடும் இயக்கம், இதில் வீரர் பின்னோக்கி ஓடி, குவாட்டர்பேக் மற்றும் ரிசீவர்களில் தனது பார்வையை வைத்து, பின்னர் விரைவாக எதிர்வினையாற்றுகிறார்) மற்றும் சமாளித்தல்.

பாதுகாப்பு (FS அல்லது SS)

இறுதியாக, இரண்டு பாதுகாப்புகள் உள்ளன: இலவச பாதுகாப்பு (FS) மற்றும் வலுவான பாதுகாப்பு (SS).

பாதுகாப்புகள் என்பது தற்காப்புக்கான கடைசி வரிசையாகும் (ஸ்கிரிம்மேஜ் வரிசையிலிருந்து வெகு தொலைவில்) மற்றும் பொதுவாக ஒரு பாஸைப் பாதுகாக்க மூலைகள் உதவுகின்றன.

வலுவான பாதுகாப்பு பொதுவாக இரண்டு பெரிய மற்றும் வலுவானது, இலவச பாதுகாப்பு மற்றும் சண்டை வரிக்கு இடையில் எங்காவது நின்று ரன் நாடகங்களில் கூடுதல் பாதுகாப்பை வழங்குகிறது.

இலவச பாதுகாப்பு பொதுவாக சிறியதாகவும் வேகமாகவும் இருக்கும் மற்றும் கூடுதல் பாஸ் கவரேஜை வழங்குகிறது.

சிறப்புக் குழுக்கள் என்றால் என்ன?

சிறப்பு அணிகள் என்பது கிக்ஆஃப்கள், ஃப்ரீ கிக்குகள், பந்துகள் மற்றும் ஃபீல்ட் கோல் முயற்சிகள் மற்றும் கூடுதல் புள்ளிகளின் போது களத்தில் இருக்கும் அலகுகள்.

பெரும்பாலான சிறப்பு அணி வீரர்களும் ஒரு குற்றம் மற்றும்/அல்லது தற்காப்புப் பாத்திரத்தைக் கொண்டுள்ளனர். ஆனால் சிறப்பு அணிகளில் மட்டுமே விளையாடும் வீரர்களும் உள்ளனர்.

சிறப்பு குழுக்கள் அடங்கும்:

  • ஒரு கிக்-ஆஃப் அணி
  • ஒரு கிக்-ஆஃப் திரும்பும் அணி
  • ஒரு பண்டிங் குழு
  • ஒரு புள்ளி தடுப்பு/திரும்ப அணி
  • ஒரு பீல்டு கோல் அணி
  • ஒரு பீல்டு கோல் தடுப்பு அணி

சிறப்புக் குழுக்கள் தனித்தன்மை வாய்ந்தவை, அவை தாக்குதல் அல்லது தற்காப்புப் பிரிவுகளாகச் செயல்படக்கூடியவை மற்றும் போட்டியின் போது அவ்வப்போது மட்டுமே காணப்படுகின்றன.

சிறப்பு அணிகளின் அம்சங்கள் பொதுவான தாக்குதல் மற்றும் தற்காப்பு விளையாட்டிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கும், எனவே ஒரு குறிப்பிட்ட குழு வீரர்கள் இந்த பணிகளைச் செய்ய பயிற்சியளிக்கப்படுகிறார்கள்.

குற்றத்தை விட சிறப்பு அணிகளில் பெறப்பட்ட புள்ளிகள் குறைவாக இருந்தாலும், ஒவ்வொரு தாக்குதலும் எங்கிருந்து தொடங்கும் என்பதை சிறப்பு அணிகளின் ஆட்டம் தீர்மானிக்கிறது, இதனால் தாக்குபவர் கோல் அடிப்பது எவ்வளவு எளிதானது அல்லது கடினம் என்பதில் பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

கிக் ஆஃப்

ஒரு கிக் ஆஃப் அல்லது கிக்-ஆஃப் என்பது கால்பந்தில் ஒரு விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கான ஒரு முறையாகும்.

கிக் ஆஃப் என்பதன் சிறப்பியல்பு என்னவென்றால், ஒரு அணி - 'உதைக்கும் அணி' - பந்தை எதிராளிக்கு உதைக்கிறது - 'பெறும் அணி'.

பின்னர் பெறும் அணிக்கு பந்தை திருப்பி அனுப்ப உரிமை உண்டு, அதாவது, பந்தை உதைக்கும் அணியின் இறுதி மண்டலத்தை நோக்கி (அல்லது டச் டவுன் ஸ்கோர் செய்யுங்கள்), பந்தை உதைக்கும் அணியால் சமாளிக்கப்படும் வரை, பந்தை முடிந்தவரை பெற முயற்சிக்கவும். அல்லது களத்திற்கு வெளியே செல்கிறது (எல்லைக்கு வெளியே).

ஒவ்வொரு பாதியின் தொடக்கத்திலும் ஒரு கோல் அடிக்கப்பட்ட பிறகும், சில நேரங்களில் கூடுதல் நேரத்தின் தொடக்கத்திலும் கிக்ஆஃப்கள் நடைபெறும்.

உதைப்பவர் கிக் ஆஃப் உதைப்பதற்கு பொறுப்பானவர், மேலும் ஒரு பீல்ட் கோல் முயற்சிக்கும் வீரர்.

ஒரு கிக் ஆஃப் தரையில் இருந்து ஒரு ஹோல்டரில் வைக்கப்படும் பந்துடன் சுடப்படுகிறது.

துப்பாக்கி சுடும் வீரர், ஃப்ளையர், ஹெட்ஹன்டர் அல்லது காமிகேஸ் என்றும் அழைக்கப்படும் ஒரு கன்னர், கிக்ஆஃப்கள் மற்றும் பண்ட்களின் போது பயன்படுத்தப்படும் ஒரு வீரர் மற்றும் கிக் அல்லது பன்ட் ரிட்டர்னரைப் பெறுவதற்கான முயற்சியில் மிக வேகமாக ஓடுவதில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர் (இதைப் பற்றி படிக்கவும். ) மேலும் நேரடியாக சமாளிக்க).

வெட்ஜ் பஸ்டர் ப்ளேயரின் குறிக்கோள், கிக் ஆஃப்களில் மைதானத்தின் நடுவில் வேகமாக ஓடுவதாகும்.

கிக் ஆஃப் ரிட்டர்னர் திரும்புவதற்கு ஒரு பாதையைக் கொண்டிருப்பதைத் தடுக்க தடுப்பான்களின் சுவரை ('வெட்ஜ்') சீர்குலைப்பது அவரது பொறுப்பு.

வெட்ஜ் பஸ்டராக இருப்பது மிகவும் ஆபத்தான நிலையாகும், ஏனெனில் அவர் ஒரு தடுப்பாளருடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது முழு வேகத்தில் ஓடுகிறார்.

கிக் ஆஃப் ரிட்டர்ன்

ஒரு கிக் ஆஃப் நடக்கும் போது, ​​மற்ற கட்சியின் கிக் ஆஃப் ரிட்டர்ன் டீம் களத்தில் இருக்கும்.

ஒரு கிக் ஆஃப் ரிட்டர்ன் இறுதி இலக்கு பந்தை முடிந்தவரை இறுதி மண்டலத்திற்கு (அல்லது முடிந்தால் ஸ்கோர்) பெறுவதாகும்.

ஏனெனில் கிக் ஆஃப் ரிட்டர்னர் (கேஆர்) பந்தை எங்கு கொண்டு செல்ல முடியுமோ அங்கேதான் ஆட்டம் மீண்டும் தொடங்கும்.

ஒரு அணியின் சராசரியை விட சிறந்த கள நிலையில் தாக்குதலை தொடங்கும் திறன் அதன் வெற்றிக்கான வாய்ப்பை பெரிதும் அதிகரிக்கிறது.

அதாவது, இறுதி மண்டலத்திற்கு நெருக்கமாக, அணிக்கு ஒரு டச் டவுன் அடிக்க அதிக வாய்ப்பு உள்ளது.

கிக் ஆஃப் ரிட்டர்ன் டீம் நன்றாக வேலை செய்ய வேண்டும், கிக் ஆஃப் ரிட்டர்ன் செய்பவர் (கேஆர்) எதிர் அணி பந்தை உதைத்த பிறகு பந்தை பிடிக்க முயல்கிறார், மற்ற அணியினர் எதிராளியைத் தடுப்பதன் மூலம் வழியை தெளிவுபடுத்துகிறார்கள்.

ஒரு சக்திவாய்ந்த கிக் பந்து கிக் ஆஃப் ரிட்டர்ன் டீமின் சொந்த முடிவு மண்டலத்தில் முடிவடையும்.

அவ்வாறான நிலையில், ஒரு கிக் ஆஃப் ரிட்டர்னர் பந்துடன் ஓட வேண்டியதில்லை.

அதற்குப் பதிலாக, அவர் பந்தை இறுதி மண்டலத்தில் ஒரு 'டச்பேக்காக' வைக்கலாம், அவருடைய அணி 20-யார்ட் லைனில் இருந்து விளையாடத் தொடங்க ஒப்புக்கொள்கிறது.

KR விளையாடும் பகுதியில் பந்தை பிடித்து, பின்னர் இறுதி மண்டலத்திற்கு பின்வாங்கினால், அவர் பந்தை இறுதி மண்டலத்திற்கு வெளியே கொண்டு வருவதை உறுதி செய்ய வேண்டும்.

அவர் இறுதி மண்டலத்தில் சமாளிக்கப்பட்டால், உதைக்கும் அணி ஒரு பாதுகாப்பு மற்றும் இரண்டு புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.

பண்டிங் குழு

ஒரு பண்ட் நாடகத்தில், பண்டிங் அணியானது ஸ்கிரிம்மேஜ் வரிசையில் வரிசையாக நிற்கும் வேட்டையாடுபவன் மையத்திற்குப் பின்னால் சுமார் 15 கெஜம் வரிசையாக நிற்கிறது.

பெறும் அணி - அதாவது, எதிரணி - ஒரு கிக் ஆஃப் போல், பந்தை பிடிக்க தயாராக உள்ளது.

பந்தைப் பிடித்து களத்தில் வீசும் பண்டருக்கு மையம் நீண்ட நேரம் எடுக்கும்.

பந்தைப் பிடிக்கும் மறுபக்கத்தின் வீரர், முடிந்தவரை பந்தை முன்னேற முயற்சிக்க உரிமை உண்டு.

ஒரு கால்பந்து புள்ளி பொதுவாக 4 வது கீழே நிகழ்கிறது, தாக்குதல் முதல் மூன்று முயற்சிகளின் போது முதல் கீழே அடைய முடியவில்லை மற்றும் ஒரு பீல்ட் கோல் முயற்சிக்கு சாதகமற்ற நிலையில் உள்ளது.

தொழில்நுட்ப ரீதியாக, ஒரு குழு எந்த கீழ் புள்ளிகளிலும் பந்தை சுட்டிக்காட்ட முடியும், ஆனால் அது சிறிதளவு பயனளிக்காது.

ஒரு வழக்கமான ஓட்டத்தின் முடிவு, பெறும் அணிக்கு முதலில் கீழே இருக்கும்:

  • பெறும் குழுவின் பெறுநர் சமாளிக்கப்படுகிறார் அல்லது புலத்தின் கோடுகளுக்கு வெளியே செல்கிறார்;
  • பந்து பறக்கும் போது அல்லது தரையில் அடித்த பிறகு எல்லைக்கு வெளியே செல்கிறது;
  • சட்டத்திற்குப் புறம்பாக தொடுதல் உள்ளது: உதைக்கும் அணியின் வீரர், ஸ்கிரிம்மேஜ் கோட்டைக் கடந்த பிறகு, பந்தை முதலில் தொடும் வீரர்;
  • அல்லது பந்து தொடப்படாமலேயே மைதானத்தின் கோடுகளுக்குள் வந்து நிற்கிறது.

மற்ற சாத்தியமான முடிவுகள் என்னவென்றால், ஸ்க்ரிமேஜ் கோட்டின் பின்னால் புள்ளி தடுக்கப்பட்டது, மேலும் பந்தை பெறும் அணியால் தொட்டது, ஆனால் பிடிக்கப்படவில்லை அல்லது கைப்பற்றப்படவில்லை.

இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும், பந்து "இலவசமானது" மற்றும் "உயிருடன்" இருக்கும் மற்றும் இறுதியாக பந்தை பிடிக்கும் அணிக்கு சொந்தமானது.

புள்ளி தடுப்பு/திரும்ப அணி

ஒரு அணியில் ஒரு புள்ளி விளையாடுவதற்குத் தயாராக இருக்கும் போது, ​​எதிரணி அணி தங்கள் புள்ளியைத் தடுக்கும்/திரும்பிய அணியை களத்திற்குக் கொண்டுவருகிறது.

பன்ட் ரிட்டர்னர் (PR) பந்தை துண்டித்த பிறகு அதைப் பிடிக்கவும், பந்தை திருப்பி அனுப்புவதன் மூலம் தனது அணிக்கு நல்ல பீல்டிங் நிலையை (அல்லது முடிந்தால் டச் டவுன் செய்யவும்) கொடுக்க வேண்டும்.

எனவே கோல் ஒரு கிக் ஆஃப் போலவே இருக்கும்.

பந்தைப் பிடிப்பதற்கு முன், திரும்பியவர் பந்து காற்றில் இருக்கும்போதே களத்தில் உள்ள நிலையை மதிப்பிட வேண்டும்.

பந்தைக் கொண்டு ஓடுவது அவரது அணிக்கு உண்மையிலேயே பயனளிக்குமா என்பதை அவர் தீர்மானிக்க வேண்டும்.

பந்தை பிடிக்கும் நேரத்தில் எதிராளி PR க்கு மிக அருகில் இருப்பார் என்று தோன்றினால் அல்லது பந்து அவரது சொந்த இறுதி மண்டலத்தில் முடிவடையும் என்று தோன்றினால், PR பந்துடன் விளையாட வேண்டாம் என்று தேர்வு செய்யலாம். ஓடத் தொடங்குங்கள் அதற்குப் பதிலாக பின்வரும் இரண்டு விருப்பங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்:

  1. "நியாயமான பிடியை" கோருங்கள் பந்தை பிடிக்கும் முன் ஒரு கையை தலைக்கு மேல் ஆடுவதன் மூலம். அவர் பந்தைப் பிடித்தவுடன் ஆட்டம் முடிவடைகிறது என்பது இதன் பொருள்; கேட்ச் பிடிக்கப்பட்ட இடத்தில் PR இன் குழு பந்தைக் கைப்பற்றுகிறது மற்றும் திரும்ப முயற்சி செய்ய முடியாது. நியாயமான கேட்ச் ஒரு தடுமாறும் அல்லது காயம் ஏற்படுவதற்கான வாய்ப்பைக் குறைக்கிறது, ஏனெனில் இது PR முழுமையாகப் பாதுகாக்கப்படுவதை உறுதி செய்கிறது. நியாயமான கேட்ச் சிக்னல் கொடுக்கப்பட்ட பிறகு, எதிராளி PRஐத் தொடக்கூடாது அல்லது கேட்ச்சில் குறுக்கிட முயற்சிக்கக்கூடாது.
  2. பந்தை தவிர்க்கவும் மற்றும் தரையில் அடிக்கட்டும்† ஒரு டச்பேக்கிற்காக PR அணியின் இறுதி மண்டலத்திற்குள் பந்து நுழைந்தால் (25-யார்ட் லைனில் பந்து வைக்கப்பட்டு, அங்கிருந்து மீண்டும் ஆட்டம் தொடங்கும்), மைதானத்தின் கோடுகளுக்கு வெளியே சென்றாலோ அல்லது மைதானத்தில் ஓய்வெடுத்தாலோ இது நிகழலாம். விளையாடுவது மற்றும் பன்ட்டிங் டீமின் ஒரு வீரரால் 'டவுன்' ஆகும் ("ஒரு பந்தைக் கீழே இறக்குவது" என்பது பந்தை வைத்திருக்கும் வீரர் ஒரு முழங்காலில் மண்டியிட்டு முன்னோக்கி நகர்வதை நிறுத்துவதாகும். அத்தகைய சைகை செயலின் முடிவைக் குறிக்கிறது) .

பிந்தையது பாதுகாப்பான விருப்பமாகும், ஏனெனில் இது தடுமாறுவதற்கான வாய்ப்பை முற்றிலுமாக நீக்குகிறது மற்றும் திரும்பியவரின் குழு பந்தைக் கைப்பற்றுவதை உறுதி செய்கிறது.

இருப்பினும், PR இன் குழுவை தங்கள் சொந்த பிரதேசத்தில் ஆழமாக சிக்க வைப்பதற்கான வாய்ப்பையும் இது வழங்குகிறது.

இது பன்ட் ரிட்டர்ன் அணிக்கு மோசமான கள நிலையை வழங்குவது மட்டுமல்லாமல், பாதுகாப்பிற்கு வழிவகுக்கும் (எதிரணிக்கு இரண்டு புள்ளிகள்).

பண்டிங் ரிட்டர்ன் டீமின் வசம் உள்ள வீரர் தனது சொந்த இறுதி மண்டலத்தில் 'பந்தை வீழ்த்தும்போது' ஒரு பாதுகாப்பு ஏற்படுகிறது.

ஃபீல்டு கோல் அணி

ஒரு குழு ஒரு ஃபீல்ட் கோலை முயற்சி செய்ய முடிவு செய்யும் போது, ​​ஃபீல்ட் கோல் அணியானது, இரண்டு வீரர்களைத் தவிர மற்ற அனைவரையும் ஸ்கிரிம்மேஜ் கோட்டிற்கு அருகில் அல்லது வரிசையாக அணிவகுத்து நிற்கிறது.

கிக்கர் மற்றும் ஹோல்டர் (நீண்ட ஸ்னாப்பரிடமிருந்து ஸ்னாப்பைப் பெறும் வீரர்) மேலும் தொலைவில் உள்ளனர்.

வழக்கமான மையத்திற்குப் பதிலாக, ஒரு அணியில் ஒரு நீண்ட ஸ்னாப்பர் இருக்கலாம், அவர் கிக் முயற்சிகள் மற்றும் பந்தில் பந்தை ஸ்னாப் செய்ய சிறப்பாகப் பயிற்சி பெற்றவர்.

வைத்திருப்பவர் வழக்கமாக ஸ்கிரிம்மேஜ் கோட்டிற்குப் பின்னால் ஏழு முதல் எட்டு கெஜம் வரை தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொள்வார், உதைப்பவர் அவருக்குப் பின்னால் சில கெஜங்கள் இருக்கும்.

ஸ்னாப்பைப் பெற்றவுடன், வைத்திருப்பவர் பந்தை செங்குத்தாக தரையில் வைத்து, உதைப்பவரிடமிருந்து தையல் போடுகிறார்.

ஸ்னாப்பின் போது கிக்கர் அதன் இயக்கத்தைத் தொடங்குகிறது, எனவே ஸ்னாப்பர் மற்றும் ஹோல்டருக்கு பிழைக்கான சிறிய விளிம்பு உள்ளது.

ஒரு சிறிய தவறு முழு முயற்சியையும் சீர்குலைத்துவிடும்.

விளையாட்டின் அளவைப் பொறுத்து, ஹோல்டரை அடைந்ததும், பந்து ஒரு சிறிய ரப்பர் டீ (பந்தை வைக்க ஒரு சிறிய தளம்) அல்லது வெறுமனே தரையில் (கல்லூரி மற்றும் தொழில்முறை மட்டத்தில்) உதவியுடன் பிடிக்கப்படுகிறது. )

கிக்ஆஃப்களுக்கு பொறுப்பான உதைப்பவர், பீல்ட் கோலை முயற்சிப்பவரும் ஆவார். ஒரு ஃபீல்டு கோல் 3 புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது.

கள இலக்கு தடுப்பு

ஒரு அணியின் ஃபீல்ட் கோல் அணி களத்தில் இருந்தால், மற்ற அணியின் பீல்டு கோல் தடுப்பு அணி சுறுசுறுப்பாக இருக்கும்.

ஃபீல்ட் கோலைத் தடுக்கும் குழுவின் தற்காப்புக் குழு பந்தைப் பிடிக்கும் மையத்திற்கு அருகில் தங்களை நிலைநிறுத்துகிறது, ஏனெனில் பீல்ட் கோல் அல்லது கூடுதல் புள்ளி முயற்சிக்கான விரைவான வழி மையத்தின் வழியாகும்.

ஃபீல்ட் கோல் தடுப்புக் குழு என்பது ஃபீல்ட் கோலைப் பாதுகாக்க முயற்சிக்கும் அணியாகும், இதனால் 3 புள்ளிகளைப் பெறுவதைத் தடுக்க விரும்புகிறது.

பந்து ஸ்க்ரிமேஜ் கோட்டிலிருந்து ஏழு கெஜம் தொலைவில் உள்ளது, அதாவது உதையைத் தடுக்க லைன்மேன்கள் இந்தப் பகுதியைக் கடக்க வேண்டும்.

தாக்குதலின் உதையை தற்காப்பு தடுக்கும் போது, ​​அவர்கள் பந்தை மீட்டு TD (6 புள்ளிகள்) பெறலாம்.

முடிவுக்கு

நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள், அமெரிக்க கால்பந்து என்பது ஒரு தந்திரோபாய விளையாட்டாகும், இதில் வீரர்கள் எடுக்கும் குறிப்பிட்ட பாத்திரங்கள் மிக முக்கியமானவை.

இவை என்னென்ன பாத்திரங்கள் என்று இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும், அடுத்த ஆட்டத்தை நீங்கள் சற்று வித்தியாசமாகப் பார்க்கலாம்.

அமெரிக்க கால்பந்தை நீங்களே விளையாட விரும்புகிறீர்களா? சிறந்த அமெரிக்க கால்பந்து பந்தை வாங்கத் தொடங்குங்கள்

நடுவர்கள்.இயுவின் நிறுவனர் ஜூஸ்ட் நஸ்ஸெல்டர் ஒரு உள்ளடக்க சந்தைப்படுத்துபவர், தந்தை மற்றும் அனைத்து வகையான விளையாட்டுகளையும் பற்றி எழுத விரும்புகிறார், மேலும் அவர் தனது வாழ்நாளில் நிறைய விளையாட்டுகளை விளையாடினார். இப்போது 2016 முதல், அவரும் அவரது குழுவும் விசுவாசமான வாசகர்களுக்கு அவர்களின் விளையாட்டு நடவடிக்கைகளுக்கு உதவும் வகையில் பயனுள்ள வலைப்பதிவு கட்டுரைகளை உருவாக்கி வருகின்றனர்.