Ni sheria gani muhimu zaidi katika tenisi ya meza?

na Joost Nusselder | Imesasishwa tarehe:  11 Januari 2023

Ni kwa furaha kubwa kwamba ninaandika nakala hizi kwa wasomaji wangu, wewe. Sikubali malipo ya ukaguzi wa maandishi, maoni yangu juu ya bidhaa ni yangu mwenyewe, lakini ikiwa utapata mapendekezo yangu yakinisaidia na unamaliza kununua kitu kupitia moja ya viungo ninaweza kupokea tume juu ya hilo. habari zaidi

Kila mchezo, au kila mchezo, anajua mistari. Hiyo inatumika pia kwa tenisi ya meza. Na ni sheria gani muhimu zaidi katika tenisi ya meza?

Sheria muhimu zaidi katika tenisi ya meza ni juu ya kutumikia. Mpira lazima utumike kutoka kwa mkono wazi na lazima iwe angalau 16 cm hewani. Kisha mchezaji anapiga mpira kwa gombo kupitia nusu yake ya meza juu ya wavu kwenye nusu ya kucheza ya mpinzani.

Katika makala hii nitakuambia kuhusu baadhi ya vipengele muhimu na sheria za tenisi ya meza, kama zinavyotumika leo. Pia nitakuelezea vizuri zaidi kuhusu sheria muhimu zaidi katika tenisi ya meza; kwa hivyo uhifadhi.

Ni sheria gani muhimu zaidi katika tenisi ya meza?

Tenisi ya meza, pia inajulikana kama ping pong, unacheza na meza, wavu, mpira na angalau wachezaji wawili na kila popo.

Ikiwa unataka kucheza mechi rasmi, vifaa vinapaswa kukidhi kanuni fulani.

Halafu kuna sheria za mchezo yenyewe: unachezaje mchezo, na vipi kuhusu kufunga? Ulishinda lini (au kushindwa)?

Emma Barker fulani kutoka London aliweka 1890 sheria za mchezo huu kwenye karatasi. Sheria zimerekebishwa hapa na pale kwa miaka mingi.

Kusudi la tenisi ya meza ni nini?

Kwanza kabisa; lengo la tenisi ya meza ni nini hasa? Tenisi ya mezani inachezwa na wachezaji wawili (mmoja dhidi ya mmoja) au wanne (wawili dhidi ya wawili).

Kila mchezaji au timu ina nusu ya meza. Nusu zote mbili zimetenganishwa kwa njia ya wavu.

Lengo la mchezo ni kugonga mpira wa ping pong juu ya wavu kwenye kando ya meza ya mpinzani wako kwa njia ya popo.

Unafanya hivyo kwa njia ambayo mpinzani wako hawezi tena au hawezi tena kurudisha mpira kwa usahihi kwenye nusu yako ya meza.

Kwa 'sahihi' ninamaanisha kwamba baada ya kugonga kwenye nusu ya meza ya mtu mwenyewe, mpira mara moja unatua kwenye nusu nyingine ya jedwali - yaani, ile ya mpinzani wako.

Alama katika tenisi ya meza

Ili kuelewa ikiwa unashinda au unapoteza mchezo wa tenisi ya meza, bila shaka ni muhimu kuelewa bao.

  • Unapata uhakika ikiwa mpinzani wako atatumikia mpira vibaya au vinginevyo ataurudisha vibaya
  • Yeyote anayeshinda mechi 3 atashinda kwanza
  • Kila mchezo hupanda hadi pointi 11

Kushinda mchezo 1 haitoshi.

Mechi nyingi zinatokana na kanuni ya 'bora kati ya tano', ambapo lazima ushinde mechi tatu (kati ya tano) ili kushinda mechi dhidi ya mpinzani wako.

Pia unayo 'kanuni bora kati ya saba', ambapo lazima ushinde michezo minne kati ya saba ili uchaguliwe kama mshindi wa mwisho.

Walakini, ili kushinda mechi, lazima kuwe na tofauti ya alama mbili. Kwa hivyo huwezi kushinda 11-10, lakini unaweza kushinda 12-10.

Mwishoni mwa kila mchezo, wachezaji hubadilisha ncha, na wachezaji wakihamia upande mwingine wa jedwali.

Na katika tukio ambalo mchezo wa kuamua unachezwa, kama vile mchezo wa tano kati ya michezo mitano, basi nusu ya jedwali pia inabadilishwa.

Sheria muhimu zaidi za kuhifadhi

Kama ilivyo kwa michezo mingine, kama vile mpira wa miguu, mchezo wa tenisi ya meza pia huanza na 'kutupa sarafu'.

Mgeuko wa sarafu huamua ni nani anayeweza kuanza kuokoa au kutumikia.

Mshambulizi lazima ashike au arushe mpira moja kwa moja kutoka kwa mkono ulio wazi, ulio gorofa angalau 16 cm. Mchezaji kisha anapiga mpira kwa gombo kupitia nusu yake ya meza juu ya wavu kwenye nusu ya mpinzani.

Huwezi kuupa mpira mzunguko wowote na mkono ulio na mpira ndani yake hauwezi kuwa chini ya meza ya michezo ya kubahatisha.

Kwa kuongeza, huwezi kumnyima mpinzani wako mtazamo wa mpira na lazima awe na uwezo wa kuona huduma vizuri. Mpira unaweza usiguse wavu.

Ikiwa ni hivyo, uhifadhi lazima ufanyike tena. Hii inaitwa 'wacha', kama vile katika tenisi.

Ukiwa na huduma nzuri unaweza kupata faida mara moja juu ya mpinzani wako:

Tofauti na tenisi ni kwamba haupati nafasi ya pili. Ikiwa utapiga mpira kwenye wavu au kupitia wavu juu ya meza, hatua inakwenda moja kwa moja kwa mpinzani wako.

Baada ya alama mbili kutumikia, wachezaji hubadilisha huduma kila wakati.

Wakati alama ya 10-10 inafikiwa, huduma (kutumikia) inabadilishwa kutoka wakati huo baada ya kila hatua kucheza.

Hiyo inamaanisha malipo ya ziada kwa kila mtu, kwa wakati mmoja.

Mwamuzi anaweza kutoruhusu huduma, au kuchagua kumpa mpinzani pointi katika tukio la huduma isiyo sahihi.

Soma hapa kwa njia ikiwa unaweza kushikilia gombo la tenisi la meza kwa mikono miwili (au la?)

Vipi kuhusu kurudi nyuma?

Ikiwa huduma ni nzuri, mpinzani lazima arudishe mpira.

Wakati wa kurudisha mpira, inaweza isiguse tena nusu yake ya jedwali, lakini mpinzani lazima aurudishe moja kwa moja kwenye nusu ya meza ya seva.

Katika kesi hii, inaweza kufanywa kupitia wavu.

Sheria za mara mbili

Katika mechi mbili, ambapo mchezo unachezwa mbili dhidi ya mbili badala ya moja dhidi ya moja, sheria ni tofauti kidogo.

Wakati wa kutumikia, mpira lazima kwanza utue kwenye nusu ya kulia ya nusu yako mwenyewe na kutoka hapo kwa diagonally kwenye nusu ya kulia ya wapinzani wako.

Wachezaji pia hubadilishana. Hii inamaanisha kuwa kila wakati unarudisha mpira wa mpinzani sawa.

Mpangilio wa mchezaji na mpokeaji umewekwa tangu mwanzo.

Inapotumika mara mbili, wachezaji wa timu watabadilisha mahali, ili kwenye huduma inayofuata, mchezaji mwenza awe seva.

Baada ya kila mchezo, seva na mpokeaji hubadilisha ili seva sasa itumike kwa mpinzani mwingine.

Sheria zingine ni zipi?

Tenisi ya meza ina sheria zingine pia. Hapo chini unaweza kusoma ni zipi.

  • Hatua hiyo inarudiwa ikiwa mchezo umetatizwa
  • Ikiwa mchezaji anagusa meza au wavu kwa mkono wake, anapoteza uhakika
  • Ikiwa mchezo bado haujaamuliwa baada ya dakika 10, wachezaji hutumikia zamu
  • Popo lazima iwe nyekundu na nyeusi

Ikiwa mchezo utakatizwa bila makosa ya wachezaji, hatua lazima irudiwe.

Kwa kuongeza, ikiwa mchezaji anagusa meza au wavu kwa mkono wake wakati wa mchezo, mara moja hupoteza uhakika.

Ili mechi zisidumu sana, kuna sheria katika mechi rasmi kwamba ikiwa mchezo bado hauna mshindi baada ya dakika 10 (isipokuwa wachezaji wote wawili tayari wamefunga angalau alama 9), wachezaji hutumikia mbadala.

Mchezaji anayepokea mara moja anashinda hatua ikiwa ataweza kurudisha mpira mara kumi na tatu.

Zaidi ya hayo, wachezaji wanatakiwa kucheza na popo ambayo ina raba nyekundu upande mmoja na raba nyeusi upande mwingine.

Tafuta hapa gia zote na vidokezo vya mchezo wako wa raketi kwa haraka

Joost Nusselder, mwanzilishi wa waamuzi.eu ni muuzaji wa yaliyomo, baba na anapenda kuandika juu ya kila aina ya michezo, na pia amecheza michezo mingi mwenyewe kwa maisha yake yote. Sasa tangu 2016, yeye na timu yake wamekuwa wakitengeneza nakala muhimu za blogi kusaidia wasomaji waaminifu na shughuli zao za michezo.