Шта је амерички фудбал и како се игра? Правила, игра и казне

од Јоост Нусселдер | Ажурирано:  КСНУМКС Јануар КСНУМКС

Са великим задовољством пишем ове чланке за своје читаоце, за вас. Не прихватам плаћање за писање рецензија, моје мишљење о производима је моје, али ако вам моје препоруке буду од помоћи и на крају купите нешто путем једне од веза, можда ћу добити провизију за то. више информација

Амерички фудбал је почео као варијанта рагби и фудбал и са протоком времена су регелс измењена игра.

Амерички фудбал је такмичарски тимски спорт. Циљ игре је постићи што више поена. Већина поена се постиже кроз један тоуцхдовн од Бал у крајња зона из другог тима.

У овом чланку ћу објаснити шта је тачно амерички фудбал и како се игра, за почетнике!

Шта је амерички фудбал и како се игра? Правила, казне и игра

Амерички фудбал је један од највећих северноамеричких спортова. Иако се овај спорт практикује широм света, и даље је најпопуларнији у Америци.

Врхунац спорта је Супер Бовл; финале између два најбоља НФЛ тимови које сваке године (са стадиона или код куће) гледају милиони људи широм света. 

Лопта може завршити тамо тако што ће је убацити у ову такозвану енд зону или ухватити лопту у енд зони.

Поред тачдауна, постоје и други начини за постизање гола.

Победник је тим са највише поена на крају званичног времена. Међутим, може доћи до нерешеног резултата.

У САД и Канади, амерички фудбал се једноставно назива 'фудбал'. Изван САД и Канаде, спорт се обично назива „амерички фудбал“ (или понекад „фудбал на мрежи“ или „тацкле фоотбалл“) да би се разликовао од фудбала (фудбал).

Као један од најкомпликованијих спортова на свету, амерички фудбал има много правила и опреме који га чине јединственим.

Игра је узбудљива за играње, али и за гледање, јер укључује савршену комбинацију физичке игре и стратегије између два такмичарска тима. 

О чему разговарамо у овом свеобухватном посту:

Шта је НФЛ (Национална фудбалска лига)?

Амерички фудбал је најгледанији спорт у Сједињеним Државама. У анкетама Американаца, већина испитаника га сматра омиљеним спортом.

Оцене америчког фудбала далеко надмашују оне других спортова. 

Национална фудбалска лига (НФЛ) је највећа професионална лига америчког фудбала у Сједињеним Државама. НФЛ има 32 тима подељена у две конференције, Америчка фудбалска конференција (АФЦ) и Национална фудбалска конференција (НФЦ). 

Свака конференција је подељена на четири дивизије, север, југ, исток и запад са по четири тима у свакој.

Првенство, Супер Бовл, прати скоро половина америчких телевизијских домаћинстава, а приказује се и на телевизији у више од 150 других земаља.

Дан утакмице, недеља Супер Боула, је дан када многи навијачи приређују журке да гледају утакмицу и позивају пријатеље и породицу на вечеру и гледају утакмицу.

Многи га сматрају највећим даном у години.

Циљ игре

Циљ америчког фудбала је постићи више поена од свог противника у задатом времену. 

Тим у нападу мора да помера лопту по терену у фазама да би коначно ушао у „енд зону“ за „тачдаун“ (гол). Ово се може постићи хватањем лопте у овој крајњој зони или убацивањем лопте у крајњу зону. Али само једно додавање напред је дозвољено у свакој игри.

Свака екипа у нападу добија 4 шансе ('даунови') да помери лопту 10 јарди напред, ка крајњој зони противника, односно одбрани.

Ако се тим у нападу заиста померио 10 јарди, добија први пад или још један сет од четири пауза да би напредовао за 10 јарди.

Ако су прошла 4 пада и екипа није успела да пређе 10 јарди, лопта се додаје одбрамбеној екипи, која онда прелази у напад.

физички спорт

Амерички фудбал је контактни спорт, или физички спорт. Да би спречила нападача да трчи са лоптом, одбрана мора да се ухвати у коштац са носачем лопте. 

Као такви, одбрамбени играчи морају да користе неки облик физичког контакта да зауставе носач лопте, у оквиру одређених правила и смерница.

Одбрамбени играчи не смеју да шутирају, ударају или саплићу носач лопте.

Не могу ни они маска за лице на шлему хватање противниковог или са сопствени шлем започети физички контакт.

Већина других облика борбе је легална.

Од играча се тражи да специјалне заштитне опреме ношење, као што је подстављени пластични шлем, нараменице, јастучићи за кукове и колена. 

Упркос заштитној опреми и правилима која наглашавају безбедност, Да ли су повреде честе у фудбалу?.

На пример, све је мање уобичајено да бекови (који примају највише удараца) у НФЛ-у прођу целу сезону без повреде.

Потреси мозга су такође чести: према Удружењу за повреде мозга из Аризоне, око 41.000 средњошколаца доживи потрес мозга сваке године. 

Флаг фоотбалл и тоуцх фоотбалл су мање насилне варијанте игре које постају све популарније и добијају све већу пажњу широм света.

Застава фудбал такође има већа је вероватноћа да ће једног дана постати олимпијски спорт

Колико је велики тим америчког фудбала?

У НФЛ-у је дозвољено 46 активних играча по тиму на дан утакмице.

Као резултат Да ли играчи имају високо специјализоване улоге, а скоро свих 46 активних играча у НФЛ тиму ће играти у свакој утакмици. 

Сваки тим има специјалисте за 'напад' (напад), 'одбрану' (одбрану) и специјалне тимове, али никада нема више од 11 играча на терену у било ком тренутку. 

Прекршај је генерално одговоран за постизање тачдауна и голове из игре.

Одбрана мора да се побрине да напад не постигне гол, а специјални тимови се користе за промену позиција на терену.

За разлику од велике већине колективних спортова, где је игра динамична тако да оба тима истовремено нападају и бране се, у америчком фудбалу то није случај.

Шта је прекршај?

Напад се, како смо управо сазнали, састоји од следећих играча:

  • Линија офанзиве: два чувара, два меча и центар
  • Широки/слот пријемници: два до пет
  • Затегнути крајеви: један или два
  • Трчање: један или два
  • бек

Посао офанзивне линије је додавање (у већини случајева, додавање бек) и ослободити пут тркачима (руннинг бацкс) блокирањем чланова одбране.

Ови играчи су често највећи играчи на терену. Са изузетком центра, офанзивци углавном не рукују лоптом.

Широки примачи хватају лопту или блокове у трчећим играма. Широки примачи морају бити брзи и имати добре руке да ухвате лопту. Широки пријемници су често виши, бржи играчи.

Затегнути крајеви хватају замку или блокове у одређеним играма додавања и трчања. Чврсти крајеви се поређају на крајевима офанзивне линије.

Они могу играти исту улогу као широки примачи (хватање лопти) или офанзивни линијски играчи (штите КБ или праве простор за тркаче).

Затегнути крајеви су хибридна мешавина између офанзивног линемана и а широк пријемник. Тајт енд је довољно велик да игра у офанзивној линији и атлетски као широки примач.

Руннинг бекови трче („јуриша“) са лоптом, али и блокирају квотербека у неким играма.

Бекови се постављају иза или поред КБ-а. Ови играчи се често хватају у коштац и потребно је много физичке и менталне снаге да би играли на овој позицији.

Квотербек је углавном онај који баца лопту, али може и сам да трчи са лоптом или да лопту беку.

Квотербек је најважнији играч на терену. Он је играч који се позиционира директно иза центра.

Неће сви од ових играча бити у пољу у свакој нападној утакмици. Тимови могу да варирају у броју широких хватача, тесних крајева и бекова у исто време.

Шта је одбрана?

Одбрана је одговорна да заустави напад и спречи их да постигну поене.

Потребни су не само чврсти играчи, већ и дисциплина и напоран рад да би се извршио план дефанзивне игре.

Одбрана се састоји од различитог скупа играча, и то:

  • Одбрамбена линија: три до шест играча (одбрамбени потези и одбрамбени завршници)
  • Одбрамбени бекови: Најмање три играча, а они су обично познати као сефти или корнербекови
  • Линебацкерс: три или четири
  • Бунтовник
  • Пунтер

Одбрамбена линија је постављена директно насупрот офанзивне линије. Одбрамбена линија покушава да заустави квотербека и бек офанзивног тима.

Као и у офанзивној линији, играчи на дефанзивној линији су највећи играчи у одбрани. Морају бити у стању да брзо реагују и да играју физички.

Корнербекови и сефови углавном покушавају да спрече примаче да ухвате лопту. Повремено врше притисак и на квотербека.

Одбрамбени бекови су често најбржи играчи на терену јер морају да буду у стању да бране брзе бекове.

Они су такође често најатлетскији, јер морају да раде уназад, напред и са стране на страну.

Линебекери често покушавају да зауставе бек бека и потенцијалне примаче и ухвате се у коштац са квотербеком (такање квотербека је такође познато као "врећа").

Они стоје између одбрамбене линије и одбрамбених бекова. Линебацкери су често најјачи играчи на терену.

Они су капитени одбране и одговорни су за одбрамбене игре.

Копач шутира из игре и изводи ударце.

Играч шутира лопту на 'пунтс'. Пунт је ударац којим играч испушта лопту и шутира је према одбрамбеној екипи непосредно пре него што она додирне тло. 

Шта су специјални тимови?

Трећи и последњи део сваког тима су специјални тимови.

Специјални тимови проверавају позицију терена и улазе на терен у различитим ситуацијама, и то:

  1. Кицк офф (повратак)
  2. Поен (повратак)
  3. Фиелд гоал

Сваки меч почиње почетним ударцем. Играч који изводи лопту поставља лопту на платформу и шутира је што је даље могуће према тиму у нападу.

Тим који прими почетни ударац (тим за повратни ударац) ће покушати да ухвати лопту и побегне са њом што је даље могуће.

Након што се носилац лопте ухвати, игра се завршава и специјални тимови напуштају терен.

Тим који је био у поседу лопте сада ће играти у нападу, где је носилац лоптице био ухваћен, а противнички тим ће играти у одбрани.

„Пунтер“ је играч који „пуца“ или шутира лопту (али овог пута из руку).

На пример, ако је напад стигао у 4. дауну, уместо да покушају да добију још један први, они могу да усмере лопту - да је пошаљу што даље од своје стране терена како не би ризиковали и да изгубе лопту близу њихове стране.

Они такође могу размислити о покушају да постигну гол из игре.

Гол из игре: На сваком крају сваког фудбалског терена налазе се велике жуте стативе повезане пречком.

Тим може изабрати да покуша да постигне гол из игре вредан 3 поена.

Процес укључује играча који држи лопту вертикално на тлу и другог играча који шутира лопту.

Или уместо тога, понекад је лопта подигнута постављена и лопта је избачена одатле.

Лопта се мора шутирати преко пречке и између статива. Дакле, голови се често постижу 4. доле или на крају меча.

Како иде утакмица америчког фудбала?

Утакмица америчког фудбала састоји се од четири дела („четвртине“), а сат се зауставља након сваке акције.

У наставку можете прочитати како генерално иде фудбалска утакмица:

  1. Сваки меч почиње бацањем новчића
  2. Затим следи почетак
  3. Почетним ударцем се одређује позиција лопте и игра може да почне
  4. Сваки тим има 4 покушаја да унапреди лопту 10 јарди

На почетку сваког меча се баца новчић како би се одлучило која екипа ће прва добити лопту и на којој страни терена жели да почне. 

Утакмица тада почиње почетним ударцем, или почетним ударом, о чему сам управо причао у специјалним тимовима.

Издавач одбрамбеног тима шутира лопту ка противничкој екипи.

Лопта се шутира са узвишења и узима се са домаће линије од 30 јарди (у НФЛ) или са линије од 35 јарди у колеџ фудбалу.

Враћач ударца противничке екипе покушава да ухвати лопту и са лоптом отрчи што је више могуће напред.

Тамо где ће се он ухватити у коштац је тачка у којој ће напад започети своју акцију - или серија нападачких игара.

Ако враћач ударца ухвати лопту у својој енд зони, он може или да изабере да трчи са лоптом или да се одлучи за тачбек клечећи у енд зони.

У последњем случају, тим који прима своју офанзиву почиње са сопствене линије од 20 јарди.

Тачбек се такође дешава када лопта изађе из енд зоне. Пунтс и преокрети у енд зони такође могу да се заврше тачбековима.

Као што је раније поменуто, сваки тим има 4 пада (покушаја) да напредује 10 или више јарди. Тимови могу да бацају или трче са лоптом да би направили ове јарде.

Када тим напредује најмање 10 јарди, добија још 4 покушаја.

Ако не направите 10 јарди након 4 пада, то ће резултирати преокретом (са поседом лопте у руке противничке екипе).

Када се завршава пауза?

Пад се завршава и лопта је 'мртва', након једног од следећих:

  • Играч са лоптом је доведен на земљу (ухваћен) или је његово кретање напред заустављено од стране чланова противничке екипе.
  • Пас напред лети ван граница или удара о земљу пре него што буде ухваћен. Ово је познато као непотпун пас. Лопта се враћа у првобитни положај на терену за следећи пад.
  • Лопта или играч са лоптом излази ван терена.
  • Тим постиже гол.
  • На тачбеку: када је лопта 'мртва' у сопственој енд зони и противник је био тај који је лопти дао замах који је проузроковао да се она помери преко гол-линије у енд зону.

Судије звиждуку дају до знања свим играчима да је пад завршен. Довнс су такође познати као 'плаис'.

Како постижете поене у америчком фудбалу?

Постоји неколико начина за постизање поена у америчком фудбалу. Најпознатији је наравно тачдаун, који даје највише поена. 

Али постоје и други начини:

  1. Слетање
  2. ПАТ (фиелд гоал) или конверзија за два поена
  3. Гол из игре (у било ком тренутку)
  4. изабери шест
  5. Безбедност

Постижете тачдаун – који доноси не мање од 6 поена – трчањем са лоптом у енд зони или хватањем лопте у енд зони. 

Након што постигне погодак, тим који је постигао има две опције.

Или се одлучује за додатни поен ('конверзија од једног поена', 'додатни поен' или 'ПАТ'= поен након тачдауна') преко гола из игре.

Овај избор је најчешћи јер је сада релативно лако постићи гол из игре пошто је тим у нападу недалеко од стативе.

Тим такође може изабрати конверзију за два поена.

То је у суштини покушај да се направи још један тачдаун, са ознаке од 2 јарде, а овај тачдаун вреди 2 поена.

Узгред, тим може да покуша да шутира лопту кроз стативу у било ком тренутку (филд гол), али тимови то обично раде само када су мање-више удаљени између 20 и 40 јарди од гола.

Тим не би требало да ризикује ударац из поља ако је предалеко од стативе, јер што је даље, то је теже провући лопту кроз стативу.

Када погодак из игре не успе, противник прима лопту тамо где је лопта ударена.

Погодак из игре обично се сматра у последњем дауну, а успешан ударац вреди три бода.

На пољудском голу, један играч држи лопту хоризонтално према земљи, а други избацује лопту кроз стативу и преко пречке иза енд зоне.

Иако је обично напад тај који даје поене, одбрана такође може постићи поене.

Ако одбрана пресретне додавање („пик“) или примора противничког играча да петља (испусти је) лопту, може да убаци лопту у противничку крајњу зону за шест поена, такође познато као „пик назван шест“.

Сигурност настаје када тим који се брани успе да се ухвати у коштац са противником у нападу у својој крајњој зони; за ово тим који се брани добија 2 бода.

Одређени фаулови (углавном грешке при блокирању) које почине играчи у нападу у енд зони такође резултирају сигурношћу.

Тим са највише поена на крају игре проглашава се победником.

Ако су поени изједначени, игра се продужетак, а тимови играју додатну четвртину док не дође до победника.

Колико дуго траје утакмица америчког фудбала?

Утакмица траје четири 'четвртине' по 15 минута (или понекад 12 минута, на пример у средњим школама).

То би требало да значи укупно 60 минута времена за игру, помислили бисте.

Међутим, штоперица се зауставља у многим ситуацијама; као што су фаулови, када екипа постигне гол или при додавању нико не ухвати лопту пре него што дотакне тло („непотпуно додавање“).

Сат поново почиње да тече када судија врати лопту на терен.

Утакмица је стога подељена на четири четвртине по 12 или 15 минута.

Између 1. и 2. и 3. и 4. четвртине прави се пауза од 2 минута, а између 2. и 3. четвртине прави се одмор од 12 или 15 минута (време одмора).

Пошто је штоперица често заустављена, меч понекад може трајати и до три сата.

После сваке четвртине, тимови мењају стране. Тим са лоптом задржава посед у следећој четвртини.

Тим који напада има 40 секунди од краја дате утакмице да започне нову игру.

Ако екипа не дође на време, биће кажњена падом од 5 јарди.

Ако је резултат нерешен после 60 минута, играће се 15 минута продужетка. У НФЛ-у, тим који први постигне тачдаун (изненадна смрт) побеђује.

Погодак из игре такође може довести до победе тима у продужецима, али само ако су оба тима поседовала фудбал.

У регуларној НФЛ утакмици, где ниједан тим не постиже гол у продужецима, изједначење остаје. У плеј-оф утакмици НФЛ-а, продужеци се играју, ако је потребно, да би се одредио победник.

Правила за прековремени рад на факултету су компликованија.

Шта је тимеоут?

Стручном штабу сваког тима је дозвољено да тражи тајм-ауте, као што се ради у другим спортовима.

Тренер може затражити тајм-аут тако што ће формирати своје руке у облику слова 'Т' и саопштити то судији.

Тајм-аут је кратка пауза за тренера да комуницира са својим тимом, прекине темпо противничког тима, одмори играче или избегне одлагање или казну у игри.

Свака екипа има право на 3 тајм-аута по полувремену. Када тренер жели да прогласи тајм-аут, он/она мора то саопштити судији.

Сат је заустављен током временског ограничења. Играчи имају времена да дођу до даха, пију, а играчи се такође могу заменити.

У колеџ фудбалу, сваки тим добија 3 тајм-аута по полувремену. Сваки тајм-аут може трајати до 90 секунди.

Ако се тајм-аути не користе у првом полувремену, они се не могу пренети у друго полувреме.

У продужетку, сваки тим добија тајм-аут по четвртини, без обзира са колико тајм-аута је завршио утакмицу.

Временска ограничења су опциона и не морају се нужно користити.

Такође у НФЛ-у, сваки тим добија 3 тајм-аута по полувремену, али тајм-аут може трајати до 2 минута. У продужетку, свака екипа добија два тајм-аута.

Како се лопта ставља у игру?

Свако полувреме почиње почетним ударцем или почетним ударцем. Али тимови такође почињу након што постигну тачдаун и голове из игре. 

Осим на почетку полувремена и после гола, лопта, називају и свињском кожом, увек се доводи у игру помоћу 'шкљоцања'. 

У тренутку, нападачки играчи се постројавају против играча одбране на линији борбе (замишљена линија на терену где игра почиње).

Један офанзивни играч, центар, затим додаје (или „пуца“) лопту између својих ногу саиграчу, обично беку.

Квотербек затим уводи лопту у игру.

После обезбеђења – када одбрамбени тим успе да се ухвати у коштац са противником у нападу у својој крајњој зони – (немојте ово бркати са безбедносном позицијом!) – тим у нападу враћа лопту у игру поеном или ударцем са својих 20. дворишна линија.

Противничка екипа мора ухватити лопту и однети је што је више могуће (повратак ударним ударцем) тако да њихов напад може поново да почне у најповољнијој могућој позицији.

Како играчи могу да померају лопту?

Играчи могу да покрећу лопту на два начина:

  1. Трчањем са лоптом
  2. Бацањем лопте

Трчање са лоптом је познато и као 'јурњава'. Обично квотербек предаје лопту саиграчу.

Осим тога, лопта се може бацити, што је познато као 'пролаз напред'. Пас напред је важан фактор који разликује амерички фудбал од, између осталог, рагбија.

Нападач може бацити лопту напред само једном по утакмици и то само иза линије борбе. Лопта се може бацити у страну или уназад у било ком тренутку.

Овај тип додавања познат је као бочни пас и мање је уобичајен у америчком фудбалу него у рагбију.

Како мењате посед лопте?

Када тимови промене посед, тим који је управо играо у нападу ће сада играти у одбрани, и обрнуто.

Промена власништва се дешава у следећим ситуацијама:

  • Ако напад није напредовао 10 јарди након четири пада 
  • Након постигнутог тачдауна или гола из игре
  • Неуспели погодак из игре
  • Фумбле
  • Пунтинг
  • Пресретање
  • Безбедност

Ако након 4 пада екипа у нападу није била у стању да помери лопту напред најмање 10 јарди, противничка екипа преузима контролу над лоптом на месту где је игра завршила.

Ова промена поседа се обично назива „промет на падовима“.

Ако прекршај постигне тачдаун или гол из игре, ова екипа онда шутира лопту до противничке екипе, која затим стиче у посед лопте.

Ако тим у нападу не успе да постигне гол из игре, противнички тим преузима контролу над лоптом и нова игра почиње тамо где је претходна утакмица почела (или у НФЛ где је изведен ударац).

Ако је (неуспели) ударац изведен унутар 20 јарди од енд зоне, противничка екипа добија лопту на својој линији од 20 јарди (тј. 20 јарди од енд зоне).

До петљања долази када играч у нападу испусти лопту након што је ухвати или, што је чешће, након покушаја који га је приморао да испусти лопту.

Лопту може повратити противник (одбрана).

Као и код пресретања (види доле), играч који подиже лопту може трчати са лоптом све док га не ухвати или не избаци ван терена.

Фумбле и пресретања се заједнички називају „прометима“.

На поен, екипа у нападу испуцава лопту (колико је могуће) ка одбрамбеном тиму, баш као у ударцу.

Ударци - као што је раније поменуто - се скоро увек изводе на четвртом дауну, када тим у нападу не жели да ризикује да дода лопту противничкој екипи на њеној тренутној позицији на терену (због неуспелог покушаја да направи први ударац) и мисли да је лопта предалеко од стативе да би покушао да постигне гол из игре.

Када одбрамбени играч из ваздуха пресреће додавање екипе у нападу („пресретање“), одбрамбени тим је аутоматски у поседу лопте.

Играч који пресреће може да трчи са лоптом док је не ухвати или не изађе ван линија терена.

Након што се играч који пресреће ухвати у коштац или га избаци са стране, нападачка јединица његовог тима се враћа на терен и преузима своју тренутну позицију.

Као што је раније речено, сигурност настаје када тим који се брани успе да се ухвати у коштац са противником у нападу у својој крајњој зони.

За ово, одбрамбени тим добија 2 поена и такође аутоматски стиче у посед лопте. 

Основна стратегија америчког фудбала

За неке навијаче, највећа привлачност фудбала је стратегија коју су осмислила два тренерска штаба да повећају шансе за победу. 

Сваки тим има такозвану „својну књигу“ са десетинама, а понекад и стотинама ситуација у игри (која се називају и „играма“).

У идеалном случају, свака игра је стратешки здрава, тимски координирана потрага. 

Неке игре су веома безбедне; вероватно ће дати само неколико јарди.

Друге игре имају потенцијал да добију много јарди, али са већим ризиком од губитка јарда (губитак јарди) или преокрета (када противник добије посед).

Уопштено говорећи, журне игре (где се лопта одмах води уместо да се прво баци играчу) су мање ризичне од пасова (где се лопта баца директно на играча).

Али постоје и релативно безбедне игре додавања и ризичне игре трчања.

Да би се противнички тим довео у заблуду, неке игре додавања су дизајниране да личе на игре у трчању и обрнуто.

Постоји много трикова, на пример када се екипа понаша као да намерава да „поентира“ и онда покуша да трчи са лоптом или да баци лопту за први пад.

Такве ризичне игре су велико узбуђење за навијаче - ако успеју. С друге стране, они могу изазвати катастрофу ако противник схвати превару и поступи на основу ње.

У данима између утакмица, има много сати припрема и стратегије, укључујући гледање видео снимака утакмица противника од стране играча и тренера.

То је, уз захтевну физичку природу спорта, разлог зашто тимови играју највише једну утакмицу недељно.

Прочитајте такође моје објашњење о фантазијском фудбалу где је добра стратегија такође веома важна

Шта је књига о америчком фудбалу?

Постоје стотине различитих представа које играчи могу да изводе на сваком довн-у. Ово се све налази у такозваном приручнику сваког тима. 

Приручник садржи све стратегије тима да постигне што више поена. Постоји један приручник за напад и један за одбрану.

Игре „смишља“ тренерски штаб, при чему нападачи често трче у различитим правцима („трчање по рути“) и изводе се усклађени покрети и радње.

Постоји и приручник за одбрану, где се практикују стратегије за што бољу одбрану напада.

Тренер или квотербек одређује игре за тим у нападу, док капитен или координатор одбране одређује игре за дефанзивни тим.

Колико је велико игралиште америчког фудбала?

Најважнији делови терена америчког фудбала су две крајње зоне, од којих се једна налази на сваком крају терена.

Свака крајња зона је дуга 10 јарди и представља област у којој се бодују тачдауни. Удаљеност од крајње зоне до крајње зоне је 100 јарди.

Терен америчког фудбала је дакле укупно 120 јарди (око 109 метара) дуго и 53,3 јарди (скоро 49 метара) широко.

Крајња зона је често другачије обојена да би је играчи лако идентификовали.

На сваком крају терена постоје и стубови (такође се зову 'усправци') кроз које играч може да шутира лопту. Ступови су удаљени 18.5 стопа (5,6 м) (24 стопе или 7,3 м у средњој школи).

Стубови су повезани летвом 3 метра од земље. Терен америчког фудбала је подељен на јардне линије сваких 5 јарди по ширини терена.

Између тих редова наћи ћете кратку линију на сваком дворишту. Сваких 10 јарди су нумерисани: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (везни ред) – 40 – 30 – 20 – 10.

Два реда линија, позната као „улазне линије“ или „хеш ознаке“, паралелне су бочним линијама близу центра поља.

Све игре почињу са лоптом на или између хеш ознака.

Да бисте све ово учинили мало визуелнијим, можете погледајте ову слику са Спортсфја.

Опрема (опрема) за амерички фудбал

У фудбалу се користи пуна заштитна опрема; више него што је то случај у другим спортовима.

По правилу, сваки играч мора да носи одговарајућу опрему да би играо.

Судије проверавају опрему пре меча како би се уверили да играчи носе потребну заштиту како би се придржавали смерница.

У наставку можете прочитати коју опрему играчи користе:

  • кормило
  • штитник за уста
  • Јастучићи за рамена са тимским дресом
  • Појас са фудбалским панталонама
  • Цлеатс
  • Могуће рукавице

Први и најзначајнији додатак је кацига† Кацига је направљена од тврде пластике која штити лице и лобању од јаких удараца.

Кациге долазе са маска за лице (маска за лице), а његов дизајн зависи од позиције играча.

На пример, широким пријемницима је потребна отворенија маска за лице да би задржали поглед на лопту како би је ухватили.

С друге стране, играч офанзивне линије често има затворенију маску за лице да заштити своје лице од противничких руку и прстију.

Кацига се држи на месту са подбрадак.

Штитник за уста је такође обавезан, а за преглед најбољих модела, прочитајте више овде.

нараменице су још један упечатљив део опреме фудбалера. Јастучићи за рамена су направљени од тврдог комада пластике који је чврсто причвршћен испод пазуха.

Јастучићи за рамена помажу у заштити рамена, као и напрсника.

Дрес се носи преко јастучића за рамена. Дресови су део комплета који приказује боје и симбол тима.

Број и име играча такође морају бити укључени. Бројеви су од суштинског значаја, јер играчи морају пасти у одређени распон на основу своје позиције.

Ово помаже судије одредите ко може да ухвати фудбал, а ко не (јер не може сваки играч само да ухвати фудбал и да трчи са њим!).

У нижим тимовима, играчима је често дозвољено да бирају свој број, што не мора имати никакве везе са њиховом позицијом на терену.

Дресови су направљени од меког најлонског материјала са бројевима на предњој и задњој страни.

Решетка је уске панталоне са заштитом које носите испод такмичарских или тренинг панталона.

Појас нуди заштиту кукова, бутина и тртице. Неки појасеви такође имају уграђену заштиту за колена. За најбоље појасеве кликните овде.

Коришћење играча ципеле са штипаљкама, које су веома сличне копачкама.

У зависности од ваше позиције на терену (и подлоге на којој играте), неки модели су бољи од других. Они пружају довољно приањање и удобност.

Рукавице нису обавезне, али се углавном препоручују.

Може помоћи играчима да боље прихвате лопту или заштите руке.

Тражите нове фудбалске рукавице? Прочитајте овде који су најбољи.

НФЛ бројеви дресова

Систем нумерисања НФЛ дресова заснован је на примарној позицији играча. Али сваки играч - без обзира на његов број - може играти на било којој другој позицији.

Није неуобичајено да бек бекови играју као широки примач у одређеним ситуацијама, или да линијски играч или бек игра као бек или тајни бек у ситуацијама кратке јарде.

Међутим, играчи који носе бројеве 50-79 морају унапред обавестити судију ако играју ван позиције пријављивањем неподобног броја на одговарајућој позицији.

Играчима који носе овај број није дозвољено да ухвате лопту тек тако.

Ево општих емент-б20б5б37-е428-487д-а6е1-733е166фаебд” цласс=”тектаннотатион дисамбигуатед вл-тхинг” итемид=”хттпс://дата.вордлифт.ио/вл146820/ентити/рулес”>правила за бројеве :

  • 1-19: Квотербек, Кикер, Пунтер, Широки пријемник, Бек
  • 20-29: Руннинг Бацк, Цорнер Бацк, Сафети
  • 30-39: Руннинг Бацк, Цорнер Бацк, Сафети
  • 40-49: Руннинг Бацк, Тигхт Енд, Цорнербацк, Сафети
  • 50-59: офанзивна линија, дефанзивна линија, бек
  • 60-69: Офанзивна линија, одбрамбена линија
  • 70-79: Офанзивна линија, одбрамбена линија
  • 80-89: Широки пријемник, чврсти крај
  • 90-99: Одбрамбена линија, Линебацкер

У предсезонским утакмицама, када тимови често имају велики број играча, играчима је дозвољено да носе бројеве ван горњих правила.

Када се коначан тим формира, играчи ће бити промењени у складу са горе наведеним смерницама.

Пенали у америчком фудбалу

Да би игра била фер, судије гледају на сат, звижде када се играч ухвати (јер се тада игра завршава) и бацају заставицу за пенал у ваздух када се направе прекршаји.

Сваки судија може подићи жуту казнену заставицу у близини места прекршаја.

Заставица за пенал означава да је судија открио казну и жели да упозори играче, стручно особље и друге судије. 

Пенали често доводе до негативних јарда за тим који је направио прекршај (где судија поставља лопту уназад и тим ће изгубити јарде).

Неки одбрамбени пенали дају нападачкој страни аутоматски први ударац. 

Додатне казне сигнализира исти судија бацањем вреће за пасуљ или капе.

Када се утакмица заврши, повређени тим има избор да изведе пенал и поново игра доле или да задржи резултат из претходне утакмице и пређе на следећу утакмицу.

У одељку испод говорићу о неким популарним казнама.

Лажни почетак

Да би започели ваљану игру, играчи тима у поседу (напад) морају да се потпуно зауставе.

Само један играч (али не и играч на офанзивној линији) може бити у покрету, али увек паралелно са линијом борбе. 

Лажни старт се дешава када се играч у нападу помери пре него што лопта уђе у игру. 

Ово је слично изласку из позиције и почетку трке пре него што судија опали из пиштоља.

Сваки потез играча у нападу који симулира почетак нове игре кажњава се одмаком од 5 јарди (са враћањем лопте 5 јарди уназад).

Офсајд

Офсајд значи офсајд. Офсајд је прекршај у којем се играч налази на погрешној страни линије борбе када је лопта „шкљоцана“ и тако улази у игру.

Када играч из одбрамбеног тима пређе линију борбе пре него што игра почне, то се сматра офсајдом.

Као казну, одбрана се повлачи на 5 јарди.

Одбрамбени играчи, за разлику од нападача, могу бити у покрету пре него што се лопта убаци у игру, али не могу да пређу линију борбе.

Офсајд је фаул који углавном прави одбрана, али се може десити иу нападу.

Држање

Током игре може се ухватити само играч који има лопту. 

Држање играча који није у поседу лопте се каже као држање. Постоји разлика између офанзивног и дефанзивног држања.

Ако нападач држи одбрамбеног играча (офанзивно држање) и тај играч користи своје руке, руке или друге делове свог тела да спречи одбрамбеног играча да се ухвати у коштац са носачем лопте, његов тим се кажњава падом од 10 јарди.

Ако дефанзивац држи нападача (одбрамбено држање), а овај играч напада или држи нападача који нема лопту, његов тим губи 5 јарди и напад добија аутоматски први пад.

Сметње у пролазу

Одбрамбени играч не сме да гура или додирује нападача да би га спречио да ухвати лопту. Контакт треба да буде само када покушава да ухвати лопту.

До сметњи у додавању долази када играч успостави недозвољен контакт са другим играчем покушавајући да поштено ухвати. 

Према правилнику НФЛ-а, ометање у додавању укључује држање, повлачење и саплитање играча, стављање руку у лице играча или прављење сечућих покрета испред примача.

Као казну, екипа наставља да напада са места прекршаја, рачунајући као аутоматски 1. пад.

Лична грешка (лична грешка)

Лични преступи се сматрају најгорим прекршајима у фудбалу јер крше правила поштовања и спортског понашања.

Лична грешка у фудбалу је прекршај који је резултат непотребно грубе или прљаве игре која другог играча доводи у опасност да повреди другог играча. 

Примери личних преступа укључују:

  • контакт шлема на шлем
  • шлем против колена противника
  • направити меч ван терена
  • или било шта друго што судија сматра антиспортским

Досуђена је казна од 15 јарди и повређеном тиму се аутоматски даје први ударац.

Кашњење игре

Када се заврши једна утакмица, почиње следећа. Нападачи морају вратити лопту у игру пре него што сат за игру истекне.

У америчком фудбалу, офанзивни тим се кажњава 5 јарди због одлагања игре ако не убаци лопту у игру ударцем или слободним ударцем пре него што сат за игру истекне. 

Ово временско ограничење варира у зависности од такмичења и често је 25 секунди од тренутка када судија покаже да је лопта спремна за пуштање у игру.

Недозвољена блокада позади

Правило је да све блокове у фудбалу треба правити напред, никако од позади. 

Недозвољен блок позади је казна која се изриче у фудбалу када играч оствари физички контакт изнад струка и позади са противничким играчем који није у поседу лопте. 

Ова казна резултира казном од 10 јарди од места прекршаја.

Под 'физичким контактом' се подразумева коришћење његових руку или руку да гурне противника с леђа на начин који утиче на његово кретање. 

Блокирање испод струка

Ово укључује 'блокирање' играча који није носилац лопте.

На недозвољеном блоку испод струка (из било ког правца), блокер незаконито користи своје раме да би контактирао дефанзивца испод његове линије појаса. 

Незаконито је јер може да изазове озбиљне повреде – посебно оне у колену и скочном зглобу – и представља неправедну предност за блокера јер тај потез имобилише дефанзивца.

Казна је 15 јарди у НФЛ, НЦАА (колеџ/универзитет) и у средњој школи. У НФЛ-у, блокирање испод струка је незаконито током играња шута и након промене поседа.

Цлиппинг

Подрезивање је забрањено јер може изазвати повреде, укључујући колатералне и укрштене лигаменте и менискус.

Клипинг је напад на противника испод појаса с леђа, под условом да противник није у поседу лопте.

Клипинг такође укључује превртање на ноге противника након блока.

Обично је незаконито, али у Националној фудбалској лиги је легално клештати изнад колена у игри на тесној линији.

Блиска линија је простор између позиција које обично заузимају офанзивне борбе. Протеже се три јарда са сваке стране линије борбе.

У већини лига, казна за клипинг је 15 јарди, а ако је направи одбрана, аутоматски први пад. 

блок за уситњавање

Блок за сечење је нелегалан и настаје када играча блокирају два противника, један високо, а други ниско, што доводи до пада играча.

Блок за сечење је блок од стране нападача где играч у нападу блокира одбрамбеног играча у пределу бутина или испод, док други играч у нападу напада истог одбрамбеног играча изнад струка.

Није казна ако противник блокера иницира контакт изнад струка, или ако блокер покуша да побегне од свог противника, а контакт није намеран.

Казна за недозвољен блок је губитак од 15 јарди.

Грубо хватање ударца/играча/држача

Грубо ударач/тапач је када одбрамбени играч налети на играча који шутира или ударача током игре ударца/пунтинга.

Често се изриче груба казна у случају да је контакт са играчем јак.

Грубо ударач/тапач се дешава када играч одбране додирне стојећу ногу извођача док је његова нога још увек у ваздуху, или ступи у контакт са играчем који шутира када су обе ноге на земљи. 

Правило важи и за носиоца шута из игре, пошто је играч без одбране.

Није прекршај ако је контакт неозбиљан, или ако играч који ударач врати обе ноге на земљу пре контакта и падне преко одбрамбеног играча на земљу.

Казна за такав прекршај у већини такмичења је 15 јарди и аутоматски први пад.

Ако дође до таквог прекршаја, тим који се спрема да се одрекне поседа над поеном задржава свој посед као резултат.

Ако се прекршај догоди при успешно избаченом филд голу, јарди ће бити процењени при удару који следи, осим ако екипа у нападу не одлучи да прихвати казну и настави вожњу у нади да ће постићи погодак, што се назива „узимање“. тачке са табле”.

Немојте бркати ову казну са 'налетом на шутер' (види доле).  

Налет на ударац

Налет на ударац се сматра мање тешким у поређењу са грубим ударцем.

Јавља се када играч одбране ступи у контакт са ногом играча који шутира или када он спречи играча да безбедно слети са обе ноге на тло након ударца.

Ако одбрамбени играч удари у замашну ногу играча који замахује, то се рачуна као налет на извођача. 

Налет на избачај је блажа казна и представља губитак од 5 јарди за тим.

То је један од ретких пенала који не долази са аутоматским првим доласком, као што је офсајд.

Груби додавача

Одбрамбеним играчима је дозвољено да контактирају играча који покушава да убаци лопту напред док је још увек у поседу лопте (нпр. бацање квотербека).

Међутим, када је лопта пуштена, одбрамбеним играчима није дозвољено да ступе у контакт са квотербеком осим ако то не подстакне импулс.

Процену о томе да ли је контакт након пуштања лопте био резултат прекршаја или момента, судија доноси од случаја до случаја.

Грубо додавање је прекршај у којем одбрамбени играч остварује недозвољен контакт са квотербеком након што он избацује лопту напред.

Казна је 10 или 15 јарди, у зависности од лиге, и аутоматски први ударац за прекршај.

Грубо додавање се може назвати и ако дефанзивац изводи застрашујуће радње према додавачу, као што је подизање и притискање на земљу, или рвање са њим.

Такође се може позвати када играч који се хвата у коштац са додавачом успостави контакт кацига са кацигом, или слети на додавача пуном тежином свог тела.

Изузетак од правила грубе игре је када додавач поново улази у игру након што је убацио лопту, на пример у покушају да блокира, поправи петљање или удари одбрамбеног играча који је стекао посед лопте.

У овим случајевима, додавач се третира као сваки други играч и може се легално додирнути.

Грубо додавање додавача се такође не односи на бочна или задња додавања.

Енцроацхмент

Задирање има другачију дефиницију у различитим лигама/такмичењима. Оно што одговара је казна: наиме губитак од 5 јарди.

У НФЛ-у, задирање се дешава када одбрамбени играч незаконито пређе линију борбе и ступи у контакт са противником или има јасан пут до квотербека пре него што се лопта одигра. 

Игра се одмах зауставља, као и лажни старт. Овај прекршај би био офсајд казна у НЦАА.

У средњој школи, задирање укључује СВАКО прелазак неутралне зоне од стране одбране, без обзира да ли је контакт успостављен или не.

То је слично офсајду/офсајду, осим када се то деси, игра није дозвољена да почне.

Као и код офсајда, екипа која је направила прекршај се кажњава са 5 јарди.

У НЦАА, казна за задирање се изриче када играч офанзиве пређе линију борбе након што је центар додирнуо лопту, али је још није ставио у игру.

У факултетском фудбалу нема задирања за одбрамбене играче.

Судар шлема на шлем

Ова врста контакта се коначно сматра опасном игром од стране лигашких власти након година због потенцијала да изазове озбиљне повреде.

Главне фудбалске лиге, као што су НФЛ, Канадска фудбалска лига (ЦФЛ) и НЦАА, заузеле су строжи став по питању судара кациге о шлем.

Подстрек је била истрага Конгреса о ефектима поновљених потреса мозга на фудбалере и нова открића у вези са хроничном трауматском енцефалопатијом (ЦТЕ).

Друге могуће повреде укључују повреде главе, повреде кичмене мождине, па чак и смрт. 

Судари шлем-кациге су догађаји у којима шлемови два играча долазе у контакт са великом количином силе.

Намерно изазивање судара кациге о шлем је казна у већини фудбалских такмичења.

Казна је 15 јарди, са аутоматским 1. падом.

Произвођачи шлемова стално унапређују своје дизајне како би најбоље заштитили своје кориснике од повреда изазваних таквим ударима.

прибор за коњску огрлицу

Огрлица је посебно опасна због незгодног положаја играча који се ухватио у коштац, који ће често пасти уназад у покрету увијања са једном или обе ноге заробљене под тежином свог тела.

Ово се погоршава ако се нога играча закачи за травњак и додатном тежином дефанзивца. 

Огрлица је маневар у којем се дефанзивац хвата у коштац са другим играчем тако што ухвати задњу крагну дреса или задњу страну рамена и одмах насилно повуче носач лопте надоле како би извукао ноге испод себе. 

Могуће повреде укључују угануће укрштених лигамената или кидање колена (укључујући АЦЛ и МЦЛ) и глежњеве, као и преломе тибије и фибуле.

Међутим, дозвољени су ударци са коњским овратником у близини линије борбе.

У НФЛ-у, окршај са коњском огрлицом резултира казном од 15 јарди и аутоматским првим ударцем ако га изведе одбрана.

Често ће такође резултирати новчаном казном коју је изрекла асоцијација за играча.

Казна за маску за лице

Ова казна се може изрећи играчима у нападу, одбрани и специјалним тимовима. Случајни контакт са кацигом се обично не кажњава. 

Ниједан играч није дозвољен маска за лице зграбите или повуците од другог играча.

Казна се протеже и на хватање других делова кациге, укључујући фелге, рупице за уши и јастучиће. 

Главни разлог за ово правило је опет сигурност играча.

Изузетно је опасно и може довести до повреда врата и главе, јер се кацига може повући у супротном смеру од смера у коме се тело креће.

Често се оставља на дискрецију судије да ли је контакт намеран или довољно озбиљан да оправда казну маском за лице.

У средњој школи фудбала, играч може добити казну маском за лице једноставним додиривањем кациге другог играча.

Ово правило има за циљ да заштити млађе играче.

У колеџ фудбалу, међутим, НЦАА следи слична правила као НФЛ, где хватање и манипулација кацигом резултира казном.

Према правилнику НФЛ-а, казне за маску за лице резултирају казном од 15 јарди.

Ако екипа у нападу изврши казну, то такође може резултирати губитком или поразом.

Ако дефанзивац изврши прекршај, тим у нападу може зарадити аутоматски први пад.

Претпоставимо да судије сматрају да је казна посебно страшна, онда је казна строжа.

На пример, играч који је направио прекршај откине кацигу другог играча или користи свој стисак на маски за лице да баци другог играча на земљу.

У том случају, играч може бити суспендован због неспортског понашања.

Термини и дефиниције америчког фудбала

Да бисте правилно разумели и извукли максимум из америчког фудбала, морате се упознати са кључним терминима и дефиницијама.

Следећа листа вам даје преглед основних појмова америчког фудбала које треба да знате:

  • Бацкфиелд: Група офанзивних играча - бекова и квотербекова - који се постројавају иза линије борбе.
  • Доле: Радња која почиње када се лопта стави у игру и завршава се када се лопта прогласи „мртвом“ (што значи да је игра завршена). Прекршај добија четири пада да би лопту избацио 10 јарди напред. Ако то не успе, лопта се мора предати противнику, обично за „поен“ на четвртом доле.
  • Vožnja: Серија играња када нападач има лопту, све док не постигне или не оде у 'поене' и противничка екипа стекне контролу над лоптом.
  • крајња зона: 10 јарди дуга област на сваком крају терена. Постижете тачдаун када уђете у енд зону са лоптом. Ако сте погођени у својој енд зони док сте у поседу лопте, други тим добија обезбеђење (вредно 2 бода).
  • Поштен улов: Када повратник пунт замахује испруженом руком изнад главе. Након знака за поштено хватање, играч не може да трчи са лоптом, нити је противник сме да додирне.
  • Фиелд гоал / фиелд гоал: Ударац, вредан три поена, који се може извести било где на терену, али се обично изводи на удаљености од 40 јарди од стативе. Као и код додатног поена, ударац мора бити изведен изнад пречке и између статива. 
  • Фумбле: Губитак лопте у поседу док трчи или када се ухвати у коштац са њом. И нападачки и одбрамбени тим могу опоравити петљање. Ако одбрана добије лопту у поседу, то се зове преокрет.
  • хандофф: Чин додавања лопте од стране играча у нападу (обично бека) другом играчу у нападу. Хандоффи се обично одвијају између квотербека и бека.
  • Ознаке хеша: Линије у центру поља које означавају 1 јар на терену. За сваку игру, лопта се ставља између хеш ознака или на врх хеш ознака, у зависности од тога где је носилац лоптице ударен у претходној игри.
  • гомила: Када се 11 играча тима окупи на терену да разговарају о стратегији. У нападу, квотербек додаје игре у групи.
  • Недовршетак: Пас напред који пада на земљу јер тим у нападу није могао да га ухвати, или додавање које испушта играча или га хвата ван терена.
  • Пресретање: Офанзивно додавање које је ухватио дефанзивац, остављајући нападачу више да не контролише лопту.
  • Почетни ударац: Слободан ударац који ставља лопту у игру. Почетни ударац се користи на почетку прве и треће четвртине и након сваког тачдауна и успешног поготка из игре.
  • Линија борбе: Замишљена линија која се протеже ширином терена на којем се фудбал налази за сваку нову игру. Ни нападач ни одбрана не смеју да пређу линију док се лопта не врати у игру.
  • Пунт: Ударац који играч испушта лопту из руку и шутира непосредно пре него што лопта удари о тло. Поен се обично постиже при четвртом доласку када прекршај мора да препусти посед одбрани јер није могао да напредује 10 јарди.
  • Црвена зона: Незванични простор од линије 20 јарди до противничке гол линије. 
  • кицк/поинт ретурн: Чин примања ударца или поена и трчања ка противничкој гол-линији са намером да постигне погодак или добије значајну количину јарди.
  • Русхинг: Покрени лопту трчањем, а не додавањем. Трчање се понекад назива и јуришом.
  • Пљачкање: Када се дефанзивац ухвати у коштац са квотербеком иза линије борбе због чега нападачки тим губи јарде.
  • Безбедност: Резултат, вредан два бода, који одбрана зарађује хватањем у коштац са офанзивцем у поседу лопте у својој енд зони.
  • Секундарна: Четири одбрамбена играча се бране против додавања и поређају се иза бекова и широко на угловима терена наспрам примаоца напада.
  • Пуцкање: Акција у којој се лопта 'шкљоцне' (између ногу) кроз центар до квотербека – или до држача у покушају ударца, или до играча. Када дође до пуцања, лопта је званично у игри и акција почиње.

Коначно

Сада када тачно знате како се игра амерички фудбал, утакмице ће вам бити много јасније.

Или ћете можда сами почети да тренирате за амерички фудбал!

Да ли бисте желели да прочитате више? Погледајте мој обимни пост о томе како заправо функционише НФЛ драфт

Јоост Нусселдер, оснивач рефереес.еу, трговац је садржајем, отац и воли да пише о свим врстама спортова, а такође се и сам бавио већином свог живота. Од 2016. године, он и његов тим стварају корисне чланке на блогу како би верним читаоцима помогли у њиховим спортским активностима.