Cilat janë pozicionet e lojtarëve në futbollin amerikan? Kushtet e shpjeguara

nga Joost Nusselder | Përditësuar në:  11 janar 2023

Me kënaqësi të madhe i shkruaj këto artikuj për lexuesit e mi, ju. Unë nuk pranoj pagesa për të shkruar rishikime, mendimi im për produktet është i imi, por nëse rekomandimet e mia i gjeni të dobishme dhe përfundoni duke blerë diçka përmes njërës prej lidhjeve, mund të marr një komision për këtë. më shumë informacion

In Futboll amerikan ka 11 lojtarë nga çdo ekip në 'gridiron' (fushën e lojës) në të njëjtën kohë. Loja lejon një numër të pakufizuar zëvendësimesh, dhe ka disa role në fushë. Pozicioni i lojtarëve varet nëse skuadra luan në sulm apo në mbrojtje.

Një ekip futbolli amerikan është i ndarë në sulm, mbrojtje dhe ekipe speciale. Brenda këtyre grupeve ka pozicione të ndryshme lojtarësh që duhet të plotësohen, si p.sh qendërmbrojtës, roje, trajton dhe drejtues i linjës.

Në këtë artikull mund të lexoni gjithçka për pozicionet e ndryshme në sulm, mbrojtje dhe ekipe speciale.

Cilat janë pozicionet e lojtarëve në futbollin amerikan? Kushtet e shpjeguara

Ekipi sulmues është në zotërim të topit dhe mbrojtja përpiqet të pengojë sulmuesin të shënojë.

Futbolli amerikan është një sport taktik dhe inteligjent, dhe njohja e roleve të ndryshme në fushë është e rëndësishme për të kuptuar lojën.

Cilat janë pozicionet e ndryshme, ku janë pozicionuar lojtarët dhe cilat janë detyrat dhe përgjegjësitë e tyre?

Jeni kuriozë se çfarë veshin lojtarët e AF? Këtu unë shpjegoj pajisjet dhe veshjet e plota të futbollit amerikan

Çfarë është ofendimi?

“Sulm” është skuadra sulmuese. Njësia sulmuese përbëhet nga një qendërmbrojtës, sulmues linearët, të pasme, skajet e ngushta dhe marrës.

Është skuadra që fillon posedimin e topit nga vija e përplasjes (vija imagjinare që shënon pozicionin e topit në fillimin e secilës poshtë).

Qëllimi i ekipit sulmues është të shënojë sa më shumë pikë.

Skuadra startuese

Loja zakonisht fillon kur qendërmbrojtësi merr topin nëpërmjet një goditjeje (duke e kaluar topin prapa në fillim të lojës) nga qendra dhe më pas e kalon topin në njëduke vrapuar prapa’, hedh te një ‘marrës’, ose vrapon vetë me topin.

Qëllimi përfundimtar është të shënoni sa më shumë 'touchdowns' (TD) të jetë e mundur, sepse ata janë ata që shënojnë më shumë pikë.

Një mënyrë tjetër për ekipin sulmues për të fituar pikë është përmes një goli nga fusha.

'njësia sulmuese'

Linja sulmuese përbëhet nga një qendër, dy roje, dy goditje dhe një ose dy skaje të ngushta.

Funksioni i shumicës së lojtarëve sulmues është të bllokojnë dhe parandalojnë skuadrën/mbrojtjen kundërshtare që të godasë qendërmbrojtësin (i njohur si "thes") ose ta bëjë të pamundur që ai/ajo të hedhë topin.

"Të pasmet" janë "mbrapa me vrap" (ose "mbrapa bishti") që shpesh mbajnë topin dhe një "mbrapa e plotë" që zakonisht bllokon për kthimin prapa dhe herë pas here e mban topin vetë ose merr një pasim.

Funksioni kryesor imarrës të gjerë' është kapja e pasimeve dhe më pas sjellja e topit sa më larg që të jetë e mundur drejt, ose mundësisht edhe në 'zonën e fundit'.

Marrësit e pranueshëm

Nga shtatë (ose më shumë) lojtarët e rreshtuar në vijën e kacafytjes, vetëm ata të rreshtuar në fund të rreshtit mund të vrapojnë në fushë dhe të marrin një pasim (këta janë marrës 'të përshtatshëm') ..

Nëse një ekip ka më pak se shtatë lojtarë në vijën e kacafytjes, do të rezultojë në një penallti (për shkak të një 'formacioni të paligjshëm').

Përbërja e sulmit dhe mënyra se si funksionon saktësisht përcaktohet nga filozofia sulmuese e trajnerit kryesor ose 'koordinatorit ofensiv'.

Shpjegohen pozicionet sulmuese

Në pjesën tjetër, unë do të diskutoj pozicionet sulmuese një nga një.

qendërmbrojtës

Pavarësisht nëse jeni dakord apo jo, qendërmbrojtësi është lojtari më i rëndësishëm në fushën e futbollit.

Ai është drejtuesi i ekipit, vendos lojërat dhe vë në lëvizje lojën.

Detyra e tij është të udhëheqë sulmin, t'ua kalojë strategjinë lojtarëve të tjerë dhe për të hedhur topin, jepini një lojtari tjetër ose vraponi vetë me topin.

Qendërmbrojtësi duhet të jetë në gjendje të hedhë topin me fuqi dhe saktësi. Ai duhet të dijë saktësisht se ku do të jetë secili lojtar gjatë lojës.

Qendërmbrojtësi pozicionohet prapa qendrës në një formacion 'nën qendër', ku qëndron direkt pas qendrës dhe merr topin, ose pak më larg në një 'pushkë gjahu' ose 'formacion pistoletë', ku qendra godet topin. 'e kap' atë.

Një shembull i një qendërmbrojtësi të famshëm është, natyrisht, Tom Brady, për të cilin ndoshta keni dëgjuar.

qendër

Një rol të rëndësishëm ka edhe qendra, e cila në radhë të parë duhet të sigurojë që topi të përfundojë siç duhet në duart e qendërmbrojtësit.

Siç u përmend më lart, qendra është pjesë e vijës sulmuese dhe detyra e saj është të bllokojë kundërshtarët.

Është gjithashtu lojtari ai që e sjell topin në lojë me anë të një 'snap' ndaj qendërmbrojtësit.

Qendra, së bashku me pjesën tjetër të vijës sulmuese, dëshiron të pengojë kundërshtarin që t'i afrohet qendërmbrojtësit të tyre për të goditur ose bllokuar një pasim.

Rojë

Në ekipin sulmues ka dy roje (sulmuese). Rojet janë drejtpërdrejt në të dyja anët e qendrës me dy goditjet në anën tjetër.

Ashtu si qendra, edhe rojet i përkasin 'vijëzuesve sulmues' dhe funksioni i tyre është gjithashtu të bllokojnë dhe të krijojnë hapje (vrima) për shpinën e tyre vrapuese.

Gardianët konsiderohen automatikisht marrës 'të papërshtatshëm' që do të thotë se ata nuk duhet të kapin qëllimisht një pasim përpara, përveç rastit kur ai është për të rregulluar një 'fumble' ose topi preket fillimisht nga një mbrojtës ose marrës i 'autorizuar'.

Një përplasje ndodh kur një lojtar në posedim të topit humbet topin përpara se të goditet, shënon një goditje ose del jashtë vijave të fushës.

Mashtrim ofendues

Takimet sulmuese luhen në të dyja anët e rojeve.

Për një qendërmbrojtës me dorën e djathtë, goditja e majtë është përgjegjëse për mbrojtjen e pjesës së verbër dhe shpesh është më e shpejtë se lojtarët e tjerë sulmues për të ndalur skajet e mbrojtjes.

Takimet sulmuese i përkasin sërish njësisë së 'vijëtarëve sulmues' dhe për këtë arsye funksioni i tyre është bllokimi.

Zona nga një ndërhyrje në tjetrën quhet zona e 'lojës së linjës së ngushtë' në të cilën lejohen disa blloqe nga prapa, të cilat janë të ndaluara diku tjetër në fushë.

Kur ka një linjë të çekuilibruar (ku nuk ka të njëjtin numër lojtarësh të rreshtuar në të dyja anët e qendrës), rojet ose goditjet mund të rreshtohen gjithashtu pranë njëri-tjetrit.

Siç shpjegohet në seksionin e rojeve, linjat sulmues nuk lejohen të kapin ose vrapojnë me topin në shumicën e rasteve.

Vetëm nëse ka një gërvishtje ose nëse topi është prekur fillimisht nga një marrës ose një lojtar mbrojtës, një lojtar sulmues mund të kapë një top.

Në raste të rralla, linjat sulmues mund të kapin ligjërisht kalime direkte; ata mund ta bëjnë këtë duke u regjistruar si marrës i autorizuar me gjyqtari i futbollit (ose arbitri) para ndeshjes.

Çdo prekje ose kapje tjetër e topit nga një lojtar sulmues do të ndëshkohet.

Fund i ngushtë

De fund të ngushtë është një hibrid midis një pranuesi dhe një lojtari sulmues.

Normalisht, ky lojtar qëndron pranë LT-së (takimi majtas) ose RT (ndërprerja djathtas) ose ai mund të "lirohet" në vijën e përplasjes si një marrës i gjerë.

Detyrat e ekipit të ngushtë përfshijnë bllokimin për qendërmbrojtësin dhe vrapimin, por ai gjithashtu mund të vrapojë dhe të kapë pasime.

Fundet e ngushta mund të kapin si marrës, por kanë forcën dhe qëndrimin për të dominuar në linjë.

Skajet e ngushta janë më të vogla në shtat se lojtarët sulmues, por më të gjatë se lojtarët e tjerë tradicionalë të futbollit.

Marrës i gjerë

Marrësit e gjerë (WR) njihen më mirë si kapëse kalimi. Ata rreshtohen në pjesën e jashtme të fushës, qoftë në të majtë ose në të djathtë.

Detyra e tyre është të vrapojnë 'rrugë' për t'u çliruar, për të marrë një pasim nga QB dhe për të vrapuar me topin sa më larg në fushë.

Në rastin e një loje vrapimi (ku vrapimi mbrapa vrapon me topin), shpesh është detyra e marrësve të bllokojnë.

Kompleti i aftësive të marrësve të gjerë në përgjithësi përbëhet nga shpejtësia dhe koordinimi i fortë sy-dorë.

De doreza të drejta të gjera marrës ndihmojini këta lloje lojtarësh të kenë kontroll të mjaftueshëm mbi topin dhe janë kritikë kur bëhet fjalë për të bërë lojëra të mëdha.

Ekipet përdorin deri në dy deri në katër marrës të gjerë në çdo lojë. Së bashku me kthesat mbrojtëse, marrësit e gjerë janë zakonisht djemtë më të shpejtë në fushë.

Ata duhet të jenë mjaft të shkathët dhe të shpejtë për të shkundur mbrojtësit duke u përpjekur t'i mbulojnë ata dhe të jenë në gjendje të kapin topin në mënyrë të besueshme.

Disa marrës të gjerë mund të shërbejnë gjithashtu si 'pikë' ose 'kthim me goditje' (mund të lexoni më shumë rreth këtyre pozicioneve më poshtë).

Ekzistojnë dy lloje të marrësve të gjerë (WR): marrësi i gjerë dhe marrësi me slot. Qëllimi kryesor i të dy marrësve është të kapin topa (dhe të shënojnë goditje).

Ata mund të ndryshojnë në shtat, por në përgjithësi janë të gjithë të shpejtë.

Një marrës slot është zakonisht një WR më i vogël dhe i shpejtë që mund të kapet mirë. Ata janë të pozicionuar midis hapave të gjerë dhe vijës sulmuese ose fundit të ngushtë.

Vrapimi prapa

I njohur edhe si 'gjysmëmbrojtësi'. Ky lojtar mund t'i bëjë të gjitha. Ai pozicionohet prapa ose pranë qendërmbrojtësit.

Ai vrapon, kap, bllokon dhe madje do ta hedhë topin herë pas here. Një kthim prapa (RB) është shpesh një lojtar i shpejtë dhe nuk ka frikë nga kontakti fizik.

Në shumicën e rasteve, kthimi mbrapa merr topin nga QB dhe është detyra e tij të vrapojë sa më larg në fushë.

Ai gjithashtu mund të kapë topin si një WR, por ky është prioriteti i tij i dytë.

Mbrapa vrapimi vijnë në të gjitha 'format dhe madhësitë'. Ka të pasme të mëdha, të forta, ose të pasme të vogla, të shpejta.

Mund të ketë zero deri në tre RB në fushë në çdo lojë të caktuar, por zakonisht është një ose dy.

Në përgjithësi, ekzistojnë dy lloje të shpinës vrapuese; një gjysmë mbrapa dhe një shpinë të plotë.

gjysmë mbrapa

Gjysmëmbrojtësit më të mirë (HB) kanë një kombinim të fuqisë dhe shpejtësisë, dhe janë shumë të vlefshëm për ekipet e tyre.

Gjysma e shpinës është lloji më i zakonshëm i vrapimit prapa.

Detyra e tij kryesore është të vrapojë sa më larg në fushë me topin, por ai duhet gjithashtu të jetë në gjendje të kapë një top nëse është e nevojshme.

Disa gjysmëmbrojtës janë të vegjël dhe të shpejtë dhe shmangin kundërshtarët e tyre, të tjerët janë të mëdhenj dhe të fuqishëm dhe vrapojnë mbi mbrojtësit në vend që t'i rrethojnë.

Për shkak se gjysmëmbrojtësit përjetojnë shumë kontakte fizike në fushë, karriera mesatare e një gjysmëmbrojtësi profesionist është për fat të keq shpesh shumë e shkurtër.

Terhiquni

Mbrojtësi i krahut është shpesh një version disi më i madh dhe më i fortë i RB, dhe në futbollin modern zakonisht më shumë një bllokues kryesor.

Mbrojtësi i krahut është lojtari përgjegjës për të hapur rrugën për kthimin dhe mbrojtjen e qendërmbrojtësit.

Mbrapa e plotë janë zakonisht kalorës të mirë me forcë të jashtëzakonshme. Mbrapa mesatare është e madhe dhe e fuqishme.

Mbrojtësi i krahut dikur ishte një bartës i rëndësishëm i topit, por sot gjysmëmbrapaja e merr topin në shumicën e vrapimeve dhe mbrojtësi i krahut hap rrugën.

Mbrapa e plotë quhet edhe 'mbrapa bllokuese'.

Forma/kushte të tjera për kthimin

Disa terma të tjerë të përdorur për të përshkruar vrapimin dhe detyrat e tyre janë Tailback, H-Back dhe Wingback/Slotback.

Bishti i pasmë (TB)

Një kthim prapa, zakonisht një gjysmëmbrojtës, i cili pozicionohet prapa krahut të krahut në një formacion 'I' (emri i një formacioni specifik) dhe jo pranë tij.

H-Prapa

Nuk duhet ngatërruar me gjysmën e shpinës. A H-mbrapa është një lojtar që, ndryshe nga fundi i ngushtë, pozicionohet vetëm pas vijës së përplasjes.

Fundi i ngushtë është në linjë. Normalisht, është mbrojtësi i plotë ose fundi i ngushtë ai që luan rolin e një mbrojtësi H.

Për shkak se lojtari pozicionohet pas vijës së kacafytjes, ai llogaritet si një nga 'mbrapa'. Gjithsesi, në përgjithësi, roli i tij është i njëjtë me atë të shtigjeve të tjera.

Mbrapsht krahu (WB) / Slotback

Mbrojtësi i krahut ose slotback është një mbrapa vrapues i cili pozicionohet pas vijës së përplasjes pranë goditjes ose skajit të ngushtë.

Ekipet mund të ndryshojnë numrin e marrësve të gjerë, skajeve të ngushta dhe shpinës në fushë. Megjithatë, ka disa kufizime për formacionet sulmuese.

Për shembull, duhet të ketë të paktën shtatë lojtarë në vijën e kacafytjes dhe vetëm dy lojtarët në çdo fund kanë të drejtë të bëjnë pasime.

Ndonjëherë lojtarët sulmues mund 'të deklarohen të autorizuar' dhe lejohen të kapin një top në raste të tilla.

Jo vetëm për sa i përket pozicioneve Futbolli Amerikan ndryshon nga regbi, lexoni më shumë këtu

Çfarë është mbrojtja?

Mbrojtja është skuadra që luan në mbrojtje dhe loja kundër sulmit nis nga vija e kacafytjes. Prandaj kjo skuadër nuk është në zotërim të topit.

Qëllimi i ekipit mbrojtës është të parandalojë skuadrën tjetër (sulmuese) të shënojë.

Mbrojtja përbëhet nga skajet mbrojtëse, goditjet mbrojtëse, mbrojtësit e vijës, kthesat e këndit dhe siguritë.

Goli i ekipit mbrojtës arrihet kur skuadra sulmuese ka arritur të katërtën poshtë dhe nuk ka mundur të shënojë një goditje ose pikë të tjera.

Ndryshe nga ekipi sulmues, nuk ka pozicione mbrojtëse të përcaktuara zyrtarisht. Një lojtar mbrojtës mund të pozicionohet kudo në anën e tij të vijës së përplasjes dhe të ndërmarrë çdo veprim ligjor.

Shumica e formacioneve të përdorura përfshijnë skajet mbrojtëse dhe goditjet mbrojtëse në një linjë dhe pas kësaj linje janë të rreshtuar mbrojtësit e vijës, kthesat dhe mbrojtësit.

Përfundimet dhe goditjet mbrojtëse quhen kolektivisht si "vija mbrojtëse", ndërsa kthesat e këndit dhe ato të sigurisë quhen kolektivisht si "mbrapa dytësore" ose "mbrapa mbrojtëse".

Fundi mbrojtës (DE)

Ashtu siç ka një linjë sulmi, ka edhe një linjë mbrojtëse.

Fundet mbrojtëse, së bashku me goditjet, janë pjesë e vijës mbrojtëse. Linja mbrojtëse dhe ajo sulmuese rreshtohen në fillim të çdo loje.

Dy skajet mbrojtëse luajnë secili në njërin skaj të vijës mbrojtëse.

Funksioni i tyre është të sulmojnë pasuesin (zakonisht qendërmbrojtësin) ose të ndalojnë vrapimet sulmuese në skajet e jashtme të vijës së përplasjes (zakonisht të referuara si "përmbajtje").

Më i shpejti nga të dy zakonisht vendoset në anën e djathtë sepse kjo është ana e verbër e një qendërmbrojtësi me dorën e djathtë.

Takimi mbrojtës (DT)

'ndërhyrje mbrojtëseNganjëherë quhet 'roje mbrojtëse'.

Takimet mbrojtëse janë rreshtues të rreshtuar midis skajeve mbrojtëse.

Funksioni i DT-ve është të nxitojnë kalimtarin (vrapojnë drejt qendërmbrojtësit në një përpjekje për ta ndaluar ose ta trajtojnë) dhe të ndalojnë drejtimin e lojërave.

Një ndërhyrje mbrojtëse që është drejtpërdrejt para topit (d.m.th., thuajse hundë më hundë me qendër të sulmit) shpesh quhet "trajtimi i hundës' ose 'mbrojtës i hundës'.

Ndarja e hundës është më e zakonshme në një mbrojtje 3-4 (3 linjerëz, 4 mbrojtës vijës, 4 mbrojtës) dhe në çerekun e mbrojtjes (3 rreshtues, 1 mbrojtës rreshti, 7 mbrojtës).

Shumica e formacioneve mbrojtëse kanë një ose dy ndërhyrje mbrojtëse. Ndonjëherë, por jo shpesh, një skuadër ka tre ndërhyrje mbrojtëse në fushë.

Mbrojtësi i linjës (LB)

Shumica e formacioneve mbrojtëse kanë nga dy deri në katër mbrojtës.

Linebackers zakonisht ndahen në tre lloje: fortside (Left-ose Right-Outside Linebacker: LOLB ose ROLB); e mesme (MLB); dhe ana e dobët (LOLB ose ROLB).

Mbrojtësit e linjës luajnë prapa vijës mbrojtëse dhe kryejnë detyra të ndryshme në varësi të situatës, të tilla si nxitimi i pasuesit, mbulimi i marrësve dhe mbrojtja e një loje vrapimi.

Mbrojtësi i vijës së fortë normalisht përballet me fundin e ngushtë të sulmuesit.

Ai është zakonisht LB-ja më e fortë pasi duhet të jetë në gjendje të shkundë bllokuesit e plumbit aq shpejt sa për të përballuar vrapimin.

Mbrojtësi i mesëm duhet të identifikojë saktë formacionin e ekipit sulmues dhe të përcaktojë se çfarë rregullimesh duhet të bëjë e gjithë mbrojtja.

Kjo është arsyeja pse mbrojtësi i mesëm njihet edhe si "qendërmbrojtësi i mbrojtjes".

Mbrojtësi i vijës së dobët është zakonisht mbrojtësi më atletik ose më i shpejtë i linjës, sepse shpesh duhet të mbrojë një fushë të hapur.

Këndi i pasmë (CB)

Shpinat e cepit priren të jenë relativisht të shkurtër në shtat, por e kompensojnë atë me shpejtësinë dhe teknikën e tyre.

Mbështetësit e këndit (të quajtur edhe 'këndore') janë lojtarë që mbulojnë kryesisht marrës të gjerë.

Mbrojtësit e këndit gjithashtu përpiqen të parandalojnë pasimet e qendërmbrojtësve ose duke e larguar topin nga marrësi ose duke kapur vetë pasimin (ndërprerje).

Ata janë veçanërisht përgjegjës për ndërprerjen dhe mbrojtjen e lojërave të pasimeve (duke penguar kështu qendërmbrojtësin të hedhë topin te një prej marrësve të tij) sesa në lojërat e vrapimit (ku mbrapa vrapon me topin).

Pozicioni prapa qoshes kërkon shpejtësi dhe shkathtësi.

Lojtari duhet të jetë në gjendje të parashikojë qendërmbrojtësin dhe të ketë pedalime të mira me mbrapa (pedalimi mbrapa është një lëvizje vrapimi në të cilën lojtari vrapon prapa dhe e mban vështrimin te qendërmbrojtësi dhe marrësit dhe më pas reagon shpejt) dhe goditje.

Siguria (FS ose SS)

Së fundi, ekzistojnë dy siguri: siguria falas (FS) dhe siguria e fortë (SS).

Siguritë janë linja e fundit e mbrojtjes (më e largët nga vija e përplasjes) dhe zakonisht ndihmojnë këndet të mbrojnë një pasim.

Siguria e fortë është zakonisht më e madhja dhe më e forta nga të dyja, duke siguruar mbrojtje shtesë në lojëra vrapimi duke qëndruar diku midis sigurisë së lirë dhe vijës së përplasjes.

Siguria falas është zakonisht më e vogël dhe më e shpejtë dhe jep mbulim shtesë të kalimit.

Çfarë janë Ekipet Speciale?

Ekipet speciale janë njësitë që janë në fushë gjatë fillimit, goditjeve të lira, goditjeve me grushta dhe tentativave për gol në fushë dhe pikëve shtesë.

Shumica e lojtarëve të ekipeve speciale kanë gjithashtu një rol sulmi dhe/ose mbrojtës. Por ka edhe lojtarë që luajnë vetëm në ekipe speciale.

Ekipet speciale përfshijnë:

  • një ekip startues
  • një ekip i kthimit në fillim
  • një ekip punues
  • ekip bllokues/kthimi me një pikë
  • një ekip goli
  • një ekip bllokues i portës

Ekipet speciale janë unike në atë që mund të shërbejnë si njësi sulmuese ose mbrojtëse dhe shihen vetëm në mënyrë sporadike gjatë një ndeshjeje.

Aspektet e ekipeve speciale mund të jenë shumë të ndryshme nga loja e përgjithshme sulmuese dhe mbrojtëse, dhe kështu një grup i caktuar lojtarësh trajnohen për të kryer këto detyra.

Edhe pse ka më pak pikë të shënuara në ekipet speciale sesa në sulm, loja e ekipeve speciale përcakton se ku do të fillojë çdo sulm, dhe kështu ka një ndikim të madh në atë se sa e lehtë ose e vështirë është për sulmuesin të shënojë.

Fillimi

Një nisje, ose nisje, është një metodë për të filluar një lojë në futboll.

Karakteristikë e një goditjeje është se një ekip - 'skuadra e goditjes' - e gjuan topin te kundërshtari - 'skuadra pranuese'.

Ekipi pritës më pas ka të drejtë të kthejë topin, d.m.th., të përpiqet ta çojë topin sa më shumë që të jetë e mundur drejt zonës së fundit të ekipit që godet (ose të shënojë një goditje me goditje), derisa lojtari me top të goditet nga skuadra e goditjes. ose del jashtë fushës (jashtë kufijve).

Nisjet zhvillohen në fillim të çdo pjese pasi të jetë shënuar një gol dhe ndonjëherë në fillim të kohës shtesë.

Sulmuesi është ai që është përgjegjës për goditjen e goditjes dhe gjithashtu lojtari që tenton një gol nga fusha.

Një goditje gjuhet nga toka me topin të vendosur në një mbajtëse.

Një gjuajtës, i njohur gjithashtu si gjuetar, fluturues, gjuetar koke ose kamikaz, është një lojtar i cili vendoset gjatë goditjeve dhe goditjeve me grushta dhe i cili është i specializuar në vrapimin shumë të shpejtë poshtë vijës anësore në një përpjekje për të marrë goditjen ose goditjen e kthimit (lexoni për këtë ) për të trajtuar më drejtpërdrejt).

Qëllimi i lojtarit me pykë është të vrapojë në mes të fushës gjatë goditjeve.

Është përgjegjësia e tij të prishë murin e bllokuesve ('pykë') për të parandaluar që kthimi i goditjes të ketë një korsi në të cilën të bëjë kthimin.

Të qenit një pykë buster është një pozicion shumë i rrezikshëm pasi ai shpesh vrapon me shpejtësi të plotë kur bie në kontakt me një bllokues.

Nis kthimin

Kur zhvillohet një nisje, skuadra e kthimit të fillimit të palës tjetër është në fushë.

Qëllimi përfundimtar i një rikthimi në fillim është që ta afroni topin sa më afër zonës së fundit (ose të shënoni nëse është e mundur).

Sepse aty ku lojtari i goditjes (KR) është në gjendje të mbajë topin është vendi ku loja do të fillojë përsëri.

Aftësia e një skuadre për të filluar sulmues në një pozicion më të mirë se mesatarja në terren rrit shumë shanset e tij për sukses.

Kjo do të thotë, sa më afër zonës së fundit, aq më shumë shanse ka skuadra për të shënuar një goditje.

Skuadra e kthimit të fillimit duhet të punojë mirë së bashku, me lojtarin e rikthimit (KR) që përpiqet të kapë topin pasi skuadra kundërshtare të ketë shkelmuar topin, dhe pjesa tjetër e ekipit të hapë rrugën duke bllokuar kundërshtarin.

Është e mundur që një goditje e fuqishme të bëjë që topi të përfundojë në zonën e fundit të ekipit të rikthimit.

Në një rast të tillë, një lojtar kthyes nuk duhet të vrapojë me topin.

Në vend të kësaj, ai mund ta vendosë topin në zonën e fundit për një 'touchback', me ekipin e tij që pranon të fillojë të luajë nga vija e 20 jardëve.

Nëse KR e kap topin në zonën e lojës dhe më pas tërhiqet në zonën fundore, ai duhet të sigurohet që ta rikthejë topin jashtë zonës së fundit.

Nëse ai goditet në zonën e fundit, skuadra e goditjes merr një siguri dhe shënon dy pikë.

Ekipi i gjuajtjes

Në një lojë puntuese, skuadra e goditjeve rreshtohet me kacafytje puntor të rreshtuar rreth 15 metra pas qendrës.

Ekipi pritës - pra kundërshtari - është gati për të kapur topin, ashtu si një goditje.

Qendra i bën një goditje të gjatë lojtarit, i cili kap topin dhe shpërthen në fushë.

Lojtari i palës tjetër që kap topin ka të drejtë të përpiqet ta çojë topin sa më shumë që të jetë e mundur.

Një pikë futbolli zakonisht ndodh në 4-tën poshtë kur sulmi nuk arriti të arrijë pikën e parë gjatë tre përpjekjeve të para dhe është në një pozicion të pafavorshëm për një tentativë për gol nga fusha.

Teknikisht, një ekip mund ta drejtojë topin në çdo pikë poshtë, por kjo do të ishte pak e dobishme.

Rezultati i një vrapimi tipik është një rënie e parë për ekipin pritës ku:

  • marrësi i ekipit pritës goditet ose del jashtë linjave të fushës;
  • topi del jashtë kufijve, qoftë në fluturim ose pas goditjes në tokë;
  • ka prekje të paligjshme: kur një lojtar i ekipit të goditjes është lojtari i parë që prek topin pasi ai ka gjuajtur përtej vijës së përplasjes;
  • ose topi ka pushuar brenda vijave të fushës pa u prekur.

Rezultate të tjera të mundshme janë që pika bllokohet pas vijës së përplasjes dhe topi preket, por nuk kapet ose zotërohet nga ekipi pritës.

Në secilin rast, topi është "i lirë" dhe "live" dhe do t'i përkasë skuadrës që përfundimisht e kap topin.

Ekipi i bllokimit/kthimit të pikëve

Kur njëra nga skuadrat është gati për një lojë me pikë, skuadra kundërshtare sjell në fushë ekipin e tij bllokues/kthimi të pikëve.

Kthyesi i puntave (PR) ka për detyrë të kapë topin pasi të jetë goditur dhe t'i japë ekipit të tij pozicion të mirë në fushë (ose një goditje nëse është e mundur) duke e kthyer topin.

Prandaj qëllimi është i njëjtë si me një goditje.

Para se të kap topin, kthimi duhet të vlerësojë situatën në fushë ndërsa topi është ende në ajër.

Ai duhet të përcaktojë nëse është vërtet e dobishme për ekipin e tij të vrapojë me top.

Nëse duket se kundërshtari do të jetë shumë afër PR deri në momentin që ai kap topin, ose nëse duket se topi do të përfundojë në zonën e tij fundore, PR mund të zgjedhë të mos luajë me topin. filloni të vraponi dhe zgjidhni një nga dy opsionet e mëposhtme:

  1. Kërkoni një "kapur të drejtë" duke lëkundur njërin krah mbi kokën e tij përpara se të kapte topin. Kjo do të thotë që loja përfundon sapo ai kap topin; skuadra e PR fiton posedimin e topit në vendin e kapjes dhe nuk mund të bëhet asnjë përpjekje për kthim. Kapja e drejtë minimizon mundësinë e një përplasjeje ose dëmtimi sepse siguron që PR të mbrohet plotësisht. Kundërshtari nuk duhet të prekë PR ose të përpiqet të ndërhyjë me kapjen në asnjë mënyrë pasi të jetë dhënë sinjali i kapjes së drejtë.
  2. Duke shmangur topin dhe duke e lënë atë të godasë në tokë† Kjo mund të ndodhë nëse topi hyn në zonën e fundit të skuadrës së PR për një goditje (ku topi vendoset në vijën e 25 metrave dhe loja fillon përsëri prej andej), del jashtë vijave të fushës ose pushon në fushën e luan dhe është 'poshtë' nga një lojtar i ekipit të pikës ("për të ulur topin" do të thotë që lojtari që zotëron topin ndalon një lëvizje përpara duke u gjunjëzuar në njërin gju. Një gjest i tillë sinjalizon fundin e aksionit).

Ky i fundit është alternativa më e sigurt, pasi eliminon plotësisht mundësinë e një përplasjeje dhe siguron që skuadra e kthimit të zotërojë topin.

Megjithatë, ajo gjithashtu ofron mundësinë për ekipin e goditjes për të mbyllur ekipin e PR thellë brenda territorit të tyre.

Kjo jo vetëm që mund t'i japë ekipit të kthimit të pikës një pozicion të keq në fushë, por mund të çojë edhe në një siguri (dy pikë për kundërshtarin).

Një siguri ndodh kur lojtari në posedim të ekipit të kthimit të goditjeve goditet ose 'ul topin' në zonën e tij fundore.

Ekipi i golit në fushë

Kur një skuadër vendos të provojë një gol nga fusha, skuadra e golit fillon në veprim me të gjithë përveç dy lojtarëve të rreshtuar përgjatë ose afër vijës së përplasjes.

Goditësi dhe mbajtësi (lojtari që merr goditjen nga këputësi i gjatë) janë më larg.

Në vend të qendrës së rregullt, një skuadër mund të ketë një gjuajtës të gjatë, i cili është i trajnuar posaçërisht për të këputur topin në tentativat me goditje dhe goditje me grushta.

Mbajtësi zakonisht pozicionohet shtatë deri në tetë jardë pas vijës së përplasjes, me goditjen disa metra pas tij.

Me marrjen e goditjes, mbajtësi e mban topin vertikalisht në tokë, me qepjen larg gjuajtësit.

Goditësi fillon lëvizjen e tij gjatë goditjes, kështu që këputësi dhe mbajtësi kanë pak diferencë për gabim.

Një gabim i vogël mund të prishë të gjithë përpjekjen.

Në varësi të nivelit të lojës, pasi të arrijë te mbajtësi, topi mbahet lart ose me ndihmën e një fanelle të vogël gome (një platformë e vogël mbi të cilën vendoset topin) ose thjesht në tokë (në universitet dhe në nivel profesional ).

Sulmuesi, i cili është përgjegjës për goditjet, është gjithashtu ai që tenton golin nga fusha. Një gol në fushë vlen 3 pikë.

Bllokimi i golit në fushë

Nëse skuadra e golit të një skuadre është në fushë, skuadra bllokuese e golit të skuadrës tjetër është aktive.

Linjat mbrojtës të skuadrës së bllokimit të portës pozicionohen pranë qendrës, i cili rrëmben topin, sepse mënyra më e shpejtë për një gol nga fusha ose përpjekje shtesë për pikë është përmes qendrës.

Skuadra bllokuese e portës është skuadra që përpiqet të mbrojë portën e fushës dhe në këtë mënyrë dëshiron të parandalojë që sulmi të shënojë 3 pikë.

Topi është shtatë metra larg vijës së përplasjes, që do të thotë se lojtarët e linjës do të duhet të kalojnë këtë zonë për të bllokuar goditjen.

Kur mbrojtja bllokon goditjen e sulmit, ata mund të rikuperojnë topin dhe të shënojnë një TD (6 pikë).

Përfundim

E shihni, Futbolli Amerikan është një lojë taktike ku rolet specifike që marrin lojtarët janë shumë të rëndësishme.

Tani që e dini se cilat role mund të jenë këto, ndoshta do ta shikoni lojën tjetër pak më ndryshe.

Dëshironi të luani vetë futbollin amerikan? Filloni të blini topin më të mirë të futbollit amerikan

Joost Nusselder, themeluesi i arbitrave.eu është një tregtar i përmbajtjes, baba dhe i pëlqen të shkruajë për të gjitha llojet e sporteve, dhe gjithashtu ka luajtur shumë sporte vetë për pjesën më të madhe të jetës së tij. Tani që nga viti 2016, ai dhe ekipi i tij kanë krijuar artikuj të dobishëm në blog për të ndihmuar lexuesit besnikë me aktivitetet e tyre sportive.