Bilardo | Rregullat dhe metoda e lojës së bilardos carom + këshilla

nga Joost Nusselder | Përditësuar në:  5 korrik 2020

Me kënaqësi të madhe i shkruaj këto artikuj për lexuesit e mi, ju. Unë nuk pranoj pagesa për të shkruar rishikime, mendimi im për produktet është i imi, por nëse rekomandimet e mia i gjeni të dobishme dhe përfundoni duke blerë diçka përmes njërës prej lidhjeve, mund të marr një komision për këtë. më shumë informacion

Bilardo shihet shpejt nga shumë njerëz si një lojë zbavitëse në pijetore, por kërkon pak njohuri dhe teknikë, veçanërisht në nivelin më të lartë!

Lojërat e bilardos ndahen në 2 lloje: bilardo karameli, e luajtur në një tavolinë pa xhepa, në të cilën objekti duhet të hidhet nga topat e tjerë ose shinat e tryezës, dhe bilardo xhepi ose bilardo angleze, të luajtur në një tavolinë me xhep në të cilën goli fitoni duke e hedhur topin në xhep pasi goditni një tjetër.

Rregullat dhe mënyra e lojës së bilardos me karamel

Në Holandë, bilardot me karamel janë veçanërisht të njohura.

Këtu do të diskutojmë bazat e bilardos carom - dhe variacionet e saj - përveç pajisjeve dhe strategjisë.

Bilardo Carom përfshin aftësi serioze, shpesh duke përfshirë kënde dhe goditje mashtruese. Nëse tashmë e njihni pishinën, carom është hapi tjetër!

Rregullat e bilardos carom

Merrni një partner dhe një tavolinë bilardo. Bilardo Carom, në të gjitha variacionet, kërkon dy persona. Mund të luhet me një të tretë, por karameli standard është me dy.

Ju do të keni nevojë për tryezën tuaj standard të bilardos - 1,2m me 2,4m, 2,4m me 2,7m dhe 2,7m me 1,5m (3,0m) ose 6 këmbë (1,8m) në 12 këmbë (3,7 m) pa xhepa.

Kjo gjë pa xhep është mjaft e rëndësishme. Mund të luani në një lojë snooker (bilardo xhepi) ose tavolinë pishine, por shpejt do të zbuloni se xhepat ju pengojnë dhe potencialisht e prishin lojën.

Tavolina e bilardos

Këtu keni gjithçka që duhet të dini (dhe disa gjëra që mund të mos i dini) kur bëhet fjalë për tryezën:

  • Ata diamante janë atje për t'u përdorur! Nëse e dini gjeometrinë tuaj, mund t'i përdorni për të synuar goditjen tuaj. Ne do ta mbulojmë atë në pjesën tjetër (strategjia).
  • Hekurudha në të cilën prishet lojtari i parë quhet shina e shkurtër ose kokë. Hekurudha e kundërt quhet shina këmbësh dhe binarët e gjatë quhen binarët anësorë.
  • Zona pas së cilës thyeni, prapa "sekuencës kryesore", quhet "kuzhinë".
  • Profesionistët luajnë në tavolina të nxehta të pishinës. Nxehtësia i bën topat të rrotullohen më mirë.
  • Greenshtë e gjelbër kështu që mund ta shikoni për një kohë të gjatë. Me sa duket njerëzit mund ta trajtojnë ngjyrën e gjelbër më mirë se çdo ngjyrë tjetër. (Ekziston, megjithatë, një teori tjetër për ngjyrën e gjelbër: Fillimisht bilardo ishte një sport fushor dhe kur luhej në ambiente të mbyllura, së pari në tokë dhe më vonë në një tryezë të gjelbër që imitonte barin).

Përcaktoni kush fillon

Përcaktoni se kush shkon i pari duke "mbetur prapa". Aty secili e vendos topin pranë jastëkut baulk (fundi i shkurtër i tryezës nga i cili prisheni), godet topin dhe sheh se cili mund ta kthejë atë më afër jastëkut Baulk ndërsa topi ngadalësohet në ndalim.

Loja nuk ka filluar ende dhe shumë aftësi janë të nevojshme tashmë!

Nëse godisni topin e lojtarit tjetër, ju humbni shansin tuaj për të vendosur se kush fillon. Nëse fitoni grushtin (vonesën), në përgjithësi supozohet se ju zgjidhni të shkoni i dyti. Lojtari që thyen zakonisht humb kohën e tij duke rreshtuar topat dhe duke mos bërë një goditje strategjike.

Vendosja e topave të bilardos

Vendosni lojën. Secili prej jush ka nevojë për një sugjerim për të filluar. Shenjat e bilardos janë në të vërtetë më të shkurtra dhe më të lehta se homologët e tyre të pishinës, me një unazë më të shkurtër (pjesa e bardhë në fund) dhe një stok më të trashë.

Pastaj ju duhen tre topa - një top i bardhë (i quajtur "i bardhë"), një top i bardhë me një njollë të zezë mbi të ("vend") dhe një top objekti, zakonisht i kuq. Ndonjëherë një top i verdhë përdoret në vend të atij me pikë, për qartësi.

Personi që fiton vonesën thërret cilën top dëshiron (top të bardhë), të bardhë ose pikë. Justshtë vetëm çështje preferencash personale.

Topi i objektit (i kuq) vendoset më pas në vendin e këmbës. Kjo është pika e trekëndëshit në pol, nga rruga. Topi i kundërshtarit vendoset në vendin kryesor, ku normalisht përfundoni në pishinë.

Shenja e lojtarit fillestar vendoset më pas në vargun kryesor (në përputhje me pikën kryesore), të paktën 15 inç (XNUMX cm) nga sugjerimi i kundërshtarit.

Pra, nëse topi juaj është në përputhje me kundërshtarin tuaj, është padyshim shumë e vështirë të godisni të dy topat në tryezë. Prandaj, nëse fitoni vonesën, zgjidhni të shkoni i dyti.

Përcaktoni ndryshimin specifik

Përcaktoni rregullat me të cilat ju dhe partneri juaj dëshironi të luani.

Ashtu si me çdo lojë që është shekullore, ka ndryshime në lojë. Disa variacione e bëjnë më të lehtë, disa e bëjnë më të vështirë dhe të tjerët e bëjnë atë më të shpejtë ose më të ngadalshëm.

Për të filluar, çdo lloj bilardo karam jep një pikë duke kërcyer të dy topat nga tryeza. Ka disa opsione për të zgjedhur:

  • Në bilardo të drejtpërdrejtë hekurudhore, për sa kohë që goditni të dy topat, ju merrni një pikë. Kjo është më e lehtë.
  • Dy jastëk: Në një bilardo jastëk ju duhet të godisni një jastëk (njërën anë të tryezës) para se të godisni topin e dytë.
  • Tre jastëk: Në tre bilardo jastëk ju duhet të godisni tre jastëkë para se topat të pushojnë.
  • Bilardo Balkline heq të metën e vetme në këtë lojë. Nëse arrini t'i futni të dy topat në një qoshe, me sa duket mund t'i godisni ato pa pushim dhe tjetra kurrë nuk merr kthesë. Bilardo Balkline thotë se nuk mund të marrësh pikë nga një goditje ku topat janë në të njëjtën zonë (shpesh tabela ndahet në 8 seksione) të tryezës.

Pasi të keni përcaktuar se si do të merrni pikë, vendosni se në cilin pikë doni të ndaloni. Në një jastëk, ai numër është përgjithësisht 8. Por tre jastëkë janë aq të vështirë, do të keni fat më të mirë me 2!

luaj bilardo

Luaj lojen! Lëvizni krahun pa probleme mbrapa dhe pastaj përpara me një lëvizje lavjerrëse. Pjesa tjetër e trupit tuaj duhet të qëndrojë e palëvizshme ndërsa godisni topin, duke lejuar që sugjerimi të vendoset natyrshëm.

Aty e keni - gjithçka që duhet të bëni është të godisni të dy topat për të marrë një pikë.

Këtu keni bilardo GJ as me një këshillë të dobishme për të përmirësuar strategjinë tuaj:

Teknikisht, çdo kthesë quhet "top". Por këtu janë disa detaje më shumë:

  • Lojtari që shkon i pari duhet të godasë topin e kuq (do të ishte e çuditshme të kapësh tjetrin gjithsesi)
  • Nëse shënoni një pikë, kaloni në grushta
  • Të luash "pjerrësi" (marrja aksidentalisht e një pike) në përgjithësi nuk lejohet
  • Mbani gjithmonë njërën këmbë në dysheme
  • "Hedhja" e topit është një faull, siç është goditja e një topi ndërsa është ende në lëvizje

Zakonisht ju doni të godisni topin sugjerues pikërisht në mes. Ndonjëherë ju doni të godisni topin në njërën anë ose në tjetrën për t'i dhënë një rrotullim anësor për ta bërë topin të rrokulliset në njërën anë.

Kontrolloni sugjerimin dhe qëndrimin tuaj

Merrni sugjerimin në mënyrë korrekte.

Dora juaj e xhirimit duhet të kapë pjesën e pasme të sugjerimit në një mënyrë të lirshme dhe të relaksuar, me gishtin tuaj të madh për mbështetje dhe gishtat tuaj tregues, të mesëm dhe unazë që e kapin atë.

Kyçi juaj i dorës duhet të jetë drejtuar poshtë për të mos lëvizur anash kur të merrni grushtin.

Dora juaj e sugjerimit zakonisht duhet të mbajë sugjerimin rreth 15 centimetra prapa pikës së bilancit të sugjerimit. Nëse nuk jeni shumë i gjatë, mund të dëshironi ta mbani dorën përpara nga kjo pikë; nëse jeni i gjatë, ju mund të dëshironi ta zhvendosni atë më mbrapa.

Vendosni gishtat e dorës tuaj jashtë majës për të krijuar një urë të formësosh. Kjo parandalon që sugjerimi të lëvizë anash kur grushtoni.

Ekzistojnë 3 doreza kryesore: ura e mbyllur, e hapur dhe ajo hekurudhore.

Në një urë të mbyllur, mbështillni gishtat tregues rreth sugjerimit dhe përdorni gishta të tjerë për të stabilizuar dorën tuaj. Kjo lejon më shumë kontroll mbi sugjerimin, veçanërisht në një goditje të fuqishme përpara.

Në një urë të hapur, formoni një zakon V me gishtin e madh dhe gishtin tregues. Sugjerimi rrëshqet dhe ju përdorni gishtat e tjerë për të mos mbajtur shenjën të lëvizë anash.

Ura e hapur është më e mirë për goditje më të buta dhe preferohet nga lojtarët që kanë probleme të bëjnë një urë të mbyllur. Një variant i urës së hapur është ura e ngritur, në të cilën ngrini dorën për të ngritur sugjerimin mbi një top pengues kur godisni sugjerimin.

Përdorni urën hekurudhore kur topi sugjerues është shumë afër hekurudhës kështu që nuk mund ta rrëshqisni dorën pas saj. Vendosni sugjerimin tuaj mbi hekurudhën dhe mbajeni majën të qëndrueshme me dorën tuaj jashtë.

Rreshtoni trupin tuaj me goditjen. Rreshtoni veten me topin sugjerues dhe topin që dëshironi të godisni. Këmba që përputhet me dorën tuaj goditëse (këmba e djathtë nëse jeni dorëshkurtër, këmba e majtë nëse jeni e majtë) duhet të prekë këtë vijë në një kënd prej 45 gradë.

Këmba juaj tjetër duhet të jetë një distancë e rehatshme prej saj dhe para këmbës që përputhet me dorën tuaj grushtuese.

Qëndroni në një distancë të rehatshme. Kjo varet nga 3 gjëra: lartësia juaj, arritja juaj dhe vendndodhja e topit sugjerues. Sa më larg topi sugjerues të jetë nga ana juaj e tryezës, aq më gjatë duhet të shtriheni.

Shumica e lojërave të bilardos kërkojnë që ju të mbani të paktën 1 këmbë (0,3 m) në dysheme gjatë grushtimit. Nëse nuk jeni të kënaqur ta bëni këtë, mund t'ju duhet të provoni një goditje tjetër ose të përdorni një urë mekanike për të mbështetur majën e sugjerimit tuaj kur qëlloni.

Poziciononi veten në përputhje me goditjen. Mjekra juaj duhet të qëndrojë pak mbi tryezë në mënyrë që të drejtoni sugjerimin poshtë, aq horizontalisht sa është e rehatshme.

Nëse jeni i gjatë, do t'ju duhet të përkulni gjurin tuaj përpara ose të dy gjunjët për t'u vendosur në pozicion. Ju gjithashtu duhet të përkuleni përpara në ijet.

Qendra e kokës ose syri juaj dominues duhet të përputhet me qendrën e sugjerimit. Sidoqoftë, disa lojtarë profesionistë të pishinës anojnë kokën.

Shumica e lojtarëve të bilardos xhepi i rrinë kokën 1 deri në 6 inç (2,5 deri në 15 cm) mbi sugjerimin, ndërsa lojtarët snooker kanë kokën të prekin ose pothuajse të prekin sugjerimin.

Sa më shumë që ta afroni kokën, aq më e madhe është saktësia juaj, por me një humbje të arritjes për përpara dhe shpinë.

Eksperimentoni me ndryshimet e strategjisë dhe lojës

Shikoni për goditjen tuaj më të mirë. E gjitha varet nga vendi ku janë topat në tavolinë. Në lojërat e bilardos carom që e lejojnë atë, ju doni të bëni grushta që i mbajnë topat së bashku në mënyrë që të mund të shënoni në mënyrë të përsëritur duke i kërcyer ato nga njëra -tjetra (me fjalë të tjera, jo Balkline).

Ndonjëherë goditja juaj më e mirë nuk është një goditje shënuese (goditje ofenduese), por të godisni topin në një vend ku kundërshtari juaj përpiqet të bëjë një goditje shënuese (domethënë një goditje mbrojtëse).

Bëni disa goditje praktike nëse keni nevojë. Kjo do të lëshojë krahun tuaj para goditjes aktuale.

Njihuni me "sistemin e diamantit"

Po, matematikë. Por sapo ta kuptoni, është shumë e lehtë. Secili diamant ka një numër. Ju merrni numrin e diamantit që do të godiste fillimi (i quajtur pozicioni i sugjerimit) dhe më pas zbritni këndin natyror (numrin e diamantit në shinën e shkurtër). Pastaj ju merrni një notë - nota e diamantit që duhet të synoni!

Merrni kohë për të eksperimentuar! Sa më shumë të shihni sa opsione keni, aq më mirë do të bëheni dhe aq më argëtuese do të jetë loja.

Përdorni gjithashtu aftësitë tuaja të bilardos carom dhe filloni të luani pishinë, 9-top, 8-top apo edhe Snooker! Do të shihni që këto aftësi papritmas do t’ju ​​bëjnë shumë më mirë në pishinë.

Më poshtë janë disa terma të bilardos:

Carom: Luani me topin sugjerues në atë mënyrë që nga ajo lëvizje topi i dytë dhe i tretë të goditen gjithashtu nga topi sugjerues.

Acq Ejection: Ky është nxjerrja fillestare.

Pull Punch: Duke luajtur topin sugjerues nën vijën qendrore, krijohet një top që ka një efekt rrotullimi të përsëritur pasi godet topin e dytë.

Carotte: Lënia e qëllimshme e topit e vështirë për kundërshtarin tuaj në mënyrë që ai të mos bëjë një karom (pikë).

Bilardo angleze

Bilardo (në këtë rast duke iu referuar Bilardos Anglisht) është një lojë që është e njohur jo vetëm në Angli, por në të gjithë botën falë popullaritetit të saj gjatë kohës së Perandorisë Britanike.

Bilardo është një sport që luhet nga dy lojtarë dhe përdor një top objekti (të kuq) dhe dy topa sugjerues (të verdhë dhe të bardhë).

Çdo lojtar përdor një top sugjerues me një ngjyrë të ndryshme dhe përpiqet të shënojë më shumë pikë se kundërshtari i tij dhe të arrijë totalin e rënë dakord më parë të nevojshëm për të fituar ndeshjen.

Ka shumë forma të bilardos në të gjithë botën, por bilardo angleze është një nga më të zakonshmet dhe më të njohurit.

Me prejardhje nga Anglia, është një përzierje e një numri lojërash të ndryshme, duke përfshirë lojën fituese dhe humbëse të carom nga lart.

Loja luhet në të gjithë botën, veçanërisht në vendet e Commonwealth, por gjatë 30 viteve të fundit popullariteti i saj ka rënë pasi snooker (një lojë më e thjeshtë dhe miqësore për TV) është rritur si në lojtarë ashtu edhe në TV.

Këtu është World Bilardo që shpjegon lojën:

Rregullat e bilardos angleze

Objekti i një loje bilardos është të shënoni më shumë pikë sesa kundërshtari juaj, dhe të arrini numrin e dakorduar të pikëve të nevojshme për të fituar ndeshjen.

Ashtu si shahu, është një lojë e madhe taktike që kërkon nga lojtarët të mendojnë si në sulm ashtu edhe në mbrojtje në të njëjtën kohë.

Ndërsa nuk është një lojë fizike në asnjë kuptim të fjalës, është një lojë që kërkon një sasi të jashtëzakonshme shkathtësie dhe përqendrimi mendor.

Lojtarët & Pajisjet

Bilardo angleze mund të luhet një kundër një ose dy kundër dy, me versionin e vetëm të lojës që është më i popullarizuari.

Loja luhet në një tryezë që është saktësisht e njëjtë me madhësinë (3569mm x 1778mm) si një tavolinë për lojë snooker, dhe në shumë vende të dyja lojërat luhen në të njëjtën tryezë.

Duhet të përdoren gjithashtu tre topa, një i kuq, një i verdhë dhe një i bardhë, dhe secila duhet të jetë 52,5 mm në madhësi.

Lojtarët secili kanë një sugjerim që mund të jetë prej druri ose tekstil me fije qelqi dhe përdoret për goditjen e topave. E tëra që ju nevojitet është shkumës.

Gjatë lojës, secili lojtar paralajmëron fundin e sugjerimit të tij për t'u siguruar që ka një kontakt të mirë midis sugjerimit dhe topit.

Shënimi në bilardo angleze

Në Bilardo Angleze, rezultati është si më poshtë:

  • Një top: Ky është vendi ku topi sugjerues kërcen në mënyrë që të godasë topin e kuq dhe atë tjetër (në çdo mënyrë) në të njëjtën goditje. Kjo shënon dy pikë.
  • Një tenxhere: Kjo është kur topi i kuq goditet nga topi sugjerues i lojtarit në mënyrë që e kuqja të futet në një xhep. Kjo shënon tre pikë. Nëse topi sugjerues i lojtarit prek topin tjetër sugjerues duke e shkaktuar atë të hyjë në xhep, ai shënon dy pikë.
  • In-Out: Kjo ndodh kur një lojtar godet topin e tij, godet një top tjetër dhe pastaj futet në një xhep. Kjo shënon tre pikë nëse e kuqja ishte topi i parë dhe dy pikë nëse ishte topi sugjerues i lojtarit tjetër.

Kombinimet e mësipërme mund të luhen në të njëjtin regjistrim, me një maksimum prej dhjetë pikësh të mundshme për regjistrim.

Fito lojën

Bilardosi anglez fitohet kur një lojtar (ose ekip) arrin numrin e dakorduar të pikëve të nevojshme për të fituar ndeshjen (shpesh 300).

Pavarësisht se keni vetëm tre topa në tryezë në të njëjtën kohë, është një lojë shumë taktike që kërkon një sasi të madhe të lojës dhe aftësive të mençura për të siguruar që ju të qëndroni përpara kundërshtarit tuaj.

Përveç të menduarit për sa i përket sulmit dhe shënimit, është thelbësore për këdo që dëshiron të fitojë një lojë bilardo të mendojë në mbrojtje dhe t'i bëjë gjërat sa më të vështira për kundërshtarin e tyre në të njëjtën kohë.

  • Të gjitha lojërat e bilardos luhen me tre topa të përbërë nga një e kuqe, e verdhë dhe e bardhë.
  • Secili nga dy lojtarët ka topin e vet të sugjerimit, njëri me topin e bardhë, tjetri me topin e verdhë.
  • Të dy lojtarët duhet të vendosin se kush duhet të thyhet i pari, kjo bëhet duke i bërë të dy lojtarët njëkohësisht të përplasin topin e tyre në gjatësinë e tryezës, të godasin jastëkun dhe të kthehen tek ata. Lojtari që e merr topin e tij më të afërt me jastëkun në fund të goditjes, duhet të zgjedhë se kush thyen.
  • E kuqja vendoset më pas në vendin e pishinës dhe më pas lojtari që shkon së pari vendos topin e tij sugjerues në D dhe pastaj luan topin.
  • Lojtarët bëjnë me radhë për të shënuar më shumë pikë dhe përfundimisht të fitojnë lojën.
  • Lojtarët ndërrohen derisa nuk bëjnë një goditje shënuese.
  • Pas një faulli, kundërshtari mund t'i vendosë topat në vendin e tyre ose të lërë tryezën ashtu siç është.
  • Fituesi i lojës është lojtari i parë që arrin pikën e dakorduar.

Një pjesë e historisë

Loja e bilardos filloi në Evropë në shekullin e 15 -të dhe ishte fillimisht, çuditërisht, një sport fushor.

Pasi loja u luajt për herë të parë brenda në dysheme, u krijua tryeza prej druri me një leckë të gjelbër. Ky qilim duhej të imitonte barin origjinal.

Tavolina e bilardos u zhvillua nga një tavolinë e thjeshtë me buzë të ngritura, në tryezën e njohur të bilardos me goma rreth saj. Shkopi i thjeshtë me të cilin topat u shtynë përpara u bë sugjerim, i cili mund të përdoret me saktësi dhe teknikë të madhe.

Në 1823, lëkura e mirënjohur në majë të sugjerimit u shpik, të ashtuquajturat majë. Kjo lejoi që të aplikohej edhe më shumë efekt gjatë grushtimit, të tilla si me një top barazimi.

Cilat janë llojet e ndryshme të lojërave të bilardos?

Ekzistojnë dy lloje kryesore të lojërave të bilardos: Carom dhe Pocket. Lojërat kryesore të bilardos janë me hekurudhë të drejtpërdrejtë, bilardo me balkline dhe tre jastëkë. Të gjitha luhen në një tavolinë pa xhepa me tre topa; dy topa sugjerues dhe një top objekti.

Ku është bilardo më popullor?

Ku është bilardo më e popullarizuar? Pishina është më e popullarizuar në Amerikë ndërsa Snooker është më e popullarizuar në MB. Bilardot e xhepit janë gjithashtu të njohura në vende të tjera si Kanadaja, Australia, Tajvani, Filipinet, Irlanda dhe Kina.

A është bilardo afër fundit të tij?

Ende ka shumë lojtarë seriozë të bilardos. Bilardo ka rënë në popullaritet jashtëzakonisht shumë në shekullin e kaluar. 100 vjet më parë kishte 830 salla bilardos në Çikago dhe sot ka rreth 10.

Kush është lojtari numër 1 i bilardos?

Efren Manalang Reyes: "Magjistari" Reyes, i lindur më 26 gusht 1954 është një bilardo profesionist filipinas. Fitues i më shumë se 70 titujve ndërkombëtarë, Reyes është njeriu i parë në histori që fiton kampionatet botërore në dy disiplina të ndryshme.

Si të bëhem mirë në bilardo?

Sigurohuni që të shkumëzoni mirë majën e sugjerimit tuaj dhe ta mbani shtrëngimin tuaj të relaksuar dhe sugjerimin tuaj sa më të sheshtë, studioni "teknikën e tërheqjes".

Cila është mënyra më e mirë për të luajtur Carom?

Ju e mbani pëllëmbën poshtë dhe i vendosni majat e gishtërinjve tuaj shumë lehtë në tryezën e Carom. Ju mbani gishtin tuaj tregues vetëm pas buzës dhe bëni goditjen tuaj duke 'rrëshqitur' me gishtin tuaj.

Për kontroll shtesë, mbani sugjerimin midis gishtit të madh dhe gishtit të tretë për ta pozicionuar para se ta prekni.

Cili gisht është më i mirë për Carom?

Stili i gishtit të mesëm/gërshërës; Vendoseni gishtin tuaj të mesëm në tabelë direkt prapa qendrës së skajit të sugjerimit dhe prekni sugjerimin me thoin e gishtit nëse është e mundur. Mbivendosni gishtin tuaj tregues me gishtin tuaj të mesëm.

A lejohet 'Thumbing' në Carom?

Thumbimi lejohet nga Federata Ndërkombëtare e Carrom, e cila lejon lojtarin të gjuajë me çdo gisht, përfshirë gishtin e madh (i quajtur edhe "gisht i madh", "thumbshot" ose "thumb goditje"). 

Kush e shpiku Carom?

Loja e Carom besohet se ka origjinën nga nënkontinenti Indian. Pak dihet për origjinën e saktë të lojës para shekullit të 19 -të, por besohet se loja mund të jetë luajtur në forma të ndryshme që nga kohërat e lashta. Ekziston një teori që Carom u shpik nga Maharajas Indianë.

Kush është babai i Carom?

Bangaru Babu së pari u quajt "babai i Carom në Indi". Por sot, kryqtarja e palodhur njihet menjëherë si babai i Carom në të gjithë botën.

Në cilin vend Carom është një sport kombëtar?

Në Indi, loja është gjithashtu shumë e popullarizuar në Bangladesh, Afganistan, Nepal, Pakistan, Sri Lanka, vendet arabe dhe zonat përreth dhe njihet me emra të ndryshëm në gjuhë të ndryshme.

Kush është Kampioni Botëror i Carom?

Në finalen e Turneut Carom për Burra, Sri Lanka mundi kampionin në fuqi India 2-1 në ngjarjen e ekipit të meshkujve për të siguruar titullin e tyre të parë të Kupës së Botës Carrom. India mposhti Sri Lankën 3-0 në finalen e turneut të grave për të mbrojtur titullin.

Joost Nusselder, themeluesi i arbitrave.eu është një tregtar i përmbajtjes, baba dhe i pëlqen të shkruajë për të gjitha llojet e sporteve, dhe gjithashtu ka luajtur shumë sporte vetë për pjesën më të madhe të jetës së tij. Tani që nga viti 2016, ai dhe ekipi i tij kanë krijuar artikuj të dobishëm në blog për të ndihmuar lexuesit besnikë me aktivitetet e tyre sportive.