Çfarë është futbolli amerikan dhe si luhet ai? Rregullat, loja dhe penalltitë

nga Joost Nusselder | Përditësuar në:  11 janar 2023

Me kënaqësi të madhe i shkruaj këto artikuj për lexuesit e mi, ju. Unë nuk pranoj pagesa për të shkruar rishikime, mendimi im për produktet është i imi, por nëse rekomandimet e mia i gjeni të dobishme dhe përfundoni duke blerë diçka përmes njërës prej lidhjeve, mund të marr një komision për këtë. më shumë informacion

Futbolli amerikan filloi si një variant i regbi dhe futbolli dhe me kalimin e kohës janë rregullat e lojës ndryshoi.

Futbolli amerikan është një sport ekipor konkurrues. Qëllimi i lojës është të shënoni sa më shumë pikë. Shumica e pikëve janë shënuar përmes një gol nga Bal në de zona fundore nga ekipi tjetër.

Në këtë artikull do të shpjegoj saktësisht se çfarë është futbolli amerikan dhe si luhet loja, për fillestarët!

Çfarë është futbolli amerikan dhe si luhet ai? Rregullat, penalltitë dhe loja

Futbolli amerikan është një nga sportet më të mëdha të Amerikës së Veriut. Edhe pse sporti praktikohet në mbarë botën, ai mbetet më i popullarizuari në Amerikë.

Kulmi i sportit është Super Bowl; finalja mes dy më të mirëve NFL skuadra të ndjekura nga miliona njerëz në mbarë botën çdo vit (nga stadiumi ose në shtëpi). 

Topi mund të përfundojë atje duke e drejtuar atë në të ashtuquajturën zonë fundore ose duke e kapur topin në zonën fundore.

Përveç goditjes, ka edhe mënyra të tjera për të shënuar.

Fituesi është skuadra me më shumë pikë në fund të kohës zyrtare. Megjithatë, një barazim mund të ndodhë.

Në SHBA dhe Kanada, futbolli amerikan quhet thjesht 'futboll'. Jashtë SHBA-së dhe Kanadasë, sporti zakonisht quhet "futbolli amerikan" (ose nganjëherë "futbolli i grimcuar" ose "futbolli i trajtuar") për ta dalluar atë nga futbolli (futbolli).

Si një nga sportet më të komplikuara në botë, futbolli amerikan ka shumë rregulla dhe pajisje që e bëjnë atë unik.

Loja është emocionuese për t'u luajtur, por edhe për t'u parë pasi përfshin kombinimin e përsosur të lojës fizike dhe strategjisë midis dy ekipeve konkurruese. 

Çfarë është NFL (Liga Kombëtare e Futbollit)?

Futbolli amerikan është sporti më i ndjekur në Shtetet e Bashkuara. Në sondazhet e amerikanëve, ai konsiderohet sporti i tyre i preferuar nga shumica e të anketuarve.

Vlerësimet e futbollit amerikan i kalojnë shumë ato të sporteve të tjera. 

Liga Kombëtare e Futbollit (NFL) është liga më e madhe profesionale e futbollit amerikan në Shtetet e Bashkuara. NFL ka 32 ekipe të ndara në dy konferenca, të Konferenca e Futbollit Amerikan (AFC) dhe Konferenca Kombëtare e Futbollit (NFC). 

Çdo konferencë është e ndarë në katër divizione, Veri, Jug, Lindje dhe Perëndim me katër ekipe në secilën.

Loja e kampionatit, Super Bowl, ndiqet nga pothuajse gjysma e familjeve televizive të SHBA-së dhe shfaqet gjithashtu në televizion në më shumë se 150 vende të tjera.

Dita e lojës, e diela e Super Bowl, është një ditë kur shumë tifozë organizojnë festa për të parë ndeshjen dhe ftojnë miqtë dhe familjen për darkë dhe të shikojnë lojën.

Është konsideruar nga shumë si dita më e madhe e vitit.

Objektivi i lojës

Objekti i futbollit amerikan është të shënoni më shumë pikë se kundërshtari juaj në kohën e caktuar. 

Ekipi sulmues duhet të lëvizë topin nëpër fushë në faza për ta futur topin në 'zonën e fundit' për një 'touchdown' (gol). Kjo mund të arrihet duke kapur topin në këtë zonë fundore, ose duke e drejtuar topin në zonën fundore. Por vetëm një pasim përpara lejohet në çdo lojë.

Çdo skuadër sulmuese ka 4 shanse ('poshtë') për të lëvizur topin 10 jard përpara, drejt zonës fundore të kundërshtarit, pra mbrojtjes.

Nëse skuadra sulmuese ka lëvizur me të vërtetë 10 jardë, ajo fiton një rënie të parë, ose një grup tjetër prej katër uljesh për të avancuar 10 jard.

Nëse kanë kaluar 4 ulje dhe skuadra nuk ka arritur të bëjë 10 jardin, topi i kalohet ekipit mbrojtës, i cili më pas do të shkojë në sulm.

sport fizik

Futbolli amerikan është një sport kontakti, ose një sport fizik. Për të parandaluar që sulmuesi të vrapojë me topin, mbrojtja duhet të trajtojë bartësin e topit. 

Si të tillë, lojtarët mbrojtës duhet të përdorin një formë të kontaktit fizik për të ndaluar bartësin e topit, brenda rregullave dhe udhëzimeve të caktuara.

Mbrojtësit nuk duhet të godasin, godasin ose të rrëzojnë mbajtësin e topit.

As ata nuk munden maskën e fytyrës në helmetë rrëmbimi i kundërshtarit ose me helmeta e tyre fillimi i kontaktit fizik.

Shumica e formave të tjera të trajtimit janë të ligjshme.

Lojtarëve u kërkohet të pajisje speciale mbrojtëse veshja, të tilla si një helmetë plastike e mbushur, jastëkët e shpatullave, jastëkët e ijeve dhe jastëkët e gjurit. 

Pavarësisht pajisjeve mbrojtëse dhe rregullave për të theksuar sigurinë, A janë të shpeshta lëndimet në futboll?.

Për shembull, po bëhet më pak e zakonshme për vrapimin (që marrin më shumë goditje) në NFL për të kaluar një sezon të tërë pa pësuar lëndime.

Tronditjet janë gjithashtu të zakonshme: Sipas Shoqatës së lëndimeve të trurit të Arizonës, rreth 41.000 nxënës të shkollave të mesme pësojnë tronditje çdo vit. 

Futbolli me flamur dhe futbolli me prekje janë variante më pak të dhunshme të lojës që po fitojnë popullaritet dhe po marrin gjithnjë e më shumë vëmendje në mbarë botën.

Flamuri ka edhe futbolli ka më shumë gjasa që një ditë të bëhet një sport olimpik

Sa i madh është një ekip futbolli amerikan?

Në NFL, 46 lojtarë aktivë lejohen për ekip në ditën e lojës.

Si rezultat A kanë lojtarët role shumë të specializuara?, dhe pothuajse të gjithë 46 lojtarët aktivë në një ekip NFL do të luajnë në çdo lojë. 

Çdo ekip ka specialistë në 'sulm' (sulm), 'mbrojtje' (mbrojtje) dhe ekipe speciale, por kurrë nuk ka më shumë se 11 lojtarë në fushë në çdo kohë. 

Vepra në përgjithësi është përgjegjëse për shënimin e goditjeve dhe golave ​​në fushë.

Mbrojtja duhet të sigurohet që sulmi të mos shënojë, dhe ekipet speciale përdoren për të ndryshuar pozicionet në fushë.

Ndryshe nga pjesa dërrmuese e sporteve kolektive, ku loja është dinamike në mënyrë që të dyja skuadrat të sulmojnë dhe të mbrohen në të njëjtën kohë, kjo nuk ndodh në futbollin amerikan.

Çfarë është ofendimi?

Vepra, siç sapo mësuam, përbëhet nga lojtarët e mëposhtëm:

  • Linja sulmuese: Dy roje, dy goditje dhe një qendër
  • Marrës të gjerë/slot: dy deri në pesë
  • Fundet e ngushta: një ose dy
  • Mbrapa vrapimi: një ose dy
  • qendërmbrojtës

Puna e vijës sulmuese është kalimtari (në shumicën e rasteve, ai qendërmbrojtës) dhe hapni rrugën për vrapuesit (mbrapa me vrap) duke bllokuar anëtarët e mbrojtjes.

Këta lojtarë janë shpesh lojtarët më të mëdhenj në fushë. Me përjashtim të qendrës, sulmuesit në përgjithësi nuk e trajtojnë topin.

Marrës të gjerë kapin topin ose blloqe në lojërat e vrapimit. Marrësit e gjerë duhet të jenë të shpejtë dhe të kenë duar të mira për të kapur topin. Marrësit e gjerë janë shpesh lojtarë më të gjatë dhe më të shpejtë.

Skajet e ngushta kapin kurthin ose blloqet në disa lojëra pasimi dhe vrapimi. Fundet e ngushta rreshtohen në skajet e vijës sulmuese.

Ata mund të luajnë të njëjtin rol si marrësit e gjerë (kapja e topave) ose sulmuesit e linjës (duke mbrojtur QB-në ose duke krijuar vend për vrapuesit).

Fundet e ngushta janë një përzierje hibride midis një lojtari sulmues dhe një marrës i gjerë. Fundi i ngushtë është mjaft i madh për të luajtur në vijën sulmuese dhe është po aq atletik sa një pritës i gjerë.

Mbrapa vrapimi vrapojnë ("ngut") me topin por edhe bllokojnë qendërmbrojtësin në disa ndeshje.

Mbrapa vrapimi rreshtohen prapa ose pranë QB. Këta lojtarë shpesh sulmohen dhe kërkon shumë forcë fizike dhe mendore për të luajtur në këtë pozicion.

Qendërmbrojtësi në përgjithësi është ai që hedh topin, por mund të vrapojë edhe vetë me topin ose t'i japë topin kthimit që vrapon.

Qendërmbrojtësi është lojtari më i rëndësishëm në fushë. Ai është lojtari që pozicionohet direkt pas qendrës.

Jo të gjithë këta lojtarë do të jenë në fushë në çdo lojë sulmuese. Ekipet mund të ndryshojnë numrin e marrësve të gjerë, skajeve të ngushta dhe shpinës në të njëjtën kohë.

Çfarë është mbrojtja?

Mbrojtja është përgjegjëse për ndalimin e sulmit dhe për t'i mbajtur ata të mos shënojnë pikë.

Duhet jo vetëm lojtarë të fortë, por edhe disiplinë dhe punë e vështirë për të ekzekutuar një plan të lojës mbrojtëse.

Mbrojtja përbëhet nga një grup i ndryshëm lojtarësh, përkatësisht:

  • Linja mbrojtëse: tre deri në gjashtë lojtarë (takime mbrojtëse dhe përfundime mbrojtëse)
  • Mbrojtësit mbrojtës: Të paktën tre lojtarë, dhe këta zakonisht njihen si mbrojtëse ose mbrojtëse nga këndi
  • Mbështetësit e linjës: tre ose katër
  • Rreng
  • lundërtar

Linja mbrojtëse është e pozicionuar drejtpërdrejt përballë vijës sulmuese. Vija mbrojtëse përpiqet të ndalojë qendërmbrojtësin dhe të rikthehet në skuadrën sulmuese.

Ashtu si linja sulmuese, lojtarët në vijën e mbrojtjes janë lojtarët më të mëdhenj në vijën e mbrojtjes. Ata duhet të jenë në gjendje të reagojnë shpejt dhe të luajnë fizikisht.

Mbrapa këndore dhe mbrojtëset kryesisht përpiqen të parandalojnë marrësit që të kapin topin. Herë pas here bëjnë presion edhe ndaj qendërmbrojtësit.

Mbrojtësit mbrojtës janë shpesh lojtarët më të shpejtë në fushë, sepse ata duhet të jenë në gjendje të mbrojnë pranuesit e shpejtë të gjerë.

Ata janë gjithashtu shpesh më atletikët, pasi duhet të punojnë mbrapa, përpara dhe krah për krah.

Mbrojtësit e linjës shpesh përpiqen të ndalojnë vrapimin dhe pranuesit e mundshëm dhe të trajtojnë qendërmbrojtësin (goditja ndaj një qendërmbrojtësi njihet edhe si "thes").

Ata qëndrojnë midis vijës mbrojtëse dhe mbrojtësve mbrojtës. Mbrojtësit e linjës janë shpesh lojtarët më të fortë në fushë.

Ata janë kapitenët e mbrojtjes dhe përgjegjës për thirrjen e lojërave mbrojtëse.

Goditja e goditjes nis golat e fushës dhe nis.

Futbollisti e gjuan topin në 'grusht'. Një punt është një goditje ku një lojtar e lëshon topin dhe e godet topin drejt ekipit mbrojtës pak para se ai të prekë tokën. 

Çfarë janë Ekipet Speciale?

Pjesa e tretë dhe e fundit e çdo ekipi janë ekipet speciale.

Ekipet speciale kontrollojnë pozicionin e fushës dhe hyjnë në fushë në situata të ndryshme, përkatësisht:

  1. Nisja (kthimi)
  2. Pika (kthimi)
  3. Gol në fushë

Çdo ndeshje fillon me një fillim. Sulmuesi e vendos topin në një platformë dhe e shkel sa më larg që të jetë e mundur drejt ekipit sulmues.

Skuadra që merr fillimin (skuadra e kthimit të fillimit) do të përpiqet të kapë topin dhe të vrapojë sa më larg që të jetë e mundur me të.

Pasi bartësi i topit është goditur, loja përfundon dhe skuadrat speciale largohen nga fusha.

Skuadra që e posedonte topin tani do të luajë në sulm, ku është goditur bartësi i topit dhe skuadra kundërshtare do të luajë në mbrojtje.

'Punter' është lojtari që 'grusht' ose shkelm topin (por këtë herë nga duart).

Për shembull, nëse sulmi ka mbërritur në pikën e katërt poshtë, në vend që të përpiqen të rrëzojnë një tjetër të parë, ata mund ta drejtojnë topin - ta dërgojnë atë sa më larg nga ana e tyre e fushës në mënyrë që të mos rrezikojnë të humbasin edhe topin. afër anës së tyre.

Ata gjithashtu mund të konsiderojnë përpjekjen për të shënuar një gol në fushë.

Goli i fushës: Ka shtylla të mëdha portash të verdha të lidhura me një traversë në çdo skaj të çdo fushe futbolli.

Një ekip mund të zgjedhë të përpiqet të shënojë një gol me vlerë 3 pikë.

Procesi përfshin një lojtar që e mban topin vertikalisht në tokë dhe një lojtar tjetër që e gjuan topin.

Ose në vend të kësaj ndonjëherë topi është në një rritje vendoset dhe topi largohet prej andej.

Topi duhet të gjuhet mbi traversë dhe midis shtyllave. Pra, golat në fushë merren shpesh në datën 4 poshtë ose në fund të një ndeshjeje.

Si shkon një lojë futbolli amerikan?

Një lojë futbolli amerikan përbëhet nga katër pjesë ('çerekët'), dhe ora ndalet pas çdo veprimi.

Më poshtë mund të lexoni se si shkon përgjithësisht një ndeshje futbolli:

  1. Çdo ndeshje fillon me një hedhje monedhë
  2. Pastaj është fillimi
  3. Me fillimin, pozicioni i topit përcaktohet dhe loja mund të fillojë
  4. Çdo ekip ka 4 përpjekje për të avancuar topin 10 jard

Në fillim të çdo ndeshjeje hidhet monedha për të vendosur se cila skuadër merr topin e para dhe në cilën anë të fushës dëshiron të nisë. 

Më pas ndeshja fillon me një nisje, ose fillimin, për të cilin sapo fola në ekipet speciale.

Goditësi i ekipit mbrojtës e gjuan topin drejt ekipit kundërshtar.

Topi hidhet nga një lartësi dhe merret nga linja 30 jardësh në shtëpi (në NFL) ose linja 35 jardësh në futbollin e kolegjit.

Kthyesi i goditjes i ekipit kundërshtar përpiqet të kapë topin dhe të vrapojë sa më shumë përpara me topin.

Aty ku ai trajtohet është pika ku sulmi do të fillojë shtytjen e tij - ose një seri lojërash sulmuese.

Nëse kthimi i goditjes e kap topin në zonën e tij fundore, ai ose mund të zgjedhë të vrapojë me topin ose të zgjedhë një kthim me goditje duke u gjunjëzuar në zonën e fundit.

Në rastin e fundit, skuadra pritëse fillon lëvizjen e saj sulmuese nga linja e saj prej 20 metrash.

Një prekje ndodh gjithashtu kur topi del jashtë zonës fundore. Gjuajtjet dhe kthesat në zonën fundore mund të përfundojnë gjithashtu me prekje.

Siç u përmend më parë, çdo ekip ka 4 ulje (përpjekje) për të avancuar 10 ose më shumë jardë. Ekipet mund të hedhin topin ose të vrapojnë me topin për të bërë këto oborre.

Pasi skuadra ka avancuar të paktën 10 jard, ata marrin 4 përpjekje të tjera.

Dështimi për të arritur 10 jardin pas 4 uljeve do të rezultojë në një përmbysje (me posedim të topit që shkon te skuadra kundërshtare).

Kur përfundon një dështim i lojës?

Një down përfundon dhe topi është 'i vdekur', pas një prej të mëposhtmeve:

  • Lojtari me topin sillet në tokë (përballet) ose lëvizja e tij përpara ndalet nga anëtarët e ekipit kundërshtar.
  • Një pasim përpara fluturon jashtë kufijve ose godet në tokë përpara se të kapet. Kjo njihet si një kalim jo i plotë. Topi kthehet në pozicionin e tij origjinal në fushë për uljen e radhës.
  • Topi ose lojtari me topin del jashtë kufijve.
  • Një ekip shënon.
  • Në kthesë: kur një top është 'i vdekur' në zonën fundore të një skuadre dhe ishte kundërshtari që i dha topit vrullin që e bëri atë të lëvizte mbi vijën e portës në zonën e fundit.

Gjyqtarët fishkëllojnë për t'i bërë të ditur të gjithë lojtarëve se dështimi ka mbaruar. Downs janë të njohur edhe si 'luajnë'.

Si fitoni pikë në futbollin amerikan?

Ka disa mënyra për të fituar pikë në futbollin amerikan. Më e famshmja është sigurisht touchdown, e cila jep më shumë pikë. 

Por ka mënyra të tjera:

  1. Gol
  2. PAT (gol në fushë) ose një konvertim me dy pikë
  3. Objektivi në terren (në çdo kohë)
  4. zgjidhni gjashtë
  5. Siguri

Ju shënoni një goditje - që jep jo më pak se 6 pikë - duke vrapuar me topin në zonën fundore ose duke kapur topin në zonën fundore. 

Pas shënimit të një goditjeje, skuadra që shënoi ka dy opsione.

Ose zgjedh një pikë shtesë ('konvertim me një pikë', 'pikë shtesë' ose 'PAT'= pikë pas goditjes') nëpërmjet një goli në fushë.

Kjo zgjedhje është më e zakonshme pasi tani është relativisht e lehtë të shënosh një gol nga fusha pasi skuadra sulmuese nuk është shumë larg shtyllave të portës.

Ekipi gjithashtu mund të zgjedhë të bëjë një konvertim me dy pikë.

Kjo në thelb është duke u përpjekur për të bërë një tjetër goditje, nga 2 metra, dhe kjo prekje vlen 2 pikë.

Rastësisht, skuadra mund të përpiqet të gjuajë topin nëpër shtyllat e portës në çdo kohë (gol nga fusha), por skuadrat zakonisht e bëjnë këtë vetëm kur janë pak a shumë midis 20 dhe 40 jard nga porta.

Një ekip nuk duhet të rrezikojë një goditje nga fusha nëse është shumë larg shtyllave të portës, pasi sa më larg, aq më e vështirë bëhet kalimi i topit nëpër shtylla.

Kur një gol nga fusha dështon, kundërshtari e merr topin aty ku është goditur topi.

Një gol nga fusha zakonisht konsiderohet në fundin e fundit dhe një goditje e suksesshme vlen tre pikë.

Në një portë, një lojtar e mban topin horizontalisht në tokë dhe një tjetër gjuan topin përmes shtyllave të portës dhe mbi traversë prapa zonës fundore.

Ndërsa zakonisht është sulmi që shënon, edhe mbrojtja mund të shënojë pikë.

Nëse mbrojtja ndërpret një pasim (një 'zgjedhje') ose detyron një lojtar kundërshtar të gërmojë (të hedhë) topin, ata mund ta vrapojnë topin në zonën fundore të kundërshtarit për gjashtë pikë, i njohur gjithashtu si 'zgjedhja e quajtur gjashtë'.

Një siguri ndodh kur skuadra mbrojtëse arrin të përballet me një kundërshtar sulmues në zonën e tij fundore; për këtë ekipi mbrojtës merr 2 pikë.

Disa gabime (kryesisht faullet bllokuese) të kryera nga lojtarët sulmues në zonën e fundit gjithashtu rezultojnë në një siguri.

Skuadra me më shumë pikë në fund të lojës shpallet fituese.

Nëse pikët barazohen, koha shtesë hyn në lojë me skuadrat që luajnë një çerek shtesë derisa të ketë një fitues.

Sa zgjat një lojë futbolli amerikan?

Një ndeshje zgjat katër "çerek" nga 15 minuta (ose ndonjëherë 12 minuta, për shembull në shkollat ​​e mesme).

Kjo duhet të thotë gjithsej 60 minuta kohë loje, do të mendonit.

Megjithatë, kronometri ndalet në shumë situata; të tilla si faullet, kur një ekip shënon ose në një pasim askush nuk e kap topin para se të prekë tokën (“pasim jo i plotë”).

Ora fillon të funksionojë përsëri kur topi vendoset përsëri në fushë nga një gjyqtar.

Prandaj, një ndeshje ndahet në katër tremujorë nga 12 ose 15 minuta.

Midis çerekut 1 dhe 2 dhe 3 dhe 4 bëhet një pushim prej 2 minutash dhe midis çerekut të 2-të dhe të 3-të bëhet një pushim prej 12 ose 15 minutash (koha e pushimit).

Për shkak se kronometri shpesh ndalet, një ndeshje ndonjëherë mund të zgjasë deri në tre orë.

Pas çdo tremujori, skuadrat ndërrojnë anët. Skuadra me topin ruan posedimin për çerekun e ardhshëm.

Ekipi sulmues ka 40 sekonda nga fundi i një loje të caktuar për të filluar një lojë të re.

Nëse skuadra nuk është në kohë, do të penalizohet me një rënie prej 5 metrash.

Nëse barazohet pas 60 minutave, do të luhet një shtesë prej 15 minutash. Në NFL, skuadra që shënon i pari një goditje (vdekje e papritur) fiton.

Një gol nga fusha gjithashtu mund të bëjë që një ekip të fitojë në kohën shtesë, por vetëm nëse të dyja skuadrat kanë zotëruar futbollin.

Në një lojë të rregullt NFL, ku asnjëra skuadër nuk shënon në kohën shtesë, barazimi mbetet. Në një lojë play-off të NFL, luhet jashtë orarit, nëse është e nevojshme, për të përcaktuar një fitues.

Rregullat e kolegjit jashtë orarit janë më të komplikuara.

Çfarë është një timeout?

Stafi stërvitor i çdo ekipi lejohet të kërkojë pushime, siç bëhet në sportet e tjera.

Një kohë-out mund të kërkohet nga një trajner duke formuar duart e tij në formën e një 'T' dhe duke ia komunikuar këtë arbitrit.

Një time-out është një pushim i shkurtër për trajnerin për të komunikuar me ekipin e tij, për të thyer ritmin e ekipit kundërshtar, për të pushuar lojtarët ose për të shmangur një vonesë ose penallti loje.

Çdo skuadër ka të drejtë për 3 pushime për gjysmë. Kur një trajner dëshiron të thërrasë një pushim, ai/ajo duhet t'ia komunikojë këtë arbitrit.

Ora ndalet gjatë një afati kohor. Lojtarët kanë kohë për të marrë frymë, për të pirë dhe lojtarët gjithashtu mund të zëvendësohen.

Në futbollin e kolegjit, çdo ekip merr 3 pushime për gjysmë. Çdo pushim mund të zgjasë deri në 90 sekonda.

Nëse pushimet nuk përdoren në pjesën e parë, ato nuk mund të barten në pjesën e dytë.

Në kohën shtesë, çdo skuadër merr një pushim për tremujor, pavarësisht se me sa pushime e mbylli lojën.

Afatet janë fakultative dhe nuk duhet domosdoshmërisht të përdoren.

Gjithashtu në NFL, çdo skuadër merr 3 pushime për gjysmë, por një timeout mund të zgjasë deri në 2 minuta. Në kohën shtesë, çdo ekip merr dy pushime.

Si vihet topi në lojë?

Çdo pjesë fillon me një fillim ose fillim. Por skuadrat gjithashtu fillojnë pasi shënojnë goditje dhe gola në fushë. 

Përveç fillimit të pjesës dhe pas rezultatit, topi, quhet edhe lëkura e derrit, gjithmonë vihet në lojë me anë të një 'snap'. 

Në një moment, lojtarët sulmues rreshtohen kundër lojtarëve mbrojtës në vijën e kacafytjes (vija imagjinare në fushën ku fillon loja).

Një lojtar sulmues, qendra, më pas ia kalon (ose e “këput”) topin mes këmbëve një shokut të skuadrës, zakonisht qendërmbrojtësit.

Më pas qendërmbrojtësi e fut topin në lojë.

Pas sigurive – kur skuadra mbrojtëse arrin të ndeshet me një kundërshtar sulmues në zonën e vet fundore – (mos e ngatërroni këtë me pozicionin e sigurisë!) – skuadra sulmuese e kthen topin në lojë me një pikë ose goditje nga 20 e tij. vija e oborrit.

Skuadra kundërshtare duhet të kapë topin dhe ta çojë atë sa më shumë përpara (fillimi i rikthimit) në mënyrë që sulmi i tyre të mund të fillojë përsëri në pozicionin më të favorshëm të mundshëm.

Si mund ta lëvizin topin lojtarët?

Lojtarët mund ta shtyjnë topin në dy mënyra:

  1. Duke vrapuar me topin
  2. Duke hedhur topin

Vrapimi me top njihet edhe si 'nxitim'. Zakonisht qendërmbrojtësi ia jep topin një shoku të skuadrës.

Përveç kësaj, topi mund të hidhet, i cili njihet si 'pasim përpara'. Pasimi përpara është një faktor i rëndësishëm që e dallon futbollin amerikan, ndër të tjera, nga regbi.

Sulmuesi mund ta hedhë topin përpara vetëm një herë në lojë dhe vetëm nga prapa vijës së përplasjes. Topi mund të hidhet anash ose prapa në çdo kohë.

Ky lloj pasimi njihet si pasim anësor dhe është më pak i zakonshëm në futbollin amerikan sesa në regbi.

Si e ndryshoni zotërimin e topit?

Kur skuadrat ndërrojnë zotërimin e topit, skuadra që sapo ka luajtur në sulm do të luajë tani në mbrojtje dhe anasjelltas.

Ndryshimi i posedimit bëhet në situatat e mëposhtme:

  • Nëse sulmi nuk ka avancuar 10 jard pas katër uljeve 
  • Pas shënimit të një goditjeje ose gol në fushë
  • Goli i dështuar në fushë
  • kërkim i ngathët
  • Punting
  • Përgjimi
  • Siguri

Nëse pas 4 rënieve skuadra sulmuese nuk ka qenë në gjendje të lëvizë topin përpara të paktën 10 jard, skuadra kundërshtare fiton kontrollin e topit aty ku mbaroi loja.

Ky ndryshim i posedimit zakonisht quhet "qarkullim në rënie".

Nëse sulmi shënon një goditje ose gol nga fusha, kjo skuadër më pas e gjuan topin te skuadra kundërshtare, e cila më pas fiton posedimin e topit.

Nëse skuadra sulmuese nuk arrin të shënojë një gol nga fusha, skuadra kundërshtare fiton kontrollin e topit dhe një lojë e re fillon aty ku filloi ndeshja e mëparshme (ose në NFL ku është bërë goditja).

Nëse goditja (e dështuar) është goditur brenda 20 jardëve të zonës së fundit, skuadra kundërshtare e merr topin në vijën e saj prej 20 jardësh (d.m.th., 20 jard nga zona e fundit).

Një përplasje ndodh kur një lojtar sulmues e lëshon topin pasi e ka kapur atë ose, më shpesh, pas një goditjeje që e detyroi atë të lëshojë topin.

Topi mund të rikuperohet nga kundërshtari (mbrojtja).

Ashtu si me ndërprerjet (shih më poshtë), një lojtar që merr topin mund të vrapojë me topin derisa të përballet ose të dalë me forcë jashtë kufijve.

Gabimet dhe përgjimet kolektivisht quhen "xhiro".

Në një pikë, skuadra sulmuese gjuan topin (sa të jetë e mundur) drejt ekipit mbrojtës, ashtu si në një goditje.

Gjuajtjet - siç u përmend më herët - bëhen pothuajse gjithmonë në fund të katërt, kur skuadra sulmuese nuk dëshiron të rrezikojë t'ia kalojë topin skuadrës kundërshtare në pozicionin e saj aktual në fushë (për shkak të një përpjekjeje të dështuar për të rrëzuar të parën) dhe mendon se topi është shumë larg shtyllave të portës për të tentuar një gol nga fusha.

Kur një lojtar mbrojtës kap një pasim nga ajri nga skuadra sulmuese ('përgjimi'), skuadra mbrojtëse është automatikisht në zotërim të topit.

Lojtari që bën ndërprerjen mund të vrapojë me topin derisa të përballet ose të dalë jashtë vijave të fushës.

Pasi lojtari interceptues të goditet ose të mënjanohet, njësia sulmuese e ekipit të tij kthehet në fushë dhe merr pozicionin e saj aktual.

Siç u diskutua më herët, një siguri ndodh kur skuadra mbrojtëse arrin të përballet me një kundërshtar sulmues në zonën e tij fundore.

Për këtë, skuadra mbrojtëse merr 2 pikë dhe gjithashtu fiton automatikisht posedimin e topit. 

Strategjia Bazë e Futbollit Amerikan

Për disa tifozë, tërheqja më e madhe e futbollit është strategjia e hartuar nga dy stafet stërvitore për të rritur shanset për të fituar ndeshjen. 

Çdo ekip ka një të ashtuquajtur 'libër lojërash' me dhjetëra deri në disa raste qindra situata lojërash (të quajtura edhe 'luatime').

Idealisht, çdo lojë është një kërkim strategjikisht i shëndoshë, i koordinuar nga ekipi. 

Disa shfaqje janë shumë të sigurta; ata ndoshta do të japin vetëm disa metra.

Lojëra të tjera kanë potencialin për të fituar shumë metra, por me një rrezik më të madh për të humbur jardë (humbje të oborrit) ose xhiro (kur kundërshtari fiton posedimin).

Në përgjithësi, lojërat e nxituara (ku topi drejtohet menjëherë në vend që t'i hidhet një lojtari fillimisht) janë më pak të rrezikshme sesa lojërat pasuese (ku topi i hidhet drejtpërdrejt një lojtari).

Por ka edhe lojëra me kalim relativisht të sigurta dhe lojëra vrapimi të rrezikshme.

Për të mashtruar skuadrën kundërshtare, disa lojëra kalimtare janë krijuar për t'u ngjasuar me lojërat e vrapimit dhe anasjelltas.

Ka shumë lojëra mashtrimi, për shembull kur një ekip vepron sikur synon të "shënojë" dhe më pas përpiqet të vrapojë me topin ose për të hedhur topin për një rënie të parë.

Këto lojëra të rrezikshme janë një emocion i madh për tifozët - nëse ato funksionojnë. Nga ana tjetër, ata mund të shqiptojnë katastrofë nëse kundërshtari e kupton mashtrimin dhe vepron sipas tij.

Në ditët ndërmjet ndeshjeve, ka shumë orë përgatitje dhe strategji, duke përfshirë shikimin e videove të lojës së kundërshtarëve nga lojtarët dhe trajnerët.

Kjo, së bashku me natyrën fizike kërkuese të sportit, është arsyeja pse ekipet luajnë më së shumti një lojë në javë.

Lees ook shpjegimi im për futbollin fantastik ku një strategji e mirë është gjithashtu shumë e rëndësishme

Çfarë është një libër lojërash për futbollin amerikan?

Ka qindra lojëra të ndryshme që lojtarët mund të kryejnë në secilën prej tyre. Të gjitha këto janë në të ashtuquajturin libër lojërash të çdo ekipi. 

Libri i lojërave përmban të gjitha strategjitë e ekipit për të fituar sa më shumë pikë. Ekziston një libër lojërash për sulm dhe një për mbrojtje.

Shfaqjet janë 'të sajuara' nga stafi stërvitor, ku lojtarët sulmues shpesh vrapojnë në drejtime të ndryshme ('rutje vrapimi') dhe kryhen lëvizje dhe veprime të koordinuara.

Ekziston edhe një libër lojërash për mbrojtjen, ku praktikohen strategji për të mbrojtur sa më mirë sulmin.

Trajneri kryesor ose qendërmbrojtësi përcakton lojërat për ekipin sulmues, ndërsa kapiteni mbrojtës ose koordinatori përcakton lojërat për ekipin mbrojtës.

Sa e madhe është një fushë futbolli amerikan?

Pjesët më të rëndësishme të një fushe futbolli amerikan janë dy zonat fundore, njëra prej të cilave ndodhet në çdo skaj të fushës.

Çdo zonë fundore është 10 jard e gjatë dhe është zona ku shënohen goditjet. Distanca nga zona e fundit në zonën fundore është 100 jard e gjatë.

Prandaj, një fushë futbolli amerikan është gjithsej 120 jardë (rreth 109 metra) e gjatë dhe 53,3 jard (pothuajse 49 metra) e gjerë.

Zona e fundit është shpesh me ngjyra të ndryshme për t'u identifikuar lehtësisht nga lojtarët.

Ka gjithashtu shtylla porte (të quajtura gjithashtu 'drejtime') në çdo skaj të fushës përmes të cilave sulmuesi mund të gjuajë topin. Shtyllat e portës janë 18.5 këmbë (5,6 m) larg njëra-tjetrës (24 këmbë ose 7,3 m në shkollë të mesme).

Shtyllat lidhen me një shkop 3 metra nga toka. Një fushë futbolli amerikan është e ndarë në linja oborri çdo 5 jard në të gjithë gjerësinë e fushës.

Midis këtyre rreshtave do të gjeni një vijë të shkurtër në çdo oborr. Çdo 10 jardë numërohen: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (mesfushë) – 40 – 30 – 20 – 10.

Dy rreshta vijash, të njohura si "vija hyrëse" ose "shënja hash", paralelisht me vijat anësore pranë qendrës së fushës.

Të gjitha lojërat fillojnë me topin mbi ose midis shenjave hash.

Për ta bërë të gjithë këtë pak më vizuale, mundeni shikoni këtë imazh nga Sportsfy.

Pajisjet (ingranazhet) për futbollin amerikan

Pajisjet e plota mbrojtëse përdoren në futboll; më shumë se sa në sportet e tjera.

Sipas rregullit, çdo lojtar duhet të mbajë pajisjet e duhura për të luajtur.

Gjyqtarët kontrollojnë pajisjet përpara ndeshjes për t'u siguruar që lojtarët mbajnë mbrojtjen e nevojshme për të respektuar udhëzimet.

Ju mund të lexoni se çfarë pajisje përdorin lojtarët më poshtë:

  • kaskë
  • rojtari i gojës
  • Mbushëse supet me fanellë ekipi
  • Brez me pantallona futbolli
  • cleats
  • Ndoshta doreza

Aksesori i parë dhe më i dukshëm është helmeta† Helmeta është prej plastike të fortë që mbron fytyrën dhe kafkën nga goditjet e forta.

Vijnë helmetat një maskë për fytyrën (maskë për fytyrën), dhe dizajni i tij varet nga pozicioni i lojtarit.

Për shembull, marrësit e gjerë kanë nevojë për një maskë më të hapur të fytyrës për të mbajtur një pamje të topit në mënyrë që ta kapin atë.

Nga ana tjetër, lojtari i vijës sulmuese shpesh ka një maskë më të mbyllur për të mbrojtur fytyrën nga duart dhe gishtat e kundërshtarit.

Helmeta mbahet në vend me një rrip mjekërr.

Një mbrojtës i gojës është gjithashtu i detyrueshëm, dhe për një pasqyrë të modeleve më të mira, lexoni më shumë këtu.

jastëkët e shpatullave janë një tjetër pajisje mbresëlënëse e një futbollisti. Mbushësit e shpatullave janë bërë nga një copë e fortë plastike që është e fiksuar fort nën sqetull.

Mbështesat e shpatullave ndihmojnë në mbrojtjen e shpatullave si dhe parzmoren.

Fanella është e veshur mbi supet. Fanellat janë pjesë e kompletit, i cili shfaq ngjyrat dhe simbolin e ekipit.

Numri dhe emri i lojtarit duhet të përfshihen gjithashtu. Numrat janë thelbësorë, pasi lojtarët duhet të bien në një gamë të caktuar bazuar në pozicionin e tyre.

Kjo ndihmon arbitrat përcaktoni se kush mund të kap futbollin dhe kush jo (sepse jo çdo lojtar mund ta kapë futbollin dhe të vrapojë me të!).

Në skuadrat më të ulëta, lojtarët shpesh lejohen të zgjedhin numrin e tyre, i cili nuk duhet të ketë lidhje me pozicionin e tyre në fushë.

Trikot janë bërë nga një material najloni i butë me numra në pjesën e përparme dhe të pasme.

Grila është pantallona të ngushta me mbrojtje që i vishni nën pantallonat e konkurrencës ose stërvitjes.

Brezi ofron mbrojtje për ijet, kofshët dhe bishtin. Disa breza kanë gjithashtu mbrojtje të integruar të gjurit. Për brezat më të mirë klikoni këtu.

Përdorimi i lojtarëve këpucë me kapëse, të cilat janë shumë të ngjashme me këpucët e futbollit.

Në varësi të pozicionit tuaj në fushë (dhe sipërfaqes ku luani), disa modele janë më të mira se të tjerët. Ato ofrojnë kapje dhe rehati të mjaftueshme.

Dorezat nuk janë të detyrueshme, por përgjithësisht rekomandohen.

Mund t'i ndihmojë lojtarët të kenë një kontroll më të mirë mbi topin ose të mbrojnë duart e tyre.

Po kërkoni doreza të reja futbolli? Lexoni këtu cilat janë më të mirat.

Numrat e fanellave të NFL

Sistemi i numrave të fanellave NFL bazohet në pozicionin kryesor të një lojtari. Por çdo lojtar - pavarësisht nga numri i tij - mund të luajë në çdo pozicion tjetër.

Nuk është e pazakontë që mbrapa vrapimi të luajë si marrës i gjerë në situata të caktuara, ose që një lojtar i linjës ose mbrojtësi i linjës të luajë si mbrojtës i krahut ose në fund të ngushtë në situata të shkurtra të bordit.

Megjithatë, lojtarët me numrat 50-79 duhet të njoftojnë paraprakisht arbitrin nëse luajnë jashtë pozicionit duke raportuar një numër të papërshtatshëm në një pozicion të pranueshëm.

Lojtarët që mbajnë këtë numër nuk lejohen të kapin topin ashtu.

Këtu janë rregullat e përgjithshme ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation i paqartë wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>rregullat :

  • 1-19: Qendërmbrojtës, shkelmues, gjuajtës, marrës i gjerë, kthim prapa
  • 20-29: Vrapim prapa, Këndi i pasmë, Siguria
  • 30-39: Vrapim prapa, Këndi i pasmë, Siguria
  • 40-49: Vrapim prapa, Tight Fund, Cornerback, Siguria
  • 50-59: Vijë sulmuese, vijë mbrojtëse, mbrojtës i vijës
  • 60-69: Vijë sulmuese, vijë mbrojtëse
  • 70-79: Vijë sulmuese, vijë mbrojtëse
  • 80-89: Marrës i gjerë, fund i ngushtë
  • 90-99: Vija mbrojtëse, mbrojtës i vijës

Në ndeshjet parasezonale, kur ekipeve shpesh u mbetet një numër i madh lojtarësh, lojtarët lejohen të veshin numra jashtë rregullave të mësipërme.

Kur të krijohet skuadra përfundimtare, lojtarët do të rinumërohen sipas udhëzimeve të mësipërme.

Dënimet në futbollin amerikan

Për të mbajtur ndeshjen e drejtë, arbitrat shikojnë orën, fishkëllen kur një lojtar goditet (sepse atëherë ndeshja përfundon) dhe hedhin një flamur penallti në ajër kur kryhen faulle.

Çdo arbitri mund të ngrejë një flamur të verdhë penallti pranë vendit të një shkeljeje.

Flamuri i penalltisë tregon se gjyqtari ka zbuluar një penallti dhe dëshiron të paralajmërojë lojtarët, stafin stërvitor dhe gjyqtarët e tjerë. 

Dënimet shpesh rezultojnë në hapa negativë për ekipin shkelës (ku arbitri e vendos topin mbrapa dhe skuadra do të humbasë metra).

Disa penallti mbrojtëse i japin palës sulmuese një rënie automatike të parë. 

Dënimet shtesë sinjalizohen nga i njëjti arbitër duke hedhur një qese fasule ose kapelë.

Kur ndeshja përfundon, skuadra e dëmtuar ka zgjedhjen ose të ekzekutojë penalltinë dhe të luajë përsëri poshtë ose të mbajë rezultatin e lojës së mëparshme dhe të kalojë në tjetrën.

Në seksionin e mëposhtëm do të diskutoj disa dënime të njohura.

fillim i rremë

Për të filluar një lojë të vlefshme, lojtarët e ekipit në posedim (sulmues) duhet të ndalojnë plotësisht.

Vetëm një lojtar (por jo një lojtar në vijën sulmuese) mund të jetë në lëvizje, por gjithmonë paralel me vijën e përplasjes. 

Një fillim i gabuar ndodh kur një lojtar sulmues lëviz përpara se topi të hyjë në lojë. 

Kjo është e ngjashme me daljen nga pozicioni dhe fillimin e një gare përpara se gjyqtari të gjuajë armën e tij.

Çdo lëvizje nga një lojtar sulmues që simulon fillimin e një loje të re penalizohet me një pengesë 5 jardësh (me shtyrjen e topit 5 jard prapa).

Jashtë loje

Offside do të thotë jashtë loje. Offside është një shkelje ku një lojtar është në anën e gabuar të vijës së përplasjes kur topi 'këputet' dhe kështu hyn në lojë.

Kur një lojtar nga skuadra mbrojtëse kalon vijën e përplasjes përpara se të fillojë loja, ai konsiderohet jashtë loje.

Si penallti, mbrojtja tërhiqet 5 metra.

Lojtarët që mbrojnë, ndryshe nga sulmi, mund të jenë në lëvizje përpara se topi të futet në lojë, por jo të kalojnë vijën e përplasjes.

Offside është një faull që kryhet kryesisht nga mbrojtja, por mund të ndodhë edhe në sulm.

Mbajtje

Gjatë një loje, vetëm lojtari që posedon topin mund të kapet. 

Mbajtja e një lojtari që nuk e posedon topin thuhet se po mban. Ekziston një ndryshim midis mbajtjes sulmuese dhe mbajtjes mbrojtëse.

Nëse një sulmues mban një mbrojtës (mbajtje sulmuese) dhe ai lojtar përdor duart, krahët ose pjesë të tjera të trupit të tij për të parandaluar një lojtar mbrojtës që të godasë bartësin e topit, skuadra e tij ndëshkohet me një rënie prej 10 metrash.

Nëse një mbrojtës mban një sulmues (mbrojtje mbrojtëse), dhe ky lojtar prek ose mban lojtarin sulmues që nuk e ka topin, skuadra e tij humbet 5 jard dhe sulmi fiton në fillim automatikisht.

Ndërhyrja e kalimit

Mbrojtësi nuk duhet ta shtyjë apo prekë sulmuesin për ta penguar atë të kapë topin. Duhet të ketë kontakt vetëm kur ai përpiqet të kapë topin.

Ndërhyrja e pasimeve ndodh kur një lojtar bën kontakt të paligjshëm me një lojtar tjetër duke u përpjekur të bëjë një kapje të drejtë. 

Sipas rregullores së NFL, ndërhyrja e kalimit përfshin mbajtjen, tërheqjen dhe goditjen e një lojtari, dhe sjelljen e duarve në fytyrën e një lojtari ose kryerjen e një lëvizjeje prerëse përpara marrësit.

Si penallti, skuadra vijon të sulmojë nga vendi i shkeljes, duke llogaritur si 1-rë automatikisht poshtë.

Faull personal (faull personal)

Shkeljet personale konsiderohen si shkeljet më të këqija në futboll, sepse shkelin rregullat e respektit dhe të sjelljes sportive.

Një faull personal në futboll është një shkelje që rezulton nga një lojë e panevojshme e ashpër ose e ndyrë që e vë një lojtar tjetër në rrezik për të lënduar një lojtar tjetër. 

Shembuj të shkeljeve personale përfshijnë:

  • kontakt përkrenare me helmetë
  • helmetë kundër gjunjëve të kundërshtarit
  • bëj një ndërhyrje jashtë fushës
  • ose çdo gjë tjetër që gjyqtari e konsideron si antisportive

Dënohet një penallti prej 15 jardësh dhe skuadra e lënduar jepet automatikisht një pikë poshtë.

Vonesa e lojës

Kur përfundon një lojë, fillon ndeshja tjetër. Sulmuesit duhet ta rikthejnë topin në lojë përpara se të mbarojë ora e lojës.

Në futbollin amerikan, një skuadër sulmuese dënohet me 5 jard për vonesë të lojës nëse nuk arrin ta vendosë topin në lojë me një goditje të shpejtë ose të lirë para se të mbarojë ora e lojës. 

Ky afat kohor ndryshon sipas garës dhe shpesh është 25 sekonda nga koha kur arbitri tregon se topi është gati për t'u futur në lojë.

Bllokim i paligjshëm në shpinë

Rregulli është që të gjitha blloqet në futboll duhet të bëhen nga përpara, asnjëherë nga prapa. 

Një bllokim i paligjshëm në shpinë është një penallti që quhet në futboll kur një lojtar bën kontakt fizik mbi bel dhe nga pas me një lojtar kundërshtar që nuk e zotëron topin. 

Ky penallti rezulton në një dënim prej 10 metrash nga vendi i shkeljes.

Me 'kontakt fizik' nënkuptohet përdorimi i duarve ose krahëve për të shtyrë një kundërshtar nga pas në një mënyrë që ndikon në lëvizjen e tij. 

Bllokim poshtë belit

Kjo përfshin 'bllokimin' e një lojtari që nuk është bartës i topit.

Në një bllok të paligjshëm poshtë belit (nga çdo drejtim), bllokuesi përdor ilegalisht shpatullën e tij për të kontaktuar një mbrojtës nën vijën e rripit të tij. 

Është e paligjshme sepse mund të shkaktojë lëndime serioze – veçanërisht ato në gju dhe kyçin e këmbës – dhe është një avantazh i padrejtë për bllokuesin, sepse lëvizja imobilizon mbrojtësin.

Dënimi është 15 jard në NFL, NCAA (kolegj/universitet) dhe në shkollë të mesme. Në NFL, bllokimi poshtë belit është i paligjshëm gjatë lojërave me shkelm dhe pas një ndryshimi të posedimit.

copë e prerë

Prerja është e ndaluar sepse ka potencial të shkaktojë lëndime, duke përfshirë ligamentet kolaterale dhe të kryqëzuara dhe meniskun.

Prerja është sulmi i një kundërshtari poshtë belit nga prapa, me kusht që kundërshtari të mos e ketë topin në zotërim.

Prerja përfshin gjithashtu rrokullisjen në këmbët e kundërshtarit pas një bllokimi.

Zakonisht është e paligjshme, por në Ligën Kombëtare të Futbollit është e ligjshme të kapësh mbi gju në lojën e ngushtë.

Linja e ngushtë është zona midis pozicioneve që zakonisht zënë nga goditjet sulmuese. Ai shtrihet për tre metra në secilën anë të vijës së përleshjes.

Në shumicën e ligave, dënimi për prerje është 15 jard, dhe nëse kryhet nga mbrojtja, një rënie automatike e parë. 

bllokoj pres

Një bllokim i prerjes është i paligjshëm dhe ndodh kur një lojtar bllokohet nga dy kundërshtarë, njëri i lartë dhe tjetri i ulët, duke bërë që lojtari të bjerë.

Një bllok prerës është një bllok nga sulmuesi ku një lojtar sulmues bllokon një lojtar mbrojtës në zonën e kofshës ose më poshtë, ndërsa një lojtar tjetër sulmues sulmon të njëjtin lojtar mbrojtës mbi bel.

Nuk është një penallti nëse kundërshtari i bllokuesit fillon kontaktin mbi bel, ose nëse bllokuesi përpiqet të shpëtojë nga kundërshtari i tij dhe kontakti nuk është i qëllimshëm.

Dënimi për një bllok prerje të paligjshme është një humbje prej 15 metrash.

Vrazhdim i goditjes/goditësit/mbajtësit

Përhapja e goditjes/goditësit është kur një lojtar mbrojtës përplaset me gjuajtësin ose gjuajtësin gjatë një loje me shkelm/goditje.

Shpesh jepet një ndëshkim i ashpër ndaj goditjes nëse kontakti me goditjen është i rëndë.

Përhapja e goditjes/goditësit ndodh kur një lojtar në mbrojtje prek këmbën e gjuajtësit në këmbë ndërsa këmba e tij goditëse është ende në ajër, ose bie në kontakt me gjuajtësin pasi i kanë të dyja këmbët në tokë. 

Rregulli vlen edhe për mbajtësin e një goditjeje nga fusha, pasi ai është një lojtar i pambrojtur.

Nuk është një shkelje nëse kontakti nuk është serioz, ose nëse goditësi i vendos të dyja këmbët përsëri në tokë përpara kontaktit dhe bie mbi një mbrojtës në tokë.

Dënimi për një shkelje të tillë në shumicën e garave është 15 jardë dhe një rënie automatike e parë.

Nëse ndodh një shkelje e tillë, skuadra që do të heqë dorë nga zotërimi i një pike e ruan zotërimin e saj si rezultat.

Nëse shkelja ndodh në një gol në fushë të goditur me sukses, hapi i fushës do të vlerësohet në fillimin pasues, përveç nëse skuadra sulmuese zgjedh të pranojë penalltinë dhe të vazhdojë lëvizjen me shpresën për të shënuar një goditje, e cila quhet "marrë". pikë jashtë tabelës”.

Mos e ngatërroni këtë penallti me 'arritjen në goditjen' (shih më poshtë).  

Duke vrapuar në goditjen

Vrapimi në goditjen me goditje konsiderohet më pak i rëndë kur krahasohet me vrapimin e goditjes me goditje.

Ndodh kur një lojtar mbrojtës bie në kontakt me këmbën e goditjes së goditjes/goditësit ose kur ai e pengon lojtarin/goditësin të ulet i sigurt me të dyja këmbët në tokë pas goditjes.

Nëse një lojtar mbrojtës godet këmbën lëkundëse të një goditjeje, ajo llogaritet si vrapim me goditjen. 

Vrapimi në goditjen është një dënim më pak i rëndë dhe është një humbje prej 5 metrash për ekipin.

Është një nga të paktat penallti që nuk vijnë me një rënie automatike të parë, si për shembull jashtë loje.

Duke ashpërsuar kalimtarin

Mbrojtësit lejohen të kontaktojnë një lojtar që përpiqet të hedhë një pasim përpara ndërsa ende e kanë topin në zotërim (p.sh. një thes i qendërmbrojtësit).

Megjithatë, pasi topi është lëshuar, mbrojtësit nuk lejohen të kontaktojnë me qendërmbrojtësin, përveç nëse nxiten nga momenti.

Gjykimi nëse kontakti pas lëshimit të topit ishte rezultat i shkeljes apo momentit bëhet nga gjyqtari rast pas rasti.

Përhapja e pasimtarit është një shkelje në të cilën një lojtar mbrojtës bën kontakt të paligjshëm me qendërmbrojtësin pasi ai hedh një pasim përpara.

Dënimi është 10 ose 15 jard, në varësi të ligës, dhe një zbritje automatike e parë për shkelje.

Përhapja e kalimtarit mund të quhet edhe nëse mbrojtësi kryen veprime frikësuese ndaj kalimtarit, si p.sh. e ngre dhe e shtyp në tokë, ose lufton me të.

Mund të quhet gjithashtu nëse lojtari që godet pasuesin bën kontakt helmetë me helmetë, ose ulet mbi kalimtarin me peshën e plotë të trupit të tij.

Një përjashtim nga rregulli i përafërt është kur kalimtari rifutet në lojë pasi ka hedhur topin, si p.sh. në një përpjekje për të bllokuar, rregulluar një përplasje ose për të trajtuar një lojtar mbrojtës që ka fituar topin.

Në këto raste, pasimtari trajtohet si çdo lojtar tjetër dhe mund të preket ligjërisht.

Përhapja e kalimtarit gjithashtu nuk vlen për pasimet anësore apo pasimet.

cenim

Shkelja ka një përkufizim të ndryshëm në liga/gara të ndryshme. Ajo që korrespondon është dënimi: domethënë një humbje prej 5 metrash.

Në NFL, shkelja ndodh kur një lojtar mbrojtës kalon në mënyrë të paligjshme vijën e përplasjes dhe bën kontakt me një kundërshtar ose ka një rrugë të qartë për në qendërmbrojtësin përpara se topi të luhet. 

Loja ndërpritet menjëherë, ashtu si një fillim fals. Kjo shkelje do të ishte një penallti jashtë loje në NCAA.

Në shkollën e mesme, cenimi përfshin CDO kalim të zonës neutrale nga mbrojtja, pavarësisht nëse bëhet kontakt apo jo.

Është e ngjashme me offside/offside, përveç rasteve kur kjo ndodh, loja nuk lejohet të fillojë.

Ashtu si në pozicion jashtë loje, skuadra shkelëse ndëshkohet me 5 metra.

Në NCAA, një penallti për shkelje quhet kur një lojtar sulmues kalon vijën e përplasjes pasi qendra ka prekur topin, por ende nuk e ka vënë atë në lojë.

Nuk ka asnjë shkelje për lojtarët mbrojtës në futbollin e kolegjit.

Përplasja e helmetës me helmetën

Ky lloj kontakti më në fund konsiderohet lojë e rrezikshme nga autoritetet e ligës pas vitesh për shkak të potencialit për të shkaktuar lëndime serioze.

Ligat kryesore të futbollit, si NFL, Liga Kanadeze e Futbollit (CFL) dhe NCAA, kanë marrë një qëndrim më të rreptë ndaj përplasjeve nga helmeta me helmetë.

Shtysa ishte një hetim i Kongresit mbi efektet e tronditjeve të përsëritura te lojtarët e futbollit dhe zbulimet e reja në lidhje me encefalopatinë traumatike kronike (CTE).

Lëndime të tjera të mundshme përfshijnë lëndime në kokë, lëndime të shtyllës kurrizore dhe madje edhe vdekje. 

Përplasjet helmetë me helmetë janë dukuri ku helmetat e dy lojtarëve bien në kontakt me një sasi të madhe force.

Shkaktimi i qëllimshëm i një përplasjeje helmetë me helmetë është një penallti në shumicën e garave të futbollit.

Dënimi është 15 metra, me 1-rë automatike poshtë.

Prodhuesit e helmetave po përmirësojnë vazhdimisht modelet e tyre për të mbrojtur sa më mirë përdoruesit e tyre nga dëmtimet e shkaktuara nga ndikime të tilla.

takëme me jakë kali

Lëvizja me jakë kali është veçanërisht e rrezikshme për shkak të pozicionit të vështirë të lojtarit që preket, i cili shpesh bie mbrapa në një lëvizje rrotulluese me njërën ose të dyja këmbët të bllokuara nën peshën e trupit të tij.

Kjo përkeqësohet nëse këmba e lojtarit kapet në terren dhe nga pesha e tepërt e mbrojtësit. 

Takimi me jakë kuaj është një manovër në të cilën një mbrojtës prek një lojtar tjetër duke kapur jakën e pasme të fanellës ose pjesën e pasme të jastëkëve të shpatullave dhe duke tërhequr menjëherë me forcë mbajtësin e topit poshtë për t'i nxjerrë këmbët nga poshtë tij. 

Lëndimet e mundshme përfshijnë ndrydhje ose çarje të ligamenteve të kryqëzuara në gjunjë (përfshirë ACL dhe MCL) dhe kyçin e këmbës, dhe fraktura të tibisë dhe fibulës.

Megjithatë, lëvizjet me jakë kuaj të kryera pranë vijës së përleshjes lejohen.

Në NFL, përballja me jakë kali rezulton në një penallti prej 15 metrash dhe një rënie automatike të parë nëse bëhet nga mbrojtja.

Shpesh do të rezultojë gjithashtu në një gjobë të vendosur nga shoqata për lojtarin.

Dënim për maskë

Ky dënim mund t'u shqiptohet lojtarëve në sulm, mbrojtje dhe ekipe speciale. Kontakti i rastësishëm me helmetën zakonisht nuk penalizohet. 

Asnjë lojtar nuk lejohet maskën e fytyrës kap ose tërhiq nga një lojtar tjetër.

Dënimi shtrihet në kapjen e pjesëve të tjera të helmetës, duke përfshirë buzët, vrimat e veshit dhe mbushjen. 

Arsyeja kryesore për këtë rregull është përsëri siguria e lojtarit.

Është jashtëzakonisht i rrezikshëm dhe mund të rezultojë në lëndime në qafë dhe kokë, pasi helmeta mund të tërhiqet në drejtim të kundërt me drejtimin në të cilin lëviz trupi.

Shpesh lihet në diskrecionin e gjyqtarit nëse kontakti është i qëllimshëm apo mjaft serioz për të garantuar një dënim me maskë.

Në futbollin e shkollës së mesme, një lojtar mund të marrë një dënim me maskë thjesht duke prekur kaskën e një lojtari tjetër.

Ky rregull synon të mbrojë lojtarët më të rinj.

Sidoqoftë, në futbollin e kolegjit, NCAA ndjek rregulla të ngjashme me NFL, ku kapja dhe manipulimi i helmetës rezulton në një penallti.

Sipas rregullores së NFL, dënimet me maskë rezultojnë në një penallti prej 15 metrash.

Nëse skuadra sulmuese kryen penallti, ajo gjithashtu mund të rezultojë në humbje ose rënie.

Nëse një mbrojtës kryen shkeljen, skuadra sulmuese mund të fitojë një rënie automatike së pari.

Supozoni se arbitrat zbulojnë se dënimi është veçanërisht i rëndë, atëherë dënimi është më i rëndë.

Për shembull, lojtari ofendues i heq kaskën e një lojtari tjetër ose përdor dorezën e tij në maskën e fytyrës për ta hedhur lojtarin tjetër në tokë.

Në këtë rast, lojtari mund të pezullohet për sjellje josportive.

Termat dhe përkufizimet e futbollit amerikan

Për të kuptuar siç duhet dhe për të përfituar sa më shumë nga futbolli amerikan, duhet të njiheni me termat dhe përkufizimet kryesore.

Lista e mëposhtme ju jep një përmbledhje të termave bazë të futbollit amerikan që duhet të dini:

  • backfield: Grupi i lojtarëve sulmues - mbrojtësit dhe qendërmbrojtësit - që rreshtohen pas vijës së përplasjes.
  • Poshtë: Një veprim që fillon kur topi vihet në lojë dhe përfundon kur topi shpallet 'i vdekur' (që do të thotë loja ka përfunduar). Sulmi merr katër goditje për ta çuar topin 10 metra përpara. Në rast të dështimit, topi duhet t'i dorëzohet kundërshtarit, zakonisht me një 'pikë' në pjesën e katërt poshtë.
  • Drive: Seria e lojërave kur sulmi ka topin, derisa ai shënon ose shkon 'pikë' dhe skuadra kundërshtare fiton kontrollin e topit.
  • zona fundore: Një zonë 10 jardësh në çdo skaj të fushës. Ju shënoni një goditje kur hyni në zonën e fundit me topin. Nëse ju përballeni në zonën tuaj fundore ndërkohë që posedoni topin, skuadra tjetër merr një siguri (me vlerë 2 pikë).
  • Kapje e drejtë: Kur kthimi i puntave lëkundet krahun e shtrirë mbi kokë. Pas sinjalit të kapjes së drejtë, një lojtar nuk mund të vrapojë me topin dhe as kundërshtari nuk duhet ta prekë atë.
  • Gol në fushë / gol në fushë: Një goditje, me vlerë tre pikë, që mund të goditet kudo në fushë, por zakonisht goditet brenda 40 metrave nga shtyllat e portës. Ashtu si me një pikë shtesë, një goditje duhet të gjuhet mbi shtyllë dhe midis shtyllave. 
  • kërkim i ngathët: Humbja e zotërimit të topit gjatë vrapimit ose duke u përballur me të. Si ekipi sulmues ashtu edhe ai mbrojtës mund të rikuperojnë një gabim. Nëse mbrojtja fiton posedimin e topit, quhet xhiro.
  • handoff: Akti i kalimit të topit nga një lojtar sulmues (zakonisht qendërmbrojtësi) te një lojtar tjetër sulmues. Dorëzimi zakonisht ndodh midis qendërmbrojtësit dhe një kthimi prapa.
  • Shenjat e hashit: Vijat në qendër të fushës që tregojnë 1 jard në fushë. Për çdo lojë, topi vendoset midis shenjave të hash-it ose sipër shenjave të hash-it, në varësi të vendit ku është goditur bartësi i topit në lojën e mëparshme.
  • grumbullohen: Kur 11 lojtarët e një ekipi mblidhen në fushë për të diskutuar strategjinë. Në sulm, qendërmbrojtësi kalon lojërat në grumbull.
  • Mospërfundimi: Një pasim përpara që bie në tokë sepse skuadra sulmuese nuk ishte në gjendje ta kapte, ose një pasim që rrëzon një lojtar ose e kap atë jashtë fushës.
  • Përgjimi: Një pasim sulmues që kapet nga një mbrojtës, duke e lënë sulmuesin të mos ketë më kontrollin e topit.
  • fillimit: Një goditje dënimi që e fut topin në lojë. Një fillim përdoret në fillim të tremujorit të parë dhe të tretë dhe pas çdo goditjeje dhe goli të suksesshëm në fushë.
  • Linja e përleshjes: Një vijë imagjinare që zgjat gjerësinë e fushës në të cilën vendoset futbolli për çdo lojë të re. As sulmi dhe as mbrojtja nuk mund të kalojnë vijën derisa topi të kthehet në lojë.
  • sandall: Një goditje e bërë ku një lojtar e lëshon topin nga duart dhe godet pak përpara se topi të godasë në tokë. Një pikë zakonisht shënohet në një të katërt poshtë kur sulmi duhet të heqë dorë nga posedimi në mbrojtje sepse nuk mund të avanconte 10 jard.
  • zona e kuqe: Zona jozyrtare nga 20-metërshja deri te porta e kundërshtarit. 
  • kthimi i goditjes/pikës: Akti i marrjes së një goditjeje ose pike dhe vrapimi drejt vijës së portës së kundërshtarit me qëllimin për të shënuar ose për të fituar një sasi të konsiderueshme metrash.
  • nxiton: Lëvizni topin duke vrapuar, jo duke pasuar. Një vrap mbrapa nganjëherë quhet edhe një nxitues.
  • thes: Kur një mbrojtës ndeshet me qendërmbrojtësin pas vijës së përplasjes duke bërë që skuadra sulmuese të humbasë metra.
  • Siguri: Një rezultat, me vlerë dy pikë, që mbrojtja fiton duke goditur një lojtar sulmues që zotëron topin në zonën e tij fundore.
  • dytësor: Katër lojtarët mbrojtës që mbrohen kundër pasimit dhe u rreshtuan pas mbrojtësve të vijës dhe gjerësisht në cepat e fushës përballë pritësve të sulmit.
  • Kap: Veprimi në të cilin topi 'këputet' (midis këmbëve) përmes qendrës te qendërmbrojtësi - ose te mbajtësi në një tentativë goditjeje, ose te gozhduesi. Kur ndodh përplasja, topi është zyrtarisht në lojë dhe veprimi fillon.

Gjitha Slot

Tani që e dini saktësisht se si luhet futbolli amerikan, lojërat do të jenë shumë më të qarta për ju.

Ose ndoshta do të filloni të stërviteni vetë për futbollin amerikan!

Dëshironi të lexoni më shumë? Shikoni postimin tim të gjerë se si funksionon në të vërtetë drafti i NFL

Joost Nusselder, themeluesi i arbitrave.eu është një tregtar i përmbajtjes, baba dhe i pëlqen të shkruajë për të gjitha llojet e sporteve, dhe gjithashtu ka luajtur shumë sporte vetë për pjesën më të madhe të jetës së tij. Tani që nga viti 2016, ai dhe ekipi i tij kanë krijuar artikuj të dobishëm në blog për të ndihmuar lexuesit besnikë me aktivitetet e tyre sportive.