Kaj je ameriški nogomet in kako se igra? Pravila, igra in kazni

avtor Joost Nusselder | Posodobljeno:  11 januar 2023

Z velikim veseljem pišem te članke za svoje bralce, vas. Ne sprejemam plačila za pisanje recenzij, moje mnenje o izdelkih je moje, toda če se vam zdijo moja priporočila v pomoč in boste na koncu nekaj kupili prek ene od povezav, bom morda prejel provizijo. več informacij

Ameriški nogomet se je začel kot različica rugby in nogomet ter s časom so pravila igre spremenjeno.

Ameriški nogomet je tekmovalni ekipni šport. Cilj igre je doseči čim več točk. Največ točk je doseženih z eno touchdown s strani bal v končna cona iz druge ekipe.

V tem članku bom za začetnike natančno razložil, kaj je ameriški nogomet in kako se igra!

Kaj je ameriški nogomet in kako se igra? Pravila, kazni in igra

Ameriški nogomet je eden največjih severnoameriških športov. Čeprav se šport izvaja po vsem svetu, ostaja najbolj priljubljen v Ameriki.

Vrhunec športa je Super Bowl; finale med najboljšima NFL ekipe, ki jih vsako leto spremlja na milijone ljudi po vsem svetu (s stadiona ali doma). 

Žoga lahko tam konča tako, da jo zažene v to tako imenovano končno cono ali tako, da ujame žogo v končnem območju.

Poleg touchdowna obstajajo tudi drugi načini za dosego zadetka.

Zmagovalec je ekipa z največ točkami ob koncu uradnega časa. Lahko pa pride do izenačenja.

V ZDA in Kanadi se ameriški nogomet preprosto imenuje "nogomet". Zunaj ZDA in Kanade se šport običajno imenuje "ameriški nogomet" (ali včasih "gridiron football" ali "tackle football"), da ga razlikujemo od nogometa (nogomet).

Kot eden najbolj zapletenih športov na svetu ima ameriški nogomet veliko pravil in opreme, zaradi katerih je edinstven.

Igra je razburljiva za igranje, pa tudi za gledanje, saj vključuje popolno kombinacijo fizične igre in strategije med dvema tekmovalnima ekipama. 

Kaj je NFL (Nacionalna nogometna liga)?

Ameriški nogomet je najbolj gledan šport v Združenih državah. V raziskavah Američanov ga večina anketirancev šteje za njihov najljubši šport.

Ocene ameriškega nogometa močno presegajo ocene drugih športov. 

Nacionalna nogometna liga (NFL) je največja profesionalna liga ameriškega nogometa v ZDA. Liga NFL ima 32 ekip, razdeljenih na dve konferenci Ameriška nogometna konferenca (AFC) in Državna nogometna konferenca (NFC). 

Vsaka konferenca je razdeljena na štiri divizije, sever, jug, vzhod in zahod s štirimi ekipami v vsaki.

Prvenstvo, Super Bowl, spremlja skoraj polovica ameriških televizijskih gospodinjstev, predvajajo pa jo tudi na televiziji v več kot 150 drugih državah.

Dan igre, nedelja Super Bowl, je dan, ko številni oboževalci prirejajo zabave za ogled tekme ter povabijo prijatelje in družino na večerjo in si ogledajo tekmo.

Mnogi ga štejejo za največji dan v letu.

Cilj igre

Cilj ameriškega nogometa je doseči več točk kot vaš nasprotnik v dodeljenem času. 

Napadalna ekipa mora žogo premikati po igrišču v stopnjah, da končno doseže žogo v 'končni coni' za 'touchdown' (gol). To je mogoče doseči z lovljenjem žoge v tej končni coni ali z zagonom žoge v končno cono. Toda v vsaki igri je dovoljena samo ena podaja naprej.

Vsaka ekipa v napadu dobi 4 priložnosti ('downs'), da žogo premakne 10 jardov naprej, proti končnemu območju nasprotnika, tj. obrambi.

Če se je napadalna ekipa res premaknila za 10 jardov, zmaga prvi niz ali še en niz štirih padcev za 10 jardov naprej.

Če so minili 4 padci in moštvu ni uspelo preteči 10 jardov, se žoga poda obrambni ekipi, ki nato preide v napad.

fizični šport

Ameriški nogomet je kontaktni šport ali fizični šport. Da preprečite, da bi napadalec tekel z žogo, se mora obramba spopasti z nosilcem žoge. 

Kot taki morajo obrambni igralci uporabiti neko obliko fizičnega stika, da ustavijo nosilca žoge, v okviru določenih pravil in smernic.

Branilci ne smejo brcati, udarjati ali spotakniti nosilca žoge.

Tudi oni ne morejo obrazna maska ​​na čeladi zgrabi nasprotnikovo ali s lastno čelado začeti fizični stik.

Večina drugih oblik reševanja je zakonitih.

Igralci so dolžni posebna zaščitna oprema nošenje, kot je oblazinjena plastična čelada, ramenske blazinice, ščitniki za boke in ščitniki za kolena. 

Kljub zaščitni opremi in pravilom, ki poudarjajo varnost, So poškodbe v nogometu pogoste?.

Na primer, vse manj pogosto je, da benci (ki sprejmejo največ udarcev) v ligi NFL preživijo celotno sezono, ne da bi se poškodovali.

Pogosti so tudi pretresi možganov: po podatkih združenja za poškodbe možganov v Arizoni vsako leto približno 41.000 srednješolcev utrpi pretres možganov. 

Flag nogomet in nogomet na dotik sta manj nasilni različici igre, ki postajata vse bolj priljubljena in vse več pozornosti po vsem svetu.

Flag nogomet ima tudi bolj verjetno, da bo nekega dne postal olimpijski šport

Kako velika je reprezentanca ameriškega nogometa?

V ligi NFL je na dan igre dovoljeno 46 aktivnih igralcev na ekipo.

Kot rezultat Ali imajo igralci visoko specializirane vloge, in skoraj vseh 46 aktivnih igralcev v ekipi NFL bo igralo na vsaki tekmi. 

Vsaka ekipa ima specialiste za 'napad' (napad), 'obrambo' (obramba) in posebne ekipe, vendar nikoli nima več kot 11 igralcev na igrišču hkrati. 

Prekršek je na splošno odgovoren za doseganje zadetkov in zadetkov iz igre.

Obramba mora poskrbeti, da prekršek ne doseže zadetka, za menjavo pozicij na terenu pa se uporabljajo posebne ekipe.

Za razliko od velike večine kolektivnih športov, kjer je igra dinamična, tako da obe ekipi napadata in se branita hkrati, v ameriškem nogometu ni tako.

Kaj je prekršek?

Prekršek, kot smo pravkar izvedeli, sestavljajo naslednji igralci:

  • Ofenzivna linija: dva garda, dva spopada in center
  • Sprejemniki s širokimi/režami: dva do pet
  • Tesni konci: en ali dva
  • Running backs: ena ali dva
  • Quarterback

Naloga napadalne linije je podajalec (v večini primerov podajalec) in sprostite pot tekačem (bekačem) tako, da blokirate člane obrambe.

Ti igralci so pogosto največji igralci na igrišču. Z izjemo centra, ofenzivni linijski igralci na splošno ne obvladajo žoge.

Široki sprejemniki lovijo žogo ali bloke med tekaškimi igrami. Široki sprejemniki morajo biti hitri in imeti dobre roke, da lovijo žogo. Široki sprejemniki so pogosto višji in hitrejši igralci.

Tesni konci ujamejo past ali bloke pri določenih igrah s podajanjem in tekom. Tesni konci se vrstijo na koncih ofenzivne linije.

Lahko igrajo enako vlogo kot široki sprejemniki (lovijo žoge) ali ofenzivni linemeni (ščitijo QB ali naredijo prostor za tekače).

Tight ends so hibridna mešanica med ofenzivnim linemanom in a širok sprejemnik. Tight end je dovolj velik za igranje v ofenzivni liniji in je tako atletski kot širok sprejemnik.

Running backs tečejo (»nagnajo«) z žogo, vendar v nekaterih igrah tudi blokirajo za quarterbacka.

Hrbti za tek se vrstijo za ali ob QB. Te igralce se pogosto lotevajo in za igranje na tem položaju je potrebno veliko fizične in psihične moči.

Quarterback je praviloma tisti, ki meče žogo, lahko pa tudi sam teče z žogo ali pa žogo poda bekaču.

Quarterback je najpomembnejši igralec na igrišču. Je igralec, ki se postavi neposredno za središčem.

Vsi ti igralci ne bodo na igrišču pri vsaki napadalni igri. Ekipe lahko naenkrat razlikujejo med širokimi sprejemniki, tesnimi konci in begunci.

Kakšna je obramba?

Obramba je odgovorna za zaustavitev napada in preprečitev doseganja točk.

Za izvedbo obrambnega načrta igre niso potrebni le močni igralci, ampak tudi disciplina in trdo delo.

Obrambo sestavljajo različni igralci, in sicer:

  • Obrambna linija: trije do šest igralcev (obrambni spopadi in obrambni konci)
  • Obrambni branilci: Vsaj trije igralci, ki so splošno znani kot varovalci ali kotni branilci
  • Linebackers: trije ali štirje
  • Kicker
  • Punter

Obrambna linija je postavljena neposredno nasproti ofenzivne črte. Obrambna linija poskuša ustaviti branilca in bega napadalca.

Tako kot v napadalni liniji so igralci na obrambni liniji največji igralci na obrambni liniji. Biti morajo sposobni hitro reagirati in igrati fizično.

Kotni branilci in varovalci v glavnem poskušajo preprečiti, da bi sprejemniki ujeli žogo. Občasno so pritiskali tudi na branilca.

Obrambni branilci so pogosto najhitrejši igralci na igrišču, ker morajo biti sposobni braniti hitre široke sprejemnike.

Pogosto so tudi najbolj atletski, saj morajo delati nazaj, naprej in z boka na stran.

Linebackers pogosto poskušajo ustaviti begunce in potencialne sprejemnike ter se spopasti z quarterbackom (takanje quarterbacka je znano tudi kot "vreča").

Stojijo med obrambno linijo in obrambnimi hrbti. Linebackers so pogosto najmočnejši igralci na igrišču.

So kapetani obrambe in odgovorni za klicanje obrambnih iger.

Izvajalec zadene vratnice in zadene.

Igralec brca žogo pri 'punts'. Punt je udarec, pri katerem igralec spusti žogo in jo brcne proti obrambni ekipi, tik preden se ta dotakne tal. 

Kaj so posebne ekipe?

Tretji in zadnji del vsake ekipe so posebne ekipe.

Posebne ekipe preverjajo položaj polja in vstopajo na polje v različnih situacijah, in sicer:

  1. Začetek (povratek)
  2. Točka (povratek)
  3. Zadetek iz igre

Vsaka tekma se začne s začetnim udarcem. Igralec, ki izvaja udarec, položi žogo na ploščad in jo odbije čim dlje proti napadalni ekipi.

Ekipa, ki prejme začetni udarec (kickoff return team), bo poskušala ujeti žogo in z njo steči čim dlje nazaj.

Ko je bil nosilec žoge premagan, je igre konec in posebne ekipe zapustijo igrišče.

Ekipa, ki je bila v posesti žoge, bo zdaj igrala v napadu, kjer je bil nosilec žoge ujet, nasprotna ekipa pa bo igrala v obrambi.

"Punter" je igralec, ki "puca" ali brca žogo (vendar tokrat iz rok).

Na primer, če je napad prispel v 4. navzdol, namesto da bi poskušali dobiti še enega prvega navzdol, lahko žogo usmerijo – da jo pošljejo čim dlje od svoje strani igrišča, da ne tvegajo tudi izgube žoge blizu njihove strani.

Morda bodo razmislili tudi o poskusu doseganja zadetka iz igre.

Gol: Na obeh koncih vsakega nogometnega igrišča so velike rumene vratnice, povezane s prečko.

Ekipa se lahko odloči, da bo poskušala doseči gol iz igre, vreden 3 točke.

Postopek vključuje en igralec, ki drži žogo navpično proti tlom, drugi igralec pa brca žogo.

Ali namesto tega je včasih žoga dvignjena postavljena in žoga od tam odbije.

Žogo je treba streljati čez prečko in med vratci. Torej se goli iz igre pogosto dosežejo 4. navzdol ali na koncu tekme.

Kako poteka tekma ameriškega nogometa?

Igra ameriškega nogometa je sestavljena iz štirih delov ('četrtin'), ura pa se ustavi po vsakem dejanju.

Spodaj si lahko preberete, kako na splošno poteka nogometna tekma:

  1. Vsaka tekma se začne z metanjem kovanca
  2. Potem je tu uvod
  3. Z začetnim udarcem se določi položaj žoge in igra se lahko začne
  4. Vsaka ekipa ima 4 poskuse, da žogo premakne za 10 jardov

Na začetku vsake tekme se met kovanec odloči, katera ekipa prejme žogo in na kateri strani igrišča želi začeti. 

Tekma se nato začne s začetnim udarcem oziroma začetnim udarcem, o katerem sem pravkar govoril v posebnih ekipah.

Izvajalec obrambne ekipe brca žogo proti nasprotni ekipi.

Žoga se brca z višine in se vzame z domače črte 30 jardov (v ligi NFL) ali 35 jardov v študentskem nogometu.

Vračalec udarca nasprotne ekipe poskuša ujeti žogo in z žogo zbežati čim dlje naprej.

Tam, kjer se ga spopade, je točka, kjer bo napad začel svoj pogon - ali serija napadalnih iger.

Če izvajalec udarca ujame žogo v svojem končnem območju, se lahko odloči za tek z žogo ali pa se odloči za povratni udarec tako, da poklekne v končnem območju.

V slednjem primeru ekipa, ki sprejema, začne svojo ofenzivno vožnjo z lastne 20-metrske črte.

Dotik se pojavi tudi, ko žoga izstopi iz končnega območja. Punti in preobrati v končni coni se lahko končajo tudi z povratnimi udarci.

Kot smo že omenili, ima vsaka ekipa 4 padce (poskuse), da napreduje za 10 ali več jardov. Ekipe lahko vržejo žogo ali tečejo z žogo, da naredijo te jarde.

Ko ekipa napreduje vsaj 10 jardov, dobi še 4 poskuse.

Če po 10 padcih ne naredite 4 jardov, bo prišlo do preobrata (s posest žoge v nasprotni ekipi).

Kdaj se padec igre konča?

Down se konča in žoga je 'mrtva' po enem od naslednjega:

  • Igralec z žogico je spuščen na tla (osvojen) ali pa člani nasprotne ekipe ustavijo njegovo gibanje naprej.
  • Pas naprej leti izven meja ali udari ob tla, preden ga ujamejo. To je znano kot nepopoln prehod. Žoga se vrne v prvotni položaj na igrišču za naslednji pad.
  • Žoga ali igralec z žogo gre izven igrišča.
  • Ekipa doseže gol.
  • Na touchback: ko je žoga 'mrtva' v lastnem končnem območju ekipe in je bil nasprotnik tisti, ki je dal žogi zagon, zaradi česar se je premaknila čez gol črto v končno cono.

Sodniki s piskanjem sporočijo vsem igralcem, da je padca konec. Downs so znani tudi kot 'plays'.

Kako dosegate točke v ameriškem nogometu?

V ameriškem nogometu obstaja več načinov za pridobivanje točk. Najbolj znan je seveda touchdown, ki daje največ točk. 

Vendar obstajajo drugi načini:

  1. Zadetek
  2. PAT (field goal) ali konverzija za dve točki
  3. gol (kadar koli)
  4. izberi šest
  5. Varnost

Dotik dosežete – kar prinese nič manj kot 6 točk – tako, da tečete z žogo v končni coni ali ulovite žogo v končni coni. 

Ko je dosegel gol, ima ekipa, ki je zadela, dve možnosti.

Ali se odloči za dodatno točko ('pretvorba z eno točko', 'dodatna točka' ali 'PAT'= točka po dotiku') prek zadetka iz igre.

Ta izbira je najpogostejša, saj je zdaj razmeroma enostavno doseči gol iz igre, saj je ekipa v napadu nedaleč od vrat.

Ekipa se lahko odloči tudi za pretvorbo dveh točk.

To v bistvu poskuša narediti še en dotik, z oznake 2 jardi, in ta dotik je vreden 2 točki.

Mimogrede, lahko ekipa kadar koli poskuša zabiti žogo skozi vratnice (field goal), vendar ekipe običajno to storijo le, ko so bolj ali manj oddaljene od 20 do 40 jardov od vrat.

Ekipa ne sme tvegati udarca iz polja, če je predaleč od vrat, saj bolj ko je stran, težje je spraviti žogo skozi vrat.

Ko gol iz igre ne uspe, nasprotnik prejme žogo tam, kjer je bila žoga udarjena.

Zadetek iz igre se običajno upošteva pri zadnjem downu, uspešen udarec pa je vreden treh točk.

Pri golu iz igre en igralec drži žogo vodoravno na tleh, drugi pa žogo izstreli skozi vratnice in čez prečko za končno cono.

Čeprav je običajno napad tisti, ki doseže točke, lahko točke doseže tudi obramba.

Če obramba prestreže podajo ('pick') ali prisili nasprotnega igralca, da pretrese (spusti) žogo, lahko žogo zabije v nasprotnikovo končno cono za šest točk, znano tudi kot "pick imenovana šest".

Varnost nastopi, ko se obrambni ekipi uspe spopasti z napadalnim nasprotnikom v svojem končnem območju; za to obrambna ekipa prejme 2 točki.

Nekatere napake (predvsem napake pri blokiranju), ki jih storijo napadalci v končnem območju, prav tako povzročijo varnost.

Za zmagovalca se razglasi ekipa z največ točkami na koncu igre.

Če so točke izenačene, nastopi podaljšek, pri čemer ekipe igrajo dodatno četrtino, dokler ni zmagovalec.

Kako dolgo traja tekma ameriškega nogometa?

Tekma traja štiri 'četrttine' po 15 minut (ali včasih 12 minut, na primer v srednjih šolah).

To bi moralo pomeniti skupno 60 minut igralnega časa, bi si mislili.

Vendar se štoparica v mnogih situacijah ustavi; kot so napake, ko ekipa doseže zadetek ali pri podaji nihče ne ujame žoge, preden se ta dotakne tal (»nepopolna podaja«).

Ura začne teči znova, ko sodnik ponovno položi žogo na igrišče.

Tekma je torej razdeljena na štiri četrtine po 12 ali 15 minut.

Med 1. in 2. ter 3. in 4. četrtino se naredi 2 minuti odmora, med 2. in 3. četrtino pa 12 ali 15 minut odmora (čas počitka).

Ker je štoparica pogosto ustavljena, lahko tekma včasih traja tudi do tri ure.

Po vsaki četrtini ekipi zamenjata strani. Ekipa z žogo obdrži posest za naslednjo četrtino.

Napadajoča ekipa ima na voljo 40 sekund od konca določene igre, da začne novo igro.

Če ekipa ne pride pravočasno, bo kaznovana s padcem 5 jardov.

Če je rezultat po 60 minutah izenačen, se igra 15-minutni podaljšek. V ligi NFL zmaga ekipa, ki prva doseže touchdown (nenadna smrt).

Z zadetkom iz igre lahko ekipa zmaga tudi v podaljšku, vendar le, če imata obe ekipi nogomet.

Na redni tekmi lige NFL, kjer nobena ekipa ne doseže zadetka po podaljšku, ostane izenačenje. V tekmi končnice NFL se po potrebi igrajo podaljški, da se določi zmagovalec.

Pravila za nadurno delo na fakulteti so bolj zapletena.

Kaj je časovna omejitev?

Trenerskemu štabu vsake ekipe je dovoljeno zahtevati prekinitve, kot je to storjeno v drugih športih.

Trener lahko zahteva time-out tako, da svoje roke oblikuje v obliki črke 'T' in to sporoči sodniku.

Time-out je kratek odmor za trenerja, da komunicira s svojo ekipo, prekine tempo nasprotne ekipe, odpočije igralce ali se izogne ​​zamudi ali kazni v igri.

Vsaka ekipa ima pravico do 3 time-outov na polčas. Ko želi trener klicati time-out, mora to sporočiti sodniku.

Ura se med časovno omejitvijo ustavi. Igralci imajo čas za sapo, pijačo, igralce pa je mogoče tudi zamenjati.

V univerzitetnem nogometu vsaka ekipa dobi 3 timeouta na polčas. Vsaka časovna omejitev lahko traja do 90 sekund.

Če se time-outi ne uporabijo v prvem polčasu, se ne smejo prenesti v drugi polčas.

V podaljšku vsaka ekipa dobi time-out na četrtino, ne glede na to, s koliko time-outov je končala tekmo.

Časovne omejitve so neobvezne in jih ni nujno treba uporabiti.

Tudi v ligi NFL ima vsaka ekipa 3 prekinitve na polčas, vendar lahko prekinitev traja do 2 minuti. V podaljšku vsaka ekipa dobi dva time-outa.

Kako se žoga spravi v igro?

Vsak polčas se začne s začetnim udarcem ali začetnim udarcem. Toda ekipe začnejo tudi po zadetkih in zadetkih iz igre. 

Razen na začetku polčasa in po zadetku žoga, imenovana tudi prašičja koža, ki se vedno sproži s 'zaskokom'. 

V trenutku se napadajoči igralci postavijo v vrsto proti obrambnim igralcem na liniji obračuna (namišljena črta na igrišču, kjer se igra začne).

En ofenzivni igralec, center, nato poda (ali "zaskoči") žogo med nogami soigralcu, običajno branilcu.

Vodilni branilec nato pripelje žogo v igro.

Po varovalih – ko se obrambna ekipa uspe spopasti z napadalnim nasprotnikom v svojem končnem območju – (tega ne zamenjujte z varnostnim položajem!) – napadalna ekipa vrne žogo v igro s točko ali udarcem iz lastne 20. dvoriščna linija.

Nasprotna ekipa mora ujeti žogo in jo pripeljati čim dlje naprej (povratni udarec), tako da se lahko njihov napad začne znova v najugodnejšem položaju.

Kako lahko igralci premikajo žogo?

Igralci lahko poganjajo žogo na dva načina:

  1. S tekom z žogo
  2. Z metanjem žoge

Tek z žogo je znan tudi kot 'rushing'. Običajno branilec izroči žogo soigralcu.

Poleg tega se lahko žogica vrže, kar je znano kot 'naprej podaja'. Prehod naprej je pomemben dejavnik razlikuje ameriški nogomet od med drugim ragbija.

Napadalec lahko vrže žogo naprej samo enkrat na tekmo in samo izza linije pretepa. Žogo lahko kadarkoli vržete vstran ali nazaj.

Ta vrsta podaje je znana kot bočna in je manj pogosta v ameriškem nogometu kot v ragbiju.

Kako spremenite posest žoge?

Ko ekipi zamenjata posest, bo ekipa, ki je pravkar igrala v napadu, igrala v obrambi in obratno.

Sprememba lastništva se zgodi v naslednjih primerih:

  • Če napad po štirih padcih ni napredoval 10 jardov 
  • Po doseženem touchdownu ali zadetku iz igre
  • Neuspešen gol iz igre
  • Nehaj
  • Puntanje
  • Prestrezanje
  • Varnost

Če po 4 padcih napadalna ekipa ne more premakniti žoge naprej za vsaj 10 jardov, prevzame nasprotna ekipa nadzor nad žogo, kjer se je igra končala.

Ta sprememba posesti se običajno imenuje "promet ob padcih".

Če prekršek doseže touchdown ali gol iz igre, ta ekipa nato udari žogo nasprotni ekipi, ki nato pridobi žogo v posest.

Če napadalna ekipa ne uspe doseči zadetka iz igre, nasprotna ekipa prevzame nadzor nad žogo in nova igra se začne tam, kjer se je začela prejšnja igra (ali v ligi NFL, kjer je bil izveden udarec).

Če je bil (neuspešen) udarec izveden znotraj 20 jardov od končne cone, nasprotna ekipa dobi žogo na svoji 20-jardi (to je 20 jardov od končne cone).

Do neuspeha pride, ko napadalec spusti žogo, potem ko jo je ujel, ali pogosteje po spopadu, ki ga je prisilil, da je spustil žogo.

Žogo lahko vrne nasprotnik (obramba).

Tako kot pri prestrezanju (glej spodaj), lahko igralec, ki žogico pobere, teče z žogo, dokler je ne premaga ali izsiljuje iz igrišča.

Pretresi in prestrezanje se skupaj imenujejo "preobrati".

Pri točki napadalna ekipa izstreli žogo (kolikor je mogoče) proti obrambni ekipi, tako kot pri začetnem udarcu.

Puts – kot je bilo že omenjeno – se skoraj vedno izvajajo na četrtem navzdol, ko napadalna ekipa ne želi tvegati podajanja žoge nasprotni ekipi na njenem trenutnem položaju na igrišču (zaradi neuspešnega poskusa prvega downa) in meni, da je žoga predaleč od vrat, da bi lahko poskusil zadeti iz igre.

Ko obrambni igralec iz zraka prestreže podajo napadalnega moštva ('prestrezanje'), je obrambna ekipa samodejno v posesti žoge.

Igralec, ki prestreže, lahko teče z žogo, dokler je ne premagajo ali pa gre izven črt igrišča.

Ko je prestrezni igralec premagan ali odmaknjen, se napadalna enota njegove ekipe vrne na igrišče in prevzame svoj trenutni položaj.

Kot smo že omenili, se varnost pojavi, ko se obrambni ekipi uspe spopasti z napadalnim nasprotnikom v svojem končnem območju.

Za to obrambna ekipa prejme 2 točki in tudi samodejno pridobi žogo v posesti. 

Osnovna strategija ameriškega nogometa

Za nekatere navijače je največja privlačnost nogometa strategija, ki sta jo zasnovala dva trenerska štaba za povečanje možnosti za zmago. 

Vsaka ekipa ima tako imenovani 'playbook' z desetinami do včasih stotine igralnih situacij (imenovanih tudi 'igre').

V idealnem primeru je vsaka igra strateško dobro, ekipno usklajeno prizadevanje. 

Nekatere igre so zelo varne; verjetno bodo dali le nekaj metrov.

Druge igre imajo potencial za pridobitev veliko jardov, vendar z večjim tveganjem izgube jardov (izguba jardov) ali preobrata (ko nasprotnik pridobi posest).

Na splošno so hitre igre (kjer se žogica takoj zažene in ne vrže igralcu prej) manj tvegane kot igre s podajami (kjer se žoga vrže neposredno igralcu).

Obstajajo pa tudi razmeroma varne igre s podajami in tvegane tekaške igre.

Da bi zavajali nasprotno ekipo, so nekatere igre s podajami zasnovane tako, da spominjajo na tekaške igre in obratno.

Obstaja veliko trikov, na primer, ko se ekipa obnaša, kot da namerava »pokazati«, nato pa poskuša teči z žogo oz. metati žogo za prvo dol.

Takšne tvegane igre so veliko vznemirjenje za navijače - če delujejo. Po drugi strani pa lahko pomenijo katastrofo, če nasprotnik spozna prevaro in ukrepa po njej.

V dnevih med tekmami je veliko ur priprav in strategije, vključno z gledanjem video posnetkov tekem nasprotnikov s strani igralcev in trenerjev.

To, skupaj z zahtevno fizično naravo športa, je razlog, zakaj ekipe igrajo največ eno tekmo na teden.

Preberite tudi moja razlaga o fantazijskem nogometu, kjer je zelo pomembna tudi dobra strategija

Kaj je zvezek ameriškega nogometa?

Obstaja na stotine različnih iger, ki jih lahko igralci izvedejo na vsakem navzdol. Vse to je v tako imenovanem priročniku vsake ekipe. 

Knjiga vsebuje vse strategije ekipe, da doseže čim več točk. Obstaja ena knjiga za napad in ena za obrambo.

Igre 'smisli' trenerski štab, pri čemer napadalci pogosto tečejo v različne smeri ('route run') in izvajajo usklajena gibanja in dejanja.

Obstaja tudi priročnik za obrambo, kjer se izvajajo strategije za čim boljšo obrambo napada.

Glavni trener ali branilec določa igre za ofenzivno ekipo, medtem ko kapitan ali koordinator v obrambi določa igre za obrambno ekipo.

Kako veliko je igrišče za ameriški nogomet?

Najpomembnejša dela igrišča za ameriški nogomet sta dve končni coni, od katerih se ena nahaja na vsakem koncu igrišča.

Vsaka končna cona je dolga 10 jardov in je območje, kjer se dosežejo zadetki. Razdalja od končnega do končnega območja je dolga 100 jardov.

Igrišče za ameriški nogomet je torej skupno 120 jardov (približno 109 metrov) dolgo in 53,3 jarda (skoraj 49 metrov) široko.

Končno območje je pogosto različno obarvano, da ga igralci zlahka prepoznajo.

Na vsakem koncu igrišča so tudi vratnice (imenovane tudi "pokonci"), skozi katere lahko izvajalec strelja žogo. Vrata so oddaljeni 18.5 čevljev (5,6 m) (24 čevljev ali 7,3 m v srednji šoli).

Stebri so povezani z letvijo 3 metre od tal. Igrišče za ameriški nogomet je razdeljeno na jardne črte vsakih 5 jardov po širini igrišča.

Med temi vrsticami boste našli kratko črto na vsakem dvorišču. Vsakih 10 jardov je oštevilčenih: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (srednja linija) – 40 – 30 – 20 – 10.

Dve vrstici črt, znani kot "vhodne črte" ali "razpršene oznake", sta vzporedni s stranskimi črtami blizu središča polja.

Vsa igranja se začnejo z žogico na ali med dvema oznakama.

Če želite, da bo vse to nekoliko bolj vizualno, lahko oglejte si to sliko iz Sportsfja.

Oprema (oprema) za ameriški nogomet

V nogometu se uporablja popolna zaščitna oprema; več kot v drugih športih.

Po pravilu mora vsak igralec za igro nositi ustrezno opremo.

Sodniki pred tekmo preverijo opremo, da zagotovijo, da igralci nosijo potrebno zaščito za skladnost s smernicami.

Kakšno opremo uporabljajo igralci, si lahko preberete spodaj:

  • Helm
  • ščitnik za usta
  • Naramnice z ekipnim dresom
  • Pas z nogometnimi hlačami
  • Klobuki
  • Po možnosti rokavice

Prvi in ​​najbolj opazen dodatek je čelada† Čelada je izdelana iz trde plastike, ki ščiti obraz in lobanjo pred močnimi udarci.

Čelade so priložene obrazna maska ​​(facemask), njegova zasnova pa je odvisna od igralčevega položaja.

Na primer, široki sprejemniki potrebujejo bolj odprto obrazno masko, da ohranijo pogled na žogo, da jo ujamejo.

Po drugi strani ima igralec ofenzivne linije pogosto bolj zaprto obrazno masko, da zaščiti svoj obraz pred nasprotnikovimi rokami in prsti.

Čelada se drži na mestu s trak za brado.

Obvezen je tudi ščitnik za usta, za pregled najboljših modelov pa preberite več tukaj.

ramenske blazinice so še en pomemben kos opreme nogometaša. Naramnice so narejene iz trdega kosa plastike, ki je tesno pritrjena pod pazduho.

Naramnice pomagajo zaščititi ramena, pa tudi naprsnik.

Dres se nosi preko ramenskih blazinic. Dresi so del kompleta, ki prikazuje barve in simbol ekipe.

Vključena morata biti tudi številka in ime igralca. Številke so bistvene, saj morajo igralci pasti v določen razpon glede na svoj položaj.

To pomaga sodniki določi, kdo lahko ujame nogomet in kdo ne (ker ne more vsak igralec kar ujeti nogomet in teči z njim!).

V nižjih ekipah imajo igralci pogosto možnost, da sami izberejo svojo številko, kar pa ni nujno povezano z njihovim položajem na igrišču.

Majice so narejene iz mehkega najlonskega materiala s številkami na sprednji in zadnji strani.

Rešetka so ozke hlače z zaščito, ki jih nosite pod tekmovalnimi ali trening hlačami.

Pas nudi zaščito bokov, stegen in repne kosti. Nekateri pasovi imajo tudi vgrajeno zaščito za kolena. Za najboljše pasove kliknite tukaj.

Uporaba predvajalnikov čevlji s čepki, ki so zelo podobni nogometnim čevljom.

Glede na vaš položaj na igrišču (in podlago, na kateri igrate), so nekateri modeli boljši od drugih. Zagotavljajo zadosten oprijem in udobje.

Rokavice niso obvezne, so pa na splošno priporočljive.

Igralcem lahko pomaga pri boljšem oprijemu žoge ali zaščiti svoje roke.

Iščete nove nogometne rokavice? Tukaj preberite, kateri so najboljši.

Številke dresov NFL

Sistem številčenja dresov NFL temelji na igralčevem primarnem položaju. Toda vsak igralec - ne glede na njegovo število - lahko igra na kateri koli drugi poziciji.

Ni nenavadno, da begači igrajo kot široki sprejemnik v določenih situacijah, ali da lineman ali linebacker igra kot bočni branilec ali zategnjen v situacijah s kratkim jardom.

Vendar pa morajo igralci, ki nosijo številke 50-79, vnaprej obvestiti sodnika, če igrajo izven položaja, tako da prijavijo neprimerno številko na primernem položaju.

Igralci, ki nosijo to številko, ne smejo ujeti žoge kar tako.

Tu so splošna ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>pravila za številke dresov :

  • 1-19: Quarterback, Kicker, Punter, Wide Receiver, Running Back
  • 20-29: Running Back, Corner Back, Safety
  • 30-39: Running Back, Corner Back, Safety
  • 40-49: Running Back, Tight End, Cornerback, Safety
  • 50-59: Offenzivna linija, obrambna linija, Linebacker
  • 60-69: Offenzivna linija, obrambna linija
  • 70-79: Offenzivna linija, obrambna linija
  • 80-89: Široki sprejemnik, tesen konec
  • 90-99: Obrambna linija, branilec

Na tekmah pred sezono, ko imajo ekipe pogosto preostalo veliko število igralcev, lahko igralci nosijo številke izven zgornjih pravil.

Ko bo končna ekipa določena, bodo igralci preštevilčeni v skladu z zgornjimi smernicami.

Enajstmetrovke v ameriškem nogometu

Da bi bila igra poštena, sodniki gledajo na uro, žvižgajo, ko se igralec spopade (ker se takrat igra konča), in vržejo zastavico za kazen v zrak, ko so storjene napake.

Vsak sodnik lahko dvigne rumeno kazensko zastavo v bližini mesta kršitve.

Oznaka kazni označuje, da je sodnik zaznal kazen in želi opozoriti igralce, trenersko osebje in druge sodnike. 

Kazni pogosto povzročijo negativne jarde za moštvo kršitelja (kjer sodnik vrne žogo nazaj in bo ekipa izgubila jarde).

Nekatere obrambne enajstmetrovke dajejo napadalni strani avtomatsko prvo stran. 

Dodatne kazni naznani isti sodnik tako, da vrže vrečo ali kapo.

Ko je igre konec, ima poškodovana ekipa možnost, da izvede enajstmetrovko in ponovno igra navzdol ali obdrži rezultat prejšnje igre in preide na naslednjo.

V spodnjem razdelku bom razpravljal o nekaterih priljubljenih kaznih.

Lažni začetek

Za začetek veljavne igre se morajo igralci ekipe v posesti (prekršek) popolnoma zaustaviti.

V gibanju je lahko samo en igralec (vendar ne igralec na ofenzivni liniji), vendar vedno vzporedno s črto prerivanja. 

Napačen začetek se zgodi, ko se napadalec premakne, preden žoga vstopi v igro. 

To je podobno, kot da bi se umaknili iz položaja in začeli dirko, preden sodnik izstreli pištolo.

Vsaka poteza napadalnega igralca, ki simulira začetek nove igre, je kaznovana s 5 jardov nazadovanja (z vrnitvijo žoge 5 jardov nazaj).

Ofsajd

Ofsajd pomeni ofsajd. Ofsajd je prekršek, pri katerem je igralec na napačni strani linije pretepa, ko je žoga 'odtrgana' in tako pride v igro.

Ko igralec iz obrambne ekipe prečka črto pretepa pred začetkom igre, se šteje za ofsajd.

Kot kazen se obramba umakne za 5 jardov.

Igralci v obrambi so lahko za razliko od napadalca v gibanju, preden se žoga spusti v igro, vendar ne prečkajo črte pretepa.

Ofsajd je prekršek, ki ga v glavnem stori obramba, lahko pa se zgodi tudi v napadu.

Holding

Med igro je dovoljeno prijeti samo igralca, ki ima žogo v posesti. 

Držanje igralca, ki ni v posesti žoge, se imenuje držanje. Obstaja razlika med ofenzivnim držanjem in obrambnim držanjem.

Če napadalec drži branilca (ofenzivno držanje) in ta igralec uporablja svoje roke, roke ali druge dele telesa, da prepreči branilcu, da bi se spopadel z nosilcem žoge, je njegova ekipa kaznovana z 10 jardi.

Če branilec drži napadalca (obrambno držanje), ta igralec pa se spopade ali zadrži napadalnega igralca, ki nima žoge, njegova ekipa izgubi 5 jardov in napad zmaga avtomatsko prvi pad.

Motnje prehoda

Branilec ne sme potiskati ali se dotikati napadalca, da bi mu preprečil, da bi ujel žogo. Stik naj bo le takrat, ko poskuša ujeti žogo.

Do motenj pri podajah pride, ko igralec vzpostavi nezakonit stik z drugim igralcem, ki poskuša pošteno ujeti. 

V skladu s pravilnikom NFL interferenca pri podajah vključuje držanje, vlečenje in spotikanje igralca ter približevanje rok igralcu v obraz ali izvajanje rezalnih gibov pred sprejemnikom.

Kot kazen ekipa nadaljuje z napadom z mesta kršitve, pri čemer se šteje kot avtomatski 1. pad.

Osebna napaka (osebna napaka)

Osebne prekrške veljajo za najhujše prekrške v nogometu, ker kršijo pravila spoštovanja in športnega duha.

Osebna napaka v nogometu je prekršek, ki je posledica nepotrebno grobe ali umazane igre, ki postavlja drugega igralca v nevarnost, da poškoduje drugega igralca. 

Primeri osebnih prekrškov vključujejo:

  • kontakt čelade do čelade
  • čelada proti nasprotnikovim kolenom
  • narediti spopad izven igrišča
  • ali karkoli drugega, kar sodnik meni, da je protišportno

Dosojena je kazen 15 jardov, poškodovana ekipa pa samodejno dobi 1. down.

Zamuda igre

Ko se ena igra konča, se začne naslednja. Napadalci morajo žogo vrniti v igro, preden se ura za igro izteče.

V ameriškem nogometu je ofenzivna ekipa kaznovana 5 jardov zaradi zamude pri igri, če žoge ne spravi v igro s hitrim udarcem ali prostim strelom, preden se ura za igro izteče. 

Ta časovna omejitev se razlikuje glede na tekmovanje in je pogosto 25 sekund od trenutka, ko sodnik pokaže, da je žoga pripravljena za igro.

Nedovoljena blokada zadaj

Velja pravilo, da morajo biti vsi bloki v nogometu narejeni od spredaj, nikoli od zadaj. 

Nedovoljen blok zadaj je kazen, dosojena v nogometu, ko igralec vzpostavi fizični stik nad pasom in od zadaj z nasprotnim igralcem, ki ni v posesti žoge. 

Ta kazen pomeni kazen 10 jardov od mesta kršitve.

S 'fizičnim stikom' je mišljeno uporabo njegovih rok ali rok za potiskanje nasprotnika od zadaj na način, ki vpliva na njegovo gibanje. 

Blokiranje pod pasom

To vključuje 'blokiranje' igralca, ki ni nosilec žoge.

Na nedovoljenem bloku pod pasom (iz katere koli smeri) bloker nezakonito uporabi svojo ramo za stik z branilcem pod pasom. 

To je nezakonito, ker lahko povzroči resne poškodbe – zlasti kolena in gležnja – in je nepoštena prednost blokerju, ker ta poteza imobilizira branilca.

Kazen je 15 jardov v ligi NFL, NCAA (na fakulteti/univerzi) in v srednji šoli. V ligi NFL je blokiranje pod pasom med igrami z brcanjem in po zamenjavi posesti nezakonito.

Rezanje

Prirezovanje je prepovedano, ker lahko povzroči poškodbe, vključno s kolateralnimi in križnimi ligamenti ter meniskusom.

Clipping je napad na nasprotnika pod pasom od zadaj, pod pogojem, da nasprotnik ni v posesti žoge.

Clipping vključuje tudi, da se po bloku kotalite na nasprotnikove noge.

Ponavadi je nezakonito, toda v nacionalni nogometni ligi je v tesnem igranju dovoljeno striženje nad kolenom.

Tesna črta je območje med položaji, ki jih običajno zasedajo napadi. Razprostira se za tri jarde na vsaki strani črte pretepa.

V večini lig je kazen za striženje 15 jardov, če pa jo stori obramba, pa avtomatski prvi navzdol. 

blok za sekanje

Blok za rezanje je nezakonit in se pojavi, ko igralca blokirata dva nasprotnika, enega visoko in drugega nizko, kar povzroči, da igralec pade.

Blok za sekanje je blok, ki ga naredi napadalec, kjer napadalec blokira obrambnega igralca v predelu stegna ali pod njim, medtem ko drugi napadalec napade istega obrambnega igralca nad pasom.

Ni kazen, če blokerov nasprotnik sproži stik nad pasom ali če bloker poskuša pobegniti nasprotniku in kontakt ni nameren.

Kazen za nezakonit blok za sekanje je izguba 15 jardov.

Groba obdelava kickerja/punter/držala

Roughing the kicker/punter je, ko obrambni igralec trči v kicker ali punter med igro brca/punting.

Pogosto se izreče groba kazen za udarca, če je stik z igralcem hud.

Do grobega udarca se zgodi, ko se obrambni igralec dotakne stoječe noge igralca, medtem ko je njegova noga za brcanje še v zraku, ali pride v stik z igralcem, ko sta obe nogi na tleh. 

Pravilo velja tudi za nosilca udarca iz igre, saj je neobramben igralec.

Ni prekršek, če dotik ni resen ali če izvajalec udarca pred dotikom obe nogi postavi nazaj na tla in pade čez branilca na tla.

Kazen za takšen prekršek na večini tekmovanj je 15 jardov in avtomatski prvi pad.

Če pride do takšne kršitve, ekipa, ki se namerava odpovedati posesti na točki, zaradi tega obdrži posest.

Če se kršitev zgodi pri uspešno zadanem zadetku iz igre, se jardi ocenijo ob naslednjem začetnem udarcu, razen če se napadalna ekipa odloči sprejeti kazen in nadaljevati vožnjo v upanju, da bo dosegla zadetek, kar se imenuje »prevzem«. točke na plošči«.

Ne zamenjujte te kazni z 'naletom na udarec' (glej spodaj).  

Nalet na udarec

Nalet na udarec se šteje za manj resnega v primerjavi z grobim udarcem z udarcem.

Pojavi se, ko igralec v obrambi pride v stik z udarno nogo igralca/igralca ali ko po udarcu prepreči varno pristanek igralca/kickerja z obema nogama na tleh.

Če obrambni igralec zadene zamahalno nogo igralca, se to šteje kot trk v igralca. 

Nalet na strelca je manj stroga kazen in je izguba ekipe 5 jardov.

To je ena redkih kazni, ki ne pridejo s samodejnim prvim udarcem, kot je ofsajd.

Groba podajalec

Branilci lahko stopijo v stik z igralcem, ki poskuša vreči žogo naprej, medtem ko je še vedno v posesti žoge (npr. vreča quarterbacka).

Ko pa je žoga spuščena, branilcem ni dovoljeno stopiti v stik z branilcem, razen če jih spodbudi zagon.

Sodnik o tem, ali je bil stik po izpustitvi žoge posledica kršitve ali zagona, odloči za vsak primer posebej.

Grobo podajalec je prekršek, pri katerem obrambni igralec vzpostavi nedovoljen stik z branilcem, potem ko ta vrže podajo naprej.

Kazen je 10 ali 15 jardov, odvisno od lige, in avtomatski prvi udarec za prekršek.

Grobljenje podajalca se lahko imenuje tudi, če branilec izvaja zastrašujoča dejanja proti podajaču, na primer, da ga dvigne in pritisne na tla ali se z njim bori.

Lahko se prikliče tudi, ko igralec, ki se spopade z podajalcem, pride v stik čelada s čelado ali pristane na podajalca s celotno težo svojega telesa.

Izjema od pravila grobe igre je, ko podajalec ponovno vstopi v igro po vrgu žoge, na primer pri poskusu blokiranja, popravljanja neuspeha ali spopada z igralcem v obrambi, ki je pridobil žogo v posesti.

V teh primerih je podajalec obravnavan kot kateri koli drug igralec in se ga lahko zakonito dotakne.

Groba podaja tudi ne velja za stranske ali povratne podaje.

Poseg

Poseg ima v različnih ligah/tekmovanju drugačno definicijo. Kar ustreza, je kazen: in sicer izguba 5 jardov.

V ligi NFL do posega pride, ko obrambni igralec nezakonito prečka mejo pretepa in vzpostavi stik z nasprotnikom ali ima jasno pot do branilca, preden se žoga igra. 

Igra se takoj ustavi, tako kot napačen začetek. Ta kršitev bi bila kazen v ofsajdu v NCAA.

V srednji šoli poseg vključuje VSAKO prečkanje nevtralnega območja s strani obrambe, ne glede na to, ali je stik vzpostavljen ali ne.

Podobno je kot ofsajd/ofsajd, razen če se to zgodi, se igra ne sme začeti.

Tako kot pri ofsajdu je ekipa, ki je storila prekršek, kaznovana s 5 jardi.

V NCAA se kazen za poseg dosodi, ko se ofenzivni igralec premakne mimo linije prebijanja, potem ko se je center dotaknil žoge, vendar je še ni dal v igro.

V univerzitetnem nogometu ni poseganja v obrambne igralce.

Trčenje čelade v čelado

Ligaški organi po letih končno štejejo to vrsto stika za nevarno igro, ker lahko povzroči resne poškodbe.

Večje nogometne lige, kot so NFL, Canadian Football League (CFL) in NCAA, so zavzele strožje stališče glede trkov čelade na čelado.

Zagon je bila kongresna preiskava o učinkih ponavljajočih se pretresov možganov na nogometaše in nova odkritja v zvezi s kronično travmatsko encefalopatijo (CTE).

Druge možne poškodbe vključujejo poškodbe glave, hrbtenjače in celo smrt. 

Trki med čelado in čelado so dogodki, ko čeladi dveh igralcev prideta v stik z veliko količino sile.

Namerno trčenje čelade v čelado je kazen v večini nogometnih tekmovanj.

Kazen je 15 jardov, z avtomatskim 1. navzdol.

Proizvajalci čelad nenehno izboljšujejo svoje zasnove, da bi čim bolje zaščitili svoje uporabnike pred poškodbami, ki jih povzročijo takšni udarci.

pribor za konjsko ovratnico

Oprijem s konjsko ovratnico je še posebej nevaren zaradi nerodnega položaja reševanega igralca, ki pogosto v zasučnem gibu pade nazaj z eno ali obema nogama, ujetimi pod težo telesa.

To se poslabša, če se igralčeva noga ujame v trato in zaradi dodatne teže branilca. 

Sprejem s konjsko ovratnico je manever, pri katerem se branilec spopade z drugim igralcem tako, da prime za zadnji ovratnik dresa ali zadnji del ramenskih blazinic in takoj na silo potegne nosilec žoge navzdol, da mu izvleče noge izpod sebe. 

Možne poškodbe vključujejo zvine ali raztrganine križnih vezi v kolenih (vključno z ACL in MCL) in gležnjev ter zlome golenice in fibule.

Vendar pa so dovoljeni spopadi s konjsko ovratnico, ki se izvajajo v bližini linije pretepa.

V ligi NFL se spopad s konjsko ovratnico konča s 15-jardno kazen in avtomatskim prvim padcem, če jo izvede obramba.

To bo pogosto povzročilo tudi globo, ki jo za igralca naloži združenje.

Kazen za obrazno masko

Ta kazen se lahko naloži igralcem v napadu, obrambi in posebnih ekipah. Naključni stik s čelado običajno ni kaznovan. 

Noben igralec ni dovoljen maska ​​za obraz zgrabi ali potegni od drugega igralca.

Kazen se nanaša na prijemanje drugih delov čelade, vključno z platišči, luknjami za ušesa in oblazinjenjem. 

Glavni razlog za to pravilo je spet varnost igralcev.

Je izjemno nevarno in lahko povzroči poškodbe vratu in glave, saj lahko čelado potegnete navzgor v nasprotni smeri od smeri, v kateri se telo premika.

Pogosto je prepuščeno presoji sodnika, ali je stik nameren ali dovolj resen, da upravičuje kazen z masko za obraz.

V srednješolskem nogometu lahko igralec prejme kazen z masko za obraz preprosto tako, da se dotakne čelade drugega igralca.

To pravilo je namenjeno zaščiti mlajših igralcev.

V študentskem nogometu pa NCAA sledi podobnim pravilom kot NFL, kjer prijemanje in manipuliranje s čelado povzroči kazen.

V skladu s pravilnikom NFL kazen za masko za obraz povzroči kazen 15 jardov.

Če napadalna ekipa izvede kazen, lahko povzroči tudi izgubo ali poraz.

Če branilec stori prekršek, si lahko napadalna ekipa prisluži avtomatski prvi pad.

Recimo, da sodniki ugotovijo, da je kazen še posebej huda, potem je kazen strožja.

Na primer, igralec, ki je storil kršitev, odtrga čelado drugega igralca ali uporabi svoj oprijem na maski za obraz, da vrže drugega igralca na tla.

V tem primeru je lahko igralec suspendiran zaradi nešportnega vedenja.

Izrazi in definicije ameriškega nogometa

Če želite pravilno razumeti in kar najbolje izkoristiti ameriški nogomet, se morate seznaniti s ključnimi izrazi in definicijami.

Naslednji seznam vam daje pregled osnovnih izrazov ameriškega nogometa, ki jih morate poznati:

  • Backfield: Skupina ofenzivnih igralcev - bekov in quarterbacks - ki se postavijo za linijo pretepa.
  • navzdol: Dejanje, ki se začne, ko je žoga v igri, in konča, ko je žoga razglašena za "mrtvo" (kar pomeni, da je igra končana). Prekršek prejme štiri padce, da žogo spravi 10 jardov naprej. Če tega ni, je treba žogo predati nasprotniku, običajno s točko na četrti navzdol.
  • Drive: Serija iger, ko ima napadalec žogo, dokler ne doseže ali ne gre v "točke" in nasprotna ekipa prevzame nadzor nad žogo.
  • končna cona: 10 jardov dolgo območje na vsakem koncu igrišča. Dotaknite se, ko z žogo vstopite v končno cono. Če vas spopadejo v lastni končni coni, medtem ko imate žogico, druga ekipa prejme varovalko (vredno 2 točki).
  • Pošten ulov: Ko povratnik punt zamahne iztegnjeno roko nad glavo. Po znaku poštenega ulova igralec ne more teči z žogo, niti se je nasprotnik ne sme dotikati.
  • Field goal / field goal: Udarec, vreden treh točk, ki ga je mogoče izvesti kjer koli na igrišču, vendar se običajno izvede znotraj 40 jardov od vrat. Tako kot pri dodatni točki je treba udarec izstreliti nad prečko in med vratci. 
  • Nehaj: Izguba posesti žoge med tekom ali spopadom z njo. Tako napadalna kot obrambna ekipa si lahko opomoreta. Če obramba pridobi žogo v posesti, se to imenuje preobrat.
  • Handoff: dejanje podajanja žoge s strani napadalnega igralca (običajno branilca) drugemu napadalnemu igralcu. Oddaje običajno potekajo med quarterbackom in run back.
  • Oznake razpršitve: Črte na sredini polja, ki označujejo 1 jard na polju. Za vsako igro je žogica postavljena med znaki razpršitve ali na vrh oznak, odvisno od tega, kje je bil nosilec žoge ujet v prejšnji igri.
  • Stisnite se: Ko se 11 igralcev ekipe zbere na igrišču, da razpravljajo o strategiji. V napadu, quarterback podaja igre v stiskanju.
  • Nedokončanje: podaja naprej, ki pade na tla, ker je napadalna ekipa ni mogla ujeti, ali podaja, ki spusti igralca ali ga ujame izven igrišča.
  • Prestrezanje: napadalna podaja, ki jo ujame branilec, zaradi česar napadalec izgubi nadzor nad žogo.
  • Zacetek: Prosti strel, ki spravi žogo v igro. Začetek se uporablja na začetku prve in tretje četrtine ter po vsakem dotiku in uspešnem zadetku iz igre.
  • Linija spopadov: Namišljena črta, ki se razteza po širini igrišča, na katerem je postavljen nogomet za vsako novo igro. Niti napadalec niti obramba ne smeta prečkati črte, dokler se žoga ne vrne v igro.
  • Punt: Udarec, pri katerem igralec spusti žogo iz rok in brcne tik preden žoga udari ob tla. Točka se običajno doseže ob četrtem padcu, ko mora prekršek prepustiti posest obrambi, ker ni mogel napredovati za 10 jardov.
  • rdeča cona: Neuradni prostor od črte 20 jardov do nasprotnikove gol črte. 
  • Vrnitev udarca/punta: Dejanje prejema udarca ali točke in teka proti nasprotnikovi gol črti z namenom zadeti ali pridobiti znatno količino jardov.
  • Hiteti: Žogo poganjajte s tekom, ne s podajanjem. Tekač nazaj se včasih imenuje tudi hiter.
  • Vreča: Ko se branilec spopade s quarterbackom za linijo pretepa, zaradi česar napadalna ekipa izgubi jarde.
  • Varnost: rezultat, vreden dve točki, ki si ga obramba prisluži, ko se spopade z ofenzivnim igralcem v posesti žoge v svojem končnem območju.
  • Sekundarno: Štirje obrambni igralci, ki se branijo proti podaji in se postavijo za linijskimi branilci in široko na kotih igrišča nasproti sprejemnikov napada.
  • Snap: Dejanje, pri katerem se žoga 'zaskoči' (med nogami) skozi sredino do branilca – ali do imetnika pri poskusu udarca ali do igralca. Ko pride do udarca, je žoga uradno v igri in akcija se začne.

Nazadnje

Zdaj, ko natančno veste, kako se igra ameriški nogomet, vam bodo igre veliko bolj jasne.

Ali pa boste morda sami začeli trenirati ameriški nogomet!

Bi radi prebrali več? Oglejte si mojo obsežno objavo o tem, kako dejansko deluje nabor NFL

Joost Nusselder, ustanovitelj spletnega mesta referees.eu, je trženje vsebin, oče in rad piše o vseh vrstah športa, sam pa se je večino svojega življenja tudi veliko ukvarjal s športom. Zdaj od leta 2016 z ekipo ustvarjata koristne članke na spletnem dnevniku, ki bodo zvestim bralcem pomagali pri njihovih športnih dejavnostih.