ඇමරිකානු පාපන්දු යනු කුමක්ද සහ එය ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද? නීති, ක්‍රීඩා සහ දඬුවම්

ජූස්ට් නුසල්ඩර් විසිනි | යාවත්කාලීන කළේ:  ජනවාරි 11 2023

මම මේ ලිපි මගේ පාඨකයින් සඳහා ලියන්නේ ඉතාමත් සතුටින්. සමාලෝචන ලිවීම සඳහා ගෙවීම මම පිළිගන්නේ නැත, නිෂ්පාදන පිළිබඳ මගේ අදහස මගේ ය, නමුත් මගේ නිර්දේශ ප්‍රයෝජනවත් යැයි ඔබ සිතන්නේ නම් සහ ඔබ යම් සම්බන්ධකයක් හරහා යමක් මිලට ගන්නේ නම් ඒ සඳහා මට කොමිස් මුදලක් ලැබිය හැකිය. වැඩි විස්තර

ඇමරිකානු පාපන්දු ආරම්භ වූයේ එහි ප්‍රභේදයක් ලෙස ය රග්බි සහ පාපන්දු සහ කාලයත් සමඟ වේ රේඛා ක්රීඩාවේ වෙනස් විය.

ඇමරිකානු පාපන්දු යනු තරඟකාරී කණ්ඩායම් ක්‍රීඩාවකි. ක්රීඩාවේ අරමුණ වන්නේ හැකි තරම් ලකුණු ලබා ගැනීමයි. බොහෝ ලකුණු ලබා ගන්නේ එකක් හරහා ය ස්පර්ශය විසින් නායක බාල් තුළ අවසන් කලාපය අනෙක් කණ්ඩායමෙන්.

මෙම ලිපියෙන් මම ආරම්භකයින් සඳහා ඇමරිකානු පාපන්දු යනු කුමක්ද සහ ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද යන්න හරියටම පැහැදිලි කරමි!

ඇමරිකානු පාපන්දු යනු කුමක්ද සහ එය ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද? නීති, දඬුවම් සහ ක්‍රීඩාව

ඇමරිකානු පාපන්දු යනු උතුරු ඇමරිකාවේ ශ්‍රේෂ්ඨතම ක්‍රීඩාවකි. මෙම ක්‍රීඩාව ලොව පුරා ක්‍රියාත්මක වුවද එය වඩාත් ජනප්‍රියව පවතින්නේ ඇමරිකාවේය.

ක්‍රීඩාවේ මුදුන් මල්කඩ වන්නේ සුපිරි පන්දුව; හොඳම දෙක අතර අවසන් එන්එෆ්එල් සෑම වසරකම ලොව පුරා මිලියන සංඛ්‍යාත ජනතාවක් නරඹන කණ්ඩායම් (ක්‍රීඩාංගනයේ හෝ නිවසේ සිට). 

මෙම ඊනියා අවසාන කලාපයට එය ධාවනය කිරීමෙන් හෝ අවසන් කලාපයේ පන්දුව අල්ලා ගැනීමෙන් පන්දුව එහි අවසන් විය හැකිය.

ස්පර්ශ කිරීමට අමතරව, ලකුණු කිරීමට වෙනත් ක්රම ද තිබේ.

ජයග්‍රාහකයා වන්නේ නිල කාලය අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් කණ්ඩායමයි. කෙසේ වෙතත්, දිනුම් ඇදීමක් සිදුවිය හැකිය.

එක්සත් ජනපදයේ සහ කැනඩාවේ ඇමරිකානු පාපන්දු හුදෙක් 'පාපන්දු' ලෙස හැඳින්වේ. එක්සත් ජනපදය සහ කැනඩාවෙන් පිටත, ක්‍රීඩාව සාමාන්‍යයෙන් "ඇමරිකානු පාපන්දු" (හෝ සමහර විට "ග්‍රිඩිරොන් පාපන්දු" හෝ "ටැකල් ෆුට්බෝල්") ලෙස හඳුන්වනු ලබන්නේ එය පාපන්දු (පාපන්දු) වලින් වෙන්කර හඳුනා ගැනීම සඳහා ය.

ලෝකයේ වඩාත්ම සංකීර්ණ ක්‍රීඩාවක් ලෙස, ඇමරිකානු පාපන්දු ක්‍රීඩාවට අනන්‍ය වන බොහෝ නීති සහ උපකරණ ඇත.

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට උද්යෝගිමත් වන අතර තරඟකාරී කණ්ඩායම් දෙකක් අතර භෞතික ක්‍රීඩාවේ සහ උපායමාර්ගයේ පරිපූර්ණ සංයෝජනයක් ඇතුළත් වන බැවින් නැරඹීමටද වේ. 

මෙම සවිස්තරාත්මක ලිපියෙන් අපි සාකච්ඡා කරන දේ:

NFL (ජාතික පාපන්දු ලීගය) යනු කුමක්ද?

ඇමරිකානු පාපන්දු යනු එක්සත් ජනපදයේ වැඩිම පිරිසක් නරඹන ක්‍රීඩාවයි. ඇමරිකානුවන්ගේ සමීක්ෂණ වලදී, ප්‍රතිචාර දැක්වූවන්ගෙන් බහුතරයක් එය ඔවුන්ගේ ප්‍රියතම ක්‍රීඩාව ලෙස සැලකේ.

ඇමරිකානු පාපන්දු ශ්‍රේණිගත කිරීම් අනෙකුත් ක්‍රීඩා වලට වඩා බෙහෙවින් වැඩි ය. 

ජාතික පාපන්දු ලීගය (NFL) යනු එක්සත් ජනපදයේ විශාලතම වෘත්තීය ඇමරිකානු පාපන්දු ලීගයයි. NFL සතුව කණ්ඩායම් 32ක් සම්මන්ත්‍රණ දෙකකට බෙදා ඇත ඇමරිකානු පාපන්දු සම්මේලනය (AFC) සහ ජාතික පාපන්දු සම්මේලනය (එන්එෆ්සී). 

සෑම සම්මන්ත්‍රණයක්ම උතුර, දකුණ, නැඟෙනහිර සහ බටහිර වශයෙන් අංශ හතරකට බෙදා ඇති අතර, ඒ සෑම එකක් සඳහාම කණ්ඩායම් හතරක් ඇත.

ශූරතා ක්‍රීඩාව, සුපර් බෝල්, එක්සත් ජනපද රූපවාහිනී නිවාසවලින් අඩකට ආසන්න පිරිසක් නරඹන අතර තවත් රටවල් 150කට වැඩි ගණනක රූපවාහිනියේ ද පෙන්වනු ලැබේ.

ක්‍රීඩා දිනය, සුපර් බෝල් ඉරිදා, බොහෝ රසිකයින් ක්‍රීඩාව නැරඹීමට සාද පවත්වන අතර මිතුරන් සහ පවුලේ අයට රාත්‍රී ආහාරය සඳහා ආරාධනා කර ක්‍රීඩාව නැරඹීමට යන දිනයකි.

එය වසරේ විශාලතම දිනය ලෙස බොහෝ දෙනා සලකති.

ක්රීඩාවේ අරමුණ

ඇමරිකානු පාපන්දු ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ නියමිත කාලය තුළ ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට වඩා ලකුණු ලබා ගැනීමයි. 

ප්‍රහාරක කණ්ඩායම අවසානයේ පන්දුව 'ස්පර්ශ කිරීම' (ඉලක්කය) සඳහා 'අවසාන කලාපයට' ලබා ගැනීම සඳහා අදියර වශයෙන් පන්දුව පිටිය වටා ගෙන යා යුතුය. මෙම අවසන් කලාපයේ පන්දුව අල්ලා ගැනීමෙන් හෝ අවසන් කලාපයට පන්දුව ධාවනය කිරීමෙන් මෙය සාක්ෂාත් කරගත හැකිය. නමුත් සෑම නාට්‍යයකදීම ඉදිරියෙන් ගමන් කිරීමට අවසර දෙනු ලැබේ.

සෑම ප්‍රහාරක කණ්ඩායමකටම පන්දුව යාර 4ක් ඉදිරියට, එනම් ප්‍රතිවාදියාගේ අවසාන කලාපය දෙසට, එනම් ආරක්‍ෂාව දෙසට ගෙන යාමට අවස්ථා 10ක් ('පහළ') ලැබේ.

ප්‍රහාරක කණ්ඩායම ඇත්ත වශයෙන්ම යාර 10ක් එහා මෙහා ගෙන ඇත්නම්, එය යාර 10ක් ඉදිරියට යාමට පළමු පහළට හෝ තවත් පහත් හතරකින් යුත් කට්ටලයක් ජය ගනී.

පහත වැටීම් 4 ක් සමත් වී ඇති අතර කණ්ඩායම යාර 10 දක්වා ළඟා වීමට අපොහොසත් වුවහොත්, පන්දුව ආරක්ෂා කරන කණ්ඩායමට යවනු ලබන අතර, පසුව ඔවුන් වරදක් කරනු ඇත.

ශාරීරික ක්රීඩාව

ඇමරිකානු පාපන්දු යනු සම්බන්ධතා ක්‍රීඩාවක් හෝ භෞතික ක්‍රීඩාවකි. ප්‍රහාරකයා පන්දුව සමඟ දිවීම වැලැක්වීමට, ආරක්‍ෂකයා පන්දු රකින්නාට මුහුණ දිය යුතුය. 

එනිසා, ආරක්ෂක ක්‍රීඩකයින් යම් යම් නීතිරීති සහ මාර්ගෝපදේශයන් තුළ පන්දු රකින ක්‍රීඩකයා නැවැත්වීමට යම් ආකාරයක ශාරීරික සම්බන්ධතා භාවිතා කළ යුතුය.

ආරක්ෂකයින් පන්දු රකින්නාට පයින් ගැසීම, පහර දීම හෝ පැටලීම නොකළ යුතුය.

ඔවුන්ටත් බැහැ හිස්වැස්මේ මුහුණු ආවරණය විරුද්ධවාදියාගේ හෝ සමඟ අල්ලා ගැනීම ඔවුන්ගේම හිස්වැස්ම ශාරීරික සම්බන්ධතා ආරම්භ කරන්න.

වෙනත් බොහෝ ආකාරවලින් හැසිරවීම නීත්‍යානුකූලයි.

ක්රීඩකයන් අවශ්ය වේ විශේෂ ආරක්ෂක උපකරණ පළඳින ලද ප්ලාස්ටික් හිස්වැස්මක් වැනි පැළඳීම, උරහිස් පෑඩ්, හිප් පෑඩ් සහ දණහිස් පෑඩ්. 

ආරක්ෂාව අවධාරණය කිරීම සඳහා ආරක්ෂක උපකරණ සහ නීති තිබියදීත්, පාපන්දු ක්‍රීඩාවේදී තුවාල සුලබද?.

උදාහරණයක් ලෙස, NFL හි දුවන පිටුපසට (වැඩිපුර පහරවල් එල්ල කරන) තුවාලයකින් තොරව සම්පූර්ණ වාරයක් ගත කිරීම අඩු වෙමින් පවතී.

කම්පන ද සුලභ ය: ඇරිසෝනා හි මොළයේ තුවාල සංගමයට අනුව, සෑම වසරකම උසස් පාසල් සිසුන් 41.000 ක් පමණ කම්පනයට ලක් වේ. 

ෆ්ලැග් ෆුට්බෝල් සහ ටච් ෆුට්බෝල් යනු ලොව පුරා ජනප්‍රිය වෙමින් සහ වැඩි අවධානයක් දිනා ගන්නා ක්‍රීඩාවේ ප්‍රචණ්ඩකාරී අඩු ප්‍රභේදයන්ය.

ධජ පාපන්දු ද ඇත දිනක ඔලිම්පික් ක්‍රීඩාවක් වීමට වැඩි ඉඩක් ඇත

ඇමරිකානු පාපන්දු කණ්ඩායම කොතරම් විශාලද?

NFL හි, ක්‍රීඩා දිනයේ එක් කණ්ඩායමකට ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයින් 46 දෙනෙකුට ඉඩ දෙනු ලැබේ.

ප්රතිඵලයක් වශයෙන් ක්‍රීඩකයින්ට ඉතා විශේෂිත වූ භූමිකාවන් තිබේද?, සහ NFL කණ්ඩායමක ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයින් 46 දෙනාම පාහේ සෑම තරඟයකදීම ක්‍රීඩා කරනු ඇත. 

සෑම කණ්ඩායමකටම 'අපරාධ' (ප්‍රහාරය), 'ආරක්ෂාව' (ආරක්ෂක) සහ විශේෂ කණ්ඩායම් පිළිබඳ විශේෂඥයින් සිටින නමුත්, කිසිවිටෙකත් කිසිවිටෙක ක්‍රීඩකයින් 11 දෙනෙකුට වඩා ක්‍රීඩා පිටියේ එක් වරකට වඩා නැත. 

වරද සාමාන්‍යයෙන් ටච් ඩවුන් සහ ෆීල්ඩ් ගෝල් ලබා ගැනීම සඳහා වගකිව යුතුය.

ආරක්ෂකයා විසින් වරද ලකුණු නොලබන බවට වග බලා ගත යුතු අතර, ක්ෂේත්‍ර ස්ථාන වෙනස් කිරීමට විශේෂ කණ්ඩායම් යොදා ගැනේ.

කණ්ඩායම් දෙකම එකවර ප්‍රහාර එල්ල කර ආරක්ෂා වන පරිදි ක්‍රීඩාව ගතික වන සාමූහික ක්‍රීඩා වල අතිමහත් බහුතරය මෙන් නොව, ඇමරිකානු පාපන්දු ක්‍රීඩාවේ මෙය එසේ නොවේ.

වරද කුමක්ද?

අප දැන් ඉගෙන ගත් පරිදි වරද පහත ක්‍රීඩකයන්ගෙන් සමන්විත වේ:

  • ප්‍රහාරක රේඛාව: ආරක්ෂකයින් දෙදෙනෙකු, සටන්කරුවන් දෙදෙනෙකු සහ මධ්‍යස්ථානයක්
  • පුළුල්/ස්ලොට් ග්‍රාහක: දෙකේ සිට පහ දක්වා
  • තද කෙළවර: එකක් හෝ දෙකක්
  • ධාවන පිටුපස: එකක් හෝ දෙකක්
  • Quarterback

ප්‍රහාරක රේඛාවේ කාර්යය වන්නේ සමත් වන්නාය (බොහෝ අවස්ථාවල දී ඩී) සහ ආරක්ෂක සාමාජිකයින් අවහිර කිරීමෙන් ධාවකයන්ට (පසුපස දුවන) මාර්ගය පැහැදිලි කරන්න.

මෙම ක්රීඩකයන් බොහෝ විට පිටියේ විශාලතම ක්රීඩකයන් වේ. මධ්‍යස්ථානය හැරුණු විට, ප්‍රහාරාත්මක රේඛීය ක්‍රීඩකයින් සාමාන්‍යයෙන් පන්දුව හසුරුවන්නේ නැත.

පුළුල් ග්‍රාහකයින් පන්දුව අල්ලා ගැනීම හෝ ධාවන ක්‍රීඩා වලදී අවහිර කරයි. පුළුල් ග්‍රාහකයන් ඉක්මන් විය යුතු අතර පන්දුව අල්ලා ගැනීමට හොඳ අත් තිබිය යුතුය. පුළුල් ග්‍රාහක බොහෝ විට උස, වේගවත් ක්‍රීඩකයන් වේ.

තද කෙළවර උගුලට හසු වේ හෝ ඇතැම් සමත්වීම් සහ ධාවන නාට්‍යවල අවහිර කරයි. ප්‍රහාරක රේඛාවේ කෙළවරේ තද කෙළවර පෙළ ගැසේ.

ඔවුන්ට පුළුල් ග්‍රාහක (බෝල අල්ලා ගැනීම) හෝ ආක්‍රමණශීලී රේඛීය ක්‍රීඩකයින් (QB ආරක්ෂා කිරීම හෝ ධාවකයන් සඳහා ඉඩ සලසා දීම) වැනි කාර්යභාරයම ඉටු කළ හැකිය.

තද කෙළවර යනු ප්‍රහාරාත්මක රේඛීය නිලධාරියෙකු සහ a අතර දෙමුහුන් මිශ්‍රණයකි පුළුල් ග්රාහකයා. තද අන්තය ප්‍රහාරාත්මක රේඛාවේ ක්‍රීඩා කිරීමට තරම් විශාල වන අතර පුළුල් ග්‍රාහකයක් තරම් මලල ක්‍රීඩා වේ.

දුවන පිටින් පන්දුව සමඟ දුවන ("කඩිමුඩියේ") නමුත් සමහර නාට්‍යවල ක්වාටර්බැක් සඳහා අවහිර කරයි.

ධාවන පථය QB පිටුපස හෝ ඊට යාබදව පෙළ ගැසෙයි. මෙම ක්‍රීඩකයින් බොහෝ විට මුහුණ දෙන අතර මෙම ස්ථානයේ ක්‍රීඩා කිරීමට විශාල ශාරීරික හා මානසික ශක්තියක් අවශ්‍ය වේ.

ක්වාටර්බැක් යනු සාමාන්‍යයෙන් පන්දුව විසි කරන තැනැත්තාය, නමුත් පන්දුව සමඟම දුවන්න හෝ දුවන පිටුපසට පන්දුව ලබා දිය හැකිය.

ක්වාටර්බැක් යනු පිටියේ වැදගත්ම ක්‍රීඩකයා ය. ඔහු සෘජුවම කේන්ද්‍රයට පිටුපසින් ස්ථානගත කරන ක්‍රීඩකයා වේ.

මෙම සියලුම ක්‍රීඩකයින් සෑම ප්‍රහාරක ක්‍රීඩාවකදීම පිටියේ නොසිටිනු ඇත. කණ්ඩායම්වලට වරකට පුළුල් ග්‍රාහක සංඛ්‍යාව, තද කෙළවර සහ ධාවන පිටුපස වෙනස් විය හැක.

ආරක්ෂාව යනු කුමක්ද?

ප්‍රහාරය නැවැත්වීම සහ ඔවුන් ලකුණු ලබා ගැනීමෙන් වළක්වා ගැනීම ආරක්ෂක අංශයේ වගකීම වේ.

ආරක්ෂක ක්‍රීඩා සැලැස්මක් ක්‍රියාත්මක කිරීමට දැඩි ක්‍රීඩකයින් පමණක් නොව, විනය සහ වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීම අවශ්‍ය වේ.

ආරක්‍ෂාව විවිධ ක්‍රීඩකයන් සමූහයකින් සමන්විත වේ, එනම්:

  • ආරක්ෂක රේඛාව: ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකු සිට හය දක්වා (ආරක්ෂක සටන් සහ ආරක්ෂක අන්ත)
  • ආරක්‍ෂක පිටුපස: අවම වශයෙන් ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙක්, සහ මේවා සාමාන්‍යයෙන් හඳුන්වනු ලබන්නේ ආරක්‍ෂිත හෝ කෝනර් බැක් ලෙසිනි
  • Linebackers: තුනක් හෝ හතරක්
  • කිකර්
  • පන්ටර්

ආරක්ෂක රේඛාව සෘජුවම ප්රහාරක රේඛාවට ප්රතිවිරුද්ධව ස්ථානගත කර ඇත. ආරක්‍ෂක රේඛාව ප්‍රහාරක කණ්ඩායමේ හතරේ පහර නැවැත්වීමට සහ පසුපසට ධාවනය කිරීමට උත්සාහ කරයි.

ප්‍රහාරක රේඛාව මෙන්ම ආරක්‍ෂක රේඛාවේ සිටින ක්‍රීඩකයන් ආරක්‍ෂාවේ සිටින විශාලතම ක්‍රීඩකයන් වේ. ඔවුන්ට ඉක්මනින් ප්‍රතිචාර දැක්වීමට සහ ශාරීරිකව ක්‍රීඩා කිරීමට හැකි විය යුතුය.

කෝනර්බැක් සහ ආරක්‍ෂාව ප්‍රධාන වශයෙන් උත්සාහ කරන්නේ ග්‍රාහකයින් පන්දුව අල්ලා ගැනීම වැළැක්වීමට ය. ඉඳහිට ඔවුන් හතරේ පහර ද එල්ල කළහ.

ආරක්‍ෂක පසුපෙළ බොහෝ විට පිටියේ වේගවත්ම ක්‍රීඩකයන් වන්නේ ඔවුන්ට වේගවත් පුළුල් ග්‍රාහකයන් ආරක්ෂා කිරීමට හැකි විය යුතු බැවිනි.

පසුපසට, ඉදිරියට සහ පැත්තට වැඩ කිරීමට සිදු වන බැවින් ඔවුන් බොහෝ විට මලල ක්‍රීඩා ද වේ.

ලයින්බැක් කරන්නන් බොහෝ විට උත්සාහ කරන්නේ දුවන පසුපස සහ විභව ග්‍රාහකයන් නැවැත්වීමට සහ ක්වාටර්බැක් සමඟ ගැටීමට ය (ක්වාටර්බැක් එකක් ඇල්ලීම "ගෝනි" ලෙසද හැඳින්වේ).

ඔවුන් ආරක්ෂක රේඛාව සහ ආරක්ෂක පිටුපස අතර සිටගෙන සිටියි. Linebackers බොහෝ විට පිටියේ සිටින ශක්තිමත්ම ක්‍රීඩකයන් වේ.

ඔවුන් ආරක්ෂක නායකයින් වන අතර ආරක්ෂක නාට්‍ය කැඳවීමේ වගකීම දරයි.

පයින් පහර දෙන්නා ක්ෂේත්‍ර ඉලක්කවලට පයින් ගසා පයින් ගසයි.

පන්ටර් 'පන්ට්ස්' දී පන්දුවට පයින් ගසයි. punt යනු ක්‍රීඩකයෙකු පන්දුව බිම හෙළා එය බිම ස්පර්ශ කිරීමට මොහොතකට පෙර ආරක්‍ෂක කණ්ඩායම දෙසට පන්දුව පයින් පහර දීමකි. 

විශේෂ කණ්ඩායම් මොනවාද?

එක් එක් කණ්ඩායමේ තුන්වන සහ අවසාන කොටස විශේෂ කණ්ඩායම් වේ.

විශේෂ කණ්ඩායම් ක්ෂේත්‍ර ස්ථානය පරීක්ෂා කර විවිධ අවස්ථා වලදී ක්ෂේත්‍රයට ඇතුළු වේ, එනම්:

  1. පයින් ගැසීම (ආපසු)
  2. ලක්ෂ්‍යය (ආපසු)
  3. ක්ෂේත්ර ඉලක්කය

සෑම තරගයක්ම ආරම්භ වන්නේ කික් ඕෆ් එකකින්. පයිකර් පන්දුව වේදිකාවක් මත තබා ප්‍රහාරක කණ්ඩායම දෙසට හැකිතාක් දුරට පයින් ගසයි.

පා පහර ලබා ගන්නා කණ්ඩායම (kickoff return team) පන්දුව අල්ලාගෙන හැකිතාක් පසුපසට දිව යාමට උත්සාහ කරයි.

බෝල වාහකය හසුරුවා ගැනීමෙන් පසුව, ක්රීඩාව අවසන් වූ අතර විශේෂ කණ්ඩායම් පිටියෙන් පිටව යයි.

පන්දුව සන්තකයේ තබාගෙන සිටි කණ්ඩායම දැන් ප්‍රහාරයේදී ක්‍රීඩා කරනු ඇත, එහිදී පන්දු රකින ක්‍රීඩකයා හසුරුවන ලද අතර ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායම ආරක්ෂාකාරී ලෙස ක්‍රීඩා කරනු ඇත.

'පන්ටර්' යනු පන්දුව 'පන්ට්' කරන හෝ පයින් ගසන ක්‍රීඩකයාය (නමුත් මෙවර අතින්).

උදාහරණයක් ලෙස, ප්‍රහාරය 4 වැනි පහළට පැමිණ තිබේ නම්, තවත් පළමු පහළට ගෙන ඒමට උත්සාහ කරනවා වෙනුවට, ඔවුන්ට පන්දුව යොමු කළ හැකිය - පන්දුව අහිමි වීමේ අවදානමක් ඇති නොවන පරිදි එය හැකි තරම් දුරක් පිටිය දෙසින් යැවීමට. ඔවුන්ගේ පැත්තට ආසන්නයි.

ඔවුන් ක්ෂේත්‍ර ගෝලයක් ලබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීම ගැනද සලකා බැලිය හැකිය.

ක්ෂේත්‍ර ඉලක්කය: එක් එක් පාපන්දු පිටියේ දෙපැත්තේ හරස් තීරුවකින් සම්බන්ධ කර ඇති විශාල කහ පැහැති ගෝල කණු තිබේ.

කණ්ඩායමකට ලකුණු 3ක් වටිනා ක්ෂේත්‍ර ඉලක්කයක් ලබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමට තෝරා ගත හැක.

මෙම ක්‍රියාවලියට ක්‍රීඩකයෙකු පන්දුව සිරස් අතට බිම තබා ගැනීම සහ තවත් ක්‍රීඩකයෙකු පන්දුවට පයින් පහර දීම ඇතුළත් වේ.

එසේත් නැතිනම් ඒ වෙනුවට සමහර විට පන්දුව ඉහල යාමක් මත පවතී තබා පන්දුව එතැනින් ඉවතට පන්නා දමනු ලැබේ.

පන්දුව හරස් තීරුවට උඩින් සහ කණු අතරට වෙඩි තැබිය යුතුය. ඉතින්, බොහෝ විට ෆීල්ඩ් ගෝල් ගනු ලබන්නේ 4 වැනි දින පහළ හෝ තරගයක් අවසානයේ ය.

ඇමරිකානු පාපන්දු ක්‍රීඩාවක් සිදුවන්නේ කෙසේද?

ඇමරිකානු පාපන්දු ක්‍රීඩාවක් කොටස් හතරකින් ('කාර්තු') සමන්විත වන අතර, එක් එක් ක්‍රියාවෙන් පසු ඔරලෝසුව නතර වේ.

පාපන්දු තරඟයක් සාමාන්‍යයෙන් සිදුවන ආකාරය ඔබට පහතින් කියවිය හැක.

  1. සෑම තරගයක්ම ආරම්භ වන්නේ කාසියේ වාසියෙනි
  2. ඊට පස්සේ තියෙන්නේ කික් ඕෆ් එක
  3. පන්දුවට පහර දීමත් සමඟ, පන්දුවේ පිහිටීම තීරණය වන අතර ක්රීඩාව ආරම්භ කළ හැකිය
  4. සෑම කණ්ඩායමකටම පන්දුව යාර 4ක් ඉදිරියට ගෙන යාමට උත්සාහයන් 10ක් ඇත

සෑම තරගයක් ආරම්භයේදීම කාසියේ වාසිය ඇත්තේ පළමුව පන්දුව ලබා ගන්නා කණ්ඩායම සහ ඔවුන්ට ආරම්භ කිරීමට අවශ්‍ය පිටියේ කුමන පැත්තේද යන්න තීරණය කිරීමටයි. 

පසුව තරගය ආරම්භ වන්නේ විශේෂ කණ්ඩායම් තුළ මා කතා කළ කික්-ඕෆ් හෝ කික්ඕෆ් එකකිනි.

ආරක්‍ෂක කණ්ඩායමේ පා පහර දෙන්නා ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායම දෙසට පන්දුව පයින් ගසයි.

පන්දුව උන්නතාංශයක සිට පයින් ගසනු ලබන අතර, විද්‍යාල පාපන්දු ක්‍රීඩාවේදී නිවසේ යාර 30 රේඛාවෙන් (NFL හි) හෝ යාර 35 රේඛාවෙන් ගනු ලැබේ.

ප්‍රතිවාදී පිලේ කික් රිටර්නර් පන්දුව අල්ලාගෙන හැකිතාක් ඉදිරියට පන්දුවෙන් දුවන්නට උත්සාහ කරයි.

ඔහුව හසුරුවන්නේ කොතැනද ප්‍රහාරය එහි ධාවනය ආරම්භ වන ස්ථානයයි - නැතහොත් ප්‍රහාරක නාට්‍ය මාලාවක්.

පයින් ආපසු යවන්නා ඔහුගේම අවසන් කලාපයේදී පන්දුව අල්ලා ගන්නේ නම්, ඔහුට පන්දුව සමඟින් දිවීමට හෝ අවසාන කලාපයේ දණින් වැටී ස්පර්ශයක් තෝරා ගැනීමට හැකිය.

අවසාන අවස්ථාවේ දී, ලබන කණ්ඩායම තමන්ගේම යාර 20 රේඛාවෙන් එහි ප්‍රහාරාත්මක ධාවනය ආරම්භ කරයි.

පන්දුව අවසන් කලාපයෙන් පිටතට යන විටද ස්පර්ශයක් ඇතිවේ. අවසාන කලාපයේ පුන්ට්ස් සහ පිරිවැටුම් ද ටච්බැක් වලින් අවසන් විය හැකිය.

කලින් සඳහන් කළ පරිදි, සෑම කණ්ඩායමකටම යාර 4ක් හෝ ඊට වැඩි දුරක් ඉදිරියට යාමට පහත වැටීම් (උත්සාහයන්) 10ක් ඇත. මෙම යාර සෑදීම සඳහා කණ්ඩායම්වලට පන්දුව විසි කිරීමට හෝ පන්දුව සමඟින් දිව යාමට හැකිය.

කණ්ඩායම අවම වශයෙන් යාර 10ක්වත් ඉදිරියට ගිය පසු ඔවුන්ට තවත් උත්සාහක දිනුම් 4ක් ලැබේ.

පහත වැටීම් 10 කින් පසු යාර 4 කිරීමට අපොහොසත් වීම පිරිවැටුමකට තුඩු දෙනු ඇත (පන්දුව ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමට ලබා දීමත් සමඟ).

ක්‍රීඩාව අඩුවීම අවසන් වන්නේ කවදාද?

පහත සඳහන් එකකින් පසුව, පහත වැටීම අවසන් වන අතර, පන්දුව 'මළ' වේ:

  • පන්දුව සමඟ ක්රීඩකයා බිමට ගෙන එනු ලැබේ (සැකසුම් කිරීම) හෝ ඔහුගේ ඉදිරි ගමන ප්රතිවිරුද්ධ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින් විසින් නතර කරනු ලැබේ.
  • ඉදිරි පාස් එකක් මායිමෙන් පිටතට පියාසර කරයි හෝ අල්ලා ගැනීමට පෙර බිම වැදී ඇත. මෙය අසම්පූර්ණ සාමාර්ථයක් ලෙස හැඳින්වේ. ඊළඟට පහළට පන්දුව එහි මුල් ස්ථානයට ආපසු යවනු ලැබේ.
  • පන්දුව හෝ පන්දුව ඇති ක්‍රීඩකයා සීමාවෙන් පිටතට යයි.
  • කණ්ඩායමක් ලකුණු ලබා ගනී.
  • ටච්බැක් එකක් මත: කණ්ඩායමක අවසාන කලාපය තුළ පන්දුවක් 'මැරුණු' විට සහ එය ගෝල රේඛාවට උඩින් අවසන් කලාපයට ගමන් කිරීමට හේතුව වූයේ පන්දුවට ගම්‍යතාව ලබා දුන්නේ ප්‍රතිවාදියා විසිනි.

සියලු ක්‍රීඩකයින්ට පහළ යාම අවසන් බව දැන ගැනීමට විනිසුරුවන් විසිල් යවනවා. පහත වැටීම් 'නාට්‍ය' ලෙසද හැඳින්වේ.

ඔබ ඇමරිකානු පාපන්දු ක්‍රීඩාවේ ලකුණු ලබා ගන්නේ කෙසේද?

ඇමරිකානු පාපන්දු ක්‍රීඩාවේ ලකුණු රැස් කිරීමට ක්‍රම කිහිපයක් තිබේ. වඩාත්ම ප්‍රසිද්ධ වන්නේ ඇත්ත වශයෙන්ම ස්පර්ශය වන අතර එය බොහෝ ලකුණු ලබා දෙයි. 

නමුත් වෙනත් ක්රම තිබේ:

  1. ස්පර්ශය
  2. PAT (ක්ෂේත්‍ර ඉලක්කය) හෝ ලකුණු දෙකක පරිවර්තනයක්
  3. ක්ෂේත්ර ඉලක්කය (ඕනෑම අවස්ථාවක)
  4. හය තෝරන්න
  5. ආරක්ෂාව

ඔබ ලකුණු 6 කට නොඅඩු ප්‍රමාණයක් ලබා දෙන - අවසන් කලාපයේ පන්දුව සමඟ දිවීමෙන් හෝ අවසන් කලාපයේ පන්දුව අල්ලා ගැනීමෙන් ඔබ ස්පර්ශයක් ලබා ගනී. 

ටච් ඩවුන් ලකුණු කිරීමෙන් පසු, ලකුණු ලබා ගත් කණ්ඩායමට විකල්ප දෙකක් තිබේ.

එක්කෝ එය ක්ෂේත්‍ර ඉලක්කයක් හරහා අමතර ලක්ෂ්‍යයක් ('එක්-ලක්ෂ්‍ය පරිවර්තනය', 'අතිරේක ලක්ෂ්‍ය' හෝ 'PAT'= ස්පර්ශයෙන් පසු ලක්ෂ්‍යය') තෝරා ගනී.

මෙම තේරීම වඩාත් සුලභ වන්නේ ප්‍රහාරක කණ්ඩායම ගෝල කණුවලට නුදුරින් නොවන බැවින් ක්ෂේත්‍ර ගෝලයක් ලබා ගැනීම සාපේක්ෂව දැන් පහසු බැවිනි.

කණ්ඩායමට ලකුණු දෙකක පරිවර්තනයක් කිරීමට ද තෝරා ගත හැකිය.

එය මූලික වශයෙන් යාර 2 ලකුණේ සිට තවත් ස්පර්ශයක් කිරීමට උත්සාහ කරන අතර, මෙම ස්පර්ශය ලකුණු 2ක් වටී.

කණ්ඩායමට ඕනෑම වේලාවක (ක්ෂේත්‍ර ඉලක්කය) ගෝල කණු හරහා පන්දුවට වෙඩි තැබීමට උත්සාහ කළ හැක, නමුත් කණ්ඩායම් සාමාන්‍යයෙන් මෙය සිදු කරන්නේ ඔවුන් ඉලක්කයට යාර 20ත් 40ත් අතර දුරින් වැඩි හෝ අඩු වූ විට පමණි.

කණ්ඩායමක් ගෝල කණුවලට වඩා දුරින් නම් පිටියට පහර දීමේ අවදානමක් නොගත යුතුය, මන්ද එය තව දුරටත් දුරින්, කණු හරහා පන්දුව ලබා ගැනීම අපහසු වේ.

ක්ෂේත්‍ර ඉලක්කයක් අසාර්ථක වූ විට, ප්‍රතිවාදියාට පන්දුව පයින් ගැසූ පන්දුව ලැබේ.

ක්ෂේත්‍ර ඉලක්කයක් සාමාන්‍යයෙන් අවසාන පහළට සලකනු ලබන අතර, සාර්ථක පහරක් ලකුණු තුනක් වටී.

ක්ෂේත්‍ර ඉලක්කයකදී, එක් ක්‍රීඩකයෙක් පන්දුව තිරස් අතට බිම තබාගෙන සිටින අතර, තවත් ක්‍රීඩකයෙක් ගෝල කණු හරහා සහ අවසාන කලාපයට පිටුපසින් ඇති හරස් තීරුවෙන් පන්දුවට වෙඩි තබයි.

සාමාන්‍යයෙන් ලකුණු ලබා ගැනීම වරදක් වන අතර, ආරක්ෂක අංශයට ද ලකුණු ලබා ගත හැකිය.

ආරක්ෂකයා විසින් පාස් එකක් ('පික් එකක්') හරස් කළහොත් හෝ ප්‍රතිවාදී ක්‍රීඩකයෙකුට පන්දුව අවුල් කිරීමට (එය අතහැරීමට) බල කළහොත්, ඔවුන්ට 'පික් නම් හයක්' ලෙසින්ද හඳුන්වනු ලබන ලකුණු හයක් සඳහා ප්‍රතිවාදියාගේ අවසන් කලාපයට පන්දුව ධාවනය කළ හැක.

ආරක්‍ෂාවක් ඇති වන්නේ ආරක්‍ෂක කණ්ඩායම ඔවුන්ගේම අවසාන කලාපයේදී ප්‍රහාරක ප්‍රතිවාදියෙකු මැඩලීමට සමත් වූ විටය. මේ සඳහා, ආරක්ෂක කණ්ඩායමට ලකුණු 2 ක් ලැබේ.

අවසාන කලාපයේ ක්‍රීඩකයන්ට පහර දීමෙන් සිදු කරන ඇතැම් වැරදි (ප්‍රධාන වශයෙන් වැරදි අවහිර කිරීම්) ආරක්ෂාවක් ඇති කරයි.

තරගය අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා කණ්ඩායම ජයග්‍රාහකයා ලෙස ප්‍රකාශයට පත් කෙරේ.

ලකුණු සම ​​වී ඇත්නම්, ජයග්‍රාහකයෙකු සිටින තෙක් අමතර කාර්තුවක් ක්‍රීඩා කරන කණ්ඩායම් සමඟ අමතර කාලය ක්‍රියාත්මක වේ.

ඇමරිකානු පාපන්දු ක්‍රීඩාවක් කොපමණ කාලයක් පවතින්නේද?

තරගයක් මිනිත්තු 15ක 'කාර්තු' හතරක් පවතී (හෝ සමහර විට මිනිත්තු 12, උදාහරණයක් ලෙස උසස් පාසල්වල).

එයින් අදහස් කරන්නේ මිනිත්තු 60 ක් ක්‍රීඩා කිරීමේ කාලයයි, ඔබ සිතනු ඇත.

කෙසේ වෙතත්, බොහෝ අවස්ථාවලදී නැවතුම් ඔරලෝසුව නතර කර ඇත; වැරදීම් වැනි, කණ්ඩායමක් ලකුණු ලබා ගන්නා විට හෝ පාස් කිරීමේදී කිසිවකු පන්දුව බිම ස්පර්ශ කිරීමට පෙර අල්ලා නොගනියි ("අසම්පූර්ණ සමත්").

විනිසුරුවරයෙකු විසින් පන්දුව නැවත පිටියේ තැබූ විට ඔරලෝසුව නැවත ක්‍රියාත්මක වීමට පටන් ගනී.

එබැවින් තරගයක් මිනිත්තු 12 හෝ 15 කින් කාර්තු හතරකට බෙදා ඇත.

1 වන සහ 2 වන සහ 3 වන සහ 4 වන කාර්තු අතර මිනිත්තු 2 ක විවේකයක් ගන්නා අතර 2 වන සහ 3 වන කාර්තු අතර විනාඩි 12 හෝ 15 ක විවේකයක් (විවේක කාලය) ගත වේ.

නැවතුම් ඔරලෝසුව බොහෝ විට නතර වන නිසා, තරගයක් සමහර විට පැය තුනක් දක්වා පැවතිය හැකිය.

සෑම කාර්තුවකටම පසුව, කණ්ඩායම් පැති මාරු කරයි. පන්දුව සහිත කණ්ඩායම ඊළඟ කාර්තුව සඳහා සන්තකයේ තබා ගනී.

ප්‍රහාරක කණ්ඩායමට නව ක්‍රීඩාවක් ආරම්භ කිරීමට දී ඇති තරගයක් අවසානයේ සිට තත්පර 40ක් ඇත.

කණ්ඩායම නියමිත වේලාවට නොපැමිණියේ නම්, එය යාර 5 ක අඩුවීමක් සමඟ දඬුවම් කරනු ලැබේ.

එය විනාඩි 60කට පසුව සම කළහොත් විනාඩි 15ක අතිකාල තරගයක් ක්‍රීඩා කෙරේ. එන්එෆ්එල් හි, පළමු ස්පර්ශය (හදිසි මරණය) ලකුණු කරන කණ්ඩායම ජය ගනී.

පිටියේ ඉලක්කයක් මගින් කණ්ඩායමක් අමතර කාලයකදී ජයග්‍රහණය කළ හැකි නමුත් කණ්ඩායම් දෙකටම පාපන්දු හිමිව තිබේ නම් පමණි.

සාමාන්‍ය NFL ක්‍රීඩාවකදී, කණ්ඩායම් දෙකම අතිකාලයේදී ලකුණු නොලබන විට, සම සමව පවතී. NFL ප්ලේඕෆ් ක්‍රීඩාවකදී, ජයග්‍රාහකයෙකු තීරණය කිරීම සඳහා, අවශ්‍ය නම්, අතිකාල ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ.

විද්යාලයේ අතිකාල නීති වඩාත් සංකීර්ණ වේ.

කල් ඉකුත්වීම යනු කුමක්ද?

එක් එක් කණ්ඩායමේ පුහුණු කාර්ය මණ්ඩලයට අනෙකුත් ක්‍රීඩා වලදී මෙන් කාල සීමාවන් ඉල්ලා සිටීමට අවසර ඇත.

පුහුණුකරුවෙකුට 'T' හැඩයේ දෑත් සාදා එය විනිසුරුවරයාට දැනුම් දීමෙන් කාල සීමාවක් ඉල්ලා සිටිය හැක.

කාලය අවසන් වීම යනු පුහුණුකරුට තම කණ්ඩායම සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමට, ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමේ වේගය බිඳ දැමීමට, ක්‍රීඩකයින් විවේක ගැනීමට හෝ ප්‍රමාදයකින් හෝ ක්‍රීඩා දඬුවමක් වළක්වා ගැනීමට කෙටි විරාමයකි.

සෑම කණ්ඩායමකටම අර්ධයකට කාල-ඉවත්වීම් 3ක් හිමිවේ. පුහුණුකරුවෙකුට කාල සීමාවක් කැඳවීමට අවශ්‍ය වූ විට, ඔහු/ඇය මෙය විනිසුරුවරයාට සන්නිවේදනය කළ යුතුය.

කාලය අවසන් වන විට ඔරලෝසුව නතර වේ. ක්‍රීඩකයින්ට හුස්ම ගැනීමට, බීමට කාලය ඇති අතර ක්‍රීඩකයින් ද ආදේශ කළ හැකිය.

විද්‍යාලීය පාපන්දු වලදී, සෑම කණ්ඩායමකටම අර්ධයකට කාල සීමාවන් 3ක් ලැබේ. සෑම කාල සීමාවක්ම තත්පර 90ක් දක්වා පැවතිය හැක.

පළමු භාගයේ කාල සීමාවන් භාවිතා නොකළේ නම්, ඒවා දෙවන භාගයට ගෙන නොයනු ඇත.

අතිකාලවලදී, සෑම කණ්ඩායමකටම ඔවුන් ක්‍රීඩාව අවසන් කළ කාල සීමාවන් නොසලකා කාර්තුවකට කාල සීමාවක් ලැබේ.

කල් ඉකුත්වීම් අත්‍යවශ්‍ය නොවන අතර අවශ්‍යයෙන්ම භාවිතා කළ යුතු නොවේ.

එන්එෆ්එල් හි ද, සෑම කණ්ඩායමකටම අඩකට කාල-ඉවත්වීම් 3ක් ලැබේ, නමුත් කාලය අවසන් වීම විනාඩි 2ක් දක්වා පැවතිය හැක. අතිකාලවලදී, සෑම කණ්ඩායමකටම කාල සීමාවන් දෙකක් ලැබේ.

පන්දුව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

සෑම අර්ධයක්ම ආරම්භයක් හෝ ආරම්භයක් සමඟ ආරම්භ වේ. නමුත් කණ්ඩායම් ද ටච් ඩවුන් සහ ෆීල්ඩ් ගෝල් ලබා ගැනීමෙන් පසු ආරම්භ වේ. 

අර්ධයක ආරම්භයේදී සහ ලකුණු ප්‍රමාණයකට පසුව පන්දුව, ඌරු සම ලෙසද හැඳින්වේ, සෑම විටම 'ස්නැප්' මගින් ක්‍රීඩාවට ගෙන එනු ලැබේ. 

සැණෙකින්, ප්‍රහාරක ක්‍රීඩකයින් ආරක්ෂා කරන ක්‍රීඩකයන්ට එරෙහිව තරඟ රේඛාවේ (ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන පිටියේ මනඃකල්පිත රේඛාව) පෙළ ගැසේ.

එක් ප්‍රහාරාත්මක ක්‍රීඩකයෙක්, මධ්‍ය, පසුව ඔහුගේ පාද අතර පන්දුව කණ්ඩායම් සගයෙකුට, සාමාන්‍යයෙන් ක්වාටර්බැක් වෙත යවයි (හෝ "ස්නාප්").

ක්වාටර්බැක් පසුව පන්දුව ක්‍රීඩාවට ගෙන එයි.

ආරක්‍ෂාවෙන් පසුව - ආරක්‍ෂක කණ්ඩායම තමන්ගේම අවසන් කලාපයේදී ප්‍රහාරක ප්‍රතිවාදියෙකු මැඩලීමට සමත් වූ විට - (මෙය ආරක්‍ෂිත ස්ථානය සමඟ පටලවා නොගන්න!) - ප්‍රහාරක කණ්ඩායම තමන්ගේම ලකුණු 20 කින් පන්දුව නැවත ක්‍රීඩාවට ගෙන එයි. අංගන රේඛාව.

ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායම පන්දුව අල්ලාගෙන එය හැකිතාක් ඉදිරියට ගෙන යා යුතුය (ප්‍රතිවර්තනය වීම) එවිට ඔවුන්ගේ ප්‍රහාරය වඩාත් හිතකර ස්ථානයෙන් නැවත ආරම්භ කළ හැක.

ක්‍රීඩකයින්ට පන්දුව ගෙන යා හැක්කේ කෙසේද?

ක්‍රීඩකයන්ට ක්‍රම දෙකකින් පන්දුව තල්ලු කළ හැක:

  1. පන්දුව සමඟ දිවීමෙනි
  2. පන්දුව විසි කිරීමෙනි

පන්දුව සමඟ දිවීම 'ඉක්මනින්' ලෙසද හැඳින්වේ. සාමාන්‍යයෙන් ක්වාටර්බැක් ක්‍රීඩකයා පන්දුව කණ්ඩායමේ සගයෙකුට භාර දෙයි.

ඊට අමතරව, පන්දුව විසි කළ හැකි අතර, එය 'ඉදිරියට යැවීමක්' ලෙස හැඳින්වේ. ඉදිරියට යැවීම වැදගත් සාධකයකි ඇමරිකානු පාපන්දු වෙනත් දේ අතර රග්බි වලින් වෙන්කර හඳුනා ගනී.

ප්‍රහාරකයාට පන්දුව ඉදිරියට විසි කළ හැක්කේ එක් තරගයකට එක් වරක් පමණක් වන අතර දඟලන රේඛාව පිටුපසින් පමණි. ඕනෑම අවස්ථාවක පන්දුව පසෙකට හෝ පසුපසට විසි කළ හැක.

මෙම ආකාරයේ පාස් පාර්ශ්වික පාස් ලෙස හඳුන්වනු ලබන අතර එය රග්බි වලට වඩා ඇමරිකානු පාපන්දු ක්‍රීඩාවේ බහුලව දක්නට ලැබේ.

ඔබ පන්දුව සන්තකයේ තබා ගැනීම වෙනස් කරන්නේ කෙසේද?

කණ්ඩායම් සන්තකයේ තබා ගැනීම මාරු කරන විට, වරදක් මත ක්‍රීඩා කළ කණ්ඩායම දැන් ආරක්‍ෂාව මත ක්‍රීඩා කරනු ඇත, සහ අනෙක් අතට.

පහත සඳහන් අවස්ථා වලදී සන්තකයේ වෙනසක් සිදු වේ:

  • ප්‍රහාරය පහත වැටීම් හතරකට පසු යාර 10ක් ඉදිරියට ගොස් නොමැති නම් 
  • ටච් ඩවුන් හෝ ෆීල්ඩ් ගෝලයක් ලබා ගැනීමෙන් පසුව
  • අසාර්ථක ක්ෂේත්‍ර ඉලක්කය
  • පැකිලෙන්න
  • පුන්ටිං
  • මැදිහත්වීම
  • ආරක්ෂාව

පහර 4 න් පසු ප්‍රහාරක කණ්ඩායමට පන්දුව අවම වශයෙන් යාර 10 ක් ඉදිරියට ගෙන යාමට නොහැකි වුවහොත්, ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමට ක්‍රීඩාව අවසන් වූ පන්දුවේ පාලනය හිමි වේ.

මෙම සන්තකයේ වෙනස්වීම සාමාන්යයෙන් හඳුන්වනු ලබන්නේ "පහළට යාමේ පිරිවැටුමක්" ලෙසිනි.

වරදට ස්පර්ශයක් හෝ ක්ෂේත්‍ර ගෝලයක් ලබා ගන්නේ නම්, මෙම කණ්ඩායම පසුව පන්දුව ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමට පයින් ගසයි, පසුව ඔහු පන්දුව සන්තකයේ තබා ගනී.

ප්‍රහාරක කණ්ඩායම ක්ෂේත්‍ර ගෝලයක් ලබා ගැනීමට අපොහොසත් වුවහොත්, ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායම පන්දුවේ පාලනය ලබා ගන්නා අතර නව තරඟයක් ආරම්භ වන්නේ පෙර තරඟය ආරම්භ වූ ස්ථානයෙන් (හෝ කික් කළ NFL හි).

(අසාර්ථක) පා පහරක් ලබා ගත්තේ අවසන් කලාපයේ සිට යාර 20ක් ඇතුළත නම්, ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමට පන්දුව එහි යාර 20 රේඛාවට (එනම්, අවසාන කලාපයේ සිට යාර 20ක්) ලැබේ.

ප්‍රහාරක ක්‍රීඩකයෙකු පන්දුව අල්ලා ගැනීමෙන් පසු එය අතහැර දැමූ විට හෝ, සාමාන්‍යයෙන්, ඔහුට පන්දුව අතහැරීමට බල කළ ටැකල් එකකින් පසුව දඟලීමක් සිදුවේ.

පන්දුව ප්‍රතිවාදියාට (ආරක්ෂාව) ආපසු ලබා ගත හැකිය.

බාධා කිරීම් වලදී මෙන් (පහත බලන්න), පන්දුව අතට ගන්නා ක්‍රීඩකයෙකුට පන්දුව හසුරවන තුරු හෝ සීමාවෙන් පිටතට බල කරන තෙක් පන්දුව සමඟ දිව යා හැක.

Fumbles සහ interceptions සාමූහිකව "පිරිවැටුම්" ලෙස හැඳින්වේ.

යම් අවස්ථාවකදී, ප්‍රහාරක කණ්ඩායම පන්දුවට පහර දීමේදී මෙන් (හැකිතාක් දුරට) ආරක්‍ෂක කණ්ඩායම දෙසට පන්දුවට වෙඩි තබයි.

Punts - කලින් සඳහන් කළ පරිදි - සෑම විටම පාහේ සිවුවැනි පහළට සිදු කරනු ලැබේ, ප්‍රහාරක කණ්ඩායමට ප්‍රහාරක කණ්ඩායමට ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමට පන්දුව යැවීමේ අවදානමට අවශ්‍ය නොවන විට (පළමුව පහළට ඇද දැමීමේ අසාර්ථක උත්සාහය හේතුවෙන්) සහ ෆීල්ඩ් ගෝලයක් උත්සාහ කිරීමට පන්දුව ගෝල කණුවලට බොහෝ දුරින් ඇතැයි සිතයි.

ආරක්‍ෂක ක්‍රීඩකයෙකු ප්‍රහාරක කණ්ඩායමේ පහරක් ගුවනින් පිටතට හරවා යැවූ විට ('අන්තර් කිරීම්'), ආරක්‍ෂක කණ්ඩායමට ස්වයංක්‍රීයව පන්දුව හිමිවේ.

බාධා කරන ක්‍රීඩකයාට පන්දුව හසුරුවන තුරු හෝ පිටියේ සීමාවෙන් පිටත යන තුරු එය සමඟින් ධාවනය කළ හැක.

බාධා කරන ක්‍රීඩකයා ගැටීමෙන් හෝ පැත්තකට වූ පසු, ඔහුගේ කණ්ඩායමේ ප්‍රහාරක ඒකකය නැවත පිටියට පැමිණ එහි වත්මන් ස්ථානයේ භාර ගනී.

කලින් සාකච්ඡා කළ පරිදි, ආරක්‍ෂාවක් ඇති වන්නේ ආරක්‍ෂක කණ්ඩායම ඔවුන්ගේම අවසන් කලාපයේ ප්‍රහාරක ප්‍රතිවාදියෙකු සමඟ කටයුතු කිරීමට සමත් වූ විටය.

මේ සඳහා, ආරක්ෂක කණ්ඩායමට ලකුණු 2 ක් ලැබෙන අතර ස්වයංක්‍රීයව පන්දුව හිමිකර ගනී. 

මූලික ඇමරිකානු පාපන්දු උපාය මාර්ගය

සමහර ප්‍රේක්ෂකයින් සඳහා, පාපන්දු ක්‍රීඩාවේ විශාලතම ආයාචනය වන්නේ ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමේ සම්භාවිතාව වැඩි කිරීම සඳහා පුහුණු කාර්ය මණ්ඩලය දෙදෙනා විසින් සකස් කරන ලද උපාය මාර්ගයයි. 

සෑම කණ්ඩායමකටම දස සිට සමහර විට සියගණනක් දක්වා ක්‍රීඩා අවස්ථා ('නාට්‍ය' ලෙසද හැඳින්වේ) සහිත ඊනියා 'ප්ලේබුක්' ඇත.

ඉතා මැනවින්, සෑම නාට්‍යයක්ම උපායමාර්ගිකව හොඳ, කණ්ඩායම් සම්බන්ධීකරණ ලුහුබැඳීමකි. 

සමහර නාට්ය ඉතා ආරක්ෂිතයි; ඔවුන් බොහෝ විට යාර කිහිපයක් පමණක් ලබා දෙනු ඇත.

අනෙකුත් නාට්‍යවලට යාර ගණනාවක් ලබා ගැනීමේ හැකියාව ඇත, නමුත් යාර අහිමි වීමේ වැඩි අවදානමක් ඇත (මිදුල අහිමි වීම) හෝ පිරිවැටුම (ප්‍රතිවාදියා සන්තකයේ තබා ගත් විට).

සාමාන්‍යයෙන්, ඉක්මන් ක්‍රීඩා (පළමුවෙන් ක්‍රීඩකයෙකු වෙතට විසි කරනවාට වඩා පන්දුව වහා දුවන තැන) ක්‍රීඩකයා වෙත යැවීමට වඩා අඩු අවදානම් සහිත වේ (පන්දුව කෙළින්ම ක්‍රීඩකයෙකු වෙත විසි කරනු ලැබේ).

නමුත් සාපේක්‍ෂව ආරක්‍ෂිත පාස් නාට්‍ය සහ අවදානම් ධාවන නාට්‍ය ද ඇත.

ප්‍රතිවිරුද්ධ කණ්ඩායම නොමග යැවීම සඳහා, සමහර පාස් නාට්‍ය සැලසුම් කර ඇත්තේ ධාවන නාට්‍ය හා අනෙක් අතට සමාන වන පරිදි ය.

බොහෝ උපක්‍රම ඇත, උදාහරණයක් ලෙස කණ්ඩායමක් "පොයින්ට්" කිරීමට අදහස් කරන ආකාරයට ක්‍රියා කර පසුව පන්දුව සමඟින් දිවීමට උත්සාහ කරන විට හෝ පන්දුව විසි කිරීමට පළමු පහළට.

එවැනි අවදානම් සහිත නාට්‍ය රසිකයින්ට විශාල ත්‍රාසයක් - ඔවුන් වැඩ කරන්නේ නම්. අනෙක් අතට, විරුද්ධවාදියා රැවටීම වටහාගෙන ඒ සඳහා ක්‍රියා කළහොත් ඔවුන්ට ව්‍යසනයක් විය හැකිය.

ක්‍රීඩා අතර දිනවලදී, ක්‍රීඩකයින් සහ පුහුණුකරුවන් විසින් ප්‍රතිවාදීන්ගේ ක්‍රීඩා වීඩියෝ නැරඹීම ඇතුළුව පැය ගණනාවක් සූදානම් වීමේ සහ උපාය මාර්ග තිබේ.

මෙය, ක්‍රීඩාවේ අවශ්‍ය භෞතික ස්වභාවය සමඟින්, කණ්ඩායම් සතියකට එක් ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කරන්නේ එබැවිනි.

කියවන්න හොඳ උපාය මාර්ගයක් ද ඉතා වැදගත් වන ෆැන්ටසි පාපන්දු පිළිබඳ මගේ පැහැදිලි කිරීම

ඇමරිකානු පාපන්දු ක්‍රීඩා පොතක් යනු කුමක්ද?

ක්‍රීඩකයන්ට එක් එක් පහළට රඟ දැක්විය හැකි විවිධ නාට්‍ය සිය ගණනක් ඇත. මේ සියල්ල එක් එක් කණ්ඩායමේ ඊනියා ක්‍රීඩා පොතේ ඇත. 

හැකිතාක් ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා කණ්ඩායමේ සියලුම උපාය මාර්ග ක්‍රීඩා පොතේ අඩංගු වේ. වරද සඳහා එක් ක්රීඩා පොතක් සහ ආරක්ෂාව සඳහා එකක් ඇත.

මෙම නාට්‍ය පුහුණු කාර්ය මණ්ඩලය විසින් 'නිර්මාණය කරනු ලැබේ', එමඟින් ප්‍රහාරක ක්‍රීඩකයින් බොහෝ විට විවිධ දිශාවලට දිව යයි ('මාර්ග ධාවන') සහ සම්බන්ධීකරණ චලනයන් සහ ක්‍රියා සිදු කරනු ලැබේ.

ආරක්‍ෂාව සඳහා ක්‍රීඩා පොතක් ද ඇත, එහිදී හැකි තරම් ප්‍රහාරය ආරක්‍ෂා කිරීමට උපාය මාර්ග භාවිත කෙරේ.

ප්‍රධාන පුහුණුකරු හෝ ක්වාටර්බැක් ප්‍රහාරක කණ්ඩායම සඳහා ක්‍රීඩා තීරණය කරන අතර ආරක්ෂක නායකයා හෝ සම්බන්ධීකාරක ආරක්ෂක කණ්ඩායම සඳහා ක්‍රීඩා තීරණය කරයි.

ඇමරිකානු පාපන්දු පිටියක් කොතරම් විශාලද?

ඇමරිකානු පාපන්දු පිටියක වැදගත්ම කොටස් වන්නේ අවසන් කලාප දෙක වන අතර ඉන් එකක් පිටියේ සෑම කෙළවරකම පිහිටා ඇත.

සෑම අවසන් කලාපයක්ම යාර 10ක් දිග වන අතර එය ස්පර්ශයන් ලකුණු කරන ප්‍රදේශයයි. අන්ත කලාපයේ සිට අන්ත කලාපය දක්වා දුර යාර 100ක් දිගයි.

එබැවින් ඇමරිකානු පාපන්දු පිටියක් යාර 120 ක් (මීටර් 109 ක් පමණ) දිග සහ යාර 53,3 ක් (මීටර් 49 ක් පමණ) පළල වේ.

ක්‍රීඩකයන්ට පහසුවෙන් හඳුනාගත හැකි වන පරිදි අවසන් කලාපය බොහෝ විට විවිධ වර්ණවලින් යුක්ත වේ.

පිටියේ එක් එක් අන්තයන්හි ගෝල කණු ද ඇත (එසේම 'ඉහළ' ලෙසද හැඳින්වේ) ඒ හරහා පයිකර්ට පන්දුවට වෙඩි තැබිය හැකිය. ඉලක්ක කණු අඩි 18.5 (මීටර් 5,6) දුරින් (අඩි 24 හෝ උසස් පාසලේ මීටර් 7,3).

කණු බිම සිට මීටර් 3 ක් දුරින් බැටන් එකකින් සම්බන්ධ කර ඇත. ඇමරිකානු පාපන්දු පිටියක් පිට්ටනියේ පළලින් යාර 5කට වරක් යාර රේඛා වලට බෙදා ඇත.

එම රේඛා අතර ඔබට එක් එක් අංගනයෙහි කෙටි රේඛාවක් හමුවනු ඇත. සෑම යාර 10ක්ම අංකනය කර ඇත: 10 - 20 - 30 - 40 - 50 (මැද පිටියේ) - 40 - 30 - 20 - 10.

"ඇතුළත රේඛා" හෝ "හැෂ් ලකුණු" ලෙස හඳුන්වන රේඛා පේළි දෙකක්, ක්ෂේත්‍රයේ මධ්‍යයට ආසන්නයේ පැති ඉරිවලට සමාන්තරව පිහිටයි.

සියලුම ක්‍රීඩා ආරම්භ වන්නේ හැෂ් ලකුණු මත හෝ අතර පන්දුවෙනි.

මේ සියල්ල තව ටිකක් දෘශ්‍යමාන කිරීමට, ඔබට හැකිය Sportsfy වෙතින් මෙම පින්තූරය බලන්න.

ඇමරිකානු පාපන්දු සඳහා උපකරණ (ආම්පන්න).

පාපන්දු වලදී සම්පූර්ණ ආරක්ෂිත ආම්පන්න භාවිතා වේ; අනෙකුත් ක්‍රීඩා වල තත්වයට වඩා වැඩිය.

රීතියට අනුව, එක් එක් ක්රීඩකයා ක්රීඩා කිරීම සඳහා සුදුසු උපකරණ පැළඳිය යුතුය.

ක්‍රීඩකයින් මාර්ගෝපදේශයන්ට අනුකූල වීමට අවශ්‍ය ආරක්ෂාව පැළඳ සිටින බව සහතික කිරීම සඳහා විනිසුරුවන් තරඟයට පෙර උපකරණ පරීක්ෂා කරති.

ක්‍රීඩකයින් භාවිතා කරන උපකරණ මොනවාදැයි ඔබට පහත කියවිය හැකිය:

  • හෙල්ම්
  • මුඛ ආරක්ෂක
  • කණ්ඩායම් ජර්සි සහිත උරහිස් පෑඩ්
  • පාපන්දු කලිසම් සමග පටිය
  • ක්ලීට්ස්
  • සමහරවිට අත්වැසුම්

පළමු සහ වඩාත්ම කැපී පෙනෙන උපාංගය වේ හිස්වැස්ම† හිස්වැසුම තද ප්ලාස්ටික් වලින් සාදා ඇති අතර එය දැඩි පහරවල් වලින් මුහුණ සහ හිස් කබල ආරක්ෂා කරයි.

හෙල්මට් එනවා මුහුණු ආවරණයක් (මුහුණු ආවරණ), සහ එහි සැලසුම ක්රීඩකයාගේ ස්ථානය මත රඳා පවතී.

නිදසුනක් ලෙස, පුළුල් ග්‍රාහකයන්ට පන්දුව අල්ලා ගැනීම සඳහා එය දර්ශනය කිරීමට වඩා විවෘත මුහුණු ආවරණයක් අවශ්‍ය වේ.

අනෙක් අතට, ප්‍රහාරාත්මක රේඛීය ක්‍රීඩකයා බොහෝ විට ප්‍රතිවාදියාගේ අත් සහ ඇඟිලි වලින් ඔහුගේ මුහුණ ආරක්ෂා කර ගැනීම සඳහා වඩාත් සංවෘත මුහුණු ආවරණයක් ඇත.

හෙල්මට් එක තබා ඇත චින්ස්ට්රැප් එකක්.

මුඛ ආරක්ෂකයක් ද අනිවාර්ය වන අතර හොඳම මාදිලි පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණයක් සඳහා, වැඩි විස්තර මෙතැනින් කියවන්න.

උරහිස් පෑඩ් පාපන්දු ක්‍රීඩකයෙකුගේ තවත් කැපී පෙනෙන උපකරණයකි. උරහිස් පෑඩ් සෑදී ඇත්තේ කිහිලි යට තදින් සවි කර ඇති තද ප්ලාස්ටික් කැබැල්ලකින් ය.

උරහිස් පෑඩ් උරහිස් මෙන්ම පියයුරු ආරක්ෂා කිරීමට උපකාරී වේ.

ජර්සිය උරහිස් පෑඩ් මත පැළඳ සිටී. ජර්සි යනු කණ්ඩායමේ වර්ණ සහ සංකේතය පෙන්වන කට්ටලයේ කොටසකි.

ක්රීඩකයාගේ අංකය සහ නම ද ඇතුළත් කළ යුතුය. සංඛ්‍යා අත්‍යවශ්‍ය වේ, ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ස්ථානය මත පදනම්ව නිශ්චිත පරාසයකට වැටිය යුතුය.

මෙය උපකාරී වේ විනිසුරුවන් පාපන්දුව අල්ලා ගත හැක්කේ කාටද සහ බැරි කාටදැයි තීරණය කරන්න (සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම පාපන්දුව අල්ලා එය සමඟ දුවන්න බැරි නිසා!).

පහළ කණ්ඩායම් තුළ, ක්‍රීඩකයින්ට බොහෝ විට තමන්ගේම අංකයක් තෝරා ගැනීමට අවසර ඇත, එය පිටියේ ඔවුන්ගේ ස්ථානය සමඟ කිසිදු සම්බන්ධයක් අවශ්‍ය නොවේ.

ජර්සි සාදා ඇත්තේ මෘදු නයිලෝන් ද්‍රව්‍යයකින් ඉදිරිපස සහ පිටුපස අංක සහිත ය.

ග්රිඩ්ල් යනු ඔබේ තරඟකාරී හෝ පුහුණු කලිසම් යටතේ ඔබ අඳින ආරක්ෂාව සහිත තද කලිසම් වේ.

ඉඟ පටිය උකුල්, කලවා සහ වලිගයට ආරක්ෂාව සපයයි. සමහර ඉඟටි වල දණහිස් ආරක්ෂාව ද ඇත. හොඳම ඉඟටි සඳහා මෙතන ක්ලික් කරන්න.

ක්රීඩකයන් භාවිතා කිරීම ක්ලීට් සහිත සපත්තු, පාපන්දු බූට් වලට බෙහෙවින් සමාන ය.

තණතීරුව (සහ ඔබ ක්‍රීඩා කරන මතුපිට) මත ඔබේ ස්ථානය අනුව, සමහර මාදිලි අනෙක් ඒවාට වඩා හොඳයි. ඔවුන් ප්රමාණවත් ග්රහණය සහ සුවපහසුව සපයයි.

අත්වැසුම් අනිවාර්ය නොවේ, නමුත් සාමාන්යයෙන් නිර්දේශ කරනු ලැබේ.

එය ක්‍රීඩකයින්ට පන්දුව මත වඩා හොඳ ග්‍රහණයක් ලබා ගැනීමට හෝ ඔවුන්ගේ දෑත් ආරක්ෂා කර ගැනීමට උපකාරී වේ.

නව පාපන්දු අත්වැසුම් සොයනවාද? හොඳම ඒවා මොනවාදැයි මෙතැනින් කියවන්න.

NFL ජර්සි අංක

NFL ජර්සි අංක පද්ධතිය ක්‍රීඩකයෙකුගේ මූලික ස්ථානය මත පදනම් වේ. නමුත් ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු - ඔහුගේ අංකය නොසලකා - වෙනත් ඕනෑම ස්ථානයක ක්‍රීඩා කළ හැකිය.

ඇතැම් අවස්ථාවලදී පුළුල් ග්‍රාහකයක් ලෙස දුවන පිටුපස ක්‍රීඩා කිරීම සාමාන්‍ය දෙයක් නොවේ.

කෙසේ වෙතත්, අංක 50-79 පැළඳ සිටින ක්‍රීඩකයින් සුදුසු ස්ථානයක නුසුදුසු සංඛ්‍යාවක් වාර්තා කිරීමෙන් ඔවුන් ස්ථානයෙන් පිටත ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, විනිසුරුවරයාට කල්තියා දැනුම් දිය යුතුය.

මෙම අංකය පැළඳ සිටින ක්‍රීඩකයින්ට එසේ පන්දුව අල්ලා ගැනීමට අවසර නැත.

මෙන්න සාමාන්‍ය ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>ජයර්ස් සඳහා නීති :

  • 1-19: Quarterback, Kicker, Punter, Wide Receiver, Running Back
  • 20-29: පසුපසට දිවීම, පිටුපස කෙළවර, ආරක්ෂාව
  • 30-39: පසුපසට දිවීම, පිටුපස කෙළවර, ආරක්ෂාව
  • 40-49: පසුපසට දිවීම, තද කෙළවර, කොන, ආරක්ෂාව
  • 50-59: ප්‍රහාරක රේඛාව, ආරක්ෂක රේඛාව, ලයින්බැකර්
  • 60-69: ප්‍රහාරක රේඛාව, ආරක්ෂක රේඛාව
  • 70-79: ප්‍රහාරක රේඛාව, ආරක්ෂක රේඛාව
  • 80-89: පුළුල් ග්‍රාහකය, තද කෙළවර
  • 90-99: ආරක්ෂක රේඛාව, ලයින්බැකර්

පූර්ව වාර තරඟ වලදී, කණ්ඩායම් වලට බොහෝ විට ක්‍රීඩකයින් විශාල සංඛ්‍යාවක් ඉතිරිව සිටින විට, ක්‍රීඩකයින්ට ඉහත නීතිවලට පිටින් අංක පැළඳීමට අවසර ලැබේ.

අවසාන කණ්ඩායම පිහිටුවන විට, ඉහත මාර්ගෝපදේශ තුළ ක්‍රීඩකයින් නැවත අංකනය කරනු ලැබේ.

ඇමරිකානු පාපන්දු වල දඬුවම්

ක්‍රීඩාව සාධාරණව පවත්වා ගැනීම සඳහා, විනිසුරුවන් ඔරලෝසුව නරඹයි, ක්‍රීඩකයෙකු හසුරුවන විට විසිල් ගසයි (මොකද ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට), වැරදි සිදු වූ විට දඬුවම් කොඩියක් ගුවනට විසි කරයි.

ඕනෑම විනිසුරුවරයෙකුට උල්ලංඝනයක් සිදු වූ ස්ථානය අසල කහ දඩුවම් ධජයක් එසවිය හැක.

දඩුවම් ධජය පෙන්නුම් කරන්නේ විනිසුරු විසින් දඬුවම් පහරක් හඳුනාගෙන ඇති අතර ක්‍රීඩකයින්ට, පුහුණු කාර්ය මණ්ඩලයට සහ අනෙකුත් විනිසුරුවන්ට අනතුරු ඇඟවීමට අවශ්‍ය බවයි. 

දඬුවම් බොහෝ විට වැරදි කණ්ඩායමට සෘණ යාර ඇති කරයි (තීරකවරයා පන්දුව පසුපසට තැබූ විට කණ්ඩායමට යාර අහිමි වනු ඇත).

සමහර ආරක්‍ෂක දඬුවම් ප්‍රහාරක පැත්තට ස්වයංක්‍රීයව පහළට ලබා දෙයි. 

අතිරේක දඬුවම් එම විනිසුරුවරයා විසින් බෝංචි බෑගයක් හෝ ඔහුගේ තොප්පිය විසි කිරීමෙන් සංඥා කරනු ලැබේ.

තරගය අවසන් වූ විට, තුවාල ලැබූ කණ්ඩායමට දඬුවම් පහර ලබාගෙන නැවත පහළට ක්‍රීඩා කිරීමට හෝ පෙර තරගයේ ප්‍රතිඵලය තබාගෙන ඊළඟ පහළට යාමට තේරීමක් තිබේ.

පහත කොටසේ මම ජනප්‍රිය දඬුවම් කිහිපයක් ගැන සාකච්ඡා කරමි.

වැරදි ආරම්භයක්

වලංගු ක්‍රීඩාවක් ආරම්භ කිරීම සඳහා, සන්තකයේ (වරදක්) සිටින කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයින් සම්පූර්ණයෙන්ම නතර විය යුතුය.

එක් ක්‍රීඩකයෙකුට පමණක් (නමුත් ආක්‍රමණශීලී රේඛාවේ සිටින ක්‍රීඩකයෙකුට නොවේ) චලනය කළ හැක, නමුත් සෑම විටම scrimmage රේඛාවට සමාන්තරව. 

ප්‍රහාරක ක්‍රීඩකයෙකු පන්දුව ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර චලනය වන විට ව්‍යාජ ආරම්භයක් සිදු වේ. 

මෙය විනිසුරුවරයා තම තුවක්කුවෙන් වෙඩි තැබීමට පෙර ස්ථානයෙන් ඉවත් වී තරඟයක් ආරම්භ කිරීමට සමාන ය.

නව ක්‍රීඩාවක ආරම්භය අනුකරණය කරමින් ප්‍රහාරක ක්‍රීඩකයෙකුගේ ඕනෑම පියවරක් යාර 5ක පසුබෑමකින් දඬුවම් කරනු ලැබේ (පන්දුව යාර 5ක් පසුපසට තැබීමත් සමඟ).

පැත්තකින්

Offside යනු offside යන්නයි. ඕෆ්සයිඩ් යනු ක්‍රීඩකයෙකු පන්දුව 'සැඩ වී' ක්‍රීඩා කරන විට ක්‍රීඩකයෙකු කඩුල්ලේ වැදීමේ රේඛාවේ වැරදි පැත්තේ සිටීම වරදකි.

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර ආරක්‍ෂක කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයෙකු දඟලන සීමාව පසු කරන විට, එය offside ලෙස සලකනු ලැබේ.

දඬුවමක් ලෙස, ආරක්ෂකයා යාර 5 ක් පසු බසියි.

ආරක්‍ෂක ක්‍රීඩකයින්, වරද මෙන් නොව, පන්දුව ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර චලනය විය හැකි නමුත්, දඟලන සීමාව ඉක්මවා නොයනු ඇත.

Offside යනු ප්‍රධාන වශයෙන් ආරක්ෂක අංශය විසින් සිදු කරනු ලබන වරදකි, නමුත් ප්‍රහාරයටද සිදුවිය හැක.

හොල්සිං

තරඟයක් අතරතුර, පන්දුව අල්ලාගෙන සිටින ක්‍රීඩකයා පමණක් ග්‍රහණය කර ගත හැක. 

පන්දුව සන්තකයේ නොමැති ක්‍රීඩකයෙකු අල්ලා ගැනීම අල්ලා ගැනීම යැයි කියනු ලැබේ. ප්‍රහාරාත්මක රඳවා තබා ගැනීම සහ ආරක්ෂක රඳවා තබා ගැනීම අතර වෙනසක් ඇත.

ප්‍රහාරකයෙකු ආරක්ෂකයෙකු අල්ලාගෙන සිටී නම් (ආක්‍රමණශීලී අල්ලා ගැනීමක්) සහ එම ක්‍රීඩකයා ඔහුගේ දෑත්, අත් හෝ ඔහුගේ ශරීරයේ වෙනත් කොටස් භාවිතා කරන්නේ නම්, පන්දු රකින ක්‍රීඩකයෙකු පන්දු රකින ක්‍රීඩකයෙකුට පහර දීම වැලැක්වීම සඳහා, ඔහුගේ කණ්ඩායමට යාර 10ක පහත වැටීමකින් දඬුවම් ලැබේ.

ආරක්ෂකයෙකු ප්‍රහාරකයෙකු (ආරක්ෂක රඳවනය) අල්ලාගෙන සිටින්නේ නම් සහ මෙම ක්‍රීඩකයා පන්දුව නොමැති ප්‍රහාරක ක්‍රීඩකයා හසුරුවන්නේ නම් හෝ අල්ලාගෙන සිටින්නේ නම්, ඔහුගේ කණ්ඩායමට යාර 5ක් අහිමි වන අතර ප්‍රහාරය ස්වයංක්‍රීයව පළමුව පහළට ජය ගනී.

බාධා කිරීම් සමත් වීම

ප්‍රහාරකයා පන්දුව අල්ලා ගැනීම වැළැක්වීම සඳහා ආරක්ෂකයා තල්ලු කිරීම හෝ ස්පර්ශ නොකළ යුතුය. ඔහු පන්දුව අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරන විට පමණක් සම්බන්ධතා තිබිය යුතුය.

ක්‍රීඩකයෙකු සාධාරණ උඩපන්දුවක් ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරන තවත් ක්‍රීඩකයෙකු සමඟ නීතිවිරෝධී සම්බන්ධතා පවත්වන විට පාස් ඇඟිලි ගැසීම් සිදුවේ. 

එන්එෆ්එල් රීති පොතට අනුව, ක්‍රීඩකයෙකු අල්ලාගෙන සිටීම, ඇද දැමීම සහ පැටලීම, ක්‍රීඩකයාගේ මුහුණට දෑත් ගෙන ඒම හෝ ග්‍රාහකය ඉදිරිපිට කැපුම් චලිතයක් කිරීම පාස් බාධා කිරීම්වලට ඇතුළත් වේ.

දඬුවමක් ලෙස, කණ්ඩායම උල්ලංඝනය කළ ස්ථානයේ සිට ප්‍රහාර දිගටම කරගෙන යයි, ස්වයංක්‍රීය 1 වැනි පහළ ලෙස ගණන් කරයි.

පුද්ගලික අපචාර (පුද්ගලික අපචාර)

පුද්ගලික වැරදි පාපන්දු ක්‍රීඩාවේ නරකම වැරදි ලෙස සලකනු ලබන්නේ ඔවුන් ගෞරවය හා ක්‍රීඩාශීලිත්වයේ නීති උල්ලංඝනය කරන බැවිනි.

පාපන්දු ක්‍රීඩාවේ පුද්ගලික වරදක් යනු අනවශ්‍ය ලෙස රළු හෝ අපිරිසිදු ක්‍රීඩාවක ප්‍රතිඵලයක් ලෙස තවත් ක්‍රීඩකයෙකු වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට තුවාල වීමේ අවදානමක් ඇති කරන වරදකි. 

පුද්ගලික වැරදි සඳහා උදාහරණ ඇතුළත් වේ:

  • හිස්වැසුම් සිට හිස්වැසුම් සම්බන්ධතාවය
  • විරුද්ධවාදියාගේ දණහිසට එරෙහිව හිස්වැසුම
  • පිටියෙන් පිටත සටන් කරන්න
  • හෝ විනිසුරු ක්‍රීඩා විරෝධී යැයි සලකන වෙනත් ඕනෑම දෙයක්

යාර 15 ක දඩයක් ලබා දෙන අතර තුවාල ලැබූ කණ්ඩායමට ස්වයංක්‍රීයව 1 වැනි පහළට ලබා දෙනු ලැබේ.

ක්රීඩාව ප්රමාද කිරීම

එක් තරගයක් අවසන් වූ විට ඊළඟ තරගය ආරම්භ වේ. ක්‍රීඩා ඔරලෝසුව අවසන් වීමට පෙර ප්‍රහාරකයන් පන්දුව නැවත ක්‍රීඩා කළ යුතුය.

ඇමරිකානු පාපන්දු ක්‍රීඩාවේදී, ක්‍රීඩා ඔරලෝසුව අවසන් වීමට පෙර ක්ෂණිකව හෝ නිදහස් පහරකින් පන්දුව ක්‍රීඩා කිරීමට අපොහොසත් වුවහොත් ක්‍රීඩා කිරීම ප්‍රමාද කිරීම සඳහා ප්‍රහාරාත්මක කණ්ඩායමකට යාර 5 ක දඩයක් නියම කෙරේ. 

මෙම කාල සීමාව තරඟය අනුව වෙනස් වන අතර, බොහෝ විට විනිසුරු විසින් පන්දුව ක්‍රීඩා කිරීමට සූදානම් බව දක්වන අවස්ථාවේ සිට තත්පර 25 කි.

පිටුපස නීති විරෝධී අවහිර කිරීම

රීතිය වන්නේ පාපන්දු ක්‍රීඩාවේ සියලුම බ්ලොක් සෑදිය යුත්තේ ඉදිරිපසින් මිස පිටුපසින් නොවේ. 

ක්‍රීඩකයෙකු පන්දුව සන්තකයේ තබා නොගත් ප්‍රතිවාදී ක්‍රීඩකයෙකු සමඟ ඉණට ඉහළින් සහ පිටුපසින් ශාරීරික සම්බන්ධතා පවත්වන විට පිටුපස ඇති නීතිවිරෝධී අවහිරයක් පාපන්දු ක්‍රීඩාවේදී හඳුන්වනු ලබන දඬුවමකි. 

මෙම දඩුවම උල්ලංඝනය කළ ස්ථානයේ සිට යාර 10 ක දඩයක් ලබා දෙයි.

'ශාරීරික ස්පර්ශය' යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ඔහුගේ දෑත් හෝ දෑත් භාවිතා කර ප්‍රතිවාදියෙකු පසුපස සිට ඔහුගේ චලනයට බලපාන ආකාරයට තල්ලු කිරීමයි. 

ඉණට පහළින් අවහිර වීම

බෝල වාහකයෙකු නොවන ක්‍රීඩකයෙකු 'අවහිර කිරීම' මෙයට ඇතුළත් වේ.

ඉණට පහළින් (ඕනෑම දිශාවකින්) නීති විරෝධී බ්ලොක් එකක, අවහිර කරන්නා නීතිවිරෝධී ලෙස ඔහුගේ උරහිස භාවිතා කර ඔහුගේ පටි රේඛාවට පහළින් ආරක්ෂකයෙකු සම්බන්ධ කර ගනී. 

එය නීත්‍යානුකූල නොවන අතර එය බරපතල තුවාල ඇති කළ හැකිය - විශේෂයෙන් දණහිසට සහ වළලුකරට - සහ මෙම පියවර ආරක්ෂකයා නිශ්චල කරන බැවින් අවහිර කරන්නාට අසාධාරණ වාසියකි.

දඩ මුදල NFL, NCAA (විද්‍යාලය/විශ්ව විද්‍යාලය) සහ උසස් පාසලේ යාර 15 කි. NFL හි, පයින් ගසන විට සහ සන්තකයේ වෙනස් වීමෙන් පසුව ඉණට පහළින් අවහිර කිරීම නීති විරෝධී වේ.

ක්ලිපින්

ඇපකර සහ කුරුස බන්ධනීයන්ට සහ මෙනිස්කස් ඇතුළු තුවාල ඇති කිරීමට හැකියාව ඇති බැවින් කපා දැමීම තහනම් කර ඇත.

ක්ලිප් කිරීම යනු ප්‍රතිවාදියාට පන්දුව සන්තකයේ නොමැති නම්, ප්‍රතිවාදියාට ඉණට පහළින් පිටුපසින් පහර දීමයි.

බ්ලොක් එකකින් පසු ප්‍රතිවාදියාගේ කකුල් මතට ඔබම පෙරලීමද ක්ලිපින් වලට ඇතුළත් වේ.

එය සාමාන්‍යයෙන් නීතිවිරෝධී වේ, නමුත් ජාතික පාපන්දු ලීගයේ සමීප රේඛා ක්‍රීඩාවේදී දණහිසට ඉහළින් ක්ලිප් කිරීම නීත්‍යානුකූල වේ.

සමීප රේඛාව යනු ප්‍රහාරාත්මක සටන් මගින් සාමාන්‍යයෙන් අල්ලාගෙන සිටින ස්ථාන අතර ප්‍රදේශයයි. එය scrimmage රේඛාවේ සෑම පැත්තකින්ම යාර තුනක් දක්වා විහිදේ.

බොහෝ ලීගවල, කපා දැමීමේ දඬුවම යාර 15ක් වන අතර, ආරක්ෂකයා විසින් සිදු කරනු ලැබුවහොත්, ස්වයංක්‍රීයව පළමුව පහළට. 

චොප් බ්ලොක්

චොප් බ්ලොක් එකක් නීතිවිරෝධී වන අතර ක්‍රීඩකයෙකු ප්‍රතිවාදීන් දෙදෙනෙකු විසින් අවහිර කරන ලද අතර, එකක් ඉහළ සහ අනෙක් පහත් ක්‍රීඩකයා වැටීමට හේතු වේ.

චොප් බ්ලොක් එකක් යනු ප්‍රහාරක ක්‍රීඩකයෙකු විසින් කලවා ප්‍රදේශයේ හෝ පහළින් ආරක්‍ෂක ක්‍රීඩකයෙකු අවහිර කරන අතර තවත් ප්‍රහාරක ක්‍රීඩකයෙකු එම ආරක්ෂක ක්‍රීඩකයාට ඉණට ඉහළින් පහර දෙන අවහිරයකි.

අවහිර කරන්නාගේ ප්‍රතිවාදියා ඉණට ඉහළින් සම්බන්ධතා ආරම්භ කරන්නේ නම් හෝ අවහිර කරන්නා තම විරුද්ධවාදියාගෙන් ගැලවීමට උත්සාහ කරන්නේ නම් සහ සම්බන්ධතාවය හිතාමතා නොවේ නම් එය දඩුවමක් නොවේ.

නීතිවිරෝධී චොප් බ්ලොක් සඳහා දඩුවම යාර 15 ක පාඩුවකි.

කිකර්/පුන්ටර්/දරන්නා රළු කිරීම

කිකර්/පන්ටර් රළු කිරීම යනු ආරක්ෂක ක්‍රීඩකයෙකු පයින් ගැසීම/පුන්ටිං ක්‍රීඩාවකදී කිකර් හෝ පන්ටර් වෙත ගැටීමයි.

බොහෝ විට පයින් පහර දෙන්නා සමඟ සම්බන්ධ වීම දරුණු නම්, රළු කිරීමේ දඬුවමක් ලබා දෙනු ලැබේ.

පයින් ගසන්නා/පන්ටර් රළු කිරීම සිදු වන්නේ ආරක්‍ෂක ක්‍රීඩකයෙකු ඔහුගේ පයින් ගැසීමේ කකුල වාතයේ පවතින විටදී පයින් කරන්නාගේ ස්ථාවර කකුල ස්පර්ශ කරන විට හෝ ඔවුන් පාද දෙකම බිම තැබූ පසු පයින්කරු සමඟ සම්බන්ධ වන විටය. 

ඔහු අනාරක්ෂිත ක්‍රීඩකයෙකු වන බැවින් ක්ෂේත්‍ර ගෝල පහරක් දරන්නාට ද රීතිය අදාළ වේ.

ස්පර්ශය බරපතල නොවේ නම් හෝ පයින් පහර දෙන්නා ස්පර්ශයට පෙර පාද දෙකම නැවත බිම තබා ආරක්ෂකයෙකු මතින් බිම වැටෙන්නේ නම් එය වරදක් නොවේ.

බොහෝ තරඟ වලදී එවැනි උල්ලංඝනයක් සඳහා දඬුවම යාර 15 ක් සහ ස්වයංක්රීයව පළමු පහළට.

එවැනි උල්ලංඝනයක් සිදු වුවහොත්, යම් කරුණක් මත සන්තකයේ තබා ගැනීමට සූදානම් වන කණ්ඩායම එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස එහි සන්තකයේ තබා ගනී.

උල්ලංඝණය කිරීම සාර්ථක ලෙස පයින් ගැසූ ක්ෂේත්‍ර ඉලක්කයක් මත සිදුවුවහොත්, ප්‍රහාරක කණ්ඩායම දඩුවම පිළිගැනීමට තෝරාගෙන "ගැනීම" ලෙසින් හඳුන්වනු ලබන ටච් ඩවුන් එකක් ලබා ගැනීමේ බලාපොරොත්තුවෙන් ධාවනය දිගටම කරගෙන යන්නේ නම් මිස, ඊළඟ කික්ඕෆ්හිදී අංගනය තක්සේරු කරනු ලැබේ. පුවරුවෙන් ඉවතට යොමු කරයි."

මෙම දඩුවම 'කිකර් වෙත දිව යාම' සමග පටලවා නොගන්න (පහත බලන්න).  

කිකර් එකට දුවනවා

Kicker එක රළු කිරීම හා සසඳන විට Kicker වෙතට දිවීම අඩු බරපතල ලෙස සැලකේ.

එය සිදු වන්නේ ආරක්‍ෂක ක්‍රීඩකයෙකු පයින් ගැසීමේ/පන්ටර්ගේ පයින් ගැසීමේ කකුල සමඟ සම්බන්ධ වන විට හෝ ඔහු පා පහරින් පසු පාද දෙකම බිම තබා ආරක්ෂිතව ගොඩබෑම වළක්වන විටය.

ආරක්‍ෂක ක්‍රීඩකයෙක් පයින් පහර දෙන්නාගේ පැද්දෙන කකුලක වැදුනොත්, එය පයින් කරන්නා වෙත දිව යාමක් ලෙස සැලකේ. 

කිකර් වෙත දිව යාම අඩු දැඩි දඬුවමක් වන අතර එය කණ්ඩායමට යාර 5 ක පාඩුවක් වේ.

එය offside වැනි ස්වයංක්‍රීය පළමු පහළට නොපැමිණෙන දඬුවම් කිහිපයෙන් එකකි.

ගමන් කරන්නා රළු කිරීම

පන්දුව සන්තකයේ තිබියදී (උදා: ක්වාටර්බැක් ගෝනියක්) ඉදිරි පන්දු යැවීමට උත්සාහ කරන ක්‍රීඩකයෙකු සම්බන්ධ කර ගැනීමට ආරක්ෂකයින්ට අවසර ඇත.

කෙසේ වෙතත්, පන්දුව මුදා හැරීමෙන් පසු, ගම්‍යතාවයෙන් පෙලඹෙන්නේ නම් මිස, ආරක්ෂක ක්‍රීඩකයින්ට ක්වාටර්බැක් සමඟ සම්බන්ධ වීමට ඉඩ නොදේ.

පන්දුව මුදා හැරීමෙන් පසු සම්බන්ධතාව උල්ලංඝනය කිරීමක හෝ ගම්‍යතාවක ප්‍රතිඵලයක් ද යන්න විනිශ්චය කරනු ලබන්නේ එක් එක් සිද්ධිය අනුව විනිසුරුවරයා විසිනි.

පාස් කරන්නා රළු කිරීම වරදක් වන අතර එහි දී ආරක්‍ෂක ක්‍රීඩකයා ඉදිරි ගමන් බලපත්‍රයක් විසි කිරීමෙන් පසු ක්වාටර්බැක් සමඟ නීති විරෝධී සම්බන්ධතා පවත්වයි.

දඩුවම ලීගය අනුව යාර 10ක් හෝ 15ක් වන අතර වරදක් සඳහා ස්වයංක්‍රීයව ප්‍රථමයෙන් පහළට.

ආරක්‍ෂකයා මගියාට බිය උපදවන ක්‍රියා කරයි නම්, ඔහුව ඔසවාගෙන බිමට එබීම, හෝ ඔහු සමඟ පොර ගැසීම වැනි ක්‍රියාවන් ආරක්ෂකයා විසින් සිදු කරන්නේ නම්, පසු කරන්නා රළු කිරීම ද හැඳින්විය හැක.

පසු කරන්නා සමඟ සටන් කරන ක්‍රීඩකයා හිස්වැසුම්-හිස්වැසුම් සම්බන්ධ කර ගන්නේ නම් හෝ ඔහුගේ සිරුරේ සම්පූර්ණ බරින් ගමන් කරන්නා මතට ​​පතිත වුවහොත් එය ද හැඳින්විය හැක.

රළු රීතියට ව්‍යතිරේකයක් වන්නේ, පන්දු යවන්නෙකු පන්දුව විසි කිරීමෙන් පසු නැවත ක්‍රීඩා කරන විට, එනම්, පන්දුව තමන් සතු කර ගත් ආරක්‍ෂක ක්‍රීඩකයෙකු වැලැක්වීමට, දෝෂයක් නිවැරදි කිරීමට හෝ ගැටීමට උත්සාහ කිරීම ය.

මෙම අවස්ථා වලදී, සමත් වන්නා වෙනත් ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු මෙන් සලකනු ලබන අතර නීත්‍යානුකූලව ස්පර්ශ කළ හැක.

පාස් කරන්නා රළු කිරීම පැති පාස් හෝ පසුපස ගමන් සඳහා ද අදාළ නොවේ.

ආක්‍රමණය කිරීම

විවිධ ලීග/තරඟ වලදී ආක්‍රමණයට වෙනස් නිර්වචනයක් ඇත. අනුරූප වන්නේ දඬුවමයි: එනම් යාර 5 ක පාඩුවක්.

NFL හි, ආරක්ෂක ක්‍රීඩකයෙකු නීතිවිරෝධී ලෙස දඟලන සීමාව ඉක්මවා ගොස් ප්‍රතිවාදියෙකු සමඟ සම්බන්ධතා ඇති කර ගත් විට හෝ පන්දුව ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර ක්වාටර්බැක් වෙත පැහැදිලි මාර්ගයක් ඇති විට ආක්‍රමණය සිදු වේ. 

ව්‍යාජ ආරම්භයක් මෙන් ක්‍රීඩාව වහාම නතර වේ. මෙම උල්ලංඝනය NCAA හි Offside දඬුවමක් වනු ඇත.

උසස් පාසලේදී, ආක්‍රමණයට සම්බන්ධ වූවත් නැතත් ආරක්‍ෂාව මගින් මධ්‍යස්ථ කලාපය හරහා ඕනෑම තරණයක් ඇතුළත් වේ.

එය offside/offside වලට සමාන වේ, මෙය සිදු වූ විට හැර, ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට ඉඩ නොදේ.

Offside මෙන්ම, වැරදි කරන කණ්ඩායමට යාර 5 ක දඩයක් නියම කෙරේ.

NCAA හි, ප්‍රහාරාත්මක ක්‍රීඩකයෙකු මධ්‍යස්ථානය පන්දුව ස්පර්ශ කළ නමුත් එය තවමත් ක්‍රීඩා නොකළ පසු දඟලන රේඛාව පසුකර යන විට ආක්‍රමණය කිරීමේ දඬුවමක් ලෙස හැඳින්වේ.

විශ්ව විද්‍යාල පාපන්දු ක්‍රීඩාවේ ආරක්ෂක ක්‍රීඩකයින් සඳහා කිසිදු බාධාවක් නොමැත.

හෙල්මට් එකට හෙල්මට් එක ගැටෙනවා

බරපතල තුවාල ඇති කිරීමට ඇති හැකියාව නිසා වසර ගණනාවකට පසු ලීග් බලධාරීන් විසින් මෙම ආකාරයේ සම්බන්ධතා භයානක ක්‍රීඩාවක් ලෙස සලකනු ලැබේ.

NFL, Canadian Football League (CFL) සහ NCAA වැනි ප්‍රධාන පාපන්දු ලීග, හෙල්මට්-හෙල්මට් ගැටීම් සම්බන්ධයෙන් දැඩි ස්ථාවරයක් ගෙන ඇත.

මෙම පෙළඹවීම පාපන්දු ක්‍රීඩකයින්ට නැවත නැවතත් කම්පනයට පත්වීමේ බලපෑම් සහ නිදන්ගත කම්පන සහගත එන්සෙෆලෝපති (CTE) පිළිබඳ නව සොයාගැනීම් පිළිබඳ කොන්ග්‍රස් විමර්ශනයකි.

වෙනත් විය හැකි තුවාල වලට හිස තුවාල, කොඳු ඇට පෙළේ තුවාල සහ මරණය පවා ඇතුළත් වේ. 

හෙල්මට්-හෙල්මට් එකිනෙක ගැටීම යනු ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකුගේ හිස්වැසුම් විශාල බලයක් සමඟ සම්බන්ධ වන අවස්ථා වේ.

බොහෝ පාපන්දු තරඟ වලදී හිතාමතාම හෙල්මට් එකට හෙල්මට් එකක ගැටීමක් ඇති කිරීම දඩුවමකි.

දඩුවම යාර 15ක් වන අතර, ස්වයංක්‍රීය 1 වැනි පහළට.

එවැනි බලපෑම් නිසා ඇති වන තුවාල වලින් තම පරිශීලකයින් ආරක්ෂා කිරීම සඳහා හිස්වැසුම් නිෂ්පාදකයින් නිරන්තරයෙන් ඔවුන්ගේ මෝස්තර වැඩිදියුණු කරති.

අශ්ව කරපටි ටැකල්

අශ්ව කරපටි සටන් කිරීම විශේෂයෙන් අනතුරුදායක වන්නේ සටන් කරන ක්‍රීඩකයාගේ අපහසු ඉරියව්ව නිසාය, ඔහු බොහෝ විට ඔහුගේ ශරීරයේ බරට හසු වූ කකුල් එකක් හෝ දෙකම සමඟ කරකැවෙන චලිතයකින් පසුපසට ඇද වැටේ.

ක්‍රීඩකයාගේ පාදය තණතිල්ලට හසුවීම සහ ආරක්ෂකයාගේ අමතර බර නිසා මෙය තවත් තීව්‍ර වේ. 

අශ්ව කරපටි සටන් කිරීම යනු ආරක්ෂකයෙකු ජර්සියේ පිටුපස කොලරය හෝ උරහිස් පෑඩ් වල පිටුපසින් අල්ලාගෙන වහාම ඔහුගේ පාද ඔහු යටින් ඉවතට ඇද ගැනීම සඳහා බලහත්කාරයෙන් බෝල වාහකය පහළට ඇදගෙන වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට මුහුණ දෙන උපාමාරුවකි. 

විය හැකි තුවාල අතර කුරුස අස්ථි උළුක්කු හෝ දණහිස් (ACL සහ MCL ඇතුළුව) සහ වළලුකරවල කඳුළු සහ ටිබියාවේ සහ ෆයිබුලාවේ අස්ථි බිඳීම් ඇතුළත් වේ.

කෙසේ වෙතත්, කුරුලෑ රේඛාව අසල සිදු කරන ලද අශ්ව කරපටි සටන් කිරීමට අවසර ඇත.

එන්එෆ්එල් හි, අශ්ව කරපටි ටැකල් ප්‍රතිඵලයක් ලෙස යාර 15ක දඩයක් සහ ආරක්ෂකයා විසින් සාදනු ලැබුවහොත් ස්වයංක්‍රීයව ප්‍රථමයෙන් පහළට වැටේ.

එය බොහෝ විට ක්‍රීඩකයාට සංගමයෙන් දඩ මුදලක් ගෙවීමට ද හේතු වනු ඇත.

මුහුණු ආවරණ දඬුවම

මෙම දඩුවම වැරදි, ආරක්ෂක සහ විශේෂ කණ්ඩායම් වල ක්‍රීඩකයින්ට පැනවිය හැකිය. හිස්වැසුම සමඟ අහඹු සම්බන්ධතා සාමාන්යයෙන් දඬුවම් නොලැබේ. 

කිසිම ක්‍රීඩකයෙකුට අවසර නැත මුහුණු ආවරණ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගෙන් අල්ලා ගන්න හෝ අදින්න.

දඩුවම රිම්, කන් සිදුරු සහ පිරවුම් ඇතුළු හිස්වැස්මේ අනෙකුත් කොටස් ග්‍රහණය කර ගැනීම දක්වා විහිදේ. 

මෙම රීතියට ප්රධාන හේතුව නැවතත් ක්රීඩකයාගේ ආරක්ෂාවයි.

හෙල්මට් එක ශරීරය චලනය වන දිශාවට ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට ඉහළට ඇදී යා හැකි බැවින් එය අතිශයින්ම භයානක වන අතර බෙල්ලේ සහ හිසෙහි තුවාල ඇති විය හැක.

මුහුණු ආවරණ දඬුවමක් නියම කිරීමට තරම් එම සම්බන්ධතාව හිතාමතා හෝ බරපතළද යන්න බොහෝ විට විනිසුරුවරයාගේ අභිමතය පරිදි පවතී.

උසස් පාසල් පාපන්දු ක්‍රීඩාවේදී, ක්‍රීඩකයෙකුට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ හිස්වැස්මක් ස්පර්ශ කිරීමෙන් මුහුණු ආවරණ දඬුවමක් ලැබිය හැක.

මෙම නීතිය තරුණ ක්‍රීඩකයින් ආරක්ෂා කිරීමට අදහස් කරයි.

කෙසේ වෙතත්, විද්‍යාලීය පාපන්දු ක්‍රීඩාවේදී, NCAA NFL වලට සමාන නීති අනුගමනය කරයි, එහිදී හිස්වැසුම ග්‍රහණය කර ගැනීම සහ හැසිරවීම දඩයකට තුඩු දෙයි.

NFL රීති පොතට අනුව, මුහුණු ආවරණ දඩුවම් වලට යාර 15 ක දඩයක් ලැබේ.

ප්‍රහාරක කණ්ඩායම දඩුවම් නියම කළහොත් එය පාඩුවකට හෝ පහත වැටීමකට ද හේතු විය හැක.

ආරක්ෂකයෙකු වරදක් කළහොත්, ප්‍රහාරක කණ්ඩායමට පළමුව ස්වයංක්‍රීයව උපයා ගත හැක.

දඩුවම විශේෂයෙන් දරුණු බව විනිසුරුවන් සොයා ගනී යැයි සිතමු, එවිට දඩුවම වඩාත් දරුණු වේ.

නිදසුනක් වශයෙන්, වරදට හසු වූ ක්‍රීඩකයා වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ හිස්වැස්ම ඉරා දමයි, නැතහොත් මුහුණු ආවරණයේ ග්‍රහණයෙන් අනෙක් ක්‍රීඩකයා බිම හෙළයි.

එවැනි අවස්ථාවක, ක්‍රීඩකයාගේ ක්‍රීඩා විලාසය හේතුවෙන් ක්‍රීඩකයාගේ වැඩ තහනම් විය හැකිය.

ඇමරිකානු පාපන්දු නියමයන් සහ නිර්වචන

නිවැරදිව තේරුම් ගැනීමට සහ ඇමරිකානු පාපන්දු වලින් උපරිම ප්‍රයෝජන ලබා ගැනීමට, ඔබ ප්‍රධාන නියමයන් සහ නිර්වචන සමඟ ඔබ හුරුපුරුදු විය යුතුය.

පහත ලැයිස්තුවෙන් ඔබ දැනගත යුතු මූලික ඇමරිකානු පාපන්දු නියමයන් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණයක් ලබා දේ:

  • පසුපෙළ: ආක්‍රමණශීලී ක්‍රීඩකයින් කණ්ඩායම - දිවීමේ පිටුපස සහ ක්වාටර්බැක් - ඔවුන් පොරබැදීමේ රේඛාවට පිටුපසින් පෙළ ගැසී සිටිති.
  • බිම: පන්දුව ක්‍රීඩා කළ විට ආරම්භ වන ක්‍රියාවක් සහ පන්දුව 'මියගිය' ලෙස ප්‍රකාශ කළ විට අවසන් වේ (එනම් ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණයි). පන්දුව යාර 10ක් ඉදිරියට ගෙන යාමට වරදට පහරවල් හතරක් ලැබේ. එය අපොහොසත් වුවහොත්, පන්දුව ප්‍රතිවාදියාට භාර දිය යුතුය, සාමාන්‍යයෙන් සිවුවැනි පහළට 'ලකුණකින්'.
  • ඩ්රයිව්: වරදට පන්දුව ඇති විට, එය ලකුණු ලබා ගන්නා තෙක් හෝ 'ලකුණු' ලබා ගන්නා තෙක් සහ ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායම පන්දුවේ පාලනය ලබා ගන්නා තෙක් ක්‍රීඩා මාලාව.
  • අවසන් කලාපය: පිට්ටනියේ සෑම කෙළවරකම යාර 10ක් දිග ප්‍රදේශයක්. ඔබ පන්දුව සමඟ අවසන් කලාපයට ඇතුළු වූ විට ඔබ ස්පර්ශයක් ලබා ගනී. ඔබ පන්දුව සන්තකයේ තබාගෙන සිටියදී ඔබ ඔබේම අවසන් කලාපයේදී සටන් කළහොත්, අනෙක් කණ්ඩායමට ආරක්ෂාවක් (ලකුණු 2ක් වටිනා) ලැබේ.
  • සාධාරණ අල්ලා ගැනීම: පුන්ට් රිටර්නර් ඔහුගේ හිසට ඉහළින් දිගු කළ අත පැද්දෙන විට. සාධාරණ අල්ලා ගැනීමේ සංඥාවෙන් පසුව, ක්‍රීඩකයෙකුට පන්දුව සමඟ දුවන්න බැහැ, ප්‍රතිවාදියා එය ස්පර්ශ නොකළ යුතුයි.
  • ක්ෂේත්ර ඉලක්කය / ක්ෂේත්ර ඉලක්කය: පිට්ටනියේ ඕනෑම තැනකට ගෙන යා හැකි ලකුණු තුනක් වටිනා පා පහරක්, නමුත් සාමාන්‍යයෙන් ලබා ගන්නේ ගෝල් කණුවෙන් යාර 40ක් ඇතුළතය. අමතර ලක්ෂ්‍යයක් සමඟ මෙන්, තීරුවට ඉහළින් සහ කණු අතර පයින් පහරක් එල්ල කළ යුතුය. 
  • පැකිලෙන්න: දුවද්දී හෝ එය සමඟ ගැටීමේදී පන්දුව සන්තකයේ තබා ගැනීම අහිමි වීම. ප්‍රහාරක සහ ආරක්‍ෂක කණ්ඩායම යන දෙකටම වැරදීමක් ආපසු ලබා ගත හැකිය. ආරක්‍ෂක කණ්ඩායම පන්දුව සන්තකයේ තබා ගන්නේ නම් එය පිරිවැටුමක් ලෙස හැඳින්වේ.
  • භාර දුන්: ප්‍රහාරක ක්‍රීඩකයෙකු විසින් පන්දුව වෙනත් ප්‍රහාරක ක්‍රීඩකයෙකු වෙත යැවීමේ ක්‍රියාව (සාමාන්‍යයෙන් ක්වාටර්බැක්). භාරදීම සාමාන්‍යයෙන් සිදු වන්නේ ක්වාටර්බැක් සහ දිවීමේ පසුපස අතර ය.
  • හැෂ් ලකුණු: පිට්ටනියේ යාර 1ක් දැක්වෙන ක්ෂේත්‍රයේ මධ්‍යයේ ඇති රේඛා. සෑම ක්‍රීඩාවක් සඳහාම, පන්දුව හැෂ් ලකුණු අතර හෝ හෑෂ් ලකුණු මත තබා ඇත, එය පෙර ක්‍රීඩාවේදී බෝල වාහකයා හසුරුවන ස්ථානය මත රඳා පවතී.
  • Huddle: කණ්ඩායමක ක්‍රීඩකයින් 11 දෙනා ක්‍රමෝපාය සාකච්ඡා කිරීමට පිටියට එක් වූ විට. අපරාදේ, ක්වාටර්බැක් එක හඩ්ල් එකේ නාට්‍ය පසුකරයි.
  • සම්පූර්ණ කිරීම: ප්‍රහාරක කණ්ඩායමට එය අල්ලා ගැනීමට නොහැකි වූ නිසා බිමට වැටෙන ඉදිරි පහරක්, හෝ ක්‍රීඩකයෙකු බිම හෙළන හෝ පිටියෙන් පිටතට අල්ලා ගන්නා පාස් එකක්.
  • මැදිහත්වීම: ප්‍රහාරකයාට තවදුරටත් පන්දුව පාලනය කිරීමට නොහැකි වන පරිදි ආරක්ෂකයෙකු විසින් අල්ලා ගන්නා ලද ප්‍රහාරාත්මක පාස් එකක්.
  • පටන් ගන්න: පන්දුව ක්‍රීඩා කරන නිදහස් පහරක්. පළමු සහ තුන්වන කාර්තු ආරම්භයේදී සහ එක් එක් ස්පර්ශක සහ සාර්ථක ක්ෂේත්‍ර ඉලක්කයකට පසුව කික්ඕෆ් භාවිතා වේ.
  • පොරබැදීමේ රේඛාව: සෑම නව ක්‍රීඩාවක් සඳහාම පාපන්දු තබා ඇති පිටියේ පළල මනඃකල්පිත රේඛාවක්. පන්දුව නැවත ක්‍රීඩා කරන තුරු වරදට හෝ ආරක්‍ෂාවට සීමාව පසු කළ නොහැක.
  • පුන්ට්: ක්‍රීඩකයෙකු පන්දුව බිම වැදීමට මොහොතකට පෙර ඔහුගේ අතින් පන්දුව අතහැර පා පහරක් එල්ල කරන ලද පහරකි. වරදට යාර 10ක් ඉදිරියට යාමට නොහැකි වූ නිසා ආරක්‍ෂක අංශයට සන්තකයේ තබා ගැනීම අත්හැරීමට සිදු වූ විට සාමාන්‍යයෙන් ලකුණු හතරක් පහළට ලකුණු වේ.
  • රතු කලාපය: යාර 20 රේඛාවේ සිට ප්‍රතිවාදියාගේ ගෝල රේඛාව දක්වා නිල නොවන ප්‍රදේශය. 
  • kick/point return: පහරක් හෝ ලකුණක් ලබා ගැනීම සහ සැලකිය යුතු යාර ප්‍රමාණයක් ලබා ගැනීමේ චේතනාවෙන් ප්‍රතිවාදියාගේ ඉලක්ක රේඛාව වෙත දිව යාමේ ක්‍රියාව.
  • ඉක්මන් කිරීම: පන්දු යැවීමෙන් නොව දුවමින් පන්දුව තල්ලු කරන්න. පසුපසට දිවීම සමහර විට වේගවත් ලෙසද හැඳින්වේ.
  • ගෝනිය: ආරක්ෂකයෙකු විසින් ප්‍රහාරක කණ්ඩායමට යාර අහිමි වීමට හේතු වන ඝට්ටන රේඛාවට පිටුපසින් ඇති හතරේ පහරට මුහුණ දෙන විට.
  • ආරක්ෂාව: ලකුණු දෙකක් වටිනා ලකුණු, ඔහුගේම අවසන් කලාපයේ පන්දුව සන්තකයේ තබාගෙන සිටින ආක්‍රමණශීලී ක්‍රීඩකයෙකුට පහර දීමෙන් ආරක්ෂක කණ්ඩායම උපයා ගනී.
  • ද්විතීයික: ආරක්ෂක ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනා පාස් වලට එරෙහිව ආරක්ෂා වෙමින් ලයින්බැක්කරුවන් පිටුපස පෙලගැසී ප්‍රහාරයේ ග්‍රාහකයින් ඉදිරිපිට පිටියේ කොන් වල පුළුල් විය.
  • ස්නැප්: පන්දුව මධ්‍යයේ සිට ක්වාටර්බැක් වෙත - හෝ පයින් පහර දීමේ උත්සාහයක රඳවනයාට හෝ පන්ටර් වෙත 'කැඩෙන' (කකුල් දෙක අතර) ක්‍රියාව. සැණෙකින් සිදු වූ විට, පන්දුව නිල වශයෙන් ක්‍රීඩා කරන අතර ක්‍රියාව ආරම්භ වේ.

අවසානයේ

දැන් ඔබ ඇමරිකානු පාපන්දු ක්‍රීඩා කරන ආකාරය හරියටම දන්නා බැවින්, ක්‍රීඩා ඔබට වඩාත් පැහැදිලි වනු ඇත.

එසේත් නැතිනම් ඔබ ඇමරිකානු පාපන්දු සඳහා පුහුණුවීම් ආරම්භ කරනු ඇත!

ඔබ තවත් කියවීමට කැමතිද? NFL කෙටුම්පත සැබවින්ම ක්‍රියා කරන ආකාරය පිළිබඳ මගේ පුළුල් පළ කිරීම පරීක්ෂා කරන්න

විනිසුරුවරුන්ගේ නිර්මාතෘ ජූස්ට් නුසල්ඩර් අන්තර්ගත අලෙවිකරුවෙකු වන අතර පියා වන අතර සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ලිවීමට ප්‍රිය කරන අතර ඔහුගේ ජීවිත කාලය පුරාම ඔහුම ක්‍රීඩා රාශියක් ක්‍රීඩා කර ඇත. දැන් 2016 සිට ඔහු සහ ඔහුගේ කණ්ඩායම විශ්වාසවන්ත පාඨකයින්ට ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා කටයුතු සඳහා උපකාර කිරීම සඳහා ප්‍රයෝජනවත් බ්ලොග් ලිපි නිර්‍මාණය කරමින් සිටිති.