Care sunt pozițiile jucătorilor în fotbalul american? Termeni explicați

de Joost Nusselder | Actualizat la:  Ianuarie 11 2023

Cu mare plăcere scriu aceste articole pentru cititorii mei, dumneavoastră. Nu accept plata pentru scrierea de recenzii, părerea mea despre produse este a mea, dar dacă considerați că recomandările mele sunt utile și ajungeți să cumpărați ceva prin unul dintre linkuri, pot primi un comision pentru asta. mai multe informații

In Fotbal american sunt 11 jucători din fiecare echipă pe „grila” (terenul de joc) în același timp. Jocul permite un număr nelimitat de înlocuiri, iar pe teren există mai multe roluri. Poziția jucătorilor depinde dacă echipa joacă în atac sau în apărare.

O echipă de fotbal american este împărțită în echipe de atac, apărare și echipe speciale. În cadrul acestor grupuri există diferite poziții de jucător care trebuie ocupate, cum ar fi fundas, paza, placa si linebacker.

În acest articol puteți citi totul despre diferitele poziții din atac, apărare și echipe speciale.

Care sunt pozițiile jucătorilor în fotbalul american? Termeni explicați

Echipa atacantă este în posesia mingii și apărarea încearcă să împiedice atacatorul să marcheze.

Fotbalul american este un sport tactic și inteligent, iar recunoașterea diferitelor roluri de pe teren este importantă pentru a înțelege jocul.

Care sunt diferitele poziții, unde sunt poziționați jucătorii și care sunt îndatoririle și responsabilitățile lor?

Ești curios despre ce poartă jucătorii AF? Aici explic complet echipamentul și ținutele de fotbal american

Care este infracțiunea?

„Ofensiva” este echipa de atac. Unitatea ofensivă este formată dintr-un fundaș, ofensiv liniarii, spate, capete strânse și receptoare.

Este echipa care începe posesia mingii de la linia de scrimmage (linia imaginară care marchează poziția mingii la începutul fiecărui down).

Scopul echipei de atac este să marcheze cât mai multe puncte.

Echipa de start

Jocul începe, de obicei, atunci când fundașul primește mingea printr-un snap (pasând mingea înapoi la începutul jocului) din centru și apoi pasează mingea către una alerga inapoi„, aruncă către un „receptor” sau aleargă singur cu mingea.

Scopul final este de a înscrie cât mai multe „atricări” (TD) posibil, deoarece acestea sunt cele care înscriu cele mai multe puncte.

O altă modalitate prin care echipa atacantă să marcheze puncte este prin golul de teren.

„Unitatea ofensivă”

Linia ofensivă este formată dintr-un centru, doi gardieni, două tackle și una sau două capete strânse.

Funcția majorității jucătorilor de aliniament ofensiv este de a bloca și de a împiedica echipa/apărarea adversă să abordeze fundașul (cunoscut sub numele de „sack”) sau să îi facă imposibilă aruncarea mingii.

„Spatarii” sunt „backs” (sau „tailbacks”) care poartă adesea mingea și un „full back” care de obicei blochează pentru alergător și ocazional poartă mingea el însuși sau primește o pasă.

Funcția principală areceptoare largi' prinde pase și apoi aduce mingea cât mai departe posibil spre, sau, de preferință, chiar în 'zona de final'.

Receptori eligibili

Dintre cei șapte (sau mai mulți) jucători aliniați pe linia de joc, doar cei aliniați la capătul liniei pot alerga pe teren și pot primi o pasă (aceștia sunt receptori „eligibili”).

Dacă o echipă are mai puțin de șapte jucători pe linia de joc, va avea ca rezultat o penalizare (din cauza unei „formații ilegale”).

Compoziția atacului și modul exact în care funcționează este determinată de filosofia ofensivă a antrenorului principal sau a „coordonatorului ofensivului”.

Pozițiile ofensive explicate

În secțiunea următoare, voi discuta pe rând pozițiile ofensive.

Quarterback

Fie că ești de acord sau nu, fundașul este cel mai important jucător de pe terenul de fotbal.

El este liderul echipei, decide jocurile și pune jocul în mișcare.

Treaba lui este să conducă atacul, să transmită strategia celorlalți jucători și a arunca mingea, dă-i unui alt jucător sau alergi tu cu mingea.

Fundașul trebuie să fie capabil să arunce mingea cu putere și precizie. El trebuie să știe exact unde va fi fiecare jucător în timpul jocului.

Sfertul se poziționează în spatele centrului într-o formație „sub centru”, unde stă direct în spatele centrului și ia mingea, sau puțin mai departe într-o „formație cu pușcă” sau „pistol”, unde centrul lovește mingea „se atinge” de el.

Un exemplu de fundaș celebru este, desigur, Tom Brady, despre care probabil ați auzit.

Centru

Un rol important are si centrul, intrucat trebuie in primul rand sa se asigure ca mingea ajunge corect in mainile fundasului.

După cum am menționat mai sus, centrul face parte din linia ofensivă și sarcina lui este să blocheze adversarii.

De asemenea, jucătorul este cel care aduce mingea în joc printr-un „snap” către fundaș.

Centrul, împreună cu restul liniei ofensive, vrea să împiedice adversarul să se apropie de fundașul său pentru a aborda sau bloca o pasă.

Pază

Sunt doi gardieni (ofensivi) în echipa de atac. Gărzile sunt direct de fiecare parte a centrului, cu cele două tackle pe cealaltă parte.

Asemenea centrului, gardienii aparțin „linemenilor ofensivi” și funcția lor este, de asemenea, de a bloca și de a crea deschideri (găuri) pentru fundașii lor.

Gardienii sunt considerați în mod automat primitori „neeligibili”, ceea ce înseamnă că nu li se permite să prindă intenționat o pasă înainte decât dacă este pentru a repara un „simble” sau mingea este mai întâi atinsă de un apărător sau de un receptor „autorizat”.

Un fumble apare atunci când un jucător în posesia mingii pierde mingea înainte ca aceasta să fie atacată, înscrie un touchdown sau iese în afara liniilor terenului.

Atac ofensator

Placările ofensive joacă de ambele părți ale gărzilor.

Pentru un fundaș dreptaci, tackle-ul stâng este responsabil pentru protejarea laterală și este adesea mai rapid decât ceilalți arbitri ofensivi pentru a opri defensive ends.

Placurile ofensive aparțin din nou unității de „alinieri ofensivi” și, prin urmare, funcția lor este de a bloca.

Zona de la un tackle la altul se numește zona de „joc în linie apropiată” în care sunt permise unele blocaje din spate, care sunt interzise în altă parte pe teren.

Când există o linie dezechilibrată (unde nu există același număr de jucători aliniați de o parte și de alta a centrului), gardienii sau tacklele pot fi, de asemenea, aliniați unul lângă celălalt.

După cum sa explicat în secțiunea de gardieni, jucătorii de aliniament ofensivi nu au voie să prindă sau să alerge cu mingea în majoritatea cazurilor.

Numai dacă există un balon sau dacă mingea a fost mai întâi atinsă de un receptor sau de un jucător defensiv poate un aliniat ofensiv să prindă o minge.

În cazuri rare, arbitrii ofensivi pot prinde în mod legal pase directe; pot face acest lucru înregistrându-se ca receptor autorizat cu arbitrul de fotbal (sau arbitrul) înainte de joc.

Orice altă atingere sau prindere a mingii de către un tunier ofensiv va fi pedepsită.

Capăt strâns

De capăt strâns este un hibrid între un receptor și un arbitru ofensiv.

În mod normal, acest jucător stă lângă LT (plac stânga) sau RT (plac drept) sau poate „să ia ușurare” pe linia de joc ca un receptor larg.

Sarcinile tight end includ blocarea pentru fundaș și alergători, dar el poate, de asemenea, să alerge și să prindă pase.

Capetele strânse pot prinde ca un receptor, dar au puterea și postura de a domina pe linie.

Tight-end-urile sunt mai mici ca statură decât arbitrii ofensivi, dar mai înalți decât alți jucători de fotbal tradiționali.

Receptor Wide

Receptoarele late (WR) sunt cel mai bine cunoscute ca dispozitive de prindere a paselor. Ei se aliniază în afara terenului, fie în stânga, fie în dreapta.

Treaba lor este să alerge „rute” pentru a se elibera, a primi o pasă de la QB și a alerga cu mingea cât mai departe posibil în teren.

În cazul unui joc de alergare (unde alergătorul aleargă cu mingea), este adesea sarcina receptorilor să blocheze.

Setul de abilități ale receptorilor largi constă, în general, în viteză și coordonare puternică mână-ochi.

De mănuși drepte receptor larg ajută aceste tipuri de jucători să prindă suficientă minge și sunt critici atunci când vine vorba de a face jocuri mari.

Echipele folosesc până la două până la patru receptori largi în fiecare joc. Alături de fundașii de colț defensivi, receptorii sunt de obicei cei mai rapizi băieți de pe teren.

Ele trebuie să fie suficient de agile și rapide pentru a-i scutura pe apărătorii care încearcă să-i acopere și să poată prinde mingea în mod fiabil.

Unele receptoare largi pot servi și ca „punct” sau „returnător de lovitură” (puteți citi mai multe despre aceste poziții mai jos).

Există două tipuri de receptoare late (WR): receptorul wideout și receptorul cu slot. Scopul principal al ambilor receptori este de a prinde mingi (și de a marca touchdowns).

Pot varia ca statură, dar, în general, toate sunt rapide.

Un receptor slot este de obicei un WR mai mic, rapid, care poate prinde bine. Sunt poziționați între lărgi și linia ofensivă sau tight end.

A alerga inapoi

Cunoscut și sub denumirea de „jumătar”. Acest jucător poate face totul. Se poziționează în spatele sau lângă fundaș.

Aleargă, prinde, blochează și chiar va arunca mingea din când în când. Un alergător (RB) este adesea un jucător rapid și nu se teme de contactul fizic.

În cele mai multe cazuri, alergătorul primește mingea de la QB și este treaba lui să alerge cât mai departe pe teren.

De asemenea, poate prinde mingea ca un WR, dar aceasta este a doua sa prioritate.

Spatele alergători vin în toate „formele și dimensiunile”. Există spate mari, puternici, sau spate mici, rapid.

Pot exista de la zero la trei RB-uri pe teren la orice joc, dar de obicei sunt una sau două.

În general, există două tipuri de alergători; o jumătate de spate și un spate complet.

jumătate în spate

Cei mai buni semi-apărători (HB) posedă o combinație de putere și viteză și sunt foarte valoroși pentru echipele lor.

Semi-spate este cel mai comun tip de alergare.

Sarcina lui principală este să alerge cât mai departe pe teren cu mingea, dar trebuie să fie capabil să prindă o minge dacă este necesar.

Unii semi-apărători sunt mici și rapizi și își eschivează adversarii, alții sunt mari și puternici și trec peste apărători în loc să fie în jurul lor.

Deoarece semi-spatele experimentează mult contact fizic pe teren, cariera medie a unui semi-apărat profesionist este, din păcate, adesea foarte scurtă.

Înapoi complet

Spatele complet este adesea o versiune ceva mai mare și mai robustă a RB, iar în fotbalul modern, de obicei, mai mult un blocator de plumb.

Fundașul complet este jucătorul responsabil pentru deschiderea drumului pentru alergător și protejarea fundașului.

Spatele complet sunt în mod normal călăreți buni, cu o forță excepțională. Spatele complet mediu este mare și puternic.

Fundașul lateral a fost un purtător important de minge, dar în zilele noastre mijlocașul primește mingea în cele mai multe runde, iar fundașul lateral eliberează calea.

Spatele complet mai este numit și „spate de blocare”.

Alte forme/termeni pentru alergatul înapoi

Alți termeni folosiți pentru a descrie alergătorii și îndatoririle lor sunt Tailback, H-Back și Wingback/Slotback.

Coada din spate (TB)

Un fundaș care alergă, de obicei un semiapărător, care se poziționează în spatele spatelui complet într-o „formație I” (numele unei anumite formații) mai degrabă decât lângă el.

H-Înapoi

A nu se confunda cu jumătate din spate. A H-spate este un jucător care, spre deosebire de tight end, se poziționează chiar în spatele liniei de scrimmage.

Capătul strâns este pe linie. În mod normal, este cel care joacă rolul unui H-back.

Deoarece jucătorul se poziționează în spatele liniei de scrimmage, el este considerat unul dintre „spate”. În general, însă, rolul lui este același cu cel al celorlalte capete strâmte.

Wingback (WB) / Slotback

Un wingback sau slotback este un alergător care se poziționează în spatele liniei de scrimmage lângă tackle sau tight end.

Echipele pot varia numărul de receptori largi, capete strânse și alergători pe teren. Cu toate acestea, există unele limitări ale formațiunilor de atac.

De exemplu, trebuie să existe cel puțin șapte jucători pe linia de scrimmage și doar cei doi jucători de la fiecare capăt sunt eligibili să facă pase.

Uneori, alinierii ofensivi se pot „declara autorizați” și au voie să prindă o minge în astfel de cazuri.

Nu doar în ceea ce privește pozițiile Fotbalul american diferă de rugby, citește mai multe aici

Care este apărarea?

Apărarea este echipa care joacă în apărare și jocul împotriva atacului începe de la linia de scrimmage. Prin urmare, această echipă nu este în posesia mingii.

Scopul echipei în apărare este de a împiedica cealaltă echipă (ofensivă) să marcheze.

Apărarea constă din capete defensive, tackle defensive, linebackers, cornerbacks și safeuri.

Scopul echipei în apărare este atins atunci când echipa atacantă a ajuns pe locul 4 în jos și nu a reușit să înscrie un touchdown sau alte puncte.

Spre deosebire de echipa de atac, nu există poziții defensive definite formal. Un jucător în apărare se poate poziționa oriunde pe partea sa a liniei de joc și poate lua orice acțiune legală.

Cele mai multe formații utilizate includ capete defensive și tackle defensive pe o linie, iar în spatele acestei linii se află fundașii, fundașii de colț și safeuri aliniați.

Defensive ends și tackle sunt denumite în mod colectiv „linia defensivă”, în timp ce fundașii de colț și safeuri sunt denumiți în mod colectiv „secundari” sau „apărătorii defensivi”.

Defensive end (DE)

Așa cum există o linie ofensivă, există și o linie defensivă.

Capaturile defensive, împreună cu placajele, fac parte din linia defensivă. Linia defensivă și linia ofensivă se aliniază la începutul fiecărui joc.

Cele două capete defensive joacă fiecare la un capăt al liniei defensive.

Funcția lor este de a ataca trecătorul (de obicei, quarterback) sau de a opri alergările ofensive către marginile exterioare ale liniei de joc (denumită în mod obișnuit „containment”).

Cel mai rapid dintre cei doi este de obicei plasat pe partea dreaptă, deoarece aceasta este partea oarbă a unui fundaș dreptaci.

Tackle defensive (DT)

tackle defensive„ este uneori denumit „gardă defensivă”.

Placurile defensive sunt aliniați aliniați între capetele defensive.

Funcția DT-urilor este de a-l grăbi pe trecător (a alerga către fundaș în încercarea de a-l opri sau de a-l ataca) și de a opri jocul de rulare.

Un tackle defensiv care este direct în fața mingii (adică aproape nas la nas cu centrul atacului) este adesea numit „dispozitiv de nas„sau „apărător de nas”.

Tackleul din nas este cel mai frecvent în apărare 3-4 (3 aliniatori, 4 fundași, 4 fundași defensivi) și apărarea în sferturi (3 așinieri, 1 fundaș, 7 fundași defensivi).

Majoritatea formațiilor defensive au unul sau două tackle defensive. Uneori, dar nu des, o echipă are trei tackle defensive pe teren.

Linebacker (LB)

Majoritatea formațiilor defensive au între doi și patru linebackeri.

Linebackers sunt de obicei împărțiți în trei tipuri: strongside (Left- or Right-Outside Linebacker: LOLB sau ROLB); mijloc (MLB); și partea slabă (LOLB sau ROLB).

Linebackerii joacă în spatele liniei defensive și îndeplinesc diferite sarcini în funcție de situație, cum ar fi grăbirea trecătorului, acoperirea receptorilor și apărarea unui joc de alergare.

Linebackerul din partea tare se confruntă în mod normal cu capătul strâns al atacatorului.

El este, de obicei, cel mai puternic LB, deoarece trebuie să fie capabil să scape de blocatorii de plumb suficient de repede pentru a aborda alergătorul.

Fundatorul central trebuie să identifice corect formația echipei atacatoare și să determine ce ajustări trebuie să facă întreaga apărare.

De aceea, linebacker-ul mijlociu este cunoscut și sub numele de „quarterback defensiv”.

Linebackerul din partea slabă este de obicei cel mai atletic sau cel mai rapid linebacker, deoarece adesea trebuie să apere un teren deschis.

Colț din spate (CB)

Colțurile tind să fie relativ mici în statură, dar compensează cu viteza și tehnica lor.

Fundașii de colț (numiți și „corners”) sunt jucători care acoperă în principal receptorii lați.

De asemenea, fundașii de colț încearcă să prevină pasele de fundaș fie lovind mingea departe de receptor, fie prind singuri pasa (interceptare).

Ei sunt în special responsabili pentru întreruperea și apărarea jocurilor de pasă (prevenirea astfel ca fundașul să arunce mingea către unul dintre receptorii săi) decât în ​​jocurile de alergare (unde alergătorul aleargă cu mingea).

Poziția de fundaș de colț necesită viteză și agilitate.

Jucătorul trebuie să fie capabil să-l anticipeze pe fundaș și să aibă o pedalare bună pe spate (pedalarea cu spate este o mișcare de alergare în care jucătorul aleargă înapoi și își păstrează privirea asupra fundașului și receptorilor și apoi reacționează rapid) și tackling.

Siguranță (FS sau SS)

În cele din urmă, există cele două siguranțe: siguranța liberă (FS) și siguranța puternică (SS).

Safety-urile sunt ultima linie de apărare (cea mai îndepărtată de linia de scrimmage) și de obicei ajută colțurile să-și apere o pasă.

Siguranța puternică este de obicei cea mai mare și mai puternică dintre cele două, oferind protecție suplimentară în jocurile de alergare, stând undeva între siguranța liberă și linia de joc.

Siguranța gratuită este de obicei mai mică și mai rapidă și oferă o acoperire suplimentară a trecerii.

Ce sunt echipele speciale?

Echipele speciale sunt unități care se află pe teren în timpul loviturilor de început, a loviturilor libere, a loviturilor de gol și a încercărilor de goluri de teren și a punctelor suplimentare.

Majoritatea jucătorilor echipelor speciale au și rol de atac și/sau de apărare. Dar sunt și jucători care joacă doar în echipe speciale.

Echipele speciale includ:

  • o echipă de start
  • o echipă de retur de start
  • o echipă de baraj
  • echipa de blocare/retur de un punct
  • o echipă de goluri de câmp
  • o echipă care blochează golurile de câmp

Echipele speciale sunt unice prin faptul că pot servi ca unități ofensive sau defensive și sunt văzute doar sporadic în timpul unui meci.

Aspectele echipelor speciale pot fi foarte diferite de jocul general ofensiv și defensiv și astfel un anumit grup de jucători este antrenat pentru a îndeplini aceste sarcini.

Deși sunt mai puține puncte înscrise la echipele speciale decât la atac, jocul echipelor speciale determină unde va începe fiecare atac și, astfel, are un impact major asupra cât de ușor sau dificil este pentru atacator să înscrie.

Începe

O lovitură de început, sau kick-off, este o metodă de a începe un joc în fotbal.

Caracteristica unei lovituri de picior este aceea că o echipă – „echipa care lovește” – lovește mingea adversarului – „echipa care primește”.

Echipa care primește apoi are dreptul să returneze mingea, adică să încerce să ducă mingea cât mai departe posibil către zona finală a echipei care lovește (sau înscrie un touchdown), până când jucătorul cu mingea este atacat de echipa care lovește. sau iese în afara terenului (în afara limitelor).

Loviturile de start au loc la începutul fiecărei reprize după ce a fost marcat un gol și uneori la începutul prelungirilor.

Kicker este cel responsabil pentru lovitura cu piciorul și, de asemenea, jucătorul care încearcă o poartă de teren.

O lovitură de lovitură este trasă de la sol cu ​​mingea plasată pe un suport.

Un trăgător, cunoscut și sub numele de trăgător, zburător, vânător de capete sau kamikaze, este un jucător care este desfășurat în timpul loviturilor de picior și care este specializat în alergarea foarte rapidă pe margine în încercarea de a obține lovitura sau returnerul (citiți despre aceasta ).a aborda mai direct).

Scopul jucătorului de wedge buster este să sprinteze prin centrul terenului la loviturile de la început.

Este responsabilitatea lui să distrugă peretele blocatorilor („pana”) pentru a preveni returul de la kick-off să aibă o bandă în care să facă întoarcerea.

A fi un wedge buster este o poziție foarte periculoasă, deoarece adesea aleargă cu viteză maximă atunci când intră în contact cu un blocant.

Dă startul întoarcerii

Când are loc o lovitură de început, echipa de întoarcere a loviturii de început a celeilalte părți este pe teren.

Scopul final al returului cu lovitura de început este acela de a aduce mingea cât mai aproape de zona finală (sau de a marca, dacă este posibil).

Pentru că locul în care jucătorul care returnează lovitura (KR) este capabil să transporte mingea este locul unde jocul va începe din nou.

Capacitatea unei echipe de a începe ofensiv într-o poziție de teren mai bună decât media crește foarte mult șansele de succes.

Aceasta înseamnă că, cu cât este mai aproape de zona finală, cu atât echipa are mai multe șanse de a marca un touchdown.

Echipa de întoarcere a loviturii trebuie să lucreze bine împreună, jucătorul care returnează lovitura (KR) încercând să prindă mingea după ce echipa adversă a lovit mingea, iar restul echipei degajând calea blocând adversarul.

Este posibil ca o lovitură puternică să facă ca mingea să ajungă în zona de finală a echipei de întoarcere.

Într-un astfel de caz, un jucător care returnează lovitura nu trebuie să alerge cu mingea.

În schimb, el poate pune mingea jos în zona finală pentru un „touchback”, echipa sa acceptând să înceapă jocul de pe linia de 20 de metri.

Dacă KR prinde mingea în terenul de joc și apoi se retrage în zona de final, el trebuie să se asigure că scoate mingea din nou din zona de final.

Dacă este atacat în zona finală, echipa care lovește primește o siguranță și marchează două puncte.

Echipa de punting

Într-un joc de punte, echipa care aruncă o bară se aliniază cu jocul parior aliniat la aproximativ 15 metri în spatele centrului.

Echipa care primește – adică adversarul – este gata să prindă mingea, la fel ca o lovitură de lovitură.

Centrul face o clipă lungă către parior, care prinde mingea și explodează pe teren.

Jucătorul celeilalte părți care prinde mingea are apoi dreptul de a încerca să avanseze mingea pe cât posibil.

Un punct de fotbal are loc în mod obișnuit în a 4-a în jos când atacul nu a reușit să ajungă la primul jos în timpul primelor trei încercări și este într-o poziție nefavorabilă pentru o încercare de gol de câmp.

Din punct de vedere tehnic, o echipă poate îndrepta mingea în orice punct de jos, dar asta ar fi de puțin folos.

Rezultatul unei alergări obișnuite este un prim down pentru echipa care primește:

  • receptorul echipei care primește este atacat sau iese în afara liniilor terenului;
  • mingea iese din limite, fie în zbor, fie după ce a lovit pământul;
  • există atingere ilegală: când un jucător al echipei de lovituri este primul jucător care atinge mingea după ce aceasta a tras dincolo de linia de joc;
  • sau mingea s-a oprit în liniile terenului fără a fi atinsă.

Alte rezultate posibile sunt că punctul este blocat în spatele liniei de scrimmage, iar mingea este atinsă, dar nu prinsă sau posedată, de echipa care primește.

În ambele cazuri, mingea este „liberă” și „vie” și va aparține echipei care în cele din urmă prinde mingea.

Echipa de blocare/retur de puncte

Când una dintre echipe este pregătită pentru un joc de puncte, echipa adversă își aduce echipa de blocare/returnare pe teren.

Returul (PR) are sarcina de a prinde mingea după ce aceasta a fost aruncată și de a oferi echipei sale o bună poziție de teren (sau un touchdown, dacă este posibil), returnând mingea.

Scopul este, prin urmare, același ca și cu o lovitură de început.

Înainte de a prinde mingea, cel care revine trebuie să evalueze situația de pe teren în timp ce mingea este încă în aer.

El trebuie să stabilească dacă este într-adevăr benefic pentru echipa sa să alerge cu mingea.

Dacă se pare că adversarul va fi prea aproape de PR în momentul în care prinde mingea sau dacă se pare că mingea va ajunge în propria sa zonă de final, PR poate alege să nu joace cu mingea. și alegeți una dintre următoarele două opțiuni:

  1. Solicitați o „captură corectă” prin balansarea unui braț deasupra capului înainte de a prinde mingea. Aceasta înseamnă că jocul se termină imediat ce prinde mingea; echipa PR intră în posesia mingii la locul prinderii și nu se poate face nicio încercare de întoarcere. Prinderea corectă minimizează șansa de apariție a unui fumble sau a unei răni, deoarece asigură că PR este pe deplin protejat. Adversarul nu trebuie să atingă PR sau să încerce să interfereze cu capturarea în niciun fel după ce a fost dat semnalul de prindere corectă.
  2. Evitați mingea și lăsați-o să lovească pământul† Acest lucru se poate întâmpla dacă mingea intră în zona finală a echipei PR pentru un touchback (unde mingea este plasată pe linia de 25 de metri și jocul începe din nou de acolo), iese în afara liniilor terenului sau se odihnește în terenul joacă și este „în jos” de către un jucător al echipei de deplasare („a jos o minge” înseamnă că jucătorul în posesia mingii oprește o mișcare înainte îngenunchând pe un genunchi. Un astfel de gest semnalează sfârșitul acțiunii) .

Aceasta din urmă este cea mai sigură opțiune, deoarece elimină complet șansa unui balon și asigură că echipa celui care revine intră în posesia mingii.

Cu toate acestea, oferă, de asemenea, oportunitatea echipei de punting de a prinde echipa PR-ului adânc în propriul teritoriu.

Acest lucru nu poate doar să ofere echipei de întoarcere de la punte o poziție proastă pe teren, dar poate duce chiar și la o siguranță (două puncte pentru adversar).

O siguranță apare atunci când jucătorul aflat în posesia echipei de retur este atacat sau „coboară mingea” în propria sa zonă de finală.

Echipa de goluri de teren

Atunci când o echipă decide să încerce un poarta de câmp, echipa de câmp intră în acțiune cu toți jucătorii, cu excepția a doi, aliniați de-a lungul sau lângă linia de joc.

Kicker și holder-ul (jucătorul care primește snap-ul de la snapper-ul lung) sunt mai departe.

În loc de centrul obișnuit, o echipă poate avea un snapper lung, care este special antrenat pentru a sparge mingea în încercările de lovitură și lovituri.

Deținătorul se poziționează de obicei la șapte până la opt metri în spatele liniei de scrimmage, cu kickerul la câțiva metri în spatele lui.

La primirea snap-ului, titularul ține mingea vertical pe sol, cu cusăturile departe de kicker.

Kicker-ul își începe mișcarea în timpul snap-ului, astfel încât snapper-ul și suportul au o marjă mică de eroare.

O mică greșeală poate perturba întreaga încercare.

În funcție de nivelul de joc, la atingerea suportului, mingea este susținută fie cu ajutorul unui mic tee din cauciuc (o platformă mică pe care să se așeze mingea), fie pur și simplu pe pământ (la facultate și la nivel profesional). ).

Kicker, care este responsabil de loviturile de departajare, este și cel care încearcă poarta de teren. Un gol de câmp valorează 3 puncte.

Blocarea golului de teren

Dacă echipa de câmpuri a unei echipe este pe teren, echipa de blocare a terenului a celeilalte echipe este activă.

Arbitrii defensivi ai echipei care blochează terenul se poziționează în apropierea centrului care trage mingea, deoarece cea mai rapidă cale către o încercare de gol de teren sau de un punct suplimentar este prin centru.

Echipa care blochează poarta este echipa care încearcă să apere poarta și astfel dorește să împiedice abaterea să marcheze 3 puncte.

Mingea se află la șapte metri de linia de joc, ceea ce înseamnă că arbitrii vor trebui să traverseze această zonă pentru a bloca lovitura.

Când apărarea blochează lovitura atacului, ei pot recupera mingea și pot înscrie un TD (6 puncte).

Concluzie

Vedeți, fotbalul american este un joc tactic în care rolurile specifice pe care le asumă jucătorii sunt foarte importante.

Acum că știi ce roluri ar putea fi acestea, probabil că vei privi jocul următor puțin diferit.

Vrei să joci singur fotbal american? Începeți să cumpărați cea mai bună minge de fotbal american de acolo

Joost Nusselder, fondatorul arbitrilor.eu, este un marketer de conținut, tată și îi place să scrie despre tot felul de sporturi și a jucat și el o mulțime de sporturi în cea mai mare parte a vieții sale. Acum, din 2016, el și echipa sa au creat articole de blog utile pentru a ajuta cititorii fideli cu activitățile lor sportive.