Quais são as posições dos jogadores no futebol americano? Termos explicados

por Joost Nusselder | Atualizado em:  11 janeiro 2023

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In Futebol americano há 11 jogadores de cada equipe no 'gridiron' (o campo de jogo) ao mesmo tempo. O jogo permite um número ilimitado de substituições, e há várias funções em campo. A posição dos jogadores depende se a equipe joga no ataque ou na defesa.

Um time de futebol americano é dividido em times de ataque, defesa e times especiais. Dentro desses grupos existem diferentes cargos de jogador que devem ser preenchidos, como quarterback, guarda, ataque e linebacker.

Neste artigo você pode ler tudo sobre as diferentes posições no ataque, defesa e equipes especiais.

Quais são as posições dos jogadores no futebol americano? Termos explicados

A equipe atacante está com a posse de bola e a defesa tenta impedir o atacante de marcar.

O futebol americano é um esporte tático e inteligente, e reconhecer os diferentes papéis em campo é importante para entender o jogo.

Quais são as diferentes posições, onde estão posicionados os jogadores e quais são suas tarefas e responsabilidades?

Curioso sobre o que os jogadores de AF usam? Aqui eu explico todos os equipamentos e roupas de futebol americano

Qual é a ofensa?

O 'ataque' é a equipe atacante. A unidade ofensiva consiste em um zagueiro, atacantes, backs, tight ends e receivers.

É a equipe que inicia a posse da bola a partir da linha de scrimmage (a linha imaginária que marca a posição da bola no início de cada descida).

O objetivo da equipe atacante é marcar o maior número de pontos possível.

A equipe inicial

O jogo geralmente começa quando o zagueiro recebe a bola por meio de um snap (passando a bola para trás no início do jogo) do centro e, em seguida, passa a bola para umcorrendo de volta', joga para um 'receptor' ou corre com a bola você mesmo.

O objetivo final é marcar o maior número de 'touchdowns' (TDs) possível, porque esses são os que marcam mais pontos.

Outra forma de o time atacante marcar pontos é através de uma cesta de campo.

A 'unidade ofensiva'

A linha ofensiva consiste em um centro, dois guardas, dois tackles e um ou dois tight ends.

A função da maioria dos atacantes ofensivos é bloquear e impedir que a equipe adversária/defesa enfrente o quarterback (conhecido como "sack") ou impossibilite que ele jogue a bola.

"Backs" são "running backs" (ou "tailbacks") que muitas vezes carregam a bola, e um "full back" que geralmente bloqueia para o running back e ocasionalmente carrega a bola sozinho ou recebe um passe.

A função principal doreceptores largos' é receber passes e levar a bola o mais longe possível, ou de preferência até mesmo na 'zona final'.

Receptores qualificados

Dos sete (ou mais) jogadores alinhados na linha de scrimmage, apenas aqueles alinhados no final da linha podem correr para o campo e receber um passe (estes são receptores 'elegíveis').

Se uma equipe tiver menos de sete jogadores na linha de scrimmage, isso resultará em uma penalidade (devido a uma 'formação ilegal').

A composição do ataque e como ele funciona exatamente é determinado pela filosofia ofensiva do treinador principal ou 'coordenador ofensivo'.

As posições ofensivas explicadas

Na próxima seção, discutirei as posições ofensivas uma a uma.

Quarterback

Quer você concorde ou não, o quarterback é o jogador mais importante no campo de futebol.

Ele é o líder da equipe, decide as jogadas e coloca o jogo em movimento.

Seu trabalho é liderar o ataque, passar a estratégia para os outros jogadores e para jogar a bola, dê a outro jogador ou corra você mesmo com a bola.

O quarterback deve ser capaz de lançar a bola com força e precisão. Ele precisa saber exatamente onde cada jogador estará durante o jogo.

O quarterback se posiciona atrás do centro em uma formação 'sob o centro', onde ele fica diretamente atrás do centro e pega a bola, ou um pouco mais longe em uma 'formação de espingarda' ou 'pistola', onde o centro acerta a bola 'pega' nele.

Um exemplo de um famoso quarterback é, claro, Tom Brady, de quem você provavelmente já ouviu falar.

Centralização de

O pivô também tem um papel importante, pois ele deve, antes de tudo, garantir que a bola acabe corretamente nas mãos do quarterback.

Como mencionado acima, o centro faz parte da linha ofensiva e sua função é bloquear os adversários.

É também o jogador que coloca a bola em jogo por meio de um 'snap' para o quarterback.

O centro, juntamente com o resto da linha ofensiva, quer evitar que o adversário se aproxime do seu zagueiro para desarmar ou bloquear um passe.

Guarda

Há dois guardas (ofensivos) na equipe atacante. Os guardas estão diretamente de cada lado do centro com os dois tackles do outro lado.

Assim como o centro, os guardas pertencem aos 'atacantes ofensivos' e sua função também é bloquear e criar aberturas (buracos) para seus running backs.

Os guardas são automaticamente considerados recebedores 'inelegíveis', o que significa que eles não têm permissão para pegar um passe para frente intencionalmente, a menos que seja para consertar um 'fumble' ou a bola é tocada primeiro por um defensor ou recebedor 'autorizado'.

Um fumble ocorre quando um jogador em posse da bola perde a bola antes de ser derrubado, marca um touchdown ou sai das linhas do campo.

Desarme ofensivo

Os tackles ofensivos jogam em ambos os lados dos guardas.

Para um quarterback destro, o left tackle é responsável por proteger o lado cego, e muitas vezes é mais rápido do que os outros jogadores de linha ofensiva para parar as defesas.

Os tackles ofensivos pertencem novamente à unidade 'ofensive linemen' e sua função é, portanto, bloquear.

A área de um tackle para outro é chamada de área de 'close line play' em que alguns bloqueios por trás, que são proibidos em outros lugares do campo, são permitidos.

Quando há uma linha desequilibrada (onde não há o mesmo número de jogadores alinhados em ambos os lados do centro), guardas ou tackles também podem ser alinhados um ao lado do outro.

Conforme explicado na seção de guardas, os atacantes ofensivos não podem pegar ou correr com a bola na maioria dos casos.

Somente se houver um fumble ou se a bola tiver sido tocada primeiro por um recebedor ou jogador de defesa, um jogador de linha ofensiva pode pegar uma bola.

Em casos raros, atacantes podem legalmente pegar passes diretos; eles podem fazer isso registrando-se como um receptor autorizado com o árbitro de futebol (ou árbitro) antes do jogo.

Qualquer outro toque ou pegada na bola por um atacante será punido.

Final apertado

De fim apertado é um híbrido entre um receptor e um atacante ofensivo.

Normalmente este jogador fica ao lado do LT (esquerda) ou RT (direita) ou ele pode “tomar alívio” na linha de scrimmage como um wide receiver.

As funções do tight end incluem bloqueio para o quarterback e running backs, mas ele também pode correr e receber passes.

Tight ends pode pegar como um recebedor, mas tem força e postura para dominar a linha.

Tight ends são menores em estatura do que os atacantes, mas mais altos do que outros jogadores de futebol tradicionais.

Wide receiver

Wide receivers (WR) são mais conhecidos como apanhadores de passe ou apanhadores de bola. Eles se alinham do lado de fora do campo, à esquerda ou à direita.

Seu trabalho é executar 'rotas' para se libertar, receber um passe do QB e correr o mais longe possível com a bola.

No caso de uma jogada de corrida (onde o running back corre com a bola), geralmente é o trabalho dos receptores bloquear.

O conjunto de habilidades dos wide receivers geralmente consiste em velocidade e forte coordenação olho-mão.

De luvas de receptor direito ajudam esses tipos de jogadores a ter uma boa pegada na bola e são fundamentais quando se trata de fazer grandes jogadas.

As equipes usam de dois a quatro wide receivers em cada jogo. Junto com os cornerbacks defensivos, os wide receivers geralmente são os caras mais rápidos em campo.

Eles devem ser ágeis e rápidos o suficiente para se livrar dos defensores que tentam cobri-los e ser capazes de pegar a bola de forma confiável.

Alguns wide receivers também podem servir como 'ponto' ou 'retorno de chute' (você pode ler mais sobre essas posições abaixo).

Existem dois tipos de wide receiver (WR): o wideout e o slot receiver. O objetivo principal de ambos os receptores é pegar bolas (e marcar touchdowns).

Eles podem variar em estatura, mas em geral são todos rápidos.

Um receptor de slot geralmente é um WR menor e rápido que pode pegar bem. Eles estão posicionados entre os wideouts e a linha ofensiva ou tight end.

Correndo de volta

Também conhecido como o 'metade'. Este jogador pode fazer tudo. Ele se posiciona atrás ou ao lado do quarterback.

Ele corre, pega, bloqueia e até joga a bola de vez em quando. Um running back (RB) costuma ser um jogador rápido e não tem medo de contato físico.

Na maioria dos casos, o running back recebe a bola do QB, e é seu trabalho correr o mais longe possível pelo campo.

Ele também pode pegar a bola como um WR, mas essa é sua segunda prioridade.

Os running backs vêm em todas as 'formas e tamanhos'. Há costas grandes e fortes, ou costas pequenas e rápidas.

Pode haver de zero a três RBs em campo em qualquer jogo, mas geralmente são um ou dois.

Em geral, existem dois tipos de running backs; meia volta e uma volta completa.

meia volta

Os melhores zagueiros (HB) possuem uma combinação de potência e velocidade, e são muito valiosos para suas equipes.

A meia volta é o tipo mais comum de running back.

Sua tarefa principal é correr o mais longe possível com a bola, mas ele também deve ser capaz de pegar uma bola, se necessário.

Alguns zagueiros são pequenos e rápidos e evitam seus oponentes, outros são grandes e poderosos e atropelam os defensores em vez de contorná-los.

Como os zagueiros experimentam muito contato físico em campo, a carreira média de um zagueiro profissional é, infelizmente, muito curta.

Volta completa

O zagueiro geralmente é uma versão um pouco maior e mais robusta do RB, e no futebol moderno geralmente é mais um bloqueador de chumbo.

O zagueiro é o jogador responsável por abrir caminho para o running back e proteger o quarterback.

Laterais são normalmente bons pilotos com força excepcional. O lateral médio é grande e poderoso.

O zagueiro costumava ser um importante portador de bola, mas hoje em dia o zagueiro pega a bola na maioria das corridas e o zagueiro abre o caminho.

A volta completa também é chamada de 'bloqueio de volta'.

Outras formas/termos para o running back

Alguns outros termos usados ​​para descrever running backs e suas funções são Tailback, H-Back e Wingback/Slotback.

Cauda para trás (TB)

Um running back, geralmente um halfback, que se posiciona atrás do zagueiro em uma 'formação I' (o nome de uma formação específica) e não ao lado dele.

H-Voltar

Não confundir com meia volta. A Costas H é um jogador que, ao contrário do tight end, se posiciona logo atrás da linha de scrimmage.

O tight end está na linha. Normalmente, é o full back ou tight end que desempenha o papel de H-back.

Como o jogador se posiciona atrás da linha de scrimmage, ele é contado como um dos 'backs'. Em geral, porém, seu papel é o mesmo de outros tight ends.

Wingback (WB)/Slotback

Um wingback ou slotback é um running back que se posiciona atrás da linha de scrimmage ao lado do tackle ou tight end.

As equipes podem variar o número de wide receivers, tight ends e running backs em campo. No entanto, existem algumas limitações para as formações de ataque.

Por exemplo, deve haver pelo menos sete jogadores na linha de scrimmage, e apenas os dois jogadores em cada extremidade são elegíveis para fazer passes.

Às vezes, os atacantes podem 'declarar-se competentes' e, portanto, podem pegar uma bola nesses casos.

Não apenas em posições Futebol Americano difere do rugby, leia mais aqui

Qual é a defesa?

A defesa é a equipe que joga na defesa e o jogo contra o ataque começa na linha de scrimmage. Esta equipe, portanto, não está com a posse de bola.

O objetivo da equipe defensora é impedir que a outra equipe (ofensiva) marque.

A defesa consiste em defensive ends, defensive tackles, linebackers, cornerbacks e safeties.

O gol da equipe defensora é alcançado quando a equipe atacante atingiu uma 4ª descida e não conseguiu marcar um touchdown ou outros pontos.

Ao contrário da equipe atacante, não há posições defensivas formalmente definidas. Um jogador defensor pode se posicionar em qualquer lugar do seu lado da linha de scrimmage e tomar qualquer ação legal.

A maioria das escalações usadas incluem finalizações defensivas e tackles defensivos em uma linha e atrás dessa linha estão os linebackers, cornerbacks e safeties alinhados.

Defensive ends e tackles são coletivamente chamados de "defensive line", enquanto os cornerbacks e safeties são coletivamente chamados de "secundários" ou "defensive backs".

Final defensivo (DE)

Assim como existe uma linha ofensiva, também existe uma linha defensiva.

As pontas defensivas, juntamente com os tackles, fazem parte da linha defensiva. A linha defensiva e a linha ofensiva se alinham no início de cada jogo.

As duas extremidades defensivas jogam em uma extremidade da linha defensiva.

Sua função é atacar o passador (geralmente o quarterback) ou parar as corridas ofensivas para as bordas externas da linha de scrimmage (comumente referida como "contenção").

O mais rápido dos dois geralmente é colocado no lado direito porque esse é o lado cego de um quarterback destro.

Equipamento defensivo (TD)

O 'ataque defensivo' às vezes é referido como um 'guarda defensivo'.

Defensive tackles são jogadores de linha alinhados entre os lados defensivos.

A função dos DTs é apressar o passador (correr em direção ao quarterback na tentativa de pará-lo ou desarmá-lo) e parar as jogadas.

Um tackle defensivo que está diretamente na frente da bola (ou seja, quase nariz a nariz com o centro do ataque) é frequentemente chamado de "tala de nariz' ou 'guarda-nariz'.

O nose tackle é mais comum em uma defesa 3-4 (3 linemen, 4 linebackers, 4 defensive backs) e no quarter defense (3 linemen, 1 linebacker, 7 defensive backs).

A maioria das escalações defensivas tem um ou dois tackles defensivos. Às vezes, mas não frequentemente, uma equipe tem três tackles defensivos em campo.

Linebacker (LB)

A maioria das escalações defensivas tem entre dois e quatro linebackers.

Os linebackers são geralmente divididos em três tipos: strongside (Left- ou Right-Outside Linebacker: LOLB ou ROLB); meio (MLB); e lado fraco (LOLB ou ROLB).

Os linebackers jogam atrás da linha defensiva e realizam tarefas diferentes dependendo da situação, como correr para o passador, cobrir os recebedores e defender uma jogada de corrida.

O linebacker strongside normalmente enfrenta o tight end do atacante.

Ele geralmente é o LB mais forte, pois deve ser capaz de se livrar dos bloqueadores de liderança rápido o suficiente para enfrentar o running back.

O middle linebacker deve identificar corretamente a escalação do lado atacante e determinar quais ajustes toda a defesa deve fazer.

É por isso que o linebacker do meio também é conhecido como o "quarterback de defesa".

O linebacker fraco geralmente é o linebacker mais atlético ou mais rápido porque muitas vezes tem que defender um campo aberto.

Canto Traseiro (CB)

Os cornerbacks tendem a ser relativamente baixos em estatura, mas compensam isso com sua velocidade e técnica.

Os cornerbacks (também chamados de 'corners') são jogadores que cobrem principalmente os wide receivers.

Os cornerbacks também tentam evitar os passes do quarterback, jogando a bola para longe do recebedor ou pegando o próprio passe (interceptação).

Eles são particularmente responsáveis ​​por atrapalhar e defender jogadas de passe (impedindo assim que o quarterback jogue a bola para um de seus receptores) do que em jogadas de corrida (onde o running back corre com a bola).

A posição de cornerback exige velocidade e agilidade.

O jogador deve ser capaz de antecipar o quarterback e ter uma boa pedalada para trás (pedalar para trás é um movimento de corrida em que o jogador corre para trás e mantém o olhar no quarterback e receptores e depois reage rapidamente) e desarme.

Segurança (FS ou SS)

Por fim, existem as duas seguranças: a segurança livre (FS) e a segurança forte (SS).

As seguranças são a última linha de defesa (mais distante da linha de scrimmage) e geralmente ajudam os cantos a defender um passe.

A segurança forte é geralmente a maior e mais forte das duas, fornecendo proteção extra em jogadas de corrida, ficando em algum lugar entre a segurança livre e a linha de scrimmage.

A segurança gratuita é geralmente menor e mais rápida e oferece cobertura extra de passe.

O que são Equipes Especiais?

Equipes especiais são unidades que estão em campo durante kickoffs, free kicks, punts e tentativas de field goals e pontos extras.

A maioria dos jogadores de times especiais também tem um papel de ataque e/ou defesa. Mas também há jogadores que só jogam em equipas especiais.

As equipes especiais incluem:

  • uma equipe de ponta
  • uma equipe de retorno de kick-off
  • uma equipe de punting
  • equipe de bloqueio/retorno de um ponto
  • uma equipe de gol de campo
  • uma equipe de bloqueio de gol de campo

As equipes especiais são únicas porque podem servir como unidades de ataque ou defesa e só podem ser vistas esporadicamente durante uma partida.

Os aspectos das equipes especiais podem ser muito diferentes do jogo geral ofensivo e defensivo e, portanto, um grupo específico de jogadores é treinado para realizar essas tarefas.

Embora haja menos pontos marcados nas equipes especiais do que no ataque, o jogo das equipes especiais determina onde cada ataque começará e, portanto, tem um grande impacto na facilidade ou dificuldade de o atacante marcar.

Começo

Um pontapé inicial, ou pontapé inicial, é um método de iniciar um jogo no futebol.

Característica de um pontapé inicial é que uma equipe – a 'equipe de chute' – chuta a bola para o adversário – a 'equipe receptora'.

A equipe receptora então tem o direito de devolver a bola, ou seja, tentar levar a bola o mais longe possível para a end zone da equipe chuta (ou marcar um touchdown), até que o jogador com a bola seja derrubado pela equipe chuta. ou sai do campo (fora dos limites).

Os pontapés de saída acontecem no início de cada tempo após um gol ter sido marcado e, às vezes, no início da prorrogação.

O chutador é o responsável por dar o pontapé inicial e também o jogador que tenta uma cesta de campo.

Um pontapé de saída é executado a partir do solo com a bola colocada num suporte.

Um artilheiro, também conhecido como shooter, flyer, headhunter ou kamikaze, é um jogador que é implantado durante kickoffs e punts e que se especializa em correr muito rápido pelas linhas laterais na tentativa de obter o kick ou punt returner (leia sobre isso ).

O objetivo do jogador de quebra de cunha é correr pelo meio do campo nos pontapés de saída.

É sua responsabilidade romper a parede de bloqueadores (a 'cunha') para evitar que o retornador de kick off tenha uma raia para fazer um retorno.

Ser um destruidor de cunha é uma posição muito perigosa, pois muitas vezes ele corre a toda velocidade quando entra em contato com um bloqueador.

Retorno de partida

Quando um pontapé inicial ocorre, a equipe de retorno do pontapé inicial da outra parte está em campo.

O objetivo final de um retorno de kick off é levar a bola o mais próximo possível da end zone (ou marcar, se possível).

Porque onde o retornador de kick off (KR) é capaz de carregar a bola é onde o jogo começará novamente.

A capacidade de uma equipe de começar ofensivamente em uma posição de campo acima da média aumenta muito suas chances de sucesso.

Isso significa que, quanto mais próximo da end zone, mais chances o time tem de marcar um touchdown.

A equipe de retorno do chute de saída deve trabalhar bem em conjunto, com o retornador de chute de saída (KR) tentando pegar a bola depois que o time adversário chutou a bola, e o resto do time abrindo caminho bloqueando o adversário.

É possível que um chute forte faça com que a bola acabe na própria end zone do time de kick off.

Nesse caso, um retornador de kick off não precisa correr com a bola.

Em vez disso, ele pode colocar a bola na end zone para um 'touchback', com seu time concordando em começar a jogar na linha de 20 jardas.

Se o KR ​​pegar a bola no campo de jogo e depois recuar para a end zone, ele deve certificar-se de trazer a bola para fora da end zone novamente.

Se ele for derrubado na end zone, o time que chuta recebe um safety e marca dois pontos.

Equipe de punting

Em uma jogada de punt, a equipe de punt se alinha com a scrimmage apostador alinhados cerca de 15 metros atrás do centro.

A equipe receptora – ou seja, a adversária – está pronta para pegar a bola, como se fosse um pontapé inicial.

O pivô leva um longo chute para o apostador, que pega a bola e arremessa para o campo.

O jogador do outro lado que pegar a bola tem então o direito de tentar avançar a bola o mais longe possível.

Um ponto de futebol normalmente ocorre na 4ª descida quando o ataque não conseguiu alcançar a primeira descida durante as três primeiras tentativas e está em uma posição desfavorável para uma tentativa de field goal.

Tecnicamente, uma equipe pode apontar a bola em qualquer ponto baixo, mas isso seria de pouca utilidade.

O resultado de uma corrida típica é uma primeira descida para a equipe receptora onde:

  • o recebedor da equipe receptora é tackleado ou sai das linhas do campo;
  • a bola sai de campo, seja em voo ou após atingir o solo;
  • há toque ilegal: quando um jogador do time de chute é o primeiro jogador a tocar a bola depois que ela passou pela linha de scrimmage;
  • ou a bola parou dentro das linhas do campo sem ser tocada.

Outros resultados possíveis são que o ponto é bloqueado atrás da linha de scrimmage, e a bola é tocada, mas não pega ou possuída, pela equipe receptora.

Em ambos os casos, a bola estará então “livre” e “viva” e pertencerá ao time que finalmente pegar a bola.

Equipe de bloqueio/retorno de pontos

Quando uma das equipes está pronta para um jogo por pontos, a equipe adversária traz sua equipe de bloqueio/retorno de pontos para o campo.

O punt returner (PR) tem a tarefa de pegar a bola depois que ela foi punida e dar à sua equipe uma boa posição de defesa (ou um touchdown, se possível) devolvendo a bola.

O objetivo é, portanto, o mesmo que com um pontapé inicial.

Antes de pegar a bola, o retornador deve avaliar a situação em campo enquanto a bola ainda está no ar.

Ele deve determinar se é realmente benéfico para sua equipe correr com a bola.

Se parecer que o adversário estará muito perto do PR no momento em que ele pegar a bola, ou se parecer que a bola vai parar em sua própria end zone, o PR pode optar por não jogar com a bola. e escolha uma das duas opções a seguir:

  1. Solicite uma “pega justa” balançando um braço acima de sua cabeça antes de pegar a bola. Isso significa que o jogo termina assim que ele pegar a bola; a equipe do PR ganha a posse da bola no local da recepção e nenhuma tentativa de retorno pode ser feita. O fair catch minimiza a chance de um fumble ou lesão porque garante que o PR esteja totalmente protegido. O adversário não deve tocar o PR ou tentar interferir na recepção de qualquer forma após o sinal de fair catch ter sido dado.
  2. Esquivando-se da bola e deixando-a cair no chão† Isso pode acontecer se a bola entrar na end zone do time de RP para um touchback (onde a bola é colocada na linha de 25 jardas e o jogo recomeça a partir daí), sair das linhas do campo ou parar no campo de joga e é 'abaixado' por um jogador da equipe de punting ("to down a ball" significa que o jogador com a posse da bola interrompe um movimento para frente ajoelhando-se sobre um joelho. Tal gesto sinaliza o fim da ação) .

Esta última é a opção mais segura, pois elimina completamente a chance de um fumble e garante que a equipe do retorno tenha a posse de bola.

No entanto, também oferece a oportunidade para a equipe de punting bloquear a equipe do PR dentro de seu próprio território.

Isso pode não só dar ao time de retorno de punt uma má posição de campo, mas pode até levar a uma segurança (dois pontos para o adversário).

Um safety ocorre quando o jogador em posse da equipe de retorno do punting é derrubado ou 'abaixa a bola' em sua própria end zone.

Equipe de gol de campo

Quando uma equipe decide tentar uma cesta de campo, a equipe de cesta de campo entra em ação com todos, exceto dois jogadores alinhados ao longo ou perto da linha de scrimmage.

O kicker e o holder (o jogador que recebe o snap do long snapper) estão mais distantes.

Em vez do pivô regular, uma equipe pode ter um snapper longo, que é especialmente treinado para fazer snap na bola em tentativas de chute e punt.

O titular geralmente se posiciona de sete a oito jardas atrás da linha de scrimmage, com o kicker algumas jardas atrás dele.

Ao receber o snap, o titular segura a bola verticalmente ao solo, com a costura afastada do chutador.

O kicker inicia seu movimento durante o snap, então o snapper e o holder têm pouca margem de erro.

Um pequeno erro pode atrapalhar toda a tentativa.

Dependendo do nível de jogo, ao chegar ao titular, a bola é segurada com o auxílio de um pequeno tee de borracha (uma pequena plataforma para colocar a bola) ou simplesmente no chão (na faculdade e no nível profissional). ).

O chutador, responsável pelos pontapés de saída, é também aquele que tenta o cesto de campo. Um field goal vale 3 pontos.

Bloqueio de gols de campo

Se a equipe de field goal de uma equipe estiver em campo, a equipe de bloqueio de field goal da outra equipe estará ativa.

Os atacantes defensivos da equipe bloqueadora de field goal se posicionam perto do centro que faz o snap, porque o caminho mais rápido para um field goal ou tentativa de ponto extra é através do centro.

A equipe bloqueadora da cesta de campo é a equipe que tenta defender a cesta de campo e, portanto, quer evitar que o ataque marque 3 pontos.

A bola está a sete jardas da linha de scrimmage, o que significa que os atacantes terão que cruzar essa área para bloquear o chute.

Quando a defesa bloqueia o chute do ataque, eles podem recuperar a bola e marcar um TD (6 pontos).

Conclusão

Veja bem, o futebol americano é um jogo tático onde os papéis específicos que os jogadores assumem são muito importantes.

Agora que você sabe quais podem ser esses papéis, provavelmente verá o próximo jogo de maneira um pouco diferente.

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Joost Nusselder, o fundador do referees.eu, é pai, comerciante de conteúdo e adora escrever sobre todos os tipos de esportes, e também praticou muitos esportes durante a maior parte de sua vida. Agora, desde 2016, ele e sua equipe têm criado artigos de blog úteis para ajudar os leitores leais em suas atividades esportivas.