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O beisebol é um esporte maravilhoso que, estranhamente, ainda é muito desvalorizado na Holanda. Mas vem ganhando força há vários anos, por isso também é bom pensar nos árbitros deste belo esporte com bola: o árbitro.
Em primeiro lugar, gostaria de discutir brevemente com você as roupas adequadas para a realização de um jogo de beisebol.
O que discutimos nesta postagem abrangente:
Que roupa combina com um árbitro de beisebol?
Podemos dividir as roupas em duas categorias: os sapatos certos e a roupa certa.
Sapatos para um árbitro
Como você joga em um campo e ainda se movimenta bastante, também é recomendável que um jogador de beisebol use sapatos com tachas, feitos especificamente para o solo arenoso do campo de beisebol.
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No entanto, o árbitro costuma usar sapatos esportivos como este ser ágil e ainda não muito fixo. Eles têm que liderar o jogo e não são parte ativa, como é o caso do futebol, por exemplo.
O uniforme do árbitro de beisebol
Os árbitros de beisebol têm um uniforme bastante simples. Normalmente, uma camisa escura ou camisa pólo e calças elegantes.
(Foto: MLive.com)
Por exemplo, uma boa camisa escura é definitivamente a escolha perfeita:
Combine isso com uma calça cinza bem cuidada como esta aqui e você já tem a roupa perfeita para ficar bem como árbitro de beisebol.
Leia também: os melhores tacos de beisebol
O árbitro de beisebol de função
Para tornar o jogo de beisebol o mais justo possível, geralmente há árbitros em campo para definir as regras. Às vezes, os árbitros são chamados de “Azul” ou “Ump” para abreviar.
Dependendo da competição e do nível de jogo, pode haver entre um e quatro árbitros.
A maioria dos jogos tem pelo menos dois árbitros, então você pode estar atrás da placa e um no campo. Na Liga Principal de Beisebol, existem quatro árbitros.
Colocar Árbitro
O árbitro da placa, ou árbitro da placa, está atrás do home plate e é responsável por anunciar as bolas e os golpes. Este árbitro também avisa sobre o batedor, bolas justas e sujas na terceira e primeira base e joga no home plate.
Árbitro Base
Os árbitros da base geralmente são atribuídos a uma base. Nas ligas principais, existem três árbitros de base, um para cada base.
Eles ligam para a base pela qual são responsáveis. Os árbitros da primeira e da terceira base também farão a decisão sobre o swing de controle do batedor para dizer se o batedor balançou longe o suficiente para ser chamado de strike.
Em muitas ligas juvenis, há apenas um árbitro básico. Este árbitro deve cruzar o campo para tentar fazer a chamada.
Se não houver um árbitro base, o árbitro da mesa deve fazer a melhor aposta que puder de sua posição naquele momento.
Sinais de árbitro
Os árbitros fazem sinais para que todos saibam qual foi a decisão. Às vezes, esses sinais podem ser muito dramáticos e divertidos, especialmente quando você está gravando um jogo seguro ou fora de casa.
Aqui estão alguns dos sinais comuns que os árbitros verão:
Seguro
Fora de greve
Tempo Fora da Bola de Falta
Bola justa
dica suja
Não lance
Jogar bola
Respeite o árbitro
Os árbitros querem fazer o melhor trabalho possível, mas cometerão erros. Os jogadores e pais devem respeitar os árbitros em todos os níveis do jogo.
Gritar com o árbitro ou reclamar em voz alta nunca ajudará em sua causa e não é um bom espírito esportivo.
As regras do beisebol podem ser bastante complexas. Eles podem ser divididos em quatro seções:
- O parquinho
- estrutura do jogo
- jogar e bater
- tirar
Campo de jogo de beisebol
O campo de jogo no beisebol é composto de um campo interno e um campo externo. O campo interno é definido por 4 bases formando um quadrado.
Esse quadrado é chamado de diamante de beisebol. As bases são chamadas de home plate (é onde está a massa), primeira base, segunda base e terceira base.
Os corredores vão para cada base em ordem. No meio do campo interno está o monte de lançamento. O arremessador deve ter um pé na borracha do arremessador ao lançar um arremesso.
Em um campo de beisebol padrão, a distância entre cada base é de 90 metros. A distância do monte dos arremessadores ao home plate é de 60 pés e 6 polegadas.
As linhas formadas entre o home plate e a primeira base, assim como o home plate e a terceira base, são as linhas de falta.
Essas linhas se estendem até o campo externo e, junto com a amarelinha no campo de beisebol, definem o campo externo do beisebol.
Estrutura do jogo de beisebol
Um jogo de beisebol é definido por outs e innings. Um jogo geralmente consiste em 9 entradas, mas pode conter menos entradas em muitos níveis de jogo.
Durante cada entrada, cada time de beisebol se reveza. O time da casa saiu na parte final do turno. Durante a rebatida de uma equipe, eles podem continuar rebatendo, desde que não tenham três outs.
Ao obter uma terceira saída, a entrada acabou ou é a vez da equipe adversária. O vencedor do jogo de beisebol é o time com mais corridas no final do último inning.
Um ponto é marcado para cada jogador que cruzar a placa home com segurança. Se o jogo estiver empatado, outro inning é jogado até que haja um vencedor.
Correndo e batendo no beisebol
Cada “rebatida” em um jogo começa com um arremesso. O arremessador lança a bola por cima do home plate na tentativa de acertar o lance.
Um strike é quando a bola é lançada sobre a área do home plate, acima dos joelhos do batedor e abaixo de sua cintura.
No entanto, esta “zona de strike” fica ao critério do árbitro que chama o jogo. Um strike também ocorre quando o batedor vai para a bola de beisebol e erra completamente, independentemente da localização do campo.
Um strike também é chamado quando um batedor comete uma falta na bola. Uma bola de falta só conta como primeira ou segunda tacada.
Todas as faltas após o segundo golpe não contam como bolas ou rebatidas. Um lançamento que não é uma tacada e não é saltado pelo batedor é chamado de bola.
Se o arremessador lançar 4 bolas, o batedor deve avançar para a primeira base. Isso é chamado de caminhada. Se o arremessador acertar 3 tacadas, o batedor está fora.
Se o rebatedor acertar a bola dentro do campo de jogo, ele tenta avançar nas bases.
Escotilha
Uma vez que o batedor atinge a bola em jogo, o batedor se torna um corredor de base. A equipe defensora, ou jogadores de campo, tentam derrotar a base antes que ele / ela possa alcançar a segurança de uma base.
O primeiro objetivo é pegar a bola antes que ela atinja o solo. Se os fielders fizerem isso, o batedor está fora e todos os outros corredores da base devem retornar à sua base original antes de serem marcados ou eles estão fora.
Assim que a bola atinge o solo em jogo, os jogadores de campo devem agarrar a bola de beisebol e tentar marcar ou "forçar" os corredores da base.
Uma força de saída ocorre quando o corredor da base não tem para onde ir, exceto para a próxima base.
Este é sempre o caso com massa e primeira base. No caso de um arremesso de força, os defensores não precisam marcar o corredor, mas simplesmente colocar um pé na base e controlar a bola antes que o corredor da base toque a base.
Para marcar um corredor, o jogador defensor deve marcar o corredor com a bola ou com a luva segurando a bola.
Uma saída pode ser alcançada a qualquer momento em que houver um corredor de base. Se um corredor de base tentar roubar uma base ou tiver uma grande distração da base, o arremessador ou receptor pode ser capaz de jogá-los fora.
Nesse caso, eles devem rotular o corredor.