Árbitro de beisebol: tudo o que você quer saber sobre função e roupas

por Joost Nusselder | Atualizado em:  5 julho 2020

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O beisebol é um esporte maravilhoso que, estranhamente, ainda é muito desvalorizado na Holanda. Mas vem ganhando força há vários anos, por isso também é bom pensar nos árbitros deste belo esporte com bola: o árbitro.

Em primeiro lugar, gostaria de discutir brevemente com você as roupas adequadas para a realização de um jogo de beisebol.

Árbitro de beisebol

Que roupa combina com um árbitro de beisebol?

Podemos dividir as roupas em duas categorias: os sapatos certos e a roupa certa.

Sapatos para um árbitro

Como você joga em um campo e ainda se movimenta bastante, também é recomendável que um jogador de beisebol use sapatos com tachas, feitos especificamente para o solo arenoso do campo de beisebol.

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No entanto, o árbitro costuma usar sapatos esportivos como este ser ágil e ainda não muito fixo. Eles têm que liderar o jogo e não são parte ativa, como é o caso do futebol, por exemplo.

O uniforme do árbitro de beisebol

Os árbitros de beisebol têm um uniforme bastante simples. Normalmente, uma camisa escura ou camisa pólo e calças elegantes.

uniforme de árbitro de beisebol

(Foto: MLive.com)

Por exemplo, uma boa camisa escura é definitivamente a escolha perfeita:

Uma camisa de árbitro escura elegante

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Combine isso com uma calça cinza bem cuidada como esta aqui e você já tem a roupa perfeita para ficar bem como árbitro de beisebol.

Leia também: os melhores tacos de beisebol

O árbitro de beisebol de função

Para tornar o jogo de beisebol o mais justo possível, geralmente há árbitros em campo para definir as regras. Às vezes, os árbitros são chamados de “Azul” ou “Ump” para abreviar.

Dependendo da competição e do nível de jogo, pode haver entre um e quatro árbitros.

A maioria dos jogos tem pelo menos dois árbitros, então você pode estar atrás da placa e um no campo. Na Liga Principal de Beisebol, existem quatro árbitros.

Colocar Árbitro

O árbitro da placa, ou árbitro da placa, está atrás do home plate e é responsável por anunciar as bolas e os golpes. Este árbitro também avisa sobre o batedor, bolas justas e sujas na terceira e primeira base e joga no home plate.

Árbitro Base

Os árbitros da base geralmente são atribuídos a uma base. Nas ligas principais, existem três árbitros de base, um para cada base.

Eles ligam para a base pela qual são responsáveis. Os árbitros da primeira e da terceira base também farão a decisão sobre o swing de controle do batedor para dizer se o batedor balançou longe o suficiente para ser chamado de strike.

Em muitas ligas juvenis, há apenas um árbitro básico. Este árbitro deve cruzar o campo para tentar fazer a chamada.

Se não houver um árbitro base, o árbitro da mesa deve fazer a melhor aposta que puder de sua posição naquele momento.

Sinais de árbitro

Os árbitros fazem sinais para que todos saibam qual foi a decisão. Às vezes, esses sinais podem ser muito dramáticos e divertidos, especialmente quando você está gravando um jogo seguro ou fora de casa.

Aqui estão alguns dos sinais comuns que os árbitros verão:

Sinal de beisebol para segurança


Seguro

Sinal de ataque no beisebol

Fora de greve

Sinal do árbitro para tempo limite

Tempo Fora da Bola de Falta

bola justa no beisebol

Bola justa

sinal para ponta de falta

dica suja

não lance para o árbitro

Não lance

árbitro de bola

Jogar bola

Respeite o árbitro

Os árbitros querem fazer o melhor trabalho possível, mas cometerão erros. Os jogadores e pais devem respeitar os árbitros em todos os níveis do jogo.

Gritar com o árbitro ou reclamar em voz alta nunca ajudará em sua causa e não é um bom espírito esportivo.

As regras do beisebol podem ser bastante complexas. Eles podem ser divididos em quatro seções:

  1. O parquinho
  2. estrutura do jogo
  3. jogar e bater
  4. tirar

Campo de jogo de beisebol

O campo de jogo no beisebol é composto de um campo interno e um campo externo. O campo interno é definido por 4 bases formando um quadrado.

Esse quadrado é chamado de diamante de beisebol. As bases são chamadas de home plate (é onde está a massa), primeira base, segunda base e terceira base.

Os corredores vão para cada base em ordem. No meio do campo interno está o monte de lançamento. O arremessador deve ter um pé na borracha do arremessador ao lançar um arremesso.

Em um campo de beisebol padrão, a distância entre cada base é de 90 metros. A distância do monte dos arremessadores ao home plate é de 60 pés e 6 polegadas.

As linhas formadas entre o home plate e a primeira base, assim como o home plate e a terceira base, são as linhas de falta.

Essas linhas se estendem até o campo externo e, junto com a amarelinha no campo de beisebol, definem o campo externo do beisebol.

Estrutura do jogo de beisebol

Um jogo de beisebol é definido por outs e innings. Um jogo geralmente consiste em 9 entradas, mas pode conter menos entradas em muitos níveis de jogo.

Durante cada entrada, cada time de beisebol se reveza. O time da casa saiu na parte final do turno. Durante a rebatida de uma equipe, eles podem continuar rebatendo, desde que não tenham três outs.

Ao obter uma terceira saída, a entrada acabou ou é a vez da equipe adversária. O vencedor do jogo de beisebol é o time com mais corridas no final do último inning.

Um ponto é marcado para cada jogador que cruzar a placa home com segurança. Se o jogo estiver empatado, outro inning é jogado até que haja um vencedor.

Correndo e batendo no beisebol

Cada “rebatida” em um jogo começa com um arremesso. O arremessador lança a bola por cima do home plate na tentativa de acertar o lance.

Um strike é quando a bola é lançada sobre a área do home plate, acima dos joelhos do batedor e abaixo de sua cintura.

No entanto, esta “zona de strike” fica ao critério do árbitro que chama o jogo. Um strike também ocorre quando o batedor vai para a bola de beisebol e erra completamente, independentemente da localização do campo.

Um strike também é chamado quando um batedor comete uma falta na bola. Uma bola de falta só conta como primeira ou segunda tacada.

Todas as faltas após o segundo golpe não contam como bolas ou rebatidas. Um lançamento que não é uma tacada e não é saltado pelo batedor é chamado de bola.

Se o arremessador lançar 4 bolas, o batedor deve avançar para a primeira base. Isso é chamado de caminhada. Se o arremessador acertar 3 tacadas, o batedor está fora.

Se o rebatedor acertar a bola dentro do campo de jogo, ele tenta avançar nas bases.

Escotilha

Uma vez que o batedor atinge a bola em jogo, o batedor se torna um corredor de base. A equipe defensora, ou jogadores de campo, tentam derrotar a base antes que ele / ela possa alcançar a segurança de uma base.

O primeiro objetivo é pegar a bola antes que ela atinja o solo. Se os fielders fizerem isso, o batedor está fora e todos os outros corredores da base devem retornar à sua base original antes de serem marcados ou eles estão fora.

Assim que a bola atinge o solo em jogo, os jogadores de campo devem agarrar a bola de beisebol e tentar marcar ou "forçar" os corredores da base.

Uma força de saída ocorre quando o corredor da base não tem para onde ir, exceto para a próxima base.

Este é sempre o caso com massa e primeira base. No caso de um arremesso de força, os defensores não precisam marcar o corredor, mas simplesmente colocar um pé na base e controlar a bola antes que o corredor da base toque a base.

Para marcar um corredor, o jogador defensor deve marcar o corredor com a bola ou com a luva segurando a bola.

Uma saída pode ser alcançada a qualquer momento em que houver um corredor de base. Se um corredor de base tentar roubar uma base ou tiver uma grande distração da base, o arremessador ou receptor pode ser capaz de jogá-los fora.

Nesse caso, eles devem rotular o corredor.

Joost Nusselder, o fundador do referees.eu, é pai, comerciante de conteúdo e adora escrever sobre todos os tipos de esportes, e também praticou muitos esportes durante a maior parte de sua vida. Agora, desde 2016, ele e sua equipe têm criado artigos de blog úteis para ajudar os leitores leais em suas atividades esportivas.