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Seria bom se em todas as circunstâncias houvesse uma resposta clara para o árbitro decidir o que acontece se a bola bater em você abóbora, mas isso não é bem possível.
É por isso que é importante ser capaz de analisar o que realmente aconteceu quando um jogador é atingido pela bola.
O que acontece quando a bola bate em você no squash?
A resposta simples é que quando a bola bate em você, é um ponto para o adversário se a bola teria sido boa diretamente através da parede frontal, deve passar se a bola teria sido boa através da parede lateral e você ganha um ponto se o bola é rebatida. teria estado errado.
É apenas um pouco mais nuançado do que isso.
Existem três regras que devem ser compreendidas para melhor determiná-lo: Linha 9, 10 e 12, que ajudam o árbitro a tomar uma decisão informada.
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O que discutimos nesta postagem abrangente:
3 regras sobre ser atingido por uma bola no squash
Aqui está uma interpretação de cada uma dessas regras:
Regra 9: Golpeando um oponente com a bola
Se um jogador golpeia a bola que, antes de atingir a parede frontal, toca o adversário ou a raquete ou roupa do adversário, o jogo termina.
Se o retorno tivesse sido bom e a bola tivesse tocado a parede frontal sem tocar outra parede primeiro, o jogador que acertou vence a jogada, desde que o atacante não "gire".
Se a bola já tivesse acertado ou teria acertado outra parede se não tivesse acertado o jogador e a tacada tivesse sido boa, um let é jogado. Se a manobra estivesse errada, o jogador que acertou perde a jogada.
Regra 9: Spin
Se o atacante seguiu a volta da bola, ou permitiu que ela passasse ao seu redor - em qualquer caso, acertar a bola para a direita do corpo depois que a bola passou para a esquerda (ou vice-versa) - então o atacante tem “Virou”.
Se o oponente for atingido pela bola após o atacante ter girado, a jogada é concedida ao oponente.
Se o atacante parar de jogar durante o giro por medo de acertar o oponente, um let é jogado.
Este é o curso de ação recomendado em situações em que um jogador deseja virar, mas não tem certeza da posição do oponente.
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Regra 10: Tentativas adicionais
Um jogador, depois de tentar acertar e errar a bola, pode fazer outra tentativa de devolver a bola. uma
Se uma nova tentativa tivesse resultado em um bom resultado, mas a bola tocasse o adversário, um let é jogado.
Se o retorno não tivesse sido bom, o atacante perderá o rally.
Regra 12: Interferência
O jogador tem direito a um let se ele ou ela pudesse ter devolvido a bola e o adversário fizesse todos os esforços para evitar a interferência.
O jogador NÃO tem direito a um let (ou seja, perde a jogada) se ele ou ela não pudesse ter devolvido a bola, ou aceitado a interferência e continuado a jogar, ou se a interferência foi tão mínima que o jogador não teve acesso à bola afetada.
O jogador tem direito a uma tacada (ou seja, vence a jogada) se o adversário não tiver feito todos os esforços para evitar a interferência, ou se o jogador teria feito um retorno vencedor, ou se o jogador teria atingido o adversário com a bola em movimento diretamente na parede frontal.
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