E se a bola bater em você no squash? Para quem é o ponto? Saber mais

por Joost Nusselder | Atualizado em:  5 julho 2020

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Seria bom se em todas as circunstâncias houvesse uma resposta clara para o árbitro decidir o que acontece se a bola bater em você abóbora, mas isso não é bem possível.

É por isso que é importante ser capaz de analisar o que realmente aconteceu quando um jogador é atingido pela bola.

O que acontece quando a bola bate em você no squash?

E se a bola bater em você no squash

A resposta simples é que quando a bola bate em você, é um ponto para o adversário se a bola teria sido boa diretamente através da parede frontal, deve passar se a bola teria sido boa através da parede lateral e você ganha um ponto se o bola é rebatida. teria estado errado.

É apenas um pouco mais nuançado do que isso.

Existem três regras que devem ser compreendidas para melhor determiná-lo: Linha 9, 10 e 12, que ajudam o árbitro a tomar uma decisão informada.

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3 regras sobre ser atingido por uma bola no squash

Aqui está uma interpretação de cada uma dessas regras:

Regra 9: Golpeando um oponente com a bola

Se um jogador golpeia a bola que, antes de atingir a parede frontal, toca o adversário ou a raquete ou roupa do adversário, o jogo termina.

Se o retorno tivesse sido bom e a bola tivesse tocado a parede frontal sem tocar outra parede primeiro, o jogador que acertou vence a jogada, desde que o atacante não "gire".

Se a bola já tivesse acertado ou teria acertado outra parede se não tivesse acertado o jogador e a tacada tivesse sido boa, um let é jogado. Se a manobra estivesse errada, o jogador que acertou perde a jogada.

Regra 9: Spin

Se o atacante seguiu a volta da bola, ou permitiu que ela passasse ao seu redor - em qualquer caso, acertar a bola para a direita do corpo depois que a bola passou para a esquerda (ou vice-versa) - então o atacante tem “Virou”.

Se o oponente for atingido pela bola após o atacante ter girado, a jogada é concedida ao oponente.

Se o atacante parar de jogar durante o giro por medo de acertar o oponente, um let é jogado.

Este é o curso de ação recomendado em situações em que um jogador deseja virar, mas não tem certeza da posição do oponente.

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Regra 10: Tentativas adicionais

Um jogador, depois de tentar acertar e errar a bola, pode fazer outra tentativa de devolver a bola. uma

Se uma nova tentativa tivesse resultado em um bom resultado, mas a bola tocasse o adversário, um let é jogado.

Se o retorno não tivesse sido bom, o atacante perderá o rally.

Regra 12: Interferência

O jogador tem direito a um let se ele ou ela pudesse ter devolvido a bola e o adversário fizesse todos os esforços para evitar a interferência.

O jogador NÃO tem direito a um let (ou seja, perde a jogada) se ele ou ela não pudesse ter devolvido a bola, ou aceitado a interferência e continuado a jogar, ou se a interferência foi tão mínima que o jogador não teve acesso à bola afetada.

O jogador tem direito a uma tacada (ou seja, vence a jogada) se o adversário não tiver feito todos os esforços para evitar a interferência, ou se o jogador teria feito um retorno vencedor, ou se o jogador teria atingido o adversário com a bola em movimento diretamente na parede frontal.

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Joost Nusselder, o fundador do referees.eu, é pai, comerciante de conteúdo e adora escrever sobre todos os tipos de esportes, e também praticou muitos esportes durante a maior parte de sua vida. Agora, desde 2016, ele e sua equipe têm criado artigos de blog úteis para ajudar os leitores leais em suas atividades esportivas.