ਟੇਬਲ ਟੈਨਿਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਿਯਮ ਕੀ ਹੈ?

ਜੂਸਟ ਨਸਲਡਰ ਦੁਆਰਾ | ਇਸ 'ਤੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ:  ਜਨਵਰੀ 11 2023

ਇਹ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਲੇਖ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਲਿਖਣ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਉਤਪਾਦਾਂ ਬਾਰੇ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਮੇਰੀ ਆਪਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਰੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ਾਂ ਮਦਦਗਾਰ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਲਿੰਕ ਦੁਆਰਾ ਕੁਝ ਖਰੀਦਣਾ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਕਮਿਸ਼ਨ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਹਰ ਖੇਡ, ਜਾਂ ਹਰ ਖੇਡ, ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਲਾਈਨਾਂ. ਇਸ 'ਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਟੇਬਲ ਟੈਨਿਸ. ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਟੈਨਿਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਿਯਮ ਕੀ ਹੈ?

ਟੇਬਲ ਟੈਨਿਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਿਯਮ ਸਰਵਿੰਗ ਬਾਰੇ ਹਨ। ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਪਰੋਸਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 16 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਬੱਲੇ ਨਾਲ ਟੇਬਲ ਦੇ ਆਪਣੇ ਅੱਧੇ ਹਿੱਸੇ ਦੁਆਰਾ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਖੇਡ ਰਹੇ ਅੱਧ 'ਤੇ ਨੈੱਟ ਉੱਤੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੇਬਲ ਟੈਨਿਸ ਦੇ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੱਤਾਂ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸਾਂਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਅੱਜ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੇਬਲ ਟੈਨਿਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਿਯਮ ਬਾਰੇ ਵੀ ਥੋੜਾ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝਾਵਾਂਗਾ; ਇਸ ਲਈ ਸਟੋਰੇਜ਼.

ਟੇਬਲ ਟੈਨਿਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਿਯਮ ਕੀ ਹੈ?

ਟੇਬਲ ਟੈਨਿਸ, ਜਿਸਨੂੰ ਪਿੰਗ ਪੌਂਗ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਮੇਜ਼ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਨੈੱਟ, ਬਾਲ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਹਰ ਇੱਕ ਬੱਲਾ.

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਧਿਕਾਰਤ ਮੈਚ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਫਿਰ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਹਨ: ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਬਾਰੇ ਕੀ? ਤੁਸੀਂ ਕਦੋਂ ਜਿੱਤੇ (ਜਾਂ ਹਾਰੇ)?

ਲੰਡਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਐਮਾ ਬਾਰਕਰ ਨੇ 1890 ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ. ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਸੋਧ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਟੇਬਲ ਟੈਨਿਸ ਦਾ ਮਕਸਦ ਕੀ ਹੈ?

ਸਭ ਤੋ ਪਹਿਲਾਂ; ਟੇਬਲ ਟੈਨਿਸ ਦਾ ਅਸਲ ਮਕਸਦ ਕੀ ਹੈ? ਟੇਬਲ ਟੈਨਿਸ ਦੋ (ਇੱਕ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ) ਜਾਂ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ (ਦੋ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦੋ) ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਟੀਮ ਕੋਲ ਟੇਬਲ ਦਾ ਅੱਧਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਅੱਧੇ ਜਾਲ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪਿੰਗ ਪੌਂਗ ਬਾਲ ਨੂੰ ਬੱਲੇ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਪਾਸੇ ਨੈੱਟ ਉੱਤੇ ਮਾਰਨਾ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਅੱਧੇ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

'ਸਹੀ' ਤੋਂ ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਦੇ ਆਪਣੇ ਟੇਬਲ ਦੇ ਅੱਧ 'ਤੇ ਉਛਾਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੇਂਦ ਤੁਰੰਤ ਟੇਬਲ ਦੇ ਦੂਜੇ ਅੱਧ 'ਤੇ ਉਤਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - ਯਾਨੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ।

ਟੇਬਲ ਟੈਨਿਸ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ

ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਟੇਬਲ ਟੈਨਿਸ ਦੀ ਖੇਡ ਜਿੱਤ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਹਾਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਸਕੋਰਿੰਗ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਬੇਸ਼ੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।

  • ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਰਵ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ
  • ਜੋ ਵੀ 3 ਗੇਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਉਹ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ
  • ਹਰ ਗੇਮ 11 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

1 ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੈਚ 'ਬੈਸਟ ਆਫ਼ ਫਾਈਵ' ਸਿਧਾਂਤ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਰੁੱਧ ਮੈਚ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਮੈਚ (ਪੰਜ ਵਿੱਚੋਂ) ਜਿੱਤਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ।

ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 'ਸੱਤ ਵਿੱਚੋਂ ਸਰਬੋਤਮ ਸਿਧਾਂਤ' ਵੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਖਰੀ ਜੇਤੂ ਵਜੋਂ ਚੁਣੇ ਜਾਣ ਲਈ ਸੱਤ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਗੇਮਾਂ ਜਿੱਤਣੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਚ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਅੰਤਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ 11-10 ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ 12-10 ਨਾਲ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਟੇਬਲ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਚਲੇ ਜਾਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਵਿੱਚ ਐਂਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਅਤੇ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਨਿਰਣਾਇਕ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੰਜ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪੰਜਵੀਂ ਖੇਡ, ਤਾਂ ਸਾਰਣੀ ਦਾ ਅੱਧਾ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਟੋਰੇਜ਼ ਲਈ ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਿਯਮ

ਫੁੱਟਬਾਲ ਵਰਗੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ, ਟੇਬਲ ਟੈਨਿਸ ਦੀ ਖੇਡ ਵੀ 'ਸਿੱਕਾ ਟੌਸ' ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਸਿੱਕੇ ਦਾ ਪਲਟਣਾ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਬਚਤ ਜਾਂ ਸੇਵਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸਟਰਾਈਕਰ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 16 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ, ਫਲੈਟ ਹੱਥ ਤੋਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਉੱਪਰ ਫੜਨਾ ਜਾਂ ਸੁੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਬੱਲੇ ਨਾਲ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਆਪਣੇ ਅੱਧ ਦੁਆਰਾ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਅੱਧ 'ਤੇ ਜਾਲ 'ਤੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕੋਈ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦ ਵਾਲਾ ਹੱਥ ਗੇਮਿੰਗ ਟੇਬਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਵਾਂਝੇ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਸੇਵਾ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਗੇਂਦ ਜਾਲ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦੀ।

ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੇਵ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਇਸ ਨੂੰ 'ਚਲੋ' ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਟੈਨਿਸ ਵਿਚ।

ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਸੇਵਾ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:

ਟੈਨਿਸ ਨਾਲ ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜਾ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਨੈੱਟ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਉੱਪਰ ਨੈੱਟ ਰਾਹੀਂ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਿੰਦੂ ਸਿੱਧਾ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਦੋ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੇਵਾ ਬਦਲਦੇ ਹਨ.

ਜਦੋਂ 10-10 ਦੇ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਪੁਆਇੰਟ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਪਲ ਤੋਂ ਸੇਵਾ (ਸੇਵਾ) ਬਦਲ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀ ਵਿਅਕਤੀ ਇੱਕ ਸਰਚਾਰਜ।

ਅੰਪਾਇਰ ਕਿਸੇ ਸੇਵਾ ਨੂੰ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਗਲਤ ਸੇਵਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇੱਥੇ ਪੜ੍ਹੋ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਟੇਬਲ ਟੈਨਿਸ ਦੇ ਬੱਲੇ ਨੂੰ ਦੋ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਜਾਂ ਨਹੀਂ?)

ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਬਾਰੇ ਕੀ?

ਜੇ ਸੇਵਾ ਚੰਗੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਵਾਪਸ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਹੁਣ ਟੇਬਲ ਦੇ ਆਪਣੇ ਅੱਧੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਸਰਵਰ ਦੇ ਅੱਧੇ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਨੈੱਟ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਦੋਹਰੇ ਨਿਯਮ

ਡਬਲਜ਼ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਖੇਡ ਇੱਕ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਦੋ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦੋ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਨਿਯਮ ਥੋੜੇ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਸੇਵਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਅੱਧ ਦੇ ਸੱਜੇ ਅੱਧ 'ਤੇ ਉਤਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਥੋਂ ਤਿਰਛੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਸੱਜੇ ਅੱਧ 'ਤੇ ਉਤਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਪਲੇਅਰ ਅਤੇ ਰਿਸੀਵਰ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਤੈਅ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਦੋ ਵਾਰ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਟੀਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਅਗਲੀ ਸੇਵਾ 'ਤੇ, ਟੀਮ ਦਾ ਸਾਥੀ ਸਰਵਰ ਬਣ ਜਾਵੇ।

ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਰਵਰ ਅਤੇ ਰਿਸੀਵਰ ਸਵਿਚ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਸਰਵਰ ਹੁਣ ਦੂਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਸੇਵਾ ਦੇ ਸਕੇ।

ਹੋਰ ਨਿਯਮ ਕੀ ਹਨ?

ਟੇਬਲ ਟੈਨਿਸ ਦੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਨਿਯਮ ਵੀ ਹਨ। ਹੇਠਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੇ ਹਨ।

  • ਜੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
  • ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਮੇਜ਼ ਜਾਂ ਜਾਲ ਨੂੰ ਛੂਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਿੰਦੂ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
  • ਜੇਕਰ 10 ਮਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਖੇਡ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਸੇਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ
  • ਬੱਲਾ ਲਾਲ ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਨਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਮੇਜ਼ ਜਾਂ ਜਾਲ ਨੂੰ ਛੂਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਮੈਚਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਰ ਤੱਕ ਨਾ ਚੱਲਣ ਦੇਣ ਲਈ, ਅਧਿਕਾਰਤ ਮੈਚਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ 10 ਮਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਕਿਸੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੇਤੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 9 ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ), ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਕਲਪਿਕ ਸੇਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਤੇਰਾਂ ਵਾਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਬੱਲੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਇਕ ਪਾਸੇ ਲਾਲ ਰਬੜ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਕਾਲਾ ਰਬੜ ਹੋਵੇ।

ਇੱਥੇ ਲੱਭੋ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਰੈਕੇਟ ਸਪੋਰਟ ਲਈ ਸਾਰੇ ਗੇਅਰ ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ

Joost Nusselder, referees.eu ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਇੱਕ ਸਮਗਰੀ ਵਿਕਰੇਤਾ, ਪਿਤਾ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਲਿਖਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਜਿੰਦਗੀ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵੀ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ. ਹੁਣ 2016 ਤੋਂ, ਉਹ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਟੀਮ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਪਾਠਕਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਦਦਗਾਰ ਬਲੌਗ ਲੇਖ ਬਣਾ ਰਹੀ ਹੈ.