ਇਹ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਲੇਖ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਲਿਖਣ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਉਤਪਾਦਾਂ ਬਾਰੇ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਮੇਰੀ ਆਪਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਰੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ਾਂ ਮਦਦਗਾਰ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਲਿੰਕ ਦੁਆਰਾ ਕੁਝ ਖਰੀਦਣਾ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਕਮਿਸ਼ਨ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਬੇਸਬਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਜੀਬ ਗੱਲ ਹੈ, ਹਾਲੇ ਵੀ ਨੀਦਰਲੈਂਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਖਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਇਸ ਖੂਬਸੂਰਤ ਬਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਰੈਫਰੀਆਂ: ਅੰਪਾਇਰ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਵੀ ਚੰਗਾ ਹੈ.
ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੱਪੜਿਆਂ ਬਾਰੇ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਬੇਸਬਾਲ ਗੇਮ ਕਰਵਾਉਣ ਲਈ ੁਕਵੇਂ ਹਨ.
ਇਸ ਵਿਆਪਕ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਕੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ:
ਕਿਹੜਾ ਕੱਪੜਾ ਬੇਸਬਾਲ ਅੰਪਾਇਰ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ?
ਅਸੀਂ ਕਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਸਕਦੇ ਹਾਂ: ਸਹੀ ਜੁੱਤੇ ਅਤੇ ਸਹੀ ਪਹਿਰਾਵਾ.
ਇੱਕ ਰੈਫ ਲਈ ਜੁੱਤੇ
ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੈਦਾਨ ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਬੇਸਬਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਟਡਸ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁੱਤੇ ਪਹਿਨਣ ਦੀ ਵੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਬੇਸਬਾਲ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਰੇਤਲੀ ਮੈਦਾਨ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ.
ਇਹ ਨਵੇਂ ਬੈਲੇਂਸ 4040V3 ਮੈਟਲ ਲੋ ਕਟ ਬੇਸਬਾਲ ਜੁੱਤੇ ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਰਬੋਤਮ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਪਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਰਹੇਗਾ. ਮਜ਼ਬੂਤ, ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਪਕੜ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ:
130 ਯੂਰੋ ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਖਰਚ ਅਤੇ ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਖਰਚ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਇੱਥੇ ਇਹ ਰੂਪ ਲਗਭਗ 56 ਯੂਰੋ ਤੋਂ ਹਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਰੈਫਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਨਦਾ ਹੈ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੇਡ ਜੁੱਤੇ ਚੁਸਤ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਸਰਗਰਮ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ.
ਬੇਸਬਾਲ ਅੰਪਾਇਰ ਵਰਦੀ
ਬੇਸਬਾਲ ਰੈਫਰੀਆਂ ਕੋਲ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਵਰਦੀ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਡਾਰਕ ਕਮੀਜ਼ ਜਾਂ ਪੋਲੋ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਕਮੀਜ਼ ਅਤੇ ਸਮਾਰਟ ਪੈਂਟ.
(ਫੋਟੋ: MLive.com)
ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਡਾਰਕ ਕਮੀਜ਼ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਵਿਕਲਪ ਹੈ:
(ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੇਖੋ)
ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ ਇਹਨਾਂ ਵਰਗੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਾਫ਼ ਸਲੇਟੀ ਰੰਗ ਦੀ ਟਰਾersਜ਼ਰ ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬੇਸਬਾਲ ਅੰਪਾਇਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਦਿਖਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੰਪੂਰਨ ਪਹਿਰਾਵਾ ਹੈ.
ਵੀ ਪੜ੍ਹੋ: ਵਧੀਆ ਬੇਸਬਾਲ ਬੈਟ
ਫੰਕਸ਼ਨ ਬੇਸਬਾਲ ਅੰਪਾਇਰ
ਬੇਸਬਾਲ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਨਿਰਪੱਖ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਦਾਨ' ਤੇ ਅੰਪਾਇਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਕਈ ਵਾਰ ਅੰਪਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ "ਨੀਲਾ" ਜਾਂ "ਅੰਪ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਅਤੇ ਚਾਰ ਅੰਪਾਇਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਦੋ ਅੰਪਾਇਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਪਲੇਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ. ਮੇਜਰ ਲੀਗ ਬੇਸਬਾਲ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਅੰਪਾਇਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਪਲੇਸ ਰੈਫਰੀ
ਪਲੇਟ ਅੰਪਾਇਰ, ਜਾਂ ਪਲੇਟ ਅੰਪਾਇਰ, ਘਰੇਲੂ ਪਲੇਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਂਦਾਂ ਅਤੇ ਸਟਰਾਈਕ ਬੁਲਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਅੰਪਾਇਰ ਤੀਜੇ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਬੱਲੇਬਾਜ਼, ਨਿਰਪੱਖ ਅਤੇ ਗਲਤ ਗੇਂਦਾਂ ਬਾਰੇ ਵੀ ਬੁਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘਰੇਲੂ ਪਲੇਟ' ਤੇ ਖੇਡਦਾ ਹੈ.
ਬੇਸ ਅੰਪਾਇਰ
ਬੇਸ ਅੰਪਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਬੇਸ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਲੀਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਤਿੰਨ ਅਧਾਰ ਰੈਫਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਅਧਾਰ ਲਈ ਇੱਕ.
ਉਹ ਉਸ ਅਧਾਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬੁਲਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦੇ ਲਈ ਉਹ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹਨ. ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਬੇਸ ਅੰਪਾਇਰ ਕਿਸੇ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ ਦੇ ਕੰਟਰੋਲ ਸਵਿੰਗ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵੀ ਕਹਿਣਗੇ ਕਿ ਕੀ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ ਹੜਤਾਲ ਕਹੇ ਜਾਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹਿਲ ਗਿਆ ਹੈ.
ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਯੂਥ ਲੀਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਰੈਫਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਅੰਪਾਇਰ ਨੂੰ ਮੈਦਾਨ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਕੋਈ ਬੇਸ ਅੰਪਾਇਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੋਰਡ ਅੰਪਾਇਰ ਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਾਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
ਅੰਪਾਇਰ ਸੰਕੇਤ
ਅੰਪਾਇਰ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕੋਈ ਜਾਣ ਸਕੇ ਕਿ ਕਾਲ ਕੀ ਸੀ. ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਬਹੁਤ ਨਾਟਕੀ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ-ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਾਂ ਦੂਰ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ.
ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਆਮ ਸੰਕੇਤ ਹਨ ਜੋ ਰੈਫਰੀ ਵੇਖਣਗੇ:
ਸੁਰੱਖਿਅਤ
ਹੜਤਾਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ
ਫਾਲ ਬਾਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦਾ ਸਮਾਂ
ਨਿਰਪੱਖ ਬਾਲ
ਗਲਤ ਟਿਪ
ਪਿੱਚ ਨਾ ਕਰੋ
ਬਾਲ ਖੇਡੋ
ਰੈਫਰੀ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰੋ
ਰੈਫਰੀ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਗਲਤੀਆਂ ਕਰਨਗੇ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਹਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਅੰਪਾਇਰਾਂ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਰੈਫਰੀ 'ਤੇ ਚੀਕਣਾ ਜਾਂ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਆਵਾਜ਼ ਉਠਾਉਣਾ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਕਦੇ ਸਹਾਇਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇਹ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਬੇਸਬਾਲ ਦੇ ਨਿਯਮ ਕਾਫ਼ੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:
- ਖੇਡ ਦਾ ਮੈਦਾਨ
- ਖੇਡ ਬਣਤਰ
- ਸੁੱਟੋ ਅਤੇ ਮਾਰੋ
- ਬਾਹਰ ਕੱ pullੋ
ਬੇਸਬਾਲ ਖੇਡ ਮੈਦਾਨ
ਬੇਸਬਾਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੈਦਾਨ ਇੱਕ ਇਨਫੀਲਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਉਟਫੀਲਡ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਨਫੀਲਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਗ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ 4 ਅਧਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਵਰਗ ਨੂੰ ਬੇਸਬਾਲ ਹੀਰਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਬੇਸਾਂ ਨੂੰ ਘਰੇਲੂ ਪਲੇਟ (ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬੈਟਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ), ਪਹਿਲਾ ਅਧਾਰ, ਦੂਜਾ ਅਧਾਰ ਅਤੇ ਤੀਜਾ ਅਧਾਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਦੌੜਾਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਅਧਾਰ ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਨਫਿਲਡ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਪਿਚਿੰਗ ਟੀਲਾ ਹੈ. ਪਿੱਚ ਸੁੱਟਦੇ ਸਮੇਂ ਘੜੇ ਦਾ ਰਬੜ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪੈਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਬੇਸਬਾਲ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਅਧਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀ ਦੂਰੀ 90 ਫੁੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਘੜੇ ਦੇ ਟੀਲੇ ਤੋਂ ਘਰੇਲੂ ਪਲੇਟ ਤੱਕ ਦੀ ਦੂਰੀ 60 ਫੁੱਟ 6 ਇੰਚ ਹੈ.
ਘਰੇਲੂ ਪਲੇਟ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਅਧਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਘਰੇਲੂ ਪਲੇਟ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਅਧਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਣੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਗਲਤ ਲਾਈਨਾਂ ਹਨ.
ਇਹ ਲਾਈਨਾਂ ਬਾਹਰੀ ਖੇਤਰ ਤੱਕ ਫੈਲਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ, ਬੇਸਬਾਲ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਹੌਪਸਕੌਚ ਦੇ ਨਾਲ, ਬੇਸਬਾਲ ਦੇ ਆfieldਟਫੀਲਡ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ.
ਬੇਸਬਾਲ ਖੇਡ structureਾਂਚਾ
ਬੇਸਬਾਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਆsਟਸ ਅਤੇ ਪਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 9 ਪਾਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਖੇਡ ਦੇ ਕਈ ਪੱਧਰਾਂ' ਤੇ ਘੱਟ ਪਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਹਰ ਪਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਹਰੇਕ ਬੇਸਬਾਲ ਟੀਮ ਮੋੜ ਲੈਂਦੀ ਹੈ. ਘਰੇਲੂ ਟੀਮ ਨੇ ਪਾਰੀ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ. ਕਿਸੇ ਟੀਮ ਦੇ ਬੱਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਉਹ ਉਦੋਂ ਤਕ ਹਿੱਟ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਿੰਨ ਆsਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ.
ਤੀਜਾ ਆ outਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਪਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੈ. ਬੇਸਬਾਲ ਗੇਮ ਦੀ ਜੇਤੂ ਉਹ ਟੀਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਖਰੀ ਪਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੌੜਾਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ.
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੁਰੱਖਿਅਤ homeੰਗ ਨਾਲ ਘਰੇਲੂ ਪਲੇਟ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਗੇਮ ਬਰਾਬਰੀ 'ਤੇ ਹੈ, ਇਕ ਹੋਰ ਪਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤਕ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਕੋਈ ਜੇਤੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
ਬੇਸਬਾਲ ਚਲਾਉਣਾ ਅਤੇ ਮਾਰਨਾ
ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ "ਬੈਟ ਤੇ" ਇੱਕ ਪਿੱਚ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਘੜਾ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਘੜਾ ਘਰੇਲੂ ਪਲੇਟ ਉੱਤੇ ਗੇਂਦ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ.
ਹੜਤਾਲ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬੇਸਬਾਲ ਨੂੰ ਘਰੇਲੂ ਪਲੇਟ ਦੇ ਖੇਤਰ ਉੱਤੇ, ਬੱਲੇਬਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਗੋਡਿਆਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਬੈਟਰ ਦੀ ਬੈਲਟ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ "ਸਟਰਾਈਕ ਜ਼ੋਨ" ਅੰਪਾਇਰ ਦੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਹੜਤਾਲ ਵੀ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ ਬੇਸਬਾਲ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੁੰਝ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਹੜਤਾਲ ਨੂੰ ਵੀ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫਾlsਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਗਲਤ ਗੇਂਦ ਸਿਰਫ ਪਹਿਲੇ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਸਟਰੋਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਦੂਜੀ ਹੜਤਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਾਰੇ ਫਾਲਸ ਨੂੰ ਗੇਂਦਾਂ ਜਾਂ ਸਟਰਾਈਕਾਂ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ. ਇੱਕ ਥ੍ਰੌਕ ਜੋ ਕਿ ਸਟਰੋਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਬੈਟਰ ਦੁਆਰਾ ਛੱਡਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਉਸਨੂੰ ਗੇਂਦ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਘੜਾ 4 ਗੇਂਦਾਂ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਸੈਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਘੜਾ 3 ਸ਼ਾਟ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਬੱਲੇਬਾਜ਼ ਬਾਹਰ ਹੈ.
ਜੇ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬੇਸਬਾਲ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੇਸਾਂ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਹੈਚ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ ਬੇਸਬਾਲ ਨੂੰ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਬੱਲੇਬਾਜ਼ ਬੇਸ ਰਨਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਡਿਫੈਂਡਿੰਗ ਟੀਮ, ਜਾਂ ਫੀਲਡ ਖਿਡਾਰੀ, ਬੇਸ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬੇਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਪਹਿਲਾ ਟੀਚਾ ਬੇਸਬਾਲ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫੜਨਾ ਹੈ. ਜੇ ਫੀਲਡਰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਬੱਲੇਬਾਜ਼ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਬੇਸ ਦੌੜਾਕਾਂ ਨੂੰ ਟੈਗ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਅਸਲ ਅਧਾਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਗੇਂਦ ਖੇਡਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮੈਦਾਨ ਨਾਲ ਟਕਰਾ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੇਸਬਾਲ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੇਸ ਦੌੜਾਕਾਂ ਨੂੰ ਟੈਗ ਜਾਂ "ਫੋਰਸ" ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
ਇੱਕ ਫੋਰਸ ਆ isਟ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬੇਸ ਰਨਰ ਕੋਲ ਅਗਲੇ ਬੇਸ ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਕਿਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬੈਟਰ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਅਧਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਫੋਰਸ ਥ੍ਰੋ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਡਿਫੈਂਡਰਸ ਨੂੰ ਰਨਰ ਨੂੰ ਟੈਗ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਬਲਕਿ ਬੇਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪੈਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੇਸ ਰਨਰ ਬੇਸ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਕਿਸੇ ਦੌੜਾਕ ਨੂੰ ਟੈਗ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੌੜਾਕ ਨੂੰ ਬੇਸਬਾਲ ਨਾਲ ਜਾਂ ਬੇਸਬਾਲ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਦਸਤਾਨੇ ਨਾਲ ਟੈਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਬੇਸ ਰਨਰ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਕੋਈ ਬੇਸ ਰਨਰ ਕਿਸੇ ਬੇਸ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਬੇਸ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਭੁਲੇਖਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਘੜਾ ਜਾਂ ਕੈਚਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੌੜਾਕ ਦਾ ਲੇਬਲ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.