ਇਹ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਲੇਖ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਲਿਖਣ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਉਤਪਾਦਾਂ ਬਾਰੇ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਮੇਰੀ ਆਪਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਰੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ਾਂ ਮਦਦਗਾਰ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਲਿੰਕ ਦੁਆਰਾ ਕੁਝ ਖਰੀਦਣਾ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਕਮਿਸ਼ਨ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਇਹ ਚੰਗਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਸਾਰੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅੰਪਾਇਰ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ ਕਿ ਜੇਕਰ ਗੇਂਦ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਦਰ ਟਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਮਿੱਧਣਾ, ਪਰ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੋਇਆ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਗੇਂਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕੁਐਸ਼ ਵਿੱਚ ਮਾਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਸਧਾਰਨ ਜਵਾਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਗੇਂਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਗੇਂਦ ਸਿੱਧੀ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੀ ਕੰਧ ਰਾਹੀਂ ਚੰਗੀ ਹੁੰਦੀ, ਜੇ ਗੇਂਦ ਸਾਈਡ ਕੰਧ ਰਾਹੀਂ ਚੰਗੀ ਹੁੰਦੀ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਜਿੱਤਦਾ ਜੇ. ਗੇਂਦ ਹਿੱਟ ਹੈ ਗਲਤ ਹੁੰਦਾ.
ਇਹ ਉਸ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜਾ ਵਧੇਰੇ ਸੂਝਵਾਨ ਹੈ.
ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ determineੰਗ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਨਿਯਮ ਸਮਝਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ: ਲਾਈਨ 9, 10 ਅਤੇ 12, ਜੋ ਫਿਰ ਅੰਪਾਇਰ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ: ਤੁਸੀਂ ਸਕੁਐਸ਼ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਕਿਵੇਂ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹੋ?
ਇਸ ਵਿਆਪਕ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਕੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ:
ਸਕੁਐਸ਼ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਹਿੱਟ ਹੋਣ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ 3 ਨਿਯਮ
ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਇਹ ਹੈ:
ਨਿਯਮ 9: ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ
ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਉਹ ਅੱਗੇ ਦੀ ਕੰਧ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇ, ਵਿਰੋਧੀ ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰੈਕੇਟ ਜਾਂ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂਹ ਲਵੇ, ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਜੇ ਵਾਪਸੀ ਚੰਗੀ ਹੁੰਦੀ ਅਤੇ ਗੇਂਦ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕੰਧ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੀ ਕੰਧ ਨੂੰ ਛੂਹ ਲੈਂਦੀ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਮਾਰਿਆ ਉਹ ਰੈਲੀ ਜਿੱਤਦਾ, ਬਸ਼ਰਤੇ ਸਟਰਾਈਕਰ "ਵਾਰੀ" ਨਾ ਦਿੰਦਾ.
ਜੇ ਗੇਂਦ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਿੱਟ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੁੰਦੀ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕੰਧ ਨਾਲ ਟਕਰਾ ਜਾਂਦੀ, ਜੇ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਾ ਲੱਗੀ ਹੁੰਦੀ ਅਤੇ ਸਟਰੋਕ ਚੰਗਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਚੱਲਣ ਦਿਉ. ਜੇ ਇਹ ਚਾਲ ਗਲਤ ਹੁੰਦੀ, ਤਾਂ ਮਾਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰੈਲੀ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਨਿਯਮ 9: ਸਪਿਨ
ਜੇ ਹਮਲਾਵਰ ਨੇ ਗੇਂਦ ਦੇ ਗੇੜ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਦੁਆਲੇ ਲੰਘਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ - ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਖੱਬੇ (ਜਾਂ ਉਲਟ) ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਰੀਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਮਾਰਨਾ - ਫਿਰ ਹਮਲਾਵਰ ਕੋਲ ਹੈ "ਚਾਲੂ".
ਜੇ ਸਟਰਾਈਕਰ ਦੇ ਮੋੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿਰੋਧੀ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੈਲੀ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਜੇ ਸਟਰਾਈਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੇ ਡਰ ਨਾਲ ਮੋੜਦੇ ਹੋਏ ਖੇਡਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਲੈਟ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਮੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰੇ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੈ.
ਵੀ ਪੜ੍ਹੋ: ਮੈਨੂੰ ਸਕੁਐਸ਼ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਕਿਹੜਾ ਰੈਕੇਟ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਨਿਯਮ 10: ਹੋਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ, ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਅਤੇ ਖੁੰਝਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. a
ਜੇ ਕਿਸੇ ਨਵੀਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਚੰਗੇ ਨਤੀਜੇ ਨਿਕਲਦੇ, ਪਰ ਗੇਂਦ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਛੂਹ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਲੈਟ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਵਾਪਸੀ ਵਧੀਆ ਨਾ ਹੁੰਦੀ, ਤਾਂ ਸਟਰਾਈਕਰ ਰੈਲੀ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ.
ਨਿਯਮ 12: ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ
ਜੇ ਉਹ ਗੇਂਦ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਗਿਆ ਦੇਣ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੇ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ.
ਜੇ ਉਹ ਗੇਂਦ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਜਾਂ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਜਾਂ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਇੰਨੀ ਘੱਟ ਸੀ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਗੇਂਦ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਭਾਵ ਰੈਲੀ ਹਾਰਦਾ ਹੈ).
ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੇ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕੀਤੀ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਵਾਪਸੀ ਕਰਦਾ, ਜਾਂ ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਤਾਂ ਸਟ੍ਰੋਕ (ਅਰਥਾਤ ਰੈਲੀ ਜਿੱਤਦਾ) ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਿੱਧੀ ਮੂਹਰਲੀ ਕੰਧ 'ਤੇ ਗਤੀ.
ਵੀ ਪੜ੍ਹੋ: ਪੁਰਸ਼ਾਂ ਅਤੇ womenਰਤਾਂ ਲਈ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸਕੁਐਸ਼ ਜੁੱਤੀਆਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ