अमेरिकी फुटबलमा खेलाडीको स्थान के हो? सर्तहरू व्याख्या गरियो

Joost Nusselder द्वारा | मा अपडेट गरिएको:  जनवरी 11 2023

यो धेरै खुशी संग छ कि म मेरा पाठकहरु को लागी यी लेखहरु लेख्दछु, तपाइँ। म समीक्षा लेख्न को लागी भुक्तानी स्वीकार गर्दैन, उत्पादनहरु मा मेरो राय मेरो आफ्नै हो, तर यदि तपाइँ मेरो सिफारिशहरु लाई उपयोगी लाग्छ र तपाइँ लि the्क मध्ये एक को माध्यम बाट केहि किन्ने अन्त्यमा म त्यसमा एक आयोग प्राप्त गर्न सक्छु। अधिक जानकारी

In अमेरिकी फुटबल 'ग्रिडिरोन' (खेल मैदान) मा एकै समयमा प्रत्येक टोलीबाट ११ खेलाडीहरू छन्। खेलले असीमित संख्यामा प्रतिस्थापनहरूलाई अनुमति दिन्छ, र त्यहाँ मैदानमा धेरै भूमिकाहरू छन्। खेलाडीको स्थिति टोलीले आक्रमणमा खेल्छ वा डिफेन्समा निर्भर गर्दछ।

अमेरिकी फुटबल टोलीलाई अपराध, रक्षा र विशेष टोलीमा विभाजन गरिएको छ। यी समूहहरू भित्र विभिन्न खेलाडी पदहरू छन् जुन भर्नुपर्छ, जस्तै क्वाटरब्याक, गार्ड, ट्याकल र लाइनब्याकर.

यस लेखमा तपाईले आक्रमण, रक्षा र विशेष टोलीहरूमा विभिन्न स्थानहरूको बारेमा सबै कुरा पढ्न सक्नुहुन्छ।

अमेरिकी फुटबलमा खेलाडीको स्थान के हो? सर्तहरू व्याख्या गरियो

आक्रमणकारी टोली बलको कब्जामा छ र रक्षाले आक्रमणकारीलाई गोल गर्नबाट रोक्न प्रयास गर्दछ।

अमेरिकी फुटबल एक रणनीतिक र बौद्धिक खेल हो, र मैदानमा विभिन्न भूमिकाहरू पहिचान गर्न खेल बुझ्न महत्त्वपूर्ण छ।

विभिन्न पोजिसनहरू के के छन्, खेलाडीहरू कहाँ छन् र उनीहरूको कर्तव्य र जिम्मेवारी के छ?

एएफ खेलाडीहरू के लगाउने बारे उत्सुक हुनुहुन्छ? यहाँ म पूर्ण अमेरिकी फुटबल गियर र पोशाकहरू व्याख्या गर्छु

अपराध के हो?

'अपराध' भनेको आक्रमणकारी टोली हो। आक्रामक इकाईमा क्वार्टरब्याक, आपत्तिजनक हुन्छ लाइनमेन, ब्याक, टाइट एन्ड र रिसिभरहरू।

यो टोली हो जसले स्क्रिमेजको रेखाबाट बलको कब्जा सुरु गर्छ (प्रत्येक तलको सुरुमा बलको स्थिति चिन्ह लगाउने काल्पनिक रेखा)।

आक्रमणकारी टोलीको लक्ष्य सकेसम्म धेरै अंकहरू स्कोर गर्नु हो।

शुरुवाती टोली

खेल सामान्यतया सुरु हुन्छ जब क्वार्टरब्याकले एक स्न्याप मार्फत बल प्राप्त गर्दछ (खेलको सुरुमा बल पछाडि पार गर्दै) र त्यसपछि बल पास गर्दछ।पछाडि दगुर्दै', एक 'रिसीभर' मा फ्याँक्छ, वा बल संग दौडिन्छ।

अन्तिम लक्ष्य भनेको सकेसम्म धेरै 'टचडाउन' (TDs) स्कोर गर्नु हो, किनभने ती नै सबैभन्दा बढी अंक प्राप्त गर्नेहरू हुन्।

आक्रमणकारी टोलीको लागि अंक स्कोर गर्ने अर्को तरिका मैदान गोल हो।

'आक्रामक इकाई'

आक्रामक रेखामा केन्द्र, दुई गार्ड, दुई ट्याकल र एक वा दुई टाइट एन्डहरू हुन्छन्।

धेरैजसो आपत्तिजनक लाइनमेनहरूको कार्य भनेको विपक्षी टोली/रक्षालाई क्वार्टरब्याक ("स्याक" भनेर चिनिन्छ) ट्याकल गर्न वा उसलाई बल फाल्न असम्भव बनाउनबाट रोक्नु हो।

"ब्याक" भनेको "रनिङ ब्याक" (वा "टेलब्याक") हो जसले प्रायः बल बोक्ने गर्छ, र "फुल ब्याक" जसले सामान्यतया दौडने पछाडि रोक्छ र कहिलेकाहीँ बल आफैं बोक्छ वा पास प्राप्त गर्दछ।

को मुख्य कार्यफराकिलो रिसीभरहरू' पासहरू क्याच गर्दै र त्यसपछि बललाई सकेसम्म टाढा तर्फ, वा प्राथमिकतामा 'अन्त जोन' मा पनि ल्याउने हो।

योग्य रिसिभरहरू

स्क्रिमेजको लाइनमा लाइनमा रहेका सात (वा बढी) खेलाडीहरू मध्ये, लाइनको अन्त्यमा लाइनमा बसेकाहरू मात्र मैदानमा दौडन सक्छन् र पास प्राप्त गर्न सक्छन् (यी 'योग्य' रिसिभरहरू हुन्)।

यदि कुनै टोलीमा सात भन्दा कम खेलाडीहरू स्क्रिमेज लाइनमा छन् भने, यसले पेनाल्टीमा परिणत हुनेछ ('अवैध गठन' को कारण)।

आक्रमणको संरचना र यसले कसरी काम गर्छ भन्ने कुरा मुख्य प्रशिक्षक वा 'आक्रामक संयोजक' को आपत्तिजनक दर्शनद्वारा निर्धारण गरिन्छ।

आक्रामक स्थितिहरू व्याख्या गरियो

अर्को खण्डमा, म आपत्तिजनक स्थितिहरू एक-एक गरेर छलफल गर्नेछु।

क्वार्टरब्याक

तपाईं सहमत हुनुहोस् वा नगर्नुहोस्, क्वार्टरब्याक फुटबल मैदानमा सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण खेलाडी हो।

उहाँ टोलीको नेता हुनुहुन्छ, नाटकहरू निर्णय गर्नुहुन्छ र गतिमा खेल सेट गर्नुहुन्छ।

उसको काम आक्रमणको नेतृत्व गर्नु, अन्य खेलाडीहरूलाई रणनीति पास गर्नु र बल फेंक गर्न, अर्को खेलाडीलाई दिनुहोस्, वा बलसँग आफै दौडनुहोस्।

क्वार्टरब्याकले बललाई शक्ति र शुद्धताका साथ फ्याँक्न सक्षम हुनुपर्छ। उसले खेलको क्रममा प्रत्येक खेलाडी कहाँ हुनेछ भनेर ठ्याक्कै जान्न आवश्यक छ।

क्वार्टरब्याकले आफूलाई केन्द्रको पछाडि 'केन्द्रमुनि' संरचनामा राख्छ, जहाँ ऊ सीधै केन्द्रको पछाडि उभिन्छ र बल लिन्छ, वा अलि टाढा 'शटगन' वा 'पिस्टल फर्मेसन' मा, जहाँ केन्द्रले बललाई हिट गर्छ। उसलाई 'पाउँछ'।

एक प्रसिद्ध क्वार्टरब्याकको उदाहरण हो, अवश्य पनि, टम ब्रैडी, जसको बारेमा तपाईंले सायद सुन्नु भएको छ।

केन्द्र

केन्द्रको पनि महत्त्वपूर्ण भूमिका छ, किनकि उसले पहिलो र मुख्य रूपमा बल क्वार्टरब्याकको हातमा ठीकसँग समाप्त हुन्छ भनेर सुनिश्चित गर्नुपर्छ।

माथि उल्लेख गरिए अनुसार केन्द्र आक्रामक रेखाको हिस्सा हो र यसको काम विपक्षीहरूलाई रोक्नु हो।

यो पनि खेलाडी हो जसले क्वार्टरब्याकमा 'स्न्याप' मार्फत बललाई खेलमा ल्याउँछ।

केन्द्र, बाँकी आक्रामक रेखाको साथमा, विपक्षीलाई उनीहरूको क्वार्टरब्याकमा पुग्नबाट रोक्न वा पास रोक्न चाहन्छ।

गार्ड

आक्रमणकारी टोलीमा दुई (आक्रामक) गार्डहरू छन्। गार्डहरू सीधा केन्द्रको दुबै छेउमा छन् र अर्को छेउमा दुई ट्याकलहरू छन्।

गार्डहरू, केन्द्र जस्तै, 'अपमानजनक लाइनमेन' को हो र तिनीहरूको काम पनि तिनीहरूको दौडने पीठको लागि अवरुद्ध र खोल्ने (प्वालहरू) सिर्जना गर्ने हो।

गार्डहरू स्वचालित रूपमा 'अयोग्य' रिसीभरहरू मानिन्छन् जसको मतलब उनीहरूलाई जानाजानी फर्वार्ड पास समात्न अनुमति छैन जबसम्म यो 'फम्बल' ठीक गर्न वा बललाई डिफेन्डर वा 'अधिकृत' रिसीभरले छोएको छैन।

बलको कब्जामा रहेको खेलाडीले बललाई ट्याकल गर्नु अघि, टचडाउन स्कोर गर्नु वा मैदानको रेखाबाहिर जाँदा बल गुमाउँदा फम्बल हुन्छ।

आपत्तिजनक ट्याकल

आक्रामक ट्याकलहरू गार्डहरूको दुबै छेउमा खेल्छन्।

दायाँ-हातको क्वार्टरब्याकको लागि, बायाँ ट्याकल ब्लाइन्डसाइडको सुरक्षाको लागि जिम्मेवार हुन्छ, र प्रायः अन्य आपत्तिजनक लाइनमेनहरू भन्दा रक्षात्मक छेउहरू रोक्नको लागि छिटो हुन्छ।

आपत्तिजनक ट्याकलहरू फेरि 'आक्रामक लाइनमेन' इकाईको हो र तिनीहरूको कार्य अवरुद्ध गर्नु हो।

एक ट्याकलबाट अर्को ट्याकल सम्मको क्षेत्रलाई 'क्लोज लाइन प्ले' को क्षेत्र भनिन्छ जसमा पछाडिबाट केही ब्लकहरू, जुन मैदानमा अन्य ठाउँमा निषेधित छन्, अनुमति दिइन्छ।

जब त्यहाँ असन्तुलित रेखा हुन्छ (जहाँ केन्द्रको दुबै छेउमा समान संख्यामा खेलाडीहरू लाइनमा छैनन्), गार्डहरू वा ट्याकलहरू पनि एक अर्काको छेउमा लाइन गर्न सकिन्छ।

गार्ड सेक्सनमा व्याख्या गरिएझैं, आपत्तिजनक लाइनमेनहरूलाई धेरै अवस्थामा बल समात्न वा दौडन अनुमति छैन।

यदि त्यहाँ एक फम्बल छ वा यदि बल पहिलो पटक रिसीभर वा रक्षात्मक खेलाडीले छोएको छ भने एक आपत्तिजनक लाइनम्यानले बल समात्न सक्छ।

दुर्लभ अवस्थामा, आपत्तिजनक लाइनमेनहरूले कानूनी रूपमा प्रत्यक्ष पासहरू समात्न सक्छन्; तिनीहरूले आधिकारिक रिसीभरको रूपमा दर्ता गरेर यो गर्न सक्छन् फुटबल रेफ्री (वा रेफ्री) खेल भन्दा पहिले।

आपत्तिजनक लाइनम्यानले बललाई छोएमा वा क्याच गरेमा सजाय हुनेछ।

कडा अन्त

De कडा अन्त एक रिसीभर र एक आपत्तिजनक लाइनम्यान बीचको हाइब्रिड हो।

सामान्यतया यो खेलाडी LT (बायाँ ट्याकल) वा RT (दायाँ ट्याकल) को छेउमा उभिन्छ वा उसले फराकिलो रिसीभर जस्तै स्क्रिमेजको लाइनमा "रिलीफ लिन" सक्छ।

कडा अन्तको कर्तव्यहरूमा क्वार्टरब्याक र दौडने ब्याकहरूको लागि अवरुद्ध समावेश छ, तर उसले दौडन र पासहरू पनि समात्न सक्छ।

कडा छेउले रिसिभर जस्तै समात्न सक्छ, तर रेखामा हावी हुन बल र मुद्रा छ।

टाइट एन्डहरू आपत्तिजनक लाइनम्यानहरू भन्दा कदमा सानो हुन्छन् तर अन्य परम्परागत फुटबल खेलाडीहरू भन्दा अग्लो हुन्छन्।

चौडा रिसीभर

वाइड रिसिभरहरू (WR) लाई पास क्याचरहरू वा बल क्याचरहरू भनेर चिनिन्छ। तिनीहरू बायाँ वा दायाँ मैदानको बाहिर टाढा लाइनमा छन्।

तिनीहरूको काम फ्रि ब्रेक गर्न 'रूटहरू' दौड्नु, QB बाट पास प्राप्त गर्नु र सकेसम्म मैदानसम्म बलको साथ दौडनु हो।

दौडने खेलको अवस्थामा (जहाँ दौडने ब्याक बलको साथ दौडन्छ), यो प्रायः रिसिभरहरूको काम ब्लक गर्ने हो।

फराकिलो रिसिभरहरूको कौशल सेट सामान्यतया गति र बलियो हात-आँखा समन्वय समावेश गर्दछ।

De दायाँ चौडा रिसीभर दस्ताने यी प्रकारका खेलाडीहरूलाई बलमा पर्याप्त पकड प्राप्त गर्न मद्दत गर्नुहोस् र ठूला खेलहरू बनाउँदा महत्वपूर्ण हुन्छ।

टोलीहरूले प्रत्येक खेलमा दुई देखि चार चौडा रिसीभरहरू प्रयोग गर्छन्। रक्षात्मक कर्नरब्याकको साथमा, फराकिलो रिसीभरहरू प्राय: फिल्डमा सबैभन्दा छिटो केटाहरू हुन्।

तिनीहरू फुर्तिलो र छिटो हुनुपर्दछ कि उनीहरूलाई कभर गर्न खोज्ने डिफेन्डरहरूलाई हल्लाउन र बललाई भरपर्दो रूपमा समात्न सक्षम हुन।

केही फराकिलो रिसिभरहरूले 'पोइन्ट' वा 'किक रिटर्नर' को रूपमा पनि सेवा गर्न सक्छन् (तपाईँ तल यी पदहरूको बारेमा थप पढ्न सक्नुहुन्छ)।

त्यहाँ दुई प्रकारका वाइड रिसीभरहरू (WR) छन्: वाइडआउट र स्लट रिसीभर। दुबै रिसीभरहरूको मुख्य लक्ष्य बलहरू समात्नु हो (र टचडाउनहरू स्कोर गर्नुहोस्)।

तिनीहरू कदमा भिन्न हुन सक्छन्, तर सामान्यतया तिनीहरू सबै छिटो छन्।

एक स्लट रिसीभर सामान्यतया सानो, छिटो WR हो जुन राम्रोसँग समात्न सक्छ। तिनीहरू वाइडआउट्स र आपत्तिजनक रेखा वा तंग अन्त बीच स्थित छन्।

पछाडि दगुर्दै

'हाफब्याक' भनेर पनि चिनिन्छ। यो खेलाडीले यो सबै गर्न सक्छ। उसले आफूलाई क्वार्टरब्याकको पछाडि वा छेउमा राख्छ।

उसले दौडन्छ, क्याच गर्छ, ब्लक गर्छ र उसले अहिले र त्यसपछि बल फ्याँक्नेछ। रनिङ ब्याक (RB) प्रायः छिटो खेलाडी हो र शारीरिक सम्पर्कबाट डराउँदैन।

धेरै जसो केसहरूमा, दौडने ब्याकले QB बाट बल प्राप्त गर्दछ, र सम्भव भएसम्म फिल्डभरि दौडनु उसको काम हो।

उसले WR जस्तै बल पनि समात्न सक्छ, तर त्यो उनको दोस्रो प्राथमिकता हो।

रनिङ ब्याक सबै 'आकार र आकार' मा आउँछ। त्यहाँ ठूला, बलियो ब्याकहरू, वा सानो, छिटो ब्याकहरू छन्।

कुनै पनि खेलमा मैदानमा शून्य देखि तीन आरबी हुन सक्छ, तर सामान्यतया यो एक वा दुई हुन्छ।

सामान्यतया, त्यहाँ दुई प्रकारका दौडने ब्याकहरू छन्; आधा फिर्ता, र पूर्ण फिर्ता।

आधा फिर्ता

उत्कृष्ट हाफ ब्याक (HB) सँग शक्ति र गतिको संयोजन हुन्छ, र तिनीहरूको टोलीका लागि धेरै मूल्यवान हुन्छन्।

आधा पछाडि दौडने सबैभन्दा सामान्य प्रकार हो।

उसको प्राथमिक कार्य सम्भव भएसम्म बलको साथ फिल्डमा दौडनु हो, तर आवश्यक भएमा उसले बल समात्न पनि सक्षम हुनुपर्छ।

केही आधा-ब्याकहरू साना र छिटो हुन्छन् र तिनीहरूका विरोधीहरूलाई चकित पार्छन्, अरूहरू ठूला र शक्तिशाली हुन्छन् र तिनीहरूको वरपरको सट्टा डिफेन्डरहरूमाथि दौडिन्छन्।

किनभने आधा ब्याकहरूले फिल्डमा धेरै शारीरिक सम्पर्कको अनुभव गर्छन्, एक पेशेवर आधा ब्याकको औसत क्यारियर दुर्भाग्यवश प्रायः धेरै छोटो हुन्छ।

पूर्ण फिर्ता

फुल ब्याक प्रायः RB को अलि ठूलो र बलियो संस्करण हो, र आधुनिक फुटबलमा सामान्यतया लीड ब्लकरको रूपमा बढी हुन्छ।

फुल ब्याक दौडने बाटो खाली गर्न र क्वार्टरब्याकको सुरक्षा गर्न जिम्मेवार खेलाडी हो।

फुल ब्याकहरू सामान्यतया असाधारण शक्तिका साथ राम्रा राइडरहरू हुन्। औसत फुल ब्याक ठूलो र शक्तिशाली छ।

फुल ब्याक एक महत्त्वपूर्ण बल वाहक हुन्थ्यो, तर आजकल हाफ ब्याकले धेरै रनमा बल पाउँछ र फुल ब्याकले बाटो क्लियर गर्छ।

फुल ब्याकलाई 'ब्लकिङ ब्याक' पनि भनिन्छ।

रनिङ ब्याकको लागि अन्य फारमहरू/सर्तहरू

दौडने ब्याकहरू र तिनीहरूको कर्तव्यहरू वर्णन गर्न प्रयोग गरिएका केही अन्य सर्तहरू टेलब्याक, एच-ब्याक र विङब्याक/स्लटब्याक हुन्।

टेल ब्याक (TB)

एक दौडने पछाडि, सामान्यतया एक हाफब्याक, जसले आफूलाई आफ्नो छेउमा नभई 'I गठन' (एक विशिष्ट संरचनाको नाम) मा पूर्ण पीठ पछाडि राख्छ।

H-पछाडि

आधा पछाडि भ्रमित हुनु हुँदैन। ए H-पछाडि एक खेलाडी हो जसले, कडा अन्त भन्दा फरक, आफैलाई स्क्रिमेजको लाइनको पछाडि राख्छ।

कडा अन्त लाइन मा छ। सामान्यतया, यो पूर्ण ब्याक वा टाइट अन्त हो जसले H-back को भूमिका खेल्छ।

किनकी खेलाडीले आफूलाई स्क्रिमेजको रेखा पछाडि राख्छ, उसलाई 'ब्याक' मध्ये एक मानिन्छ। तथापि, सामान्यतया, उनको भूमिका अन्य तंग छेउको जस्तै छ।

Wingback (WB) / स्लटब्याक

विङब्याक वा स्लटब्याक भनेको दौडने ब्याक हो जसले आफूलाई ट्याकल वा टाइट एन्डको छेउमा स्क्रिमेज लाइनको पछाडि राख्छ।

टोलीहरूले फराकिलो रिसीभरहरूको संख्या, टाइट एन्डहरू र फिल्डमा दौडने ब्याकहरू भिन्न हुन सक्छन्। यद्यपि, आक्रमणकारी संरचनाहरूमा केही सीमितताहरू छन्।

उदाहरणका लागि, स्क्रिमेज लाइनमा कम्तिमा सात खेलाडीहरू हुनुपर्छ, र प्रत्येक छेउमा दुई खेलाडीहरू मात्र पास बनाउन योग्य छन्।

कहिलेकाहीं आपत्तिजनक लाइनमेनहरूले 'आफूलाई आधिकारिक घोषणा गर्न' सक्छन् र त्यस्ता अवस्थाहरूमा बल समात्न अनुमति दिइन्छ।

पदमा मात्रै होइन अमेरिकी फुटबल रग्बी भन्दा फरक छ, यहाँ थप पढ्नुहोस्

प्रतिरक्षा के हो?

डिफेन्स भनेको डिफेन्समा खेल्ने टोली हो र अपराध विरुद्धको खेल स्क्रिमेजको लाइनबाट सुरु हुन्छ। त्यसैले यो टोली बलको कब्जामा छैन।

डिफेन्डिङ टोलीको लक्ष्य अर्को (आक्रामक) टोलीलाई गोल गर्नबाट रोक्नु हो।

डिफेन्समा डिफेन्सिभ एन्ड, डिफेन्सिभ ट्याकल, लाइनब्याकर्स, कर्नरब्याक र सेफ्टीहरू हुन्छन्।

डिफेन्डिङ टोलीको लक्ष्य प्राप्त हुन्छ जब आक्रमणकारी टोली चौथो तल पुग्यो, र टचडाउन वा अन्य अंकहरू स्कोर गर्न सक्षम हुँदैन।

आक्रमणकारी टोलीको विपरीत, त्यहाँ कुनै औपचारिक रूपमा परिभाषित रक्षात्मक स्थितिहरू छैनन्। एक डिफेन्डिङ खेलाडीले आफूलाई स्क्रिमेजको रेखाको छेउमा कहीं पनि राख्न सक्छ र कुनै पनि कानुनी कारबाही गर्न सक्छ।

प्रयोग गरिएका धेरैजसो लाइनअपहरूले एक लाइनमा रक्षात्मक छेउ र रक्षात्मक ट्याकलहरू समावेश गर्दछ र यस रेखाको पछाडि लाइनब्याकरहरू, कर्नरब्याकहरू र सेफ्टीहरू छन्।

रक्षात्मक छेउ र ट्याकलहरूलाई सामूहिक रूपमा "रक्षा रेखा" भनिन्छ, जबकि कर्नरब्याक र सुरक्षालाई सामूहिक रूपमा "सेकेन्डरी" वा "डिफेन्सिभ ब्याक" भनिन्छ।

रक्षात्मक अन्त्य (DE)

जसरी आक्रामक रेखा छ, त्यहाँ रक्षात्मक रेखा पनि छ।

रक्षात्मक छेउ, ट्याकलहरू सहित, रक्षात्मक रेखाको भाग हो। प्रत्येक खेलको सुरुमा रक्षात्मक रेखा र आक्रामक रेखा लाइन अप हुन्छ।

दुई डिफेन्सिभले प्रत्येक खेल डिफेन्सिभ लाइनको एक छेउमा समाप्त गर्दछ।

तिनीहरूको कार्य पासर (सामान्यतया क्वार्टरब्याक) लाई आक्रमण गर्ने वा स्क्रिमेज लाइनको बाहिरी किनारहरूमा आक्रामक रनहरू रोक्न (सामान्यतया "कन्टेनमेन्ट" भनिन्छ) हो।

दुई मध्ये छिटो सामान्यतया दायाँ छेउमा राखिन्छ किनभने त्यो दाहिने हातको क्वार्टरब्याकको अन्धा पक्ष हो।

डिफेन्सिभ ट्याकल (डीटी)

'रक्षात्मक ट्याकल' कहिलेकाहीँ 'रक्षा गार्ड' को रूपमा उल्लेख गरिएको छ।

रक्षात्मक ट्याकलहरू रक्षात्मक छेउको बीचमा लाइनम्यानहरू हुन्।

DTs को कार्य भनेको पासरलाई हतार गर्नु हो (उसलाई रोक्न वा ट्याकल गर्ने प्रयासमा क्वार्टरब्याक तर्फ दौडनु) र चलिरहेको नाटकहरू रोक्नु हो।

एक रक्षात्मक ट्याकल जुन सिधै बलको अगाडि हुन्छ (अर्थात् अपराधको केन्द्रको साथ नाक-देखि-नाक) लाई प्रायः "नाक ट्याकल' वा 'नाक गार्ड'।

३-४ डिफेन्स (३ लाइनम्यान, ४ लाइनब्याकर, ४ डिफेन्सिभ ब्याक) र क्वार्टर डिफेन्स (३ लाइनमेन, १ लाइनब्याकर, ७ डिफेन्सिभ ब्याक) मा नाक ट्याकल सबैभन्दा सामान्य हुन्छ।

धेरैजसो डिफेन्सिभ लाइनअपमा एक वा दुई डिफेन्सिभ ट्याकल हुन्छ। कहिलेकाहीँ, तर प्रायः होइन, टोलीसँग मैदानमा तीनवटा रक्षात्मक ट्याकलहरू हुन्छन्।

लाइनब्याकर (LB)

धेरैजसो रक्षात्मक लाइनअपहरूमा दुई र चार लाइनब्याकरहरू छन्।

लाइनब्याकरहरू सामान्यतया तीन प्रकारमा विभाजित हुन्छन्: बलियो साइड (बायाँ- वा दायाँ-बाहिर लाइनब्याकर: LOLB वा ROLB); मध्य (MLB); र कमजोर पक्ष (LOLB वा ROLB)।

लाइनब्याकरहरू डिफेन्सिभ लाइनको पछाडि खेल्छन् र परिस्थितिको आधारमा विभिन्न कर्तव्यहरू प्रदर्शन गर्छन्, जस्तै पासरलाई हतार गर्ने, रिसिभरहरू कभर गर्ने, र रन प्लेको रक्षा गर्ने।

बलियो साइड लाइनब्याकरले सामान्यतया आक्रमणकारीको कडा अन्तको सामना गर्दछ।

ऊ सामान्यतया सबैभन्दा बलियो LB हो किनकि उसले दौडने ब्याकलाई सम्बोधन गर्नको लागि छिटो नेतृत्व ब्लकरहरूलाई हल्लाउन सक्षम हुनुपर्दछ।

केन्द्र लाइनब्याकरले आक्रमणकारी पक्षको लाइनअपलाई सही रूपमा पहिचान गर्नुपर्दछ र सम्पूर्ण रक्षाले के समायोजन गर्नुपर्छ भनेर निर्धारण गर्नुपर्छ।

यसैले मध्य लाइनब्याकरलाई "रक्षा क्वार्टरब्याक" पनि भनिन्छ।

कमजोर पक्ष लाइनब्याकर सामान्यतया सबैभन्दा एथलेटिक वा सबैभन्दा छिटो लाइनब्याकर हो किनभने उसले प्रायः खुला मैदानको रक्षा गर्नुपर्छ।

कुना पछाडि (CB)

कर्नरब्याकहरू कदमा अपेक्षाकृत छोटो हुन्छन्, तर तिनीहरूको गति र प्रविधिको साथ यसको लागि बनाउनुहोस्।

कर्नरब्याकहरू (जसलाई 'कुनाहरू' पनि भनिन्छ) खेलाडीहरू हुन् जसले मुख्य रूपमा फराकिलो रिसिभरहरू ढाक्छन्।

कोर्नरब्याकहरूले क्वार्टरब्याक पासहरूलाई रिसिभरबाट टाढा टेकेर वा पास आफैं (अवरोध) समातेर पनि रोक्न प्रयास गर्छन्।

तिनीहरू रन प्लेहरूमा (जहाँ दौडने ब्याक बलसँग दौडन्छ) भन्दा पास प्लेहरू अवरोध गर्न र रक्षा गर्न (यसरी क्वार्टरब्याकलाई उसको एक रिसिभरमा बल फ्याँक्नबाट रोक्न) विशेष रूपमा जिम्मेवार छन्।

कर्नरब्याक स्थिति गति र चपलता आवश्यक छ।

खेलाडीले क्वार्टरब्याकको अनुमान गर्न र राम्रो ब्याक पेडलिङ गर्न सक्षम हुनुपर्छ (ब्याक पेडलिङ भनेको दौडने गति हो जसमा खेलाडी पछाडि दौडन्छ र आफ्नो नजर क्वार्टरब्याक र रिसिभरहरूमा राख्छ र त्यसपछि छिटो प्रतिक्रिया दिन्छ) र ट्याकलिङ।

सुरक्षा (FS वा SS)

अन्तमा, त्यहाँ दुई सुरक्षाहरू छन्: नि: शुल्क सुरक्षा (FS) र बलियो सुरक्षा (SS)।

सेफ्टीहरू रक्षाको अन्तिम रेखा हो (स्क्रिमेजको रेखाबाट सबैभन्दा टाढा) र सामान्यतया कुनाहरूलाई पासको रक्षा गर्न मद्दत गर्दछ।

बलियो सुरक्षा सामान्यतया दुई मध्ये ठूलो र बलियो हुन्छ, र नि: शुल्क सुरक्षा र स्क्रिमेजको रेखाको बीचमा कतै उभिएर रन प्लेहरूमा अतिरिक्त सुरक्षा दिन्छ।

नि:शुल्क सुरक्षा सामान्यतया सानो र छिटो हुन्छ र अतिरिक्त पास कभरेज दिन्छ।

विशेष टोलीहरू के हुन्?

विशेष टोलीहरू एकाइहरू हुन् जुन किक अफ, फ्री किक, पन्टहरू र फिल्ड गोल प्रयासहरू, र अतिरिक्त अंकहरूको समयमा मैदानमा हुन्छन्।

धेरैजसो विशेष टोलीका खेलाडीहरूसँग पनि अपराध र/वा रक्षा भूमिका हुन्छ। तर त्यहाँ खेलाडीहरू पनि छन् जो विशेष टोलीमा मात्र खेल्छन्।

विशेष टोलीहरू समावेश छन्:

  • एक किक अफ टोली
  • एक किक अफ रिटर्न टोली
  • एक पन्टिङ टोली
  • एक बिन्दु अवरुद्ध / फिर्ता टोली
  • फिल्ड गोल टोली
  • फिल्ड गोल रोक्ने टोली

विशेष टोलीहरू अद्वितीय छन् कि तिनीहरूले आपत्तिजनक वा रक्षात्मक एकाइहरूको रूपमा सेवा गर्न सक्छन् र केवल एक खेलको समयमा छिटपुट रूपमा देख्न सकिन्छ।

विशेष टोलीका पक्षहरू सामान्य आक्रामक र रक्षात्मक खेल भन्दा धेरै फरक हुन सक्छन्, र त्यसैले खेलाडीहरूको एक विशेष समूहलाई यी कार्यहरू गर्न प्रशिक्षित गरिन्छ।

यद्यपि त्यहाँ विशेष टोलीहरूमा अपराधको तुलनामा कम अंकहरू छन्, विशेष टोलीहरूको खेलले प्रत्येक आक्रमण कहाँबाट सुरु हुन्छ भनेर निर्धारण गर्दछ, र यसैले आक्रमणकर्तालाई स्कोर गर्न कत्तिको सजिलो वा गाह्रो छ भन्नेमा ठूलो प्रभाव पार्छ।

लात बन्द

किक अफ, वा किक-अफ, फुटबलमा खेल सुरु गर्ने तरिका हो।

किक अफको विशेषता भनेको एउटा टोली - 'किकिङ टोली' - बललाई विपक्षीलाई किक गर्छ - 'प्राप्त गर्ने टोली'।

त्यसपछि प्राप्त गर्ने टोलीसँग बल फिर्ता गर्ने अधिकार छ, अर्थात्, बललाई किक गर्ने टोलीको अन्तिम क्षेत्र (वा स्कोर टचडाउन) तर्फ बललाई सकेसम्म पुग्ने प्रयास गर्नुहोस्, जबसम्म किक गर्ने टोलीले बलको साथमा खेलाडीलाई ट्याकल नगरेसम्म। वा क्षेत्र बाहिर जान्छ (सीमा बाहिर)।

किकअफहरू प्रत्येक हाफको सुरुमा गोल भएपछि र कहिलेकाहीँ ओभरटाइमको सुरुमा हुन्छन्।

किकर किक अफ किक गर्न जिम्मेवार र फिल्ड गोल गर्ने प्रयास गर्ने खेलाडी पनि हो।

बललाई होल्डरमा राखेर किक अफ जमिनबाट प्रहार गरिन्छ।

गनर, जसलाई शूटर, फ्लायर, हेडहन्टर, वा कामिकाजे पनि भनिन्छ, एक खेलाडी हो जो किक अफ र पन्टको समयमा तैनाथ हुन्छ र जो किक वा पन्ट रिटर्नर प्राप्त गर्ने प्रयासमा साइडलाइनमा धेरै छिटो दौडन मा विशेषज्ञता प्राप्त गर्दछ (यसको बारेमा पढ्नुहोस्। ) थप सीधा सामना गर्न)।

वेज बस्टर खेलाडीको लक्ष्य किक अफमा मैदानको केन्द्रबाट स्प्रिन्ट गर्नु हो।

किक अफ रिटर्नरलाई फर्काउनको लागि लेन हुनबाट रोक्नको लागि ब्लकरहरूको पर्खाल ('वेज') भत्काउने जिम्मेवारी उसको हो।

वेज बस्टर हुनु एक धेरै खतरनाक स्थिति हो किनकि ऊ प्रायः पूर्ण गतिमा दौडन्छ जब ऊ ब्लकरको सम्पर्कमा आउँछ।

फिर्ता सुरु गर्नुहोस्

जब किक अफ हुन्छ, अर्को पक्षको किक अफ रिटर्न टोली मैदानमा हुन्छ।

किक अफ रिटर्नको अन्तिम लक्ष्य भनेको बललाई सकेसम्म अन्तिम क्षेत्र (वा सम्भव भएमा स्कोर) नजिक पुग्नु हो।

किनभने जहाँ किक अफ रिटर्नर (KR) ले बल बोक्न सक्षम हुन्छ त्यहीँबाट खेल फेरि सुरु हुन्छ।

औसत भन्दा राम्रो फिल्ड पोजिसनमा आक्रामक रूपमा सुरु गर्ने टोलीको क्षमताले यसको सफलताको सम्भावना धेरै बढाउँछ।

यसको मतलब, अन्तिम क्षेत्रको नजिक, टोलीले टचडाउन स्कोर गर्ने अधिक मौका छ।

किक अफ रिटर्न टोलीले विपक्षी टोलीले बललाई किक गरेपछि किक अफ रिटर्नर (KR) ले बल समात्ने प्रयास गर्दै र बाँकी टोलीले विपक्षीलाई रोकेर बाटो क्लियर गरेर राम्रोसँग काम गर्नुपर्छ।

यो सम्भव छ कि बलियो किकले बल किक अफ रिटर्न टोलीको आफ्नै अन्तिम क्षेत्रमा पुग्छ।

यस्तो अवस्थामा, किक अफ रिटर्नरले बलसँग दौडनु पर्दैन।

यसको सट्टा, उसले 'टचब्याक' को लागी बललाई अन्तिम क्षेत्रमा तल राख्न सक्छ, उसको टोलीले 20-यार्ड लाइनबाट खेल सुरु गर्न सहमत भएको छ।

यदि KR ले खेलको मैदानमा बल समात्छ र त्यसपछि अन्तिम क्षेत्रमा फर्कन्छ भने, उसले बललाई अन्तिम क्षेत्रबाट बाहिर ल्याउन निश्चित गर्नुपर्छ।

यदि उसलाई अन्तिम क्षेत्रमा ट्याकल गरियो भने, किक गर्ने टोलीले सुरक्षा पाउँछ र दुई अंक प्राप्त गर्दछ।

पन्टिङ टोली

पन्ट प्लेमा, पन्टिङ टोलीले स्क्रिमेजसँग लाइन अप गर्छ पन्टर केन्द्रको पछाडि लगभग 15 गज पङ्क्तिबद्ध।

प्राप्त टोली - विपक्षी - किक अफ जस्तै, बल समात्न तयार छ।

केन्द्रले पन्टरलाई लामो स्न्याप लिन्छ, जसले बल समात्छ र मैदानमा विस्फोट गर्दछ।

अर्को पक्षको खेलाडी जसले बल समात्छ त्यसपछि बललाई सकेसम्म अगाडि बढाउने प्रयास गर्ने अधिकार छ।

एक फुटबल पोइन्ट सामान्यतया 4 औं तलमा हुन्छ जब आक्रमण पहिलो तीन प्रयासहरूमा पहिलो तल पुग्न असफल भयो र फिल्ड गोल प्रयासको लागि प्रतिकूल स्थितिमा हुन्छ।

प्राविधिक रूपमा, एक टोलीले कुनै पनि तल बिन्दुहरूमा बल देखाउन सक्छ, तर त्यो थोरै कामको हुनेछ।

सामान्य दौडको नतिजा प्राप्त गर्ने टोलीको लागि पहिलो तल हो जहाँ:

  • प्रापक टोलीको रिसीभरलाई ट्याकल गरिएको छ वा क्षेत्रको रेखा बाहिर जान्छ;
  • बल सीमा बाहिर जान्छ, या त उडान मा वा जमीन मा हिर्काए पछि;
  • त्यहाँ अवैध छोइन्छ: जब किकिङ टोलीको खेलाडीले बललाई छोएपछि बललाई छुने पहिलो खेलाडी हुन्छ;
  • वा बल फिल्डको लाइन भित्र छोएको बिना आराम आएको छ।

अन्य सम्भावित नतिजाहरू यो हो कि बिन्दु स्क्रिमेजको रेखा पछाडि रोकिएको छ, र बललाई छोएको छ, तर प्राप्त टोलीले समातेको वा कब्जा गरेको छैन।

कुनै पनि अवस्थामा, बल त्यसपछि "नि:शुल्क" र "लाइभ" हुन्छ र अन्ततः बल समात्ने टोलीसँग सम्बन्धित हुनेछ।

बिन्दु अवरुद्ध / फिर्ता टोली

जब टोलीहरू मध्ये कुनै एक अंक खेलको लागि तयार हुन्छ, विपक्षी टोलीले आफ्नो पोइन्ट अवरुद्ध / फर्कने टोलीलाई मैदानमा ल्याउँछ।

पन्ट रिटर्नर (PR) लाई पन्ट गरिसकेपछि बल समात्ने र बल फर्काएर आफ्नो टोलीलाई राम्रो फिल्डिङ स्थिति (वा सम्भव भएमा टचडाउन) दिने जिम्मेवारी दिइएको छ।

त्यसैले लक्ष्य एक किक अफ संग समान छ।

बल समात्नु अघि, बल हावामा हुँदा रिटर्नरले मैदानको अवस्थाको मूल्याङ्कन गर्नुपर्छ।

बलसँग दौडनु आफ्नो टोलीका लागि साँच्चै फाइदाजनक छ कि छैन भनेर उसले निर्धारण गर्नुपर्छ।

यदि यो देखिन्छ कि विपक्षी बल समात्ने बेलामा PR को धेरै नजिक छ, वा यदि यो देखिन्छ कि बल आफ्नै अन्तिम क्षेत्रमा समाप्त हुनेछ भने, PR ले बलसँग खेल्न नदिने छनौट गर्न सक्छ। र यसको सट्टा निम्न दुई विकल्पहरू मध्ये एउटा छान्नुहोस्:

  1. "निष्पक्ष पकड" अनुरोध गर्नुहोस् बल समात्नु अघि आफ्नो टाउको माथि एक हात स्विंग गरेर। यसको मतलब उसले बल समात्ने बित्तिकै खेल समाप्त हुन्छ; PR को टोलीले क्याचको ठाउँमा बलको कब्जा प्राप्त गर्छ र कुनै पनि फिर्ताको प्रयास गर्न सकिँदैन। फेयर क्याचले फम्बल वा चोटपटकको सम्भावनालाई कम गर्छ किनभने यसले PR पूर्ण रूपमा सुरक्षित छ भनी सुनिश्चित गर्दछ। निष्पक्ष क्याच संकेत दिए पछि विपक्षीले PR लाई छुनु हुँदैन वा कुनै पनि तरिकाले क्याचमा हस्तक्षेप गर्ने प्रयास गर्नु हुँदैन।
  2. बललाई डज गर्दै र यसलाई जमिनमा हिर्काउन दिनुहोस्† यो हुन सक्छ यदि बल टचब्याकको लागि PR टोलीको अन्तिम क्षेत्रमा प्रवेश गर्छ (जहाँ बल 25-यार्ड लाइनमा राखिएको छ र त्यहाँबाट फेरि खेल सुरु हुन्छ), मैदानको रेखा बाहिर जान्छ वा मैदानमा आराम गर्न आउँछ। पन्टिङ टोलीका खेलाडीद्वारा खेल्नुहोस् र 'डाउन' गर्नुहोस् ("टु डाउन ए बल" भन्नाले बलको कब्जामा रहेको खेलाडीले घुँडा टेकेर अगाडि बढ्न रोक्छ। यस्तो इशाराले कार्यको अन्त्यको सङ्केत गर्छ)।

पछिल्लो सबैभन्दा सुरक्षित विकल्प हो, किनकि यसले फम्बलको मौकालाई पूर्णतया हटाउँछ र फिर्ता गर्ने टोलीले बलको कब्जा प्राप्त गरेको सुनिश्चित गर्दछ।

यद्यपि, यसले पन्टिङ टोलीलाई PR को टोलीलाई तिनीहरूको आफ्नै क्षेत्र भित्र गहिरो लक गर्ने अवसर पनि प्रदान गर्दछ।

यसले पन्ट रिटर्न टोलीलाई खराब फिल्ड पोजिसन मात्र दिन सक्दैन, तर सुरक्षाको लागि पनि नेतृत्व गर्न सक्छ (विपक्षीका लागि दुई अंक)।

सुरक्षा तब हुन्छ जब पन्टिङ रिटर्न टोलीको कब्जामा रहेको खेलाडीले आफ्नो अन्तिम क्षेत्रमा ट्याकल गर्छ वा 'बल डाउन' गर्छ।

फिल्ड गोल टोली

जब एक टोलीले फिल्ड गोल गर्ने प्रयास गर्ने निर्णय गर्छ, फिल्ड गोल टोलीले दुई खेलाडीहरू बाहेक सबैलाई स्क्रिमेजको रेखाको छेउमा वा नजिक लाइनमा राखेर कार्यमा उत्रन्छ।

किकर र होल्डर (लामो स्न्यापरबाट स्न्याप प्राप्त गर्ने खेलाडी) अझ टाढा छन्।

नियमित केन्द्रको सट्टा, टोलीसँग लामो स्न्यापर हुन सक्छ, जो विशेष रूपमा किक प्रयास र पन्टहरूमा बल स्न्याप गर्न प्रशिक्षित हुन्छ।

होल्डर सामान्यतया स्क्रिमेजको रेखाबाट सात देखि आठ गज पछाडि बस्दछ, किकर उसको पछाडि केही गजको साथ।

स्न्याप प्राप्त गरेपछि, होल्डरले बललाई ठाडो रूपमा भुइँमा समात्छ, किकरबाट टाँसिएको सिलाईको साथ।

किकरले स्न्यापको समयमा आफ्नो चाल सुरु गर्छ, त्यसैले स्न्यापर र होल्डरसँग त्रुटिको लागि थोरै मार्जिन हुन्छ।

एउटा सानो गल्तीले सम्पूर्ण प्रयासलाई बाधा पुर्‍याउन सक्छ।

खेलको स्तरमा निर्भर गर्दै, होल्डरमा पुग्दा, बललाई सानो रबर टी (बल राख्नको लागि सानो प्लेटफर्म) वा केवल जमीनमा (कलेजमा र व्यावसायिक स्तरमा) को सहायताले समातिन्छ। )।

किकर, जो किक अफको लागि जिम्मेवार छ, त्यो पनि हो जसले फिल्ड गोलको प्रयास गर्दछ। एक फिल्ड गोल 3 अंकको लायक छ।

फिल्ड गोल अवरुद्ध

यदि एक टोलीको फिल्ड गोल टोली मैदानमा छ भने, अर्को टोलीको फिल्ड गोल ब्लक गर्ने टोली सक्रिय छ।

फिल्ड गोल ब्लक गर्ने टोलीका डिफेन्सिभ लाइनमेनहरूले आफूलाई केन्द्रको छेउमा राख्छन् जसले बललाई स्न्याप गर्छ, किनभने फिल्ड गोल वा अतिरिक्त बिन्दु प्रयासको लागि सबैभन्दा छिटो बाटो केन्द्रबाट हुन्छ।

फिल्ड गोल रोक्ने टोली भनेको फिल्ड गोलको रक्षा गर्ने प्रयास गर्ने टोली हो र यसरी 3 अंक स्कोर गर्नबाट अपराध रोक्न चाहन्छ।

बल स्क्रिमेजको रेखाबाट सात गजको दूरीमा छ, यसको मतलब किक रोक्न लाइनमेनहरूले यो क्षेत्र पार गर्नुपर्नेछ।

जब रक्षाले आक्रमणको किकलाई रोक्छ, तिनीहरूले बल पुन: प्राप्त गर्न र TD (6 अंक) स्कोर गर्न सक्छन्।

निष्कर्ष

तपाईंले देख्नुहुन्छ, अमेरिकी फुटबल एक रणनीतिक खेल हो जहाँ खेलाडीहरूले लिने विशिष्ट भूमिकाहरू धेरै महत्त्वपूर्ण हुन्छन्।

अब तपाईलाई थाहा छ कि यी कुन भूमिकाहरू हुन सक्छन्, तपाईले अर्को खेललाई अलि फरक रूपमा हेर्नुहुनेछ।

अमेरिकी फुटबल आफैं खेल्न चाहनुहुन्छ? त्यहाँबाट उत्तम अमेरिकी फुटबल बल किन्न सुरु गर्नुहोस्

Joost Nusselder, referees.eu का संस्थापक एक सामग्री मार्केटर, बुबा हो र खेल को सबै प्रकार को बारे मा लेख्न मनपर्छ, र यो पनि आफ्नो जीवन को धेरै को लागी खेल धेरै खेलेको छ। अब २०१ 2016 देखि, उहाँ र उहाँको टोलीले आफ्नो खेल गतिविधिहरु संग वफादार पाठकहरु लाई मद्दत गर्न को लागी उपयोगी ब्लग लेखहरु बनाइरहेका छन्।