अमेरिकी फुटबलमा अम्पायर पदहरू के के हुन्? रेफ्री देखि फिल्ड जज सम्म

Joost Nusselder द्वारा | मा अपडेट गरिएको:  मार्च 28 2022

यो धेरै खुशी संग छ कि म मेरा पाठकहरु को लागी यी लेखहरु लेख्दछु, तपाइँ। म समीक्षा लेख्न को लागी भुक्तानी स्वीकार गर्दैन, उत्पादनहरु मा मेरो राय मेरो आफ्नै हो, तर यदि तपाइँ मेरो सिफारिशहरु लाई उपयोगी लाग्छ र तपाइँ लि the्क मध्ये एक को माध्यम बाट केहि किन्ने अन्त्यमा म त्यसमा एक आयोग प्राप्त गर्न सक्छु। अधिक जानकारी

व्यवस्था कायम गर्न र नियमहरू पालना गरिएको सुनिश्चित गर्न, अमेरिकी फुटबल संघहरू, अन्य खेलहरू जस्तै, विभिन्न 'अधिकारीहरू' - या त रेफ्रीहरू- जसले खेल चलाउँछ।

यी अम्पायरहरूको विशिष्ट भूमिका, स्थिति र जिम्मेवारीहरू हुन्छन् जसले तिनीहरूलाई सही र लगातार म्याचहरू बजाउन सक्षम गर्दछ।

अमेरिकी फुटबलमा अम्पायर पदहरू के के हुन्? रेफ्री देखि फिल्ड जज सम्म

फुटबल खेलेको स्तरमा निर्भर गर्दछ, अमेरिकी फुटबल खेलको समयमा मैदानमा तीन देखि सात अम्पायरहरू हुन्छन्। सात पदहरू, साथै चेन क्रू, प्रत्येकको आफ्नै कर्तव्य र जिम्मेवारीहरू छन्।

यस लेखमा तपाईले अमेरिकी फुटबलमा विभिन्न रेफ्री पदहरूको बारेमा थप पढ्न सक्नुहुन्छ, जहाँ तिनीहरू लाइनमा हुन्छन्, तिनीहरूले के खोज्छन् र तिनीहरूले प्रत्येक खेलमा कार्य जारी राख्न के गर्छन्।

यो पनि पढ्नुहोस् अमेरिकी फुटबलमा सबै खेलाडीको स्थिति के हो र यसको अर्थ के हो

NFL फुटबलमा सात अम्पायरहरू

अम्पायर त्यो हो जो खेलको नियम र व्यवस्था कायम राख्न जिम्मेवार हुन्छ।

रेफ्रीहरू परम्परागत रूपमा कालो र सेतो धारीदार शर्ट, कालो बेल्टसहित कालो प्यान्ट र कालो जुत्ता लगाएका हुन्छन्। उनीहरुले टोपी पनि लगाएका छन् ।

अमेरिकी फुटबलमा प्रत्येक अम्पायरको पदको आधारमा शीर्षक हुन्छ।

निम्न रेफ्री पदहरू NFL मा छुट्याउन सकिन्छ:

  • रेफ्री / हेड रेफ्री (रेफरी, र)
  • प्रमुख लाइनम्यान (हेड लाइन्सम्यान, HL)
  • रेखा न्यायाधीश (लाइन न्यायाधीश, L.J.)
  • अम्पायर (अंपायर, तिमी)
  • रेफ्री पछाडि (फिर्ता न्यायाधीश, ख)
  • साइड रेफ्री (पक्ष न्यायाधीश, S)
  • फिल्ड रेफ्री (फिल्ड जज, F)

किनभने 'रेफरी' खेलको समग्र पर्यवेक्षणको लागि जिम्मेवार हुन्छ, स्थानलाई कहिलेकाहीँ अन्य अम्पायरहरूबाट छुट्याउनको लागि 'हेड रेफ्री' पनि भनिन्छ।

विभिन्न रेफ्री प्रणाली

त्यसैले NFL मुख्य रूपमा प्रयोग गर्दछ सात-आधिकारिक प्रणाली.

एरिना फुटबल, हाईस्कूल फुटबल र फुटबलको अन्य स्तरहरू, अर्कोतर्फ, फरक प्रणालीहरू छन् र रेफ्रीहरूको संख्या विभाजन अनुसार भिन्न हुन्छ।

कलेज फुटबलमा, NFL मा जस्तै, मैदानमा सात अधिकारीहरू छन्।

हाई स्कूल फुटबलमा सामान्यतया पाँच अधिकारीहरू हुन्छन्, जबकि युवा लीगहरूले सामान्यतया प्रति खेल तीन अधिकारीहरू प्रयोग गर्छन्।

In तीन-आधिकारिक प्रणाली त्यहाँ रेफ्री (रेफरी), हेड लाइनम्यान र लाइन जज सक्रिय छन्, वा केहि अवस्थामा यो रेफ्री, अम्पायर र हेड लाइन्सम्यान हो। यो प्रणाली जुनियर हाई र युवा फुटबलमा सामान्य छ।

मा चार-आधिकारिक प्रणाली प्रयोग रेफ्री (रेफरी), एक अम्पायर, मुख्य लाइनम्यान र लाइन जज को बनाइन्छ। यो मुख्यतया तल्लो तहमा प्रयोग गरिन्छ।

एक पाँच-आधिकारिक प्रणाली एरेना फुटबल, अधिकांश हाईस्कूल विश्वविद्यालय फुटबल र धेरै सेमी-प्रो खेलहरूमा प्रयोग गरिन्छ। यसले चार-आधिकारिक प्रणालीमा पछाडि न्यायाधीश थप्छ।

एक छ-आधिकारिक प्रणाली सात-आधिकारिक प्रणाली प्रयोग गर्दछ, पछाडि अम्पायर माइनस। यो प्रणाली केही हाई स्कूल खेलहरू र साना कलेज खेलहरूमा प्रयोग गरिन्छ।

रेफ्री पदहरू व्याख्या गरियो

अब तपाईं सम्भवतः प्रत्येक सम्भावित रेफ्रीको विशिष्ट भूमिकाको बारेमा उत्सुक हुनुहुन्छ।

रेफ्री (हेड रेफ्री)

सबै अम्पायरहरूको नेता, 'रेफ्री' (रेफरी, आर) बाट सुरु गरौं।

खेलको समग्र पर्यवेक्षणको लागि रेफ्री जिम्मेवार हुन्छ र सबै निर्णयहरूमा अन्तिम अधिकार हुन्छ।

त्यसैले यो पदलाई 'हेड रेफ्री' पनि भनिन्छ। हेड रेफ्रीले आक्रमणकारी टोलीको पछाडि आफ्नो स्थान लिन्छ।

रेफ्रीले आपत्तिजनक खेलाडीहरूको संख्या गणना गर्नेछ, पास प्लेको समयमा क्वार्टरब्याक जाँच गर्नेछ र रनिङ प्लेहरूमा रनिङ ब्याक, किकिङ प्लेहरूमा किकर र होल्डरलाई निगरानी गर्नेछ, र पेनाल्टी वा अन्य स्पष्टीकरणहरूको खेलको समयमा घोषणा गर्नेछ।

तपाईं उसको सेतो टोपीबाट उहाँलाई चिन्न सक्नुहुन्छ, किनभने अन्य अधिकारीहरूले कालो टोपी लगाउँछन्।

थप रूपमा, यो रेफ्रीले खेल अघि सिक्का टस गर्नको लागि एक सिक्का पनि बोक्छ (र आवश्यक भएमा, म्याचको विस्तारको लागि)।

हेड लाइन्सम्यान (हेड लाइन्सम्यान)

हेड लाइनम्यान (H वा HL) स्क्रिमेज लाइनको एक छेउमा उभिएको हुन्छ (सामान्यतया प्रेस बाकसको विपरीत पक्ष)।

हेड लाइनम्यान अफसाइड, अतिक्रमण र स्न्याप अघि हुने अन्य अपराधहरूको लागि जाँच गर्न जिम्मेवार हुन्छ।

उसले आफ्नो छेउमा हुने कार्यहरूको न्याय गर्दछ, आफ्नो वरपरका रिसीभरहरू जाँच गर्दछ, बलको स्थिति चिन्ह लगाउँछ र चेन स्क्वाडलाई निर्देशन दिन्छ।

अतिक्रमण तब हुन्छ जब, स्न्याप अघि, एक डिफेन्डरले गैरकानूनी रूपमा स्क्रिमेजको रेखा पार गर्दछ र विपक्षीसँग सम्पर्क गर्दछ।

खेलको विकास हुँदै जाँदा, मुख्य लाइनम्यान आफ्नो साइडलाइनमा भएको कार्यको न्याय गर्न जिम्मेवार हुन्छ, जसमा खेलाडी सीमाभन्दा बाहिर छ कि छैन।

पास प्लेको सुरुमा, उसले स्क्रिमेजको रेखाभन्दा 5-7 गजसम्म आफ्नो साइडलाइन नजिक लाइनमा बस्ने योग्य रिसिभरहरू जाँच गर्न जिम्मेवार हुन्छ।

उसले बलको अगाडिको प्रगति र स्थितिलाई चिन्ह लगाउँछ र चेन स्क्वाड (एक क्षणमा यस बारे थप) र तिनीहरूको कर्तव्यहरूको चार्जमा छ।

मुख्य लाइनम्यानले चेन क्ल्याम्प पनि बोक्छ जुन चेन चालक दलले चेनहरूलाई सही रूपमा राख्न र पहिलो तलको लागि सही बल प्लेसमेन्ट सुनिश्चित गर्न प्रयोग गर्दछ।

रेखा न्यायाधीश (रेखा न्यायाधीश)

लाइन जज (L वा LJ) ले हेड लाइन जजलाई सहयोग गर्छ र हेड लाइन जजको विपरित साइडलाइनमा उभिन्छ।

उनको जिम्मेवारी प्रमुख लाइनम्यानको जस्तै छ।

लाइन न्यायाधीशले सम्भावित अफसाइडहरू, अतिक्रमण, झूटा सुरुवात र स्क्रिमेज लाइनमा अन्य उल्लङ्घनहरू खोज्छ।

खेलको विकास हुँदै जाँदा, खेलाडी क्षेत्रको रेखाभन्दा बाहिर छ कि छैन भन्ने सहित, उसको साइडलाइन नजिकका कार्यहरूको लागि उहाँ जिम्मेवार हुनुहुन्छ।

उनी आक्रमणकारी खेलाडीहरू गणना गर्न पनि जिम्मेवार छन्।

हाई स्कूलमा (जहाँ चार अम्पायरहरू सक्रिय छन्) र माइनर लीगहरूमा, लाइनम्यान खेलको आधिकारिक टाइमकीपर हो।

NFL, कलेज र फुटबलको अन्य स्तरहरूमा जहाँ स्टेडियमको स्कोरबोर्डमा आधिकारिक समय राखिएको हुन्छ, घडीमा केही गडबड हुने सम्भावना नभएको अवस्थामा लाइनम्यान रिजर्भ टाइमकीपर बन्छन्।

अंपायर

अम्पायर (U) डिफेन्सिभ लाइन र लाइनब्याकरहरू (NFL मा बाहेक) पछि खडा हुन्छ।

अम्पायर खेलको प्रारम्भिक कार्यको धेरै जसो स्थानमा हुने भएकाले उसको स्थानलाई सबैभन्दा खतरनाक अम्पायर पोजिसन मानिन्छ।

चोटबाट बच्नको लागि, NFL अम्पायरहरू बलको आक्रामक पक्षमा हुन्छन् जब बल पाँच-यार्ड लाइन भित्र हुन्छ र पहिलो हाफको अन्तिम दुई मिनेट र दोस्रो हाफको अन्तिम पाँच मिनेटमा बाहेक।

अम्पायरले आक्रामक रेखा र डिफेन्सिभ लाइनको बीचमा होल्ड वा अवैध ब्लकहरूको लागि जाँच गर्दछ, आपत्तिजनक खेलाडीहरूको संख्या गणना गर्दछ, खेलाडीहरूको उपकरण जाँच गर्दछ, क्वार्टरब्याक जाँच गर्दछ, र स्कोर र टाइमआउटहरू पनि निगरानी गर्दछ।

अम्पायरले ब्लकहरूलाई आपत्तिजनक रेखाबाट हेर्छन् र यी ब्लकहरूलाई रोक्न खोजिरहेका डिफेन्डरहरूलाई हेर्छन् - उसले होल्डिङ वा अवैध ब्लकहरू खोज्छ।

स्न्याप अघि, उसले सबै आक्रमणकारी खेलाडीहरू गणना गर्दछ।

थप रूपमा, उहाँ सबै खेलाडीहरूको उपकरणहरूको वैधताको लागि जिम्मेवार हुनुहुन्छ र स्क्रिमेजको रेखाभन्दा बाहिरका पासहरूको लागि क्वार्टरब्याकको निगरानी गर्दछ र स्कोर र टाइमआउटहरू निगरानी गर्दछ।

खेलाडीहरू आफैं पक्कै पनि कार्यको बीचमा छन्, र त्यसपछि पूर्ण AF गियर पोशाक वा आफूलाई सुरक्षित राख्न

ब्याक जज (रेफरी पछाडि)

पछाडिको न्यायाधीश (B वा BJ) क्षेत्रको बीचमा रक्षा गर्ने माध्यमिक रेखाको पछाडि गहिरो उभिएको छ। उनले आफु र अम्पायरको बीचको क्षेत्रफल कभर गर्छन् ।

पछाडिको न्यायाधीशले नजिकैको दौडने ब्याकहरू, रिसिभरहरू (मुख्य रूपमा कडा छेउहरू) र नजिकका रक्षकहरूको कार्यको न्याय गर्दछ।

उहाँले पारित हस्तक्षेप, अवैध ब्लक र अपूर्ण पास न्यायाधीश। स्क्रिमेज (किकअफ) को रेखाबाट नबनाइएका किकहरूको वैधानिकतामा उहाँसँग अन्तिम भनाइ छ।

फिल्ड जजको साथमा, उसले फिल्ड गोल प्रयासहरू सफल छन् कि छैनन् भन्ने निर्णय गर्दछ र उसले डिफेन्डिङ खेलाडीहरूको संख्या गणना गर्दछ।

NFL मा, ब्याक जज खेल उल्लंघनको ढिलाइमा शासन गर्न जिम्मेवार हुन्छ (जब आक्रमणकारीले 40-सेकेन्डको खेल घडी समाप्त हुनु अघि आफ्नो अर्को खेल सुरु गर्न असफल हुन्छ)।

कलेज फुटबलमा, ब्याक जज खेल घडीको लागि जिम्मेवार हुन्छ, जुन उनको निर्देशन अन्तर्गत एक सहायक द्वारा संचालित हुन्छ।

हाई स्कूलमा (पाँच अम्पायरहरूको टोली), पछाडिको अम्पायर खेलको आधिकारिक टाइमकीपर हो।

पछाडिको अम्पायरले हाईस्कूल खेलहरूमा खेल घडीलाई पनि पहरा दिन्छ र टाइमआउटको लागि अनुमति दिइएको एक मिनेट गणना गर्दछ (टेलिभिजन कलेज खेलहरूमा टोली टाइमआउटमा 30 सेकेन्ड मात्र अनुमति दिइन्छ)।

पक्ष न्यायाधीश (पक्ष रेफ्री)

साइड जज (S वा SJ) ले मुख्य लाइनम्यानको रूपमा समान साइडलाइनमा माध्यमिक रक्षा लाइनको पछाडि काम गर्दछ, तर फिल्ड अम्पायरको विपरित पक्षमा (तल थप पढ्नुहोस्)।

फिल्ड अम्पायरले जस्तै, उसले आफ्नो साइडलाइन नजिकका कार्यहरूको बारेमा निर्णय गर्दछ र नजिकैको दौडने ब्याक, रिसीभरहरू र डिफेन्डरहरूको कार्यको न्याय गर्दछ।

उहाँले पारित हस्तक्षेप, अवैध ब्लक र अपूर्ण पास न्यायाधीश। उसले रक्षात्मक खेलाडीहरू पनि गणना गर्छ र फिल्ड गोल प्रयासहरूमा दोस्रो अम्पायरको रूपमा कार्य गर्दछ।

उसको जिम्मेवारी क्षेत्र न्यायाधीशको जस्तै हो, क्षेत्रको अर्को पक्षमा मात्र।

कलेज फुटबलमा, साइड जज खेल घडीको लागि जिम्मेवार हुन्छ, जुन उनको निर्देशनमा सहायक द्वारा संचालित हुन्छ।

फिल्ड जज (फिल्ड अम्पायर)

अन्तमा, त्यहाँ फिल्ड जज (एफ वा एफजे) छ जो माध्यमिक रक्षा रेखाको पछाडि सक्रिय छन्, दायाँ रेखाको रूपमा उही साइडलाइनमा।

उसले फिल्डको छेउमा छेउछाउको नजिक निर्णय गर्दछ र नजिकैको दौडने ब्याक, रिसीभर र डिफेन्डरहरूको कार्यलाई न्याय गर्दछ।

उहाँले पारित हस्तक्षेप, अवैध ब्लक र अपूर्ण पास न्यायाधीश। उनी डिफेन्सिभ खेलाडीहरू गणना गर्न पनि जिम्मेवार छन्।

ब्याक जजको साथमा, उसले फिल्ड गोल प्रयासहरू सफल छन् कि छैनन् भनेर न्याय गर्दछ।

उहाँ कहिलेकाहीँ आधिकारिक टाइमकीपर हुनुहुन्छ, धेरै प्रतियोगिताहरूमा खेल घडीको लागि जिम्मेवार हुँदै।

चेन क्रू (चेन क्रू)

चेन टोली आधिकारिक रूपमा 'अधिकारीहरू' वा रेफ्रीहरूसँग सम्बन्धित छैन, तर यद्यपि यो समयमा अपरिहार्य छ। अमेरिकी फुटबल खेलहरू.

चेन क्रू, जसलाई अमेरिकीमा 'चेन क्रु' वा 'चेन ग्याङ्' पनि भनिन्छ, एउटा टोली हो जसले कुनै एक साइडलाइनमा सिग्नल पोष्टहरू व्यवस्थापन गर्दछ।

त्यहाँ तीन प्राथमिक सिग्नल पोलहरू छन्:

  • 'पछाडि पोष्ट'ले हालको डाउन सेटको सुरुवातलाई जनाउँछ
  • "अगाडिको पोष्ट" ले "लाभ गर्नको लागि लाइन" संकेत गर्दछ (अपराधको पहिलो तलको लागि बल देखाइएको ठाउँबाट १० यार्ड)
  • 'बक्स' ले स्क्रिमेजको रेखालाई संकेत गर्दछ।

दुई पोष्टहरू तल 10 गज लामो चेनसँग जोडिएका छन्, 'बक्स' हालको डाउन नम्बर सङ्केत गर्दै।

चेन क्रूले रेफरीहरूको निर्णयलाई संकेत गर्दछ; तिनीहरू आफै निर्णय गर्दैनन्।

खेलाडीहरूले स्क्रिमेजको लाइन, डाउन नम्बर र प्राप्त गर्न लाइन हेर्न चेन क्रूलाई हेर्छन्।

अधिकारीहरूले खेल पछि चेन क्रुमा भर पर्न सक्छन् जहाँ नतिजा बलको मूल स्थितिमा निर्भर हुन्छ (उदाहरणका लागि अपूर्ण पास वा पेनाल्टीको अवस्थामा)।

कहिलेकाहीँ चेनहरूलाई फिल्डमा ल्याउन आवश्यक छ जब पहिलो डाउन गरिएको छ कि छैन भनेर निर्धारण गर्न सही पढाइ आवश्यक हुन्छ।

यो पनि पढ्नुहोस्: सबै कुरा तपाइँ एक हकी रेफरी बन्न जान्न आवश्यक छ

अमेरिकी फुटबल रेफ्री सामान

मैदानमा हुनु र नियमहरू जान्नु पर्याप्त छैन। रेफ्रीहरूले पनि विभिन्न सामानहरू कसरी प्रयोग गर्ने भनेर जान्न आवश्यक छ।

सामान्यतया, तिनीहरूले फिल्डमा आफ्नो कर्तव्यहरू ठीकसँग प्रदर्शन गर्न निम्न सामानहरू प्रयोग गर्छन्:

  • सीटी
  • पेनाल्टी मार्कर वा झण्डा
  • बीन्स झोला
  • तल सूचक
  • खेल डाटा कार्ड र पेन्सिल
  • स्टडवाच
  • पत्रु

वास्तवमा यी सामानहरू के हुन् र तिनीहरूले रेफरीहरू कसरी प्रयोग गर्छन्?

सीटी

रेफ्रीहरूको चर्चित सीटी। अमेरिकी फुटबलमा प्रत्येक अम्पायरसँग एउटा हुन्छ र यसलाई खेल समाप्त गर्न प्रयोग गर्न सक्छ।

खेलाडीहरूलाई बल 'डेड' भएको सम्झाउनको लागि सिट्टी प्रयोग गरिन्छ: खेल समाप्त भएको छ (वा कहिल्यै सुरु भएको छैन)।

एक 'डेड बल' को अर्थ हो कि बल अस्थायी रूपमा खेल्न नसकिने मानिन्छ र त्यस्तो समयमा कुनै पनि हालतमा सार्नु हुँदैन।

फुटबलमा 'डेड बल' तब हुन्छ जब:

  • एक खेलाडी सीमा बाहिर बल संग दौडिएको छ
  • बल अवतरण गरेपछि - या त कब्जा गर्ने खेलाडीले मैदानमा टेकेर वा जमिन छुने अपूर्ण पासद्वारा
  • अर्को खेल सुरु गर्न बल स्न्याप हुनु अघि

बल 'डेड' भएको समयमा, टोलीहरूले बलसँग खेल्न जारी राख्ने प्रयास गर्नु हुँदैन, न त त्यहाँ कुनै पनि स्वामित्व परिवर्तन हुनुपर्दछ।

अमेरिकी फुटबलमा बल, जसलाई 'पिगस्किन' पनि भनिन्छ, उत्कृष्ट गुणस्तरको सामग्रीबाट बनेको हुन्छ

पेनाल्टी मार्कर वा झण्डा

पेनाल्टी मार्करलाई बालुवा वा सिम (वा कहिलेकाहीँ बल बेयरिङहरू, यद्यपि यो निरुत्साहित गरिएको छ किनकि एनएफएल खेलमा ती खेलाडीहरूलाई चोटपटक लाग्न सक्ने देखाइएको छ) जस्ता तौलको वरिपरि बेरिएको छ, जसले गर्दा झण्डालाई केही दूरीमा फ्याक्न सकिन्छ। शुद्धता।

पेनाल्टी मार्कर एक उज्यालो पहेंलो झण्डा हो जुन कुनै अपराधको दिशामा वा स्थानमा फिल्डमा फ्याँकिन्छ।

फाउलहरूका लागि जहाँ स्थान अप्रासंगिक छ, जस्तै फाउलहरू जुन स्न्यापको समयमा वा 'डेड बल' को समयमा हुन्छ, झण्डा सामान्यतया हावामा ठाडो रूपमा फ्याँकिन्छ।

खेलको क्रममा एकै पटक धेरै उल्लङ्घनहरू भएमा रेफ्रीहरूले सामान्यतया दोस्रो झण्डा बोक्छन्।

धेरै उल्लङ्घनहरू देख्दा झण्डा बाहिर निस्कने अधिकारीहरूले यसको सट्टा आफ्नो टोपी वा बीन झोला छोड्न सक्छन्।

बीन्स झोला

सिमीको झोला मैदानमा विभिन्न ठाउँमा चिन्ह लगाउन प्रयोग गरिन्छ, तर फाउलका लागि प्रयोग गरिँदैन।

उदाहरण को लागी, एक बीन झोला फम्बल को स्थान चिन्ह लगाउन को लागी प्रयोग गरिन्छ वा जहाँ एक खेलाडीले बिन्दु समात्यो।

रंग सामान्यतया सेतो, नीलो वा सुन्तला, प्रतिस्पर्धा, खेल को स्तर र मौसम अवस्था मा निर्भर गर्दछ।

पेनाल्टी मार्करहरूको विपरीत, बीन झोलाहरू नजिकैको यार्ड लाइनको समानान्तर स्थानमा फ्याँक्न सकिन्छ, आवश्यक पर्दैन कि वास्तविक स्थान जहाँ कार्य भयो।

तल सूचक

यो सहायक मुख्यतया कालो रंग हो।

तल सूचक एक विशेष डिजाइन गरिएको रिस्टब्यान्ड हो जुन रेफ्रीहरूलाई वर्तमान डाउनको सम्झना गराउन प्रयोग गरिन्छ।

यसमा संलग्न एक लोचदार लूप छ जुन औंलाहरू वरिपरि लपेट्छ।

सामान्यतया अधिकारीहरूले आफ्नो तर्जनीको औंलामा पहिलो तल, बीचको औंला यदि यो दोस्रो तल हो भने, र चौथो तलसम्म लुप राख्छन्।

अनुकूलन सूचकको सट्टा, केही अधिकारीहरूले तल सूचकको रूपमा दुईवटा बाक्लो रबर ब्यान्डहरू प्रयोग गर्छन्: एउटा रबर ब्यान्डलाई रिस्टब्यान्डको रूपमा प्रयोग गरिन्छ र अर्कोलाई औंलाहरूमा लुप गरिन्छ।

केही अधिकारीहरू, विशेष गरी अम्पायरहरूले खेलअघिको ह्यास चिन्हहरू (जस्तै दायाँ ह्यास चिन्हहरू, बाँयामा वा दुईको बीचमा) बीचमा बल कहाँ राखिएको थियो भनेर ट्र्याक गर्न दोस्रो सूचक पनि प्रयोग गर्न सक्छन्।

यो महत्त्वपूर्ण छ जब उनीहरूले अपूर्ण पास वा फाउल पछि बल पुन: राख्नु पर्छ।

खेल डाटा कार्ड र पेन्सिल

खेल डाटा कार्डहरू डिस्पोजेबल कागज वा पुन: प्रयोज्य प्लास्टिक हुन सक्छ।

रेफ्रीहरूले यहाँ महत्त्वपूर्ण प्रशासनिक जानकारी लेख्छन्, जस्तै खेलको लागि सिक्का टसको विजेता, टोलीको टाइमआउट, र फाउलहरू।

रेफ्रीहरूले आफूसँगै बोक्ने पेन्सिलमा बलको आकारको विशेष टोपी हुन्छ। टोपीले रेफलाई पेन्सिल मार्फत राख्नबाट रोक्छ जब यो उसको खल्तीमा हुन्छ।

स्टडवाच

रेफ्रीको स्टपवाच सामान्यतया डिजिटल रिस्टवाच हुन्छ।

समय कार्यको लागि आवश्यक पर्दा रेफ्रीहरूले स्टपवाच लगाउँछन्।

यसमा खेल्ने समयको ट्रयाक राख्ने, टाइम-आउटको ट्र्याक राख्ने र चार क्वार्टरहरू बीचको अन्तरालको ट्रयाक राख्ने समावेश छ।

पत्रु

सबै रेफ्रीहरूले टोपी लगाउँछन्। हेड रेफ्री सेतो टोपी भएको एक मात्र हो, बाँकीले कालो टोपी लगाउनुहुन्छ।

यदि कुनै खेलाडीले बललाई सीमाभन्दा बाहिर ल्याइदिएको छैन भने, अम्पायरले आफ्नो टोपी छोडेर खेलाडीले सीमाभन्दा बाहिर गएको ठाउँमा चिन्ह लगाउनेछ।

क्याप पनि दोस्रो अपराध संकेत गर्न प्रयोग गरिन्छ जहाँ रेफले पहिले नै सामान्य वस्तु प्रयोग गरेको छ (माथि उल्लेख गरिएझैं), तर रेफ आफैं विरुद्ध खेलकुद जस्तो व्यवहारलाई संकेत गर्न पनि।

फुटबल अम्पायरको जर्सी नम्बर किन हुन्छ ?

रेफ्रीहरूले आफूलाई अन्य रेफरीहरूबाट छुट्याउन नम्बरहरू लगाउँछन्।

यद्यपि यो खेलको युवा स्तरहरूमा थोरै अर्थ लाग्न सक्छ (धेरै अम्पायरहरूको पछाडि नम्बरको सट्टा एउटा अक्षर हुन्छ), NFL र कलेज (विश्वविद्यालय) स्तरहरूमा यो आवश्यक छ।

जसरी खेल चलचित्रमा खेलाडीलाई चिन्नुपर्छ, त्यसरी नै अफिसर पनि हुनुपर्छ ।

जब लिग अफिसियलले निर्णय गर्छ, अम्पायरहरू पहिचान गर्न र त्यसपछि कुन अम्पायरले राम्रो वा कम राम्रो गरिरहेको छ भनेर निर्धारण गर्न सजिलो हुन्छ।

आज सम्म, NFL मा लगभग 115 अधिकारीहरू छन्, र प्रत्येक अम्पायरको संख्या छ। फुटबल अम्पायरहरू यस खेलको मेरुदण्ड हुन्।

तिनीहरूले कडा र शारीरिक सम्पर्क खेलमा क्रम कायम राख्न मद्दत गर्छन्। अम्पायर नहुँदा खेल अस्तव्यस्त हुने थियो ।

तसर्थ, आफ्नो स्थानीय अम्पायरहरूलाई सम्मान गर्नुहोस् र गलत निर्णयको लागि तिनीहरूको अपमानको साथ कहिल्यै आलोचना नगर्नुहोस्।

रेफ्रीमध्ये एकले किन सेतो टोपी लगाएका छन्?

पहिले नै वर्णन गरिए अनुसार, सेतो टोपी लगाएको रेफ्री हेड रेफ्री हो।

रेफ्रीले सेतो टोपी लगाएर आफूलाई अन्य रेफ्रीहरूबाट छुट्याउन सक्छन्।

पदानुक्रमिक अर्थमा, सेतो टोपी भएको रेफ्रीलाई रेफ्रीहरूको "हेड कोच" को रूपमा देख्न सकिन्छ, प्रत्येक रेफ्री सहायकको साथ।

यदि कुनै घटना भएमा यो रेफले प्रशिक्षकसँग कुरा गर्नेछ, खेलाडीहरूलाई खेलबाट हटाउने र दण्डित भएमा घोषणा गर्ने जिम्मेवार छ।

यो अम्पायरले कुनै पनि समस्यालाई सम्बोधन गर्न आवश्यक भएमा खेल रोक्नेछ।

त्यसैले कुनै समस्या भएमा सधैँ सेतो टोपी लगाएर रेफ्री खोज्नुहोस्।

Joost Nusselder, referees.eu का संस्थापक एक सामग्री मार्केटर, बुबा हो र खेल को सबै प्रकार को बारे मा लेख्न मनपर्छ, र यो पनि आफ्नो जीवन को धेरै को लागी खेल धेरै खेलेको छ। अब २०१ 2016 देखि, उहाँ र उहाँको टोलीले आफ्नो खेल गतिविधिहरु संग वफादार पाठकहरु लाई मद्दत गर्न को लागी उपयोगी ब्लग लेखहरु बनाइरहेका छन्।