အမေရိကန်ဘောလုံးဆိုတာ ဘာလဲ၊ ဘယ်လိုကစားလဲ။ စည်းမျဉ်းများ၊ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ပြစ်ဒဏ်များ

Joost Nusselder မှ | တွင်မွမ်းမံထားသည် -  ဇန်နဝါရီလ 11 2023

ငါ့ရဲ့စာဖတ်ပရိသတ်တွေအတွက်ဒီဆောင်းပါးတွေကိုငါရေးရတာအရမ်းဝမ်းသာတယ်။ သုံးသပ်ချက်များရေးသားခြင်းအတွက်ငွေပေးချေခြင်းကိုကျွန်ုပ်လက်မခံပါ၊ ထုတ်ကုန်များနှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်၏ထင်မြင်ချက်သည်ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်ဖြစ်သည်၊ သို့သော်ကျွန်ုပ်၏အကြံပြုချက်များသည်အထောက်အကူဖြစ်လျှင်ကျွန်ုပ်သည်လင့်ခ်တစ်ခုမှတဆင့်တစ်ခုခု ၀ ယ်ယူလျှင်၎င်းနှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်သည်ကော်မရှင်တစ်ခုရနိုင်သည်။ ပိုမိုသိရှိလိုပါက

အမေရိကန်ဘောလုံးကို အမျိုးကွဲအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ ရပ်ဂ်ဘီ ဘောလုံးပွဲ နဲ့ အချိန်တွေ ကုန်လွန်တာတွေ ရှိတယ်။ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေ ဂိမ်း၏ပြောင်းလဲသွားသည်။

အမေရိကန်ဘောလုံးသည် အပြိုင်အဆိုင် အသင်းလိုက် အားကစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ တတ်နိုင်သမျှ အမှတ်များများရရန်ဖြစ်သည်။ ရမှတ်အများစုကို တစ်ခုတည်းဖြင့် ရမှတ်ဖြစ်သည်။ မင်္ဂလာပါ အားဖြင့် bal အတွက် အဆုံးဇုန် အခြားအဖွဲ့မှ။

ဒီဆောင်းပါးမှာ စတင်သူများအတွက် အမေရိကန်ဘောလုံးဆိုတာ ဘာလဲဆိုတာနဲ့ ဂိမ်းကစားနည်းကို အတိအကျရှင်းပြပါမယ်။

အမေရိကန်ဘောလုံးဆိုတာ ဘာလဲ၊ ဘယ်လိုကစားလဲ။ စည်းမျဉ်းများ၊ ပြစ်ဒဏ်များနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်း။

အမေရိကန်ဘောလုံးသည် မြောက်အမေရိက၏ အကြီးကျယ်ဆုံး အားကစားများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ အားကစားကို ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ကျင့်သုံးနေသော်လည်း အမေရိကတွင် လူကြိုက်အများဆုံးဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။

အားကစား၏အထွတ်အထိပ်မှာ super Bowl; အကောင်းဆုံး နှစ်ခုကြား နောက်ဆုံး NFL နှစ်စဉ် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူသန်းပေါင်းများစွာက ကြည့်ရှုသည့်အဖွဲ့များ (အားကစားကွင်း သို့မဟုတ် အိမ်တွင်)။ 

ဘောလုံးသည် ၎င်းကို အဆုံးဇုန်ဟုခေါ်သော အဆုံးဇုန်သို့ ပြေးခြင်းဖြင့် သို့မဟုတ် အဆုံးဇုန်တွင် ဘောလုံးကိုဖမ်းခြင်းဖြင့် ထိုနေရာတွင် အဆုံးသတ်နိုင်သည်။

touchdown အပြင်၊ ဂိုးသွင်းရန် အခြားနည်းလမ်းများလည်း ရှိသေးသည်။

အနိုင်ရရှိသူသည် တရားဝင်အချိန်ကုန်ဆုံးချိန်တွင် ရမှတ်အများဆုံးရရှိသည့်အသင်းဖြစ်သည်။ သို့သော် သရေဖြစ်သွားနိုင်သည်။

US နဲ့ Canada မှာတော့ American football ကို 'ဘောလုံး' လို့ ခေါ်ဆိုပါတယ်။ US နှင့် Canada ပြင်ပတွင် အားကစားကို များသောအားဖြင့် "အမေရိကန်ဘောလုံး" (သို့မဟုတ် တစ်ခါတစ်ရံ "ဂရစ်ဒီရွန်ဘောလုံး" သို့မဟုတ် "ဘောလုံးကန်ခြင်း") ဟု ရည်ညွှန်းလေ့ရှိပြီး ၎င်းကို ဘောလုံး (ဘောလုံး) နှင့် ခွဲခြားထားသည်။

ကမ္ဘာပေါ်တွင် အရှုပ်ထွေးဆုံး အားကစားများထဲမှ တစ်ခုအနေဖြင့်၊ အမေရိကန်ဘောလုံးသည် စည်းကမ်းချက်များနှင့် ကိရိယာများစွာ ရှိသည်။

ဂိမ်းသည် ကစားရသည်မှာ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း ပြိုင်ဖက်အသင်းနှစ်သင်းကြားတွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကစားပုံနှင့် နည်းဗျူဟာများ၏ ပြီးပြည့်စုံသောပေါင်းစပ်မှုပါ၀င်သောကြောင့်လည်း ကြည့်ရှုရန်ဖြစ်သည်။ 

ဒီပြည့်စုံသောပို့စ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့ဆွေးနွေးသောအရာ

NFL (National Football League) ဆိုတာဘာလဲ။

အမေရိကန်ဘောလုံးသည် အမေရိကန်တွင် လူကြည့်အများဆုံး အားကစားဖြစ်သည်။ အမေရိကန်နိုင်ငံသားများ၏ စစ်တမ်းများတွင် ဖြေဆိုသူအများစုမှ ၎င်းတို့နှစ်သက်သော အားကစားဟု သတ်မှတ်ကြသည်။

အမေရိကန်ဘောလုံး၏ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် အခြားအားကစားများထက် အဆများစွာ ကွာသည်။ 

National Football League (NFL) သည် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင် အကြီးဆုံး ပရော်ဖက်ရှင်နယ် အမေရိကန်ဘောလုံးလိဂ်ဖြစ်သည်။ NFL တွင် အသင်း ၃၂ သင်း ရှိပြီး ညီလာခံ နှစ်ခု ခွဲထားသည်။ အမေရိကန်ဘောလုံးညီလာခံ (AFC) နှင့် အမျိုးသားဘောလုံးညီလာခံ (NFC) 

ညီလာခံတစ်ခုစီကို မြောက်ပိုင်း၊ တောင်၊ အရှေ့နှင့် အနောက်ဟူ၍ လေးသင်းခွဲထားသည်။

Super Bowl ဗိုလ်လုပွဲကို အမေရိကန် ရုပ်မြင်သံကြားအိမ်ထောင်စုများ၏ ထက်ဝက်နီးပါးက ကြည့်ရှုကြပြီး အခြားနိုင်ငံပေါင်း 150 ကျော်တွင် ရုပ်မြင်သံကြားတွင်လည်း ပြသထားသည်။

ဂိမ်းနေ့၊ Super Bowl Sunday သည် ပရိသတ်အများအပြားက ဂိမ်းကိုကြည့်ရှုရန် ပါတီပွဲများကို ပစ်ကြပြီး သူငယ်ချင်းများနှင့် မိသားစုများကို ညစာစားရန်နှင့် ဂိမ်းကြည့်ရန် ဖိတ်ခေါ်သည့်နေ့ဖြစ်သည်။

နှစ်တစ်နှစ်ရဲ့ အကြီးကျယ်ဆုံးနေ့လို့ လူအများက ယူဆကြပါတယ်။

ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်

အမေရိကန်ဘောလုံး၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ သတ်မှတ်ထားသောအချိန်အတွင်း သင့်ပြိုင်ဘက်ထက် အမှတ်ပိုရရန်ဖြစ်သည်။ 

တိုက်စစ်အသင်းသည် နောက်ဆုံးတွင် ဘောလုံးကို 'ထိချက်ချခြင်း' (ဂိုး) အတွက် 'အဆုံးဇုန်' သို့ ဘောလုံးရောက်ရှိရန် ကွင်းအတွင်း အဆင့်ဆင့်သော ဘောလုံးကို ရွှေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ ဤအဆုံးဇုန်တွင် ဘောလုံးဖမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ဘောလုံးကို အဆုံးဇုန်ထဲသို့ ပြေးခြင်းဖြင့် ၎င်းကို အောင်မြင်နိုင်သည်။ ဒါပေမယ့် ကစားတိုင်းမှာ forward pass တစ်ခုပဲ ခွင့်ပြုပါတယ်။

တိုက်စစ်အဖွဲ့တစ်ခုစီသည် ဘောလုံးကို ရှေ့သို့ 4 ကိုက်အကွာတွင် ရွှေ့ရန် အခွင့်အရေး 10 ခု ရရှိပြီး ပြိုင်ဘက်၏ အဆုံးဇုန်၊ ကာကွယ်ရေး၊ ဥပမာ။

အကယ်၍ တိုက်စစ်အဖွဲ့သည် 10 ကိုက်အကွာတွင် အမှန်တကယ် ရွေ့သွားပါက ပထမအဆင်းတွင် အနိုင်ရသည်၊ သို့မဟုတ် 10 ကိုက်အကွာတွင် နောက်ထပ် လေးအတက်အဆင်း ပြုလုပ်နိုင်သည်။

အဆင်း 4 ကြိမ်ကျော်ပြီး 10 ကိုက်အကွာတွင် အသင်းမှ မအောင်မြင်ပါက ဘောလုံးကို ခံစစ်အဖွဲ့ထံ ပေးပို့ပြီး ပြစ်မှားသွားမည်ဖြစ်သည်။

ကာယအားကစား

အမေရိကန်ဘောလုံးသည် ထိတွေ့အားကစားတစ်ခု သို့မဟုတ် ကာယအားကစားဖြစ်သည်။ တိုက်စစ်သည် ဘောလုံးဖြင့် ပြေးခြင်းမှ ကာကွယ်ရန်၊ ခံစစ်သည် ဘောလုံးသယ်ဆောင်သူကို ကိုင်တွယ်ရမည်ဖြစ်သည်။ 

ထို့ကြောင့်၊ ခံစစ်ကစားသမားများသည် အချို့သော စည်းမျဉ်းများနှင့် လမ်းညွှန်ချက်များအတွင်း ဘောလုံးသယ်ဆောင်ခြင်းကို ရပ်တန့်ရန် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတွေ့မှုပုံစံအချို့ကို အသုံးပြုရမည်ဖြစ်သည်။

နောက်ခံလူများသည် ကန်သွင်းခြင်း၊ ထိုးကြိတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဘောလုံးသယ်ဆောင်သည့်နေရာကို လှည့်ခြင်းမပြုရပါ။

သူတို့လည်း မလုပ်နိုင်ဘူး။ ဦးထုပ်ပေါ်တွင်မျက်နှာဖုံး ပြိုင်ဘက်၏ သို့မဟုတ် ဖမ်းဆုပ်ခြင်း။ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဦးထုပ် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအဆက်အသွယ်ကိုစတင်ပါ။

အခြားသော ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းမှုပုံစံ အများစုသည် တရားဝင်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားတွေ လိုအပ်တယ်။ အထူးအကာအကွယ်ပစ္စည်း ပလပ်စတစ်ထုပ်ဆောင်းထားတဲ့ ဦးထုပ်လိုမျိုး ၀တ်ဆင်တာ၊ ပခုံးဖော့တင်ပါးဆုံအကွက်များနှင့် ဒူးခေါင်းစွပ်များ။ 

အကာအကွယ်ပစ္စည်းများနှင့် စည်းကမ်းများကို အလေးထားနေသော်လည်း ဘေးကင်းရေး၊ ဘောလုံးမှာ ဒဏ်ရာတွေက အဖြစ်များသလား။.

ဥပမာအားဖြင့်၊ NFL တွင် ဒဏ်ရာအနာတရမရှိဘဲ ရာသီတစ်ခုလုံးကို ဖြတ်သန်းရန် (နောက်ပြန်အပြေးအလွှား (အရိုက်အများဆုံးသူ) သည် ပုံမှန်မဟုတ်တော့ပါ။

ထိတ်ထိတ်လန့်ခြင်းများသည်လည်း အဖြစ်များပါသည်- Arizona ၏ ဦးနှောက်ထိခိုက်မှုအသင်း၏ အဆိုအရ နှစ်စဉ် အထက်တန်းကျောင်းသူ 41.000 ခန့်သည် ထိမှန်ခြင်းကို ခံစားနေကြရသည်။ 

Flag football နှင့် touch football တို့သည် လူကြိုက်များပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ အာရုံစိုက်မှု ပိုများလာနေသော ဂိမ်း၏ အကြမ်းမဖက်သော အမျိုးအစားများဖြစ်သည်။

အလံဘောလုံးတွေလည်း ရှိတယ်။ တစ်နေ့မှာ အိုလံပစ် အားကစားတစ်ခု ဖြစ်လာဖို့ အလားအလာ ပိုများတယ်။

အမေရိကန်ဘောလုံးအသင်း ဘယ်လောက်ကြီးလဲ။

NFL တွင် ကစားသည့်နေ့တွင် အသင်းတစ်သင်းလျှင် တက်ကြွသောကစားသမား 46 ဦးကို ခွင့်ပြုထားသည်။

ရလဒ်အနေနှင့် ကစားသမားတွေမှာ အထူးပြုတဲ့ အခန်းကဏ္ဍတွေ ရှိပါသလား။နှင့် NFL အဖွဲ့မှ တက်ကြွသော ကစားသမား 46 ဦးစလုံးနီးပါးသည် ဂိမ်းတိုင်းတွင် ကစားကြမည်ဖြစ်သည်။ 

အဖွဲ့တစ်ခုစီတွင် 'ပြစ်မှု' (တိုက်ခိုက်မှု)၊ 'ကာကွယ်ရေး' (ကာကွယ်ရေး) နှင့် အထူးအဖွဲ့များတွင် အထူးကျွမ်းကျင်သူများ ရှိသော်လည်း တစ်ချိန်တည်းတွင် ကွင်းထဲတွင် ကစားသမား 11 ဦးထက် မပိုပါ။ 

ပြစ်မှုသည် ယေဘုယျအားဖြင့် touchdowns များနှင့် ကွင်းဂိုးများသွင်းယူခြင်းအတွက် တာဝန်ရှိသည်။

ခံစစ်သည် ပြစ်မှုတွင် ဂိုးမသွင်းကြောင်း သေချာစေရမည်ဖြစ်ပြီး အထူးအဖွဲ့များကို ကွင်းနေရာများကို ပြောင်းလဲရန် အသုံးပြုသည်။

ဂိမ်းသည် နှစ်သင်းစလုံးကို တစ်ပြိုင်နက် တိုက်ခိုက် ကာကွယ်ရန် တက်ကြွသော စုပေါင်းအားကစား အများစုနှင့် မတူဘဲ၊ အမေရိကန် ဘောလုံးလောကတွင် ဤကဲ့သို့ မဟုတ်ပါ။

ပြစ်မှုကဘာလဲ။

ဤပြစ်မှုတွင် ကျွန်ုပ်တို့ သင်ယူပြီးသည့်အတိုင်း၊ အောက်ပါ ကစားသမားများ ပါဝင်သည်။

  • ထိုးစစ်လိုင်း- အစောင့်နှစ်ဦး၊ ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံမှု နှစ်ခုနှင့် စင်တာတစ်ခု
  • ကျယ်ပြန့်/အထိုင် လက်ခံကိရိယာ- နှစ်ခုမှ ငါးခု
  • တင်းကျပ်သောအဆုံးများ- တစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခု
  • နောက်ပြန်ပြေးခြင်း- တစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခု
  • Quarterback

ထိုးစစ်လိုင်း၏အလုပ်မှာ passer (ကိစ္စအများစုတွင်၊ အဆိုပါ မြဝတီ) နှင့် ကာကွယ်ရေးအဖွဲ့ဝင်များကို ပိတ်ဆို့ခြင်းဖြင့် အပြေးသမားများ (နောက်ပြန်ပြေး) အတွက် လမ်းရှင်းပါ။

ဒီကစားသမားတွေဟာ ကွင်းထဲမှာ အကြီးကျယ်ဆုံး ကစားသမားတွေ ဖြစ်လေ့ရှိပါတယ်။ အလယ်ဗဟိုမှလွဲ၍ တိုက်စစ်ဆင်သူများသည် ယေဘုယျအားဖြင့် ဘောလုံးကို မကိုင်တတ်ပါ။

ကျယ်ပြန့်သောလက်ခံသူများသည် ပြေးနေသောပြဇာတ်များတွင် ဘောလုံးကိုဖမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ပိတ်ဆို့ခြင်းများ။ ကျယ်ပြောသော လက်ခံသူများသည် လျင်မြန်ပြီး ဘောလုံးဖမ်းရန် လက်ကောင်းများ ရှိရပါမည်။ ကျယ်ပြောသော လက်ခံသူများသည် အရပ်ရှည်ပြီး ပိုမြန်သော ကစားသမားများဖြစ်သည်။

တင်းကျပ်သောအဆုံးများသည် အချို့သောဖြတ်သန်းခြင်းနှင့် ပြေးခြင်းစသည့်ပြဇာတ်များတွင် ထောင်ချောက် သို့မဟုတ် ပိတ်ဆို့ခြင်းကို ဖမ်းသည်။ တင်းကျပ်သောအဆုံးများသည် ထိုးစစ်မျဉ်း၏အဆုံးတွင် တန်းစီနေသည်။

၎င်းတို့သည် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လက်ခံသူများ (ဘောလုံးများဖမ်းခြင်း) သို့မဟုတ် ပုတ်ခတ်သောစည်းကြပ်သူများ (QB ကိုကာကွယ်ခြင်း သို့မဟုတ် အပြေးသမားများအတွက် နေရာတစ်ခုဖန်တီးပေးခြင်း) ကဲ့သို့တူညီသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်နိုင်သည်။

တင်းတင်းကျပ်ကျပ်အဆုံးသတ်များသည် ထိုးစစ်ဆင်သူနှင့် တစ်ဦးတို့ကြား ပေါင်းစပ်ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျယ်ပြန့်လက်ခံ. တင်းကျပ်သောအဆုံးသည် ထိုးစစ်ဆင်ရန် လုံလောက်သော ကြီးမားပြီး ကျယ်ပြန့်သော လက်ခံသူကဲ့သို့ အားကစားဖြစ်သည်။

နောက်ပြန်ပြေးခြင်း ("အပြေးအလွှား") ဘောလုံးဖြင့် ပြေးသော်လည်း အချို့သောပြဇာတ်များတွင် ကွာတားအတွက် ပိတ်ဆို့ထားသည်။

ပြေးနေသော နောက်ခံများသည် QB ၏ နောက် သို့မဟုတ် နောက်တွင် တန်းစီနေသည်။ ဒီကစားသမားတွေကို မကြာခဏ ကိုင်တွယ်လေ့ရှိပြီး ဒီအနေအထားမှာ ကစားဖို့အတွက် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနဲ့ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ခွန်အားတွေ အများကြီး လိုအပ်ပါတယ်။

ကွာတားသည် ယေဘူယျအားဖြင့် ဘောလုံးကို ပစ်ပေါက်သူဖြစ်သော်လည်း သူကိုယ်တိုင် ဘောလုံးနှင့် ပြေးနိုင်သည် သို့မဟုတ် ပြေးနေသည့်နောက်သို့ ဘောလုံးကို ပေးနိုင်သည်။

ကွင်းလယ်ကစားသမားက ကွင်းထဲမှာ အရေးအကြီးဆုံး ကစားသမားပါ။ သူက အလယ်ဗဟိုရဲ့နောက်မှာ သူ့ကိုယ်သူ တိုက်ရိုက်နေရာယူထားတဲ့ ကစားသမားပါ။

ဒီကစားသမားတွေအားလုံးဟာ တိုက်စစ်ကစားတဲ့ပွဲတိုင်းအတွက် ကွင်းထဲမှာရှိမှာမဟုတ်ပါဘူး။ အဖွဲ့များသည် ကျယ်ပြန့်သောလက်ခံသူအရေအတွက်၊ တင်းကျပ်သောအဆုံးများနှင့် တစ်ချိန်တည်းတွင် နောက်ပြန်ပြေးသည့်အရေအတွက် ကွဲပြားနိုင်သည်။

ကာကွယ်ရေးဆိုတာဘာလဲ။

ခံစစ်သည် တိုက်ခိုက်မှုကို ရပ်တန့်ရန်နှင့် အမှတ်များ မရအောင် ထိန်းရန် တာဝန်ရှိသည်။

ခံစစ်ဂိမ်းအစီအစဥ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ခက်ခဲသော ကစားသမားများသာမက စည်းကမ်းနှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှုများလည်း လိုအပ်သည်။

ခံစစ်တွင် မတူညီသော ကစားသမားများ ပါဝင်သော၊

  • ခံစစ်စည်း- ကစားသမား သုံးဦးမှ ခြောက်ဦး (ခံစစ် ခံစစ်နှင့် ခံစစ်အဆုံးသတ်များ)
  • ခံစစ်နောက်တန်းများ- အနည်းဆုံး ကစားသမား သုံးဦး၊ ၎င်းတို့ကို ဘေးကင်းမှု သို့မဟုတ် ထောင့်ခံများဟု အများအားဖြင့် သိကြသည်။
  • Linebackers - သုံးလေးယောက်
  • Kicker
  • မုဆိုး

ခံစစ်လိုင်းသည် ထိုးစစ်မျဉ်း၏ ဆန့်ကျင်ဘက်တွင် တိုက်ရိုက်နေရာယူထားသည်။ ခံစစ်လိုင်းသည် ကွာတားကို ရပ်တန့်ကာ ထိုးစစ်ဆင်နေသော အသင်း၏ နောက်သို့ ပြေးရန် ကြိုးစားသည်။

ထိုးစစ်လိုင်းကဲ့သို့ပင် ခံစစ်စည်းရှိ ကစားသမားများသည် ခံစစ်စည်းရှိ အကြီးမားဆုံး ကစားသမားများဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် လျင်မြန်စွာ တုံ့ပြန်နိုင်ပြီး ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကစားနိုင်ရမည်။

ထောင့်ခံများနှင့် ဘေးကင်းမှုများသည် အဓိကအားဖြင့် လက်ခံသူများသည် ဘောလုံးကို မဖမ်းမိစေရန် ကြိုးစားကြသည်။ ရံဖန်ရံခါတွင် သူတို့က ခံစစ်ကို ဖိအားများပေးသည်။

ခံစစ်နောက်တန်းများသည် မကြာခဏဆိုသလို ကွင်းပြင်ရှိ အလျင်မြန်ဆုံးကစားသမားများဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် လျင်မြန်သောကျယ်ပြန့်သောလက်ခံသူများကို ခုခံကာကွယ်ရန် လိုအပ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။

၎င်းတို့သည် နောက်ပြန်၊ ရှေ့နှင့် ဘေးချင်းကပ်၍ အလုပ်လုပ်ရသောကြောင့် မကြာခဏဆိုသလို အားကစားသမားဖြစ်ကြပါသည်။

Linebackers များသည် နောက်ကြောင်းပြန်ပြေးခြင်းနှင့် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော လက်ခံသူများကို ရပ်တန့်ရန် ကြိုးစားလေ့ရှိပြီး ကွာတားအား ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်း ( quarterback ကို ကိုင်တွယ်ခြင်းကို "sack" ဟုလည်း ခေါ်သည်)။

သူတို့ဟာ ခံစစ်စည်းနဲ့ ခံစစ်နောက်တန်းကြားမှာ ရပ်တည်နေပါတယ်။ Linebackers တွေဟာ ကွင်းထဲမှာ အပြင်းထန်ဆုံး ကစားသမားတွေပါ။

၎င်းတို့သည် ခံစစ်မှူးများဖြစ်ပြီး ခံစစ်ကစားနည်းများကို ခေါ်ယူရန် တာဝန်ရှိသည်။

ကွင်းလယ်ကစားသမားက ကွင်းကို ကန်သွင်းပြီး ကန်သွင်းပါတယ်။

ဖဲသမားက ဘောလုံးကို 'ပေါင်' နဲ့ ကန်တယ်။ ပေါင်တံဆိုသည်မှာ ဘောလုံးကို ကစားသမားက ပစ်ချလိုက်ပြီး မြေပြင်မထိမီတွင် ခံစစ်အဖွဲ့ဆီသို့ ဘောလုံးကန်သည့်နေရာဖြစ်သည်။ 

အထူးအဖွဲ့ဆိုတာ ဘာလဲ။

အဖွဲ့တစ်ခုစီ၏ တတိယနှင့် နောက်ဆုံးအပိုင်းသည် အထူးအဖွဲ့များဖြစ်သည်။

အထူးအဖွဲ့များသည် ကွင်းအနေအထားကို စစ်ဆေးပြီး အခြေအနေအမျိုးမျိုးတွင် ကွင်းထဲသို့ ဝင်ရောက်ပါ ၊

  1. Kick off (ပြန်)
  2. အမှတ် (ပြန်)
  3. ကွင်းဂိုး

ပွဲတိုင်းသည် အဖွင့်အပိတ်ဖြင့် စတင်သည်။ ဘောလုံးကန်သူသည် ဘောလုံးကို ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင် နေရာချထားပြီး တိုက်စစ်အဖွဲ့ဆီသို့ တတ်နိုင်သမျှ ဝေးဝေးသို့ ကန်ထုတ်သည်။

ဘောလုံးကန်ခြင်းကို လက်ခံရရှိသည့်အသင်းသည် ဘောလုံးကို တတ်နိုင်သမျှ နောက်ပြန်ဆုတ်ရန် ကြိုးစားမည်ဖြစ်သည်။

ဘောလုံးပေးသူကို ကိုင်တွယ်ပြီးနောက်၊ ကစားခြင်းပြီးသွားကာ အထူးအသင်းများသည် ကွင်းပြင်မှ ထွက်ခွာသွားကြသည်။

ဘောလုံးပိုင်ဆိုင်သည့်အသင်းသည် ယခု တိုက်စစ်တွင် ကစားမည်ဖြစ်ပြီး ဘောလုံးပေးပို့သူအား အပြင်းအထန်ကန်သွင်းကာ ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်းအား ခုခံကစားမည်ဖြစ်သည်။

'ခြေနင်းသမား' သည် 'စော်' သို့မဟုတ် ဘောလုံးကန်သော ကစားသမား (သို့သော်လည်း ယခုတစ်ကြိမ် လက်မှ)။

ဥပမာအားဖြင့်၊ အကယ်၍ တိုက်စစ်သည် အဆင့် 4 တွင်ရောက်ရှိပါက၊ အခြားပထမအနိမ့်သို့ရောက်ရန်ကြိုးစားမည့်အစား ၎င်းတို့သည် ဘောလုံးကို အမှတ်ပေးနိုင်သည်။ သူတို့ဘက်က နီးတယ်။

သူတို့က ကွင်းမှာ ဂိုးတွေသွင်းဖို့ ကြိုးစားဖို့လည်း စဉ်းစားနိုင်တယ်။

ကွင်းဂိုး- ဘောလုံးကွင်းတစ်ခုစီ၏ အဆုံးတစ်ဖက်တစ်ချက်တွင် ကန့်လန့်ကာဖြင့် ချိတ်ဆက်ထားသော အဝါရောင်ဂိုးတိုင်ကြီးများရှိသည်။

အသင်းတစ်သင်းသည် 3 မှတ်တန်သော ကွင်းဂိုးတစ်ခုကို သွင်းယူရန် ကြိုးစားရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။

လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ကစားသမားသည် ဘောလုံးကို မြေပြင်ပေါ်သို့ ဒေါင်လိုက် ကိုင်ထားပြီး အခြားကစားသမားက ဘောလုံးကန်ခြင်း ပါဝင်သည်။

ဒါမှ မဟုတ် တခါတရံမှာ ဘောလုံးက မြှင့်တက်နေတယ်။ နေရာချပြီး ဘောလုံးကို ထိုနေရာမှ ကန်ထုတ်လိုက်သည်။

ဘောလုံးကို ကန့်လန့်ဖြတ်နှင့် တိုင်ကြားတွင် ပစ်မှတ်ထားရမည်။ ဒါကြောင့် ကွင်းဂိုးတွေကို 4 ကြိမ်မြောက် ဒါမှမဟုတ် ပွဲအပြီးမှာ မကြာခဏ သွင်းယူလေ့ရှိပါတယ်။

အမေရိကန်ဘောလုံးပွဲက ဘယ်လိုလဲ။

အမေရိကန်ဘောလုံးဂိမ်းတစ်ခုတွင် အပိုင်းလေးပိုင်း ('လေးပုံတစ်ပုံ') ပါဝင်ပြီး လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုစီပြီးနောက် နာရီကို ရပ်တန့်လိုက်သည်။

ဘောလုံးပွဲတွေရဲ့ ယေဘူယျအားဖြင့် အောက်မှာ ဖတ်ရှုနိုင်ပါတယ်။

  1. ပွဲတိုင်းသည် အကြွေစေ့ပစ်ခြင်းဖြင့် စတင်သည်။
  2. နောက်တော့ ပွဲစပါပြီ။
  3. ဘောလုံးကန်ခြင်းနှင့်အတူ၊ ဘောလုံး၏အနေအထားကိုဆုံးဖြတ်ပြီးဂိမ်းစတင်နိုင်သည်။
  4. အသင်းတစ်သင်းစီတွင် ဘောလုံးကို ၁၀ ကိုက်အကွာအထိ ဖြတ်ရန် 4 ကြိမ် ရှိသည်။

ပွဲတိုင်းရဲ့အစမှာ ဘယ်အသင်းက ဘောလုံးအရင်ရမလဲဆိုတာကို ဆုံးဖြတ်ဖို့ အကြွေစေ့နဲ့ ဘယ်အသင်းက စတင်ကစားချင်လဲဆိုတာကို ဆုံးဖြတ်ရမှာပါ။ 

ထို့နောက် ပွဲသည် စတင်ပွဲ (သို့) အထူးအသင်းများတွင် ကျွန်ုပ်ပြောခဲ့သော ပွဲအပြီးတွင် စတင်သည်။

ခံစစ်အသင်းမှ ကန်သွင်းသူသည် ပြိုင်ဘက်အသင်းဆီသို့ ဘောလုံးကန်သည်။

ဘောလုံးကို အမြင့်မှ ကန်ထုတ်ပြီး အိမ်ကွင်း 30 ကိုက်မျဉ်း (NFL) သို့မဟုတ် ကောလိပ်ဘောလုံးရှိ 35 ကိုက်မျဉ်းမှ ထုတ်ယူသည်။

ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်း၏ ကန်သွင်းသူသည် ဘောလုံးကို ဖမ်းရန် ကြိုးစားပြီး ဘောလုံးကို တတ်နိုင်သမျှ ရှေ့သို့ ပြေးသည်။

သူကိုင်တွယ်ခံရသည့်နေရာသည် တိုက်ခိုက်မှုစတင်မည့်နေရာ (သို့) ဆက်တိုက်တိုက်ခိုက်နေသည့်နေရာဖြစ်သည်။

အကယ်၍ ကန်သွင်းသူသည် ၎င်း၏အဆုံးဇုန်တွင် ဘောလုံးကိုဖမ်းမိပါက၊ သူသည် ဘောလုံးနှင့်အတူ ပြေးရန်ရွေးချယ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် အဆုံးဇုန်တွင် ဒူးထောက်ခြင်းဖြင့် ထိရန်ရွေးချယ်နိုင်သည်။

နောက်ဆုံးအခြေအနေတွင်၊ လက်ခံအဖွဲ့သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် ကိုက် 20 မျဉ်းမှ ထိုးစစ်ဆင်မောင်းနှင်မှုကို စတင်သည်။

ဘောလုံးသည် အဆုံးဇုန်မှ ထွက်သွားသည့်အခါ ထိပြန်မှုလည်း ဖြစ်ပေါ်သည်။ အဆုံးဇုန်ရှိ အပေါက်များနှင့် အလှည့်အပြောင်းများသည် touchbacks ဖြင့်လည်း အဆုံးသတ်နိုင်သည်။

အထက်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ အဖွဲ့တစ်ခုစီတွင် 4 ကိုက် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍တက်ရန် 10 အဆင်း (ကြိုးစားမှု) ရှိသည်။ အသင်းများသည် ဘောလုံးကို ပစ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ဘောလုံးဖြင့် ပြေးနိုင်သည်။

အသင်းသည် အနည်းဆုံး 10 ကိုက်အကွာသို့ တိုးလာပါက နောက်ထပ် 4 ကြိမ် ကြိုးစားရမည်ဖြစ်ပါသည်။

10 ချက်ဆင်းပြီးနောက် 4 ကိုက်အကွာအဝေးကိုမအောင်မြင်ပါက (ဘောလုံးအပိုင်နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်းထံသို့သွားသည်) ။

ကစားကွက်က ဘယ်အချိန်မှာ ပြီးဆုံးမလဲ။

အောက်ဖော်ပြပါများထဲမှ တစ်ခုပြီးနောက် ဘောလုံးသည် 'သေ' သည် ။

  • ဘောလုံးပါသော ကစားသမားအား မြေပြင်ပေါ်သို့ ပို့ဆောင်ခြင်း (ကန်သွင်းခြင်း) သို့မဟုတ် ၎င်း၏ ရှေ့လှုပ်ရှားမှုကို ဆန့်ကျင်သော အသင်းသားများမှ ရပ်တန့်စေပါသည်။
  • ဖမ်းမိခြင်းမခံရမီ ရှေ့သွားလမ်းသည် ဘောင်မှ ပျံသွားသည် သို့မဟုတ် မြေပြင်ကို ထိသွားသည်။ ၎င်းကို မပြည့်စုံသော လက်မှတ်ဟု ခေါ်သည်။ ဘောလုံးကို ကွင်းပေါ်ရှိ ၎င်း၏ မူလအနေအထားသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေမည်ဖြစ်သည်။
  • ဘောလုံး သို့မဟုတ် ဘောလုံးပါသော ကစားသမားသည် စည်းဘောင်မှ ထွက်သွားသည်။
  • အသင်းက အမှတ်ပေးတယ်။
  • ထိတွေ့မှုတွင်- ဘောလုံးသည် အသင်း၏အဆုံးဇုန်အတွင်း 'သေ' သောအခါတွင် ၎င်းသည် ဘောလုံးအား ဂိုးစည်းကိုကျော်ကာ အဆုံးဇုန်သို့ ရွေ့သွားစေသည့် အရှိန်ကိုပေးသော ပြိုင်ဘက်ဖြစ်သည်။

ဒိုင်လူကြီးများ နှိမ့်ချမှု ပြီးသွားကြောင်း ကစားသမားအားလုံးကို အသိပေးရန် နှိုးဆော်ထားသည်။ Downs ကို 'plays' လို့လည်း ခေါ်တယ်။

အမေရိကန်ဘောလုံးမှာ အမှတ်တွေ ဘယ်လိုရလဲ။

အမေရိကန်ဘောလုံးမှာ အမှတ်တွေရဖို့အတွက် နည်းလမ်းများစွာရှိပါတယ်။ အကျော်ကြားဆုံးမှာ အမှတ်အများဆုံးပေးသည့် touchdown ဖြစ်သည်။ 

ဒါပေမယ့် တခြားနည်းလမ်းတွေ ရှိပါသေးတယ်။

  1. Touchdown
  2. PAT (ကွင်းဂိုး) သို့မဟုတ် နှစ်မှတ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်း။
  3. ကွင်းဂိုး (အချိန်မရွေး)
  4. ခြောက်ရွေး
  5. လုံခွုံမှု

သင်သည် အဆုံးဇုန်တွင် ဘောလုံးဖြင့် ပြေးခြင်း သို့မဟုတ် အဆုံးဇုန်အတွင်း ဘောလုံးကို ဖမ်းခြင်းဖြင့် 6 မှတ်ထက် မနည်းသော XNUMX မှတ်ထက်မနည်း ထုတ်ပေးသည့် touchdown တစ်ခုကို သင်ရမှတ်ရနိုင်သည်။ 

ဂိုးသွင်းပြီးနောက်၊ ဂိုးသွင်းသည့်အသင်းသည် ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုရှိသည်။

နယ်ပယ်ပန်းတိုင်တစ်ခုမှတစ်ဆင့် အပိုအမှတ် ('တစ်မှတ်သို့ပြောင်းလဲခြင်း'၊ 'အပိုအမှတ်' သို့မဟုတ် 'PAT'= ခလုတ်ချပြီးနောက် အမှတ်') ကို ရွေးချယ်သည်။

တိုက်စစ်အသင်းသည် ဂိုးတိုင်နှင့်မဝေးသောကြောင့် ယခုရွေးချယ်မှုမှာ ကွင်းအတွင်းဂိုးရရန် အတော်လေးလွယ်ကူသောကြောင့် ဤရွေးချယ်မှုမှာ အသုံးအများဆုံးဖြစ်သည်။

အသင်းသည် နှစ်မှတ်ကူးပြောင်းရန်လည်း ရွေးချယ်နိုင်သည်။

၎င်းသည် အခြေခံအားဖြင့် 2 ကိုက် အမှတ်အသားမှ နောက်ထပ် touchdown ပြုလုပ်ရန် ကြိုးစားနေပြီး ဤ touchdown သည် 2 မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။

အမှတ်မထင်အားဖြင့်၊ အသင်းသည် ဂိုးတိုင်များမှတစ်ဆင့် ဘောလုံးကို အချိန်မရွေး (ကွင်းဂိုး) ဖြင့် ပစ်ခတ်ရန် ကြိုးစားနိုင်သော်လည်း အသင်းများသည် ဂိုးပေါက်မှ ကိုက် 20 နှင့် 40 အကွာအဝေးတွင်သာ ပြုလုပ်လေ့ရှိသည်။

အသင်းတစ်သင်းသည် ဂိုးတိုင်နှင့်ဝေးလွန်းပါက ကွင်းအတွင်းကန်သွင်းခြင်းကို မစွန့်သင့်ဘဲ အဝေးကွင်းတွင် ဘောလုံးရရန်ခက်ခဲလေလေဖြစ်သည်။

ဂိုးပေါက်မအောင်မြင်သောအခါတွင် ပြိုင်ဘက်သည် ဘောလုံးကန်သည့်နေရာတွင် ဘောလုံးကို လက်ခံရရှိသည်။

ကွင်းဂိုးတစ်ခုအား နောက်ဆုံးအဆင့်တွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားလေ့ရှိပြီး အောင်မြင်သောကန်သွင်းမှုသည် သုံးမှတ်တန်သည်။

ကွင်းဂိုးတစ်ခုတွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဘောလုံးကို မြေပြင်ပေါ်သို့ အလျားလိုက် ဆုပ်ကိုင်ထားပြီး အခြားသူတစ်ဦးက ဂိုးတိုင်များမှတစ်ဆင့် ဘောလုံးကို အဆုံးဇုန်နောက်ဘက်ရှိ ကန့်လန့်ဖြတ်ကျော်ဖြတ်သည်။

များသောအားဖြင့် အမှတ်ပေးသော ပြစ်မှုမျိုးရှိသော်လည်း ခံစစ်သည်လည်း အမှတ်ရနိုင်သည်။

အကယ်၍ ကာကွယ်ရေး သည် ဖြတ်ကျော်ခြင်း ( 'ကောက် ' ) ကို ကြားဖြတ် သို့မဟုတ် ပြိုင်ဘက် ကစားသမားအား ဘောလုံးကို လိမ်ရန် ( လွှတ်ချ ) စေပါက၊ ၎င်းတို့သည် ဘောလုံးကို ပြိုင်ဘက်၏ အဆုံးဇုန်ထဲသို့ ခြောက်မှတ်အထိ ပြေးသွားနိုင်သည်။

ခံစစ်အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ အဆုံးဇုန်အတွင်း တိုက်ခိုက်နေသော ပြိုင်ဘက်ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည့်အခါ ဘေးကင်းမှု ဖြစ်ပေါ်သည်။ ဒီအတွက် ခံစစ်အသင်းက 2 မှတ် ရရှိပါတယ်။

အဆုံးဇုန်ရှိ ကစားသမားများကို တိုက်ခိုက်ခြင်းဖြင့် ကျူးလွန်သော ချို့ယွင်းချက်အချို့ (အဓိကအားဖြင့် ပိတ်ဆို့ခြင်း) သည်လည်း ဘေးကင်းစေသည်။

ပွဲပြီးဆုံးချိန်တွင် ရမှတ်အများဆုံးရရှိသည့်အသင်းအား အနိုင်ရရှိသူအဖြစ် ကြေညာသည်။

အမှတ်များ ချိတ်ဆက်ပါက၊ အနိုင်ရသူမရှိမချင်း အပိုကွာတားကစားသည့်အသင်းများနှင့် အချိန်ပိုကစားမည်ဖြစ်သည်။

အမေရိကန်ဘောလုံးပွဲက ဘယ်လောက်ကြာမလဲ။

ပွဲတစ်ပွဲသည် 15 မိနစ်၏ လေးပုံတစ်ပုံ (သို့မဟုတ် တစ်ခါတစ်ရံတွင်၊ ဥပမာ အထက်တန်းကျောင်းများတွင် တစ်ခါတစ်ရံ 12 မိနစ်) ကြာသည်။

ကစားချိန် စုစုပေါင်း မိနစ် 60 လို့ ထင်ပါတယ်။

သို့သော်၊ အခြေအနေများစွာတွင် ရပ်တန့်နာရီကို ရပ်ထားသည်။ အသင်းတစ်သင်းက ဂိုးသွင်းတဲ့အခါ ဒါမှမဟုတ် ဘောလုံးကို မြေပြင်နဲ့မထိခင် ဘယ်သူမှ မဖမ်းမိဘူး (“incomplete pass”)။

ဘောလုံးကို ဒိုင်လူကြီးက ကွင်းပြင်တွင် ထပ်မံချထားသောအခါတွင် နာရီသည် ပြန်လည်ပတ်သည်။

ထို့ကြောင့် ပွဲတစ်ပွဲကို ၁၂ မိနစ် သို့မဟုတ် ၁၅ မိနစ်တွင် လေးပုံတစ်ပုံ ခွဲထားသည်။

1st နှင့် 2nd နှင့် 3rd နှင့် 4 ကွာတားကြားတွင် 2 မိနစ်အနားယူပြီး 2nd နှင့် 3rd quarter ကြားတွင်ကျန် 12 သို့မဟုတ် 15 မိနစ် (အနားယူချိန်) ။

အချိန်မှတ်နာရီကို မကြာခဏ ရပ်ထားသောကြောင့်၊ ပွဲတစ်ပွဲသည် တစ်ခါတစ်ရံ သုံးနာရီအထိ ကြာနိုင်သည်။

ကွာတားတိုင်းပြီးနောက် အသင်းများသည် နှစ်ဖက်ပြောင်းသည်။ ဘောလုံးပိုင်ဆိုင်သည့်အသင်းသည် လာမည့်သုံးလပတ်အတွက် အပိုင်ကိုင်ထားသည်။

တိုက်စစ်အဖွဲ့သည် ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစတင်ရန် ပေးထားသည့်ဂိမ်းတစ်ခု၏အဆုံးမှ စက္ကန့် 40 ရှိသည်။

အကယ်၍ အသင်းသည် အချိန်မမီပါက 5 ကိုက်အကွာအဝေးဖြင့် ပြစ်ဒဏ်ကျခံရမည်ဖြစ်သည်။

မိနစ် 60 ပြီးပါက 15 မိနစ်အချိန်ပိုကစားပါမည်။ NFL တွင်၊ ပထမဦးစွာ touchdown ဂိုးသွင်းသောအသင်း (ရုတ်တရက်သေဆုံး) အနိုင်ရသည်။

ကွင်းဂိုးတစ်ခုသည် အချိန်ပိုတွင် အသင်းအား အနိုင်ယူနိုင်သော်လည်း နှစ်သင်းစလုံးက ဘောလုံးပိုင်ဆိုင်ထားမှသာလျှင် ဖြစ်သည်။

အချိန်ပိုတွင် အသင်းနှစ်သင်းစလုံး ဂိုးမသွင်းနိုင်သော ပုံမှန် NFL ဂိမ်းတွင်၊ သရေသာ ကျန်ရှိတော့သည်။ NFL playoff ဂိမ်းတွင် အနိုင်ရသူကို ဆုံးဖြတ်ရန် လိုအပ်ပါက အချိန်ပိုကစားသည်။

ကောလိပ်၏ အချိန်ပိုစည်းမျဉ်းများသည် ပို၍ရှုပ်ထွေးသည်။

အချိန်လွန်ခြင်းဆိုတာဘာလဲ။

အသင်း၏ နည်းပြဝန်ထမ်းများအား အခြားအားကစားနည်းများတွင် လုပ်ဆောင်သကဲ့သို့ အချိန်ကုန်ရန် တောင်းဆိုခွင့်ရှိသည်။

နည်းပြတစ်ဦးသည် ၎င်း၏လက်များကို 'T' ပုံသဏ္ဍာန်ဖွဲ့စည်းကာ ဒိုင်လူကြီးထံ ဆက်သွယ်ပေးခြင်းဖြင့် အချိန်ကုန်ရန် တောင်းဆိုနိုင်သည်။

အချိန်ကုန်ခြင်းသည် နည်းပြသည် အသင်းနှင့် ဆက်သွယ်ရန်၊ ပြိုင်ဘက်အသင်း၏ အရှိန်ကို ချိုးဖျက်ရန်၊ အနားယူသည့် ကစားသမားများ၊ သို့မဟုတ် ကြန့်ကြာမှု သို့မဟုတ် ဂိမ်းပြစ်ဒဏ်ကို ရှောင်ရှားရန်အတွက် ခေတ္တနားချိန်ဖြစ်သည်။

အသင်းတစ်သင်းလျှင် တစ်ဝက်လျှင် 3 ပွဲ အချိန်ကုန်ခွင့်ရှိသည်။ နည်းပြတစ်ဦးသည် အချိန်ကုန်စေလိုပါက ဒိုင်လူကြီးထံ ဆက်သွယ်ပေးရမည်ဖြစ်သည်။

အချိန်ကုန်နေချိန်တွင် နာရီသည် ရပ်တန့်နေသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အသက်ရှူရန်၊ သောက်ရန်အချိန်ရှိကြပြီး ကစားသမားများကိုလည်း အစားထိုးနိုင်သည်။

ကောလိပ်ဘောလုံးပြိုင်ပွဲတွင် အသင်းတစ်သင်းလျှင် တစ်ဝက်လျှင် 3 ပွဲ အချိန်ကုန်သည်။ အချိန်ကုန်ဆုံးမှုတစ်ခုစီသည် စက္ကန့် 90 အထိ ကြာနိုင်သည်။

ပထမနှစ်ဝက်တွင် အချိန်ကုန်ခြင်းများကို အသုံးမပြုပါက၊ ၎င်းတို့ကို ဒုတိယပိုင်းသို့ လွှဲပြောင်းပေးမည်မဟုတ်ပါ။

အချိန်ပိုတွင်၊ အသင်းတစ်သင်းစီသည် အချိန်ပိုမည်မျှဖြင့် ပြီးဆုံးသည်ဖြစ်စေ ကွာတားတစ်ခုလျှင် အချိန်ပိုရရှိမည်ဖြစ်သည်။

အချိန်ကုန်ခြင်းများသည် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်ပြီး အသုံးပြုရန်မလိုအပ်ပါ။

NFL တွင်လည်း အသင်းတစ်သင်းလျှင် တစ်ဝက်လျှင် 3 ပွဲ အချိန်ပိုရသော်လည်း အချိန်ကုန်ပါက 2 မိနစ်အထိ ကြာနိုင်သည်။ အချိန်ပိုတွင် အသင်းတစ်သင်းလျှင် နှစ်ကြိမ် အချိန်ပိုလုပ်ရသည်။

ဘောလုံးကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

တစ်ဝက်စီသည် ကန်သွင်းခြင်း သို့မဟုတ် ကန်ထုတ်ခြင်းတို့ဖြင့် စတင်သည်။ ဒါပေမယ့် အသင်းတွေက ထိပ်တိုက်တွေ့မှုတွေနဲ့ ကွင်းမှာ ဂိုးတွေသွင်းပြီးရင် ပြန်စကြပါတယ်။ 

တစ်ဝက်တစ်ပျက်နဲ့ ဂိုးသွင်းအပြီးမှာ လွဲရင် ဘောလုံး၊ pigskin လို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။အမြဲတမ်း 'လျှပ်တစ်ပြက်' ဖြင့် ကစားသည်။ 

လျှပ်တပြက်တွင်၊ တိုက်စစ်ကစားသမားများသည် လုယက်မှုမျဉ်းရှိ ခုခံကာကွယ်သည့်ကစားသမားများကို တန်းစီကာ (ကစားစပြုသည့်ကွင်းမှ စိတ်ကူးယဉ်မျဉ်းကြောင်း)။

ထိုးစစ်ဆင်သော ကစားသမားတစ်ဦး၊ အလယ်ဗဟိုသည် ၎င်း၏ခြေထောက်များကြားမှ ဘောလုံးကို အသင်းဖော်တစ်ဦးထံ ဖြတ်သွားကာ များသောအားဖြင့် ကွာတားကစားသမားဖြစ်သည်။

ထို့နောက် ကွင်းလယ်ကစားသမားသည် ဘောလုံးကို ကစားစေသည်။

လုံခြုံရေးများပြီးနောက် - ခံစစ်အဖွဲ့သည် ၎င်း၏အဆုံးဇုန်အတွင်း ပြိုင်ဘက်ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် စီမံသောအခါ - (လုံခြုံရေးအနေအထားနှင့် ၎င်းကို မရောထွေးပါနှင့်။) - တိုက်စစ်အသင်းက ဘောလုံးကို အမှတ် 20 သို့မဟုတ် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် XNUMX ကန်ချက်ဖြင့် ကစားစေပါသည်။ ခြံစည်း။

ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်းသည် ဘောလုံးကို ဖမ်းပြီး တတ်နိုင်သမျှ ရှေ့သို့ ပို့ဆောင်ရမည် (ပြန်ကန်ပါ) သို့မှသာ ၎င်းတို့၏ တိုက်စစ်သည် ဖြစ်နိုင်ချေ အကောင်းဆုံး အနေအထားတွင် ပြန်လည်စတင်နိုင်စေရန် ဖြစ်သည်။

ကစားသမားတွေက ဘောလုံးကို ဘယ်လိုရွှေ့မလဲ။

ကစားသမားများသည် ဘောလုံးကို နည်းလမ်းနှစ်မျိုးဖြင့် တွန်းပို့နိုင်သည်။

  1. ဘောလုံးနှင့်အတူပြေး
  2. ဘောလုံးပစ်ခြင်းဖြင့်

ဘောလုံးနဲ့ ပြေးတာကို 'အပြေးအလွှား' လို့လည်း ခေါ်တယ်။ များသောအားဖြင့် နောက်ခံလူသည် အသင်းဖော်ထံသို့ ဘောလုံးကို ပေးသည်။

ထို့အပြင် ဘောလုံးကို 'ရှေ့သို့ဖြတ်သွားခြင်း' ဟုခေါ်သည်။ ရှေ့သို့သွားခြင်းသည် အရေးကြီးသောအချက်ဖြစ်သည်။ အမေရိကန်ဘောလုံးကို အခြားအရာများထဲမှ ရပ်ဘီနှင့် ခွဲခြားသည်။.

တိုက်ခိုက်သူသည် တစ်ပွဲလျှင် တစ်ကြိမ်သာ ဘောလုံးကို ရှေ့သို့သာ ပစ်နိုင်ပြီး တိုက်ခိုက်မှုမျဉ်း၏ နောက်ကွယ်မှသာ ပစ်နိုင်သည်။ ဘောလုံးကို အချိန်မရွေး ဘေးတိုက် သို့မဟုတ် နောက်ပြန်ပစ်နိုင်သည်။

ဤ pass အမျိုးအစားကို lateral pass ဟုခေါ်ပြီး ရပ်ဘီထက် American football တွင် အဖြစ်နည်းပါသည်။

ဘောလုံးပိုင်ဆိုင်မှုကို ဘယ်လိုပြောင်းမလဲ။

အသင်းများသည် အပိုင်ကို ပြောင်းသောအခါ၊ တိုက်စစ်တွင် ကစားခဲ့ဖူးသော အသင်းသည် ယခုအခါ ခံစစ်တွင် ကစားကြပြီး အပြန်အလှန်အားဖြင့် ကစားကြမည်ဖြစ်သည်။

ပိုင်ဆိုင်မှု အပြောင်းအလဲသည် အောက်ပါအခြေအနေများတွင် ဖြစ်ပွားသည်-

  • အကယ်၍ တိုက်ခိုက်မှုသည် လေးကြိမ်အကွာတွင် 10 ကိုက်အကွာတွင် မတိုးတက်ပါက၊ 
  • touchdown သို့မဟုတ် ကွင်းဂိုးကို သွင်းယူပြီးနောက်
  • ကွင်းဂိုးမအောင်မြင်
  • မှားတာ
  • အမဲလိုက်ခြင်း။
  • ကြားဖြတ်
  • လုံခွုံမှု

4 ချက်ဆင်းပြီးနောက် တိုက်စစ်အသင်းက ဘောလုံးကို အနည်းဆုံး 10 ကိုက် ရှေ့သို့ မရွှေ့နိုင်လျှင် တစ်ဖက်အသင်းက ကစားပြီးသည့် ဘောလုံးကို ထိန်းချုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဤပိုင်ဆိုင်မှုပြောင်းလဲမှုကို "အလှည့်ကျကျဆင်းခြင်း" အဖြစ် အများအားဖြင့် ရည်ညွှန်းသည်။

အကယ်၍ ပြစ်မှုက touchdown သို့မဟုတ် ကွင်းဂိုးကို သွင်းယူပါက၊ ဤအသင်းသည် ဘောလုံးပိုင်ဆိုင်မှုကို ရရှိသည့် ပြိုင်ဘက်အသင်းထံသို့ ဘောလုံးကန်သည်။

တိုက်စစ်အသင်းသည် ကွင်းအတွင်း ဂိုးမသွင်းနိုင်ခဲ့ပါက၊ ပြိုင်ဘက်အသင်းသည် ဘောလုံးကို ထိန်းချုပ်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး ယခင်ဂိမ်းစတင်သည့်နေရာ (သို့မဟုတ် NFL တွင် ဂိမ်းအသစ်တစ်ခု စတင်သည်)။

အကယ်၍ အဆုံးဇုန်မှ ကိုက် 20 အကွာတွင် (မအောင်မြင်) ကန်သွင်းပါက၊ ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်းသည် ၎င်း၏ ကိုက် 20 မျဉ်းကြောင်းမှ ဘောလုံးကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

တိုက်စစ်ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းကိုဖမ်းပြီးနောက် ဘောလုံးကိုချသည့်အခါ သို့မဟုတ် ပုံမှန်အားဖြင့် ဘောလုံးလွှတ်ချရန် အတင်းအကြပ်ကိုင်တွယ်ပြီးနောက်တွင် တုန်လှုပ်ခြင်းဖြစ်ပေါ်သည်။

ဘောလုံးကို ပြိုင်ဘက် (ခံစစ်) က ပြန်လည်ရယူနိုင်ပါတယ်။

ကြားဖြတ် ဖြတ်ပိုင်းများကဲ့သို့ပင် (အောက်တွင်ကြည့်ပါ) ဘောလုံးကို ကောက်ယူသည့် ကစားသမားသည် ကိုင်တွယ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဘောင်မှ အတင်းအကျပ် တွန်းထုတ်သည်အထိ ဘောလုံးနှင့်အတူ ပြေးနိုင်သည်။

Fumbles နှင့် ကြားဖြတ်ဟန့်တားမှုများကို "အလှည့်အပြောင်းများ" ဟုခေါ်သည်။

အချက်တစ်ခုတွင်၊ တိုက်စစ်အသင်းသည် ဘောလုံးကန်သည့်အချိန်ကဲ့သို့ပင် ခံစစ်အဖွဲ့ဆီသို့ (တတ်နိုင်သမျှ) ဘောလုံးကို ပစ်လွှတ်သည်။

အထက်ဖော်ပြပါအတိုင်း - တိုက်စစ်အသင်းသည် ကွင်းအတွင်း ၎င်း၏လက်ရှိအနေအထားတွင် ဘောလုံးပေးပို့ခြင်းကို မစွန့်စားလိုသောအခါတွင် (ပထမအဆင်းတွင် ရှုံးနိမ့်ရန်ကြိုးစားမှုကြောင့်) နှင့် ဘောလုံးသည် ဂိုးတိုင်နှင့် ဝေးလွန်းသည်ဟု တွေးကာ ကွင်းဂိုးပေါက်ကို ကြိုးစားသည်။

ခံစစ်ကစားသမားတစ်ဦးသည် တိုက်စစ်အဖွဲ့ထံမှ ပေးပို့မှုကို လေထုထဲမှ ကြားဖြတ်ဟန့်တားသောအခါ ('ကြားဖြတ်')၊ ခံစစ်အဖွဲ့သည် ဘောလုံးကို အလိုအလျောက် ပိုင်ဆိုင်သွားမည်ဖြစ်သည်။

ကြားဖြတ်ကန်သွင်းသည့် ကစားသမားသည် ၎င်းကို ကိုင်တွယ်ခြင်း သို့မဟုတ် ကွင်းဘောင်အပြင်ဘက်သို့ ထွက်သွားသည်အထိ ဘောလုံးနှင့်အတူ ပြေးနိုင်သည်။

ကြားဖြတ်ကစားသမားအား ကိုင်တွယ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဘေးဖယ်ထားပြီးနောက်၊ သူ၏အသင်း၏ တိုက်စစ်ယူနစ်သည် ကွင်းထဲသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိပြီး ၎င်း၏လက်ရှိအနေအထားတွင် နေရာယူသည်။

အစောပိုင်းတွင် ဆွေးနွေးခဲ့သည့်အတိုင်း၊ ခံစစ်အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏အဆုံးဇုန်ရှိ တိုက်စစ်ပြိုင်ဘက်ကို ကိုင်တွယ်အောင်မြင်သောအခါတွင် ဘေးကင်းမှုတစ်ခု ဖြစ်ပေါ်သည်။

ယင်းအတွက် ခံစစ်အသင်းက 2 မှတ်ရရှိပြီး ဘောလုံးပိုင်ဆိုင်ခွင့်ကိုလည်း အလိုအလျောက်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ 

အခြေခံအမေရိကန်ဘောလုံးမဟာဗျူဟာ

အချို့သော ပရိသတ်များအတွက်၊ ဘောလုံး၏ အကြီးမားဆုံး ဆွဲဆောင်မှုမှာ ဂိမ်းကို အနိုင်ရရန် အလားအလာများ တိုးမြင့်လာစေရန် နည်းပြဝန်ထမ်းနှစ်ဦးမှ ရေးဆွဲထားသည့် ဗျူဟာဖြစ်သည်။ 

အဖွဲ့တစ်ခုစီတွင် ဆယ်ဂဏန်းမှ ရာနှင့်ချီသော ဂိမ်းအခြေအနေများ ('plays' ဟုလည်းခေါ်သည်) တို့ပါရှိသော 'playbook' တစ်ခုရှိသည်။

အကောင်းဆုံးကတော့၊ ကစားပွဲတိုင်းဟာ ဗျူဟာမြောက် ကောင်းမွန်ပြီး အသင်းနဲ့ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်တဲ့ လိုက်စားမှုပါ။ 

အချို့သောပြဇာတ်များသည် အလွန်လုံခြုံပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ကိုက်အနည်းငယ်သာ ထုတ်ပေးနိုင်သည်။

အခြားပြဇာတ်များသည် ကိုက်များစွာရရှိရန် အလားအလာရှိသော်လည်း ကိုက်များဆုံးရှုံးနိုင်ခြေ (ပြိုင်ဘက်က အပိုင်ရသည့်အခါ) သို့မဟုတ် လှည့်ပြန်မှု (ကိုက်ဆုံးရှုံးမှု) ဖြစ်နိုင်ခြေ ပိုများသည်။

ယေဘူယျအားဖြင့်၊ အပြေးအလွှားကစားခြင်း (ဘောလုံးကို ကစားသမားတစ်ဦးထံ ဦးစွာပစ်မည့်အစား ချက်ချင်းပြေးသွားသည့်နေရာ) သည် ဖြတ်သန်းကစားခြင်းထက် အန္တရာယ်နည်းပါးသည် (ဘောလုံးကို ကစားသမားတစ်ဦးထံ တိုက်ရိုက်ပစ်ချသည့်နေရာ)

သို့သော် အန္တရာယ်ကင်းသော ဖြတ်ကျော်ကစားနည်းများနှင့် အန္တရာယ်များသော အပြေးကစားမှုများလည်း ရှိပါသည်။

ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်းကို လှည့်ဖြားရန်အလို့ငှာ၊ ဖြတ်သွားသည့်ပြဇာတ်အချို့ကို အပြေးကစားခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်အားဖြင့် ဆင်တူစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။

လှည့်ကွက်များစွာရှိပါသည်၊ ဥပမာအားဖြင့် အသင်းတစ်သင်းက “အမှတ်” လုပ်ပြီး ဘောလုံးနဲ့ပြေးဖို့ ကြိုးစားတဲ့အခါ ဒါမှမဟုတ်၊ ဘောလုံးကိုပစ်ရန် ပထမအဆင်းအတွက်။

ဒီလို အန္တရာယ်များတဲ့ ပြဇာတ်တွေဟာ အလုပ်ဖြစ်ရင် ပရိသတ်တွေအတွက် ကြီးမားတဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားစရာပါပဲ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ၊ ရန်သူသည် လှည့်ဖြားမှုကို သိရှိပြီး ယင်းကို ကျူးလွန်ပါက ဘေးဥပဒ်ကို စာလုံးပေါင်းနိုင်သည်။

ဂိမ်းများကြားတွင်၊ ကစားသမားများနှင့် နည်းပြနှစ်ဦးစလုံးမှ ပြိုင်ဘက်များ၏ဂိမ်းဗီဒီယိုများကို ကြည့်ရှုခြင်းအပါအဝင် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုနှင့် ဗျူဟာများစွာရှိသည်။

ဒါက အားကစားရဲ့ လိုအပ်ချက်ဖြစ်တဲ့ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သဘာ၀နဲ့ အတူ တစ်ပတ်ကို တစ်ပွဲ အများဆုံး ကစားရတဲ့ အသင်းတွေပါ။

ဘတ် နည်းဗျူဟာကောင်းတစ်ခုသည် အလွန်အရေးကြီးသည့် စိတ်ကူးယဉ်ဘောလုံးအကြောင်း ကျွန်ုပ်၏ ရှင်းလင်းချက်

အမေရိကန်ဘောလုံးကစားနည်းစာအုပ်ဆိုတာ ဘာလဲ။

ကစားသမားများသည် အတက်အဆင်းတစ်ခုစီတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် မတူညီသော ပြဇာတ်ရာပေါင်းများစွာရှိသည်။ ဒါတွေအားလုံးဟာ အဖွဲ့တစ်ခုစီရဲ့ playbook လို့ ခေါ်တဲ့ ထဲမှာ ပါပါတယ်။ 

ကစားနည်းစာအုပ်တွင် ရမှတ်များနိုင်သမျှများများရရန် အသင်း၏ဗျူဟာများပါရှိသည်။ ပြစ်မှုအတွက် ပြဇာတ်စာအုပ်တစ်အုပ်နှင့် ကာကွယ်ရေးအတွက် စာအုပ်တစ်အုပ်ရှိသည်။

ပြဇာတ်များကို နည်းပြဝန်ထမ်းများက 'စီစဉ်' ထားပြီး တိုက်စစ်ကစားသမားများသည် လမ်းကြောင်းအမျိုးမျိုးသို့ ပြေးလေ့ရှိသည် ('လမ်းကြောင်းပြေးခြင်း') နှင့် ညှိနှိုင်းထားသော လှုပ်ရှားမှုများနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို လုပ်ဆောင်သည်။

တိုက်ခိုက်မှုကို တတ်နိုင်သမျှ ကာကွယ်ရန် နည်းဗျူဟာများကို လေ့ကျင့်ထားသည့် ကာကွယ်ရေးအတွက် ပြခန်းတစ်ခုလည်း ရှိပါသည်။

ခံစစ်မှူး သို့မဟုတ် ညှိနှိုင်းရေးမှူးက ခံစစ်အဖွဲ့အတွက် ကစားကွက်များကို အဆုံးအဖြတ်ပေးသော်လည်း နည်းပြ သို့မဟုတ် ကွင်းလယ်ကစားသမားသည် ထိုးစစ်ဆင်သည့်အသင်းအတွက် ကစားပုံကို ဆုံးဖြတ်သည်။

အမေရိကန်ဘောလုံးကွင်းက ဘယ်လောက်ကျယ်လဲ။

အမေရိကန်ဘောလုံးကွင်းတစ်ကွင်း၏ အရေးကြီးဆုံးအစိတ်အပိုင်းများမှာ အဆုံးဇုန်နှစ်ခုဖြစ်ပြီး တစ်ခုသည် ကွင်း၏အဆုံးတစ်ဖက်စီတွင် တည်ရှိသည်။

အဆုံးဇုန်တစ်ခုစီသည် 10 ကိုက်ရှည်လျားပြီး touchdowns ဂိုးသွင်းသည့်ဧရိယာဖြစ်သည်။ အဆုံးဇုန်မှ အဆုံးဇုန်အကွာအဝေးသည် ကိုက် ၁၀၀ ရှည်သည်။

ထို့ကြောင့် အမေရိကန်ဘောလုံးကွင်းသည် စုစုပေါင်း 120 ကိုက် (109 မီတာ) ရှည်ပြီး 53,3 ကိုက် (49 မီတာနီးပါး) ကျယ်သည်။

ကစားသမားများ အလွယ်တကူ ခွဲခြားသိမြင်နိုင်စေရန် အဆုံးဇုန်ကို မကြာခဏ အရောင်ကွဲပြားသည်။

ဘောလုံးကို ကန်သွင်းသူက ဘောလုံးကို ဖြတ်၍ ကွင်း၏အဆုံးတစ်ဖက်စီတွင် ဂိုးတိုင်များ ('တည့်မတ်' ဟုလည်း ခေါ်သည်) လည်းရှိသည်။ ဂိုးတိုင်များသည် 18.5 ပေ (5,6 မီတာ) အကွာ (အထက်တန်းကျောင်းတွင် 24 ပေ သို့မဟုတ် 7,3 မီတာ) ဖြစ်သည်။

တိုင်များကို မြေပြင်မှ ၃ မီတာအကွာတွင် ဇလီဖြင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ အမေရိကန်ဘောလုံးကွင်းကို ကွင်းအကျယ်အဝန်း ၅ ကိုက်တိုင်း ခြံစည်းရိုးများ ပိုင်းခြားထားသည်။

ထိုမျဉ်းများကြားတွင် ခြံတစ်ခုစီတွင် မျဉ်းတိုတစ်ခုကို တွေ့ရပါမည်။ 10 ကိုက်တိုင်းကို ရေတွက်သည်- 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (ကွင်းလယ်) – 40 – 30 – 20 – 10 ။

"inbounds line" သို့မဟုတ် "hash marks" ဟုခေါ်သော မျဉ်းနှစ်ကြောင်းသည် ကွင်းလယ်၏ အလယ်နားရှိ ဘေးချိတ်များကို မျဉ်းပြိုင်ဖြစ်သည်။

ကစားမှုအားလုံးသည် ဘောလုံးပေါ်တွင် သို့မဟုတ် hash အမှတ်များကြားတွင် စတင်သည်။

ဤအရာအားလုံးကို ပိုမိုမြင်သာစေရန်၊ သင်လုပ်နိုင်သည် ဤပုံကို Sportsfy မှကြည့်ရှုပါ။.

အမေရိကန်ဘောလုံးအတွက် ပစ္စည်းကိရိယာ (ဂီယာ)

ဘောလုံးပွဲများတွင် အကာအကွယ်ပစ္စည်းအပြည့်အစုံကို အသုံးပြုသည်။ တခြားအားကစားတွေထက် ပိုများတယ်။

စည်းမျဉ်းအရ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကစားရန်အတွက် သင့်လျော်သောကိရိယာများကို ဝတ်ဆင်ရမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားများသည် လမ်းညွှန်ချက်များကို လိုက်နာရန် လိုအပ်သောအကာအကွယ်များ ၀တ်ဆင်ထားကြောင်း သေချာစေရန် ဒိုင်လူကြီးများသည် ပွဲမစမီ စက်ပစ္စည်းများကို စစ်ဆေးပါ။

ဘယ်လိုကစားသမားတွေသုံးတဲ့ စက်ကိရိယာတွေကို အောက်မှာဖတ်ကြည့်နိုင်ပါတယ်။

  • သံခမောက်
  • ပါးစပ်စောင့်
  • အသင်းဂျာစီနှင့် ပခုံးခင်းများ
  • ဘောလုံးဘောင်းဘီနှင့်ခါးပန်း
  • ကိတ်
  • လက်အိတ်ဖြစ်နိုင်သည်။

ပထမဆုံးနှင့် အထင်ရှားဆုံး ဆက်စပ်ပစ္စည်းမှာ ဦးထုပ်† ဦးထုပ်ကို ပလတ်စတစ်အမာဖြင့် ပြုလုပ်ထားပြီး မျက်နှာနှင့် ဦးခေါင်းခွံကို လေတိုက်ခြင်းမှ ကာကွယ်ပေးသည်။

ခမောက်တွေ ပါပါတယ်။ မျက်နှာဖုံး (facemask)၊ နှင့်၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်ကစားသမား၏အနေအထားပေါ်တွင်မူတည်သည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျယ်ပြောသောလက်ခံသူများသည် ဘောလုံးကိုဖမ်းယူနိုင်ရန် ပိုမိုပွင့်လင်းသောမျက်နှာဖုံးတစ်ခု လိုအပ်သည်။

အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ထိုးစစ်ဆင်သည့်ကစားသမားသည် ပြိုင်ဘက်၏လက်နှင့်လက်ချောင်းများမှ မိမိ၏မျက်နှာကို ကာကွယ်ရန် ပို၍ပိတ်သောမျက်နှာဖုံးတစ်ခုရှိသည်။

သံခမောက် တို့ဖြင့် နေရာယူထားသည်။ ချည်နှောင်.

ခံတွင်းကာကွယ်ရန်လည်း မဖြစ်မနေလိုအပ်ပြီး အကောင်းဆုံးမော်ဒယ်များကို ခြုံငုံသုံးသပ်ရန်၊ ဒီမှာ များများဖတ်ပါ။.

ပခုံးဖော့ ဘောလုံးသမားတစ်ယောက်ရဲ့ နောက်ထပ်ထူးခြားတဲ့ ကိရိယာတစ်ခုပါပဲ။ ပခုံးအဖုံးများကို ချိုင်းအောက်တွင် တင်းတင်းကြပ်ကြပ် ချည်နှောင်ထားသော ပလတ်စတစ်အမာရွက်ဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။

ပခုံးစွပ်တွေက ပခုံးနဲ့ ရင်ဖုံးကို ကာကွယ်ပေးပါတယ်။

ဂျာစီကို ပခုံးပေါ်တင်၍ ၀တ်ထားသည်။ ဂျာစီများသည် အသင်း၏အရောင်များနှင့် သင်္ကေတများကိုပြသသည့် အစုံအလင်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။

ကစားသမားရဲ့ နံပါတ်နဲ့ နာမည်လည်း ပါဝင်ရပါမယ်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အနေအထားပေါ် မူတည်၍ အချို့သော အတိုင်းအတာတစ်ခုသို့ ကျရောက်ရမည်ဖြစ်သောကြောင့် နံပါတ်များသည် မရှိမဖြစ် လိုအပ်ပါသည်။

ဒါက ကူညီပေးတယ်။ ဒိုင်လူကြီးများ ဘောလုံးကို ဘယ်သူဖမ်းနိုင်သလဲ ဘယ်သူက မလုပ်နိုင်ဘူးဆိုတာ ဆုံးဖြတ်ပါ (ကစားသမားတိုင်းက ဘောလုံးကို ဖမ်းပြီး ပြေးလို့မရဘူး။)

အောက်ခြေအသင်းများတွင် ကစားသမားများသည် ကွင်းအတွင်း ၎င်းတို့၏ရာထူးနှင့် ဘာမှမသက်ဆိုင်သည့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်နံပါတ်ကို ရွေးချယ်ခွင့်ရှိသည်။

ဂျာစီများကို ရှေ့နှင့်နောက်တွင် နံပါတ်များပါသော ပျော့ပျောင်းသော နိုင်လွန်ပစ္စည်းဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။

ဂရစ်ပြားသည် သင့်ပြိုင်ပွဲ သို့မဟုတ် လေ့ကျင့်ရေးဘောင်းဘီအောက်တွင် သင်ဝတ်ဆင်သည့် အကာအကွယ်ဖြင့် တင်းကြပ်သောဘောင်းဘီဖြစ်သည်။

ခါးပတ်သည် တင်ပါး၊ ပေါင်နှင့် အမြီးတို့ကို အကာအကွယ်ပေးသည်။ အချို့ခါးစည်းများတွင်လည်း ဒူးခေါင်းအကာအကွယ်များပါရှိသည်။ အကောင်းဆုံးခါးစည်းများအတွက် ဤနေရာကိုနှိပ်ပါ။.

ကစားသမားများကို အသုံးပြု လည်ချောင်းများနှင့်အတူဖိနပ်ဘောလုံးဖိနပ်များနှင့် အလွန်ဆင်တူသည်။

ကွင်းထဲမှာ သင့်အနေအထားပေါ် မူတည်ပြီး (နှင့် သင်ကစားနေတဲ့ မျက်နှာပြင်ပေါ် မူတည်ပြီး) အချို့မော်ဒယ်တွေက တခြားသူတွေထက် ပိုကောင်းပါတယ်။ ၎င်းတို့သည် လုံလောက်သော ဆုပ်ကိုင်မှုနှင့် သက်တောင့်သက်သာဖြစ်စေသည်။

လက်အိတ်များသည် မဖြစ်မနေလိုအပ်သော်လည်း ယေဘုယျအားဖြင့် အကြံပြုထားသည်။

၎င်းသည် ကစားသမားများအား ဘောလုံးကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ဆုပ်ကိုင်နိုင်စေရန် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏လက်များကို ကာကွယ်ရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။

ဘောလုံးလက်အိတ်အသစ်ရှာနေလား။ ဘယ်ဟာအကောင်းဆုံးလဲ ဒီမှာဖတ်ပါ။.

NFL ဂျာစီနံပါတ်များ

NFL ဂျာစီနံပါတ်တပ်ခြင်းစနစ်သည် ကစားသမားတစ်ဦး၏ ပင်မအနေအထားအပေါ် အခြေခံသည်။ သို့သော် မည်သည့်ကစားသမားမဆို ၎င်း၏နံပါတ်ကို မခွဲခြားဘဲ အခြားမည်သည့်အနေအထားတွင်မဆို ကစားနိုင်သည်။

အချို့သောအခြေအနေများတွင်ကျယ်ပြန့်လက်ခံသူအဖြစ်ကစားရန်နောက်ပြန်အပြေးအလွှားကစားရန်သို့မဟုတ် lineman သို့မဟုတ် linebacker သည် fullback သို့မဟုတ် yardage အခြေအနေတိုအတွင်းတင်းကျပ်သောအဆုံးသတ်အဖြစ်ကစားရန်အဆန်းမဟုတ်ပါ။

သို့သော်လည်း နံပါတ် 50-79 ၀တ်ဆင်ထားသော ကစားသမားများသည် အရည်အချင်းမပြည့်မီသော နံပါတ်တစ်ခုကို အရည်အချင်းမပြည့်မီသော အနေအထားတွင် သတင်းပို့ခြင်းဖြင့် ရာထူးမှထွက်နေပါက ဒိုင်လူကြီးအား ကြိုတင်အကြောင်းကြားရပါမည်။

ဤနံပါတ်ကို ၀တ်ဆင်ထားသော ကစားသမားများသည် ထိုကဲ့သို့ ဘောလုံးကို ဖမ်းခွင့်မရှိပါ။

ဤသည်မှာ ယေဘူယျအားဖြင့် ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>ဂျာစီနံပါတ်များအတွက် စည်းမျဉ်းများ :

  • 1-19- ကွာတားနောက်တန်း၊ ကစ်ကာ၊ ပန့်တာ၊ ကျယ်ပြန့်လက်ခံသူ၊ နောက်ပြန်ပြေးခြင်း။
  • 20-29- နောက်ပြန်ပြေးခြင်း၊ ထောင့်နောက်ဘက်၊ ဘေးကင်းရေး
  • 30-39- နောက်ပြန်ပြေးခြင်း၊ ထောင့်နောက်ဘက်၊ ဘေးကင်းရေး
  • 40-49- နောက်ပြန်ပြေးခြင်း၊ တင်းတင်းကျပ်ကျပ်အဆုံး၊ ထောင့်ပြန်၊ ဘေးကင်းမှု
  • 50-59- ထိုးစစ်လိုင်း၊ ခံစစ်လိုင်း၊ Linebacker
  • 60-69- ထိုးစစ်လိုင်း၊ ခံစစ်လိုင်း
  • 70-79- ထိုးစစ်လိုင်း၊ ခံစစ်လိုင်း
  • 80-89- Wide Receiver၊ Tight End
  • 90-99- ခံစစ်လိုင်း၊ Linebacker

ရာသီကြိုပွဲစဉ်များတွင် အသင်းများတွင် ကစားသမားအများအပြား ကျန်ရှိနေသောအခါတွင် ကစားသမားများသည် အထက်ပါစည်းမျဉ်းများအပြင် နံပါတ်များဝတ်ဆင်နိုင်သည်။

နောက်ဆုံးအသင်းဖွဲ့စည်းသောအခါတွင် အထက်ဖော်ပြပါ လမ်းညွှန်ချက်များအတွင်း ကစားသမားများကို နံပါတ်ပြောင်းပါမည်။

American Football မှာ ပင်နယ်တီ

ဂိမ်းတရားမျှတစေရန် ဒိုင်လူကြီးများသည် နာရီကိုကြည့်ကာ ကစားသမားတစ်ဦးအား ချေမှုန်းသည့်အခါ (ဂိမ်းပြီးဆုံးချိန်ဖြစ်သောကြောင့်) ဝီစီနှင့် ပြစ်ဒဏ်ကျူးလွန်သည့်အခါတွင် ပင်နယ်တီအလံကို လေထဲသို့ပစ်ချပါ။

ပြစ်မှုကျူးလွန်သူတိုင်းသည် ချိုးဖောက်မှုတစ်ခု၏နေရာတွင် အဝါရောင်ပြစ်ဒဏ်အလံကို လွှင့်ထူနိုင်သည်။

ပင်နယ်တီအလံသည် ဒိုင်လူကြီးသည် ပင်နယ်တီကို တွေ့ရှိပြီး ကစားသမားများ၊ နည်းပြဝန်ထမ်းများနှင့် အခြားဒိုင်လူကြီးများကို သတိပေးလိုကြောင်း ညွှန်ပြသည်။ 

ပင်နယ်တီများသည် မကြာခဏဆိုသလို အမှားလုပ်သည့်အသင်းအတွက် အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော ကိုက်ချက်များ ဖြစ်ပေါ်တတ်သည်။ (ဒိုင်လူကြီးက ဘောလုံးကို နောက်ပြန်ချထားပြီး အသင်းက ကိုက်သွားလိမ့်မယ်)။

အချို့သော ခံစစ် ပင်နယ်တီများသည် တိုက်စစ်ကို အလိုအလျောက် ပထမပိုင်း ကျဆင်းစေသည်။ 

ပဲအိတ် သို့မဟုတ် ဦးထုပ်ကို ပစ်ချခြင်းဖြင့် တူညီသော ဒိုင်လူကြီးက နောက်ထပ် ပြစ်ဒဏ်များကို အချက်ပြသည်။

ပွဲပြီးသွားသောအခါတွင် ဒဏ်ရာရအသင်းသည် ပင်နယ်တီကို ထပ်မံကစားရန် သို့မဟုတ် ယခင်ဂိမ်း၏ရလဒ်ကို ထိန်းသိမ်းကာ နောက်တစ်ဆင့်တက်ရန် ရွေးချယ်ခွင့်ရှိသည်။

အောက်ဖော်ပြပါ ကဏ္ဍတွင် လူကြိုက်များသော ပြစ်ဒဏ်အချို့ကို ဆွေးနွေးပါမည်။

false စတင်သည်။

တရားဝင်ဂိမ်းတစ်ခုစတင်ရန်အတွက်၊ အပိုင် (ပြစ်မှု) မှကစားသမားများသည် လုံးဝရပ်သွားရမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးတည်းသာ (သို့သော် ထိုးစစ်ဆင်သည့်လိုင်းတွင် ကစားသမားမဟုတ်ပါ) သည် လှုပ်ရှားနိုင်သော်လည်း အမြဲတမ်း အပြိုင်အဆိုင် လှုပ်ရှားနိုင်သည်။ 

ဘောလုံးမကစားမီ တိုက်စစ်ကစားသမားတစ်ဦး လှုပ်ရှားသည့်အခါ မှားယွင်းသောစတင်မှု ဖြစ်ပေါ်သည်။ 

၎င်းသည် ဒိုင်လူကြီး၏ သေနတ်ကို ပစ်မချမီ ရာထူးမှ နုတ်ထွက်ခြင်းနှင့် ပြိုင်ပွဲတစ်ခု စတင်ခြင်းနှင့် ဆင်တူသည်။

တိုက်စစ်ကစားသမားတစ်ဦးမှ ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစတင်ခြင်းကို အတုယူသည့် မည်သည့်လှုပ်ရှားမှုကိုမဆို 5 ကိုက်အကွာအဝေး (ဘောလုံးကို 5 ကိုက်အနောက်သို့ပြန်ချထားခြင်းဖြင့်) ပြစ်ဒဏ်ပေးသည်။

အပြင်ဘက်

လူကျွံဘောဆိုသည်မှာ လူကျွံဘောဖြစ်သည်။ လူကျွံဘောဆိုသည်မှာ ဘောလုံးကို 'လုယူခံရသည်' ဖြစ်ကာ ကစားသည့်အခါတွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် အမှားအယွင်းရှိနေသည့် ပြစ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

ခံစစ်အဖွဲ့မှ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကစားခြင်းမစတင်မီ ပဋိပက္ခမျဉ်းကို ဖြတ်ကျော်သည့်အခါ ၎င်းကို လူကျွံဘောအဖြစ် သတ်မှတ်သည်။

ပင်နယ်တီအနေနဲ့ ခံစစ်က ၅ ကိုက်အကွာကနေ ဆုတ်ခွာသွားပါတယ်။

ခံစစ်ကစားသမားများသည် ပြစ်မှုနှင့်မတူဘဲ ဘောလုံးမကစားမီတွင် လှုပ်ရှားနေနိုင်သော်လည်း တိုက်ခိုက်မှုမျဉ်းကို မဖြတ်ကျော်ပါ။

လူကျွံဘောသည် အဓိကအားဖြင့် ခံစစ်မှကျူးလွန်သော ပြစ်ချက်ဖြစ်သော်လည်း တိုက်ခိုက်မှုတွင်လည်း ဖြစ်ပွားနိုင်သည်။

ဦးပိုင်

ဂိမ်းတစ်ခုအတွင်း ဘောလုံးပိုင်ဆိုင်သည့် ကစားသမားကိုသာ ဆုပ်ကိုင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ 

ဘောလုံးအပိုင်မရတဲ့ ကစားသမားကို ကိုင်တာ ကိုင်တယ်လို့ ပြောလို့ရပါတယ်။ ထိုးစစ်ကိုင်ခြင်းနှင့် ခံစစ်ကိုင်ခြင်းကြား ကွာခြားချက်ရှိသည်။

အကယ်၍ တိုက်ခိုက်သူတစ်ဦးသည် နောက်ခံလူကို ကိုင်ထားပြီး (ထိုးစစ်ကို ဆုပ်ကိုင်ထား) ပြီး ကစားသမားသည် ၎င်း၏လက်များ၊ လက်များ သို့မဟုတ် ၎င်း၏ကိုယ်ခန္ဓာ၏ အခြားအစိတ်အပိုင်းများကို အသုံးပြုကာ ဘောလုံးသယ်ဆောင်သူကို ကိုင်တွယ်ခြင်းမှ တားဆီးပါက၊ ၎င်း၏အသင်းအား 10 ကိုက်အကွာအဝေးထိ ပြစ်ဒဏ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

နောက်ခံလူက တိုက်စစ်ကို ကိုင်ထားပြီး (ခံစစ်ကို ကိုင်ထား) နဲ့ ဒီကစားသမားက ဘောလုံးမရှိတဲ့ တိုက်စစ်ကစားသမားကို ကိုင်တွယ်တာ ဒါမှမဟုတ် ဆုပ်ကိုင်ထားရင် သူ့အသင်းက 5 ကိုက်အကွာမှာ ရှုံးပြီး တိုက်စစ်က အလိုအလျောက် ပထမအဆင်းနဲ့ အနိုင်ရပါတယ်။

ဝင်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်း။

နောက်ခံလူသည် ဘောလုံးမဖမ်းမိစေရန် တိုက်စစ်ကို တွန်းလှန်ခြင်း သို့မဟုတ် မထိရပါ။ ဘောလုံးကိုဖမ်းဖို့ကြိုးစားမှသာ အဆက်အသွယ်ရှိသင့်ပါတယ်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် တရားမျှတစွာ ဖမ်းဆုပ်ရန် ကြိုးစားနေသည့် အခြားကစားသမားနှင့် တရားမဝင် အဆက်အသွယ်ပြုလုပ်သောအခါ Pass အနှောင့်အယှက် ဖြစ်ပေါ်သည်။ 

NFL စည်းမျဉ်းအရ၊ ဖြတ်ကျော်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုသည် ကစားသမားတစ်ဦးကို ကိုင်ဆွဲခြင်း၊ ဆွဲခြင်းနှင့် ခလုတ်တိုက်ခြင်း၊ ကစားသမား၏မျက်နှာကို လက်ဆွဲခြင်း သို့မဟုတ် လက်ခံသူရှေ့တွင် ဖြတ်တောက်ထားသော လှုပ်ရှားမှုများ ပါဝင်ပါသည်။

ပင်နယ်တီအရ အသင်းသည် ဖောက်ဖျက်သည့်နေရာမှ ဆက်လက်တိုက်စစ်ဆင်ကာ အလိုအလျောက် ပထမအကျော့အဖြစ် ရေတွက်သည်။

ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ အမှား (personal foul)၊

လေးစားမှုနှင့် အားကစား စည်းကမ်းများကို ဖောက်ဖျက်သောကြောင့် ဘောလုံးလောကတွင် အဆိုးရွားဆုံးပြစ်မှုအဖြစ် သတ်မှတ်ခံရသည်။

ဘောလုံးတွင် ပုဂ္ဂိုလ်ရေး အမှားအယွင်းသည် အခြားကစားသမားတစ်ဦးကို ထိခိုက်ဒဏ်ရာရစေမည့် အန္တရာယ်ဖြစ်စေသော မလိုအပ်ဘဲ ကြမ်းတမ်းသော သို့မဟုတ် ညစ်ပတ်သောကစားခြင်းကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော ပြစ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ 

ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ပြစ်မှုများ ဥပမာများ ပါဝင်သည်-

  • helmet to helmet contact
  • ပြိုင်ဘက်၏ဒူးကိုဆန့်ကျင်သောဦးထုပ်
  • ကွင်းပြင်ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပါ။
  • သို့မဟုတ် ဒိုင်လူကြီးက အားကစားကို ဆန့်ကျင်သည်ဟု ယူဆသည့် အခြားအရာများ

15 ကိုက်အကွာ ပင်နယ်တီပေးထားပြီး ဒဏ်ရာရအသင်းအား 1st down ပေးသည်။

ဂိမ်းနှောင့်နှေးခြင်း။

ဂိမ်းတစ်ခုပြီးဆုံးသောအခါ နောက်ဂိမ်းတစ်ခု စတင်သည်။ ဂိမ်းနာရီမကုန်မီ တိုက်ခိုက်သူများသည် ဘောလုံးကို ပြန်လည်ကစားရမည်ဖြစ်သည်။

အမေရိကန်ဘောလုံးလောကတွင်၊ ပွဲချိန်မကုန်မီ ဘောလုံးကို လျှပ်တပြက် သို့မဟုတ် ဖရီးကစ်ဖြင့် ကစားရန် ပျက်ကွက်ပါက ကစားရန် နှောင့်နှေးစေသော ထိုးစစ်ကို 5 ကိုက်အကွာတွင် ဒဏ်ရိုက်ခံရသည်။ 

ဤအချိန်ကန့်သတ်ချက်သည် ယှဉ်ပြိုင်မှုအလိုက် ကွဲပြားပြီး ဘောလုံးကစားရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဟု ဒိုင်လူကြီးမှ ညွှန်ပြသည့်အချိန်မှ 25 စက္ကန့်ကြာတတ်သည်။

နောက်ကျောမှာ တရားမဝင်ပိတ်ဆို့

စည်းမျဉ်းကတော့ ဘောလုံးမှာ ရှိတဲ့ တုံးအားလုံးကို ရှေ့ကနေပြီး နောက်ကနေ ဘယ်တော့မှ မလုပ်သင့်ပါဘူး။ 

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ခါးအထက်နှင့် ဘောလုံးပိုင်ဆိုင်မှုမရှိသော ဆန့်ကျင်ဘက်ကစားသမားတစ်ဦးနှင့် နောက်ကျောမှ ကိုယ်ထိလက်ရောက် ထိတွေ့မိသည့်အခါ နောက်ကျောတွင် တရားမ၀င်ပိတ်ဆို့ခြင်းသည် ဘောလုံးတွင် ခေါ်ဆိုသော ပြစ်ဒဏ်ဖြစ်သည်။ 

ဤပင်နယ်တီသည် ချိုးဖောက်သည့်နေရာမှ 10 ကိုက် ပင်နယ်တီကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။

'ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတွေ့ခြင်း' ဆိုသည်မှာ ပြိုင်ဘက်ကို ၎င်း၏ လှုပ်ရှားမှုကို ထိခိုက်စေသော နည်းလမ်းဖြင့် အနောက်မှ တွန်းထုတ်ရန် သူ၏ လက် သို့မဟုတ် လက်များကို အသုံးပြု၍ ဆိုလိုသည်။ 

ခါးအောက်ပိုင်း ပိတ်ဆို့ခြင်း။

၎င်းတွင် ဘောလုံးသယ်ဆောင်သူမဟုတ်သော ကစားသမားကို 'ပိတ်ဆို့ခြင်း' ပါဝင်သည်။

ခါးအောက်ရှိတရားမဝင်ဘလောက်တစ်ခုတွင် (မည်သည့်ဦးတည်ချက်မှမဆို) ပိတ်ဆို့သူသည် ၎င်း၏ခါးပတ်အောက်ရှိ နောက်ခံလူတစ်ဦးထံ ဆက်သွယ်ရန် သူ၏ပခုံးကို တရားမဝင်အသုံးပြုသည်။ 

အထူးသဖြင့် ဒူးနှင့် ခြေကျင်းဝတ်အထိ ပြင်းထန်သော ဒဏ်ရာများကို ဖြစ်စေနိုင်သောကြောင့် တရားမဝင်ဖြစ်ပြီး လှုပ်ရှားမှုသည် နောက်ခံလူကို ထိန်းထားနိုင်သောကြောင့် ပိတ်ဆို့သူအတွက် မမျှတသော အားသာချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

ပြစ်ဒဏ်သည် NFL၊ NCAA (ကောလိပ်/တက္ကသိုလ်) နှင့် အထက်တန်းကျောင်းတွင် 15 ကိုက်ဖြစ်သည်။ NFL တွင်၊ ဘောလုံးကန်နေစဉ်နှင့် အပိုင်အပြောင်းအလဲပြီးနောက် ခါးအောက်ပိုင်းပိတ်ဆို့ခြင်းသည် တရားမဝင်ပါ။

ဖြတ်တောက်ခြင်း

အပေါင်ပစ္စည်းနှင့် cruciate အရွတ်များနှင့် meniscus အပါအဝင် ထိခိုက်ဒဏ်ရာများ ဖြစ်စေနိုင်သောကြောင့် ညှပ်ခြင်းကို တားမြစ်ထားသည်။

Clipping သည် ပြိုင်ဘက်သည် ဘောလုံးကို အပိုင်မပေးပါက အနောက်မှ ခါးအောက်မှ ပြိုင်ဘက်ကို တိုက်ခိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။

Clipping သည် ပိတ်ဆို့ပြီးနောက် ပြိုင်ဘက်၏ခြေထောက်ပေါ်သို့ သင့်ကိုယ်သင် လှိမ့်ပေးခြင်းလည်း ပါဝင်သည်။

အများအားဖြင့် တရားမဝင်သော်လည်း အမျိုးသားဘောလုံးအဖွဲ့ချုပ်တွင် အနီးကပ် စည်းကစားရာတွင် ဒူးအထက်မှ ညှပ်ရန် တရားဝင်ဖြစ်သည်။

အနီးကပ်မျဉ်းသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ထိုးစစ်ဆင်မှုများဖြင့် သိမ်းပိုက်ထားသော နေရာများကြား ဧရိယာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် တိုက်ခိုက်ရေးမျဉ်း၏တစ်ဖက်စီတွင် သုံးကိုက်အထိ ရှည်လျားသည်။

လိဂ်အများစုတွင် ဖြတ်တောက်ခြင်းအတွက် ပြစ်ဒဏ်မှာ 15 ကိုက်ဖြစ်ပြီး ခံစစ်မှ ကျူးလွန်ပါက အလိုအလျောက် ပထမအဆင်းဖြစ်သည်။ 

ခုတ်တုံး

ခုတ်ထစ်ဘလောက်သည် တရားမဝင်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားတစ်ဦးကို ပြိုင်ဘက်နှစ်ဦး၊ အမြင့်တစ်ခုနှင့် အခြားတစ်ခုက အနိမ့်ဖြင့် ပိတ်ဆို့ထားသည့်အခါ ကစားသမားအား ပြုတ်ကျစေသည်။

ခုတ်ထစ်ခြင်းဆိုသည်မှာ တိုက်စစ်ကစားသမားသည် ပေါင်ဧရိယာ သို့မဟုတ် အောက်ဘက်ရှိ ခံစစ်ကစားသမားကို ခါးအထက်ရှိ ခံစစ်ကစားသမားအား ပိတ်ဆို့ထားချိန်တွင် တိုက်ခိုက်သူမှ ပိတ်ဆို့ခြင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

blocker ၏ပြိုင်ဘက်သည် ခါးအထက်တွင် အဆက်အသွယ်စတင်ပါက သို့မဟုတ် blocker သည် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက်ထံမှ ထွက်ပြေးရန်ကြိုးစားပြီး ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ပါက ပြစ်ဒဏ်မဟုတ်ပါ။

တရားမဝင် ခုတ်ထစ်ခြင်းအတွက် ဒဏ်ကြေးမှာ ၁၅ ကိုက် ဆုံးရှုံးခြင်း ဖြစ်သည်။

ဘောလုံးကန်သူ/ပေါင်ဒါ/ကိုင်ဆောင်သူကို ကြမ်းတမ်းစွာ ပုတ်ခတ်ခြင်း။

ခံစစ်ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဘောလုံးကန်ခြင်း/အမဲလိုက်ကစားနေစဉ်အတွင်း ခံစစ်ကစားသမားတစ်ဦး သို့မဟုတ် ကက်သမားကို ထိသွားသည့်အခါတွင် ကြမ်းတမ်းစွာကန်သွင်းခြင်း/ပေါင်ကစားသူကို ကြမ်းတမ်းစွာ ပုတ်ခတ်ခြင်းဖြစ်သည်။

ကွင်းလယ်ဒိုင်နှင့် ထိတွေ့မှုပြင်းထန်ပါက ကွင်းလယ်ဒိုင်မှ ပင်နယ်တီပေးလေ့ရှိသည်။

ခံစစ်ကစားသမားတစ်ဦးသည် လေထဲတွင် ရှိနေစဉ် ဘောလုံးသမား၏ ခြေထောက်ကို ထိမိသည့်အခါ သို့မဟုတ် ခြေနှစ်ဘက်လုံး မြေပြင်ပေါ်ရှိ ကွင်းလယ်ဒိုင်နှင့် ထိတွေ့မိသောအခါတွင် ဖြစ်ပေါ်သည်။ 

၎င်းသည် ခံစစ်မရှိသော ကစားသမားဖြစ်သောကြောင့် ကွင်းအတွင်း ဂိုးကန်သွင်းခွင့် ကိုင်ဆောင်ထားသူနှင့်လည်း သက်ဆိုင်ပါသည်။

ထိတွေ့မှု မပြင်းထန်ပါက သို့မဟုတ် ဘောလုံးကန်သူက မထိတွေ့မီ ခြေနှစ်ချောင်းကို မြေပြင်ပေါ်ပြန်ချထားပြီး နောက်ခံလူအပေါ်မှ မြေပြင်ပေါ်သို့ ပြုတ်ကျပါက ပြစ်မှုမဟုတ်ပါ။

ပြိုင်ပွဲအများစုတွင် ထိုသို့ချိုးဖောက်မှုအတွက် ပြစ်ဒဏ်မှာ 15 ကိုက်ဖြစ်ပြီး အလိုအလျောက် ပထမအဆင်းဖြစ်သည်။

ထိုသို့သောချိုးဖောက်မှုဖြစ်ပွားပါက အမှတ်တစ်ခုတွင် အပိုင်လက်လွှတ်မည့်အဖွဲ့သည် ရလဒ်အနေဖြင့် ၎င်း၏ပိုင်ဆိုင်မှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။

အကယ်၍ အောင်မြင်စွာကန်သွင်းသည့်ဂိုးတွင် ချိုးဖောက်မှုဖြစ်ပွားပါက၊ တိုက်စစ်အဖွဲ့သည် ပင်နယ်တီကိုလက်ခံကာ touchdown ဂိုးသွင်းရန်မျှော်လင့်ချက်ဖြင့် ဆက်လက်မောင်းနှင်ခြင်းမရှိပါက၊ နောက်ဆက်တွဲအဖွင့်ပွဲစဉ်တွင် yardage ကို အကဲဖြတ်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ဘုတ်အဖွဲ့ကို အမှတ်ရစေတယ်။”

ဤပင်နယ်တီကို 'ကန်သွင်းသူသို့ ပြေးခြင်း' ဖြင့် မရောထွေးပါနှင့် (အောက်တွင် ကြည့်ပါ)။  

ဘောကန်ထဲကို ပြေးဝင်သွားတယ်။

kicker သို့ ပြေးခြင်းသည် kicker ကို ကြမ်းတမ်းစွာ နှိုင်းယှဥ်လျှင် ပြင်းထန်မှုနည်းသည်ဟု ယူဆပါသည်။

ခံစစ်ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကန်သတ်သူ/ပေါင်ကစားသူ၏ ကန်သွင်းသည့်ခြေထောက်နှင့် ထိတွေ့မိသောအခါ သို့မဟုတ် ကန်သွင်းပြီးနောက် ခြေနှစ်ဘက်လုံး မြေပြင်ပေါ်သို့ ဘေးကင်းစွာ ဆင်းသက်ခြင်းမှ တားဆီးသည့်အခါ ဖြစ်ပေါ်သည်။

ခံစစ်ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကွင်းလယ်ဒိုင်၏ လွှဲနေသောခြေထောက်ကို ထိမိပါက ကွင်းလယ်ဒိုင်သို့ ပြေးသွားသည်ဟု သတ်မှတ်သည်။ 

ကွင်းလယ်ဒိုင်သို့ ပြေးခြင်းသည် ပြင်းထန်သော ပင်နယ်တီဖြစ်ပြီး အသင်းအတွက် 5 ကိုက်အရှုံးဖြစ်သည်။

လူကျွံဘောကဲ့သို့သော အလိုအလျောက် ပထမအဆင်းဖြင့် မပါဝင်သည့် ပင်နယ်တီအနည်းငယ်ထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

လမ်းခရီးကို ကြမ်းတမ်းစွာ၊

နောက်ခံလူများသည် ဘောလုံးပိုင်ဆိုင်နေချိန်တွင် ရှေ့မှဖြတ်ကူးရန် ကြိုးပမ်းနေသည့် ကစားသမားတစ်ဦးထံ ဆက်သွယ်ခွင့်ရှိသည် (ဥပမာ- ကွာတားအိတ်)။

သို့သော်လည်း ဘောလုံးလွှတ်ပြီးသည်နှင့် နောက်ခံလူများကို အရှိန်ဖြင့်မတိုက်တွန်းပါက ကွင်းလယ်လူနှင့် အဆက်အသွယ်လုပ်ခွင့်မရှိပါ။

ဘောလုံးလွှတ်ပြီးနောက် အဆက်အသွယ်သည် ချိုးဖောက်မှု သို့မဟုတ် အရှိန်အဟုန်ကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းရှိမရှိကို ဒိုင်လူကြီးက ကိစ္စရပ်တစ်ခုချင်းအလိုက် ဆုံးဖြတ်သည်။

ဖြတ်သွားသူကို ကြမ်းတမ်းစွာ ပုတ်ခတ်ခြင်းသည် ခံစစ်ကစားသမားသည် ရှေ့တန်းဖြတ်ချက်ကို ပစ်ချပြီးနောက် ကွင်းလယ်လူနှင့် တရားမဝင် ဆက်သွယ်မှု ပြုလုပ်သည့် ပြစ်မှုဖြစ်သည်။

ပင်နယ်တီသည် လိဂ်အပေါ်မူတည်၍ 10 သို့မဟုတ် 15 ကိုက်ဖြစ်ပြီး ပြစ်မှုအတွက် အလိုအလျောက် ပထမအဆင်းဖြစ်သည်။

နောက်ခံလူသည် လမ်းသွားလမ်းလာအပေါ် ခြိမ်းခြောက်သည့် အပြုအမူများ ပြုလုပ်ပါက၊ လမ်းသွားလမ်းလာများကို ကြမ်းတမ်းစွာ ပွေ့ချီကာ မြေပြင်ပေါ်သို့ ဖိခြင်း သို့မဟုတ် သူနှင့် နပန်းလုံးခြင်းကဲ့သို့သော အပြုအမူများကို ပြုလုပ်ပါက ကြမ်းတမ်းစွာ ခေါ်ဆိုနိုင်သည်။

လမ်းသွားလမ်းလာကို ကိုင်တွယ်သည့်ကစားသမားသည် ခမောက်မှခမောက်ကို ထိတွေ့ခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်း၏ခန္ဓာကိုယ်အလေးချိန်အပြည့်ဖြင့် ဖြတ်သန်းသူပေါ် ပြုတ်ကျပါက ၎င်းကိုလည်း ခေါ်ဆိုနိုင်သည်။

အကြမ်းဖျဉ်း စည်းမျဉ်း၏ ခြွင်းချက်မှာ ဘောလုံးကို ပိတ်ဆို့ရန် ကြိုးပမ်းမှု၊ လိမ်မာမှု ပြုပြင်ရန် သို့မဟုတ် ဘောလုံးကို ပိုင်ဆိုင်ထားသည့် ခံစစ်ကစားသမားကို ကိုင်တွယ်ရန် ကြိုးပမ်းမှုကဲ့သို့ ဘောလုံးပစ်ပြီးနောက် ဘောလုံးကို ကျော်ဖြတ်သူက ပြန်လည်ဝင်ရောက် ကစားသည့်အခါတွင် ဖြစ်သည်။

ဤကိစ္စများတွင်၊ ဖြတ်သန်းသွားသူကို အခြားကစားသမားများကဲ့သို့ သဘောထားကာ တရားဝင်ထိမိခြင်းခံရနိုင်သည်။

ခရီးသည်ကို ကြမ်းတမ်းစွာ ပုတ်ခတ်ခြင်းသည် ဘေးထွက်လမ်းများ သို့မဟုတ် နောက်ပြန်ဖြတ်သန်းမှုများနှင့်လည်း မသက်ဆိုင်ပါ။

ထိပါးခြင်း။

ကျူးကျော်ခြင်းမှာ မတူညီသောလိဂ်/ပြိုင်ပွဲများတွင် မတူညီသော အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ရှိသည်။ ပင်နယ်တီက ၅ ကိုက်အရှုံးနဲ့ သက်ဆိုင်ပါတယ်။

NFL တွင်၊ ခံစစ်ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဘောလုံးမကစားမီ ပြိုင်ဘက်နှင့် အဆက်အသွယ်ပြုလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဘောလုံးမကစားမီ ကွင်းနောက်ဘက်သို့ ပြတ်သားသောလမ်းကြောင်းတစ်ခုရှိသောအခါတွင် ခံစစ်ကစားသမားသည် ခိုက်ရန်ဖြစ်ပွားမှုမျဉ်းကို တရားမဝင်ဖြတ်ကျော်သွားသည့်အခါတွင် ထိပါးလာခြင်းဖြစ်သည်။ 

မှားယွင်းသောစတင်မှုကဲ့သို့ပင် ဂိမ်းသည် ချက်ချင်းရပ်သွားသည်။ ဤချိုးဖောက်မှုသည် NCAA တွင် လူကျွံဘောပြစ်ဒဏ်ဖြစ်လိမ့်မည်။

အထက်တန်းကျောင်းတွင် ထိတွေ့မှုပြုလုပ်သည်ဖြစ်စေ မပြုလုပ်သည်ဖြစ်စေ ကာကွယ်ရေးဖြင့် ကြားနေဇုန်ကို ဖြတ်ကျော်ဝင်ရောက်ခြင်း ပါဝင်သည်။

၎င်းသည် လူကျွံဘော/လူကျွံဘောနှင့် ဆင်တူသည်၊ ထိုသို့ဖြစ်သည့်အခါ၊ ဂိမ်းကို စတင်ခွင့်မပြုပါ။

လူကျွံဘောကဲ့သို့ပင်၊ စော်ကားသည့်အသင်းက ၅ ကိုက်အကွာအဝေးဖြင့် ပင်နယ်တီပေးသည်။

NCAA တွင်၊ ဗဟိုဘောလုံးကိုထိပြီးနောက်တွင် ထိုးစစ်ဆင်သည့်ကစားသမားတစ်ဦးသည် ထိုးစစ်ဆင်သည့်မျဉ်းကိုကျော်သွားသည့်အခါ ထိထိမိမိပြစ်ဒဏ်ဟု ခေါ်သည်။

ကောလိပ်ဘောလုံးမှာ ခံစစ်ကစားသမားတွေကို ထိပါးခြင်းမရှိပါဘူး။

သံခမောက်မှ သံခမောက်ကို တိုက်မိပါသည်။

ပြင်းထန်သော ဒဏ်ရာကို ဖြစ်စေနိုင်သောကြောင့် နှစ်အကြာတွင် ဤအဆက်အသွယ်မျိုးသည် လိဂ်အာဏာပိုင်များက အန္တရာယ်ရှိသော ကစားကွက်ဟု ယူဆပါသည်။

NFL၊ Canadian Football League (CFL) နှင့် NCAA ကဲ့သို့သော အဓိကဘောလုံးလိဂ်များသည် ခမောက်မှဦးထုပ်မတိုက်မိခြင်းအတွက် တင်းကျပ်သော ရပ်တည်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

တွန်းအားမှာ ဘောလုံးကစားသမားများအပေါ် ထပ်ခါတလဲလဲ ထိတ်ထိတ်လန့်ခြင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် နာတာရှည် ဦးနှောက်အာရုံကြောရောဂါ (CTE) နှင့် ပတ်သက်သော ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုအသစ်များကို ကွန်ဂရက်လွှတ်တော်၏ စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

အခြားဖြစ်နိုင်သော ဒဏ်ရာများမှာ ဦးခေါင်းဒဏ်ရာ၊ ကျောရိုးဒဏ်ရာနှင့် သေဆုံးခြင်းပင် ဖြစ်သည်။ 

ဦးထုပ်မှ ဦးထုပ်မတိုက်မိခြင်းသည် ကစားသမားနှစ်ဦး၏ ခမောက်များသည် အင်အားပမာဏများစွာဖြင့် ထိတွေ့မိသည့် အဖြစ်အပျက်များဖြစ်သည်။

ခမောက်မှ ဦးထုပ်မတိုက်မိစေရန် တမင်တကာ ခိုက်မိခြင်းသည် ဘောလုံးပြိုင်ပွဲအများစုတွင် ပြစ်ဒဏ်ဖြစ်သည်။

ပင်နယ်တီသည် 15 ကိုက်အကွာတွင်အလိုအလျောက် 1st အောက်ဆင်းသည်။

ဦးထုပ်များထုတ်လုပ်သူများသည် ယင်းကဲ့သို့သော ထိခိုက်မှုများကြောင့် သုံးစွဲသူများ ထိခိုက်ဒဏ်ရာရခြင်းမှ အကောင်းဆုံးကာကွယ်ရန် ၎င်းတို့၏ ဒီဇိုင်းများကို အဆက်မပြတ် မြှင့်တင်နေပါသည်။

မြင်းကော်လာ အကိုးအကာ

မြင်းကော်လာအကြိတ်အနယ်သည် အထူးအန္တရာယ်များပြီး ၎င်း၏ခန္ဓာကိုယ်အလေးချိန်အောက်တွင် ပိတ်မိနေသော ခြေတစ်ချောင်း သို့မဟုတ် ခြေထောက်နှစ်ဖက်စလုံးကို မကြာခဏ လှည့်၍ နောက်ပြန်လှန်ပစ်သော ကစားသမား၏ အဆင်မပြေသည့်အနေအထားကြောင့် အထူးအန္တရာယ်ရှိသည်။

ကစားသမား၏ခြေသည် မြက်ခင်းပြင်၌လည်းကောင်း၊ နောက်ခံလူ၏ အပိုအလေးချိန်ဖြင့် ဖမ်းမိပါက ယင်းသည် ပိုဆိုးသည်။ 

မြင်းကော်လာအဂူရိုသည် နောက်ခံလူတစ်ဦးသည် ဂျာစီ၏နောက်ကျောကော်လံ သို့မဟုတ် ပခုံးပြား၏နောက်ကျောကို ဆုပ်ကိုင်ကာ နောက်ခံကစားသမားတစ်ဦးမှ ခြေထောက်များကို ဆွဲထုတ်ရန် ဘောလုံးသယ်ဆောင်သူကို အောက်သို့ ချက်ချင်းဆွဲထုတ်သည့် လေ့ကျင့်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ 

ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဒဏ်ရာများမှာ ဒူးဆစ်အတွင်း အရွတ်အရွတ်များ ပေါက်ထွက်ခြင်း သို့မဟုတ် မျက်ရည်များ (ACL နှင့် MCL အပါအဝင်) နှင့် ခြေချင်းဝတ်များ၊ tibia နှင့် fibula ကျိုးသွားခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။

သို့သော် ခိုက်ရန်ဖြစ်ပွားမှုမျဉ်းအနီးတွင် ပြုလုပ်သည့်မြင်းကော်လံပစ်မှုများကို ခွင့်ပြုထားသည်။

NFL တွင်၊ မြင်းကော်လာအဂူရိုသည် 15 ကိုက် ပင်နယ်တီတွင် ရလဒ်ရပြီး ခံစစ်မှ အလိုအလျောက် ပထမအဆင်းခံရသည်။

၎င်းသည် ကစားသမားအတွက် အသင်းမှ ချမှတ်သည့် ဒဏ်ငွေလည်း ပေးဆောင်ရလေ့ရှိသည်။

Facemask ဒါဏ်၊

ဤပြစ်ဒဏ်သည် ပြစ်မှု၊ ကာကွယ်ရေးနှင့် အထူးအသင်းများတွင် ကစားသမားများအပေါ် ချမှတ်နိုင်သည်။ ဦးထုပ်နှင့် မတော်တဆ ထိတွေ့မိပါက အပြစ်ပေးခံရလေ့မရှိပါ။ 

ဘယ်ကစားသမားမှ ခွင့်မပြုပါဘူး။ မျက်နှာဖုံး အခြားကစားသမားထံမှ ဖမ်းရန် သို့မဟုတ် ဆွဲထုတ်ပါ။

ဒဏ်ကြေးမှာ နှုတ်ခမ်းများ၊ နားပေါက်များနှင့် အဖုံးများအပါအဝင် ခမောက်၏အခြားအစိတ်အပိုင်းများကို ဆုပ်ကိုင်ခြင်းအထိ အကျုံးဝင်ပါသည်။ 

ဤစည်းမျဉ်းအတွက် အဓိကအကြောင်းရင်းမှာ ကစားသမားများ၏ လုံခြုံရေးပင်ဖြစ်သည်။

၎င်းသည် အလွန်အန္တရာယ်များပြီး ဦးခေါင်းကို ထိခိုက်ဒဏ်ရာရစေသည့် အကြောင်းရင်းမှာ ဦးထုပ်ကို ခန္ဓာကိုယ်ရွေ့လျားနေသည့် ဦးတည်ရာနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဦးတည်ရာသို့ ဆွဲယူနိုင်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။

အဆက်အသွယ်သည် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ သို့မဟုတ် မျက်နှာဖုံးစွပ်ပြစ်ဒဏ်ကို အာမခံနိုင်လောက်အောင် ပြင်းထန်ခြင်းရှိမရှိ ဒိုင်လူကြီး၏ ဆုံးဖြတ်ပိုင်ခွင့်တွင် ထားရှိလေ့ရှိသည်။

အထက်တန်းကျောင်းဘောလုံးပြိုင်ပွဲတွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် အခြားကစားသမား၏ဦးထုပ်ကိုထိရုံဖြင့် မျက်နှာဖုံးပြစ်ဒဏ်ကို ခံရနိုင်သည်။

ဒီစည်းမျဉ်းက လူငယ်ကစားသမားတွေကို အကာအကွယ်ပေးဖို့ ရည်ရွယ်တာပါ။

သို့သော် ကောလိပ်ဘောလုံးတွင် NCAA သည် ခမောက်ကိုဆုပ်ကိုင်ကာ ကြိုးကိုင်ခြင်းသည် ပင်နယ်တီရနိုင်သည့် NFL နှင့် အလားတူစည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာသည်။

NFL စည်းမျဉ်းအရ facemask ပြစ်ဒဏ်သည် 15 ကိုက်ပြစ်ဒဏ်ဖြစ်သည်။

တိုက်စစ်အသင်းသည် ပင်နယ်တီကို ကျူးလွန်ပါက ဆုံးရှုံးမှု သို့မဟုတ် ကျဆင်းနိုင်သည်။

နောက်ခံလူတစ်ဦးသည် ပြစ်မှုကျူးလွန်ပါက တိုက်စစ်အဖွဲ့သည် အလိုအလျောက်ပထမအသာစီးရနိုင်သည်။

ပြစ်ဒဏ်သည် အထူးပြင်းထန်သည်ဟု ဒိုင်လူကြီးများက တွေ့ရှိပါက ပြစ်ဒဏ်သည် ပို၍ပြင်းထန်သည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ ပြစ်မှုကျူးလွန်သည့်ကစားသမားသည် အခြားကစားသမား၏ဦးထုပ်ကို ဆုတ်ဖြဲခြင်း သို့မဟုတ် အခြားကစားသမားအား မြေပြင်ပေါ်သို့ပစ်ချရန် မျက်နှာဖုံးပေါ်တွင် ၎င်း၏လက်ကိုင်ကို အသုံးပြု၍ မျက်နှာဖုံးကို အသုံးပြုသည်။

ထိုအခြေအနေမျိုးတွင်၊ အားကစားသမားများ၏ အပြုအမူကြောင့် ကစားသမားအား ဆိုင်းငံ့ထားနိုင်သည်။

အမေရိကန်ဘောလုံးအသုံးအနှုန်းများနှင့်အဓိပ္ပါယ်များ

အမေရိကန်ဘောလုံးလောကကို ကောင်းစွာနားလည်ပြီး အကောင်းဆုံးအသုံးချနိုင်ရန်၊ အဓိကအသုံးအနှုန်းများနှင့် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို သင့်ကိုယ်သင် အကျွမ်းတဝင်ရှိရန် လိုအပ်သည်။

အောက်ပါစာရင်းသည် သင့်အား သိထားသင့်သည့် အခြေခံအမေရိကန်ဘောလုံးအသုံးအနှုန်းများကို ခြုံငုံသုံးသပ်ပေးသည်-

  • Backfield: ထိုးစစ်ဆင်သည့် ကစားသမားများ အုပ်စု - ပြေးနေသော နောက်တန်းများနှင့် ကျောထောက်နောက်ခံများ - တိုက်ခိုက်မှုမျဉ်း၏နောက်တွင် တန်းစီနေပါသည်။
  • ဆငျးသကျ− ဘောလုံးကို ကစားသည့်အခါတွင် စတင်ပြီး ဘောလုံးကို 'သေပြီ' ဟု ကြေညာသောအခါတွင် စတင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု (ကစားခြင်းကို ပြီးမြောက်သည်ဟု ဆိုလိုသည်)။ ဘောလုံးသည် ရှေ့ ၁၀ ကိုက်အကွာတွင် လေးချက်ဆင်းသည်။ ထိုသို့မအောင်မြင်ပါက၊ များသောအားဖြင့် စတုတ္ထအဆင်းတွင် 'အမှတ်' ဖြင့် ဘောလုံးကို ပြိုင်ဘက်ထံ လက်မြှောက်ရမည်ဖြစ်သည်။
  • မောင်း: ပြစ်မှုတွင် ဘောလုံးရသောအခါ၊ ရမှတ် သို့မဟုတ် 'အမှတ်များ' နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်းက ဘောလုံးကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်အထိ ကစားသည့်ပွဲများ။
  • အဆုံးဇုန်: လယ်ကွင်း၏အဆုံးတစ်ဖက်စီတွင် 10 ကိုက်ရှည်သော ဧရိယာ။ ဘောလုံးဖြင့် အဆုံးဇုန်သို့ ဝင်သောအခါတွင် သင်သည် touchdown ဂိုးသွင်းသည်။ အကယ်၍ သင်သည် ဘောလုံးကို ပိုင်ဆိုင်နေချိန်တွင် သင့်ကိုယ်ပိုင် အဆုံးဇုန်တွင် ကိုင်တွယ်ပါက၊ အခြားအသင်းသည် ဘေးကင်းမှု (2 မှတ်တန်ဖိုး) ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
  • တရားမျှတစွာ ဖမ်းသည်။: လှေကားပြန်ပေးသူက ဆန့်တန်းထားသောလက်ကို သူ့ခေါင်းအထက်သို့ လွှဲလိုက်သောအခါ။ တရားမျှတသောဖမ်းခြင်းအချက်ပြပြီးနောက်၊ ကစားသမားသည် ဘောလုံးနှင့်အတူ မပြေးနိုင်သလို ပြိုင်ဘက်က ၎င်းကို မထိရပါ။
  • ကွင်းဂိုး/ကွင်းဂိုး- သုံးမှတ်တန်သော ကန်သွင်းချက်သည် ကွင်းအတွင်း မည်သည့်နေရာတွင်မဆို သွင်းယူနိုင်သော်လည်း အများအားဖြင့် ဂိုးတိုင်မှ ကိုက် ၄၀ အတွင်း သွင်းယူလေ့ရှိသည်။ အပိုအမှတ်တစ်ခုအနေဖြင့်၊ ဘားအထက်နှင့် တိုင်ကြားတွင် ကန်သွင်းရမည်ဖြစ်သည်။ 
  • မှားတာ: ပြေးနေစဉ် သို့မဟုတ် ဘောလုံးကို အပိုင်ဆုံးရှုံးခြင်း တိုက်စစ်ရော ခံစစ်ပါ နှစ်ဖက်စလုံးက အမှားအယွင်းတွေကို ဆယ်ယူနိုင်ပါတယ်။ ခံစစ်က ဘောလုံးကို အပိုင်ရရင် လှည့်ပြန်ခြင်းလို့ ခေါ်ပါတယ်။
  • လက်ရှောင်သည်: တိုက်စစ်ကစားသမား (များသောအားဖြင့် ကွာတားနောက်တန်း) မှ အခြားတိုက်စစ်ကစားသမားထံသို့ ဘောလုံးပေးပို့ခြင်းလုပ်ရပ်။ ကွာတားနောက်တန်းနှင့် နောက်ပြန်အပြေးတို့ကြားတွင် လက်မြှောက်အပေးအယူများ မကြာခဏ ဖြစ်ပွားလေ့ရှိသည်။
  • Hash အမှတ်အသားများ: ကွင်းပြင်ပေါ်တွင် 1 ကိုက်ကို ညွှန်ပြသော အကွက်လယ်ရှိ မျဥ်းများ။ ဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်၊ ယခင်ဂိမ်းတွင် ဘောလုံးသယ်ဆောင်သူအား ကိုင်တွယ်သည့်နေရာပေါ်မူတည်၍ ဘောလုံးကို hash အမှတ်များ သို့မဟုတ် hash အမှတ်အသားများကြားတွင် ထားရှိထားသည်။
  • ပြုံ: အသင်းတစ်သင်းမှ ကစားသမား 11 ယောက်သည် နည်းဗျူဟာကို ဆွေးနွေးရန် ကွင်းပြင်တွင် စုဝေးသည့်အခါ။ ပြစ်မှုတွင်၊ နောက်ခံလူသည် စုပြုံ၌ ပြဇာတ်များကို ကျော်ဖြတ်သည်။
  • မပြည့်စုံခြင်း။− တိုက်စစ်အဖွဲ့သည် ၎င်းကိုမဖမ်းနိုင်သောကြောင့် မြေပေါ်သို့ကျသွားသော ရှေ့တန်းဖြတ်ချက် သို့မဟုတ် ကစားသမားတစ်ဦးကို ပစ်ချခြင်း သို့မဟုတ် ကွင်းပြင်မှ ဖမ်းမိသွားသောဖြတ်သန်းမှု။
  • ကြားဖြတ်− နောက်ခံလူက ဖမ်းမိသော ထိုးစစ်ဖြင့် ဘောလုံးကို တိုက်စစ်အား မထိန်းချုပ်နိုင်တော့ပါ။
  • စပေးဘောကန်သည်- ဘောလုံးကို ကစားစေသည့် ဖရီးကစ်။ ပထမနှင့်တတိယကွာတားများ၏အစတွင်၊ ထိပ်တိုက်ချပြီးအောင်မြင်သောကွင်းဂိုးတစ်ခုစီပြီးနောက်တွင်ကန်ဘောကိုအသုံးပြုသည်။
  • ပုတ်ခတ်မှုမျဉ်း: အသစ်တစ်ခုစီအတွက် ဘောလုံးကို နေရာချထားသည့် ကွင်းအကျယ်ကို ချဲ့ထားသည့် စိတ်ကူးယဉ်မျဉ်းကြောင်း။ ဘောလုံးပြန်မကစားမချင်း ခံစစ်ရော၊ ခံစစ်ပါ မျဉ်းကြောင်းကို ဖြတ်ကျော်လို့မရပါဘူး။
  • ပွတ်− ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်း၏လက်မှဘောလုံးကို မြေပြင်သို့မထိမီလေးတွင် ကန်ထုတ်သည့်နေရာတွင် ပြုလုပ်ထားသည့် ကန်ချက်တစ်ခု။ 10 ကိုက်အကွာကို မကျော်နိုင်သောကြောင့် ခံစစ်အား အပိုင်စွန့်လွှတ်ရသောအခါတွင် လေးမှတ်အကွာတွင် အမှတ်ရတတ်သည်။
  • အနီရောင်ဇုန်- ကိုက် 20 မျဉ်းမှ ပြိုင်ဘက် ဂိုးစည်းအထိ တရားဝင်မဟုတ်သော ဧရိယာ။ 
  • ပြန်ကန်/ကန်: ကန်သွင်းခြင်း သို့မဟုတ် အမှတ်ခံယူခြင်းနှင့် ဂိုးသွင်းခြင်း သို့မဟုတ် ကိုက်ပမာဏများစွာရရှိရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ပြိုင်ဘက်၏ဂိုးစည်းသို့ ပြေးခြင်းလုပ်ရပ်။
  • အပြေးအလွှား: ပြေးခြင်းဖြင့် ဘောလုံးကို တွန်းပို့ပါ၊ ဖြတ်သန်း၍မရပါ။ နောက်ပြန်ပြေးခြင်းကို တစ်ခါတစ်ရံ အပြေးသမားဟုလည်း ခေါ်ဆိုပါသည်။
  • ဂုံအိတ်: နောက်ခံလူတစ်ဦးသည် ခိုက်ရန်ဖြစ်ပွားမှုမျဉ်း၏နောက်ကွယ်ရှိ ကွင်းလယ်လူကို ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်ရသောအခါတွင် တိုက်စစ်အဖွဲ့ကို ကိုက်ဆုံးရှုံးစေပါသည်။
  • လုံခွုံမှု- ခံစစ်သည် ၎င်း၏အဆုံးဇုန်အတွင်း ဘောလုံးကို အပိုင်စီးထားသော ထိုးစစ်ကစားသမားကို ကိုင်တွယ်ခြင်းဖြင့် ရရှိသည့် နှစ်မှတ်တန်ဖိုးရှိသော ရမှတ်တစ်ခု။
  • secondary− ဖြတ်ကျော်မှုကို ကာကွယ်သည့် ခံစစ်ကစားသမားလေးဦးသည် လိုင်းနောက်ပြန်သမားများ၏နောက်တွင် တန်းစီကာ တိုက်ခိုက်မှုလက်ခံသူများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက် ကွင်းထောင့်ကျယ်တွင် ကျယ်ဝန်းသည်။
  • snap: ဘောလုံးအား 'ခြေဖဝါး' (ခြေထောက်များကြား) မှ အလယ်မှ တဆင့် ကွာတားသို့ ဖြတ်သွားသော လုပ်ဆောင်ချက် - သို့မဟုတ် ကန်သွင်းရန် ကြိုးပမ်းမှုတွင် ကိုင်ဆောင်ထားသူအား သို့မဟုတ် ချေမှုန်းသူထံသို့ ရောက်သွားသော လုပ်ဆောင်ချက်။ လျှပ်တပြက်ဖြစ်သွားသောအခါ၊ ဘောလုံးသည် တရားဝင်ကစားနေပြီး လှုပ်ရှားမှုစတင်သည်။

နောက်ဆုံး

အခုချိန်မှာတော့ အမေရိကန်ဘောလုံးကစားနည်းကို အတိအကျသိပြီး ဂိမ်းတွေက သင့်အတွက် ပိုရှင်းလာပါလိမ့်မယ်။

ဒါမှမဟုတ် သင်ကိုယ်တိုင် အမေရိကန်ဘောလုံးပွဲအတွက် လေ့ကျင့်မှုတွေ စလုပ်ပါလိမ့်မယ်။

နောက်ထပ်ဖတ်လိုပါသလား။ NFL မူကြမ်း အမှန်တကယ် အလုပ်လုပ်ပုံအကြောင်း ကျွန်ုပ်၏ ကျယ်ပြန့်သော ပို့စ်ကို စစ်ဆေးကြည့်ပါ။

referees.eu တည်ထောင်သူ Joost Nusselder သည်အကြောင်းအရာရောင်းဝယ်ရေးသမားတစ် ဦး ဖြစ်ပြီးအဖေသည်အားကစားမျိုးစုံအကြောင်းရေးသားရန်နှစ်သက်ပြီးသူ့ဘ ၀ တစ်လျှောက်လုံးအားကစားများစွာကိုကိုယ်တိုင်လည်းကစားခဲ့သည်။ ယခု ၂၀၁၆ ခုနှစ်မှစ၍ သူနှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်သစ္စာရှိစာဖတ်သူများအားသူတို့၏အားကစားလှုပ်ရှားမှုများကိုကူညီရန်အထောက်အကူပြုဘလော့ဂ်ဆောင်းပါးများကိုဖန်တီးနေခဲ့သည်။