मी माझ्या वाचकांसाठी, तुमच्यासाठी हे लेख लिहितो हे अतिशय आनंदाने आहे. मी पुनरावलोकने लिहिण्यासाठी पैसे स्वीकारत नाही, उत्पादनांवरील माझे मत माझे स्वतःचे आहे, परंतु जर तुम्हाला माझ्या शिफारसी उपयुक्त वाटल्या आणि तुम्ही एका लिंकद्वारे काही खरेदी केली तर मला त्यावर कमिशन मिळू शकेल. अधिक माहिती
बॉल तुम्हाला आदळला तर काय होईल हे ठरवण्यासाठी सर्व परिस्थितीत अंपायरचे स्पष्ट उत्तर असेल तर चांगले होईल. स्क्वॅश, पण ते शक्य नाही.
म्हणूनच एखाद्या खेळाडूला चेंडू लागल्यावर प्रत्यक्षात काय घडले याचे विश्लेषण करण्यास सक्षम असणे महत्त्वाचे आहे.
जेव्हा चेंडू स्क्वॅशमध्ये आपटतो तेव्हा काय होते?
साधे उत्तर असे आहे की जेव्हा चेंडू तुमच्यावर आदळतो, तो प्रतिस्पर्ध्यासाठी एक मुद्दा असतो जर चेंडू थेट समोरच्या भिंतीवरुन चांगला झाला असता, जर चेंडू बाजूच्या भिंतीवरून चांगला झाला असता तर पास होणे आवश्यक आहे आणि जर तुम्ही एक बिंदू जिंकलात तर चेंडू मारला आहे. चुकीचे असते.
हे त्यापेक्षा थोडे अधिक सूक्ष्म आहे.
तिचे अधिक चांगले निर्धारण करण्यासाठी तीन नियम समजून घेणे आवश्यक आहे: ओळ 9, 10 आणि 12, जे पंचाला माहितीपूर्ण निर्णय घेण्यास मदत करते.
आम्ही या व्यापक पोस्टमध्ये काय चर्चा करतो:
स्क्वॅशमध्ये चेंडू लागल्याने सुमारे 3 नियम
या प्रत्येक नियमाचे स्पष्टीकरण येथे आहे:
नियम 9: बॉलने प्रतिस्पर्ध्याला मारणे
जर एखाद्या खेळाडूने चेंडू मारला, जो समोरच्या भिंतीपर्यंत पोहोचण्याआधी, प्रतिस्पर्ध्याला किंवा प्रतिस्पर्ध्याच्या रॅकेटला किंवा कपड्यांना स्पर्श करतो, खेळ संपतो.
जर परतावा चांगला झाला असता आणि चेंडू आधी दुसऱ्या भिंतीला स्पर्श न करता समोरच्या भिंतीला स्पर्श केला असता, जो खेळाडू मारला तो रॅली जिंकतो, बशर्ते स्ट्रायकर "टर्न" करत नसेल.
जर चेंडू आधीच आदळला असता किंवा दुसर्या भिंतीवर आदळला असता तर तो खेळाडूला लागला नसता आणि स्ट्रोक चांगला झाला असता, लेट खेळला जातो. जर युक्ती चुकीची झाली असती, तर जो खेळाडू फटका मारतो तो रॅली गमावतो.
नियम 9: फिरवा
जर हल्लेखोराने चेंडूच्या फेरीचे अनुसरण केले असेल किंवा त्याला किंवा तिच्या आजूबाजूला जाण्याची परवानगी दिली असेल - दोन्ही बाबतीत चेंडू डावीकडे (किंवा उलट) गेल्यानंतर शरीराच्या उजवीकडे मारणे - नंतर हल्लेखोराने "वळले".
स्ट्रायकर वळल्यानंतर प्रतिस्पर्ध्याला चेंडू लागल्यास, रॅली प्रतिस्पर्ध्याला दिली जाते.
जर प्रतिस्पर्ध्याला मारण्याच्या भीतीने स्ट्रायकरने खेळणे थांबवले तर, लेट खेळला जातो.
खेळाडूंना वळायचे असेल परंतु प्रतिस्पर्ध्याच्या स्थानाबद्दल अनिश्चित असेल अशा परिस्थितीत ही शिफारस केलेली कृती आहे.
देखील वाचा: स्क्वॅशमध्ये माझ्या खेळण्याच्या शैलीसाठी मी कोणते रॅकेट खरेदी करावे?
नियम 10: पुढील प्रयत्न
एखादा खेळाडू, चेंडू मारण्याचा आणि चुकवण्याचा प्रयत्न केल्यानंतर, चेंडू परत करण्याचा दुसरा प्रयत्न करू शकतो. अ
जर एखाद्या नवीन प्रयत्नाचे चांगले परिणाम झाले असते, परंतु चेंडू प्रतिस्पर्ध्याला स्पर्श करतो, तर लेट खेळला जातो.
जर परतावा चांगला झाला नसता, तर स्ट्रायकर रॅली गमावेल.
नियम 12: हस्तक्षेप
जर तो चेंडू परत करू शकला असता तर खेळाडूला परवानगी आहे आणि प्रतिस्पर्ध्याने हस्तक्षेप टाळण्यासाठी सर्वतोपरी प्रयत्न केले आहेत.
जर तो चेंडू परत करू शकला नसता, किंवा हस्तक्षेप स्वीकारला आणि खेळत राहिला, किंवा हस्तक्षेप इतका कमी होता की खेळाडूला चेंडूचा प्रवेश अप्रभावित होता, तर खेळाडूला (म्हणजे रॅली हरवण्याचा) हक्क नाही.
जर प्रतिस्पर्ध्याने हस्तक्षेप टाळण्यासाठी सर्व प्रयत्न केले नसतील किंवा खेळाडूने विजयी परतावा केला असेल किंवा खेळाडूने चेंडूने प्रतिस्पर्ध्याला मारले असेल तर खेळाडूला स्ट्रोक (म्हणजे रॅली जिंकण्याचा) हक्क आहे. थेट समोरच्या भिंतीवर हालचाल.
देखील वाचा: पुरुष आणि महिलांसाठी शीर्ष स्क्वॅश शूजचे पुनरावलोकन केले