എന്താണ് അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ, അത് എങ്ങനെയാണ് കളിക്കുന്നത്? നിയമങ്ങൾ, ഗെയിം പ്ലേ & പെനാൽറ്റികൾ

ജൂസ്റ്റ് നസ്സെൽഡർ | അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തത്:  ജനുവരി 11 2023

എന്റെ വായനക്കാർക്കായി ഞാൻ ഈ ലേഖനങ്ങൾ എഴുതുന്നത് വളരെ സന്തോഷത്തോടെയാണ്, നിങ്ങൾ. അവലോകനങ്ങൾ എഴുതുന്നതിനുള്ള പേയ്‌മെന്റ് ഞാൻ സ്വീകരിക്കുന്നില്ല, ഉൽപ്പന്നങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ അഭിപ്രായം എന്റേതാണ്, എന്നാൽ എന്റെ ശുപാർശകൾ നിങ്ങൾക്ക് സഹായകരമാണെന്ന് തോന്നുകയും നിങ്ങൾ ലിങ്കുകളിലൊന്നിലൂടെ എന്തെങ്കിലും വാങ്ങുന്നത് അവസാനിപ്പിക്കുകയും ചെയ്താൽ എനിക്ക് അതിൽ കമ്മീഷൻ ലഭിച്ചേക്കാം. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ

ഒരു വകഭേദമായാണ് അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ ആരംഭിച്ചത് റഗ്ബി കാലക്രമേണ ഫുട്ബോളും ലൈനുകൾ കളി മാറി.

അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ ഒരു മത്സര ടീം കായിക വിനോദമാണ്. കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകൾ നേടുക എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം. ഒന്നിലൂടെയാണ് മിക്ക പോയിന്റുകളും നേടുന്നത് തൊടുക വഴി ബാൽഅവസാന മേഖല മറ്റൊരു ടീമിൽ നിന്ന്.

ഈ ലേഖനത്തിൽ, തുടക്കക്കാർക്കായി, അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ എന്താണെന്നും ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കുന്നുവെന്നും ഞാൻ കൃത്യമായി വിശദീകരിക്കും!

എന്താണ് അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ, അത് എങ്ങനെയാണ് കളിക്കുന്നത്? നിയമങ്ങൾ, പിഴകൾ & ഗെയിംപ്ലേ

വടക്കേ അമേരിക്കയിലെ ഏറ്റവും വലിയ കായിക വിനോദങ്ങളിലൊന്നാണ് അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ. ലോകമെമ്പാടും ഈ കായികം പരിശീലിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും അമേരിക്കയിലാണ് ഇത് ഏറ്റവും പ്രചാരമുള്ളത്.

കായികരംഗത്തിന്റെ പരകോടിയാണ് സൂപ്പർ ബൗൾ; മികച്ച രണ്ടുപേർ തമ്മിലുള്ള ഫൈനൽ NFL ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആളുകൾ എല്ലാ വർഷവും വീക്ഷിക്കുന്ന ടീമുകൾ (സ്‌റ്റേഡിയത്തിൽ നിന്നോ വീട്ടിൽ നിന്നോ). 

ഈ എൻഡ് സോണിലേക്ക് ഓടിക്കുന്നതിലൂടെയോ അവസാന മേഖലയിൽ പന്ത് പിടിക്കുന്നതിലൂടെയോ പന്ത് അവിടെ അവസാനിക്കും.

ഒരു ടച്ച്ഡൗൺ കൂടാതെ, സ്കോർ ചെയ്യാനുള്ള മറ്റ് വഴികളും ഉണ്ട്.

ഔദ്യോഗിക സമയം അവസാനിക്കുമ്പോൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന ടീമാണ് വിജയി. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു സമനില സംഭവിക്കാം.

യുഎസിലും കാനഡയിലും അമേരിക്കൻ ഫുട്‌ബോളിനെ 'ഫുട്‌ബോൾ' എന്നാണ് വിളിക്കുന്നത്. യുഎസിനും കാനഡയ്ക്കും പുറത്ത്, സോക്കറിൽ നിന്ന് (സോക്കർ) വേർതിരിക്കുന്നതിന് ഈ കായികവിനോദത്തെ സാധാരണയായി "അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ" (അല്ലെങ്കിൽ ചിലപ്പോൾ "ഗ്രിഡിറോൺ ഫുട്ബോൾ" അല്ലെങ്കിൽ "ടാക്കിൾ ഫുട്ബോൾ") എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും സങ്കീർണ്ണമായ കായിക ഇനങ്ങളിൽ ഒന്നായതിനാൽ, അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോളിന് അദ്വിതീയമാക്കുന്ന നിരവധി നിയമങ്ങളും ഉപകരണങ്ങളും ഉണ്ട്.

രണ്ട് മത്സരിക്കുന്ന ടീമുകൾ തമ്മിലുള്ള ശാരീരിക കളിയുടെയും തന്ത്രത്തിന്റെയും മികച്ച സംയോജനം ഉൾപ്പെടുന്നതിനാൽ ഗെയിം കളിക്കാൻ ആവേശകരമാണ്. 

ഈ സമഗ്രമായ പോസ്റ്റിൽ ഞങ്ങൾ എന്താണ് ചർച്ച ചെയ്യുന്നത്:

എന്താണ് NFL (നാഷണൽ ഫുട്ബോൾ ലീഗ്)?

അമേരിക്കയിൽ ഏറ്റവുമധികം ആളുകൾ കാണുന്ന കായിക ഇനമാണ് അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ. അമേരിക്കക്കാരുടെ സർവേകളിൽ, പ്രതികരിച്ചവരിൽ ഭൂരിഭാഗവും ഇത് അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കായിക വിനോദമായി കണക്കാക്കുന്നു.

അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോളിന്റെ റേറ്റിംഗ് മറ്റ് കായിക ഇനങ്ങളെക്കാൾ വളരെ കൂടുതലാണ്. 

അമേരിക്കൻ ഐക്യനാടുകളിലെ ഏറ്റവും വലിയ പ്രൊഫഷണൽ അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ ലീഗാണ് നാഷണൽ ഫുട്ബോൾ ലീഗ് (NFL). എൻ‌എഫ്‌എല്ലിന് 32 ടീമുകളെ രണ്ട് കോൺഫറൻസുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ സമ്മേളനം (AFC) ഉം ദേശീയ ഫുട്ബോൾ സമ്മേളനം (NFC). 

ഓരോ കോൺഫറൻസും നോർത്ത്, സൗത്ത്, ഈസ്റ്റ്, വെസ്റ്റ് എന്നിങ്ങനെ നാല് ഡിവിഷനുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് ഗെയിം, സൂപ്പർ ബൗൾ, യു.എസിലെ പകുതിയോളം ടെലിവിഷൻ കുടുംബങ്ങളും കാണുന്നുണ്ട്, കൂടാതെ മറ്റ് 150-ലധികം രാജ്യങ്ങളിൽ ടെലിവിഷനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഗെയിം ഡേ, സൂപ്പർ ബൗൾ സൺ‌ഡേ, ഗെയിം കാണാനും സുഹൃത്തുക്കളെയും കുടുംബാംഗങ്ങളെയും അത്താഴത്തിന് ക്ഷണിക്കാനും ഗെയിം കാണാനും നിരവധി ആരാധകർ പാർട്ടികൾ സംഘടിപ്പിക്കുന്ന ദിവസമാണ്.

വർഷത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ ദിവസമായാണ് പലരും ഇതിനെ കണക്കാക്കുന്നത്.

കളിയുടെ ലക്ഷ്യം

നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയേക്കാൾ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുക എന്നതാണ് അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോളിന്റെ ലക്ഷ്യം. 

ആക്രമണകാരികളായ ടീം പന്ത് ഘട്ടം ഘട്ടമായി ഫീൽഡിന് ചുറ്റും നീക്കണം, ഒടുവിൽ പന്ത് 'ടച്ച്ഡൗൺ' (ഗോൾ) നായി 'എൻഡ് സോണിലേക്ക്' എത്തിക്കണം. ഈ എൻഡ് സോണിൽ പന്ത് പിടിച്ച് അല്ലെങ്കിൽ അവസാന മേഖലയിലേക്ക് പന്ത് ഓടിച്ചുകൊണ്ട് ഇത് നേടാനാകും. എന്നാൽ ഓരോ കളിയിലും ഒരു ഫോർവേഡ് പാസ് മാത്രമേ അനുവദിക്കൂ.

ഓരോ ആക്രമണ ടീമിനും പന്ത് 4 യാർഡ് മുന്നോട്ട് നീക്കാൻ 10 അവസരങ്ങൾ ('ഡൗൺസ്') ലഭിക്കുന്നു, എതിരാളിയുടെ അവസാന മേഖലയിലേക്ക്, അതായത് പ്രതിരോധത്തിലേക്ക്.

ആക്രമിക്കുന്ന ടീം തീർച്ചയായും 10 യാർഡ് നീങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് ഒരു ഫസ്റ്റ് ഡൗൺ അല്ലെങ്കിൽ 10 യാർഡ് മുന്നേറാൻ നാല് ഡൗൺസിന്റെ മറ്റൊരു സെറ്റ് വിജയിക്കും.

4 ഡൗണുകൾ കടന്നുപോകുകയും ടീം 10 യാർഡ് പിന്നിടാൻ കഴിയാതെ വരികയും ചെയ്താൽ, പന്ത് ഡിഫൻഡിംഗ് ടീമിന് കൈമാറും, അവർ പിന്നീട് കുറ്റം ചെയ്യും.

ശാരീരിക കായിക വിനോദം

അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ ഒരു സമ്പർക്ക കായിക വിനോദമാണ്, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ശാരീരിക കായിക വിനോദമാണ്. ആക്രമണകാരി പന്തുമായി ഓടുന്നത് തടയാൻ, പ്രതിരോധം പന്ത് കാരിയറെ നേരിടണം. 

അതുപോലെ, പ്രതിരോധ കളിക്കാർ ചില നിയമങ്ങൾക്കും മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾക്കും വിധേയമായി പന്ത് കാരിയർ നിർത്താൻ ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ശാരീരിക സമ്പർക്കം ഉപയോഗിക്കണം.

പ്രതിരോധക്കാർ പന്ത് കാരിയറിനെ ചവിട്ടുകയോ കുത്തുകയോ ഇടിക്കുകയോ ചെയ്യരുത്.

അവർക്കും കഴിയില്ല ഹെൽമെറ്റിലെ മുഖംമൂടി എതിരാളിയെ പിടിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ കൂടെ അവരുടെ സ്വന്തം ഹെൽമറ്റ് ശാരീരിക ബന്ധം ആരംഭിക്കുക.

കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള മറ്റ് മിക്ക രൂപങ്ങളും നിയമപരമാണ്.

കളിക്കാർ ആവശ്യമാണ് പ്രത്യേക സംരക്ഷണ ഉപകരണങ്ങൾ ഒരു പാഡഡ് പ്ലാസ്റ്റിക് ഹെൽമെറ്റ് പോലെയുള്ള ധരിക്കുന്നു, തോളിൽ പാഡുകൾ, ഹിപ് പാഡുകളും മുട്ട് പാഡുകളും. 

സുരക്ഷയ്ക്ക് ഊന്നൽ നൽകുന്നതിനുള്ള സംരക്ഷണ ഉപകരണങ്ങളും നിയമങ്ങളും ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഫുട്ബോളിൽ പരിക്കുകൾ സാധാരണമാണോ?.

ഉദാഹരണത്തിന്, NFL-ൽ റണ്ണിംഗ് ബാക്ക് (ഏറ്റവും കൂടുതൽ അടി ഏൽക്കുന്നവർ) ഒരു സീസൺ മുഴുവൻ പരിക്കേൽക്കാതെ കടന്നുപോകുന്നത് വളരെ സാധാരണമായിക്കൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്.

മസ്തിഷ്കാഘാതങ്ങളും സാധാരണമാണ്: അരിസോണയിലെ ബ്രെയിൻ ഇൻജുറി അസോസിയേഷൻ അനുസരിച്ച്, ഓരോ വർഷവും ഏകദേശം 41.000 ഹൈസ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് മസ്തിഷ്കാഘാതം സംഭവിക്കുന്നു. 

ലോകമെമ്പാടും ജനപ്രീതി നേടുകയും കൂടുതൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ നേടുകയും ചെയ്യുന്ന ഗെയിമിന്റെ അക്രമാസക്തമല്ലാത്ത വകഭേദങ്ങളാണ് ഫ്ലാഗ് ഫുട്‌ബോളും ടച്ച് ഫുട്‌ബോളും.

ഫ്ലാഗ് ഫുട്ബോളും ഉണ്ട് ഒരു ദിവസം ഒളിമ്പിക് സ്‌പോർട്‌സ് ആകാൻ കൂടുതൽ സാധ്യത

ഒരു അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ ടീം എത്ര വലുതാണ്?

NFL-ൽ, ഗെയിം ദിവസം ഒരു ടീമിന് 46 സജീവ കളിക്കാരെ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു.

തൽഫലമായി കളിക്കാർക്ക് ഉയർന്ന പ്രത്യേക റോളുകൾ ഉണ്ടോ, കൂടാതെ ഒരു NFL ടീമിലെ ഏതാണ്ട് എല്ലാ 46 സജീവ കളിക്കാരും എല്ലാ ഗെയിമിലും കളിക്കും. 

ഓരോ ടീമിനും 'ഓഫൻസ്' (ആക്രമണം), 'പ്രതിരോധം' (പ്രതിരോധം), പ്രത്യേക ടീമുകൾ എന്നിവയിൽ സ്പെഷ്യലിസ്റ്റുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ ഒരു സമയത്തും 11-ൽ കൂടുതൽ കളിക്കാർ മൈതാനത്ത് ഉണ്ടായിരിക്കില്ല. 

ടച്ച്‌ഡൗണുകളും ഫീൽഡ് ഗോളുകളും സ്‌കോർ ചെയ്യുന്നതിന് ഈ കുറ്റകൃത്യം പൊതുവെ ഉത്തരവാദിയാണ്.

കുറ്റം സ്കോർ ചെയ്യുന്നില്ലെന്ന് പ്രതിരോധം ഉറപ്പാക്കേണ്ടതുണ്ട്, കൂടാതെ ഫീൽഡ് പൊസിഷനുകൾ മാറ്റാൻ പ്രത്യേക ടീമുകളെ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ബഹുഭൂരിപക്ഷം കൂട്ടായ കായിക ഇനങ്ങളിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമായി, കളി ചലനാത്മകമാണ്, അതിനാൽ രണ്ട് ടീമുകളും ഒരേ സമയം ആക്രമിക്കുകയും പ്രതിരോധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോളിൽ ഇത് അങ്ങനെയല്ല.

എന്താണ് കുറ്റം?

കുറ്റം, ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ പഠിച്ചതുപോലെ, ഇനിപ്പറയുന്ന കളിക്കാർ ഉൾപ്പെടുന്നു:

  • ആക്രമണ രേഖ: രണ്ട് ഗാർഡുകൾ, രണ്ട് ടാക്കിളുകൾ, ഒരു കേന്ദ്രം
  • വൈഡ്/സ്ലോട്ട് റിസീവറുകൾ: രണ്ട് മുതൽ അഞ്ച് വരെ
  • ഇറുകിയ അറ്റങ്ങൾ: ഒന്നോ രണ്ടോ
  • റണ്ണിംഗ് ബാക്ക്: ഒന്നോ രണ്ടോ
  • ക്വാർട്ട്ബാക്ക്

കുറ്റകരമായ ലൈനിന്റെ ജോലി പാസറാണ് (മിക്ക കേസുകളിലും ക്വാർട്ടബാക്ക്) പ്രതിരോധത്തിലെ അംഗങ്ങളെ തടഞ്ഞുകൊണ്ട് ഓട്ടക്കാർക്ക് (റണ്ണിംഗ് ബാക്ക്) വഴി വൃത്തിയാക്കുക.

ഈ കളിക്കാർ പലപ്പോഴും കളിക്കളത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ കളിക്കാരാണ്. മധ്യഭാഗം ഒഴികെ, ആക്രമണകാരികളായ ലൈൻമാൻമാർ സാധാരണയായി പന്ത് കൈകാര്യം ചെയ്യില്ല.

വൈഡ് റിസീവറുകൾ പന്ത് പിടിക്കുകയോ കളിക്കുമ്പോൾ തടയുകയോ ചെയ്യുന്നു. വൈഡ് റിസീവറുകൾ വേഗത്തിലായിരിക്കണം, പന്ത് പിടിക്കാൻ നല്ല കൈകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം. വൈഡ് റിസീവറുകൾ പലപ്പോഴും ഉയരമുള്ളതും വേഗതയേറിയതുമായ കളിക്കാരാണ്.

ഇറുകിയ അറ്റങ്ങൾ ചില പാസിംഗ്, റണ്ണിംഗ് പ്ലേകളിൽ ട്രാപ്പ് പിടിക്കുകയോ തടയുകയോ ചെയ്യുന്നു. ആക്രമണ ലൈനിന്റെ അറ്റത്ത് ഇറുകിയ അറ്റങ്ങൾ അണിനിരക്കുന്നു.

വൈഡ് റിസീവറുകൾ (പന്തുകൾ പിടിക്കൽ) അല്ലെങ്കിൽ കുറ്റകരമായ ലൈൻമാൻ (ക്യുബി പരിരക്ഷിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഓട്ടക്കാർക്ക് ഇടം നൽകുക) പോലെ അവർക്ക് ഒരേ പങ്ക് വഹിക്കാനാകും.

ഇറുകിയ അറ്റങ്ങൾ ഒരു കുറ്റകരമായ ലൈൻമാനും എയും തമ്മിലുള്ള ഒരു ഹൈബ്രിഡ് മിശ്രിതമാണ് വിശാലമായ റിസീവർ. ഇറുകിയ എൻഡ് ആക്രമണ നിരയിൽ കളിക്കാൻ പര്യാപ്തമാണ്, കൂടാതെ വൈഡ് റിസീവർ പോലെ അത്ലറ്റിക് ആണ്.

റണ്ണിംഗ് ബാക്കുകൾ പന്തുമായി ഓടുന്നു ("തിരക്ക്") എന്നാൽ ചില നാടകങ്ങളിൽ ക്വാർട്ടർബാക്ക് തടയുകയും ചെയ്യുന്നു.

റണ്ണിംഗ് ബാക്കുകൾ ക്യുബിക്ക് പിന്നിലോ തൊട്ടടുത്തോ അണിനിരക്കുന്നു. ഈ കളിക്കാർ പലപ്പോഴും കൈകാര്യം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, ഈ സ്ഥാനത്ത് കളിക്കാൻ വളരെയധികം ശാരീരികവും മാനസികവുമായ ശക്തി ആവശ്യമാണ്.

ക്വാർട്ടർബാക്ക് പൊതുവെ പന്ത് എറിയുന്നയാളാണ്, പക്ഷേ പന്തുമായി സ്വയം ഓടാനോ അല്ലെങ്കിൽ റണ്ണിംഗ് ബാക്ക് പന്ത് നൽകാനോ കഴിയും.

ക്വാർട്ടർ ബാക്ക് കളിക്കളത്തിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കളിക്കാരനാണ്. അവൻ നേരിട്ട് കേന്ദ്രത്തിന് പിന്നിൽ നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരനാണ്.

എല്ലാ ആക്രമണ ഗെയിമുകളിലും ഈ കളിക്കാരെല്ലാം ഫീൽഡിൽ ഉണ്ടാകില്ല. ടീമുകൾക്ക് ഒരു സമയം വൈഡ് റിസീവറുകൾ, ഇറുകിയ അറ്റങ്ങൾ, റണ്ണിംഗ് ബാക്ക് എന്നിവയുടെ എണ്ണം വ്യത്യാസപ്പെടാം.

എന്താണ് പ്രതിരോധം?

ആക്രമണം തടയുന്നതിനും പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിൽ നിന്ന് അവരെ തടയുന്നതിനുമുള്ള ഉത്തരവാദിത്തം പ്രതിരോധത്തിനാണ്.

ഒരു പ്രതിരോധ ഗെയിം പ്ലാൻ നടപ്പിലാക്കാൻ കഠിനമായ കളിക്കാർ മാത്രമല്ല, അച്ചടക്കവും കഠിനാധ്വാനവും ആവശ്യമാണ്.

പ്രതിരോധത്തിൽ വ്യത്യസ്തമായ കളിക്കാർ ഉൾപ്പെടുന്നു, അതായത്:

  • പ്രതിരോധ നിര: മൂന്ന് മുതൽ ആറ് വരെ കളിക്കാർ (പ്രതിരോധ ടാക്ലുകളും ഡിഫൻസീവ് എൻഡുകളും)
  • ഡിഫൻസീവ് ബാക്ക്സ്: കുറഞ്ഞത് മൂന്ന് കളിക്കാർ, ഇവ സാധാരണയായി സേഫ്റ്റി അല്ലെങ്കിൽ കോർണർബാക്ക് എന്നാണ് അറിയപ്പെടുന്നത്
  • ലൈൻബാക്കർമാർ: മൂന്നോ നാലോ
  • കിക്കർ
  • പണ്ടർ

ആക്രമണ രേഖയ്ക്ക് നേരെ എതിർവശത്താണ് പ്രതിരോധ നിരയുടെ സ്ഥാനം. ക്വാർട്ടർബാക്ക് തടയാനും ആക്രമണാത്മക ടീമിന്റെ റണ്ണിംഗ് ബാക്ക് ചെയ്യാനും പ്രതിരോധ നിര ശ്രമിക്കുന്നു.

ആക്രമണ നിര പോലെ, പ്രതിരോധ നിരയിലെ കളിക്കാർ പ്രതിരോധ നിരയിലെ ഏറ്റവും വലിയ കളിക്കാരാണ്. അവർക്ക് വേഗത്തിൽ പ്രതികരിക്കാനും ശാരീരികമായി കളിക്കാനും കഴിയണം.

കോർണർബാക്കുകളും സേഫ്റ്റികളും പ്രധാനമായും റിസീവറുകൾ പന്ത് പിടിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇടയ്ക്കിടെ അവർ ക്വാർട്ടർബാക്കിലും സമ്മർദ്ദം ചെലുത്തി.

ഫാസ്റ്റ് വൈഡ് റിസീവറുകളെ പ്രതിരോധിക്കാൻ അവർക്ക് കഴിയണം എന്നതിനാൽ ഡിഫൻസീവ് ബാക്ക്‌സ് കളിക്കളത്തിലെ ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ കളിക്കാരാണ്.

പിന്നോട്ടും മുന്നിലോട്ടും അരികിലുമായി ജോലി ചെയ്യേണ്ടി വരുന്നതിനാൽ അവർ പലപ്പോഴും കായികക്ഷമതയുള്ളവരാണ്.

ലൈൻബാക്കർമാർ പലപ്പോഴും റണ്ണിംഗ് ബാക്കും പൊട്ടൻഷ്യൽ റിസീവറുകളും നിർത്താനും ക്വാർട്ടർബാക്ക് കൈകാര്യം ചെയ്യാനും ശ്രമിക്കുന്നു (ഒരു ക്വാർട്ടർബാക്ക് ടാക്ക് ചെയ്യുന്നത് "സാക്ക്" എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു).

അവർ പ്രതിരോധ നിരയ്ക്കും പ്രതിരോധ നിരയ്ക്കും ഇടയിലാണ് നിൽക്കുന്നത്. ലൈൻബാക്കർമാർ പലപ്പോഴും കളിക്കളത്തിലെ ഏറ്റവും ശക്തരായ കളിക്കാരാണ്.

അവർ പ്രതിരോധത്തിന്റെ ക്യാപ്റ്റൻമാരാണ്, പ്രതിരോധ നാടകങ്ങൾ വിളിക്കാനുള്ള ഉത്തരവാദിത്തമുണ്ട്.

കിക്കർ ഫീൽഡ് ഗോളുകൾ കിക്ക് ഓഫ് ചെയ്യുകയും കിക്ക് ഓഫ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

പണ്ടർ പന്ത് 'പണ്ട്സിൽ' ചവിട്ടുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ പന്ത് നിലത്ത് തൊടുന്നതിന് തൊട്ടുമുമ്പ് ഡിഫൻഡിംഗ് ടീമിന് നേരെ പന്ത് ഇടുന്ന കിക്ക് ആണ് പണ്ട്. 

എന്താണ് പ്രത്യേക ടീമുകൾ?

ഓരോ ടീമിന്റെയും മൂന്നാമത്തെയും അവസാനത്തെയും ഭാഗം പ്രത്യേക ടീമുകളാണ്.

പ്രത്യേക ടീമുകൾ ഫീൽഡ് സ്ഥാനം പരിശോധിച്ച് വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഫീൽഡിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു, അതായത്:

  1. കിക്ക് ഓഫ് (മടങ്ങുക)
  2. പോയിന്റ് (മടങ്ങുക)
  3. ഫീൽഡ് ഗോൾ

എല്ലാ മത്സരങ്ങളും ആരംഭിക്കുന്നത് ഒരു കിക്ക്-ഓഫിലാണ്. കിക്കർ പന്ത് ഒരു പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും ആക്രമണകാരിയായ ടീമിന് നേരെ കഴിയുന്നത്ര അകലെ ചവിട്ടുകയും ചെയ്യുന്നു.

കിക്ക്-ഓഫ് സ്വീകരിക്കുന്ന ടീം (കിക്കോഫ് റിട്ടേൺ ടീം) പന്ത് പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കും, അത് ഉപയോഗിച്ച് കഴിയുന്നത്ര പിന്നിലേക്ക് ഓടാൻ ശ്രമിക്കും.

പന്ത് കാരിയർ കൈകാര്യം ചെയ്ത ശേഷം, കളി അവസാനിച്ചു, പ്രത്യേക ടീമുകൾ മൈതാനം വിടുന്നു.

പന്ത് കൈവശം വച്ചിരുന്ന ടീം ഇനി ആക്രമണത്തിൽ കളിക്കും, അവിടെ പന്ത് കാരിയർ ടാക്കിൾ ചെയ്തു, എതിർ ടീം പ്രതിരോധത്തിൽ കളിക്കും.

പന്ത് 'പണ്ട്' ചെയ്യുകയോ ചവിട്ടുകയോ ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരനാണ് 'പണ്ടർ' (എന്നാൽ ഇത്തവണ കൈകളിൽ നിന്ന്).

ഉദാഹരണത്തിന്, ആക്രമണം 4-ാം ഡൗൺ എത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, മറ്റൊന്ന് ആദ്യം താഴേക്ക് വീഴ്ത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനുപകരം, അവർക്ക് പന്ത് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കാൻ കഴിയും - പന്ത് നഷ്ടപ്പെടാതിരിക്കാൻ അത് അവരുടെ കോർട്ടിൽ നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര ദൂരത്തേക്ക് അയയ്ക്കുക. അവരുടെ വശത്തോട് അടുത്ത്.

ഒരു ഫീൽഡ് ഗോൾ നേടാനുള്ള ശ്രമവും അവർ പരിഗണിച്ചേക്കാം.

ഫീൽഡ് ഗോൾ: ഓരോ ഫുട്ബോൾ മൈതാനത്തിന്റെയും രണ്ടറ്റത്തും ഒരു ക്രോസ്ബാറുകൊണ്ട് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വലിയ മഞ്ഞ ഗോൾ പോസ്റ്റുകളുണ്ട്.

ഒരു ടീമിന് 3 പോയിന്റ് മൂല്യമുള്ള ഒരു ഫീൽഡ് ഗോൾ നേടാൻ ശ്രമിക്കാം.

ഒരു കളിക്കാരൻ പന്ത് നിലത്തേക്ക് ലംബമായി പിടിക്കുന്നതും മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ പന്ത് ചവിട്ടുന്നതും ഈ പ്രക്രിയയിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

അല്ലെങ്കിൽ പകരം, ചിലപ്പോൾ പന്ത് ഒരു ഉയർച്ചയിലാണ് സ്ഥാപിക്കുകയും പന്ത് അവിടെ നിന്ന് പുറത്താക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

പന്ത് ക്രോസ്ബാറിന് മുകളിലൂടെയും പോസ്റ്റുകൾക്കിടയിലും വെടിവയ്ക്കണം. അതിനാൽ, ഫീൽഡ് ഗോളുകൾ പലപ്പോഴും 4-ാം ഡൗൺ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മത്സരത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ എടുക്കുന്നു.

ഒരു അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ ഗെയിം എങ്ങനെ പോകുന്നു?

ഒരു അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ ഗെയിം നാല് ഭാഗങ്ങൾ ('ക്വാർട്ടേഴ്സ്') ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, ഓരോ പ്രവർത്തനത്തിനും ശേഷം ക്ലോക്ക് നിർത്തുന്നു.

ഒരു ഫുട്ബോൾ മത്സരം പൊതുവെ എങ്ങനെ നടക്കുന്നു എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് താഴെ വായിക്കാം:

  1. എല്ലാ മത്സരങ്ങളും ആരംഭിക്കുന്നത് ഒരു കോയിൻ ടോസിൽ നിന്നാണ്
  2. പിന്നെ കിക്ക് ഓഫ് ആണ്
  3. കിക്ക്-ഓഫിനൊപ്പം, പന്തിന്റെ സ്ഥാനം നിർണ്ണയിക്കുകയും കളി ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യാം
  4. ഓരോ ടീമിനും പന്ത് 4 യാർഡ് മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാൻ 10 ശ്രമങ്ങളുണ്ട്

ഓരോ മത്സരത്തിന്റെയും തുടക്കത്തിൽ ഏത് ടീമാണ് ആദ്യം പന്ത് നേടുന്നതെന്നും ഫീൽഡിന്റെ ഏത് വശത്താണ് അവർ ആരംഭിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്നും തീരുമാനിക്കാനുള്ള കോയിൻ ടോസ് ഉണ്ട്. 

പിന്നീട് ഞാൻ പ്രത്യേക ടീമുകളിൽ സംസാരിച്ച കിക്ക്-ഓഫ് അല്ലെങ്കിൽ കിക്കോഫിൽ നിന്നാണ് മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നത്.

പ്രതിരോധിക്കുന്ന ടീമിന്റെ കിക്കർ എതിർ ടീമിന് നേരെ പന്ത് തട്ടിയെടുക്കുന്നു.

ഒരു ഉയരത്തിൽ നിന്ന് പന്ത് തട്ടിയെടുക്കുന്നു, അത് കോളേജ് ഫുട്ബോളിൽ ഹോം 30-യാർഡ് ലൈനിൽ നിന്നോ (NFL-ൽ) അല്ലെങ്കിൽ 35-യാർഡ് ലൈനിൽ നിന്നോ എടുക്കുന്നു.

എതിർ ടീമിന്റെ കിക്ക് റിട്ടേണർ പന്ത് പിടിക്കാനും പന്തുമായി കഴിയുന്നത്ര മുന്നോട്ട് ഓടാനും ശ്രമിക്കുന്നു.

അവനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നിടത്താണ് ആക്രമണം അതിന്റെ ഡ്രൈവ് ആരംഭിക്കുന്നത് - അല്ലെങ്കിൽ ആക്രമണ നാടകങ്ങളുടെ പരമ്പര.

കിക്ക് റിട്ടേൺ ചെയ്യുന്നയാൾ സ്വന്തം എൻഡ് സോണിൽ പന്ത് പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് ഒന്നുകിൽ പന്തുമായി റൺ തിരഞ്ഞെടുക്കാം അല്ലെങ്കിൽ എൻഡ് സോണിൽ മുട്ടുകുത്തി ടച്ച്ബാക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

പിന്നീടുള്ള സന്ദർഭത്തിൽ, സ്വീകരിക്കുന്ന ടീം സ്വന്തം 20-യാർഡ് ലൈനിൽ നിന്ന് ആക്രമണാത്മക ഡ്രൈവ് ആരംഭിക്കുന്നു.

പന്ത് എൻഡ് സോണിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് പോകുമ്പോഴും ഒരു ടച്ച്ബാക്ക് സംഭവിക്കുന്നു. എൻഡ് സോണിലെ പണ്ടുകളും വിറ്റുവരവുകളും ടച്ച്ബാക്കുകളിൽ അവസാനിക്കും.

മുമ്പ് സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഓരോ ടീമിനും 4 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ യാർഡുകൾ മുന്നേറാൻ 10 ഡൗൺ (ശ്രമങ്ങൾ) ഉണ്ട്. ഈ യാർഡുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിന് ടീമുകൾക്ക് പന്ത് എറിയുകയോ പന്തുമായി ഓടുകയോ ചെയ്യാം.

ടീം 10 വാരയെങ്കിലും മുന്നേറിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അവർക്ക് 4 ശ്രമങ്ങൾ കൂടി ലഭിക്കും.

10 ഡൗൺസിന് ശേഷം 4 യാർഡുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നത് ഒരു വിറ്റുവരവിന് കാരണമാകും (പന്ത് എതിർ ടീമിലേക്ക് പോകുമ്പോൾ).

കളിയുടെ ഡൗൺ എപ്പോഴാണ് അവസാനിക്കുന്നത്?

ഒരു ഡൗൺ അവസാനിക്കുന്നു, ഇനിപ്പറയുന്നവയിലൊന്നിന് ശേഷം പന്ത് 'ഡെഡ്' ആണ്:

  • പന്ത് കൈവശമുള്ള കളിക്കാരനെ ഗ്രൗണ്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു (ടാക്കിൾ) അല്ലെങ്കിൽ അവന്റെ മുന്നേറ്റം എതിർ ടീമിലെ അംഗങ്ങൾ തടയുന്നു.
  • ഒരു ഫോർവേഡ് പാസ് അതിരുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് പറക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ പിടിക്കപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് നിലത്ത് പതിക്കുന്നു. ഇത് അപൂർണ്ണമായ പാസ് എന്നാണ് അറിയപ്പെടുന്നത്. അടുത്ത ഡൗണിനായി പന്ത് കോർട്ടിൽ അതിന്റെ യഥാർത്ഥ സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു.
  • പന്ത് അല്ലെങ്കിൽ പന്തുള്ള കളിക്കാരൻ പരിധിക്ക് പുറത്ത് പോകുന്നു.
  • ഒരു ടീം സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.
  • ഒരു ടച്ച്ബാക്കിൽ: ഒരു ടീമിന്റെ സ്വന്തം എൻഡ് സോണിൽ ഒരു പന്ത് 'ഡെഡ്' ആയിരിക്കുമ്പോൾ, അത് ഗോൾ ലൈനിന് മുകളിലൂടെ എൻഡ് സോണിലേക്ക് നീങ്ങാൻ പന്തിന് ആക്കം നൽകിയത് എതിരാളിയാണ്.

ഡൗൺ അവസാനിച്ചുവെന്ന് എല്ലാ കളിക്കാരെയും അറിയിക്കാൻ റഫറിമാർ വിസിൽ ചെയ്യുന്നു. ഇറക്കങ്ങൾ 'നാടകങ്ങൾ' എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു.

അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോളിൽ നിങ്ങൾ എങ്ങനെയാണ് പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യുന്നത്?

അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോളിൽ പോയിന്റ് നേടുന്നതിന് നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ട്. ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായത് തീർച്ചയായും ടച്ച്ഡൗൺ ആണ്, അത് ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു. 

എന്നാൽ മറ്റ് വഴികളുണ്ട്:

  1. ടച്ച്ഡൗൺ
  2. PAT (ഫീൽഡ് ഗോൾ) അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് പോയിന്റ് പരിവർത്തനം
  3. ഫീൽഡ് ഗോൾ (എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും)
  4. ആറ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക
  5. സുരക്ഷ

അവസാന സോണിൽ പന്തുമായി ഓടുകയോ അല്ലെങ്കിൽ അവസാന മേഖലയിൽ പന്ത് പിടിക്കുകയോ ചെയ്തുകൊണ്ട് - 6 പോയിന്റിൽ കുറയാത്ത ഒരു ടച്ച്ഡൗൺ നിങ്ങൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. 

ഒരു ടച്ച്ഡൗൺ സ്കോർ ചെയ്ത ശേഷം, സ്കോർ ചെയ്ത ടീമിന് രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്.

ഒന്നുകിൽ അത് ഒരു ഫീൽഡ് ഗോൾ വഴി ഒരു അധിക പോയിന്റ് ('വൺ-പോയിന്റ് കൺവേർഷൻ', 'എക്‌സ്‌ട്രാ പോയിന്റ്' അല്ലെങ്കിൽ 'PAT'= പോയിന്റിന് ശേഷം ടച്ച്‌ഡൗണിന്') തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

അറ്റാക്കിംഗ് ടീം ഗോൾ പോസ്റ്റുകളിൽ നിന്ന് അകലെയല്ലാത്തതിനാൽ ഫീൽഡ് ഗോൾ നേടുന്നത് താരതമ്യേന എളുപ്പമായതിനാൽ ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഏറ്റവും സാധാരണമാണ്.

ടീമിന് രണ്ട് പോയിന്റ് പരിവർത്തനം നടത്താനും തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

അത് അടിസ്ഥാനപരമായി 2 യാർഡ് മാർക്കിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു ടച്ച്ഡൗൺ ഉണ്ടാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, ഈ ടച്ച്ഡൗൺ 2 പോയിന്റ് മൂല്യമുള്ളതാണ്.

ആകസ്മികമായി, ടീമിന് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ഗോൾ പോസ്റ്റുകളിലൂടെ പന്ത് ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കാം (ഫീൽഡ് ഗോൾ), എന്നാൽ ടീമുകൾ സാധാരണയായി ഇത് ചെയ്യുന്നത് ഗോളിൽ നിന്ന് 20 നും 40 നും ഇടയിൽ കൂടുതലോ കുറവോ ഉള്ളപ്പോൾ മാത്രമാണ്.

ഒരു ടീം ഗോൾ പോസ്റ്റുകളിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണെങ്കിൽ ഒരു ഫീൽഡ് കിക്ക് അപകടപ്പെടുത്തരുത്, കാരണം അത് കൂടുതൽ അകലെയാണെങ്കിൽ, പോസ്റ്റുകളിലൂടെ പന്ത് എത്തിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

ഒരു ഫീൽഡ് ഗോൾ പരാജയപ്പെടുമ്പോൾ, പന്ത് ചവിട്ടിയ സ്ഥലത്ത് എതിരാളിക്ക് പന്ത് ലഭിക്കും.

ഒരു ഫീൽഡ് ഗോൾ സാധാരണയായി ലാസ്റ്റ് ഡൗണിലാണ് കണക്കാക്കുന്നത്, വിജയകരമായ ഒരു കിക്ക് മൂന്ന് പോയിന്റ് മൂല്യമുള്ളതാണ്.

ഒരു ഫീൽഡ് ഗോളിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ പന്ത് തിരശ്ചീനമായി നിലത്ത് പിടിക്കുന്നു, മറ്റൊരാൾ ഗോൾ പോസ്റ്റുകളിലൂടെയും എൻഡ് സോണിന് പിന്നിലെ ക്രോസ്ബാറിന് മുകളിലൂടെയും പന്ത് എറിയുന്നു.

സാധാരണയായി സ്‌കോർ ചെയ്യുന്നത് കുറ്റകരമാണെങ്കിലും, പ്രതിരോധത്തിനും പോയിന്റുകൾ നേടാനാകും.

പ്രതിരോധം ഒരു പാസ് (ഒരു 'പിക്ക്') തടസ്സപ്പെടുത്തുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു എതിർ കളിക്കാരനെ പന്ത് പിഴുതെറിയാൻ (ഡ്രോപ്പ്) നിർബന്ധിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, അവർക്ക് ആറ് പോയിന്റുകൾക്ക് എതിരാളിയുടെ എൻഡ് സോണിലേക്ക് പന്ത് ഓടിക്കാൻ കഴിയും, ഇത് 'സിക്സ് എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഒരു പിക്ക്' എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു.

പ്രതിരോധിക്കുന്ന ടീം അവരുടെ സ്വന്തം എൻഡ് സോണിൽ ആക്രമിക്കുന്ന എതിരാളിയെ നേരിടുമ്പോൾ ഒരു സുരക്ഷിതത്വം സംഭവിക്കുന്നു; ഇതിനായി, നിലവിലെ ടീമിന് 2 പോയിന്റ് ലഭിക്കും.

എൻഡ് സോണിൽ കളിക്കാരെ ആക്രമിക്കുന്നതിലൂടെ ചെയ്യുന്ന ചില ഫൗളുകളും (പ്രധാനമായും തടയുന്ന ഫൗളുകൾ) ഒരു സുരക്ഷിതത്വത്തിന് കാരണമാകുന്നു.

കളിയുടെ അവസാനം ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന ടീമിനെ വിജയിയായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു.

പോയിന്റുകൾ സമനിലയിലാണെങ്കിൽ, ഒരു വിജയി ഉണ്ടാകുന്നതുവരെ ടീമുകൾ ഒരു അധിക ക്വാർട്ടർ കളിക്കുന്നതോടെ അധിക സമയം പ്രവർത്തിക്കും.

ഒരു അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ ഗെയിം എത്രത്തോളം നീണ്ടുനിൽക്കും?

ഒരു മത്സരം 15 മിനിറ്റ് (അല്ലെങ്കിൽ ചിലപ്പോൾ 12 മിനിറ്റ്, ഉദാഹരണത്തിന് ഹൈസ്കൂളുകളിൽ) നാല് 'ക്വാർട്ടറുകൾ' നീണ്ടുനിൽക്കും.

അതായത് മൊത്തം 60 മിനിറ്റ് കളിക്കുന്ന സമയം, നിങ്ങൾ കരുതും.

എന്നിരുന്നാലും, പല സാഹചര്യങ്ങളിലും സ്റ്റോപ്പ് വാച്ച് നിർത്തുന്നു; ഫൗളുകൾ പോലെ, ഒരു ടീം സ്കോർ ചെയ്യുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പാസിൽ പന്ത് നിലത്ത് തൊടുന്നതിന് മുമ്പ് ആരും പിടിക്കുന്നില്ല ("അപൂർണ്ണമായ പാസ്").

അമ്പയർ പന്ത് വീണ്ടും മൈതാനത്ത് വയ്ക്കുമ്പോൾ ക്ലോക്ക് വീണ്ടും പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു.

അതിനാൽ ഒരു മത്സരം 12 അല്ലെങ്കിൽ 15 മിനിറ്റുകളുടെ നാല് പാദങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

1-ഉം 2-ഉം 3-ഉം 4-ഉം പാദങ്ങൾക്കിടയിൽ 2 മിനിറ്റ് ഇടവേളയും 2, 3 പാദങ്ങൾക്കിടയിൽ 12 അല്ലെങ്കിൽ 15 മിനിറ്റുകൾ (വിശ്രമ സമയം) എടുക്കുന്നു.

സ്റ്റോപ്പ് വാച്ച് പലപ്പോഴും നിർത്തുന്നതിനാൽ, ഒരു മത്സരം ചിലപ്പോൾ മൂന്ന് മണിക്കൂർ വരെ നീണ്ടുനിൽക്കും.

ഓരോ പാദത്തിനും ശേഷം, ടീമുകൾ വശങ്ങൾ മാറുന്നു. പന്ത് കൈവശമുള്ള ടീം അടുത്ത പാദത്തിൽ പൊസഷൻ നിലനിർത്തും.

അറ്റാക്കിംഗ് ടീമിന് ഒരു പുതിയ ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ തന്നിരിക്കുന്ന ഗെയിമിന്റെ അവസാനം മുതൽ 40 സെക്കൻഡ് ഉണ്ട്.

ടീം കൃത്യസമയത്ത് എത്തിയില്ലെങ്കിൽ, 5 യാർഡ് തകർച്ചയോടെ പിഴ ഈടാക്കും.

60 മിനിറ്റിനുശേഷം സമനിലയിലായാൽ 15 മിനിറ്റ് അധിക സമയം കളിക്കും. NFL-ൽ, ആദ്യം ടച്ച്ഡൗൺ സ്കോർ ചെയ്യുന്ന ടീം (പെട്ടെന്നുള്ള മരണം) വിജയിക്കുന്നു.

ഒരു ഫീൽഡ് ഗോളിന് അധിക സമയത്തും ഒരു ടീമിനെ വിജയിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ രണ്ട് ടീമുകൾക്കും ഫുട്ബോൾ സ്വന്തമാണെങ്കിൽ മാത്രം.

ഒരു സാധാരണ NFL ഗെയിമിൽ, അധികസമയത്ത് ഇരു ടീമുകളും സ്കോർ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, സമനില നിലനിൽക്കും. ഒരു NFL പ്ലേഓഫ് ഗെയിമിൽ, ഒരു വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കാൻ ആവശ്യമെങ്കിൽ ഓവർടൈം കളിക്കും.

കോളേജ് ഓവർടൈം നിയമങ്ങൾ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാണ്.

എന്താണ് കാലഹരണപ്പെടൽ?

മറ്റ് കായിക ഇനങ്ങളിൽ ചെയ്യുന്നത് പോലെ ഓരോ ടീമിന്റെയും കോച്ചിംഗ് സ്റ്റാഫിന് സമയപരിധി അഭ്യർത്ഥിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്.

ഒരു പരിശീലകന് തന്റെ കൈകൾ 'T' ആകൃതിയിൽ രൂപപ്പെടുത്തി റഫറിയെ അറിയിക്കുന്നതിലൂടെ ഒരു സമയപരിധി അഭ്യർത്ഥിക്കാം.

കോച്ചിന് തന്റെ ടീമുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താനും എതിർ ടീമിന്റെ വേഗത തകർക്കാനും കളിക്കാർക്ക് വിശ്രമം നൽകാനും കാലതാമസം അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിം പെനാൽറ്റി ഒഴിവാക്കാനും ഉള്ള ഒരു ചെറിയ ഇടവേളയാണ് ടൈം-ഔട്ട്.

ഓരോ ടീമിനും ഓരോ പകുതിയിലും 3 ടൈം-ഔട്ടുകൾക്ക് അർഹതയുണ്ട്. ഒരു കോച്ച് സമയപരിധി വിളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ, അവൻ/അവൾ ഇക്കാര്യം റഫറിയെ അറിയിക്കണം.

കാലഹരണപ്പെടുമ്പോൾ ക്ലോക്ക് നിർത്തി. കളിക്കാർക്ക് ശ്വാസം പിടിക്കാനും കുടിക്കാനും സമയമുണ്ട്, കളിക്കാരെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാനും കഴിയും.

കോളേജ് ഫുട്ബോളിൽ, ഓരോ ടീമിനും ഓരോ പകുതിയിലും 3 ടൈംഔട്ടുകൾ ലഭിക്കും. ഓരോ ടൈം-ഔട്ടും 90 സെക്കൻഡ് വരെ നീണ്ടുനിന്നേക്കാം.

ആദ്യ പകുതിയിൽ ടൈം-ഔട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ചില്ലെങ്കിൽ, അവ രണ്ടാം പകുതിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയില്ല.

ഓവർടൈമിൽ, ഓരോ ടീമിനും ഒരു പാദത്തിൽ ഒരു ടൈം-ഔട്ട് ലഭിക്കുന്നു, അവർ എത്ര ടൈം-ഔട്ടുകളിൽ ഗെയിം അവസാനിപ്പിച്ചു എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ.

ടൈംഔട്ടുകൾ ഓപ്ഷണൽ ആണ്, അവ ഉപയോഗിക്കണമെന്നില്ല.

NFL-ലും, ഓരോ ടീമിനും ഓരോ പകുതിയിലും 3 ടൈം-ഔട്ടുകൾ ലഭിക്കും, എന്നാൽ ഒരു ടൈം-ഔട്ട് 2 മിനിറ്റ് വരെ നീണ്ടുനിൽക്കും. അധികസമയത്ത്, ഓരോ ടീമിനും രണ്ട് ടൈം-ഔട്ടുകൾ ലഭിക്കും.

എങ്ങനെയാണ് പന്ത് കളിക്കുന്നത്?

ഓരോ പകുതിയും ഒരു കിക്ക്-ഓഫ് അല്ലെങ്കിൽ കിക്കോഫ് ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്നു. എന്നാൽ ടച്ച്‌ഡൗണുകളും ഫീൽഡ് ഗോളുകളും നേടിയതിന് ശേഷം ടീമുകളും കിക്ക് ഓഫ് ചെയ്യുന്നു. 

ഒരു പകുതിയുടെ തുടക്കത്തിലും ഒരു സ്‌കോറിന് ശേഷവും പന്ത്, പന്നിത്തോൽ എന്നും വിളിക്കുന്നു, എല്ലായ്‌പ്പോഴും ഒരു 'സ്‌നാപ്പ്' മുഖേന കളിക്കുന്നു. 

സ്‌നാപ്പിൽ, സ്‌ക്രിമ്മേജ് ലൈനിൽ (കളി ആരംഭിക്കുന്ന മൈതാനത്തിലെ സാങ്കൽപ്പിക ലൈൻ) പ്രതിരോധിക്കുന്ന കളിക്കാർക്കെതിരെ ആക്രമണകാരികളായ കളിക്കാർ അണിനിരക്കുന്നു.

ഒരു ആക്രമണകാരിയായ കളിക്കാരൻ, സെന്റർ, തന്റെ കാലുകൾക്കിടയിൽ പന്ത് കൈമാറുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ "സ്നാപ്പ്") ഒരു സഹതാരത്തിന്, സാധാരണയായി ക്വാർട്ടർബാക്ക്.

ക്വാർട്ടർബാക്ക് പിന്നീട് പന്ത് കളിയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു.

സുരക്ഷയ്‌ക്ക് ശേഷം - പ്രതിരോധിക്കുന്ന ടീമിന് സ്വന്തം എൻഡ് സോണിൽ ആക്രമണകാരിയായ എതിരാളിയെ നേരിടാൻ കഴിയുമ്പോൾ - (സുരക്ഷാ പൊസിഷനുമായി ഇത് ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കരുത്!) - ആക്രമിക്കുന്ന ടീം സ്വന്തം 20-ൽ നിന്ന് ഒരു പോയിന്റ് അല്ലെങ്കിൽ കിക്ക് ഉപയോഗിച്ച് പന്ത് തിരികെ കൊണ്ടുവരുന്നു. യാർഡ് ലൈൻ.

എതിർ ടീം പന്ത് പിടിച്ച് കഴിയുന്നിടത്തോളം മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുവരണം (കിക്ക് ഓഫ് റിട്ടേൺ) അതുവഴി അവരുടെ ആക്രമണം സാധ്യമായ ഏറ്റവും അനുകൂലമായ സ്ഥാനത്ത് വീണ്ടും ആരംഭിക്കാൻ കഴിയും.

കളിക്കാർക്ക് എങ്ങനെ പന്ത് ചലിപ്പിക്കാനാകും?

കളിക്കാർക്ക് രണ്ട് തരത്തിൽ പന്ത് മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയും:

  1. പന്തുമായി ഓടിക്കൊണ്ട്
  2. പന്ത് എറിഞ്ഞുകൊണ്ട്

പന്തുമായി ഓടുന്നത് 'റഷിംഗ്' എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു. സാധാരണയായി ക്വാർട്ടർബാക്ക് ഒരു സഹതാരത്തിന് പന്ത് കൈമാറുന്നു.

കൂടാതെ, പന്ത് എറിയാൻ കഴിയും, അത് 'ഫോർവേഡ് പാസ്' എന്നറിയപ്പെടുന്നു. ഫോർവേഡ് പാസ് ഒരു പ്രധാന ഘടകമാണ് മറ്റ് കാര്യങ്ങൾക്കൊപ്പം, റഗ്ബിയിൽ നിന്ന് അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോളിനെ വേർതിരിക്കുന്നു.

ആക്രമണകാരിക്ക് ഓരോ ഗെയിമിലും ഒരു തവണ മാത്രമേ പന്ത് മുന്നോട്ട് എറിയാൻ കഴിയൂ, സ്‌ക്രീമേജ് ലൈനിന്റെ പിന്നിൽ നിന്ന് മാത്രമേ. എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും പന്ത് വശങ്ങളിലേക്കോ പിന്നിലേക്കോ എറിയാം.

ലാറ്ററൽ പാസ് എന്നറിയപ്പെടുന്ന ഇത്തരത്തിലുള്ള പാസ് അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോളിൽ റഗ്ബിയേക്കാൾ കുറവാണ്.

പന്തിന്റെ കൈവശം എങ്ങനെ മാറ്റാം?

ടീമുകൾ പൊസഷൻ മാറുമ്പോൾ, കുറ്റകരമായി കളിച്ച ടീം ഇപ്പോൾ പ്രതിരോധത്തിലും തിരിച്ചും കളിക്കും.

ഇനിപ്പറയുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിൽ സ്വത്ത് മാറ്റം സംഭവിക്കുന്നു:

  • നാല് താഴ്ച്ചകൾക്ക് ശേഷം ആക്രമണം 10 യാർഡ് മുന്നോട്ട് പോയിട്ടില്ലെങ്കിൽ 
  • ഒരു ടച്ച്ഡൗൺ അല്ലെങ്കിൽ ഫീൽഡ് ഗോൾ നേടിയ ശേഷം
  • പരാജയപ്പെട്ട ഫീൽഡ് ഗോൾ
  • ഇടറുക
  • പണ്ടിംഗ്
  • തടസ്സം
  • സുരക്ഷ

4 ഡൗണുകൾക്ക് ശേഷം ആക്രമണം നടത്തുന്ന ടീമിന് പന്ത് 10 വാരയെങ്കിലും മുന്നോട്ട് നീക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, കളി അവസാനിച്ച പന്തിന്റെ നിയന്ത്രണം എതിർ ടീമിന് ലഭിക്കും.

കൈവശാവകാശത്തിന്റെ ഈ മാറ്റത്തെ സാധാരണയായി "താഴ്ചയിലെ വിറ്റുവരവ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

കുറ്റം ഒരു ടച്ച്‌ഡൗൺ അല്ലെങ്കിൽ ഫീൽഡ് ഗോൾ സ്‌കോർ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഈ ടീം പിന്നീട് പന്ത് എതിർ ടീമിലേക്ക് തട്ടിയെടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് അവർ പന്ത് കൈവശം വയ്ക്കുന്നു.

ആക്രമിക്കുന്ന ടീം ഫീൽഡ് ഗോൾ നേടുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, എതിർ ടീം പന്തിന്റെ നിയന്ത്രണം നേടുകയും മുമ്പത്തെ ഗെയിം ആരംഭിച്ചിടത്ത് (അല്ലെങ്കിൽ കിക്ക് ഉണ്ടാക്കിയ NFL-ൽ) ഒരു പുതിയ ഗെയിം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യും.

എൻഡ് സോണിന്റെ 20 യാർഡിനുള്ളിലാണ് (പരാജയപ്പെട്ട) കിക്ക് എടുത്തതെങ്കിൽ, എതിർ ടീമിന് സ്വന്തം 20-യാർഡ് ലൈനിൽ (അതായത്, എൻഡ് സോണിൽ നിന്ന് 20 യാർഡ്) പന്ത് ലഭിക്കും.

ആക്രമണകാരിയായ ഒരു കളിക്കാരൻ പന്ത് പിടിച്ചതിന് ശേഷം അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ സാധാരണയായി, പന്ത് വീഴ്ത്താൻ നിർബന്ധിതനായ ഒരു ടാക്കിളിന് ശേഷം അത് വീഴുമ്പോൾ ഒരു ഫംബിൾ സംഭവിക്കുന്നു.

പന്ത് എതിരാളിക്ക് (പ്രതിരോധം) വീണ്ടെടുക്കാം.

തടസ്സങ്ങൾ പോലെ (ചുവടെ കാണുക), പന്ത് കൈക്കലാക്കുന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ പന്തുമായി ഓടിയേക്കാം അല്ലെങ്കിൽ അതിരുകൾക്ക് പുറത്ത് നിർബന്ധിതനാകുന്നത് വരെ.

ഫംബിളുകളും തടസ്സങ്ങളും മൊത്തത്തിൽ "വിറ്റുവരവുകൾ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

ഒരു ഘട്ടത്തിൽ, ഒരു കിക്കോഫിലെന്നപോലെ, ആക്രമണസംഘം പ്രതിരോധിക്കുന്ന ടീമിന് നേരെ പന്ത് (കഴിയുന്നത്ര) എറിയുന്നു.

പണ്ട്സ് - നേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ - മിക്കവാറും എല്ലായ്‌പ്പോഴും നാലാം സ്ഥാനത്താണ് നിർമ്മിക്കുന്നത്, ആക്രമണകാരിയായ ടീം ഫീൽഡിലെ നിലവിലെ സ്ഥാനത്ത് എതിർ ടീമിന് പന്ത് കൈമാറാൻ ആഗ്രഹിക്കാത്തപ്പോൾ (ഫസ്റ്റ് ഡൗൺ ചെയ്യാനുള്ള ശ്രമം പരാജയപ്പെട്ടതിനാൽ) ഫീൽഡ് ഗോളിന് ശ്രമിക്കുന്നതിന് പന്ത് ഗോൾ പോസ്റ്റുകളിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണെന്ന് കരുതുന്നു.

പ്രതിരോധിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ അറ്റാക്കിംഗ് ടീമിന്റെ പാസ് വായുവിൽ നിന്ന് തടയുമ്പോൾ ('ഇന്റർസെപ്ഷൻ'), പ്രതിരോധിക്കുന്ന ടീം സ്വയമേവ പന്ത് കൈവശം വയ്ക്കുന്നു.

തടസ്സം സൃഷ്ടിക്കുന്ന കളിക്കാരന് പന്ത് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതുവരെയോ ഫീൽഡിന്റെ ലൈനുകൾക്ക് പുറത്ത് പോകുന്നതുവരെയോ ഓടിക്കാൻ കഴിയും.

തടസ്സപ്പെടുത്തുന്ന കളിക്കാരനെ നേരിടുകയോ സൈഡ്‌ലൈൻ ചെയ്യുകയോ ചെയ്ത ശേഷം, അവന്റെ ടീമിന്റെ അറ്റാക്കിംഗ് യൂണിറ്റ് ഫീൽഡിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അതിന്റെ നിലവിലെ സ്ഥാനത്ത് ഏറ്റെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

നേരത്തെ ചർച്ച ചെയ്തതുപോലെ, പ്രതിരോധിക്കുന്ന ടീം അവരുടെ സ്വന്തം എൻഡ് സോണിൽ ആക്രമിക്കുന്ന എതിരാളിയെ നേരിടുന്നതിൽ വിജയിക്കുമ്പോൾ ഒരു സുരക്ഷിതത്വം സംഭവിക്കുന്നു.

ഇതിനായി, ഡിഫൻഡിംഗ് ടീമിന് 2 പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും, കൂടാതെ പന്ത് സ്വയമേവ കൈവശം വയ്ക്കുന്നു. 

അടിസ്ഥാന അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ തന്ത്രം

ചില ആരാധകരെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, കളി ജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ രണ്ട് കോച്ചിംഗ് സ്റ്റാഫുകൾ ആവിഷ്കരിച്ച തന്ത്രമാണ് ഫുട്ബോളിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ ആകർഷണം. 

ഓരോ ടീമിനും 'പ്ലേബുക്ക്' എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന, പതിനായിരക്കണക്കിന് മുതൽ ചിലപ്പോൾ നൂറുകണക്കിന് ഗെയിം സാഹചര്യങ്ങൾ ('പ്ലേകൾ' എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു) ഉണ്ട്.

എബൌട്ട്, ഓരോ കളിയും തന്ത്രപരമായി മികച്ചതും ടീം-ഓർഡിനേറ്റഡ് പിന്തുടരലാണ്. 

ചില നാടകങ്ങൾ വളരെ സുരക്ഷിതമാണ്; അവർ ഒരുപക്ഷേ ഏതാനും യാർഡുകൾ മാത്രമേ നൽകൂ.

മറ്റ് നാടകങ്ങൾക്ക് നിരവധി യാർഡുകൾ നേടാനുള്ള കഴിവുണ്ട്, എന്നാൽ യാർഡുകൾ നഷ്‌ടപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണ് (യാർഡേജ് നഷ്ടം) അല്ലെങ്കിൽ വിറ്റുവരവ് (എതിരാളി കൈവശം വയ്ക്കുമ്പോൾ).

പൊതുവേ, റഷിംഗ് പ്ലേകൾ (ആദ്യം ഒരു കളിക്കാരന് എറിയുന്നതിനുപകരം പന്ത് ഉടനടി ഓടിക്കുന്നിടത്ത്) പാസിംഗ് പ്ലേകളേക്കാൾ അപകടസാധ്യത കുറവാണ് (പന്ത് നേരിട്ട് കളിക്കാരന് എറിയുന്നിടത്ത്).

എന്നാൽ താരതമ്യേന സുരക്ഷിതമായ പാസിംഗ് നാടകങ്ങളും അപകടകരമായ റണ്ണിംഗ് പ്ലേകളും ഉണ്ട്.

എതിർ ടീമിനെ തെറ്റിദ്ധരിപ്പിക്കാൻ, ചില പാസിംഗ് നാടകങ്ങൾ റണ്ണിംഗ് പ്ലേകളോട് സാമ്യമുള്ളതും തിരിച്ചും രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതുമാണ്.

നിരവധി ട്രിക്ക് പ്ലേകൾ ഉണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന് ഒരു ടീം "പോയിന്റ്" ചെയ്യാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നത് പോലെ പ്രവർത്തിക്കുകയും തുടർന്ന് പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് ഓടാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ പന്ത് എറിയാൻ ഒരു ആദ്യ ഡൗൺ വേണ്ടി.

അത്തരം അപകടകരമായ നാടകങ്ങൾ ആരാധകർക്ക് വലിയ ആവേശമാണ് - അവ പ്രവർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ. മറുവശത്ത്, പ്രതിയോഗി വഞ്ചന തിരിച്ചറിഞ്ഞ് പ്രവർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ അവർക്ക് ദുരന്തം ഉച്ചരിക്കാനാകും.

ഗെയിമുകൾക്കിടയിലുള്ള ദിവസങ്ങളിൽ, കളിക്കാരും പരിശീലകരും എതിരാളികളുടെ ഗെയിം വീഡിയോകൾ കാണുന്നത് ഉൾപ്പെടെ നിരവധി മണിക്കൂർ തയ്യാറെടുപ്പുകളും തന്ത്രങ്ങളും ഉണ്ട്.

ഇക്കാരണത്താൽ, കായികരംഗത്തെ ആവശ്യപ്പെടുന്ന ശാരീരിക സ്വഭാവത്തോടൊപ്പം, ടീമുകൾ ആഴ്ചയിൽ ഒരു കളിയെങ്കിലും കളിക്കുന്നത് കൊണ്ടാണ്.

വായിക്കുക ഫാന്റസി ഫുട്ബോളിനെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ വിശദീകരണം, അവിടെ ഒരു നല്ല തന്ത്രവും വളരെ പ്രധാനമാണ്

ഒരു അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ പ്ലേബുക്ക് എന്താണ്?

ഓരോ ഡൗണിലും കളിക്കാർക്ക് അവതരിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന നൂറുകണക്കിന് വ്യത്യസ്ത നാടകങ്ങളുണ്ട്. ഓരോ ടീമിന്റെയും പ്ലേബുക്ക് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവയിൽ ഇവയെല്ലാം ഉണ്ട്. 

പ്ലേബുക്കിൽ കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകൾ നേടാനുള്ള ടീമിന്റെ എല്ലാ തന്ത്രങ്ങളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. കുറ്റകൃത്യത്തിനും പ്രതിരോധത്തിനും ഒരു പ്ലേബുക്ക് ഉണ്ട്.

നാടകങ്ങൾ കോച്ചിംഗ് സ്റ്റാഫാണ് 'രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നത്', അതിലൂടെ ആക്രമിക്കുന്ന കളിക്കാർ പലപ്പോഴും വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടുന്നു ('റൂട്ട് റണ്ണിംഗ്') ഒപ്പം ഏകോപിപ്പിച്ച ചലനങ്ങളും പ്രവർത്തനങ്ങളും നടത്തുന്നു.

പ്രതിരോധത്തിനായി ഒരു പ്ലേബുക്കും ഉണ്ട്, അവിടെ ആക്രമണത്തെ പരമാവധി പ്രതിരോധിക്കാനുള്ള തന്ത്രങ്ങൾ പരിശീലിക്കുന്നു.

ഹെഡ് കോച്ച് അല്ലെങ്കിൽ ക്വാർട്ടർബാക്ക് ആക്രമണ ടീമിന് വേണ്ടിയുള്ള കളികൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു, അതേസമയം ഡിഫൻസീവ് ക്യാപ്റ്റനോ കോർഡിനേറ്ററോ പ്രതിരോധ ടീമിന് വേണ്ടിയുള്ള കളികൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു.

ഒരു അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ മൈതാനം എത്ര വലുതാണ്?

ഒരു അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ ഫീൽഡിന്റെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഭാഗങ്ങൾ രണ്ട് എൻഡ് സോണുകളാണ്, അവയിലൊന്ന് ഫീൽഡിന്റെ ഓരോ അറ്റത്തും സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.

ഓരോ എൻഡ് സോണും 10 യാർഡ് നീളമുള്ളതും ടച്ച്ഡൗണുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്ന പ്രദേശവുമാണ്. എൻഡ്‌സോണിൽ നിന്ന് എൻഡ്‌സോണിലേക്കുള്ള ദൂരം 100 യാർഡ് ആണ്.

അതിനാൽ ഒരു അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ മൈതാനത്തിന് ആകെ 120 യാർഡ് (ഏകദേശം 109 മീറ്റർ) നീളവും 53,3 യാർഡ് (ഏതാണ്ട് 49 മീറ്റർ) വീതിയും ഉണ്ട്.

കളിക്കാർക്ക് എളുപ്പത്തിൽ തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ എൻഡ് സോൺ പലപ്പോഴും വ്യത്യസ്തമായ നിറങ്ങളിലുള്ളതാണ്.

ഫീൽഡിന്റെ ഓരോ അറ്റത്തും ഗോൾ പോസ്റ്റുകളുണ്ട് ('കുത്തനെയുള്ളവ' എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു) കിക്കർക്ക് പന്ത് എറിയാൻ കഴിയും. ഗോൾ പോസ്റ്റുകൾ 18.5 അടി (5,6 മീറ്റർ) അകലെയാണ് (24 അടി അല്ലെങ്കിൽ ഹൈസ്കൂളിൽ 7,3 മീറ്റർ).

നിലത്തു നിന്ന് 3 മീറ്റർ അകലെ ഒരു ബാറ്റൺ ഉപയോഗിച്ച് പോസ്റ്റുകൾ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ മൈതാനം മൈതാനത്തിന്റെ വീതിയിൽ ഓരോ 5 യാർഡിലും യാർഡ് ലൈനുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

ആ വരികൾക്കിടയിൽ ഓരോ മുറ്റത്തും ഒരു ചെറിയ വര കാണാം. ഓരോ 10 യാർഡുകളും അക്കമിട്ടിരിക്കുന്നു: 10 - 20 - 30 - 40 - 50 (മിഡ്ഫീൽഡ്) - 40 - 30 - 20 - 10.

"ഇൻബൗണ്ട് ലൈനുകൾ" അല്ലെങ്കിൽ "ഹാഷ് മാർക്കുകൾ" എന്നറിയപ്പെടുന്ന രണ്ട് വരി വരികൾ, ഫീൽഡിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് സൈഡ് ലൈനുകൾക്ക് സമാന്തരമായി.

എല്ലാ നാടകങ്ങളും ആരംഭിക്കുന്നത് ഹാഷ് മാർക്കുകളിലോ അതിനിടയിലോ ഉള്ള പന്തിൽ നിന്നാണ്.

ഇതെല്ലാം കുറച്ചുകൂടി ദൃശ്യമാക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും Sportsfy-ൽ നിന്ന് ഈ ചിത്രം കാണുക.

അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോളിനുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ (ഗിയർ).

ഫുട്ബോളിൽ പൂർണ്ണ സംരക്ഷണ ഗിയർ ഉപയോഗിക്കുന്നു; മറ്റ് കായിക ഇനങ്ങളിൽ ഉള്ളതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ.

ചട്ടം അനുസരിച്ച്, ഓരോ കളിക്കാരനും കളിക്കാൻ അനുയോജ്യമായ ഉപകരണങ്ങൾ ധരിക്കണം.

മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ സംരക്ഷണം കളിക്കാർ ധരിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ റഫറിമാർ മത്സരത്തിന് മുമ്പ് ഉപകരണങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു.

കളിക്കാർ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ചുവടെ വായിക്കാം:

  • ഹെൽം
  • മൗത്ത്ഗാർഡ്
  • ടീം ജേഴ്‌സിയോടുകൂടിയ ഷോൾഡർ പാഡുകൾ
  • ഫുട്ബോൾ പാന്റിനൊപ്പം അരക്കെട്ട്
  • ക്ലീറ്റുകൾ
  • ഒരുപക്ഷേ കയ്യുറകൾ

ആദ്യത്തേതും ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയവുമായ ആക്സസറി ഹെൽമറ്റ്† ഹാർഡ് പ്ലാസ്റ്റിക് ഉപയോഗിച്ചാണ് ഹെൽമെറ്റ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, ഇത് മുഖത്തെയും തലയോട്ടിയെയും കഠിനമായ പ്രഹരങ്ങളിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കുന്നു.

ഹെൽമറ്റ് കൂടെ വരുന്നു ഒരു മുഖംമൂടി (മുഖംമൂടി), അതിന്റെ ഡിസൈൻ കളിക്കാരന്റെ സ്ഥാനത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഉദാഹരണത്തിന്, പന്ത് പിടിക്കാൻ വിശാലമായ റിസീവറുകൾക്ക് കൂടുതൽ തുറന്ന മുഖംമൂടി ആവശ്യമാണ്.

മറുവശത്ത്, എതിരാളിയുടെ കൈകളിൽ നിന്നും വിരലുകളിൽ നിന്നും മുഖം സംരക്ഷിക്കാൻ ആക്രമണാത്മക ലൈൻ കളിക്കാരന് പലപ്പോഴും കൂടുതൽ അടച്ച മുഖംമൂടി ഉണ്ടായിരിക്കും.

കൂടെയാണ് ഹെൽമെറ്റ് പിടിച്ചിരിക്കുന്നത് ഒരു ചിനപ്പുര.

ഒരു മൗത്ത് ഗാർഡും നിർബന്ധമാണ്, കൂടാതെ മികച്ച മോഡലുകളുടെ ഒരു അവലോകനത്തിനും, ഇവിടെ കൂടുതൽ വായിക്കുക.

തോളിൽ പാഡുകൾ ഒരു ഫുട്ബോൾ കളിക്കാരന്റെ മറ്റൊരു ശ്രദ്ധേയമായ ഉപകരണമാണ്. കക്ഷത്തിനടിയിൽ ദൃഡമായി ഘടിപ്പിച്ച കട്ടിയുള്ള പ്ലാസ്റ്റിക് കഷണം കൊണ്ടാണ് ഷോൾഡർ പാഡുകൾ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.

ഷോൾഡർ പാഡുകൾ ബ്രെസ്റ്റ് പ്ലേറ്റിനൊപ്പം തോളുകളും സംരക്ഷിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.

തോളിൽ പാഡുകൾക്ക് മുകളിലാണ് ജേഴ്സി ധരിക്കുന്നത്. ടീമിന്റെ നിറങ്ങളും ചിഹ്നവും പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന കിറ്റിന്റെ ഭാഗമാണ് ജേഴ്സികൾ.

കളിക്കാരന്റെ നമ്പറും പേരും ഉൾപ്പെടുത്തണം. നമ്പറുകൾ അത്യാവശ്യമാണ്, കാരണം കളിക്കാർ അവരുടെ സ്ഥാനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു നിശ്ചിത പരിധിയിൽ വരണം.

ഇത് സഹായിക്കുന്നു റഫറിമാർ ആർക്കൊക്കെ ഫുട്ബോൾ പിടിക്കാമെന്നും ആർക്കൊക്കെ പിടിക്കാമെന്നും തീരുമാനിക്കുക (കാരണം ഓരോ കളിക്കാരനും ഫുട്ബോൾ പിടിച്ച് അതിനൊപ്പം ഓടാൻ കഴിയില്ല!).

താഴ്ന്ന ടീമുകളിൽ, കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ സ്വന്തം നമ്പർ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ പലപ്പോഴും അനുവാദമുണ്ട്, മൈതാനത്തിലെ അവരുടെ സ്ഥാനവുമായി യാതൊരു ബന്ധവുമില്ല.

മുന്നിലും പിന്നിലും അക്കങ്ങളുള്ള മൃദുവായ നൈലോൺ മെറ്റീരിയലാണ് ജേഴ്സികൾ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.

നിങ്ങളുടെ മത്സരത്തിനോ പരിശീലന പാന്റുകളുടെയോ കീഴിൽ നിങ്ങൾ ധരിക്കുന്ന പരിരക്ഷയുള്ള ഇറുകിയ പാന്റാണ് ഗ്രിഡിൽ.

അരക്കെട്ട് ഇടുപ്പ്, തുടകൾ, ടെയിൽബോൺ എന്നിവയ്ക്ക് സംരക്ഷണം നൽകുന്നു. ചില അരക്കെട്ടുകൾക്ക് ബിൽറ്റ്-ഇൻ കാൽമുട്ട് സംരക്ഷണവുമുണ്ട്. മികച്ച അരക്കെട്ടുകൾക്കായി ഇവിടെ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

കളിക്കാരെ ഉപയോഗിക്കുന്നു ക്ലീറ്റുകളുള്ള ഷൂസ്, ഫുട്ബോൾ ബൂട്ടുകൾക്ക് വളരെ സാമ്യമുണ്ട്.

പിച്ചിലെ നിങ്ങളുടെ സ്ഥാനത്തെ ആശ്രയിച്ച് (നിങ്ങൾ കളിക്കുന്ന ഉപരിതലം), ചില മോഡലുകൾ മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ മികച്ചതാണ്. അവ മതിയായ പിടിയും സൗകര്യവും നൽകുന്നു.

കയ്യുറകൾ നിർബന്ധമല്ല, പക്ഷേ സാധാരണയായി ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

കളിക്കാരെ പന്തിൽ നന്നായി പിടിക്കാനോ അവരുടെ കൈകൾ സംരക്ഷിക്കാനോ ഇത് സഹായിക്കും.

പുതിയ ഫുട്ബോൾ ഗ്ലൗസുകൾക്കായി തിരയുകയാണോ? ഏതാണ് മികച്ചതെന്ന് ഇവിടെ വായിക്കുക.

NFL ജേഴ്സി നമ്പറുകൾ

NFL ജേഴ്സി നമ്പറിംഗ് സിസ്റ്റം ഒരു കളിക്കാരന്റെ പ്രാഥമിക സ്ഥാനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. എന്നാൽ ഏതൊരു കളിക്കാരനും - അവന്റെ നമ്പർ പരിഗണിക്കാതെ - മറ്റേതെങ്കിലും പൊസിഷനിൽ കളിക്കാം.

റണ്ണിംഗ് ബാക്ക് ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ വൈഡ് റിസീവറായി കളിക്കുന്നത് അസാധാരണമല്ല, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ലൈൻമാൻ അല്ലെങ്കിൽ ലൈൻബാക്കർ ഷോർട്ട് യാർഡേജ് സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഫുൾബാക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ടൈറ്റ് എൻഡ് ആയി കളിക്കുന്നത് അസാധാരണമല്ല.

എന്നിരുന്നാലും, 50-79 നമ്പരുകൾ ധരിക്കുന്ന കളിക്കാർ, യോഗ്യതയില്ലാത്ത ഒരു നമ്പറിനെ യോഗ്യതയുള്ള സ്ഥാനത്ത് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തുകൊണ്ട് സ്ഥാനത്തിന് പുറത്ത് കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ അമ്പയറെ മുൻകൂട്ടി അറിയിക്കണം.

ഈ നമ്പർ ധരിച്ച കളിക്കാർക്ക് അത് പോലെ പന്ത് പിടിക്കാൻ അനുവാദമില്ല.

ഇവിടെ പൊതുവായ ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>ജേഴ്‌സ്‌ഐ നിയമങ്ങൾ :

  • 1-19: ക്വാർട്ടർബാക്ക്, കിക്കർ, പണ്ടർ, വൈഡ് റിസീവർ, റണ്ണിംഗ് ബാക്ക്
  • 20-29: റണ്ണിംഗ് ബാക്ക്, കോർണർ ബാക്ക്, സേഫ്റ്റി
  • 30-39: റണ്ണിംഗ് ബാക്ക്, കോർണർ ബാക്ക്, സേഫ്റ്റി
  • 40-49: റണ്ണിംഗ് ബാക്ക്, ടൈറ്റ് എൻഡ്, കോർണർബാക്ക്, സേഫ്റ്റി
  • 50-59: ഒഫൻസീവ് ലൈൻ, ഡിഫൻസീവ് ലൈൻ, ലൈൻബാക്കർ
  • 60-69: ഒഫൻസീവ് ലൈൻ, ഡിഫൻസീവ് ലൈൻ
  • 70-79: ഒഫൻസീവ് ലൈൻ, ഡിഫൻസീവ് ലൈൻ
  • 80-89: വൈഡ് റിസീവർ, ടൈറ്റ് എൻഡ്
  • 90-99: ഡിഫൻസീവ് ലൈൻ, ലൈൻബാക്കർ

പ്രീ-സീസൺ മത്സരങ്ങളിൽ, ടീമുകളിൽ പലപ്പോഴും ധാരാളം കളിക്കാർ ശേഷിക്കുമ്പോൾ, മുകളിൽ പറഞ്ഞ നിയമങ്ങൾക്ക് പുറത്തുള്ള നമ്പറുകൾ ധരിക്കാൻ കളിക്കാർക്ക് അനുവാദമുണ്ട്.

അന്തിമ ടീം സ്ഥാപിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, മുകളിലുള്ള മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് കളിക്കാരെ പുനർനാമകരണം ചെയ്യും.

അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോളിൽ പെനാൽറ്റികൾ

ഗെയിം സമർത്ഥമായി നിലനിർത്തുന്നതിന്, അമ്പയർമാർ ക്ലോക്ക് വീക്ഷിക്കുന്നു, ഒരു കളിക്കാരനെ നേരിടുമ്പോൾ വിസിൽ മുഴക്കുന്നു (കാരണം അപ്പോഴാണ് ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നത്), ഫൗളുകൾ സംഭവിക്കുമ്പോൾ പെനാൽറ്റി ഫ്ലാഗ് വായുവിൽ എറിയുന്നു.

ലംഘനം നടക്കുന്ന സ്ഥലത്തിന് സമീപം ഏത് അമ്പയർക്കും മഞ്ഞ പെനാൽറ്റി പതാക ഉയർത്താം.

പെനാൽറ്റി ഫ്ലാഗ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് റഫറി ഒരു പെനാൽറ്റി കണ്ടെത്തിയെന്നും കളിക്കാർക്കും കോച്ചിംഗ് സ്റ്റാഫിനും മറ്റ് റഫറിമാർക്കും മുന്നറിയിപ്പ് നൽകണമെന്നും. 

പെനാൽറ്റികൾ പലപ്പോഴും കുറ്റക്കാരായ ടീമിന് നെഗറ്റീവ് യാർഡുകളിൽ കലാശിക്കുന്നു (അമ്പയർ പന്ത് പിന്നിലേക്ക് വയ്ക്കുന്നിടത്ത് ടീമിന് യാർഡുകൾ നഷ്ടപ്പെടും).

ചില പ്രതിരോധ പെനാൽറ്റികൾ അറ്റാക്കിംഗ് സൈഡിന് ഒരു ഓട്ടോമാറ്റിക് ഫസ്റ്റ് ഡൗൺ നൽകുന്നു. 

ഒരു ബീൻ ബാഗോ തൊപ്പിയോ വലിച്ചെറിഞ്ഞുകൊണ്ട് അതേ റഫറി അധിക പെനാൽറ്റികൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.

കളി അവസാനിക്കുമ്പോൾ, പരിക്കേറ്റ ടീമിന് ഒന്നുകിൽ പെനാൽറ്റി എടുത്ത് വീണ്ടും ഡൗൺ കളിക്കാനോ അല്ലെങ്കിൽ മുൻ കളിയുടെ ഫലം നിലനിർത്തി അടുത്ത ഡൗണിലേക്ക് പോകാനോ ഉള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പുണ്ട്.

ചുവടെയുള്ള വിഭാഗത്തിൽ ഞാൻ ചില ജനപ്രിയ പിഴകൾ ചർച്ച ചെയ്യും.

തെറ്റായ തുടക്കം

സാധുവായ ഒരു ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന്, കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന (കുറ്റം) ടീമിലെ കളിക്കാർ പൂർണ്ണമായും നിശ്ചലമാകണം.

ഒരു കളിക്കാരന് മാത്രമേ (എന്നാൽ ആക്രമണാത്മക ലൈനിലെ ഒരു കളിക്കാരനല്ല) നീങ്ങാൻ കഴിയൂ, എന്നാൽ എല്ലായ്പ്പോഴും സ്‌ക്രീമേജ് ലൈനിന് സമാന്തരമായി. 

പന്ത് കളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു ആക്രമണകാരി നീങ്ങുമ്പോൾ തെറ്റായ തുടക്കം സംഭവിക്കുന്നു. 

റഫറി തന്റെ തോക്കിൽ വെടിയുതിർക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പൊസിഷനിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങി ഓട്ടമത്സരം ആരംഭിക്കുന്നതിന് സമാനമാണിത്.

ഒരു പുതിയ ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തെ അനുകരിക്കുന്ന ഒരു ആക്രമണകാരിയുടെ ഏത് നീക്കവും 5 യാർഡ് തിരിച്ചടിയായി ശിക്ഷിക്കപ്പെടും (പന്ത് 5 യാർഡ് പിന്നോട്ട് വെച്ചുകൊണ്ട്).

ഓഫ്സൈഡ്

ഓഫ്സൈഡ് എന്നാൽ ഓഫ്സൈഡ്. പന്ത് 'സ്നാപ്പ്' ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു കളിക്കാരൻ സ്‌ക്രമ്മേജ് ലൈനിന്റെ തെറ്റായ വശത്തായിരിക്കുകയും അങ്ങനെ കളിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു കുറ്റമാണ് ഓഫ്‌സൈഡ്.

കളി തുടങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് ഡിഫൻഡിംഗ് ടീമിലെ ഒരു കളിക്കാരൻ സ്‌ക്രീമ്മേജിന്റെ പരിധി കടക്കുമ്പോൾ, അത് ഓഫ്‌സൈഡായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

ഒരു പെനാൽറ്റി എന്ന നിലയിൽ, പ്രതിരോധം 5 യാർഡ് പിൻവലിച്ചു.

പ്രതിരോധിക്കുന്ന കളിക്കാർ, കുറ്റകൃത്യത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, പന്ത് കളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ചലനത്തിലായിരിക്കാം, പക്ഷേ സ്‌ക്രീമേജിന്റെ അതിർത്തി കടക്കരുത്.

പ്രധാനമായും പ്രതിരോധം നടത്തുന്ന ഒരു ഫൗളാണ് ഓഫ്സൈഡ്, എന്നാൽ ആക്രമണത്തിലും സംഭവിക്കാം.

ഹോൾഡിംഗ്

ഒരു കളിക്കിടെ, പന്ത് കൈവശമുള്ള കളിക്കാരനെ മാത്രമേ ഗ്രഹിക്കാൻ കഴിയൂ. 

പന്ത് കൈവശം വയ്ക്കാത്ത കളിക്കാരനെ കൈവശം വയ്ക്കുന്നത് കൈവശം വയ്ക്കുന്നതായി പറയപ്പെടുന്നു. ഒഫൻസീവ് ഹോൾഡിംഗും ഡിഫൻസീവ് ഹോൾഡിംഗും തമ്മിൽ വ്യത്യാസമുണ്ട്.

ഒരു ആക്രമണകാരി ഒരു ഡിഫൻഡറെ (കുറ്റപ്പെടുത്തുന്ന ഹോൾഡിംഗ്) പിടിക്കുകയും ആ കളിക്കാരൻ തന്റെ കൈകളോ കൈകളോ ശരീരത്തിന്റെ മറ്റ് ഭാഗങ്ങളോ ഉപയോഗിച്ച് പന്ത് കാരിയറിനെ നേരിടുന്നതിൽ നിന്ന് പ്രതിരോധിക്കുന്ന കളിക്കാരനെ തടയുകയാണെങ്കിൽ, അവന്റെ ടീമിന് 10-യാർഡ് ഡ്രോപ്പ് നൽകും.

ഒരു ഡിഫൻഡർ ഒരു അറ്റാക്കറെ (ഡിഫൻസീവ് ഹോൾഡിംഗ്) പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ കളിക്കാരൻ പന്ത് കൈവശം വയ്ക്കാത്ത ആക്രമണകാരിയെ നേരിടുകയോ പിടിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, അവന്റെ ടീമിന് 5 യാർഡുകൾ നഷ്ടപ്പെടുകയും ആക്രമണം ആദ്യം താഴേക്ക് ഒരു യാന്ത്രികമായി വിജയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

പാസ് ഇടപെടൽ

പന്ത് പിടിക്കുന്നത് തടയാൻ പ്രതിരോധക്കാരൻ ആക്രമണകാരിയെ തള്ളുകയോ തൊടുകയോ ചെയ്യരുത്. പന്ത് പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ ബന്ധപ്പെടാവൂ.

ഒരു കളിക്കാരൻ ന്യായമായ ക്യാച്ച് എടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന മറ്റൊരു കളിക്കാരനുമായി നിയമവിരുദ്ധമായി ബന്ധപ്പെടുമ്പോൾ പാസ് ഇടപെടൽ സംഭവിക്കുന്നു. 

NFL റൂൾബുക്ക് അനുസരിച്ച്, ഒരു കളിക്കാരനെ പിടിക്കുക, വലിക്കുക, ട്രിപ്പ് ചെയ്യുക, കളിക്കാരന്റെ മുഖത്ത് കൈകൾ കൊണ്ടുവരിക, അല്ലെങ്കിൽ റിസീവറിന് മുന്നിൽ ഒരു കട്ടിംഗ് മോഷൻ നടത്തുക എന്നിവ പാസ് ഇടപെടലിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

ഒരു പെനാൽറ്റി എന്ന നിലയിൽ, ലംഘനം നടന്ന സ്ഥലത്ത് നിന്ന് ടീം ആക്രമണം തുടരുന്നു, ഓട്ടോമാറ്റിക് 1st ഡൗൺ ആയി കണക്കാക്കുന്നു.

വ്യക്തിപരമായ ഫൗൾ (വ്യക്തിപരമായ ഫൗൾ)

ബഹുമാനത്തിന്റെയും കായികക്ഷമതയുടെയും നിയമങ്ങൾ ലംഘിക്കുന്നതിനാൽ വ്യക്തിഗത കുറ്റകൃത്യങ്ങൾ ഫുട്ബോളിലെ ഏറ്റവും മോശമായ കുറ്റകൃത്യങ്ങളായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

ഫുട്ബോളിലെ ഒരു വ്യക്തിഗത ഫൗൾ എന്നത് അനാവശ്യമായ പരുക്കൻ അല്ലെങ്കിൽ വൃത്തികെട്ട കളിയുടെ ഫലമായി മറ്റൊരു കളിക്കാരനെ മറ്റൊരു കളിക്കാരനെ അപകടത്തിലാക്കുന്ന ഒരു കുറ്റമാണ്. 

വ്യക്തിപരമായ കുറ്റകൃത്യങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:

  • ഹെൽമെറ്റ് മുതൽ ഹെൽമെറ്റ് വരെ ബന്ധപ്പെടുക
  • എതിരാളിയുടെ കാൽമുട്ടുകൾക്ക് നേരെയുള്ള ഹെൽമറ്റ്
  • ഫീൽഡിന് പുറത്ത് ഒരു ടാക്കിൾ നടത്തുക
  • അല്ലെങ്കിൽ റഫറി കായികവിരുദ്ധമായി കരുതുന്ന മറ്റെന്തെങ്കിലും

15 യാർഡ് പെനാൽറ്റി നൽകുകയും പരിക്കേറ്റ ടീമിന് സ്വയമേവ 1 സ്‌റ്റേറ്റ് ഡൗൺ നൽകുകയും ചെയ്യും.

കളിയുടെ കാലതാമസം

ഒരു കളി അവസാനിക്കുമ്പോൾ അടുത്ത കളി തുടങ്ങും. കളിയുടെ ക്ലോക്ക് തീരുന്നതിന് മുമ്പ് ആക്രമണകാരികൾ പന്ത് വീണ്ടും കളിക്കണം.

അമേരിക്കൻ ഫുട്‌ബോളിൽ, കളിയുടെ സമയം തീരുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു സ്‌നാപ്പിലൂടെയോ ഫ്രീ കിക്കിലൂടെയോ പന്ത് കളിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, കളി വൈകിപ്പിച്ചതിന് ആക്രമണകാരിയായ ടീമിന് 5 യാർഡ് പിഴ ചുമത്തും. 

ഈ സമയ പരിധി മത്സരത്തിനനുസരിച്ച് വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു, പന്ത് കളിക്കാൻ തയ്യാറാണെന്ന് അമ്പയർ സൂചിപ്പിക്കുന്ന സമയം മുതൽ പലപ്പോഴും 25 സെക്കൻഡ്.

പിന്നിൽ അനധികൃത ബ്ലോക്ക്

ഫുട്ബോളിലെ എല്ലാ ബ്ലോക്കുകളും മുന്നിൽ നിന്ന് ഉണ്ടാക്കണം, ഒരിക്കലും പിന്നിൽ നിന്ന് ഉണ്ടാക്കണം എന്നതാണ് നിയമം. 

ഒരു കളിക്കാരൻ പന്ത് കൈവശം വയ്ക്കാത്ത ഒരു എതിർ കളിക്കാരനുമായി അരയ്ക്ക് മുകളിലേക്കും പിന്നിൽ നിന്നും ശാരീരിക ബന്ധത്തിൽ ഏർപ്പെടുമ്പോൾ ഫുട്ബോളിൽ വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു പെനാൽറ്റിയാണ് പിന്നിലെ നിയമവിരുദ്ധമായ ബ്ലോക്ക്. 

ഈ പിഴയുടെ ഫലമായി, ലംഘനം നടന്ന സ്ഥലത്ത് നിന്ന് 10-യാർഡ് പെനാൽറ്റി ലഭിക്കും.

'ശാരീരിക സമ്പർക്കം' എന്നതുകൊണ്ട് അർത്ഥമാക്കുന്നത് അവന്റെ കൈകളോ കൈകളോ ഉപയോഗിച്ച് എതിരാളിയെ അവന്റെ ചലനത്തെ ബാധിക്കുന്ന തരത്തിൽ പിന്നിൽ നിന്ന് തള്ളുക എന്നതാണ്. 

അരയ്ക്ക് താഴെ തടയുന്നു

ബോൾ കാരിയർ അല്ലാത്ത ഒരു കളിക്കാരനെ 'തടയുന്നത്' ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

അരയ്‌ക്ക് താഴെയുള്ള ഒരു നിയമവിരുദ്ധ ബ്ലോക്കിൽ (ഏത് ദിശയിൽ നിന്നും), തന്റെ ബെൽറ്റ്‌ലൈനിന് താഴെയുള്ള ഡിഫൻഡറുമായി ബന്ധപ്പെടാൻ ബ്ലോക്കർ നിയമവിരുദ്ധമായി തന്റെ തോളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. 

ഇത് നിയമവിരുദ്ധമാണ്, കാരണം ഇത് ഗുരുതരമായ പരിക്കുകൾക്ക് കാരണമാകും - പ്രത്യേകിച്ച് കാൽമുട്ടിനും കണങ്കാലിനും - ഇത് തടയുന്നയാൾക്ക് അന്യായമായ നേട്ടമാണ്, കാരണം നീക്കം ഡിഫൻഡറെ നിശ്ചലമാക്കുന്നു.

NFL, NCAA (കോളേജ്/യൂണിവേഴ്‌സിറ്റി), ഹൈസ്‌കൂൾ എന്നിവിടങ്ങളിൽ 15 യാർഡ് ആണ് പിഴ. എൻ‌എഫ്‌എല്ലിൽ, കളിക്കുന്ന സമയത്തും കൈവശം വച്ചതിന് ശേഷവും അരയ്ക്ക് താഴെ തടയുന്നത് നിയമവിരുദ്ധമാണ്.

ക്ലിപ്പിംഗ്

കൊളാറ്ററൽ, ക്രൂസിയേറ്റ് ലിഗമെന്റുകൾ, മെനിസ്‌കസ് എന്നിവയുൾപ്പെടെ പരിക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കാൻ സാധ്യതയുള്ളതിനാൽ ക്ലിപ്പിംഗ് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു.

ക്ലിപ്പിംഗ് എന്നത് എതിരാളിയെ അരയ്ക്ക് താഴെ നിന്ന് പിന്നിൽ നിന്ന് ആക്രമിക്കുന്നതാണ്, എന്നാൽ എതിരാളി പന്ത് കൈവശം വെച്ചില്ലെങ്കിൽ.

ഒരു ബ്ലോക്കിന് ശേഷം എതിരാളിയുടെ കാലുകളിലേക്ക് സ്വയം ഉരുളുന്നതും ക്ലിപ്പിംഗിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

ഇത് സാധാരണയായി നിയമവിരുദ്ധമാണ്, എന്നാൽ നാഷണൽ ഫുട്ബോൾ ലീഗിൽ ക്ലോസ്-ലൈൻ പ്ലേയിൽ കാൽമുട്ടിന് മുകളിൽ ക്ലിപ്പ് ചെയ്യുന്നത് നിയമപരമാണ്.

ക്ലോസ് ലൈൻ എന്നത് സാധാരണയായി ആക്രമണാത്മക ടാക്കിളുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന സ്ഥാനങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള പ്രദേശമാണ്. സ്‌ക്രീമേജ് ലൈനിന്റെ ഓരോ വശത്തും ഇത് മൂന്ന് യാർഡുകൾ വരെ നീളുന്നു.

മിക്ക ലീഗുകളിലും, ക്ലിപ്പിങ്ങിനുള്ള പെനാൽറ്റി 15 യാർഡാണ്, ഡിഫൻസ് ആണെങ്കിൽ, ഒരു ഓട്ടോമാറ്റിക് ഫസ്റ്റ് ഡൗൺ. 

ചോപ്പ് ബ്ലോക്ക്

ഒരു ചോപ്പ് ബ്ലോക്ക് നിയമവിരുദ്ധമാണ്, ഒരു കളിക്കാരനെ രണ്ട് എതിരാളികൾ തടയുമ്പോൾ സംഭവിക്കുന്നു, ഒന്ന് ഉയർന്നതും മറ്റൊന്ന് താഴ്ന്നതും, കളിക്കാരൻ വീഴുന്നതിന് കാരണമാകുന്നു.

ഒരു ചോപ്പ് ബ്ലോക്ക് എന്നത് ആക്രമണകാരിയുടെ ബ്ലോക്കാണ്, അവിടെ ആക്രമണകാരിയായ കളിക്കാരൻ പ്രതിരോധിക്കുന്ന കളിക്കാരനെ തുടയിലോ താഴെയോ തടയുന്നു, അതേസമയം മറ്റൊരു ആക്രമണകാരി അതേ പ്രതിരോധ കളിക്കാരനെ അരയ്ക്ക് മുകളിൽ ആക്രമിക്കുന്നു.

തടയുന്നയാളുടെ എതിരാളി അരയ്‌ക്ക് മുകളിൽ സമ്പർക്കം പുലർത്തിയാലോ, തടയുന്നയാൾ തന്റെ എതിരാളിയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ ശ്രമിച്ചാലോ, സമ്പർക്കം മനഃപൂർവമല്ലെങ്കിൽ അത് പിഴയല്ല.

അനധികൃത ചോപ്പ് ബ്ലോക്കിനുള്ള പിഴ 15 യാർഡ് നഷ്ടമാണ്.

കിക്കർ/പണ്ടർ/ഹോൾഡർ എന്നിവയെ പരുക്കനാക്കുന്നു

കിക്കിംഗ്/പണ്ടിംഗ് പ്ലേയ്ക്കിടെ ഒരു പ്രതിരോധ കളിക്കാരൻ കിക്കറിലോ പണ്ടറിലോ ഇടിക്കുന്നതാണ് കിക്കർ/പണ്ടർ റഫ് ചെയ്യുന്നത്.

കിക്കറുമായുള്ള സമ്പർക്കം കഠിനമാണെങ്കിൽ പലപ്പോഴും ഒരു റഫ് കിക്കർ പെനാൽറ്റി നൽകും.

കിക്കർ/പണ്ടർ റഫിംഗ് സംഭവിക്കുന്നത്, ഒരു പ്രതിരോധ കളിക്കാരൻ കിക്കറിൻറെ സ്റ്റാൻഡിംഗ് കാലിൽ സ്പർശിക്കുമ്പോഴോ, അവന്റെ കിക്കിംഗ് കാൽ വായുവിൽ ആയിരിക്കുമ്പോഴോ, അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് കാലുകളും നിലത്ത് നിൽക്കുമ്പോൾ കിക്കറുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുമ്പോഴോ സംഭവിക്കുന്നു. 

പ്രതിരോധമില്ലാത്ത കളിക്കാരനായതിനാൽ ഫീൽഡ് ഗോൾ കിക്കിന്റെ ഉടമയ്ക്കും ഈ നിയമം ബാധകമാണ്.

സമ്പർക്കം ഗുരുതരമല്ലെങ്കിലോ കിക്കർ രണ്ട് കാലുകളും നിലത്ത് തിരികെ വയ്ക്കുകയോ കോൺടാക്റ്റിന് മുമ്പ് ഒരു ഡിഫൻഡറുടെ മേൽ നിലത്തേക്ക് വീഴുകയോ ചെയ്താൽ അത് കുറ്റകരമല്ല.

മിക്ക മത്സരങ്ങളിലും ഇത്തരമൊരു ലംഘനത്തിനുള്ള പിഴ 15 യാർഡും ഒരു ഓട്ടോമാറ്റിക് ഫസ്റ്റ് ഡൗൺ ആണ്.

അത്തരമൊരു ലംഘനം സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു പോയിന്റിലെ കൈവശാവകാശം ഉപേക്ഷിക്കാൻ പോകുന്ന ടീം അതിന്റെ ഫലമായി അതിന്റെ കൈവശം നിലനിർത്തുന്നു.

വിജയകരമായി കിക്ക് ചെയ്‌ത ഫീൽഡ് ഗോളിലാണ് ലംഘനം സംഭവിക്കുന്നതെങ്കിൽ, ആക്രമണ ടീം പെനാൽറ്റി സ്വീകരിക്കാനും ഒരു ടച്ച്ഡൗൺ സ്‌കോർ ചെയ്യുമെന്ന പ്രതീക്ഷയിൽ ഡ്രൈവ് തുടരാനും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, തുടർന്നുള്ള കിക്കോഫിൽ യാർഡേജ് വിലയിരുത്തപ്പെടും, അതിനെ "ടേക്കിംഗ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ബോർഡിൽ നിന്ന് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു.

ഈ പെനാൽറ്റിയെ 'റണിംഗ് ഇൻ ദി കിക്കർ' എന്നതുമായി ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കരുത് (ചുവടെ കാണുക).  

കിക്കറിലേക്ക് ഓടുന്നു

കിക്കറിനെ റഫ് ചെയ്യുന്നതുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ കിക്കറിലേക്ക് ഓടുന്നത് ഗൗരവം കുറഞ്ഞതായി കണക്കാക്കുന്നു.

ഒരു ഡിഫൻഡിംഗ് കളിക്കാരൻ കിക്കർ/പണ്ടറുടെ കിക്കിംഗ് കാലുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ കിക്കിന് ശേഷം രണ്ട് കാലുകളും നിലത്ത് സുരക്ഷിതമായി ഇറങ്ങുന്നതിൽ നിന്ന് പണ്ടറെ/കിക്കറെ തടയുമ്പോൾ ഇത് സംഭവിക്കുന്നു.

ഒരു പ്രതിരോധ കളിക്കാരൻ കിക്കറിന്റെ സ്വിംഗിംഗ് കാലിൽ തട്ടിയാൽ, അത് കിക്കറിലേക്ക് ഓടുന്നതായി കണക്കാക്കുന്നു. 

കിക്കറിലേക്ക് ഓടുന്നത് കഠിനമായ പെനാൽറ്റിയും ടീമിന് 5-യാർഡ് നഷ്ടവുമാണ്.

ഓഫ്‌സൈഡ് പോലെയുള്ള ഒരു ഓട്ടോമാറ്റിക് ഫസ്റ്റ് ഡൗണിനൊപ്പം വരാത്ത ചില പെനാൽറ്റികളിൽ ഒന്നാണിത്.

വഴിയാത്രക്കാരനെ പരുക്കനാക്കുന്നു

പന്ത് കൈവശം വച്ചിരിക്കുമ്പോൾ ഫോർവേഡ് പാസ് എറിയാൻ ശ്രമിക്കുന്ന കളിക്കാരനെ ബന്ധപ്പെടാൻ ഡിഫൻഡർമാർക്ക് അനുവാദമുണ്ട് (ഉദാ. ക്വാർട്ടർബാക്ക് ചാക്ക്).

എന്നിരുന്നാലും, പന്ത് റിലീസ് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ആക്കം പ്രേരിപ്പിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ഡിഫൻഡർമാർക്ക് ക്വാർട്ടർബാക്കുമായി ബന്ധപ്പെടാൻ അനുവാദമില്ല.

പന്ത് റിലീസ് ചെയ്തതിന് ശേഷമുള്ള കോൺടാക്റ്റ് ഒരു ലംഘനത്തിന്റെ ഫലമാണോ അതോ ആക്കം കൂട്ടിയതാണോ എന്നുള്ള വിധി ഓരോ കേസിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ റഫറി ഉണ്ടാക്കുന്നു.

ഒരു പ്രതിരോധക്കാരൻ ഫോർവേഡ് പാസ് എറിഞ്ഞതിന് ശേഷം ക്വാർട്ടർബാക്കുമായി നിയമവിരുദ്ധമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്ന ഒരു കുറ്റമാണ് പാസറെ പരുക്കനാക്കുന്നത്.

ലീഗിനെ ആശ്രയിച്ച് 10 അല്ലെങ്കിൽ 15 യാർഡ് ആണ് പെനാൽറ്റി, കുറ്റത്തിന് ഒരു ഓട്ടോമാറ്റിക് ഫസ്റ്റ് ഡൗൺ.

ഡിഫൻഡർ വഴിയാത്രക്കാരന് നേരെ ഭയപ്പെടുത്തുന്ന പ്രവൃത്തികൾ ചെയ്താൽ, അവനെ പൊക്കിയെടുത്ത് നിലത്തേക്ക് അമർത്തുക, അല്ലെങ്കിൽ അവനുമായി ഗുസ്തി പിടിക്കുക എന്നിങ്ങനെയുള്ള ഭയപ്പെടുത്തുന്ന പ്രവൃത്തികൾ ചെയ്താൽ, പാസറെ പരുക്കനാക്കുന്നതും വിളിക്കാം.

വഴിയാത്രക്കാരനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരൻ ഹെൽമെറ്റ്-ടു-ഹെൽമെറ്റ് കോൺടാക്റ്റ് ചെയ്യുകയോ അല്ലെങ്കിൽ അവന്റെ ശരീരം മുഴുവൻ ഭാരവുമായി പാസറുടെ മേൽ ഇറങ്ങുകയോ ചെയ്താൽ അതിനെ വിളിക്കാം.

പന്ത് എറിഞ്ഞതിന് ശേഷം പാസർ വീണ്ടും കളിക്കുമ്പോൾ, പന്ത് കൈവശം വെച്ച ഒരു ഡിഫൻഡിംഗ് കളിക്കാരനെ തടയുന്നതിനോ, ഒരു തകരാർ പരിഹരിക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ ടാക്കിൾ ചെയ്യുന്നതിനോ ഉള്ള ശ്രമത്തിലാണ് പരുക്കൻ നിയമത്തിന് ഒരു അപവാദം.

ഈ സന്ദർഭങ്ങളിൽ, പാസറെ മറ്റേതൊരു കളിക്കാരനെപ്പോലെയും പരിഗണിക്കുകയും നിയമപരമായി സ്പർശിക്കുകയും ചെയ്യാം.

പാസറിനെ പരുക്കനാക്കുന്നത് സൈഡ് പാസിനോ ബാക്ക് പാസിനോ ബാധകമല്ല.

കയ്യേറ്റം

വിവിധ ലീഗുകളിൽ/മത്സരങ്ങളിൽ കയ്യേറ്റത്തിന് വ്യത്യസ്തമായ നിർവചനമുണ്ട്. എന്താണ് പെനാൽറ്റി: അതായത് 5 യാർഡിന്റെ നഷ്ടം.

NFL-ൽ, ഒരു പ്രതിരോധ കളിക്കാരൻ നിയമവിരുദ്ധമായി സ്‌ക്രീമേജിന്റെ പരിധി കടന്ന് ഒരു എതിരാളിയുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുമ്പോഴോ അല്ലെങ്കിൽ പന്ത് കളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ക്വാർട്ടർബാക്കിലേക്ക് വ്യക്തമായ പാത ഉള്ളപ്പോഴോ കടന്നുകയറ്റം സംഭവിക്കുന്നു. 

ഒരു തെറ്റായ തുടക്കം പോലെ ഗെയിം ഉടനടി നിർത്തി. ഈ ലംഘനം NCAA-യിൽ ഒരു ഓഫ്‌സൈഡ് പെനാൽറ്റി ആയിരിക്കും.

ഹൈസ്‌കൂളിൽ, സമ്പർക്കം പുലർത്തിയാലും ഇല്ലെങ്കിലും, പ്രതിരോധം നിഷ്പക്ഷ മേഖലയുടെ ഏതെങ്കിലും ക്രോസിംഗ് കയ്യേറ്റത്തിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

ഇത് ഓഫ്‌സൈഡ്/ഓഫ്‌സൈഡിന് സമാനമാണ്, ഇത് സംഭവിക്കുമ്പോൾ ഒഴികെ, ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ അനുവദിക്കില്ല.

ഓഫ്‌സൈഡ് പോലെ, കുറ്റം ചെയ്യുന്ന ടീമിന് 5 യാർഡ് പിഴ ചുമത്തും.

NCAA-യിൽ, മധ്യഭാഗം പന്തിൽ സ്പർശിച്ചതിന് ശേഷം ഒരു ആക്രമണകാരിയായ കളിക്കാരൻ സ്‌ക്രിപ്‌മേജ് ലൈനിലൂടെ നീങ്ങുമ്പോൾ ഒരു കടന്നുകയറ്റ പെനാൽറ്റി എന്ന് വിളിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇതുവരെ അത് കളിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല.

കോളേജ് ഫുട്ബോളിൽ പ്രതിരോധ താരങ്ങൾക്ക് ഒരു കടന്നുകയറ്റവുമില്ല.

ഹെൽമെറ്റിൽ നിന്ന് ഹെൽമെറ്റിന്റെ കൂട്ടിയിടി

ഗുരുതരമായ പരിക്ക് ഉണ്ടാക്കാൻ സാധ്യതയുള്ളതിനാൽ ഇത്തരം സമ്പർക്കം വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം ലീഗ് അധികാരികൾ അപകടകരമായ കളിയായി കണക്കാക്കുന്നു.

NFL, കനേഡിയൻ ഫുട്ബോൾ ലീഗ് (CFL), NCAA തുടങ്ങിയ പ്രധാന ഫുട്ബോൾ ലീഗുകൾ, ഹെൽമെറ്റ്-ടു-ഹെൽമെറ്റ് കൂട്ടിയിടികളിൽ കർശനമായ നിലപാട് സ്വീകരിച്ചിട്ടുണ്ട്.

ഫുട്ബോൾ കളിക്കാരിൽ ആവർത്തിച്ചുള്ള മസ്തിഷ്കാഘാതങ്ങളുടെ ഫലങ്ങളെക്കുറിച്ചും ക്രോണിക് ട്രോമാറ്റിക് എൻസെഫലോപ്പതിയെ (സിടിഇ) സംബന്ധിച്ച പുതിയ കണ്ടെത്തലുകളെക്കുറിച്ചും കോൺഗ്രസിന്റെ അന്വേഷണമായിരുന്നു പ്രചോദനം.

സാധ്യമായ മറ്റ് പരിക്കുകളിൽ തലയ്ക്ക് പരിക്കുകൾ, സുഷുമ്നാ നാഡിക്ക് പരിക്കുകൾ, മരണം എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. 

രണ്ട് കളിക്കാരുടെ ഹെൽമെറ്റുകൾ വലിയ അളവിലുള്ള ശക്തിയുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്ന സംഭവങ്ങളാണ് ഹെൽമറ്റ്-ടു-ഹെൽമെറ്റ് കൂട്ടിയിടികൾ.

മിക്ക ഫുട്ബോൾ മത്സരങ്ങളിലും മനഃപൂർവം ഹെൽമറ്റ്-ടു-ഹെൽമെറ്റ് കൂട്ടിയിടിക്ക് ഒരു പിഴയാണ്.

പെനാൽറ്റി 15 യാർഡ് ആണ്, ഓട്ടോമാറ്റിക് 1st ഡൗൺ.

അത്തരം ആഘാതങ്ങൾ മൂലമുണ്ടാകുന്ന പരിക്കുകളിൽ നിന്ന് ഉപയോക്താക്കളെ മികച്ച രീതിയിൽ സംരക്ഷിക്കുന്നതിനായി ഹെൽമറ്റ് നിർമ്മാതാക്കൾ നിരന്തരം അവരുടെ ഡിസൈനുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.

കുതിര കോളർ ടാക്കിൾ

കുതിരക്കോളർ ടാക്കിൾ പ്രത്യേകിച്ച് അപകടകരമാണ്, ടാക്കിൾ ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരന്റെ വിചിത്രമായ സ്ഥാനം കാരണം, അവൻ പലപ്പോഴും തന്റെ ശരീരത്തിന്റെ ഭാരത്തിൻ കീഴിൽ ഒന്നോ രണ്ടോ കാലുകൾ കുടുങ്ങി ഒരു വളച്ചൊടിക്കൽ ചലനത്തിൽ പിന്നിലേക്ക് വീഴും.

കളിക്കാരന്റെ കാൽ ടർഫിൽ കുടുങ്ങിയതും പ്രതിരോധക്കാരന്റെ അധിക ഭാരവും ഇത് കൂടുതൽ വഷളാക്കുന്നു. 

കുതിരക്കോളർ ടാക്കിൾ എന്നത് ഒരു പ്രതിരോധക്കാരൻ മറ്റൊരു കളിക്കാരനെ ജഴ്‌സിയുടെ പിൻ കോളറിലോ ഷോൾഡർ പാഡുകളുടെ പിൻഭാഗത്തോ പിടിച്ച് ബോൾ കാരിയർ ബലമായി താഴേക്ക് വലിച്ച് അവന്റെ അടിയിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കുന്ന ഒരു കുസൃതിയാണ്. 

സാധ്യമായ പരിക്കുകളിൽ ക്രൂസിയേറ്റ് ലിഗമെന്റ് ഉളുക്ക് അല്ലെങ്കിൽ കാൽമുട്ടിലെ കണ്ണുനീർ (ACL, MCL എന്നിവയുൾപ്പെടെ) കണങ്കാൽ, ടിബിയയുടെയും ഫിബുലയുടെയും ഒടിവുകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, സ്‌ക്രിപ്‌മേജ് ലൈനിന് സമീപം നടത്തുന്ന കുതിര-കോളർ ടാക്കിളുകൾ അനുവദനീയമാണ്.

NFL-ൽ, കുതിരക്കോളർ ടാക്‌ളിന് 15-യാർഡ് പെനാൽറ്റിയും പ്രതിരോധം ഉണ്ടാക്കിയാൽ ഒരു ഓട്ടോമാറ്റിക് ഫസ്റ്റ് ഡൗൺ ലഭിക്കും.

പലപ്പോഴും താരത്തിന് അസോസിയേഷൻ ചുമത്തുന്ന പിഴയ്ക്കും ഇത് കാരണമാകും.

മുഖംമൂടി പിഴ

ആക്രമണം, പ്രതിരോധം, പ്രത്യേക ടീമുകൾ എന്നിവയിലെ കളിക്കാർക്ക് ഈ പിഴ ചുമത്താം. ഹെൽമെറ്റുമായുള്ള സാന്ദർഭിക സമ്പർക്കത്തിന് സാധാരണയായി പിഴ ഈടാക്കില്ല. 

ഒരു കളിക്കാരനെയും അനുവദിക്കില്ല മുഖംമൂടി മറ്റൊരു കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് പിടിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ വലിക്കുക.

റിമ്മുകൾ, ഇയർ ഹോളുകൾ, പാഡിംഗ് എന്നിവയുൾപ്പെടെ ഹെൽമെറ്റിന്റെ മറ്റ് ഭാഗങ്ങൾ പിടിക്കുന്നത് വരെ പിഴ ചുമത്തുന്നു. 

ഈ നിയമത്തിന്റെ പ്രധാന കാരണം വീണ്ടും കളിക്കാരുടെ സുരക്ഷയാണ്.

ശരീരം ചലിക്കുന്ന ദിശയിൽ നിന്ന് എതിർ ദിശയിലേക്ക് ഹെൽമെറ്റ് മുകളിലേക്ക് വലിക്കാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ ഇത് അത്യന്തം അപകടകരമാണ്, കഴുത്തിനും തലയ്ക്കും പരിക്കേൽപ്പിക്കാം.

കോൺടാക്‌റ്റ് മനഃപൂർവമാണോ അതോ ഫെയ്‌സ്‌മാസ്‌ക് പെനാൽറ്റി നൽകാനുള്ള ഗൗരവമുള്ളതാണോ എന്നത് പലപ്പോഴും അമ്പയറുടെ വിവേചനാധികാരത്തിന് വിടുന്നു.

ഹൈസ്കൂൾ ഫുട്ബോളിൽ, മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ ഹെൽമെറ്റിൽ സ്പർശിച്ചാൽ ഒരു കളിക്കാരന് ഫെയ്സ്മാസ്ക് പെനാൽറ്റി ലഭിക്കും.

ഈ നിയമം യുവ കളിക്കാരെ സംരക്ഷിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്.

എന്നിരുന്നാലും, കോളേജ് ഫുട്ബോളിൽ, NCAA NFL-ന് സമാനമായ നിയമങ്ങൾ പിന്തുടരുന്നു, അവിടെ ഹെൽമെറ്റ് പിടിക്കുകയും കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നത് പിഴയിൽ കലാശിക്കുന്നു.

NFL റൂൾബുക്ക് അനുസരിച്ച്, ഫെയ്‌സ്മാസ്‌ക് പിഴകൾ 15-യാർഡ് പെനാൽറ്റിയിൽ കലാശിക്കുന്നു.

ആക്രമിക്കുന്ന ടീം പെനാൽറ്റി ചെയ്താൽ, അത് നഷ്ടത്തിലോ തകർച്ചയിലോ കലാശിക്കും.

ഒരു ഡിഫൻഡർ കുറ്റം ചെയ്താൽ, ആക്രമിക്കുന്ന ടീമിന് ഒരു ഓട്ടോമാറ്റിക് ഫസ്റ്റ് ഡൗൺ നേടാനാകും.

പെനാൽറ്റി വളരെ മോശമാണെന്ന് അമ്പയർ കണ്ടെത്തിയെന്ന് കരുതുക, അപ്പോൾ പെനാൽറ്റി കൂടുതൽ കഠിനമാണ്.

ഉദാഹരണത്തിന്, കുറ്റക്കാരനായ കളിക്കാരൻ മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ ഹെൽമെറ്റ് കീറുകയോ ഫെയ്‌സ്മാസ്കിലെ പിടി ഉപയോഗിച്ച് മറ്റേ കളിക്കാരനെ നിലത്തേക്ക് എറിയുകയോ ചെയ്യുന്നു.

അങ്ങനെയെങ്കിൽ, സ്‌പോർട്‌സ് മാന്യമല്ലാത്ത പെരുമാറ്റത്തിന്റെ പേരിൽ കളിക്കാരനെ സസ്പെൻഡ് ചെയ്തേക്കാം.

അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ നിബന്ധനകളും നിർവചനങ്ങളും

അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ ശരിയായി മനസ്സിലാക്കുന്നതിനും പരമാവധി പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നതിനും, പ്രധാന നിബന്ധനകളും നിർവചനങ്ങളും നിങ്ങൾ സ്വയം പരിചയപ്പെടേണ്ടതുണ്ട്.

നിങ്ങൾ അറിഞ്ഞിരിക്കേണ്ട അടിസ്ഥാന അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ നിബന്ധനകളുടെ ഒരു അവലോകനം ഇനിപ്പറയുന്ന ലിസ്റ്റ് നൽകുന്നു:

  • ബാക്ക്ഫീൽഡ്: സ്‌ക്രീമ്മേജ് ലൈനിന് പിന്നിൽ അണിനിരക്കുന്ന ആക്രമണാത്മക കളിക്കാരുടെ ഗ്രൂപ്പ് - റണ്ണിംഗ് ബാക്കുകളും ക്വാർട്ടർബാക്കുകളും.
  • ഡൗൺ: പന്ത് കളിക്കുമ്പോൾ ആരംഭിച്ച് പന്ത് 'ഡെഡ്' എന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കുമ്പോൾ അവസാനിക്കുന്ന ഒരു പ്രവർത്തനം (കളി പൂർത്തിയായി എന്നാണ് അർത്ഥം). പന്ത് 10 യാർഡ് മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാൻ കുറ്റത്തിന് നാല് ഡൗൺ ലഭിക്കുന്നു. പരാജയപ്പെട്ടാൽ, പന്ത് എതിരാളിക്ക് കീഴടങ്ങണം, സാധാരണയായി നാലാമത്തെ താഴേയ്ക്ക് ഒരു 'പോയിന്റ്'.
  • ഡ്രൈവ്: പന്ത് സ്‌കോർ ചെയ്യുമ്പോഴോ 'പോയിന്റ്' നേടുമ്പോഴോ എതിർ ടീം പന്തിന്റെ നിയന്ത്രണം നേടുന്നതുവരെയുള്ള കളികളുടെ പരമ്പര.
  • അവസാന മേഖല: വയലിന്റെ ഓരോ അറ്റത്തും 10 യാർഡ് നീളമുള്ള പ്രദേശം. നിങ്ങൾ പന്തുമായി അവസാന മേഖലയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു ടച്ച്ഡൗൺ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. പന്ത് കൈവശം വച്ചിരിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം എൻഡ് സോണിൽ നിങ്ങൾ നേരിടുകയാണെങ്കിൽ, മറ്റ് ടീമിന് ഒരു സുരക്ഷ ലഭിക്കും (2 പോയിന്റ് മൂല്യമുള്ളത്).
  • ന്യായമായ ക്യാച്ച്: പണ്ട് റിട്ടേണർ തന്റെ തലയ്ക്ക് മുകളിൽ നീട്ടിയ കൈ ആടുമ്പോൾ. ന്യായമായ ക്യാച്ച് സിഗ്നലിന് ശേഷം, ഒരു കളിക്കാരന് പന്തുമായി ഓടാൻ കഴിയില്ല, അല്ലെങ്കിൽ എതിരാളി അത് തൊടരുത്.
  • ഫീൽഡ് ഗോൾ / ഫീൽഡ് ഗോൾ: മൂന്ന് പോയിന്റ് മൂല്യമുള്ള ഒരു കിക്ക്, അത് മൈതാനത്ത് എവിടെ വേണമെങ്കിലും എടുക്കാം, എന്നാൽ സാധാരണയായി ഗോൾ പോസ്റ്റുകളുടെ 40 യാർഡിനുള്ളിൽ എടുക്കും. ഒരു അധിക പോയിന്റ് പോലെ, ബാറിന് മുകളിലും പോസ്റ്റുകൾക്കിടയിലും ഒരു കിക്ക് ഷൂട്ട് ചെയ്യണം. 
  • ഇടറുക: ഓടുമ്പോഴോ അതിനെ നേരിടുമ്പോഴോ പന്തിന്റെ കൈവശം നഷ്ടപ്പെടുക. ആക്രമിക്കുന്ന ടീമിനും പ്രതിരോധിക്കുന്ന ടീമിനും ഒരു പിഴവ് വീണ്ടെടുക്കാനാകും. പ്രതിരോധം പന്ത് കൈവശം വയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതിനെ വിറ്റുവരവ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
  • ഹാൻഡ് ഓഫ്: ആക്രമണകാരിയായ ഒരു കളിക്കാരൻ (സാധാരണയായി ക്വാർട്ടർബാക്ക്) മറ്റൊരു ആക്രമണകാരിക്ക് പന്ത് കൈമാറുന്ന പ്രവൃത്തി. ഹാൻഡ്‌ഓഫുകൾ സാധാരണയായി ക്വാർട്ടർബാക്കിനും റണ്ണിംഗ് ബാക്കിനും ഇടയിലാണ് നടക്കുന്നത്.
  • ഹാഷ് അടയാളങ്ങൾ: മൈതാനത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള വരകൾ മൈതാനത്തെ 1 യാർഡ് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഓരോ ഗെയിമിനും, മുൻ ഗെയിമിൽ ബോൾ കാരിയർ എവിടെയാണ് കൈകാര്യം ചെയ്തത് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, ഹാഷ് മാർക്കുകൾക്കിടയിലോ ഹാഷ് മാർക്കുകളുടെ മുകളിലോ പന്ത് സ്ഥാപിക്കുന്നു.
  • ഹഡിൽ: തന്ത്രം ചർച്ച ചെയ്യാൻ ഒരു ടീമിലെ 11 കളിക്കാർ മൈതാനത്ത് ഒത്തുചേരുമ്പോൾ. കുറ്റകൃത്യത്തിൽ, ക്വാർട്ടർബാക്ക് ഹഡിലിൽ നാടകങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു.
  • പൂർത്തീകരണം: ആക്രമണം നടത്തുന്ന ടീമിന് പിടിക്കാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ നിലത്തു വീഴുന്ന ഒരു ഫോർവേഡ് പാസ്, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കളിക്കാരനെ വീഴ്ത്തുകയോ ഫീൽഡിന് പുറത്ത് പിടിക്കുകയോ ചെയ്യുന്ന പാസ്.
  • തടസ്സം: ഒരു ഡിഫൻഡർ പിടികൂടിയ ഒരു ആക്രമണാത്മക പാസ്, ആക്രമണകാരിക്ക് പന്തിന്റെ നിയന്ത്രണം വിട്ടുകൊടുക്കുന്നു.
  • പുനരാരംഭം: ഒരു ഫ്രീ കിക്ക്, പന്ത് കളിയിൽ എത്തിക്കുന്നു. ആദ്യ, മൂന്നാം പാദങ്ങളുടെ തുടക്കത്തിലും ഓരോ ടച്ച്‌ഡൗണിനും വിജയകരമായ ഫീൽഡ് ഗോളിനു ശേഷവും ഒരു കിക്കോഫ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • സ്‌ക്രിമ്മേജ് ലൈൻ: ഓരോ പുതിയ കളിയ്ക്കും ഫുട്ബോൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന മൈതാനത്തിന്റെ വീതിയിൽ നീളുന്ന ഒരു സാങ്കൽപ്പിക രേഖ. പന്ത് വീണ്ടും കളിക്കുന്നത് വരെ ആക്രമണത്തിനോ പ്രതിരോധത്തിനോ അതിരുകൾ കടക്കാനാകില്ല.
  • പന്റ്: ഒരു കളിക്കാരൻ തന്റെ കൈകളിൽ നിന്ന് പന്ത് വീഴ്ത്തി പന്ത് നിലത്ത് പതിക്കുന്നതിന് തൊട്ടുമുമ്പ് ചവിട്ടുന്ന ഒരു കിക്ക്. 10 യാർഡ് മുന്നേറാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ കുറ്റത്തിന് പ്രതിരോധത്തിന് കൈവശാവകാശം വിട്ടുകൊടുക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ സാധാരണയായി ഒരു പോയിന്റ് നാലാമനായി സ്കോർ ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
  • ചുവന്ന മേഖല: 20-യാർഡ് ലൈനിൽ നിന്ന് എതിരാളിയുടെ ഗോൾ ലൈൻ വരെയുള്ള അനൗദ്യോഗിക പ്രദേശം. 
  • കിക്ക്/പണ്ട് റിട്ടേൺ: ഒരു കിക്ക് അല്ലെങ്കിൽ പോയിന്റ് സ്വീകരിച്ച് എതിരാളിയുടെ ഗോൾ ലൈനിലേക്ക് ഓടുന്ന പ്രവൃത്തി.
  • സഹായം: പാസിലൂടെയല്ല ഓട്ടത്തിലൂടെ പന്ത് മുന്നോട്ട് നയിക്കുക. ഒരു റൺ ബാക്ക് ചിലപ്പോൾ റഷർ എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു.
  • കട്ടി: ഒരു ഡിഫൻഡർ ക്വാർട്ടർബാക്ക് സ്‌ക്രിമ്മേജിന് പിന്നിൽ ടാക്കിൾ ചെയ്യുമ്പോൾ, അറ്റാക്കിംഗ് ടീമിന് യാർഡുകൾ നഷ്ടപ്പെടും.
  • സുരക്ഷ: രണ്ട് പോയിന്റ് മൂല്യമുള്ള ഒരു സ്കോർ, തന്റെ സ്വന്തം എൻഡ് സോണിൽ പന്ത് കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ആക്രമണകാരിയായ കളിക്കാരനെ നേരിടുന്നതിലൂടെ പ്രതിരോധം നേടുന്നു.
  • സെക്കൻഡറി: പാസിനെതിരെ പ്രതിരോധിക്കുന്ന നാല് പ്രതിരോധ താരങ്ങൾ ലൈൻബാക്കർമാർക്ക് പിന്നിൽ അണിനിരന്നു, ആക്രമണത്തിന്റെ റിസീവറുകൾക്ക് എതിർവശത്തുള്ള മൈതാനത്തിന്റെ കോണുകളിൽ വിശാലമായി.
  • സ്നാപ്പ്: പന്ത് 'സ്നാപ്പ്' (കാലുകൾക്കിടയിൽ) മധ്യത്തിലൂടെ ക്വാർട്ടർബാക്കിലേക്ക് - അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കിക്ക് ശ്രമത്തിൽ ഹോൾഡർക്ക്, അല്ലെങ്കിൽ പണ്ടറിന്. സ്‌നാപ്പ് സംഭവിക്കുമ്പോൾ, പന്ത് ഔദ്യോഗികമായി കളിക്കുകയും പ്രവർത്തനം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

അന്തിമമായി

അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോൾ എങ്ങനെ കളിക്കുന്നുവെന്ന് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്കറിയാം, ഗെയിമുകൾ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ വ്യക്തമാകും.

അല്ലെങ്കിൽ അമേരിക്കൻ ഫുട്ബോളിനായി നിങ്ങൾ സ്വയം പരിശീലനം ആരംഭിക്കും!

നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ വായിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടോ? NFL ഡ്രാഫ്റ്റ് യഥാർത്ഥത്തിൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ വിപുലമായ പോസ്റ്റ് പരിശോധിക്കുക

റഫറീസ്.ഇ.യുവിന്റെ സ്ഥാപകനായ ജൂസ്റ്റ് നസ്സെൽഡർ ഒരു ഉള്ളടക്ക വിപണനക്കാരനും പിതാവുമാണ്, എല്ലാത്തരം കായിക ഇനങ്ങളെക്കുറിച്ചും എഴുതാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ജീവിതത്തിന്റെ ഭൂരിഭാഗവും സ്വയം ധാരാളം കായിക മത്സരങ്ങൾ കളിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഇപ്പോൾ 2016 മുതൽ, അദ്ദേഹവും അദ്ദേഹത്തിന്റെ ടീമും വിശ്വസ്തരായ വായനക്കാരെ അവരുടെ കായിക പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ സഹായിക്കുന്നതിന് സഹായകരമായ ബ്ലോഗ് ലേഖനങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.