Kādas ir spēlētāju pozīcijas amerikāņu futbolā? Izskaidroti noteikumi

autors Joost Nusselder | Atjaunināts:  11 janvāris 2023

Ar lielu prieku rakstu šos rakstus saviem lasītājiem, jums. Es nepieņemu samaksu par atsauksmju rakstīšanu, mans viedoklis par produktiem ir mans, bet, ja jums šķiet, ka mani ieteikumi ir noderīgi un jūs galu galā pērkat kaut ko, izmantojot kādu no saitēm, es par to varu saņemt komisiju. vairāk informācijas

In Amerikāņu futbols uz "režģa" (spēles laukuma) vienlaikus ir 11 spēlētāji no katras komandas. Spēle pieļauj neierobežotu skaitu maiņu, un laukumā ir vairākas lomas. Spēlētāju pozīcija ir atkarīga no tā, vai komanda spēlē uzbrukumā vai aizsardzībā.

Amerikāņu futbola komanda ir sadalīta uzbrukuma, aizsardzības un īpašajās komandās. Šajās grupās ir dažādas spēlētāju pozīcijas, kas jāaizpilda, piemēram quarterback, aizsargs, risināt un saspēles vadītājs.

Šajā rakstā var izlasīt visu par dažādām pozīcijām uzbrukumā, aizsardzībā un speciālajās komandās.

Kādas ir spēlētāju pozīcijas amerikāņu futbolā? Izskaidroti noteikumi

Uzbrucēju komandai ir bumba, un aizsardzība cenšas neļaut uzbrucējam gūt vārtus.

Amerikāņu futbols ir taktisks un inteliģents sporta veids, un, lai izprastu spēli, ir svarīgi atpazīt dažādas lomas laukumā.

Kādi ir dažādie amati, kur ir izvietoti spēlētāji un kādi ir viņu pienākumi un atbildība?

Vai vēlaties uzzināt, ko valkā AF spēlētāji? Šeit es izskaidroju visu amerikāņu futbola aprīkojumu un tērpus

Kas ir par pārkāpumu?

"Pārkāpums" ir uzbrūkošā komanda. Uzbrūkošā vienība sastāv no ceturtdaļas, uzbrukuma līnijnieki, muguriņas, saspringti gali un uztvērēji.

Tā ir komanda, kas sāk valdīt bumbu no cīņas līnijas (iedomāta līnija, kas apzīmē bumbas pozīciju katras sitiena sākumā).

Uzbrūkošās komandas mērķis ir gūt pēc iespējas vairāk punktu.

Sākuma komanda

Spēle parasti sākas, kad aizsargs saņem bumbu ar sitienu (spēles sākumā padodot bumbu atpakaļ) no centra un pēc tam piespēlē bumbuskrienot atpakaļ', met uz 'uztvērēju' vai pats skrien ar bumbu.

Galīgais mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk piezemējumu (TD), jo tie ir tie, kas iegūst visvairāk punktu.

Vēl viens veids, kā uzbrūkošā komanda var gūt punktus, ir vārtu guvums.

"Uzbrūkošā vienība"

Uzbrūkošā līnija sastāv no centra, diviem aizsargiem, diviem sitieniem un viena vai diviem stingrajiem galiem.

Lielākajai daļai uzbrūkošo līnijsargu funkcija ir bloķēt un neļaut pretinieku komandai/aizsardzībai tikt galā ar aizsargu (sauktu arī par "maisu") vai padarīt neiespējamu viņam/viņai mest bumbu.

"Aizmugures" ir "atspēriens" (vai "tailbacks"), kas bieži pārnēsā bumbu, un "pilns aizsargs", kurš parasti bloķē atspēriena vietā un laiku pa laikam pats nes bumbu vai saņem piespēli.

Galvenā funkcijaplatie uztvērēji' ir piespēļu tveršana un pēc tam bumbas aiznešana pēc iespējas tālāk uz 'gala zonu' vai vēlams pat tajā.

Atbilstīgi saņēmēji

No septiņiem (vai vairākiem) spēlētājiem, kas ir ierindoti uz cīņas līnijas, tikai tie, kas ir ierindoti līnijas beigās, var skriet uz laukuma un saņemt piespēli (tie ir “atbilstīgi” uztvērēji).

Ja komandā ir mazāk par septiņiem spēlētājiem uz cīņas līnijas, par to tiks piemērots sods ("nelikumīga sastāva" dēļ).

Uzbrukuma sastāvu un to, kā tas precīzi darbojas, nosaka galvenā trenera jeb 'uzbrukuma koordinatora' uzbrukuma filozofija.

Uzbrūkošās pozīcijas izskaidrotas

Nākamajā sadaļā es apspriedīšu uzbrukuma pozīcijas pa vienam.

Ceturtdaļa

Neatkarīgi no tā, vai piekrītat vai nē, aizsargs ir vissvarīgākais spēlētājs futbola laukumā.

Viņš ir komandas vadītājs, izlemj izspēles un iekustina spēli.

Viņa uzdevums ir vadīt uzbrukumu, nodot stratēģiju citiem spēlētājiem un mest bumbu, iedod citam spēlētājam, vai pats skrien ar bumbu.

Četrsargam jāspēj mest bumba ar spēku un precizitāti. Viņam precīzi jāzina, kur katrs spēlētājs atradīsies spēles laikā.

Četrsargs pozicionē sevi aiz centra "zem centra" veidojumā, kur viņš stāv tieši aiz centra un paņem bumbu, vai nedaudz tālāk "bose" vai "pistoles formācijā", kur centrs sit bumbu. . "pieķeras" viņam.

Slavenā aizsarga piemērs, protams, ir Toms Breidijs, par kuru jūs droši vien esat dzirdējuši.

Centrs

Svarīga loma ir arī centram, kuram pirmām kārtām ir jānodrošina, lai bumba pareizi nonāktu aizsarga rokās.

Kā minēts iepriekš, centrs ir daļa no uzbrukuma līnijas un tā uzdevums ir bloķēt pretiniekus.

Tas ir arī spēlētājs, kurš ienes bumbu spēlē ar "snap" sitienu pret aizsargu.

Centrs kopā ar pārējo uzbrukuma līniju vēlas neļaut pretiniekam tuvoties savam aizsargam, lai novērstu vai bloķētu piespēli.

Sargs

Uzbrucēju komandā ir divi (uzbrukuma) aizsargi. Aizsargi atrodas tieši abās centra pusēs, un divi rīki atrodas otrā pusē.

Tāpat kā centrs, aizsargi pieder pie "uzbrukuma līnijas spēlētājiem", un to funkcija ir arī bloķēt un izveidot atveres (caurumus) savām skriešanas mugurām.

Aizsargi tiek automātiski uzskatīti par “neatbilstošiem” uztvērējiem, kas nozīmē, ka viņiem nav atļauts tīši tvert piespēli uz priekšu, ja vien tā nav paredzēta “izsitiena” novēršanai vai bumbiņai vispirms pieskaras aizsargs vai “pilnvarotais” uztvērējs.

Fumble notiek, kad spēlētājs, kura rīcībā ir bumba, zaudē bumbu, pirms tā tiek uzveikta, gūst piezemējumu vai iziet ārpus laukuma līnijām.

Uzbrukuma cīņa

Uzbrūkošās cīņas notiek abās aizsargu pusēs.

Labās malas aizsargam kreisais aizsargs ir atbildīgs par blindside aizsardzību un bieži vien ātrāk par citiem uzbrūkošajiem spēlētājiem aptur aizsardzības galus.

Uzbrūkošās cīņas atkal pieder "uzbrukuma līnijas spēlētāju" vienībai, un tāpēc to funkcija ir bloķēt.

Teritorija no vienas spēles līdz otrai tiek saukta par 'tuvās līnijas spēles' zonu, kurā ir atļauti daži bloki no aizmugures, kas ir aizliegti citur laukumā.

Ja ir nelīdzsvarota līnija (kur abās centra pusēs nav vienāds spēlētāju skaits), aizsargus vai aizsargus var novietot arī blakus.

Kā paskaidrots aizsargu sadaļā, uzbrūkošajiem līnijas spēlētājiem vairumā gadījumu nav atļauts tvert vai skriet ar bumbu.

Tikai tad, ja notiek sitiens vai ja bumbai vispirms ir pieskāries uztvērējs vai aizsardzības spēlētājs, uzbrūkošais līnijas spēlētājs var noķert bumbu.

Retos gadījumos uzbrūkošie līnijas spēlētāji var likumīgi noķert tiešās piespēles; viņi to var izdarīt, reģistrējoties kā pilnvarots saņēmējs ar futbola tiesnesis (vai tiesnesis) pirms spēles.

Jebkurš cits bumbiņas pieskāriens vai tveršana, ko veic uzbrūkošais līnijas spēlētājs, tiks sodīts.

Stingrs gals

De saspringts gals ir hibrīds starp uztvērēju un uzbrūkošo līniju.

Parasti šis spēlētājs stāv blakus LT (kreisais sitiens) vai RT (labais sitiens), vai arī viņš var “atvieglināties” uz cīņas līnijas kā platais uztvērējs.

Stingrākā gala pienākumos ietilpst bloķēt aizsargu un aizsargu, taču viņš var arī skriet un tvert piespēles.

Stingri gali var noķert kā uztvērējs, taču tiem ir spēks un poza, lai dominētu līnijā.

Stingri gali ir mazāki par uzbrūkošajiem līnijas spēlētājiem, bet garāki nekā citiem tradicionālajiem futbolistiem.

Plašs uztvērējs

Platie uztvērēji (WR) ir vislabāk pazīstami kā piespēļu tvērēji vai bumbiņu tvērēji. Viņi ierindojas laukuma malā pa kreisi vai pa labi.

Viņu uzdevums ir skriet “maršrutus”, lai izlauztos, saņemtu piespēli no QB un skrietu ar bumbu pēc iespējas tālāk laukā.

Skrienošas spēles gadījumā (kur saspēles vadītājs skrien ar bumbu), uztvērēju uzdevums bieži ir bloķēt.

Plašu uztvērēju prasmju kopums parasti sastāv no ātruma un spēcīgas rokas-acu koordinācijas.

De labie platie uztvērēja cimdi palīdzēt šāda veida spēlētājiem pietiekami satvert bumbu un ir ļoti svarīgi, kad runa ir par lielu izspēli.

Komandas katrā spēlē izmanto divus līdz četrus platos uztvērējus. Kopā ar aizsardzības stūrmaņiem, plašie uztvērēji parasti ir ātrākie puiši laukumā.

Tiem jābūt veikliem un pietiekami ātriem, lai nokratītu aizsargus, kas mēģina tos nosegt, un spētu droši noķert bumbu.

Daži platie uztvērēji var kalpot arī kā "punkts" vai "sitiena atgriezējs" (vairāk par šīm pozīcijām varat lasīt tālāk).

Ir divu veidu platie uztvērēji (WR): platais uztvērējs un slots. Abu uztvērēju galvenais mērķis ir tvert bumbas (un gūt piezemējumus).

Viņi var būt dažāda auguma, bet kopumā tie visi ir ātri.

Slotu uztvērējs parasti ir mazāks, ātrs WR, kas var labi uztvert. Tie ir novietoti starp platumiem un uzbrukuma līniju vai saspringto galu.

Skrienot atpakaļ

Pazīstams arī kā "pusaizmugure". Šis spēlētājs var visu. Viņš pozicionējas aiz aizsarga vai viņam blakus.

Viņš skrien, ķer, bloķē un pat šad tad metīs bumbu. Atskrējējs (RB) bieži ir ātrs spēlētājs un nebaidās no fiziska kontakta.

Vairumā gadījumu saspēles vadītājs saņem bumbu no QB, un viņa uzdevums ir skriet pēc iespējas tālāk pāri laukumam.

Viņš var arī noķert bumbu kā WR, bet tā ir viņa otrā prioritāte.

Skriešanas atzveltnes ir pieejamas visās “formās un izmēros”. Ir lielas, spēcīgas muguras vai mazas, ātras muguras.

Katrā spēlē laukumā var būt no nulles līdz trim RB, bet parasti tas ir viens vai divi.

Kopumā ir divu veidu skriešanas muguras; puse muguras un pilna muguras.

puse atpakaļ

Labākajiem aizsargiem (HB) piemīt jaudas un ātruma kombinācija, un tie ir ļoti vērtīgi savām komandām.

Pusmugura ir visizplatītākais atskriešanas veids.

Viņa primārais uzdevums ir ar bumbu uzskriet pēc iespējas tālāk laukumā, taču vajadzības gadījumā viņam jāspēj arī noķert bumbu.

Daži pusaizsargi ir mazi un ātri un izvairās no pretiniekiem, citi ir lieli un spēcīgi un skrien pāri aizsargiem, nevis ap tiem.

Tā kā pusaizmugures laukumā ir daudz fiziska kontakta, profesionālā pusaizsarga vidējā karjera diemžēl bieži ir ļoti īsa.

Pilna mugura

Aizmugure bieži ir nedaudz lielāka un izturīgāka RB versija, un mūsdienu futbolā parasti tā ir vairāk kā svina bloķētājs.

Pilns aizsargs ir spēlētājs, kurš ir atbildīgs par ceļa atbrīvošanu saspēles vadītājam un aizsarga aizsardzību.

Pilnas muguras parasti ir labi braucēji ar izcilu spēku. Vidēji pilna mugura ir liela un spēcīga.

Agrāk aizsargs bija svarīgs bumbas nesējs, taču mūsdienās vairumā piegājienu aizsargs iegūst bumbu, un malējais aizsargs atbrīvo ceļu.

Pilnu aizmuguri sauc arī par "bloķējošo muguru".

Citas veidlapas/nosacījumi atspēkošanai

Daži citi termini, ko izmanto, lai aprakstītu skriešanas mugurus un viņu pienākumus, ir Tailback, H-Back un Wingback/Slotback.

Astes aizmugure (TB)

Atskrējējs, parasti pussargs, kurš “I” veidojumā (konkrēta veidojuma nosaukums) novietojas aiz muguras, nevis viņam blakus.

H-Aizmugure

Nejaukt ar pusmuguru. A H-aizmugure ir spēlētājs, kurš atšķirībā no stingrā gala pozicionējas tieši aiz cīņas līnijas.

Stingrais gals ir uz līnijas. Parasti H-aizmugures lomu spēlē pilnā aizmugure vai saspringtais gals.

Tā kā spēlētājs atrodas aiz cīņas līnijas, viņš tiek uzskatīts par vienu no "aizmugures". Tomēr kopumā viņa loma ir tāda pati kā citiem stingrajiem galiem.

Wingback (WB) / Slotback

wingback vai slotback ir saspēles vadītājs, kurš atrodas aiz cīņas līnijas blakus tackle vai saīsinātajam galam.

Komandas var mainīt plato uztvērēju, saspringto galu un saspēles vadītāju skaitu laukumā. Tomēr uzbrūkošajiem sastāviem ir daži ierobežojumi.

Piemēram, uz cīņas līnijas ir jābūt vismaz septiņiem spēlētājiem, un tikai divi spēlētāji katrā galā ir tiesīgi izdarīt piespēles.

Dažreiz uzbrūkošie līnijas spēlētāji var "pasludināt sevi par pilnvarotiem" un šādos gadījumos viņiem ir atļauts noķert bumbu.

Ne tikai amatu ziņā Amerikāņu futbols atšķiras no regbija, vairāk lasiet šeit

Kāda ir aizsardzība?

Aizsardzība ir komanda, kas spēlē aizsardzībā, un spēle pret uzbrukumu sākas no cīņas līnijas. Līdz ar to šai komandai bumba nepieder.

Aizstāvošās komandas mērķis ir neļaut otrai (uzbrukuma) komandai gūt vārtus.

Aizsardzība sastāv no aizsardzības galiem, aizsardzības uzbrukumiem, aizsargiem, stūra aizsargiem un aizsargiem.

Aizsardzības komandas mērķis tiek sasniegts, kad uzbrūkošā komanda ir sasniegusi 4th down, un nav spējusi gūt piezemējumu vai citus punktus.

Atšķirībā no uzbrucēju komandas šeit nav formāli noteiktas aizsardzības pozīcijas. Aizstāvošais spēlētājs var novietot sevi jebkurā vietā savā laukumā cīņas līnijas pusē un veikt jebkādas juridiskas darbības.

Lielākajā daļā izmantoto sastāvu ir iekļauti aizsargi un aizsargi uz līnijas, un aiz šīs līnijas ir sarindoti saspēles vadītāji, stūra aizsargi un aizsargi.

Aizsardzības laukumi un sitieni tiek saukti par "aizsardzības līniju", savukārt stūra aizsargi un aizsargi tiek saukti par "sekundārajiem" vai "aizsardzības aizsargiem".

Aizsardzības gals (DE)

Tāpat kā ir uzbrukuma līnija, ir arī aizsardzības līnija.

Aizsardzības malas kopā ar piespēlēm ir daļa no aizsardzības līnijas. Aizsardzības līnija un uzbrukuma līnija sakārtojas katras spēles sākumā.

Abi aizsardzības endi katrs spēlē vienā aizsardzības līnijas galā.

Viņu funkcija ir uzbrukt piespēlētājam (parasti aizsargam) vai apturēt uzbrukuma skrējienus līdz cīņas līnijas ārējām malām (ko parasti dēvē par "ierobežošanu").

Ātrākais no diviem parasti tiek novietots labajā pusē, jo tā ir labās puses aizsarga aklā puse.

Aizsardzības spēle (DT)

The 'aizsardzības līdzeklis' dažkārt dēvē par "aizsardzības sargu".

Aizsardzības spēles ir līnijas spēlētāji, kas izkārtoti starp aizsardzības galiem.

DT funkcija ir steidzināt piespēlētāju (skriet pretī aizsargam, cenšoties viņu apturēt vai uzveikt) un apturēt izspēles.

Aizsardzības sitienu, kas atrodas tieši bumbiņas priekšā (t.i., gandrīz deguns pret degunu ar uzbrukuma centru), bieži sauc par "deguna rīks' vai 'deguna aizsargs'.

Nose tackle ir visizplatītākā 3-4 aizsardzībā (3 līnijsargi, 4 saspēles vadītāji, 4 aizsardzības aizsargi) un ceturtdaļas aizsardzībā (3 līnijsargi, 1 saspēles vadītājs, 7 aizsardzības aizsargi).

Lielākajai daļai aizsardzības sastāvu ir viens vai divi aizsardzības sitieni. Dažreiz, bet ne bieži, komandai laukumā ir trīs aizsardzības sitieni.

Saspēles vadītājs (LB)

Lielākajai daļai aizsardzības sastāvu ir divi līdz četri aizsargi.

Linebacker parasti tiek iedalīti trīs veidos: strongside (Left- or Right-Outside Linebacker: LOLB vai ROLB); vidējais (MLB); un vājā puse (LOLB vai ROLB).

Līnijas aizsargi spēlē aiz aizsardzības līnijas un veic dažādus pienākumus atkarībā no situācijas, piemēram, steidzina piespēli, sedz uztvērējus un aizsargā skrējienu.

Stiprās puses saspēles vadītājs parasti saskaras ar uzbrucēja saspringto galu.

Viņš parasti ir spēcīgākais LB, jo viņam jāspēj pietiekami ātri atbrīvoties no vadošajiem bloķētājiem, lai cīnītos pret atspēkotāju.

Centra saspēles vadītājam ir pareizi jāidentificē uzbrūkošās puses sastāvs un jānosaka, kādi pielāgojumi jāveic visai aizsardzībai.

Tāpēc vidējais saspēles vadītājs ir pazīstams arī kā "aizsardzības aizsargs".

Vājās puses saspēles vadītājs parasti ir atlētiskākais vai ātrākais saspēles vadītājs, jo viņam bieži ir jāaizstāv atklāts laukums.

Stūra aizmugure (CB)

Stūri mēdz būt salīdzinoši īsa auguma, taču kompensē to ar savu ātrumu un tehniku.

Stūra aizsargi (saukti arī par "stūriem") ir spēlētāji, kas galvenokārt aptver platos uztvērējus.

Stūra aizsargi arī cenšas novērst aizsarga piespēles, atsitot bumbu prom no uztvērēja vai paši tverot piespēli (pārtveršana).

Viņi ir īpaši atbildīgi par piespēļu izspēļu pārtraukšanu un aizsardzību (tādējādi neļaujot aizsargam iemest bumbu vienam no uztvērējiem), nevis skrējiena izspēlēs (kur saspēles vadītājs skrien ar bumbu).

Stūra aizmugures pozīcija prasa ātrumu un veiklību.

Spēlētājam ir jāspēj paredzēt aizsargu un labi mīt pedāļus aizmugurē (pedāļu mīšana aizmugurē ir skriešanas kustība, kurā spēlētājs skrien atmuguriski un notur savu skatienu uz aizsargu un uztvērējiem, un pēc tam ātri reaģē) un gājienu.

Drošība (FS vai SS)

Visbeidzot, ir divi drošības līdzekļi: brīvā drošība (FS) un stiprā drošība (SS).

Drošības ir pēdējā aizsardzības līnija (vistālāk no cīņas līnijas) un parasti palīdz stūriem aizsargāt piespēli.

Spēcīgā drošība parasti ir lielākā un spēcīgākā no abām, nodrošinot papildu aizsardzību skriešanas spēlēs, stāvot kaut kur starp brīvo drošību un cīņas līniju.

Bezmaksas drošība parasti ir mazāka un ātrāka, un tā nodrošina papildu caurlaides pārklājumu.

Kas ir īpašās komandas?

Speciālās komandas ir vienības, kas atrodas laukumā sitienu, brīvsitienu, sitienu un laukuma vārtu mēģinājumu un papildu punktu laikā.

Lielākajai daļai īpašo komandu spēlētājiem ir arī uzbrukuma un/vai aizsardzības loma. Bet ir arī tādi spēlētāji, kuri spēlē tikai īpašās komandās.

Īpašās komandās ietilpst:

  • sākuma komanda
  • sākuma atgriešanās komanda
  • sitienu komanda
  • viena punkta bloķēšanas/atgriešanas komanda
  • laukuma vārtu komanda
  • laukuma vārtu bloķēšanas komanda

Speciālās komandas ir unikālas ar to, ka tās var kalpot kā uzbrukuma vai aizsardzības vienības, un tās var redzēt tikai sporādiski spēles laikā.

Īpašo komandu aspekti var ļoti atšķirties no vispārējās uzbrukuma un aizsardzības spēles, tāpēc noteikta spēlētāju grupa tiek apmācīta šo uzdevumu veikšanai.

Lai gan speciālajās komandās tiek gūts mazāk punktu nekā uzbrukumā, speciālo komandu spēle nosaka, kur sāksies katrs uzbrukums, un tādējādi tam ir liela ietekme uz to, cik viegli vai grūti uzbrucējam ir gūt vārtus.

Atspēriens

Kick off vai kick-off ir metode, kā sākt spēli futbolā.

Izsitienam raksturīgs ir tas, ka viena komanda – “sitošā komanda” – sit bumbu pretiniekam – “uzņēmējai komandai”.

Uzņēmējai komandai pēc tam ir tiesības atdot bumbu, t.i., mēģināt aizvest bumbu pēc iespējas tālāk pret sitienu veicošās komandas gala zonu (vai gūt piezemējumu), līdz sitošā komanda uzsit bumbu ar bumbu. vai iziet ārpus laukuma (ārpus robežām).

Kickoffs notiek katra puslaika sākumā pēc gūtiem vārtiem un dažreiz arī pagarinājuma sākumā.

Kicker ir atbildīgs par sitienu, kā arī spēlētājs, kurš mēģina gūt vārtus.

Sitiens tiek veikts no zemes ar bumbu, kas novietota uz turētāja.

Ložmetējs, pazīstams arī kā šāvējs, lidotājs, galvas mednieks vai kamikadze, ir spēlētājs, kurš tiek izmantots sitienu un sitienu laikā un kurš specializējas ļoti ātri skrienot pa malu, lai mēģinātu iegūt sitienu vai sitienu atdevēju (lasiet par to ).

Ķīļu izsitēja spēlētāja mērķis ir sprints pa laukuma vidu, veicot sitienus.

Viņa pienākums ir izjaukt bloķētāju sienu (“ķīli”), lai neļautu atspēriena atgriešanai veicējam atrasties josla, pa kuru atgriezties.

Būt ķīļu izsitējam ir ļoti bīstama pozīcija, jo viņš bieži skrien ar pilnu ātrumu, kad nonāk saskarē ar bloķētāju.

Sāciet atgriešanos

Kad notiek sitiens, laukumā atrodas otras puses atgriešanās komanda.

Izsitiena atgriešanas galvenais mērķis ir pietuvināt bumbu pēc iespējas tuvāk gala zonai (vai gūt vārtus, ja iespējams).

Jo spēle atsāksies vietā, kur atspēlētājs (KR) spēj nest bumbu.

Komandas spēja uzsākt uzbrukumu pozīcijā, kas ir labāka par vidējo laukuma pozīciju, ievērojami palielina izredzes gūt panākumus.

Tas nozīmē, ka jo tuvāk beigu zonai, jo lielāka iespēja komandai gūt piezemējumu.

Izsitiena atgriešanas komandai ir labi jāsadarbojas, izsitiena atdevējam (KR) mēģinot noķert bumbu pēc tam, kad pretinieku komanda ir atsitusi bumbu, bet pārējai komandai jāatbrīvo ceļš, bloķējot pretinieku.

Iespējams, ka spēcīgs sitiens liek bumbiņai nonākt pašas sitiena atgriešanas komandas beigu zonā.

Šādā gadījumā sitiena atdevējam nav jāskrien ar bumbu.

Tā vietā viņš var nolikt bumbu gala zonā, lai veiktu "pieskārienu", viņa komandai piekrītot sākt spēli no 20 jardu līnijas.

Ja KR noķer bumbu spēles laukumā un pēc tam atkāpjas beigu zonā, viņam ir jāpārliecinās, ka bumba atkal ir jāizved no beigu zonas.

Ja viņš tiek noķerts beigu zonā, sitošā komanda iegūst aizsargu un iegūst divus punktus.

Puntinga komanda

Puntu spēlē puntu komanda ierindojas cīņā punters ierindojās apmēram 15 jardus aiz centra.

Uzņēmēja komanda, tas ir, pretinieks, ir gatava tvert bumbu, tāpat kā sitienu.

Centrs paņem garu snap sitienu līdz sitienam, kurš noķer bumbu un uzspridzina laukumā.

Pēc tam otras puses spēlētājam, kurš noķer bumbu, ir tiesības mēģināt virzīt bumbu uz priekšu, cik vien iespējams.

Futbola punkts parasti notiek 4. sitienā, kad uzbrukums pirmajos trijos mēģinājumos nespēj sasniegt pirmo sitienu, un tas ir nelabvēlīgā pozīcijā laukuma sitiena mēģinājumam.

Tehniski komanda var vērst bumbu uz jebkuru punktu, bet tas būtu maz lietderīgi.

Parastā ieskrējiena rezultāts ir pirmais sitiens saņēmējai komandai, kur:

  • uzņemošās komandas uztvērējs tiek uzķerts vai iziet ārpus laukuma līnijām;
  • bumba iziet ārpus laukuma lidojuma laikā vai pēc sitiena pret zemi;
  • ir nelikumīgs pieskāriens: kad sitiena komandas spēlētājs ir pirmais, kurš pieskaras bumbiņai pēc tam, kad tā ir izšāvusi garām cīņas līnijai;
  • vai bumba ir apstājusies laukuma līnijās, tai nepieskaroties.

Citas iespējamās sekas ir tādas, ka punkts tiek bloķēts aiz cīņas līnijas, un uzņemošā komanda pieskaras bumbiņai, bet to nenotver vai neievalda.

Jebkurā gadījumā bumba ir “brīva” un “dzīva”, un tā piederēs komandai, kas beidzot noķer bumbu.

Punktu bloķēšanas/atgriešanas komanda

Kad viena no komandām ir gatava izspēlēt punktu, pretinieku komanda izved savu punktu bloķējošo/atdodošo komandu laukumā.

Punktu atgriešanas izpildītāja (PR) uzdevums ir noķert bumbu pēc tam, kad tā ir sitiena, un nodrošināt savai komandai labu laukuma pozīciju (vai piezemējumu, ja iespējams), atdodot bumbu.

Tāpēc mērķis ir tāds pats kā ar sitienu.

Pirms bumbas tveršanas atdevējam jānovērtē situācija laukumā, kamēr bumba vēl atrodas gaisā.

Viņam ir jānosaka, vai viņa komandai patiešām ir izdevīgi skriet ar bumbu.

Ja šķiet, ka pretinieks būs pārāk tuvu PR līdz brīdim, kad viņš noķer bumbu, vai ja šķiet, ka bumba nonāks viņa paša gala zonā, PR var izvēlēties nespēlēt ar bumbu. sāc skriet un tā vietā izvēlieties vienu no šīm divām iespējām:

  1. Pieprasīt “godīgu nozveju” pagriežot vienu roku virs galvas pirms bumbas noķeršanas. Tas nozīmē, ka spēle beidzas, tiklīdz viņš noķer bumbu; PR komanda tveršanas vietā iegūst bumbu, un atgriešanas mēģinājumu nevar veikt. Godīga nozveja samazina piespēles vai savainojuma iespējamību, jo tā nodrošina, ka PR ir pilnībā aizsargāts. Pretinieks nedrīkst pieskarties PR vai jebkādā veidā mēģināt traucēt noķeršanu pēc godīgas noķeršanas signāla.
  2. Izvairieties no bumbas un ļaujiet tai atsist pret zemi† Tas var notikt, ja bumba nonāk PR komandas beigu zonā, lai veiktu pieskārienu (kur bumba tiek novietota uz 25 jardu līnijas un spēle sākas no turienes), iziet ārpus laukuma līnijām vai apstājas laukumā. spēlē un ir "uz leju" ar sitienu komandas spēlētājs ("to down a ball" nozīmē, ka spēlētājs, kuram ir bumba, aptur kustību uz priekšu, nometoties uz viena ceļgala. Šāds žests signalizē par darbības beigām).

Pēdējais ir drošākais variants, jo tas pilnībā izslēdz piespēles iespēju un nodrošina, ka atdevēja komanda iegūst bumbu.

Tomēr tas arī sniedz iespēju dīkstāves komandai slēgt PR komandu dziļi savā teritorijā.

Tas var ne tikai dot punt return komandai sliktu laukuma pozīciju, bet pat novest pie drošības (pretiniekam divi punkti).

Drošība notiek, kad spēlētājs, kura rīcībā ir sitienu atdeves komanda, tiek uzķerts vai "notriec bumbu" savā ieskaites zonā.

Laukuma vārtu komanda

Kad komanda nolemj mēģināt iesist laukuma vārtus, laukuma vārtu komanda sāk darboties ar visiem spēlētājiem, izņemot divus, sarindojoties gar cīņas līniju vai tās tuvumā.

Kicker un turētājs (spēlētājs, kurš saņem snap no tālsitiena) atrodas tālāk.

Parastā centra vietā komandai var būt garais snaiperis, kurš ir īpaši apmācīts pārsist bumbu sitienu mēģinājumos un sitienos.

Turētājs parasti nostājas septiņus līdz astoņus jardus aiz cīņas līnijas, un kicker atrodas dažus jardus aiz viņa.

Saņemot snap sitienu, turētājs notur bumbu vertikāli pret zemi, šuvi prom no sitiena.

Kicker sāk savu kustību snap laikā, tāpēc snapper un turētājam ir maza kļūdu iespēja.

Viena neliela kļūda var izjaukt visu mēģinājumu.

Atkarībā no spēles līmeņa, sasniedzot turētāju, bumba tiek turēta vai nu ar mazu gumijas tējkannu (mazu platformu, uz kuras novietot bumbu), vai vienkārši uz zemes (koledžā un profesionālajā līmenī). ).

Kicker, kurš ir atbildīgs par sitieniem, ir arī tas, kurš mēģina gūt vārtus. Laukuma vārti ir 3 punktu vērtībā.

Laukuma vārtu bloķēšana

Ja laukumā atrodas vienas komandas laukuma vārtu komanda, aktīva ir otras komandas laukuma vārtu komanda.

Laukuma vārtu bloķētāju komandas aizsardzības līnijas spēlētāji pozicionējas pie centra, kurš pārķer bumbu, jo ātrākais ceļš uz vārtu guvumu vai papildpunkta mēģinājumu ir caur centru.

Laukuma vārtu bloķētāju komanda ir komanda, kas mēģina aizstāvēt laukuma vārtus un tādējādi vēlas novērst, ka pārkāpuma rezultātā tiek gūti 3 punkti.

Bumba atrodas septiņu jardu attālumā no cīņas līnijas, kas nozīmē, ka līnijas spēlētājiem būs jāšķērso šī zona, lai bloķētu sitienu.

Kad aizsardzība bloķē uzbrukuma sitienu, viņi var atgūt bumbu un iegūt TD (6 punkti).

Secinājums

Redziet, amerikāņu futbols ir taktiska spēle, kurā ļoti svarīgas ir spēlētāju īpašās lomas.

Tagad, kad zināt, kādas lomas tās varētu būt, iespējams, uz nākamo spēli skatīsities nedaudz savādāk.

Vai vēlaties pats spēlēt amerikāņu futbolu? Sāciet iegādāties labāko amerikāņu futbola bumbu

Joost Nusselder, tiesnešu.eu dibinātājs, ir satura mārketinga speciālists, tēvs un mīl rakstīt par visa veida sportu, kā arī pats ir daudz sportojis savas dzīves garumā. Kopš 2016. gada viņš un viņa komanda ir izveidojuši noderīgus emuāra rakstus, lai palīdzētu lojālajiem lasītājiem veikt sporta aktivitātes.